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【マジハロ】マジカルハロウィン6 Part11【元KPE】


1 :2018/08/31 〜 最終レス :2018/09/07
導入日 2018年5月21日〜

公式サイト
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/magihallo6/top.html

Trick or Tweet
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/magihallo6/trick/index.html

まじおつ。
https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/index.html

プロモーションムービー
https://youtu.be/VGopuVXIxFM

ティザームービー
https://youtu.be/5xPJhbSzJ_g

※前スレ
【マジハロ】マジカルハロウィン6 Part10【元KPE】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1532633091/

ワッチョイつける場合はスレ立てするとき1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください

2 :
【各種ボーナス設定示唆】
確定画面
https://i.imgur.com/PBEsDXO.jpg
https://i.imgur.com/VcL1vm7.jpg

終了画面
https://i.imgur.com/XgANNTc.jpg
https://i.imgur.com/GIn8GTK.jpg

1度のボーナスで確定画面→終了画面が出たら設定5以上
籐宮院姉妹の確定画面はフリーズor設定6確定
~~~~~~~~~~~~~~~~
確定画面のみ : 偶数示唆
終了画面のみ : 高設定の期待度
おおよそ5のアリワンと同じなので、セット以外は参考程度

【REGキャラ】
真九尾出現で設定5以上
https://i.imgur.com/ln1tomJ.jpg

霙、桔梗のセット出現で設定5以上(順不問)
https://i.imgur.com/aaVFYuR.jpg

3 :
REG中のキャラシナリオ
https://i.imgur.com/Ej0T2iL.jpg
https://i.imgur.com/KXhDFbA.jpg
https://i.imgur.com/beVqp3f.jpg
https://i.imgur.com/IWbfUNk.jpg

4 :
REG中のキャラシナリオ(詳細版)
https://i.imgur.com/OEMaGgp.jpg
https://i.imgur.com/MIzzfb4.jpg
https://i.imgur.com/Cqujr09.jpg

5 :
設定差のある小役・ボーナス確率
https://i.imgur.com/cRJG3fw.jpg
https://i.imgur.com/MSilLKB.jpg

6 :
ボーナス中のART抽選
https://i.imgur.com/0GwaZUP.jpg
https://i.imgur.com/vXV8kqM.jpg

7 :
開封の儀
https://i.imgur.com/kNsyptJ.jpg

8 :
詠唱チャレンジ
https://i.imgur.com/30bfuvw.jpg

9 :
どこま神社
https://i.imgur.com/hGbjoEx.jpg

10 :
いちび救出&キュウビステージ
https://i.imgur.com/j0qb9eF.jpg

11 :
通常時の有利区間昇格抽選
https://i.imgur.com/9Nf5GlY.jpg

12 :
通常時のART直撃抽選
https://i.imgur.com/cL2lw2K.jpg

13 :
ART中の各種抽選
https://i.imgur.com/Xxp6Whe.jpg

14 :
ART中のカボチャ揃い
https://i.imgur.com/PkplNkT.jpg

15 :
■よくある質問
【設定差関連】

Q:この台の設定差どこにあんの?
A:共通コイン確率、弱チェ確率、赤7BIGの確率が設定差ありで、それ以外の抽選(異色BIG、鬼ボ、REGの確率、各種上乗せ確率など)は全設定共通
 ただしART初当たり確率に関しては、ボナを契機にARTストック貰える事象がある為、高設定の方が若干有利


Q:共通コインの判別方法は?
A:「順押しorハサミ打ち」で左リールに赤7を狙い、赤7下段停止の右下がりコインが共通コイン、中段コイン揃いは押し順コインor目押しミスの共通コインになる
 ※この打ち方をするとチェリーの強弱が判別しにくくなり、取得枚数的にもわずかに損するのでその点は注意
  (角チェを拾えないので弱・強チェの停止系が同じになり、取りこぼしにより取得が2枚→1枚になる)


Q:設定差のある赤7BIGの判別方法は?
A:通常時の「非有利区間」(通常A)中に赤7BIG当選した際、ボーナス図柄を揃えても有利区間ランプが点灯しなければ設定差のある赤7BIGの可能性大
 有利区間ランプを見てなくても、ボーナス消化後に詠唱画面に行かないので、こちらでも判別可能
 この赤7BIGを確認出来たら設定1否定、高頻度で確認出来れば高設定の期待度UP
 ※有利区間中に設定差のある赤7BIGに当選した場合は、既に有利区間ランプが点いている&ボーナス後詠唱に行くので、判別することは出来ない
 ※一部特殊な状況では、設定差のない赤7BIGでも有利区間に行かないことがあるので注意(後述)


Q:設定差のある赤7BIGってまじかるちゃんすあるの?
A:設定差のある赤7BIGは、どの状況で当選しても上乗せ抽選自体を行わないので、まじかるちゃんすは発生しない(発生したら設定差のない赤7が確定)
 ※一部状況でのボーナス当選を契機にしたARTストックや、鬼モード中の紫珠の獲得などは設定差のある赤7BIGでも有効


Q:高設定のが共通コイン多いなら、高設定のがキンカボで乗りやすいん?
