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【北電子】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか【レベル9】


1 :2019/01/02 〜 最終レス :2019/01/17
公式
https://kitac-danmachi.jp

前スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1545060838/

2 :
ロングPV
https://youtu.be/Jyor_lDCAzU
ショートPV
https://youtu.be/gwxWaWfIK2c
ティザー
https://youtu.be/5FE4MOQ-Ilo

3 :
パチスロダンまちに出会いを求める魚拓は間違っているだろうか【えなこ編】
https://youtu.be/uZ9KJqELk44

「パチスロダンまち」新台試打解説
https://youtu.be/FDy4b1x4s9k

【ダンまち】導入2日目に打ってきました
【ティナの嫁スロ探し 番外編#3】
https://youtu.be/ga_JNVgNUcY

こしあん実戦動画
https://youtu.be/Q6ox9xveF4w

いそまる実戦動画
https://youtu.be/716ro6FOp0M

倖田柚希実戦動画
https://youtu.be/i9hDpzG5y8g

4 :
■導入日:2018年11月19日
導入台数 約8,000台

回転数/50枚 約36G

スロット版オリジナルソング2曲収録
ヘスティア / CV水瀬いのり
【冒険は未来】【続く軌跡】

リール配列
https://i.imgur.com/U0guNue.jpg

ゲームフロー
https://i.imgur.com/WbB7iVJ.jpg

ボーナス
https://i.imgur.com/gZBn3YA.jpg

5 :
大当たり確率・機械割
設定 ボーナス RT合算 出玉率
設定1 1/189.4 1/100.8 98.2%
設定2 1/179.1 1/97.6 100.3%
設定5 1/168.5 1/94.2 106.4%
設定6 1/149.3 1/87.5 111.9%

6 :
小役確率

弱チェリー1/79.4
スイカ1/119.2
強チェリー1/336.1
強チャンス目1/455.1
ベルチェリー1/819.2

1枚役 強ベル
設定1 1/9.0 1/91.1
設定2 1/9.0 1/91.1
設定5 1/9.0 1/90.0
設定6 1/8.9 1/87.6

7 :
同時当選期待度

弱チェリー1.6%
スイカ10.0%
強チェリー20.0%
強チャンス目33.3%
ベルチェリー50.0%

強ベル 弱チャンス目
設定1 16.6% 45.7%
設定2 16.6% 57.8%
設定5 17.6% 67.3%
設定6 19.8% 75.0%

8 :
キャラボイスカスタマイズ

・メニュー→カスタマイズからキャラ選択可能
・選択したキャラのボイスにナビ等が変化

・導入初期段階では9キャラ選択可能
ベル ヘスティア リリ ヴェルフ アイズ エイナ シル リュー アーニャ

・導入から2週間経過で6キャラ追加
ロキ ベート ティオナ フレイア ヘファイストス デメテル

・導入から3週間経過で3キャラ追加
ガネーシャ カヌゥ ゼウス

9 :
選択キャラ専用ボイスに変化する場面

・ピザ柄
・PUSHボタン演出
・ファミリアボーナス中のセリフ発生時、9枚役ゲット時
・7揃い演出での中押し1確目、挟みテンパイ2確目停止時
・エピソード中レア小役成立
・マルチプレイ中ボーナス告知ミノタウロス役物タッチ
・押し順ナビ発生時
・押し順ナビ無視時(ペナ注意)
ナビ無視ボイスを聞きたい場合は押し順ナビ発生ゲーム、
PAYOUT表示左の7セグにナビ(記号)が出ていない時推奨
記号が出ている時に押し順失敗するとペナルティ発生

10 :
FAMILIA BONUS
青揃い:349枚を超える払い出しで終了
赤揃い:279枚を超える払い出しで終了

全設定共通
青 1/1638.4
赤 1/1092.3

終了画面に設定示唆有り
リリ鞄 奇数設定示唆
魔剣火月 偶数設定示唆
リボン 高設定示唆

終了画面選択率
リリ鞄 魔剣火月 リボン
設定1 37.5% 28.1% 6.3%
設定2 27.8% 37.2% 7.2%
設定5 35.9% 26.9% 10.3%
設定6 26.2% 35.1% 12.5%


ファミリアボーナス消化手順

9枚役を1回獲得すれば最大枚数獲得可能

青251枚 赤202枚

選択キャラクターのセリフ発生時
・中リールフリー打ち
・左リール上段 or 中段にBAR狙い
・右リールフリー打ち(9枚払い出しで成功)
・以降はフリー打ちで消化(7を狙えは逆押しで狙う)

