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【DAXEL】結城友奈は勇者である11玉目【総合】


1 :2018/04/14 〜 最終レス :2018/06/06
結城友奈は勇者であるとダクセル総合

■導入日:2017年7月18日
■タイプ:ART機(純増2.0枚/G)
■千円ベース:47.0G

公式サイト
http://www.daxel.co.jp/yuyuyu/
PV
https://www.youtube.com/watch?v=uRsccGaZzjQ

2 :
■スペック

設定   勇者ボーナス    ART    出玉率(機械割)
 
設定1   1/16384      1/365     97.5%
設定2   1/16384      1/343     99.4%
設定3   1/16384      1/320    100.3%
設定4   1/16384      1/306    103.6%
設定5   1/16384      1/289    106.7%
設定6   1/16384      1/257    110.5%


■天井の詳細
天井G数:ART間999 or10周期到達
恩恵:ART当選

設定変更時は周期天井が10周期→7周期に短縮されるという恩恵有り


■通常時概要
通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆。
上位ステージほどCZ突入期待度がアップ。


  期待度       ステージ

超高確示唆     変身チャレンジ
CZ期待度50%   封印好機
前兆示唆      勇者部会議
高確B濃厚       大橋
高確A示唆      校外(夕)
前兆示唆      讃州中学
↑            部屋
低           校外(昼)

3 :
■周期抽選
本機の通常時はゲーム数消化、レア役抽選で周期到達・CZ突入を目指す仕様


◆樹海化警報
「樹海化警報」発令でいかなる場面でもCZ突入。

◆レア役高確
契機:リプレイ連
継続G数:15G間

レア役高確はリプレイ連により抽選され
・リプレイ2連・・・突入のチャンス
・リプレイ3連・・・突入確定

となる。

◆ステージランクポイント
液晶右上のお札が全て剥がれると、
高確B(大橋ステージ)に突入となる。

ベル成立時の一部でお札が剥がれ、
高確A中に全て剥がれると変身チャレンジ突入

4 :
■牧歌的日常

タイプ:周期抽選
契機:周期開始時
継続G数:18G間

「牧歌的日常」は周期開始時に必ず突入し、
18G間本編の日常アニメ映像が流れる。


CZ突入期待度は

・桜インターフェイスの開花数
・字幕の文字色変化
・「隠れ牛鬼」の出現数

など様々なポイントでチャンスアップを示唆。
開花数は3個で、字幕色は赤でチャンス。

◆桜開花数別・樹海化期待度
桜開花数は液晶左に表示。

開花数   期待度
 0個     6.7%
 1個     10.9%
 2個     32.8%
 3個     80.9%

◆隠れ牛鬼数別・CZ期待度
隠れ牛鬼は6個出現でCZ確定。

牛鬼数   期待度
 1個      4.6%
 2個      8.9%
 3個     10.5%
 4個     22.2%
 5個     54.0%
 6個     100%


◆教えて!ゆうしゃ部演出

タイプ:示唆演出
契機:最終G(19G目)

「教えて!ゆうしゃ部演出」は牧歌的日常の最終ゲーム(19G目)に発生。
タッチしたキャラにより貰えるヒント内容が異なる。
各キャラのヒント内容は以下の通り。

樹:タロットで「設定」示唆
東郷:にぼし役確率(要目押し役)で「設定」示唆
風:食べたうどんの数で「当該周期期待度」示唆
友奈:牛鬼の機嫌で「滞在モード」示唆
夏凜:カレンダーで「残り周期回数」示唆

◆牧歌連モード
「牧歌連モード」の抽選は通常時のレア役で行われ、
牧歌的日常とCZがループするモード

5 :
■満開
白7揃いから突入するARTの枚数上乗せ特化ゾーン。
ART初当たり時は上乗せ特化ゾーンから
スタートとなり初期枚数を決定。

満開には以下の種類が存在。

・東郷満開
・風満開
・樹満開
・夏凜満開
・友奈満開
・満開乱舞

■東郷満開
4G間エネルギーを貯めて、
5G目に放出する後告知タイプ。

エネルギーの色に注目となり、
赤は20枚以上、虹なら3桁上乗せ

■風満開
毎ゲーム上乗せが発生。
演出発生時は大量上乗せの期待度アップ。
カットイン発生時は20枚以上上乗せ、役物出現時は3桁上乗せ。

6 :
■樹満開
捕まえた敵が持つメダルの種類で上乗せ枚数が変化。
銀は10枚以上、金は20枚以上を上乗せし、
両方の場合は50枚以上の上乗せ
タッチして演出は上乗せ優遇。

