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【北電子】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか【レベル20】


1 :2019/07/23 〜 最終レス :2019/08/01
公式
https://kitac-danmachi.jp

※前スレ 【北電子】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか【レベル19】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1562560265/

次スレは >>970が建てること!

2 :
「パチスロダンまち」新台試打解説
https://youtu.be/FDy4b1x4s9k

【ダンまち】スロ道我流-よっしー編- vol.135《メガガーデン所沢スロット館》 [BASHtv][パチスロ][スロット] youtu.be/4RIrgf36qEg

3 :
■導入日:2018年11月19日
導入台数 約8,000台

回転数/50枚 約36G

スロット版オリジナルソング2曲収録
ヘスティア / CV水瀬いのり
【冒険は未来】【続く軌跡】

リール配列
https://i.imgur.com/U0guNue.jpg

ゲームフロー
https://i.imgur.com/WbB7iVJ.jpg

ボーナス
https://i.imgur.com/gZBn3YA.jpg

4 :
大当たり確率・機械割
設定 ボーナス RT合算 出玉率
設定1 1/189.4 1/100.8 98.2%
設定2 1/179.1 1/97.6 100.3%
設定5 1/168.5 1/94.2 106.4%
設定6 1/149.3 1/87.5 111.9%

小役確率

弱チェリー1/79.4
スイカ1/119.2
強チェリー1/336.1
強チャンス目1/455.1
ベルチェリー1/819.2

1枚役 強ベル
設定1 1/9.0 1/91.1
設定2 1/9.0 1/91.1
設定5 1/9.0 1/90.0
設定6 1/8.9 1/87.6

※設定推測には小役カウント不要

5 :
同時当選期待度

弱チェリー1.6%
スイカ10.0%
強チェリー20.0%
強チャンス目33.3%
ベルチェリー50.0%

強ベル 弱チャンス目
設定1 16.6% 45.7%
設定2 16.6% 57.8%
設定5 17.6% 67.3%
設定6 19.8% 75.0%

※設定差があるのは強ベル、弱チャンス目(一枚役)からのディバインジャッジ系ボーナスのみ

6 :
選択キャラ専用ボイスに変化する場面

・ピザ柄
・PUSHボタン演出
・ファミリアボーナス中のセリフ発生時、9枚役ゲット時
・7揃い演出での中押し1確目、挟みテンパイ2確目停止時
・エピソード中レア小役成立
・マルチプレイ中ボーナス告知ミノタウロス役物タッチ
・押し順ナビ発生時
・押し順ナビ無視時(ペナ注意)
ナビ無視ボイスを聞きたい場合は押し順ナビ発生ゲーム、
PAYOUT表示左の7セグにナビ(記号)が出ていない時推奨
記号が出ている時に押し順失敗するとペナルティ発生

7 :
【ボーナス逆押し判別】
右リールBAR上段ビタ
→BAR上段停止(ハズレ・REG・DJ(W))
 ・全リールBAR狙い。REGが揃わなければ次G逆ハサミでDJ狙い
→BAR中段停止(リプレイ・1枚役・強チェリー・チャンス目(強弱)・リーチ目・DJ(W))
 ・左リール枠上〜上段にBAR狙い。1枚役(払い出し無し)なら次G逆ハサミでDJ狙い
 ・リーチ目(チェリー上段停止・BAR中段揃い)でDJ(W)確定
→BAR下段停止(弱チェリー・スイカ・強ベル)
 ・左リール枠上〜上段にBAR狙い。次Gも右リールBAR上段ビタ狙い
→青7上段停止(ベル・リプレイ(同色の可能性UP))
 ・適当押し。次Gも右リールBAR上段ビタ狙い
→赤7上段停止(同色確定)
 ・まず赤7を狙い、揃わなければ次G青7狙い

【補足】
・BARはスイカの代用絵柄なのでスイカの取りこぼしは発生しない
・逆押し白7狙いの停止形はBAR狙い準拠
・通常時有利区間ランプが点灯していない状態でレア役を引き、有利区間ランプが点灯しない場合はDJ(W)確定
・同色確定時に左リール白7中段ビタで1確ボイス
・弱チェリーからのボーナスはFBのみなので上記手順で神さまに祝福してもらうチャンス
・強ベル、弱チャンス目からのボーナスは白7から狙う方が効率が良い。メインの設定判別要素になるので最速で揃えることを推奨
・DJ系ボーナスが確定している時は、左リール2連7から狙えば1枚役を潰して揃えられる