11 :
ファミリアボーナスRT期待度
青7→約70%
赤7→約40%

白7揃い期待度(カットイン発生時)
青 5.0%
緑 20.0%
赤 60.0%
虹 100%

ファミリアボーナス中、白7揃い確率
通常時 / ソロプレイ中
青7 1/131.9
赤7 1/395.3
マルチプレイ中
青7 1/50.0
赤7 1/100.0

消化中2回目以降、マルチプレイ中ファミリアボーナスでの白7揃いはポーション複数獲得抽選
1個92.2%
2個5.9%
3個2.0%

ヘスティアナイフ色別RT期待度
白 10.0%
青 20.0%
黄 30.0%
緑 50.0%
赤 80.0%
紫 99.9%

12 :
DIVINE JUDGE DOUBLE:DIVINE JUDGE
青青白:287枚を超える払い出しで終了
赤赤白:161枚を超える払い出しで終了

青青白 赤赤白
設定1 1/1285.0 1/1285.0
設定2 1/1074.3 1/1074.3
設定5 1/753.3 1/1129.9
設定6 1/840.2 1/560.1

JACIN振り分け
もってけRUSH 70%
ぽかぽかTIME 30%

13 :
FAMILIA CHANCE
79枚を超える払い出しで終了

全設定共通 1/455.1

背景で設定示唆
通常背景(主要キャラ)は偶奇示唆
紫背景(神キャラクター)は高設定示唆

奇数示唆
ベル / リリスケ / ヴェルフ / エイナ

偶然示唆
アイズ / ベート / ティオナ / ティオネ

高設定示唆
ロキ / デメテル / ミアハ / ヘファイストス
設定2以上確定 ヘスティア
設定2否定 フレイヤ
設定5以上確定 ガネーシャ
設定6確定 ゼウス

各キャラ選択率
奇数示唆 偶然示唆
設定1 39.6% 29.7%
設定2 29.7% 39.6%
設定5 37.1% 27.8%
設定6 25.0% 37.3%


高設定示唆演出選択率

設定1&2 4.9%
設定5 8.8%
設定6 10.5%

ヘスティア
設定2&5 1.0%
設定6 2.0%

フレイヤ
設定1 1.0%
設定5 2.0%
設定6 1.0%

ガネーシャ
設定5 0.5%
設定6 1.0%

ゼウス
設定6 0.5%

14 :
ボーナス成立時の状態別RT期待度

通常中 ソロプレイ マルチプレイ
青7 36.4% 2.4%
赤7 26.1% 0.8%
DJ/W 0.1% ---
FC 0.4% 0.8%

高確中
青7 64.2% 16.9%
赤7 51.8% 10.2%
DJ/W 0.8% ---
FC 9.9% 2.7%

超高確
青7 42.3% 52.9%
赤7 55.3% 35.3%
DJ/W 38.4% ---
FC 71.5% 5.5%

15 :
通常時
・滞在ステージで内部状態を示唆
迷宮都市 / 円形闘技場(昼背景)→通常
旧市街(夕方背景)→高確
バベル中央広場(夜背景)→超高確

・液晶中央下の石板はRT直撃ゾーン滞在を示唆(周期説が濃厚)
太陽の位置が右且つ、キラキラ状態なら小役でRT突入のチャンス (順押し消化なら右下がりリプレイ リリべが停止するまで)
・超高確とキラキラ状態が重なっているとファミリアホーム移行のチャンス
・キラキラ状態はヘスティアチャレンジ移行のチャンス?
3択正解でRT(ソロプレイ)突入

直撃ゾーンキラキラ状態でのRT期待度
ベル 5.6%
強ベル 15.7%
スイカ 18.0%
弱チェリー / 強チャンス目 35.9%
強チェリー / ベルチェリー 53.9%

16 :
エイナスイカ
・BAR狙いで左リール上段スイカ停止時に、中・右リールに白7狙い
・通常時のエイナスイカ揃い後、ミノタウロス役物にタッチするとエイナの台詞発生
(連続演出中やRT中などは出現しない)

