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北斗の拳 修羅の国篇/新伝説創造/羅刹 Part12
- 1 :2020/02/04 〜 最終レス :2020/02/28
- 前スレ
北斗の拳 修羅の国篇/新伝説創造/羅刹 Part10
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1562074714/
北斗の拳 修羅の国篇/新伝説創造/羅刹 Part11
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1570441662/
- 2 :
- 【修羅の国篇】
ART 機械割
設定1 1/436.1 設定1 97.9%
設定2 1/418.5 設定2 99.0%
設定3 1/383.2 設定3 101.2%
設定4 1/324.7 設定4 105.4%
設定5 1/290.2 設定5 110.1%
設定6 1/237.1 設定6 115.1%
- 3 :
- ボーナス
全設定共通 1/963.8
ART+ボーナス合算
設定1 1/299.7
設定2 1/291.3
設定3 1/273.7
設定4 1/242.4
設定5 1/222.5
設定6 1/188.4
- 4 :
- ボーナス当選期待度
中段チェリー 約18%
強チャンス目 約25%
- 5 :
- フリーズ:ART当選時の1/64
ロングフリーズ:北斗揃い時の1/4
設定 北斗フリーズ 北斗ロングフリーズ
1 1/19200 1/76800
2 1/18624 1/74496
3 1/17536 1/70144
4 1/15488 1/61952
5 1/14272 1/57088
6 1/12032 1/48128
- 6 :
- ATレベル振り分け
『北斗フリーズ経由』
ATレベル3…66.4%
ATレベル4…33.6%
『北斗ロングフリーズ経由』
ATレベル4…100%
【北斗揃い以外】
ATレベル1…75.0%
ATレベル2…21.9%
ATレベル3… 2.3%
ATレベル4… 0.8%
- 7 :
- エイリやんトロフィーによる設定示唆
銅トロフィー 設定2以上
銀トロフィー 設定3以上
金トロフィー 設定4以上
キリン柄トロフィー 設定5以上
レインボートロフィー 設定6確定
- 8 :
- 50枚あたりのG数
設定1 37.2G
設定2 37.4G
設定3 37.5G
設定4 37.7G
設定5 37.9G
設定6 38.0G
- 9 :
- エピソード(1回目)による設定示唆
エピソード1
いざ!修羅の国へ!! 奇数設定示唆
エピソード2
憎しみの傷跡 偶数設定示唆
エピソード3
もどりこぬ愛 設定2以上
エピソード4
闘う鬼神!! 設定4以上
エピソード5
北斗神拳創造! 設定5・6確定
※ 1回目(7連目に発生)のみが設定示唆の対象となります。
2回目以降は選択されていないエピソードが選択されます。
- 10 :
- ■弱スイカ
低確→通常
設定1:25% 高確&ART当選 各0.01%
設定6:40% 高確&ART当選 各2.5%
通常→高確
設定1:25% ART当選 0.01%
設定6:40% ART当選 2.5%
高確→ART当選
設定1:6.25%
設定6:18.75%
■強スイカ設定6
低確
ART当選 9.38% (設定1:1.56%)
通常
ART当選 18.75% (設定1:5%)
- 11 :
- ATレベル別 闘神レベル振り分け
1セット目
『ATレベル1時』
闘神レベル1…68.8%
闘神レベル2…28.1%
闘神レベル3… 3.1%
『ATレベル2時』
闘神レベル1…31.3%
闘神レベル2…50.0%
闘神レベル3…18.8%
『ATレベル3時』
闘神レベル1…12.5%
闘神レベル2…50.0%
闘神レベル3…37.5%
『ATレベル4時』
闘神レベル1…12.5%
闘神レベル2…43.8%
闘神レベル3…43.8%
- 12 :
- 2セット目以降
『ATレベル1時』
闘神レベル1…79.7%
闘神レベル2…18.8%
闘神レベル3… 1.6%
『ATレベル2時』
闘神レベル1…37.5%
闘神レベル2…50.0%
闘神レベル3…12.5%
『ATレベル3時』
闘神レベル1…18.8%
闘神レベル2…56.3%
闘神レベル3…25.0%
『ATレベル4時』
闘神レベル1…12.5%
闘神レベル2…43.8%
闘神レベル3…43.8%
エピソード中は闘神レベル1確定
北斗ステージ中
闘神レベル1…68.8%
闘神レベル2…28.1%
闘神レベル3… 3.1%
- 13 :
- 天舞の刻抽選詳細
終了時に百の位の数字を参照してART抽選→非当選で十の位を参照してART抽選
【ART当選率】
0…75.0%
1… 9.4%
2…12.5%
3…25.0%
4…31.3%
5…37.5%
6…50.0%
7…62.5%
8…75.0%
