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パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒part46


1 :2018/05/06 〜 最終レス :Over
公式
http://www.sanyobussan.co.jp/products/slot_seiya_kaioukakusei/

■ART1確率/出率
設定1 1/376/97.8%
設定2 1/362/98.8%
設定3 1/344/100.8%
設定4 1/324/103.9%
設定5 1/299/107.5%
設定6 1/275/113.1%

※前スレ
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒part42
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1523516355/
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒part43
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1524131330/
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒part44
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1524565406/
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒part45
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1525053919/

2 :
■リセット時の挙動

天井 再抽選
モード 再抽選
状態 再抽選
小宇宙状態 再抽選
小宇宙ポイント 0P(内部的に再抽選)
ステージ アンドロメダ島へ(電源OFF時も一緒)
GB抽選状態は低確、高確が1:1で振分け
CZ抽選状態は低確50%、高確ショート46.88%、高確ロング3.13%で振分け
不屈ポイント 43%で30P以上スタート

3 :
■リセット時の挙動

天井 再抽選
モード 再抽選
状態 再抽選
小宇宙状態 再抽選
小宇宙ポイント 0P(内部的に再抽選)
ステージ アンドロメダ島へ(電源OFF時も一緒)
GB抽選状態は低確、高確が1:1で振分け
CZ抽選状態は低確50%、高確ショート46.88%、高確ロング3.13%で振分け
不屈ポイント 43%で30P以上スタート

4 :
■ステージ

通常ステージ(瞬、氷河、紫龍)
火時計前 高確濃厚
十二宮 前兆示唆
女神像 聖闘士ラッシュ前兆濃厚

■通常演出関連

タイトル
白<赤<クマノミ<金
クマノミは本前兆期確定、金はART確定

脱出ミッション
白タイトル6.8% 赤タイトル90.3%

瞬VSアフロディーテ
白タイトル6.9% 赤タイトル94.8%

氷河VSカミュ
白タイトル10.2% 赤タイトル94.3%

紫龍VSシュラ
白タイトル35.1% 赤タイトル98.3%

星矢VSアイオリア
白タイトル93.9% 赤タイトル99.9%

5 :
■滞在モード

通常 天井999
準備 天井999 次回スペシャルへ
スペシャル 天井536 ループ性あり


滞在モードはフェイク前兆演出で推測
100G台のゲーム数だと通常、200G台のゲーム数だと準備の可能性有り。
100G毎の発生ならスペシャルの可能性大。
奇数はスペシャルに移行しにくいが75%でループ。
偶数はスペシャルに移行しやすいがループしにくい。

■小宇宙チャージ

突入率
低確 スイカ36.7%
高確 スイカ 36.7% それ以外6.3%

GBが1ラウンド敗戦の場合は1つ付いてくる

■小宇宙ポイントでのGB初当たり抽選

設定1 18%
設定2 19%
設定3 20%
設定4 22%
設定5 21%
設定6 24%

6 :
■不屈ポイント

不屈ポイントが50ポイント獲得で時間GB当選で聖闘士ラッシュ確定

不屈ポイント小
http://blog-imgs-114.fc2.com/k/a/n/kanegahoshi/20170720202315516.png

不屈ポイント中 45以上
http://blog-imgs-114.fc2.com/k/a/n/kanegahoshi/201707202023213a3.png

不屈ポイント大 50到達確定
http://blog-imgs-114.fc2.com/k/a/n/kanegahoshi/20170720202328d04.png

7 :
■不屈ポイント獲得契機

通常GB間900G以上でGB当選
獲得率100% 獲得量 1〜49P

小宇宙ポイント1000でGB非当選
獲得率100% 獲得量 1〜5P

GBバトル1ラウンド負け
獲得率100% 獲得量 1〜49P

火時計再点灯2回で非当選
獲得率小 獲得量 0〜49P

火時計再点灯3回で非当選
獲得率大 獲得量 0〜49P

火時計再点灯4回で非当選
獲得率100% 獲得量 1〜49P

■ポイント獲得演出
40P獲得
反応せず50% ペガサス反応小50%
45P獲得
反応せず33.3% ペガサス反応小16.6% ペガサス反応中50%
50P以上
反応せず25% ペガサス反応小12.5% ペガサス反応中12.5% ペガサス反応大50%