8 :
FAMILIA BONUS
青揃い:349枚を超える払い出しで終了
赤揃い:279枚を超える払い出しで終了

全設定共通
青 1/1638.4
赤 1/1092.3

終了画面に設定示唆有り
リリ鞄 奇数設定示唆
魔剣火月 偶数設定示唆
リボン 高設定示唆

終了画面選択率
リリ鞄 魔剣火月 リボン
設定1 37.5% 28.1% 6.3%
設定2 27.8% 37.2% 7.2%
設定5 35.9% 26.9% 10.3%
設定6 26.2% 35.1% 12.5%


ファミリアボーナス消化手順

9枚役を1回獲得すれば最大枚数獲得可能

青251枚 赤202枚

選択キャラクターのセリフ発生時
・中リールフリー打ち
・左リール上段 or 中段にBAR狙い
・右リールフリー打ち(9枚払い出しで成功)
・以降はフリー打ちで消化(7を狙えは逆押しで狙う)

9 :
ファミリアボーナスRT期待度
青7→約70%
赤7→約40%

白7揃い期待度(カットイン発生時)
青 5.0%
緑 20.0%
赤 60.0%
虹 100%

ファミリアボーナス中、白7揃い確率
通常時 / ソロプレイ中
青7 1/131.9
赤7 1/395.3
マルチプレイ中
青7 1/50.0
赤7 1/100.0

消化中2回目以降、マルチプレイ中ファミリアボーナスでの白7揃いはポーション複数獲得抽選
1個92.2%
2個5.9%
3個2.0%

ヘスティアナイフ色別RT期待度
白 10.0%
青 20.0%
黄 30.0%
緑 50.0%
赤 80.0%
紫 99.9%

10 :
DIVINE JUDGE DOUBLE:DIVINE JUDGE
青青白:287枚を超える払い出しで終了
赤赤白:161枚を超える払い出しで終了

青青白 赤赤白
設定1 1/1285.0 1/1285.0
設定2 1/1074.3 1/1074.3
設定5 1/753.3 1/1129.9
設定6 1/840.2 1/560.1

JACIN振り分け
もってけRUSH 70%
ぽかぽかTIME 30%

『もってけRUSH』/歌:ヘスティア

うわぁぁ!
ベル君♪
行こうぜ ふぎゃふぎゃ
にゃーん ぷっぷっぷ ぷるぷる
ベル君 とぅ! さっせるかー!
ちょっとくらいいいじゃないかー!

ベル君 とぅ!
ベルベルきゅん♪ グリグリもっと!
ボ・ク・の! ふぎゃ!
ベル君ベル君♪

おうちに帰って早くベッドで寝たいんだ!
ぎゅーぎゅーしたいんだ!
君の胸にグリグリ頭をくっつけたいんだー!

11 :
FAMILIA CHANCE
79枚を超える払い出しで終了

全設定共通 1/455.1

背景で設定示唆
通常背景(主要キャラ)は偶奇示唆
紫背景(神キャラクター)は高設定示唆

奇数示唆
ベル / リリスケ / ヴェルフ / エイナ

偶数示唆
アイズ / ベート / ティオナ / ティオネ

高設定示唆
ロキ / デメテル / ミアハ / ヘファイストス
設定2以上確定 ヘスティア
設定2否定 フレイヤ
設定5以上確定 ガネーシャ
設定6確定 ゼウス

各キャラ選択率
奇数示唆 偶数示唆
設定1 39.6% 29.7%
設定2 29.7% 39.6%
設定5 37.1% 27.8%
設定6 25.0% 37.3%