A:設定差のある小役での上乗せ抽選は内規に違反する為不可能なので、共通コインでの上乗せも全設定共通
 ※共通コインがおそらく共通A(全設定同じ)と共通B(高設定ほど引ける、上乗せなし)に内部的に分かれていると思われる


16 :
【有利区間関連】

Q:3000枚規制とかART1500G規制あるんだよな?
A:5.9号機なので「有利区間1500G規制」があるが、3000枚規制ではないのでボーナスの引き次第では一撃3000枚越えは可能
 また、有利区間には「有利区間中のボーナス」「ART前兆」「ART準備中」「詠唱CZ」なども含まれるため、ART1500G規制でない点も注意


Q:設定差のないボーナス引いたのに有利区間行かなかった
A:以下の状況の場合、設定差のないボーナス当選でも有利区間移行しないので注意
 ・前日にボーナスフラグが立った状態で閉店し、リセットor設定変更した場合(0〜数G程度の台で赤7が出てきた場合は特に注意)
 ・有利区間1500G限界の終了ギリギリでボーナス当選し、有利区間終了後にボーナス図柄を揃えた場合
 ※ボーナス消化中に有利区間1500Gに到達した場合は、その時点で有利区間終了となり、再移行はしない
  鬼ボーナス中に有利区間限界到達しつつ鬼モードの条件を満たした場合も、RTは移行するが有利区間にはならないので注意


Q:待機区間って何?
A:非有利区間中に「有利区間に移行するボーナス」に当選した際、「当選後〜ボーナス図柄を揃えるまで」の部分が待機区間となる
 待機区間中は全ての抽選が行われず、レア役も払い出し以外は完全に無駄引きなので、演出が見たい場合以外は早めの判別・揃えが有効
 ただし待機区間中は有利区間のカウントは開始していないので、有利区間のG数的な損はない
 ※既に有利区間に移行している場合(ART中も含む)のボーナス当選〜揃えるまでの間は、全ての抽選が無抽選になるのに加え、
  有利区間のG数はしっかりカウントされる点に注意


Q:なんか無駄に有利区間引き延ばされることがあるんだが
A:有利区間は、最低でもコインナビ発生orボーナス当選まで非有利区間に転落できない仕様(5.9号機共通の仕様)
 また、状態移行した際やレア役引いた時に保証ゲーム数が加算されたり、ナビコイン時やボーナス当選した際に転落回避抽選してるので、その辺で伸びることもある


Q:有利区間から落ちたらどうなるの?
A:有利区間に関する全てのパラメータがリセットされるので、高確ポイントや高確状態、ARTストックなどは全て消滅する
 ※他機種の話になるが、獲得枚数に関しては有利区間転落直後にART再選すると引き継ぐ場合もあるようなので、マジハロもその可能性はあるかも


17 :
【ボーナス関連】

Q:ボーナス判別どうやんの?
A:右リール下段に白7ビタ押し、白7停止で鬼ボーナスor強スイカorチャンス目or特殊役(リーチ目含む)
 BARが中段に滑ったら中リール赤7中段ビタ押し、テンパイしたらREG確定で、テンパイしなかったら赤7or異色7確定
 ※右リールの白7下段ビタ押しが甘いと、右リールBARが滑って中段に止まってもボーナス確定しないので注意
  また、鬼ボーナス成立時でも、左リールは「BAR上の白7」を狙わないと斜め揃いしないので注意(実際の有効ラインが中段1ラインの為)


Q:ボーナス察知して速攻で揃えた方がいい?
A:前述の待機区間の項の通り、ボーナス図柄を揃えるまでのレア役が無駄引きになる為、基本的には早く揃えた方が良い
 ※通常時にART直撃や志遠フリーズに当選+前兆中にボーナス当選した場合は、連続演出などでプレミア画像が出ることもあるので、
  無駄引き覚悟であえて最後まで見てみるのも一応ありかも


Q:鬼ボーナスの図柄狙いって4回以上来ることある?
A:リプレイ引きまくれば来ることもある(JAC間にリプレイ7回以上?)


Q:鬼ボーナス中の図柄狙え全然揃わないんだが
A:鬼ボーナス中と、鬼ボーナス後の鬼カボチャレンジの図柄揃いは、揃い確率約10%(公式情報)
 ※一度鬼カボに入った後の鬼カボチャレンジの方は、BAR揃い確率約30%の3回チャンスで、上記と異なる


Q:みらくるカボチャスロットの条件は?
A:REG当選時の約1/256(公式情報)


18 :
【通常時関連】

Q:時々来るナビリプは何?
A:内部的にカボチャンスのRTに移行した際、コインリプやカボチャ揃いを引いた時にそれらが揃わないようにナビしてるだけ
 無視して打てばコインリプやカボチャ揃いさせることもできるが、意味はない(ペナルティもなし)
 ※通常時にナビ通りに打ってコインリプが停止した場合、ボーナス確定となる


Q:据え置き、設定変更は見抜ける?