■不屈補足
リセット時の不屈振り分け

0pt
5pt
10pt
20pt 各14.1%
30pt
40pt
45pt

49pt 1.6%
また不屈解放後に稀に40P加算される

8 :
■チャンス役でのGB抽選

通常時
チャンス目 2.3%
強チェリ9.5%から11.1%

高確時
弱チェリー 0.8%
チャンス目 50%
強チェリー 50%

9 :
■海将軍激闘(ART)
突入契機:小宇宙ポイント・レア役抽選・G数消化
(「小宇宙ポイント」1000pt到達で抽選)

25G+バトル
バトル3回勝利で「聖闘士RUSH(ART)」
バトル毎に継続率が変化(約50・60・70・80・99%)

各ラウンドの開始時に3.7%で主題歌抽選が行われおり(通常の継続抽選とは別抽選)これに当選した場合は聖闘士ラッシュ確定

■バトル中の流れ

2G目 歌付きBGM変化で勝利
3G目 星矢→海将軍の順にセリフ発生でチャンス
赤セリフ時はそのラウンド継続濃厚
4G目 バックにペガサス出現で星矢攻撃期待度アップ
氷河出現で継続以上濃厚(vsアイザックなら勝利濃厚)
5G目 敵の攻撃時の継続期待度
弱:89%
中:54%
強:34%
瞬or紫龍が登場で継続以上濃厚
星矢が彗星拳で勝利濃厚

10 :
■GBラウンド開始画面

アイザック 奇数設定示唆
イオ 奇数設定示唆
氷河 奇数設定+継続期待
瞬 偶数設定示唆+継続期待
バイアン 偶数設定示唆+高設定示唆
紫龍 設定2以上+継続期待
カノン 設定5以上
ソレント デフォルト
星矢(青) 継続に期待
星矢(赤) 継続濃厚
一輝 VSカーサ濃厚
カーサ VSカーサ濃厚
シャイナ 復活濃厚
テティス 継続濃厚
沙織 聖闘士ラッシュ濃厚
ポセイドン 聖闘士ラッシュ濃厚

■GB終了画面示唆

城戸邸+雨 示唆無し
ヨットハウス+雨 奇数示唆
女神像+雨 偶数示唆
星矢+沙織 高設定示唆
瞬 奇数示唆
氷河 偶数示唆
紫龍 高設定示唆
一輝 復活濃厚
カノン幽閉 次回GB80%以上or復活
城戸邸+晴天 復活濃厚
沙織祈り 復活+聖闘士ラッシュ突入濃厚
シャイナ、貴鬼、テティス 設定4以上
ブロンズ5人、沙織 設定6濃厚

11 :
■聖闘士RUSH(ART)」
初期G数決定上乗せ特化ゾーンスタート
「天馬覚醒」:平均200G
「女神覚醒」:平均400G
上乗せ「聖闘士ATTACK」青銅聖闘士登場でG数上乗せ(登場キャラでG数変化)
上乗せ特化ゾーン「黄金聖闘士VS海将軍」黄金聖闘士が勝つたびに上乗せ(キャラにより継続期待度が変化)

■SR開始時の振り分け

天馬覚醒 99.22
女神覚醒 0.78(1/128で女神覚醒)

■幻魔拳フリーズ

両特化ゾーン共にBAR or 7揃い、中段チェリー、リーチ目役以外の小役で抽選
フリーズ発生は両覚醒突入時にモード0からスタートし、覚醒中のBAR or 7揃い時にモード昇格を抽選