9…87.5%
- 14 :
- 十の位別・ART当選率
【ART当選率】
0〜2…0.8%
3〜5…1.6%
6〜8…2.3%
9 …3.1%
1000は中チェのみ0.4%
- 15 :
- 天舞の刻中の小役確率
ベル 1/1.3
押し順チャンス目 1/6.7
角チェリー 1/16
中段チェリー 1/64
演出別あべし期待度
武器返し…獲得確定
空中回し蹴り…100あべし以上確定
女人像…200あべし以上確定
- 16 :
- あべし数・修羅バトル別の期待度
対戦相手 0〜249 250〜499 500〜749 750〜
ハン 11% 23% 100% 100%
ヒョウ 23% 28% 36% 100%
カイゼル 100% 85% 47% 72%
カイオウ 100% 100% 75% 77.4%
名も無き修羅 100% 100% 100% 100%
- 17 :
- エピソード数見るのスルーした人向け
EP1=赤シャチフルボッコ
EP2=母ちゃん土葬
EP3=ヒョウ溺れる
EP4=ラオウツエー
EP5=昔昔あるところに美人姉妹が
- 18 :
- 拳力
10連敗未満 0.4%
10〜14連敗 5.1%
15〜19連敗 50.0%
20連敗以上 100%
- 19 :
- リン(赤背景)
奇数設定示唆
http://sloryman-yobiko.com/wp-content/uploads/2016/10/%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%95%E3%82%93%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%90%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%8D2.jpg
バット(赤背景)
偶数設定示唆
http://sloryman-yobiko.com/wp-content/uploads/2016/10/%E5%8C%97%E6%96%97%E4%BF%AE%E7%BE%85%E3%81%AE%E5%9B%BD%E7%89%B9%E9%97%98%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88.jpg
ファルコ
設定2以上
※ラオウではないので勘違い注意
http://sloryman-yobiko.com/wp-content/uploads/2016/10/%E7%89%B9%E9%97%98%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B32.jpg
黒王
設定4以上
http://sloryman-yobiko.com/wp-content/uploads/2016/10/%E5%8C%97%E6%96%97%E4%BF%AE%E7%BE%85%E3%81%AE%E5%9B%BD%E7%89%B9%E9%97%98%E9%BB%92%E7%8E%8B.jpg
ラオウ
設定6確定
http://sloryman-yobiko.com/wp-content/uploads/2016/10/%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B3%E4%BF%AE%E7%BE%85%E3%81%AE%E5%9B%BD%E7%89%B9%E9%97%98%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%82%A62.jpg
- 20 :
- 【新伝説創造】
設定 宿命の刻 出玉率
設定1 1/224.3 97.8%
設定2 1/220.8 98.9%
設定3 1/213.3 100.9%
設定4 1/191.8 105.2%
設定5 1/180.1 108.7%
設定6 1/157.6 115.1%
- 21 :
- 天井性能
・ART間710G+αで天井、ARTに当選
・宿命の刻6スルーで天井、次回宿命の刻勝利確定
・設定変更でリセットされ、510G+αに短縮、スルー天井は4スルーに短縮
中段チェリー
出現率 約1/150
ART期待度 約33%以上(低確33%、高確100%)
- 22 :
- 宿命の刻
役割 CZ-ART
突入率 約1/224.3(設定1)
純増 約1.9枚/G
激闘乱舞期待度 40%over
継続G数 押し順ベル7回まで
押し順ベル間のハマりでオーラ昇格抽選
押し順ベル7回後は宿命バトル(ファルコとのバトルへ)
最終オーラの色で激闘乱舞抽選
ファルコを倒せば激闘乱舞突入
- 23 :
- 激闘乱舞
役割 メインART
継続G数 1セット30G+α
純増 約1.9枚/G
継続率 66〜89%
継続率に加え劇闘ストックでの継続もあり
ART中のステージは
荒野<郡都<市都
市都は押し順ベル・リプでもバトル抽選アリ
上乗せバトルは勝利すれば劇闘ストック獲得!