A:マジハロ6は設定変更してもRT状態やボーナスフラグを引き継ぐので、RT状態などでは据え置きや設定変更は見抜きにくい
 0Gの時点で有利区間ランプが点いていたら据え置きの可能性が高い(店員が回して無ければ)
 また、朝一から数GでBAR揃いした場合は、前日が鬼カボチャレンジ中だったか、ラムクリア状態にされた可能性が高まる


Q:有利区間入った後、小役対応の演出矛盾や状態示唆の煽りがウザイ
A:ウザイくらいに煽りが来るのは、大体高確ポイント10P↑示唆(ART直撃抽選有効の示唆)
 演出矛盾は普通にレア役示唆の事もあるので注意、煽りの頻度に関しては諦めて


Q:「激熱」表示でボナなしだったのに、更に煽ってくるんだが
A:通常時の「激熱」表示でボーナスがなかった場合、高確ポイント30P↑が確定するのでART直撃のチャンス
 また、通常時のあやかしバトル発展も、ボーナスor高確ポイント30P↑確定なので、ガセっても様子見推奨


Q:ART直撃の前兆中って追加ストック抽選やってる?
A:直撃の前兆中は、追加ストック抽選は勿論、通常の状態移行・高確ポイント取得抽選も継続して行っているので、レア役なども無駄引きではない
 ただし前兆中にボーナス当選した場合は、ボーナス当選後は待機区間扱いとなるのでART直撃などの抽選は全て停止する(ボーナス当選Gは有効)
 また、ART突入までに追加ストック当選した場合でも、ART開始時のおみくじは1枚だけとなる


Q:通常時にどこまじ出たけどボーナスなかったんだが
A:マジハロ5と違い、今回の通常時どこまじは単なるART直撃当選の演出の1つ

19 :
【詠唱関連】

Q:なんか今回の詠唱6択当たりやすい?
A:ARTセット後の詠唱CZは、コインをこぼす前であれば突入リプレイが3択になってる為、当たりやすい


Q:詠唱CZ中、ミッション達成前にいきなりカボチャンスやおみくじ拾ったりするんだけど
A:今回の詠唱CZのミッションG数表示は「最低○Gでクリア」の表示なので、その手前でこっそりミッション達成してることもある
 また、詠唱中のボーナス当選はミッションG数減算モードが確定するので、ミッション5G表示→ボナ→コインこぼし前に減算してミッション1Gに→即ミッション達成、なんてこともある


Q:ボナ後の詠唱中になんか上乗せしたっぽいんだが、何で?
A:ボナ後の詠唱は、この後再開予定のARTの性能を一部引き継いでいる為に、(内部的に)上乗せが発生することがある
 キンカボ、ご先祖のコイン乗せや、神社のまじかるちゃんす、キュウビステージの上乗せなどが該当

20 :
【ART関連】

Q:隠れカボ揃い見抜く方法ある?
A:ART中に隠れカボ揃いを察知しようとすると、チェリーを取りこぼすので非推奨
 どうしても見抜きたい場合は、順押し中段カボチャビタ押しが推奨手順(中押しはスイカを取りこぼすため非推奨、逆押しは絶対に揃わないので察知不可能)


Q:カボチャンス中にレア役示唆からハズレが出るんだけど
A:基本的にただの純ハズレなので特に気にしなくて良い、慣れろ


Q:カボチャンス中にハズレから煽るの何?
A:おそらく単独ボナの煽りと思われるが、実際はコインリプのナビで大体即ボナ否定するので多分イライラポイントなだけ
 レア役後にハズレ引いて煽りが続いても、大体ナビリプでボナ否定される事が多いので過剰な期待は禁物


Q:カボチャンス中に!ナビが出たのに、レア役じゃなかった
A:カボチャンス中の!ナビは、何かしらの当選濃厚という告知演出なので、そのGでレア役引かないことも多い


Q:何もレア役引いてないのにどこま神社が出てきたんだが
A:どこま神社の前兆は100Gの場合があるので、G数上乗せが多かった際や、虹珠所持中などにかなり前に当選した神社が出てくる場合がある
 また、セット終了時までに前兆を消化出来なかった場合は、暗転後にどこま神社に突入する


Q:どこま神社が継続するんだが、継続率あるの?
A:どこま神社に継続率はないが、前兆中の当選分はストックされるので、神社連することもある


Q:ART中、急に上乗せしなくなったんだが
A:「打ち手が確認出来る情報」でART完走確定(有利区間1450G消化分のストック達成)した場合、一部を除いて上乗せ演出が出にくくなる
 (ボーナス中まじかるちゃんすや、キンカボ中のコイン乗せ、ガセのカボチャカットインなど)
 ※例外としては、どこま神社の最終Gに必ずまじかるちゃんす発生、などがある
 ※裏乗せで完走確定するストックを獲得しても、乗せ告知は通常通り出る状態のままとなる


Q:有利区間完走しても何もないの?