■滞在モードによるフリーズ発生率
モード0 0.78%
モード1 50%
モード2 62.50%
モード3 75%

■ART中演出関連

ステージ移行
闘技場跡 本前兆期待度37%
海底回廊 本前兆期待度78%
大海の柱 本前兆確定

海将軍を見つけ出せ 期待度25%
テティスを倒せ 期待度56%

日時計発生時は100G又は聖闘士アタック以上濃厚

12 :
■聖闘士アタック抽選、恩恵振り分け

ハズレ 1/9.21
聖闘士 15% 黄金VS 48.4% 千日36.6%

リプレイ 1/798915
聖闘士 5.3% 黄金VS 36.3%% 千日58.5%

BAR、7揃い 1/512
聖闘士 55.4% 黄金VS 44.4% 千日0.2%

BAR、7揃いフェイク 1/5592405
聖闘士 36% 黄金VS 58.5% 千日5.5%

ベル、CB 1/5592405
聖闘士 36% 黄金VS 58.5% 千日5.5%

弱チェリー 1/2050
聖闘士 19% 黄金VS 53.2% 千日27.8%

強チェリー 1/3.37
聖闘士 56.5% 黄金VS 40.8% 千日2.7%

中段チェリー 1.01
聖闘士 56.4% 黄金VS 43.4% 千日0.1%

スイカ 1/13107
聖闘士 19% 黄金VS 53.2% 千日27.8%

チャンス目 1/4.31
聖闘士 68.8% 黄金VS 30.7% 千日0.5%

13 :
■SR覚醒ストック抽選

ハズレ 0.78%
BAR、7揃い 0.05%
BAR、7揃いフェイク 0.01%
弱チェリー 0.02%
中段チェリー 0.78%

https://i.imgur.com/n4VMw5J.jpg
聖闘ATTACK振り分け

瞬 55.5% 強パターン300G以上

氷河 29.1% 強パターン100G以上

紫龍14.6% 弱パターン
当選契機の上乗せ参照
強パターン100G以上

星矢 0.7 瞬、氷河、紫龍から参戦あり
200G以上の上乗せ期待

14 :
■黄金VS海将軍激闘、千日戦争性能

アルデバラン
最低継続 1戦 平均上乗せ 85.1G
シュラ
最低継続 1戦 平均上乗せ 167.5G
サガ
最低継続 4戦 平均上乗せ 527.2G
アフロディーテ
最低継続 2戦 平均上乗せ 58.3G
カミュ
最低継続 2戦 平均上乗せ 161.2G
シャカ
最低継続 2戦 平均上乗せ 398.4G
ミロ
最低継続 2戦 平均上乗せ 56.7G
アイオリア
最低継続 2戦 平均上乗せ 158.1G
ムウ
最低継続 2戦 平均上乗せ 380.4G
デスマスク
最低継続 2戦 平均上乗せ 46.7G
千日戦争
最低継続 7戦 平均上乗せ 651.3G

15 :
■黄金VS海将軍激闘VS色、VSキャラ期待度

黒<緑<赤<虹

赤は継続確定、虹は継続+3桁濃厚

アルデバラン ソレントだと継続濃厚
シュラ クリシュナだと継続濃厚
ミロ イオだと継続濃厚
アイオリア バイアンだと継続濃厚
カミュ アイザックだと継続濃厚
カノンは継続+追撃濃厚