高設定示唆演出選択率

設定1&2 4.9%
設定5 8.8%
設定6 10.5%

ヘスティア
設定2&5 1.0%
設定6 2.0%

フレイヤ
設定1 1.0%
設定5 2.0%
設定6 1.0%

ガネーシャ
設定5 0.5%
設定6 1.0%

ゼウス
設定6 0.5%

12 :
ボーナス成立時の状態別RT期待度

通常中 ソロプレイ マルチプレイ
青7 36.4% 2.4%
赤7 26.1% 0.8%
DJ/W 0.1% ---
FC 0.4% 0.8%

高確中
青7 64.2% 16.9%
赤7 51.8% 10.2%
DJ/W 0.8% ---
FC 9.9% 2.7%

超高確
青7 42.3% 52.9%
赤7 55.3% 35.3%
DJ/W 38.4% ---
FC 71.5% 5.5%

13 :
通常時
・滞在ステージで内部状態を示唆
迷宮都市 / 円形闘技場(昼背景)→通常
旧市街(夕方背景)→高確
バベル中央広場(夜背景)→超高確

・液晶中央下の石板はRT直撃ゾーン滞在を示唆(周期説が濃厚)

・通常時周期
ボーナス後1枚役をとりこぼすまではRT直撃ゾーン。 (一枚役取得することで延命でき、機械割アップにつながる)

ここで有利区間に上げてベル以上の子役でRTを抽選。

1枚役とりこぼしで択リプが成立する状態になる。
6択を正解させると状態維持。
紫の???ナビの3択リプ正解でRTソロプレイへ。
3択リプ不正解でまた36GのRT直撃ゾーンへ。
6択リプ不正解で転落。

6択リプ不正解から91G後にまた37GのRT直撃ゾーンに入る。
以降、ボーナスもRTも当たらなければこの128Gの周期になる。

RT後は6択リプ(白???)失敗だった場合は128Gの周期へ、3択リプ(紫???)失敗だった場合は36GのRT直撃ゾーンへ。

・太陽の位置が右且つ、キラキラ状態なら小役でRT突入のチャンス
(順押し消化なら右下がりリプレイ リリべが停止するまで)
・超高確とキラキラ状態が重なっているとファミリアホーム移行のチャンス
・キラキラ状態はヘスティアチャレンジ移行のチャンス?

・ヘスティアチャレンジ
3択正解でRT(ソロプレイ)突入

直撃ゾーンキラキラ状態でのRT期待度
ベル 5.6%
強ベル 15.7%
スイカ 18.0%
弱チェリー / 強チャンス目 35.9%
強チェリー / ベルチェリー 53.9%

14 :
エイナスイカ
・BAR狙いで左リール上段スイカ停止時に、中・右リールに白7狙い
・通常時のエイナスイカ揃い後、ミノタウロス役物にタッチするとエイナの台詞発生
(連続演出中やRT中などは出現しない)

セリフ
奇妙〜 奇数設定示唆
偶然〜 偶数設定示唆
神ヘスティア〜 高設定示唆
Lv4以上〜 設定5以上確定
Lv6〜 設定6確定

セリフ選択率
奇妙な〜 偶数〜
設定1&5 19.8% 13.2%
設定2&6 13.2% 19.8%

神ヘスティア〜
設定1 4.8%
設定2 6.0%
設定5&6 7.3%

Lv4以上〜
設定5&6 1.5%

Lv6〜
設定6 0.7%

15 :
ファミリアホーム

・小役でRT抽選
・ベルでも期待度10%以上
・ボーナス当選時は超高確と同様のRT抽選
・RT(ソロプレイ)期待度約50%
・神へスティアが可愛い

RT期待度
ベル 10.3%
強ベル 29.2%
スイカ 33.3%
弱チェ / 強チャンス目 66.7%
強チェ / ベルチェ 100%

16 :
ソロプレイ
・RT30G
・純増0.4枚
・ボーナス成立後、マルチプレイ昇格非当選なら30G再セット
・マルチプレイ昇格期待度は約1/3
・レア小役と白7揃いでマルチプレイへの昇格抽選

マルチプレイ昇格期待度
スイカ 16.9%
強ベル 16.9%
弱チェリー 27.9%
強チャンス目 43.4%
強チェリー 78.9%
ベルチェリー 100%
白7揃い 100%

ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 4.4%
ファミリアチャンス 20.0%

・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でソロプレイ継続

・ソロプレイで通常に移行してしまうパターン
非有利区間中にヘスティアチャレンジからソロプレイ突入後、
ベル等を引いて有利区間ランプが点く前にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時

30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時

17 :
マルチプレイ
・RT30G+α
・純増0.4枚
・平均350G(設定1)
(注 初RT(準備中も含む?)から通常に落ちるまで全てのG数平均と思われる
ソロプレイスタートで最短120G+α

・マルチプレイ中のファミリアボーナス当選でBGMがスロット版オリジナル曲【♪冒険は未来】に

エピソード
・30G継続
・マルチプレイ突入時、ダンジョン継続時、デスパレートゾーンから自力継続時に突入
終了後はダンジョンへ

ダンジョン
・平均60G継続
・スタミナが無くなるまで継続

18 :
デスパレードゾーン
・スタミナが無くなると移行
・30G継続
・自力継続型
・レア小役でエピソード復帰抽選

エピソード復帰期待度
スイカ 1.8%
強ベル 2.5%
弱チェリー 4.8%
強チャンス目 5.5%
強チェリー 24.2%
ベルチェリー 100% (有利区間残り少ない場合、転落の報告あり)

ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 0.6%
ファミリアチャンス 20.0%

・エピソード復帰確定で水浴びシーン、アンダーリゾートステージへ移行
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でデスパレード継続

・デスパレード中に通常に移行してしまうパターン
30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時

19 :
ポーション
・スタミナが無くなった時にスタミナが回復
・マルチプレイ中の7揃いで貰えるポーションは即使用→スタミナ全快
・内部継続確定時は次セットで放出

オーブ
・マルチプレイ開始時に6個のオーブが点灯
・色によって白7揃いの期待度が変化
・中段リプレイで次オーブへ更新
・初期オーブは赤or緑
・オーブが炎を纏っている時は白7揃い期待度更にUP

白7揃い期待度
青 5.0%
黄 10.0%
緑 30.0%
赤 70.0%

通常 炎アリ
青 1/384.61 1/50.0
黄 1/236.31 1/30.7
緑 1/94.11 1/15.4
赤 1/30.31 1/6.7

20 :
魔石
・溜めたポイントにより色が変化
・昇格するほど継続期待度アップ
・虹色到達でBGMがスロット版オリジナル曲【♪続く軌跡】に変化
・虹になった後もポイント加算は継続
持ち越し分は次セットに反映

次セット(エピソード+マルチプレイ)継続期待度
青 20%
黄 40%
緑 60%
赤 75%
紫 85%
虹 100%

21 :
クリティカルゲーム
・魔石獲得の特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・消化中はスタミナ減少ストップ
・中段リプレイで終了
・クリティカルゲーム中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くとヘブンズストライクデウスデアのチャンス

ヘブンズストライク
・マルチプレイ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選

ヘブンズストライクデウスデア
・クリティカルゲーム中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選(超高確率

22 :
ファルナ
・ポーションストックの特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・毎ゲームポーションのストック抽選
・8ゲーム1セット(ST)/平均ストック7個
・白7揃いでポーション+8ゲーム再セット
・白7揃い確率1/5
・8ゲーム消化後、中段リプレイで終了
・ファルナ中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くと神威開放へ


ファルナ中ポーション獲得個数抽選

白7揃い
1個 100%

リプレイ
1個 0.4%

弱チャンス目
1個 1.2%

ベル
1個 10.2%

強ベル / 弱チェリー / スイカ
1個 50.2%

強チェリー / 強チャンス目
1個 89.8%
2個 10.2%

ベルチェリー
1個 80.0%
2個 14.9%
3個 5.1%

23 :
神威開放
・ファルナ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲームポーションストック抽選 / 平均8個
・白7揃いで1〜3個(表示は1個、複数分は内部ストック)のポーション獲得
・カットインの色でストック個数示唆 赤以上で複数の期待大