A:基本的には何もないが、条件を満たせばエンディングが発生する
 ・ドラキュラ・ウルフ・フランケンのエピソード達成(メニュー画面でのコマンド入力などで強制クリア扱いに出来る)
 ・上記達成した状態で、キュウビステージにて赤7BIG当選すると、アリスエピソード発生
 ・アリスエピソード達成状態でART完走した場合、エンディング発生(一部発生しない状況があるとのこと)

21 :
【おみくじ関連(全般、黄・緑・赤珠関連)】

Q:珠の効果がわかりにくい
A:黄珠>コインリプの出現率UP(化:約3倍、換:約5倍)
 緑珠>各種ストック抽選の確率UP(上:約1.5倍、特:約2倍、極:約3倍) ※一部適用されない抽選もある
 赤珠>ストック獲得した時の上乗せが2倍3倍・・・となる(6倍以上は「超」表示になるが、内部的に上限はない)
    即おみくじの上乗せG数にも適用されるっぽい、即おみくじの紫珠や虹珠がどうなるのかは不明


Q:開封で手に入れた秋・キンカボって、元々持ってた分の先告知だったりする?
A:開封での秋取得は、通常の季節移行とは関係なく次セットを強制的に秋にする仕様(現在の秋カウンタはリセットされない)
 また、キンカボも次セットを強制でキンカボにするので、元々持っていたキンカボはその後放出される


Q:ART中に全然おみくじ拾えない
A:おみくじ効果なしの時、大体100Gに1枚くらいの取得率なので、10セットくらい拾えない事も多々
 また、内部的におみくじ当選してもARTストックを持っていないと当選告知しない仕様(おみくじ告知されたらARTストック1個以上or紫珠での継続確定)
 ストックなし時に内部的におみくじ当選していた場合、何らかの契機で次セットに突入した際は、次セット開始前にふすまが閉まって開封の儀に行く
 ※鬼カボに関しては鬼ボーナス当選時の状態を引き継ぐ為、そもそもおみくじの抽選やってないことも多い(後述)


Q:レア役やコインリプ引いてないのにいきなりおみくじ獲得した
A:内部的におみくじに当選した後、カボ揃いやキンカボのコイン乗せなどでARTストックを獲得した際、裏乗せしていたおみくじの当選告知がされることがある


Q:おみくじでG数上乗せした後、連続で上乗せが発生したんだけど、引き強なだけ?
A:即おみくじのG数上乗せは10G×90%ループで抽選されるが、告知が数回に分けて行われる場合がある


Q:おみくじ1〜2枚だと弱すぎ、事故ったらオーバーキル、バランス悪くね?
A:そういう設計だそうです、諦めろ


22 :
【紫珠、虹珠関連】

Q:紫珠の継続抽選がよくわからん
A:セット開始時(突リプ引いたとき)に継続抽選を行い、継続時はセット消化中におみくじ(大吉)で再度紫珠を獲得する
 まれにセット開始時に紫珠が消滅しない事があるが、こちらは継続確定の先告知パターン
 なお、マジハロ5の悪モードと異なり、非継続時にボーナス当選などしても継続に書き換えることはない


Q:紫珠ある時に鬼ボーナス当選して鬼モード入れて、更にボーナス当選したらどうなんの?
A:紫珠の継続保証ストックを66%のループ抽選するので、引き損にはならない


Q:紫珠持ってる時、カボ2回揃えてもキンカボ来ないし、やたら継続しても秋に行かないんだが
A:鬼モード同様、紫珠所持時も現在の状況を維持する為、キンカボや秋に移行するのは紫珠の継続に漏れた次セット
 ※ただし、開封の儀で秋移行やキンカボ当選した場合は、紫珠持っていても強制的に書き換える


Q:虹珠獲得前に乗せたG数って意味あるの?