それぞれのキャラ対応の十二宮の宮では追撃発生のチャンス
例 ムウ 第1宮

■ラウンド開始画面
選択された黄金キャラ以外 継続濃厚
黄金集結 5セット以上継続濃厚
沙織 5セット以上継続濃厚

■BGM変化
ペガサス幻想 5セット以上継続濃厚
ソルジャードリーム 5セット継続+追撃濃厚

16 :
■千日戦争
平均上乗せ約650G、プレミアムバトル

■演出
星矢の攻撃がペガサス流星拳
50G上乗せ又は追撃獲得

星矢の攻撃がペガサス彗星拳
100G以上の上乗せ

星矢の攻撃がサジタリアスの矢(中)
継続期待度アップ

星矢の攻撃がサジタリアスの矢(強)
追撃獲得

シャイナ登場
100G上乗せ又は追撃獲得

押し順ナビ白
継続濃厚

沙織ボイス
3セット以上継続及び追撃濃厚

ラウンド開始画面が沙織
12セット以上継続濃厚

17 :
■聖闘士ラッシュ中の上乗せ関連出現率

G数直撃 1/88.8から1/82.5
覚醒ストック 1/38034から1/36853
青銅聖闘士のSA 1/377.9
黄金VS海将軍激闘 1/711.6


千日戦争 1/31303.2
聖闘士ボーナス 1/5939.2
アテナフリーズ 1/200000

■設定示唆関連

●通常時の小宇宙ビジョン
サメ座 設定4以上
エビ座 設定5以上
アンコウ座 設定6

●小宇宙チャージ上乗せ
456ポイント 設定4以上
666ポイント 設定6

●GBラウンド開始画面
カノン 設定5以上
紫龍 設定2以上
バイアン 偶数+高設定示唆

●GB終了画面
ヨットハウス+雨 奇数示唆
女神像+雨 偶数示唆
星矢+沙織 高設定示唆
瞬 奇数示唆
氷河 偶数示唆
紫龍 高設定示唆
シャイナ、貴鬼、テティス 設定4以上
ブロンズ5人、沙織 設定6

18 :
Q不屈解放した時の演出は?
AGB準備中から突入リプレイ後のレバーオンでセイントセイヤー!からペガサスが続玉3個吐き出します
※この演出以外で不屈は解放されません

Q不屈MAX確認後、直撃しました。不屈はどうなるの?
A直撃または確定役を引いた場合、不屈は引き継ぎます

Q不屈MAXでスルー天井到達したらどうなるの?
A.スルー天井の恩恵が先に発動し、不屈はMAXを維持します

QGB本前兆中、SR確定GB中の小役は無駄引き?
AGB本前兆中はGBストック抽選、SR確定GB中は後乗せと特化抽選をしています

QGBで同じ継続率でも相手が違う場合があるけど?
A.実際の継続率は表示%「以上」なので、内部継続率が違う可能性があり、相手によって内部継続率の期待度が変わります

QGB中火時計がブルブルしたけど、これって該当Rの継続示唆?
A.押して見ましょう、セイントセイヤー!

Qベルフラッシュがいつも違った気がするor小宇宙ビジョンにポセイドンの槍が出たけど?
A.次回GB継続率60%以上です

QこれってSP?準備?
A通常でも0Gからのフェイク前兆や、奇数G数でフェイク前兆がないパターンも珍しくありません
500Gからの前兆がない場合はSP準備、600Gからの前兆がない場合は通常が確定します
またSP滞在時は全設定共通で直撃1/400、小宇宙ptでのGB当選が1/2になるので参考にしましょう

Q朝一スイカ引いてないのに小宇宙チャージが出てきました。これって据え置き?
Aリセットによる小宇宙高確滞在の場合、スイカ以外で小宇宙チャージの抽選をしています
前兆発生ゲーム数などと併せてリセット判別していきましょう

Q通常時または小宇宙チャージで◯◯◯pt出てきました。これって据え置き?
A100pt以上で十の位が0以外の振り分けは設定示唆の456と666ptのみです
つまり上記でない場合、据え置きです

19 :
■聖闘士ラッシュ出玉分布
1000枚未満…62.8%
1000枚以上…41.9%
3000枚以上…8.1%
5000枚以上…2.9%
10000枚以上…0.28%