対戦キャラ 期待度
バトロ 低
ソリア ↓
ビジャマ 高
バトル中のMB・レア役は勝利確定
- 24 :
- 劇闘(エピソード)
ART消化後に劇闘ストック有りの場合は継続バトルではなくエピソードに突入。
エピソード10Gの後、バトルを行うことなく次セットへ
EX乱舞
役割 G数の上乗せ特化ゾーン
継続G数 5G+α
突入契機 継続バトル or
エピソード or 激闘中のレア小役の一部
激闘乱舞TURBO
役割 ストック高確率状態
継続G数 32G
突入契機 金7揃い等
- 25 :
- レア役確率
角チェ 中段チェ 弱スイカ
1 1/126.03 1/234.06 1/93.62
2 1/121.36 1/225.99 1/92.30
3 1/117.03 1/218.45 1/91.02
4 1/112.99 1/211.41 1/89.78
5 1/109.23 1/204.80 1/88.56
6 1/105.70 1/198.59 1/87.38
弱MB 強MB
1.2 1/43.69 1/2184.53
3 1/42.83 1/1872.46
4 1/41.22 1/1638.40
5 1/40.45 1/1456.36
6 1/39.72 1/1310.72
- 26 :
- 宿命雑魚バトル(前半パート)
ベル間法則
6Gハマり 白・青は昇格
11Gハマり 白・青・黄は必ず昇格
16Gハマり 必ず昇格
21Gハマり レインボー確定!
宿命バトル中(後半パート)の勝利書き換え抽選
小役 当選率
強ベル 100%
角チェリー 0.4%
中段チェリー 100%
確定チェリー 100%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 100%
チャンス目 12.5%
強MB 100%
- 27 :
- 以下「宿命時発生」で各設定以上が確定
・衝の輪で自力立ち(設定2以上確定)
・百裂拳(設定3以上確定)
・ファルコの突きを無想転生避け(設定4以上確定)
・初代リン復活(設定4以上確定)
・初代ユリア復活(設定6確定)
- 28 :
- 宿命の刻(負け天井カウンタ)
設定1 設定2 設定3
0 0.4% 0.4% 2.0%
1 0.4% 0.4% 2.0%
2 0.4% 0.4% 2.0%
3 0.4% 0.4% 2.0%
4 0.4% 0.4% 2.0%
5 0.4% 0.4% 2.0%
6 97.7% 97.7% 88.3%
設定4 設定5 設定6
0 3.5% 5.1% 7.4%
1 3.5% 5.1% 7.4%
2 3.5% 5.1% 7.4%
3 3.5% 5.1% 7.4%
4 3.5% 5.1% 7.4%
5 3.5% 5.1% 7.4%
6 78.9% 69.5% 55.5%
- 29 :
- 通常時の北斗カウンター連続回数別の宿命の刻当選率
連続回数当選率
1回(白) 0.8%
2連続(青) 3.1%
3連続(黄) 12.5%
4連続(緑) 50.0%
5連続(赤) 100%
※全設定共通
※カウンター消滅時に直撃抽選が行われる
- 30 :
- https://i.imgur.com/gmtOLs0.jpg
- 31 :
- https://i.imgur.com/o1KgVLn.jpg
- 32 :
- https://i.imgur.com/Yghdb5S.jpg
- 33 :
- https://i.imgur.com/xaylp4l.jpg
- 34 :
- ほーっ
- 35 :
- ほーっ
- 36 :
- ほーっ
- 37 :
- |┃| ┃||| 人(ヽ人(ヽ人(ヽノ) ||┃| | |
|┃| ┃||| (ヽ(ヽ ノ) ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ノ∨∨∨ヽ |
|┃| ┃|||ヽ ノ ) ( |
|┃| ┃|||ヽ /(((( ((ヽ(( )ノ)))ノ))ヽ ノ ) ほ ( |
|┃| ┃|||ヽ 〈 ̄\_ _/ ̄〉 ノ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | \__\ |l /__/| / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ(ヽ | _ \|lll|/ _ | /)/ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | | | / 0 \ ll| ,/ 0 \|| / / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ ヽ| 三三 / | \ ̄三 | |/ / ) ぉ ( |
|┃| ┃||| ヽ ∨ 三 / , |、 三 ∨ / ) l ( |
|┃| ┃||| ヽ| `l´ |/ ノ | ( |
|┃| ┃||| | | l⌒⌒l | | ⌒) っ ( |
|┃| ┃||| | \ |/γヽ| / | ) !! ( |
|┃| ┃||| | \ (___) / | ) ( |
|┃| ┃||| | \ / | ∨∨∨∨| |
|┃| ┃||| | \___/ | ||┃| | |
- 38 :
- ほ?