神威開放カットイン発生時
ストック個数期待度


1個 72.3%
2個 1.5%
3個 1.0%


1個 90.6%
2個 5.0%


1個 50.0%
2個 50.0%


2個 66.7%
3個 33.3%

24 :
示唆系除いて設定推測に必要なのはこの表だけ
https://i.imgur.com/UqzFmlK.jpg

弱チャ目DJ→強い2以上示唆(偶数高設定が若干引きやすい)
弱チャ目DJW→強い高設定示唆

強ベルDJ→6だけ別格
強ベルDJW→6が1番引けない (差は僅か)

確率分母が大きいので、単体のみでの過度な期待は禁物。
複数回引けたら期待してもいいかも…

25 :
各小役別ボーナス重複率

https://i.imgur.com/mzl7mQF.jpg
https://i.imgur.com/ltmtPTu.jpg

26 :
よくある質問・小ネタ
Q.一枚役取得打法教えて
A.ぱちセブンが詳しい(出玉率アップ!〜のところ)
ttps://pachiseven.jp/machines/5590#mpanel21
ごちゃごちゃ書いてあるが、わざとこぼすタイミングはリプナビが出てない準備中に一回こぼすだけで良い(1/4で狙ってもこぼれるのでめんどくさかったら全取得でもそこまで差はない)

Q.謎あたりしたんだけど単独あるの?
A.弱チャンス目からの当選か小役こぼし
弱チャンス目は内部的には一枚役と同じフラグがフラッシュしているだけで、RT中はそのフラッシュを伴わない
打ち込めば違和感に気づくようになる。白7逆押しでボナ察知しよう。

Q.ベルチェ引いてソロ転落したんだけど?紫でも継続しなかった、白7揃わない…etc
A.テンプレ参照。また、ボーナス同時当選なしでも、有利区間完走間近だと不自然な挙動で強制終了させてくる説あり。(動画にも残っている)

Q.据え置きの挙動教えて
A.RT周期は設定変更でも引き継ぐ
有利区間ランプが朝イチ点いていた場合据え置き濃厚
ガックンはする

27 :
※ヘスティアチャレンジや、ミノタウルスでの三択リプナビ(紫???ナビ)後は、択当て失敗後も、36Gのヘスティアホーム高確率状態なので即やめ厳禁!

28 :
ソロプレイ中、リール左上の魔物の目ランプが消えるとマルチ昇格濃厚

ミノタウルスで3択成功後、魔物の目ランプが点く前にボーナス成立してしまうと、ソロプレイ転落の危機(ベルで有利区間ランプ点灯でも、魔物の目ランプがつかなかった場合、2G後に消えた報告あるので油断しないように)

29 :
説明するよ!↓


北電子の“北”は「北区」の“北”だけでなく
創業者が「北半球を制する」と想いを込めてつけた社名です!!

30 :
ヘスティア
声 - 水瀬いのり
本作のヒロインの1人。一人称はボク。黒髪ツインテールで見た目は子供のように幼いが、れっきとした女神であり、ベルの所属する【ヘスティア・ファミリア】の主神。
身長は140cm。

ベル・クラネル
声 - 松岡禎丞
本作の主人公。【ヘスティア・ファミリア】団長。赤目白髪の14歳の少年でヒューマン。その容姿から、兎呼ばわりされることが多い。
どのファミリアからも門前払いをくらい途方に暮れていた時、同じく入団者を見つけられずにいた女神ヘスティアと出会い、彼女の最初の眷属となった

31 :
アイズ・ヴァレンシュタイン
声 - 大西沙織
本作のヒロインの1人。【ロキ・ファミリア】の中核を担っている金髪金眼の冒険者で16歳のヒューマン。
主人公ベルの目標であり憧れの人。そのためヘスティアから警戒され、「ヴァレン某(なにがし)」と粗略な呼ばれ方をしている。
物静かで感情をあまり表に出さないため、その美貌も相まって神秘的な印象を持たれがち。しかし、精神的には幼く、対人関係も苦手で天然な行動が多く、相手に誤解を与えてしまうこともしばしば