■不屈ポイント獲得契機

通常GB間900G以上でGB当選
獲得率100% 獲得量 1〜49P

小宇宙ポイント1000でGB非当選
獲得率100% 獲得量 1〜5P

GBバトル1ラウンド負け
獲得率100% 獲得量 1〜49P

火時計再点灯2回で非当選
獲得率小 獲得量 0〜49P

火時計再点灯3回で非当選
獲得率大 獲得量 0〜49P

火時計再点灯4回で非当選
獲得率100% 獲得量 1〜49P

■ポイント獲得演出
40P獲得
反応せず50% ペガサス反応小50%
45P獲得
反応せず33.3% ペガサス反応小16.6% ペガサス反応中50%
50P以上
反応せず25% ペガサス反応小12.5% ペガサス反応中12.5% ペガサス反応大50%

■不屈補足
リセット時の不屈振り分け

0pt
5pt
10pt
20pt 各14.1%
30pt
40pt
45pt

49pt 1.6%
また不屈解放後に稀に40P加算される

20 :
プリケツ星矢

21 :
おまる氷河

22 :
ピンク瞬

23 :


24 :
スイカ紫龍

25 :
兄さん一輝

26 :
ムウ
10ばっかで長押し出ないと無理

27 :
アルデバラン
せめて2戦は超えて

28 :
サガ
1番期待できるカッコイイ

29 :
デスマスク
基本クソだが4戦目勝利以降の熱さ

30 :
アイオリア
仕事しろ

31 :
シャカ
出てくれ

32 :
ミロ
たまにはやるやん、嫌いじゃないぜ

33 :
シュラ
期待するけど良く裏切るよね

34 :
カミュ
安定感あるね

35 :
アフロ
ラウンド画面キモいよね

36 :
俺の感想終わり

37 :
氷河豆知識
本当のヘッドパーツは永久氷壁に隠してきた
頭に着けているのはベルトである
よく見るとバックルがあるので判ると思う

38 :
黄金1000以上乗せとか写メや動画でしか見た事ないんだが内部でアテナフリーズ引いてんじゃねーかって思うわ
自分は最大カミュの440Gだけどそれでもぶっ壊れたと思ったのに

39 :
>>38
俺が隣で見たのはアフロで開幕歌から序盤に強レア連打、その後もちょいちょい強レア引いて長押し一回絡めて40ラウンドくらいで1000いってたわ

40 :
三強もだけど三中も最低保証で終わった報告見たことないような…
悪くてもラウンド消化ゲーム数含めて3桁ギリギリラインはいくような

41 :
やるじゃないか>>1

42 :
>>1乙女座のシャカひきたい
>>36老師アイオロスは?(小声

43 :
4000枚で終わって即80パー引いたけど負けたわ
次勝ったけどしょぼ乗せで終わり。即辞め

44 :
紫ナビで50G乗ったけど、BARor7揃いの0.02%でいいのかな?強い特化の前兆かと思ったけどなんか残念

45 :
前兆で紫ナビってあるんけ?

46 :
>>45
今んとこ経験ないね
前兆は白ナビ、紫、直乗せでわけてんじゃないかなとおもってる

47 :
すまん違うわ、そういやベル300の時白ナビだった
でもそれは前兆被ってたからどうなんやろか

48 :
>>44
最終Gでなかったならその認識でok

>>45
紫ナビはないけど紫ザコが前兆できたことある
内容はいつもの氷河だった

49 :
長い前兆経て柱ステまで行って特に強い前兆無くゴールド引くと魚介+30で終わるから萎える

50 :
>>49
柱まで上がって君は激熱を感じたことがあるかから歌付き魚出てきて50乗せ終了でずっこけたことあるわ

51 :
パチスロ打ってる人って明らかに高校時代に数学苦手で2流大くらいにしか行けてないのに、なんで確率好きなの?