- 39 :
- 修羅の逆押しで下段にリプ揃う時あるけどこれって通常の押し順リプ?
- 40 :
- クソ台は滅せず!
- 41 :
- >>39
押し順不正解リプ。第二が逆押してればRT状態上がる
- 42 :
- 修羅のARTで押し順ミスってチャメ止まったんだけど、これだと転落なしなのかい?
- 43 :
- ないよ
リプレイが上段に揃ってしまったら転落
- 44 :
- これよりはこの俺の戦いだ!!!
って ずーっとおどれの戦いや! ボケ!!!!!
- 45 :
- 原作読めボケ
- 46 :
- お前もまさしく、ホモだった
- 47 :
- 倒れたらユリヤとかリカに叫んでもらわな起きれんて
ほんましっかりせーや! アホンダラ!!!
- 48 :
- >>47
リカって赤名リカ?
ケーン!!セックスしよー!!
- 49 :
- >>1
最近はこれに桜いるのよく見るわ
店もこんなのに入れてる風じゃ効果ないだろとも思うが桜の時点で終わってるか
- 50 :
- アプリ版だと修羅が最強機種かってくらいクソ強いけど実機では全くやれる気がしない
というか絶対やれない
- 51 :
- >>43
上段じゃなくて中段だよね?
- 52 :
- 落とさぬ!
- 53 :
- 巨星墜つ、か。
- 54 :
- 巨乳乙
- 55 :
- 転生と同じく当たれば設定不問が1放置に拍車かけとるわ
- 56 :
- 修羅設定1のたまにあるART後即カイゼルステージの熱さは異常
とにかくなんか引け引けと思いながらリプレイ引いたらイライラする
- 57 :
- 新伝説は激闘当選時に最低継続数が決まってるよね?
シナリオみたいな物が有るっぽい雰囲気を醸し出し過ぎ
- 58 :
- 新伝説の宿命で21ゲームベル無しやったやついんの?
- 59 :
- いるでしょ、普通に
- 60 :
- >>59
確定宿命中に21ベル無しやると継続率2つついてくんの?
- 61 :
- 付いてこないでしょ、普通に
- 62 :
- ビジャマとかパドロとかガルダとかオグルとか同人誌の世界よな。
- 63 :
- 原作漫画に出て来ないキャラには何の思い入れもないもんな
- 64 :
- 準備中の色上げ法則が知りたい
10Gくらい外した後にベルが1回来て砕けケンシロウ!で色上げ無しって鬼畜すぎるやろ
- 65 :
- >>63
ほんこれ
せめてジャコウでも使ってやれと思った
- 66 :
- 羅刹だと、女人・滝・電光石火1匹みたいな強い演出で弱役が止まるもやっと感
- 67 :
- 新伝説でユリアのケーン!とか見たことねーわ
- 68 :
- ユリタはケン…だろ
- 69 :
- 稲妻ロングとか雷ビカンビカンからの弱スイカ弱チェとかお約束
逆に黒王号が足をスリスリからの稲妻ズドンとかもあるから強弱の基準がわからん
- 70 :
- 強敵昨日確認したがまたうちに行ってみようかな…
- 71 :
- 天舞裏ボタンで全て順押しすれば、みたいなレス思い出してやってみたけど
押し順無視したらベルズレのチャメがたまに出て30以上獲得がバレバレじゃねーかw
- 72 :
- >>71
打ち込みがタランティーノ
- 73 :
- タランティーノおじさんキターと思ったけど、そんな使い方してなかったからなりすましだな。
- 74 :
- >>71
は?