セリフ
奇妙〜 奇数設定示唆
偶然〜 偶数設定示唆
神ヘスティア〜 高設定示唆
Lv4以上〜 設定5以上確定
Lv6〜 設定6確定

セリフ選択率
奇妙な〜 偶然〜
設定1&5 19.8% 13.2%
設定2&6 13.2% 19.8%

神ヘスティア〜
設定1 4.8%
設定2 6.0%
設定5&6 7.3%

Lv4以上〜
設定5&6 1.5%

Lv6〜
設定6 0.7%

17 :
ファミリアホーム

・小役でRT抽選
・ベルでも期待度10%以上
・ボーナス当選時は超高確と同様のRT抽選
・RT(ソロプレイ)期待度約50%
・神へスティアが可愛い

RT期待度
ベル 10.3%
強ベル 29.2%
スイカ 33.3%
弱チェ / 強チャンス目 66.7%
強チェ / ベルチェ 100%

18 :
ソロプレイ
・RT30G
・純増0.4枚
・ボーナス成立後、マルチプレイ昇格非当選なら30G再セット
・マルチプレイ昇格期待度は約1/3
・レア小役と白7揃いでマルチプレイへの昇格抽選

マルチプレイ昇格期待度
スイカ 16.9%
強ベル 16.9%
弱チェリー 27.9%
強チャンス目 43.4%
強チェリー 78.9%
ベルチェリー 100%
白7揃い 100%

ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 4.4%
ファミリアチャンス 20.0%

・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でソロプレイ継続
・継続抽選中はボーナスを引いても継続抽選に漏れた場合そのまま通常に移行する報告有り

19 :
マルチプレイ
・RT30G+α
・純増0.4枚
・平均350G(設定1)
(注 初RT(準備中も含む?)から通常に落ちるまで全てのG数平均と思われる
ソロプレイスタートで最短120G+α
・マルチプレイ中のファミリアボーナス当選でBGMがスロット版オリジナル曲【♪冒険は未来】に

エピソード
・30G継続
・マルチプレイ突入時、ダンジョン継続時、デスパレートゾーンから自力継続時に突入
終了後はダンジョンへ

ダンジョン
・平均60G継続
・スタミナが無くなるまで継続

20 :
デスパレードゾーン
・スタミナが無くなると移行
・30G継続
・自力継続型
・レア小役でエピソード復帰抽選

エピソード復帰期待度
スイカ 1.8%
強ベル 2.5%
弱チェリー 4.8%
強チャンス目 5.5%
強チェリー 24.2%
ベルチェリー 100%

ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 0.6%
ファミリアチャンス 20.0%

・エピソード復帰確定で水浴びシーン、アンダーリゾートステージへ移行
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でデスパレード継続
・継続抽選中はボーナスを引いても継続抽選に漏れた場合そのまま通常に移行する報告有り

21 :
ポーション
・スタミナが無くなった時にスタミナが回復
・マルチプレイ中の7揃いで貰えるポーションは即使用→スタミナ全快

22 :
オーブ
・マルチプレイ開始時に6個のオーブが点灯
・色によって白7揃いの期待度が変化
・中段リプレイで次オーブへ更新
・初期オーブは赤or緑
・オーブが炎を纏っている時は白7揃い期待度更にUP

白7揃い期待度
青 5.0%
黄 10.0%
緑 30.0%
赤 70.0%

通常 炎アリ
青 1/384.61 1/50.0
黄 1/236.31 1/30.7
緑 1/94.11 1/15.4
赤 1/30.31 1/6.7

23 :
魔石
・溜めたポイントにより色が変化
・昇格するほど継続期待度アップ
・虹色到達でBGMがスロット版オリジナル曲【♪続く軌跡】に変化
・虹になった後もポイント加算は継続
持ち越し分は次セットに反映

次セット(エピソード+マルチプレイ)継続期待度
青 20%
黄 40%
緑 60%
赤 75%
紫 85%
虹 100%

24 :
白7揃い
・スタミナが全回復
(この時に獲得したポーションは即使用される)
・2種類の特化ゾーン(ファルナorクリティカルゲーム)へ移行

7を狙え!信頼度
青 6.6%
緑 34.2%
赤 81.3%
虹 100.0%

25 :
クリティカルゲーム
・魔石獲得の特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・消化中はスタミナ減少ストップ
・中段リプレイで終了
・クリティカルゲーム中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くとヘブンズストライクデウスデアのチャンス

26 :
ヘブンズストライク
・マルチプレイ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選

ヘブンズストライクデウスデア
・クリティカルゲーム中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選(超高確率)