■夏凜満開
封印の儀でカプリコーンに勝利で突入
レバーONでリール分裂時はチャンスとなり、
分裂したそれぞれで上乗せ発生。

■友奈満開
図柄揃いの種類、ライン数、変動時間で上乗せ枚数が変化。
再始動は50枚以上の上乗せ。
金図柄揃いは50枚以上を上乗せし、ダブル揃いであれば3桁上乗せ

※各満開中は覚醒神撃(ダイレクトインパクト)発生で大量上乗せ

7 :
■満開乱舞
満開の上位上乗せ特化ゾーンで10G以上継続。
満開セット継続時の5%で突入し、上乗せ性能が大幅にアップしたゾーン。
デカPUSHボタン出現時は継続確定。

■出陣
5G固定のARTの枚数獲得ゾーン。
ART初当り時、周期到達のBAR揃いで突入

8 :
こんなキモい台を導入されても一般スロット打ちは迷惑です
パソコン見ながらブヒブヒ言ってろよキモオタどもが

9 :
■シナリオ選択
シナリオA、3.1%と50%交互で最後79.7%
シナリオB、シナリオAの逆
シナリオC、50%4回の最後79.7%
シナリオD、初回3.1%残り79.7%
シナリオE、全て100%

通常ABから当選Aが約83〜91%、BCE0.2%、残りD
神樹から当選Aが約70〜86%、残りは設定によってバラバラBCは2が高くて、Dは34が高い、6は全部薄い

■ART中フリーズストック
明日への勇者 ART中毎ゲーム1/16384抽選
変身フリーズ レアベル6.6%(実質1/8192)
枚数も抽選もあるが面倒なのでパス、MAXはシナリオ+200(9.8%)、明日への勇者+555(+4.7%)、変身+400(6.3%)

10 :
■裏乗せ抽選
満開準備・RUSHリザルト画面・EDストーリー中がレア、MB、レアベルで2.7%、ベルで0.4%
封印の儀・紡がれし想い(満開確定時)がレア、MB、レアベルで11.7%、MBで3.9%

■当選時に特化ゾーンG数抽選
5G・・・63.3%(出陣)、10G・・・(36.3%)、15G・・・(0.4%)
直撃抽選というものがあってそれは10G以上確定で25Gまで、15G・・・3.1%、20Gと25Gは各0.4%残り10G
直撃抽選はEX周期からの封印の儀、EX周期での紡ぎの種50pt
当選周期でのバトル勝利はG数上乗せ抽選(5G・・・2.3%、10G・・・0.4%)、本前兆レアも上乗せ抽選(10G固定0.4%)

11 :
勇者部六箇条

壱、投資はきちんと
弐、なるべく諦めない
参、よく回し、よく回す
肆、悩んだら投資!
伍、回せば大抵なんとかなる
陸、無理せず投資も幸せであること

12 :
DAXEL公式
http://www.daxel.co.jp/

レイちゃんのへや
http://www.daxel.co.jp/#!/room-of-reichan/
美少女型後方(広報)支援ロボット、プレミアムキャラとしてスロットにも参加


2018/02/01現在の設置店舗数と導入率(P-WORLD調べ)

ゆゆゆ   2097店22.3% (7月18日導入 販売約3000台)
そらおと  1313店14.1% (2017年07月導入)
ウィッチ  1919店20.5% (2016年11月導入)
ミルキィ  659店 7.0%(2016年04月導入)
サムライ  1307店14.0%(2015年10月導入)
ナナエース  13店 0.1%(2015年02月導入)
ささみさん  8店 0.1%(2014年09月導入)
プリズムナナ 2店 0.1%(2013年05月導入)