押し順ナビが順押しになってれば30以上獲得だが、ナビが違ってれば普通にベルが揃うだけなんだが
裏じゃない普通の状態でも別に全て順押しでもええんやで
白雑魚ナビ無視して順押ししても30以上貰えるから
- 75 :
- 8000円宿命青 非突破
5000円宿命緑 突破単発
8000円宿命青 非突破
5000円宿命緑 突破単発 止め
誰もが認める超絶糞台を20円でガッツリ打ってるのは全国に俺を含めて13人くらいだと思う
明日も明後日も打つ
毎日の軍資金は3万円
- 76 :
- >>75
金持ちだな?株でも持ってんのか?
毎日3万は相当だぞw日本で13人もいねーよお前だけだ
- 77 :
- >>74
>押し順ナビが順押しになってれば30以上獲得だが、
これがよく分からん
そもそも天舞裏って、
表だとチャメの第一正解をナビするところを全て不正解にしてベル揃いに見せてるだけでしょ?
獲得あべしも隠して。
ナビに逆らって押してチャメ成立なら、表だと白雑魚・武器返しになってたって事でしょ。
- 78 :
- >>76
毎日3万円キッチリ負ける訳じゃないし極稀に勝つ事もあるから。。。
- 79 :
- 新伝説>>>>>>>>糞修羅
- 80 :
- 海でも3〜4連するのに新伝説は単発か2連終了率が高杉
激闘中に1/1000〜1/2000のプチプレミヤ引いてもバトロ出てくれば無かった事になるしカウントダウン1まで行ってのビジャマ負けとかキチガイ演出も多いし
何で打ち続けるのか心底理解不能
- 81 :
- >>77
違う
天舞は毎ゲーム押し順によりなんらかのチャンス目停止系のベルが存在している
それをナビするかしないかが抽選されてるだけ
ためしに表で毎ゲームナビに逆らってみな
黄色雑魚でもチャンス目止まるから
- 82 :
- 楽園南越谷で修羅5台全6やってたけどやっぱ出るな!うちてぇ
- 83 :
- ( ´・ω・ `)創造でV27個載せて全然継続楽しめなかった
そのまま閉店
- 84 :
- >>82
どんぬらいでた?
- 85 :
- 久々に修羅で昇天したわ
消去法だけど通常時のシステムが1番北斗してるのって修羅だよな
- 86 :
- >>84
5台全+の総差枚約20000枚。平均4000枚+だね
- 87 :
- >>86
流石に負けないか
神拳弱くてもなんとかなるのが転生と違うところだな
- 88 :
- あかさたな
- 89 :
- 新伝説でターボで500乗せたけどストック3つしか取れなかった
ソリアに勝てないとまじで貯まらないな
- 90 :
- ART+ボーナス合算
設定1 1/299.7
設定6 1/188.4
まあ1として何の見せ場もなく当たり前のように天井行くけど、
この引きなら6打っても1000ハマりしてるんじゃなかろうか
- 91 :
- 3000円宿命緑負け
5000円宿命緑負け
6000円宿命緑負け
4000円宿命緑負け 止め
- 92 :
- 天井まで打ち切らないのか
- 93 :
- >>91
18で4回もチャンスもらえるとか天昇より両親的だな
- 94 :
- >>92
残り宿命2回だけど投資額が9000円と13000円とかに跳ね上がるから打てない
新伝説は緑の1/2が通るか通らないかが肝だから緑4連敗では勝てる筈ないわ
- 95 :
- >>93
緑まで育てばチャンスらしいチャンスになるけど白やら青やらはチャンスにならないから
- 96 :
- 休暇に打ち切るスタイルだから新伝説の方が天昇より遊べる気がする。天昇は当たらないゾーンが苦痛だから激闘スルーすると打つ気力が無くなる。
- 97 :
- >>95
当たり前のこと言うなw
ラスト5Gで強役引くチャンスも残されてるだろう
- 98 :
- 近所のベタピン店の創造はきっちり
1スルー以下は据え置き 三スルー以上は
打ちかえ2スルーは200以上はまれば
打ちかえやろうな
- 99 :
- ホームだと状況関係なくオールリセットなんだわなぁ。
ただ稼働が少なすぎて設定の有無は分からない。 自分一人で回すのには限度があるし。
- 100 :
- 宿命の刻7回当たってるけど3回に2回は激闘乱舞入っててたのしいわ
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