リリルカ・アーデ
声 - 内田真礼
本作のヒロインの1人。ベルのパーティーのサポーターと参謀を務める小人族(パルゥム)の少女。ステイタスはLv.1。愛称はリリ。

32 :
ミノタウロス
神話を代表する怪物であり、本作においても重要な役割を持つモンスター。
主人公のベルが襲われたのをヒロインのアイズが救う流れで邂逅を果たした切っ掛けにして宿敵であり、その後も何らかの形でベルの前に幾度立ちはだかる。
Lv.2にカテゴライズされるモンスターの内でも特に強力とされ、単独では同ランクの冒険者であっても苦戦を強いられる強豪である。

階層主
正式名称は「迷宮の孤王(モンスターレックス)」。特定の階層にのみ出現する強力な固有モンスターを指す。いわゆるボスモンスター。個人で倒せる者は少なく、ファミリアの総出やレイドを組んで討伐される。

ヒューマン
いわゆる普通の人間。他種族に比べ劣っていると言われている。どの亜人の種族とも子供をもうけることができるが、アマゾネスを除き、子供はハーフとなる。

エルフ
容姿端麗で『魔法』に優れている種族。精霊に次ぐ魔法の使い手と言われている。一部の者は己の認めた者以外の肌の接触を嫌い、肌の露出の少ない服を好む。

アマゾネス
褐色の肌の女性のみの種族。高い『戦闘技術』を持つ。どの種族とも子供をもうけることができるが、生まれる子供は必ずアマゾネスになる。裸身を見られても恥ずかしがることはなく、露出の高い服を好む。

小人族(パルゥム)
成人しても子供程度の姿を持つ種族。見た目だけでは実際の年齢が分かりづらい。
他種族よりも『勇気』に優れていると言われており、かつて数々の偉業をなした騎士団が擬神化した『フィアナ』という架空の女神を信仰していたが、実際に神々が地上に来た際にフィアナが実在しないことを知り、一気に衰退していった。

33 :
テンプレおわり

目についたとこは修正しといた
1.情報が古い解説動画の刷新
2.ボナ後RT直撃延命の修正
3.ボナ判別で左リール2連7優先の場面追加
4.重複なしベルチェでデスパ転落する条件追加
5.設定推測の文言変更(弱チャ目DJは5でも引ける確率だから強い偶数示唆とは言えない)
6.よくある質問のリンク修正
7.その他目についたとこ

なんかあったら指摘よろ

34 :
あと何レス必要かわからないからとりあえずドヤ画像でも貼って保守頼む

35 :
保守

36 :
>>2リンク切れてたわ
すまん
次スレでは修正頼んます

「パチスロダンまち」新台試打解説
https://youtu.be/FDy4b1x4s9k

【ダンまち】スロ道我流-よっしー編- vol.135《メガガーデン所沢スロット館》 [BASHtv][パチスロ][スロット]
https://youtu.be/4RIrgf36qEg

37 :
たておつ

38 :
スレたてありがとうございます

39 :
たておつー

ファルナ引いて気持ち良かったけど
弱チャンス目2スルーしてたし紫キラでデスパ行ったからヤメ
アイズたん出てくるパターンでしょーこれー?
からの転落はちょっとショックだった

40 :
おつかれー !

41 :
乙です

42 :
スレたておつです

43 :
ついに1撃2000枚突破したぜ
ミノタウロスに3回殺されたけどすぐ引き戻しの連続で楽しかった
https://i.imgur.com/WCFYJUP.jpg

44 :
俺も一撃1000枚とかやってみたい、周期2回スルーしてボナ引けなかったらその日は止めちゃうこと多いから厳しいだろうけど

45 :
>>27
✕ヘスティアホーム
○ファミリアホーム

46 :
実装以来久しぶり打って上示唆まったく出なかったけど
なかなか楽しいな

47 :
一撃1000枚はそこそこ出るイメージだけどなぁ
ディスクと一緒でドカンと来るまで耐えるゲーム

48 :
昨日の夜マルチ閉店迎えて今日朝一行ったら残ってた!
朝一デメは変わってたけど設定変更やリセットしてないってことなのかね。
マルチランプ朝一光ったままでした。

49 :
>>47
俺もそのイメージだわ
1700枚までは行けるけど、その上となると難易度跳ね上がるイメージ

50 :
>>48
モーニングおめでとうw

51 :
中々マルチ滞在とボーナスの波が噛み合わない
こぜ1しか打ってなくて最高11300枚までしか出たこと無い

52 :
>>51
こぜ1ならキツイかもね
出る時はFBだけじゃなくてDJWも引けてる時

53 :
調子良いときはDJW→数十G後FB→マルチ

ってサクサクと繋がっていく。
マルチ中も数G間隔でBBが3連荘とかね

54 :
ディスクに比べたら打ちやすいかあ?