27 :
ファルナ
・ポーションストックの特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・毎ゲームポーションのストック抽選
・8ゲーム1セット(ST)/平均ストック7個
・白7揃いでポーション+8ゲーム再セット
・白7揃い確率1/5
・8ゲーム消化後、中段リプレイで終了
・ファルナ中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くと神威開放へ

28 :
ファルナ中ポーション獲得個数抽選

白7揃い
1個 100%

リプレイ
1個 0.4%

弱チャンス目
1個 1.2%

ベル
1個 10.2%

強ベル / 弱チェリー / スイカ
1個 50.2%

強チェリー / 強チャンス目
1個 89.8%
2個 10.2%

ベルチェリー
1個 80.0%
2個 14.9%
3個 5.1%

29 :
神威開放
・ファルナ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲームポーションストック抽選 / 平均8個
・白7揃いで1〜3個(表示は1個、複数分は内部ストック)のポーション獲得
・カットインの色でストック個数示唆 赤以上で複数の期待大

30 :
神威開放カットイン発生時
ストック個数期待度


1個 72.3%
2個 1.5%
3個 1.0%


1個 90.6%
2個 5.0%


1個 50.0%
2個 50.0%


2個 66.7%
3個 33.3%

31 :
ヘスティア
声 - 水瀬いのり
本作のヒロインの1人。一人称はボク。黒髪ツインテールで見た目は子供のように幼いが、れっきとした女神であり、ベルの所属する【ヘスティア・ファミリア】の主神。
身長は140cm。

32 :
ベル・クラネル
声 - 松岡禎丞
本作の主人公。【ヘスティア・ファミリア】団長。赤目白髪の14歳の少年でヒューマン。その容姿から、兎呼ばわりされることが多い。
どのファミリアからも門前払いをくらい途方に暮れていた時、同じく入団者を見つけられずにいた女神ヘスティアと出会い、彼女の最初の眷属となった

33 :
アイズ・ヴァレンシュタイン
声 - 大西沙織
本作のヒロインの1人。【ロキ・ファミリア】の中核を担っている金髪金眼の冒険者で16歳のヒューマン。
主人公ベルの目標であり憧れの人。そのためヘスティアから警戒され、「ヴァレン某(なにがし)」と粗略な呼ばれ方をしている。
物静かで感情をあまり表に出さないため、その美貌も相まって神秘的な印象を持たれがち。しかし、精神的には幼く、対人関係も苦手で天然な行動が多く、相手に誤解を与えてしまうこともしばしば。

34 :
リリルカ・アーデ
声 - 内田真礼
本作のヒロインの1人。ベルのパーティーのサポーターと参謀を務める小人族(パルゥム)の少女。ステイタスはLv.1。愛称はリリ。

35 :
ヴェルフ・クロッゾ
声 - 細谷佳正
ベルのパーティーメンバー。職人気質で気持ちのいい性格のヒューマンの青年で、ステイタスはLv.2。面倒見もよく、ベルの兄貴分のような存在である。戦える鍛冶師と自称しており、パーティで前衛を担っている。

36 :
ミノタウロス
神話を代表する怪物であり、本作においても重要な役割を持つモンスター。
主人公のベルが襲われたのをヒロインのアイズが救う流れで邂逅を果たした切っ掛けにして宿敵であり、その後も何らかの形でベルの前に幾度立ちはだかる。
Lv.2にカテゴライズされるモンスターの内でも特に強力とされ、単独では同ランクの冒険者であっても苦戦を強いられる強豪である。

37 :
階層主
正式名称は「迷宮の孤王(モンスターレックス)」。特定の階層にのみ出現する強力な固有モンスターを指す。いわゆるボスモンスター。個人で倒せる者は少なく、ファミリアの総出やレイドを組んで討伐される。

38 :
ヒューマン
いわゆる普通の人間。他種族に比べ劣っていると言われている。どの亜人の種族とも子供をもうけることができるが、アマゾネスを除き、子供はハーフとなる。

39 :
エルフ
容姿端麗で『魔法』に優れている種族。精霊に次ぐ魔法の使い手と言われている。一部の者は己の認めた者以外の肌の接触を嫌い、肌の露出の少ない服を好む。

40 :
アマゾネス
褐色の肌の女性のみの種族。高い『戦闘技術』を持つ。どの種族とも子供をもうけることができるが、生まれる子供は必ずアマゾネスになる。裸身を見られても恥ずかしがることはなく、露出の高い服を好む。