52 :
>>51
頭悪そうな質問するなよ
高校くらいは卒業しておけば良かったのに

53 :
>>52
高卒ですか、すいませんwww

54 :
初打ちでよく分からんまま今2500枚出てるんだけどヤメ時がちっとも解らん
演出止まってくれ

55 :
不屈小を中と見間違えた
天井2連きついっしゅ

56 :
不屈小解放までに2回ラッシュ取って7k勝ち...厳しいなあ

57 :
ジェネラルバトル10回くらい引いて
1戦目突破したこと一回もないや
こんな相性悪い50%初めて

58 :
>>43
どいたその直後その台が大爆発w
万枚に届きそうなその現場を君は見たか

59 :
5を打たせてくれ、札刺さってるなら夕方までツッパしてやるから

60 :
>>55
俺もある
結構紛らわしいよね
>>54
SPじゃなければやめていいよ
(通常時即前兆なければ)

61 :
アテナフリーズ引いてるパチスロ動画ありますか?

62 :
前スレで1G即前兆について書いたらフルボッコにされたんですけど、朝一高確みてその分回すのも含めて絶対にカニ歩いた方が得だと思うのですが間違ってますかね?解析で5.6%って出てるのに

63 :
SR抜け後即着席、50%GB負けて台パンかましたり
運よく突破するとドヤタバコドヤ徘徊マン、SR即抜けすると又台パンマンに逆戻り
大人しいけど演出ガン見、ボタン気合を込めて押す、時々うなだれる、ガッツポーズしてたり
声に出して喜ぶこういう連中多すぎない
ジャグとか沖ドキ並にやばい奴が勢ぞろいしてる

64 :
>>42
アイオロスさんは言わずもがな最高です
…老師はコスモチャージしてて下さい

65 :
>>62
いいと思うならやってみるといい
全リセ店でガラガラで台数多いならアリかもね
…ただ、自販機の釣り銭探してるような行為でちょい恥ずかしいから俺はやらん
即前兆そうそう無いしね

66 :
天井は963G到達でGBの権利1つって認識でok?
940Gくらいで強チェ引いて970Gちょいで当選、GB後即前兆からGBだった
たまたま当たる直前にチャ目引いたけど確率薄いしなぁ

67 :
デスマスクで3戦目でペガサス幻想きた
5回できっちり負けたけどありがとう

https://imgur.com/koZyhsc

68 :
間違えた4戦目だったわ

69 :
>>66
それは確実に天井分ゲットしてる

70 :
クソ寒い
今すぐしね

71 :
この台の星矢ほんとにプリケツだな

72 :
あぁー捨て金があれば終日全ツッパやってみたい

収支関係なくただゲーム性を楽しみたいわ

73 :
>>71
最初ケツ見てたんだけど
最近股間ばっか見てる

74 :
SR中にレバオンで火時計と払い出しランプが赤点灯、出目は押し順リプレイ。初めて見る演出だし特化確定?と思って次ゲームレバオンしたら赤点灯のまま。更に次ゲームも赤点灯のまま。
強烈な違和感演出だけど、経験した人いる?
多分ゲーム数アタックで、紫龍10+10+10。これも強烈な違和感。

75 :
勝ち負け関係なく一輝とか特殊ナビとか下パネ消灯見るだけで気持ちよくなれるわ…

76 :
>>74
扉が開いてたかなんかのエラーだよ
エラー中はずっと筐体が赤くなる
紫龍30なんて日常茶飯事

77 :
>>71
星矢ばかり注目されるけど星矢以外も実はいいケツしてるよ
原作だと結構偏平尻

78 :
今2万枚が現実的に狙える機種だろ

79 :
>>62
やればええんちゃう?