55 :
ビタクソでも損はしにくいよ
というか必要なし

56 :
必要なしは言いすぎたけどw

57 :
屁酢ティアの服が可愛くない

58 :
リリの回だけ段違いに面白いんだが

59 :
エロステでみんな、サラシ巻いてるのがなければなぁ
アニメではまいてないのに

60 :
そりゃそんな屁がすっぱ臭そうな神様の服なんて可愛くないだろ

61 :
リール上は
あなざーごっどへすてぃあ



62 :
>>61


アナターのワイフーとか付けたら流石に怒られそう
白7GODといいこれ絶対パロでしょ

63 :
まぁユニバのどっかがジャグラー露骨にパロってる台出してたしその辺はお互いさまで済まされる範囲なのかも

64 :
ヘスティアは神だからな

ゼウスの姉

65 :
文字通り神台

だからどうか長期稼働してください
行きつけじゃあほぼ俺専用台になってる
入れ替えるなら隣の戦コレ3にしてください
誰も打ってないすよそれ

66 :
オレのマイホはバラに2台あったが
鏡とかG1とかバラ落ちしてきた機種に押しのけられて1台になってしまった

67 :
自分の地域だけかもしれんけど稼働がなくて撤去されそうで怖い
昼頃行っても総回転数が0〜500ゲーム程度で放置されてる事が多すぎて

68 :
まぁ5.9の中ではディスクの次に残るでしょ
地雷原の中で、よく頑張ったよ

評価されるのがちょっと遅かったな

69 :
6号機が今のところ面白いの全然無いし長期稼働してほしいねぇ

70 :
こっちは4台あって設定状況も悪くなさそうなのに稼働が少なくていつ無くなるかハラハラしてる

71 :
まぁ長い事主流はAT、ARTだしA+RTが稼働取れないのもしょうがないのかも
それでも版権が超がつくようなメジャーどころならバラで生き残れたかもだけどそこまでの作品ではないんだろうし
ただ打つといろいろ熱くなるポイントがあって面白いんだろうね、よくできてるだけになんかもったいないというか

72 :
遊ぶにはいいんだけど出玉取れないのはやっぱ敬遠されるのは仕方ない
5.9ってだけでもあれだし
1500枚ぐらいでやってやったじゃ低貸しで遊ぶ台だわ

演出パターンも豊富だしダンまち好きは間違いなく楽しめるはずだけに勿体無い

73 :
>>59
レア役引くと乳比べするよサラシはあるが
あれすげー好き

74 :
5.9ってのが全てだよな
6号機じゃ出せないけど6号機だったなら先見て設定も望めたけど設置期限が後1年ちょいじゃなぁ

75 :
>>74
そんな短いの?
パチ屋終わったな

76 :
>>28
これってボーナスの場合もマルチ濃厚?

77 :
>>72
設定入ってないだけだろ?
一撃じゃなけりゃ3000枚は平均して出るぞ高設定

78 :
>>77
高設定台どこ行ったら打てますか?

79 :
所沢

80 :
そうなんだよなあ、設定さえ入ってればもう少し稼働上がりそうなんだけど、意外と抜けてなさそうでまったく設定入らん。
少なくともジャグが平日稼働で6〜7割ありそうな店じゃないと、ほぼピン確定ってのがねえ。

まあ、こっちのほうはリゼロすらイベントでもなければ稼働ないから仕方ないのかねえ。これでも人口330万都市なんだけどなあ。

81 :
高設定3000枚じゃよっぽど好きなやつじゃないとやらないのわかるだろ…
じゃあ低設定だとどうなんだ?ってリスク考えないわけにいかんし

82 :
ガチ勢は知らんけど、3000枚でりゃ上等だとは思うけど?
ディスクアップ設定不問で打つ勢もガチ勢じゃないってことかあ。8000ゲーム回したところで期待値3000枚届かないw