41 :
小人族(パルゥム)
成人しても子供程度の姿を持つ種族。見た目だけでは実際の年齢が分かりづらい。
他種族よりも『勇気』に優れていると言われており、かつて数々の偉業をなした騎士団が擬神化した『フィアナ』という架空の女神を信仰していたが、実際に神々が地上に来た際にフィアナが実在しないことを知り、一気に衰退していった。

42 :
ソロプレイとデスパレード中にボーナス引いて通常に落ちるパターンって

30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時

非有利区間中にソロプレイ突入後、
ベル等を引いて有利区間ランプが点く前にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時

この2パターンで合ってる?
イマイチ正確に把握出来てないからテンプレにも入れにくいわ

43 :
チャンス目(1枚役)をさっさと溢した方が良い状況ってある?
頑張れば取れるよねめんどくさいけど ボーナス後は出来るだけ溢さないように打ってるんだが、RT準備中なんかはさっさと溢した方が良いのかな 結構コイン減るし、大した恩恵も無さそうだし

44 :
>>1さま乙よい!(パチパチ

45 :
>>43
マルチ準備中ならなるべく取るようにしてる。
準備中でも魔石獲得抽選はしてるからハマればエピ終わった後レア役取ってなくても黄色スタートとかあった。
ただ準備延命して単発だった場合は枚数損だし、どっちもどっちかな

46 :
電源おんおふで有利区間ランプって消えますか?

47 :
>>46
消えない

48 :
http://imepic.jp/20190102/582630
お前ら信じられるか!?

49 :
昨日隣のダンまちが朝から順調に4000枚出た所から終日打って差枚500位まで飲まれてて設定じゃないなと悟ったわ

50 :
imepicとか未だに使ってるのが信じられないな

51 :
これ6確台だけど同色とマルチ入るかどうかだから設定は関係無いと思いましたまる
ディバインはよく来るからRTと絡めば当然枚数は増えるし通常でもコイン持ち良くなるって考えればまぁって感じだけど
https://i.imgur.com/gCG3Y2p.jpg

52 :
1時間ぐらいマルチプレイしてたんですけどノーボナで150枚終了でした、こんなにボナ引けないもんなんですね

53 :
初めて6っぽい台打ってるけど突入のたびにパリピ狼に煽られんのうざすぎる

54 :
朝イチ機嫌よくDJ引きまくって高設定ツモ気分、隣は2000ゲームでDJ2、DJW1で撤退。その時点で俺の台DJ4、DJW2差枚1500枚。

3時間くらい隣の台放置されてたけどメニューも見ない奴が座ってからこぜ6挙動、現在ドル箱4箱下皿パンパン5000枚くらい?
俺は7000回してDJ8、DJW10、同色の引きが良くて2500枚出たけど負けた気分。
途中からは低設定と分かってて打ってたけどほんと気分屋な台。そこが好きだけど。

55 :
また択当ててから即効ボーナス引いたわまじファッキン

56 :
>>53
エピソードも選択出来れば完璧だったよな
むしろマルチの告知が結局ドッキリしか選ばなくなるから無意味

57 :
自分も最初はドッキリばっかり選んでたけどリーチ目覚えてからはチャンス告知しか選ばなくなった
リーチ目出してボナ察知する方が自分は楽しい

58 :
リーチ目とチャンス告知関係ある?

59 :
今考えたらドッキリ告知でもできるね。。。
忘れてくだされ

60 :
5500回してDJ10 DJW4 で上かと思って回したけど強ベルからのボナが10%しかないし、マルチかけぬけるわでクソ負けたわ

61 :
この台ボーナス引けないと話にならないね

62 :
たておつ神様

63 :
マルチ中のミノタウルスタッチって信頼度100%だよね?
アレ外すの経験した事無い

64 :
ミノタッチは確定
ソース見たけど探しても見つからんかった

65 :
>>52
ちょっと引きが弱いけど普通にある

66 :
普段リリナビなんだけど今日アイズにしてみたら他のキャラより凄くナビが鋭いな

67 :
来週の蒼天と星矢でバラ行きかな?
台数少なくなると打てなくなるしキツイ
東京の大量導入店舗が羨ましいわ

68 :
この台もう誰も座ってないけど6号機のなかではまだ打てる台?バジとかなくなったら本当にパチスロ終わりだな

69 :
5.9やで

70 :
マイホは15台入ってるな

71 :
バラに設定入る店はいいよな

72 :
マイホは2台導入で平日3000〜4000、週末は4000〜5000回されてる。
周りのホールも大体2、3台。
定期的に高設定使ってるぽいし全撤去はないと思うけど、頼むからバラには残しておいて欲しい。