そもそも12宮スタートはほぼない上に、高確か前兆かわからんから無駄な金使うよ大体。まあリセ自体は悪くないからええとは思うけど

80 :
>>78
またお前か

81 :
抱きしめた 給与のほとんど
熱く 溶かせ 奇跡を 起こせ

おは天の ままじゃいないと
誓い合った 自販機コーナー

養分ファンタジー 依存症だけは
誰も直せない心の 病だから

聖闘士養分 常連は みんな

聖闘士養分 明日もツッパ Oh Yeah

聖闘士養分 ジジババのように

聖闘士養分 今こそ ツッパれ

82 :
>>62
もう実践してきたらいい。
毎週土日5台打つとして数カ月で一回は当たるかもな。付いたあだ名も教えてくれ

83 :
>>26
よくわかってるな。マジムウはクソ。虎の子の小遣いで引いた嬉し恥ずかし初三強ムウが、まさかの190乗せ爆死。マジゴミ

84 :
SR中に上乗せで画面叩きわる演出あるじゃん?
叩きわるというか乗せゲーム表示の時アテナやら一輝がでるやつ
あれで星矢ってあるんだね初見だった

85 :
>>40
決定してるG数をバトル演出で見せてるだけだからじゃね?
G数当選から弱系の黄金出てきても中身は瞬
でも聖闘士ボーナスからだと弱系の黄金でも事故フラグ
G数始めから決まってないならここまで偏らないでしょ

86 :
>>62
朝イチ即前兆だけ狙うと最終的に番長2しかり転生しかり対策練られたりするんだよなあ。
もう既にsp対策で20回す店が出てきてる

87 :
>>86
そんな店あんのかw
6いれてるんやろね

88 :
前兆でもろバレだしわざわざするかね?
そんなセコい店おれなら絶対行かん

89 :
>>82
いや流石に即前兆だけみてなかったら打たないわけじゃないですよ。全台リセットだとして1台をとりあえずGB当選まで打つんじゃなくて、
最初はカニ歩いて即前兆がないか探すってことで、なかったら不屈とGBのレベルみながら打ちますよ

90 :
もし内部で事前に決まってるとしたらまずゴールド決定、決まったゴールドに従ってループなりで上乗せゲーム数決定なのか?このゲーム数がある程度以上だと強い前兆がきやすいとか

91 :
やっぱ黄金バトルはデキレなんかなぁ

92 :
G数が決まっているというのは考え難い
なぜなら追撃で必殺技とか長押しが出ようものなら一瞬でG数取りきっちゃうからだ
いい引きをすればするほど黄金vsが終わりやすいということになり開発者アホだろという結論になる
従ってセット数が現実的

93 :
明らかに虹日時計とかなら強いわけだから、ある程度のできれがないわけない。

だからって結果は別に変わらない。
月下とかもデキレ言われてたけど別にどうだっていい

94 :
>>92
開発者アホという結論を否定する根拠は?

95 :
>>92
アホかきみはw既に上乗せゲーム数が決まっているならそれを何十ラウンドにわたって細かく見せようが日時計長押しで一気に放出しようが上乗せG数としては同じでしょうが。

96 :
>>90
ゲーム数に応じてゴールド決定なんじゃないの
ゴールドを先に決めてループ抽選ならゲーム数当選の時に限って毎度のようにショボ乗せにならんでしょ
ミロやアフロでも当選契機で中身が全く変わってくるし

97 :
>>95
G数同じならラウンド多い方がお得だろ

98 :
カニ歩きとかでだすと対策というよりリセしなくなる可能性あるし、仮に即GB引いても50パー2戦目負けとかだとたいしてうまくもないから結局自分の首締めるだけだと思うんだが

99 :
>>97
黄金バトル中はゲーム数減算ストップしてるんだから消化中も上乗せとGして考えるんだよw
あらかじめ「500G乗せ」が決まっていたとして
・30ウンド継続で消化180ゲーム+上乗せ420ゲーム
・2ラウンド継続で消化12ゲーム+火時計長押し含む上乗せ488G
この2つはプレイヤーに与えられる上乗せとしては同じだろ。

100 :
微妙に計算まちがってたわすまん


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