A:開封・即おみくじ問わず、虹珠の告知前に所持していたG数(上乗せG数も含む)は、虹珠の保証G数として扱われる
 保証G数後にボーナス引いた場合、虹珠を再取得するかどうかは抽選で決まる
 また、虹珠所持時に鬼モードに入った場合、鬼モード中は保証G数の減算も停止する

23 :
【鬼モード関連】

Q:鬼ボ中に図柄揃ったのに、鬼カボ入る前にボナったら鬼カボなくなった
A:鬼カボ確定中のボーナスは、鬼カボなくなる代わりに紫珠を獲得できる
 基本的に鬼カボより紫玉の方が強力なので、鬼カボファイアーしたとか騒ぐのはNG


Q:鬼カボの性能がよくわからん
A:鬼モード(鬼ボーナス中or鬼カボチャレンジでの図柄揃い達成)時の性能は、鬼ボーナス当選時の状態によって大きく変化する

 共通事項:鬼○○は全て30G固定のRTで、鬼カボチャレンジ中にBARが揃えば継続し、揃わなかったら鬼ボーナスを引いた状況に戻る(継続期待度は約66%)
      鬼モード中は、基本的に鬼ボーナス当選時の状況を保持する(高確状態、高確ポイント、おみくじ関連、虹珠やキュウビステージの保証G数など)
      消化中は内部的に季節は進むが、春→夏の移行(見た目の変化のみ)以外は行われず、秋の条件を満たしたら鬼モード終了後の「次セット」が秋になる
      鬼ボーナス当選時の状況によっては、見た目が「鬼カボチャンス」であってもおみくじやどこま神社の抽選を行わない(カボ揃いは有効)
      鬼モード中(鬼モード準備中を含む)にボーナス当選すると、鬼モードを解除して紫珠を獲得し、鬼ボーナス当選時の状況に戻る
 
 通常時:中身が通常時のままとなる為、チャンスリプによる高確移行やレア役による高確ポイント獲得が有効で、ART直撃抽選や志遠フリーズの条件も有効
     また、状態降格や高確ポイントの減算がなくなるので、ループ数を重ねるほどキンカボ獲得や志遠フリーズのチャンスとなる

 詠唱中:中身が詠唱CZになる為、詠唱CZのミッションG数の減算以外の抽選は行われない(鬼モード後は1Gミッションのチャンス)

 EXミッション中:中身はEXミッションになるが、毎ゲームのARTストック抽選は無効で、レア役時のカボチャンスストック抽選は有効となる(おみくじストックも有効?)

 開封の儀:おみくじの開封は行われないが、レア役時のおみくじストック抽選は有効となる
      ※鬼ボーナス当選前に開封した分については、鬼モード後のセットで有効になる

 ART中:鬼ボーナス当選した時点のART(カボチャンス、キンカボ、ご先祖)がループする
    おみくじ抽選は有効だが、ループ継続しても開封はしないので、元々おみくじ効果掛かってないと量産はキツめ

 どこま神社中:どこま神社がループ

 エピゾーン辺り:キュウビステージがループ


24 :
【ストック示唆など】
・カボチャンス開始時の一枚絵
 アリス+いちび、碧+真空、フラン+茜>1セット以上
 https://i.imgur.com/rn9bph7.jpg
 https://i.imgur.com/LrxnDpj.jpg

 アリス+志遠、由良+あずき>5セット以上
 真理>10セット以上
 https://i.imgur.com/fAXGyT4.jpg
 霙+桔梗>20セット以上
 https://i.imgur.com/0zGc45I.jpg

・セット開始時にBGM変化
 Magical sky>3セット以上
 記憶の欠片>5セット以上
 ※ミラハロが流れたという話もあるが、まじおつではミラハロは否定されてる

・ボーナス確定、終了時画面
 バニーコス>確定画面or終了時出現で3セット以上、両方で7セット以上
 https://i.imgur.com/3okPjBI.jpg
 https://i.imgur.com/U1r2BEP.jpg

 生徒会メンバー>確定画面or終了時出現でストックあり、両方で15セット以上

 水着>確定画面or終了時出現で5セット以上、両方で10セット以上
 https://i.imgur.com/BisWNwa.jpg
 https://i.imgur.com/WRgy6EP.jpg

 鬼退治>確定画面のみで5セット以上+偶数示唆、終了時のみで5セット以上+高設定示唆、両方で10セット以上+設定5or6確定
 https://i.imgur.com/u1HXc9p.jpg


・ボーナスBGM変化
 通常時・詠唱中当選時の変化(最初から変化だけでなく、カボ揃い・まじかるちゃんす後でも有効、示唆数も同じ)
 まじかる☆パーティー>ストック濃厚
 ツキノキオク>5セット以上
 月の翼>10セット以上
 開始時通常BGMで、何も引いてないのに途中で変化>20セット以上
 ※通常時の鬼ボーナス当選時に最初からまじかる☆パーティ流れた場合は、ボーナス後キュウビステージ移行示唆なので混同しないように注意


 ARTセット中ボーナス
 ニューワールド>10セット以上
 ※まだまだ〜!で継続時など、中身が詠唱中などの場合はニューワールド流れても示唆にならないので注意

25 :
【その他色々1】

 ・中押しスイカ狙いだと、スイカの強弱を見抜けない(強弱どちらも同じ停止系になる

 ・中チェと赤7重複カボチャは同一フラグ、カボカットインの有無で狙う場所が異なるので停止系が変わるだけ

 ・赤7重複のカボチャ揃いは、マジハロ5と違いカボチャリプレイとしての機能を持っていないので注意