今は帰省中だけど田舎はダンまちマジで回ってないね。というより絆、ジャグ、ゴッド以外は客がいない。
バーミリオンが白発光してるの見てすぐ店出たw

73 :
高設定でもよほどの引きが強くないと万枚は出ないから店側も安心だろうな
下げの吸い込みはそこそこ強力だしメリハリつけてマメに設定変えれば客も遊んでくれる

74 :
>>45
ART機ならコイン持ち上がったりするんだけどねえ 恩恵ショボいからなあ
マルチ準備中にペナった人居る?ペナルティ内容がただ単に準備中が長引くってだけなら1枚役狙って延命する意味多分ないだろうし 準備中引き伸ばすって意味ではやってること同じだから

75 :
自分はやったこと無いが隣がペナってて準備かなり長引いて魔石緑まで行くもかなり苛ついて打ってた自業自得なおっちゃん居たなw

76 :
最近打ち始めたけどこれRTじゃなくてARTだよな?

77 :
おまいさんのダンまちはベルナビしてくれるのか…

78 :
>>68
人気の高い原作ファンが他に打つ台なく仕方なく座ってる感じ
出玉性能でいえば A+RTということでRTに目がいきがちだが実際は増えない続かない入らないクソ仕様のRTで
ファルナ入ってRT連チャン止まんねウハッwってときより、ボナ連打したけどRT入らねぇウェッwってときのが出玉持ってる事が多いw
つまりこの台の最強状態であるRT連+ボナ連打なんて状況はゴッドでゴッドinゴッドinゴッドくらいしてる状況に近い
要するに設定を入れない店が悪いし設定入ってないのに打つ俺もおまえもクソって事

79 :
1番大事なのは設定差無い同色を引くとこだがな

80 :
>>77
純粋なRTじゃないならなんで準備画面と押し順があるの?よくわかんね

81 :
A+RTのボナ後のボーナスだけ待つ退屈な感じと、RT中のレア役のボーナス当たってなかった時の喪失感を、この台は上手いこと払拭してる
乙女マスターズと似てるけど、ダンまちの方が抜群に面白い

歴代のA+RTの中では上位のデキだわ
高純増が好きな奴には向かない

82 :
>>80
ツイン2打ったことある?
あれと一緒。RT中に押し順で白7を揃わないようにしてるナビが出てるところがツインとの違い。

83 :
マルチ中の増えないのに、それをすっかり忘れて燃えてしまうあたりがよくできてるとおまう

84 :
そもそもRTのくせにペナあるのがイミフだわ

85 :
スロ初心者ばっかりだな ウケル

86 :
ジャグラーでも打っといたほうがいいよ

87 :
目押し不要AT時代が生んだ産物だな

88 :
正月に高設定を求めるのは間違っているだろうか

89 :
ペナルティは無いが

90 :
>>74
1枚役取得での延命はペナ緩いというか、RT状態が移行しないだけだけど
押し順ペナするということは次のRT周期までRT状態が通常ということになるから次回押し順来るのは押し順ミスから120g位後になる。
それでマルチ継続したとしても割に遇わないな。

91 :
セグ出てればペナありナビでセグなければどっから押してもいいリプだってテンプレにも載ってるやろ

92 :
マルチ突入のリプにペナなし延命リプなんてねえやろ。なにいってんだ
ペナってのは要は突入リプ外しやろ?そりゃRTはいんねえんだからペナルティやろが

93 :
ミノ待機でタネなしベルチェ…もっと早く引けよオレ… (´・ω・`)

94 :
>>85
初心者とか言っちゃうやつに限って何も理解してないからなw

95 :
>>94
はい

96 :
ここのファミリアは仲良くしる

97 :
ひろゆきファミリア

98 :
ワイ過去最高並び(゚∀゚)キタコレ!!
https://i.imgur.com/cunmXwr.jpg

99 :
この台強チェ20%しかないのかよ
そりゃ当たらねーわ

100 :
>>98
1度も揃いませんでした (´・ω・`)


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