高設定なら、投資1000枚オーバーすることは少ないと思うよ、この台なら。

出玉が〜って文句言う勢も、俺みたいに低設定ばっか打たされてる面々だけでしょ。1000枚越えるのがマレなのに投資ばっか嵩むとかw

83 :
これの6で文句言ってたらもう119%のしか打てないだろ

84 :
撤去前にまどマギフリーズ引きたくて打つけどさ
低設定で一撃1500枚出すのすらヒィヒィ言ってるのに
ノーマルの1500枚に文句言うようじゃスロット打たない方がいいよ

85 :
使われることがない6で6なら出るとか言ってる時点でおかしいのに気づけよ
現実的に出るか出ないか考えてやってんだよみんな

86 :
低設定の誤爆がほしいならノーマルは打たない方がいいよ
まぁわりと戦えるほうだけどねダンまちは

87 :
同じ1でダンまちで2000枚へこむ展開ならバジゴッドなら-4000〜5000枚コースだろう
逆に2000出るヒキなら5000枚ぐらい出てるだろうけど
てか低設定ならメイン機種系の方が普通にきついからな

88 :
低設定でも丸一日打ってたら1000枚くらいの波2,3回はある
いかにその波をマルチ中に引っ張って来れるかが大事

89 :
俺は遊びで打つのにはいいと思ってるからね?
ただそんな人は少ないよ…
絆凱旋ハーデスに最近だとリゼロに群がるのが現状だから

90 :
俺らはさ、もうダンまちに脳を焼かれてるからあれだけど、初打ちの時を思い出すと、
ほぼ横ばいのスランプグラフ
ツインエンジェル感
北電子
版権養分台だなって印象だったよ。ホームソロマルチ打ったらすぐにクソ面白いと思ったけどね

91 :
初めての時は順押し消化でソロ、マルチ中ゴリゴリメダル減るやんけ!純増0.4とか嘘やろとか思ってたな

92 :
ダンまちのシステム好きな層は、液晶非搭載の台が好きなのアンチ萌版権が多かったり、萌台好きだともうマイスロとか搭載のお気にのシリーズものがあったりでなかなか新規獲得難しかったんだと思うわ

93 :
さすがに脳焼かれてるほどじゃないけど(w)、そういやたしかに「どうしたら勝てるんだこの台?」とは思ってたわ、最初。
まあ、いまでも勝てるかっていったら、勝てないんだけど。よくよく思い出したら、こいつ打ててるの、再導入したマジハロ5で今月2500枚と2000枚オーバーできてるからだったw

はあ。1と2以外が打ちたい……

94 :
さすがに「アンチ萌え版権」の人がこの台打つのは厳しいんじゃないか…?

ちなおいらはこいつの前はロックマン打ってたw
ディスクアップはあの頃はなんな空いてなくて打てなかった。パネル色違いは打てる気がしない。

そーいやツインAのやれない感も…なまじ1で100越え、萌え台とかになるとほんと設定入らないよな、大体バラエティだし。

いまだに飽きないのはクラセレぐらい。たまにビーマックス見つけると嬉々として打つけど、あいつもクソ面白くないときもあったりするなあ。

95 :
5スロだけど456基本で入る店がある俺は勝ち組

96 :
456…?それジャクラーじゃね?

97 :
ダンまちの収支見てみたわ
42勝69敗
-400円

過疎店ぼったホールだから低設定ばかりの自信はあるけど、ちょっとショック
非等価なんだから、設定2をベースにしてくれ…w

まぁでもこれ、店は換金ギャップでしか粗利出ないだろうな
小役の取りこぼしもチェリーしかないし

ヘスティア出た日は負けてないから甘いよ

98 :
リゼロと勘違いしてんじゃねw

99 :
>>97
多分、それボッタ店に見えても、そこそこ設定入ってるの打ててると思うw
つーかボッタ店は、示唆でてもヘファイストスしか出ないからマジで。2かもという希望すら打ち砕かれる、この絶望よ……

100 :
>>97
換金ギャップ込でその金額なら普通に差枚はプラってるよな
優良店やんけ


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