  ※ボーナス当選後、揃えるまでの間に赤7重複カボリプを引いたとしても、カボリプ揃えた回数に足してはならない
  ※赤7重複カボで貰えるキンカボは、通常のカボリプ成立で貰えるものとは別の為、
   通常カボリプ→赤7重複カボと引いた場合、次に通常カボリプ引いたらキンカボ確定

 ・ボーナスの煽りや連続演出に有利区間ランプが点灯した場合、点灯以前に引いた小役でのボーナス当選を否定する

 ・連続演出の最終ゲームでチャンスアップが出た場合、演出の種類に依らず期待度90%オーバー(公式情報

 ・ガセの連続演出中にボーナス当選した場合、その連続演出でボーナス当選告知をしない場合があるので注意

 ・レア役後にボーナス察知の打ち方をしてボーナス否定した場合、その後の演出での煽りが少なくなる
  ボーナス否定したはずなのにチャンスアップが重なるような場合は、察知ミスor察知中にボーナス当選orART当選期待度UP

 ・あずきスネイク(復活)、志遠パニック(通常)、茜ドロップ(通常)、アリススリープ(通常)は、
  演出成功後にしばらく待っていると追加演出が見れる(茜ドロップに関しては、ART同時当選してた場合は痛絵Verとなる)

 ・グレンコレクション(痛絵)が出現したらART本前兆確定(志遠フリーズの可能性もある)

 ・カボカットインは中押しで1確、右第一停止は絶対に揃わない
  順押し中段停止は赤7重複カボ1確、上段停止は揃い1確(要早押し)


26 :
【その他色々2】

 ・異色BIG時にまじかるちゃんす完全告知を選ぶと、ガセのカボカットインも来なくなる

 ・ARTの季節移行(秋カウンタ)は、有利区間突入時から減算開始
  状況次第では1セット目秋なんてのも一応可能

 ・カボ揃い2回でキンカボ確定するのは、セット開始〜次セットの突リプまでが有効範囲
  セット内+セット後の詠唱で揃ってもOK

 ・キンカボ中のコインリプは、通常カボチャンス中と異なり6択ナビになる
  択一コインと混同しないように注意

 ・鬼ボーナス中のカットインは逆押しでコイン中段に止まれば1確で、中押し1確出来ないので注意
  ※ただし右リール中段コイン停止時でも、上段にBAR・白7・カボチャのいずれも止まらなかった場合は、演出的にはミス扱いとなる(内部では鬼モード確定済み)
  鬼カボチャレンジのカットインは中押しで1確、ハサミテンパイで揃いorボーナス濃厚

 ・「ART突入後」の詠唱CZ中にボーナス当選した際、ストック0個だった場合はカボチャンス1個獲得(赤珠有効)

 ・ART突入後の詠唱CZ中にボーナス当選した場合、直前のセット中にボーナス当選したのと同じ性能になる
  例:キンカボ後の詠唱中ボーナスは、キンカボ中ボーナスと同性能

 ・ボーナス終了後の詠唱CZ中にREGボーナスに当選した場合、直前のボーナスのまじかるちゃんす当選率を引き継ぐ

 ・みらくるカボチャスロットは隠れない(完走確定時でも通常REGにならない)

 ・今回もARTストックは上位ARTから消化(ご先祖>キンカボ>カボチャンス)
  ストックしたはずの上位ARTが出ないで通常カボチャンスになったら完走濃厚(完走確定時は上位ARTは隠れる仕様の為)

 ・「いちび救出」も中身はキュウビステージと同じ(キュウビステージ突入した方が長く継続する、ってだけ)

 ・キュウビステージ移行濃厚演出
  鬼ボーナステンパイ時に、志遠以外の特殊台詞発生(通常時限定)
  鬼ボーナス中、1回以上図柄揃い達成後にBAR狙いカットインが外れる(通常時限定、鬼キュウビ確定の激熱パターン)
  カボチャンス最終Gに、カボリールにキュウビ揃い(消化中に出るだけでも濃厚っぽい)
  カボチャンス終了時に、暗転背景にいちび登場
  REGボーナス中、1G目にアズキアライ登場

 ・ロングフリーズ濃厚演出(真九尾/志遠フリーズどちらの可能性もあり)
  通常時カボカットインでカボチャ揃わず(目押しミスは当然NG)
  桔梗スリート演出で「凍結」
  ボーナステンパイ時に消音+志遠の「時よ・・・!!」台詞発生


27 :
【カボ揃い1枚絵】

アリス
https://i.imgur.com/cGrMph3.jpg

由良
https://i.imgur.com/jsdo9bE.jpg
https://i.imgur.com/YxnARdP.jpg


https://i.imgur.com/2OxY4g4.jpg
https://i.imgur.com/9r3aX0P.jpg

フラン
https://i.imgur.com/PMwPwF3.jpg
https://i.imgur.com/c6NfCY4.jpg

28 :
真理
https://i.imgur.com/Qj5vlf4.jpg

あずき
https://i.imgur.com/7QeJuSh.jpg

真空
https://i.imgur.com/AaoTi9O.jpg


https://i.imgur.com/UbMS4Yc.jpg

29 :
【プレミア系とか】
ナビ解放条件
https://i.imgur.com/hRxdRfQ.jpg

ボーナス+ART確定
https://i.imgur.com/BCgei4V.jpg
https://i.imgur.com/cQe51Ck.jpg

フリーズ確定
https://i.imgur.com/f6BwISw.jpg

グレンコレクション(ART確定)
No.01:神社ステージの台所のまな板にフロスト絵
No.02:街ステージのタクシーがアリスの痛車
No.03:学園ステージの屋上にキャロル飛行船
No.04:絵馬演出でウルフの絵馬
No.05:巫女演出でアリスの痛絵馬
No.06:https://i.imgur.com/baXJDDF.jpg
No.07:上空ステージの時計が痛時計
No.08:生徒会室ステージにアリスの人形
No.09:https://i.imgur.com/njJrk0U.jpg
No.10:https://i.imgur.com/UXEfqBe.jpg
No.11:天候変化演出から壁にアリス達の落書き
No.12:ふすまステージが和服アリス
No.13:アリススリープの教室の扉がモブ子
No.14:フランブレイクの壁が3バカ+アリス
No.15:あずきスネイクのツチノコにメイドアリス
No.16:真空キャッチの通常ルートで、階段にバニーローズ
No.17:茜ドロップの通常ルートでゴミ箱の蓋にノワール(演出成功後に要待機)

次回予告
https://i.imgur.com/aUE8jxk.jpg
https://i.imgur.com/sPQwwtL.jpg
https://i.imgur.com/1OXsB1z.jpg

30 :


31 :


32 :


33 :


34 :


35 :


36 :


37 :
>>1のおかげなんだから感謝しなさいよねッ

38 :
>>1まじおつ
ゆらパーンチ

39 :
近日の全部5スロ落ちしてしまた

40 :
5.9号機の中では比較的面白いと思うんだけどなぁ
マジハロ5が現役のホールが多いので6は厳しいねぇ

41 :
6号機が「やっぱ糞だわ」となって5号機の撤去が進んだ時にもう一度日の目を見る可能性がある気もする
鬼カボ周りの仕組みは良く出来てると思うのでこのまま消えるのは寂しい

作画だけは許さんけどな

42 :
よし打つぞ!と意気込んで座るも共通コインの落ちの悪さにスッ・・・と席を立つ俺

43 :
20スロはギャンブラーだから新基準機を打つ理由がない
5スロは趣味だからマジハロ人気ある

44 :
ゆらキーック

45 :
ジャンプゆらパチン

46 :
この台はどちらかというと人気台位の着席率はあるな

47 :
よし!
今日も空のゴミ箱空けにいくか!

48 :
>>1

49 :
有利区間完走で1500枚いかなかった。

大きな事故起こさなくても完走出来るのはいいけど、バケ地獄と復帰にゲーム数とられるのはきつい。

50 :
換特三キンカボで1鳴りカボ揃い1から完走2200枚
レア役どっかいっちゃうタイム発動して半分飲まれて-7k

ロットごとでボナ引きやすい台とかあるよな…

51 :
ないよ

52 :
キンカボ4回消化して1回も鳴らなかったんだけどコインからの上乗せって何パーくらい?

53 :
>>51
OCなんかだと同じ規格のcpuでも当たりハズレあるって言うしあってもおかしくないと思うの
並んで同じ期間稼働してるのにボナ50オーバーがよく出る台、最高履歴で50に届かない台とか見るとね

54 :
>>51
コンピューターの動作しってたら無いと断言はできないと思います

55 :
いやないよ

56 :
理論的にはない。
ただそれだけ。
ソレを鵜呑みにしてるのはただのバカ

うわ!まぶしッ!

57 :
もうそこまで疑うなら開発者に直電して確認すればいいんじゃねぇか。

58 :
開発者ではどうしようもないハード部分の話だよ?

59 :
鬼熱からの虹珠ゲット。ボーナスを2回はさんで3回∞が続いた。3回目は3連チェリーを3回スルーした結果160g続いて、おまけに金の宝箱3つゲット。
16setでストック10個以上残して閉店。最後まで打ちたかった。

60 :
松明花魔理とか敵として出てる割りには全然話絡んでこないよね
フロスト姉妹に至っては出す意味あったのかな

61 :
>>60
そんなん言ったら
ケルベロスなんざ
子犬でシッポ振ってるだけだぜ。

62 :
蒼がパンチングマシーンを破壊してボーナスでした。

63 :
異色BBから6択外し生徒会スタートで有利区間100G続いたけど当たらず、稀によくあるパターンで終了

64 :
>>60
ギャラ発生

65 :
>>55
じゃあまず完全確率が何か説明してみw

66 :
パチスロメーカー自身がそれを否定しているのである

初期のジャグラーの宣伝ポスターにこう書かれていた
「北電子独自の乱数取得システムにより荒波を演出!」

67 :
ゆらパーンチ

68 :
>>66
HAIBIいちろうのジュビレーション乱数システムも結局謎だった
少し打ったけどボーナスすら引けなかったが

69 :
体感機で直撃できる時点で、パチスロに乱数は存在しないことが確定してるよw

そもそも昔から必勝本とか専門誌はプログラム解析とか一切してなくて、メーカーから貰った情報を掲載してただけってのもその筋の人ならわかってるしね(実践値は別として)

体感機と台の周期が同機種ならどれも同じということは地域電力差や周波数や基盤によるズレもないということだから覚えとくといいよ
無知な奴はバカ、というやり方は俺はしないよ
マジハロが好きな人は優しいから

70 :
昔は
演算させるチップが決められてたとか
メモリが限られてるとかなのに
今の電子機器の感覚で語られてもな。
5号機で体感器で狙える機種ってあんの?

71 :
>>60
敵キャラというより鬼化(更年期障害)でイライラしてるだけだと思うよ
なんやかんやでピアノは弾いてるしローズのまま

アリスばっかり魔物や動物がなつくから羨ましくて九尾の狐ともふもふしたいのにイチビちゃんもアリスになついたから、ちょっと嫉妬してるんだろうな

72 :
ローズが鬼化なんていう変態洗脳受けて苦しんでるのに
一向に助けようともせずに
毎日をエンジョイしているアリス一家に腹が立ちます

73 :
乱数やら細かい事はともかくベースとなる完全確率が何か定義してからじゃないと話が進まない

完全確率の内容はわからないけどそれは完全確率じゃないからおかしいと言われても困る

74 :
ボナスタート時の告知モードは1回変更したら、その後もそのまま同じモード?

毎回デフォモードに戻る?

75 :
後告知モードは内部で何回ひいても告知1個?

トータル個数を箱の色で現すから普段よりも微妙に銀箱を見やすい可能性アップ?

76 :
ゆらキーック

77 :
ゆらパンツ!

78 :
なにこのスレ
おっさん臭がする…

79 :
体感機で直撃出来るから乱数がないとか場外ホームラン級の馬鹿だな

80 :
体感機とかよくわからんけど
単純にその台の乱数を体感機側で当たりやら拾ってくるもんで台側の差分とかは関係ない気がすんだけど

81 :
やっぱ擁護のできない糞台だわ

マジハロRと共に歴史から早く消えてくれて構わない

82 :
通常のチャンリプREGで
これってストックやばいよね
https://i.imgur.com/iztnIMT.jpg

83 :
乗り出すと一気にまとめて乗る機会があるけど
たいがいそこまでいかずに1〜2セット終了ばっか
ボナもバケばっかだしARTも入りにくいしゴミ台じゃん

84 :
>>79
じゃーオマエは場外ホームラン級だな
何で過去の台が体感器で拾えたかわかってねーだろ。

85 :
>>82
ヤバい

86 :
>>82
これだからマジハロ6はやめられない

87 :
倍玉持ちで鬼カボ入って謎の11ループ
鬼カボ抜けの金カボ秋で4倍持ちでどこま神社2回両方2度まじちゃん
抜け直前に赤引いて3回まじちゃんとかオーバーキルすぎだわ・・・
引きによっては倍のやつは二桁とかいくんかな?

88 :
自己最高は残りゲーム数800Gで秋キンカボ中に200個以上乗せたことある
当然珠はフルMAXで赤珠は10倍以上

まあもちろんオーバーキルなんだけどね

89 :
BR比1:4
ボナ合作1/300
ここのメーカーやっぱりおかしい

90 :
>>82
1個でも脳汁出るまじちゃんを分割した、そのアイデアはマジハロ6の最大の功績だと思う
ちなみにストックは多分見た目以上に入ってる気がする、俺も銀銅銅銅で消化中に見た目上の追加ストック1だったけど13連したし

91 :
強スイカ1/2000って本当かよ。今まで2回しか引いたことねえぞ

92 :
>>84
体感機の仕組みも乱数生成の仕組みも分かってるわボケ
体感機が有効だから乱数がないって証明が頭悪いって言ってんだよボケ

93 :
バカ同士だから乱数の定義で食い違ってるのが判ってないんだなw

94 :
ART中にバケ3分割キンカボゲットして、ご先祖からキンカボ8連続で出てきたのに完走できませんでした

95 :
鬼カボとかキンカボなんかで10セット20セットいくことはあるんだけど
いつもおみくじが1個も引けない
今日も24セット続いて1個ももらえなかった

96 :
>>92
そうかーよくわからんけど
乱数が無い、という言葉が
何に掛ってるかわかりづれえわ。
急にそんな事言い始めてもオマエしかわからんわ。

97 :
今日は2回完走出来たけどやっぱりエンディングは見れなかった

あずきちゃんよかったね
https://imgur.com/a/chP8rxC

98 :
>>96
すまない、>>69とは別人だったか

99 :
>>70
今でもZ80じゃなかったっけ?
昔は外部カウンターの周期が長かったから体感器が使えたけど、今はさすがに無理だと思う。
あと、今は外部カウンターのみでの乱数取得はしてないと聞いたことがある。
Z80のRレジスタの値を使っているとか、でもこれって7bitしかないから
残り9bitを結局別のところから取得しないといけないんだけどね。

100 :
初完走したー
https://i.imgur.com/sUL3opj.jpg


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