BASTARD!!   設置なし
幕末維新龍馬烈伝    設置なし
剣豪 1店0.1%(1店0.1%)

※ミルキィ以降が5.5号機です。旧基準機を見つけたら迷わず打ちましょう。

13 :
保守

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
保守

22 :
支援

23 :
支援保守

24 :
さらに保守

25 :
どん

26 :
ほっしゅ

27 :
ほっしゅ保守

28 :


29 :


30 :


31 :
あと

32 :
少し

33 :
頑張れ

34 :
保守

35 :
ラスト

36 :
保守完了

37 :
1乙

38 :
保守

39 :
保守

40 :
念のため保守

41 :
念のための保守だぜぇby 乃木子

42 :
>>1乙感謝

保守は35までっすね

43 :
勇者ボーナス引ける気がする

44 :
1乙
ウィッチクラフトで天井2連続で2番目がREGだったので100台でボナ
そして又天井ってのがあった
天井3回行ってるし流石にもう無いだろうと打ってたが隣が良さげだったので移動した
そしたら後任が見事に4回目の天井へと連れていかれて、単発で終わって1周期冒頭だけ回して止めてた
天井がデフォな日ってあるんだね、だからそらおととウィッチは恐ろしい

45 :
この台も大して変わんねえから
当たり5回中天井3発で赤7まで3600越えた事がある
バケ比率高くて天井救済がない分だけ寧ろこっちの方が極悪
フリーズの強さだけはダクセルでもトップだが
アホな上書き仕様のせいで消化中ひたすらモヤモヤ

46 :
初めてラッシュ直撃したけどバトル見たいに連打でキャラあげてくタイプなんだな夏凛が絶対に無いから夏凛まで上がったら優奈確定だし一度はあげて見たいもんだな

47 :
遠隔ウゼー^^
店員殺されろ^^^^

48 :
ミルキィ1年半くらいぶりにうったけど
シナリオゾーン中に0Gにならずにボーナス当たるのは
自力で何かしたのか 内部的に決まってたのかどっち?

49 :
内部的に15pnt貯まれば即告知から白七
ただあの産廃はいつ何でどれだけpnt獲得したかが
全くわからないから実質デキレ

50 :
>>49
ありがとう
あの機種は何が起きてるか全くわからないから
本当に画面で起きてる事をそのまま理解するしかないね

51 :
もう1つ聞きたいんですけど
ストーリーゲットした後に枠の色が金と話数が赤文字になるのって何か示唆してましたっけ

52 :
単にストーリーゲット継続の示唆
金枠で何も無しもあるし最終的に10pnt到達しなきゃスカる
複数貯まってるかもねーってだけ
大体クリアできるかは提供タッチの高スタート待ち
そらおとと一緒の5.5試作機だから結局ウィッチでいつもに戻った
なのでダクセルでも格別に出ない

53 :
ミルキィはフリーズ軽いので勝率は高い

54 :
>>52
提供タッチ→赤ストーリー多数→バトル青で無事死亡
半分ぐらいこれ

55 :
ミルキィ博士教えてくれ
高確率中のカットインは設定示唆にならないってのは高確率に入るときのカットインも含むの?

エラリーカットインで高確率入ったから粘ったんだけど18k負けた5スロだけど

56 :
ゆゆゆ前任者が5000枚
こちらも5000枚で合わせ万枚
ほんと出るときは挙動が違う

57 :
一定枚数越えると紡がれし想いが単発になるバグがあるのに
そんだけ伸ばしたのはすげえな

58 :
結局ゆゆゆの引き戻しって

・変身フリーズと明日への勇者フリーズはシナリオが1個進む
・勇者ボーナス引いたら強制的にEに移行+5回セット
・シナリオ完走(5回引き戻し)した場合 次のシナリオが始まる
これでいい?

59 :
>>58
変身フリーズは枚数による演出だけど明日へのはレアベルでのストックだからシナリオ進まんとおもうが
勇者ボーナスは後ろにシナリオによる引き戻しがない場合のみEに以降やな
勇者ボーナスART中に勇者ボーナス引いても150枚役みたいなもんだし

60 :
>>59
無知は黙ってなさい。

61 :
1000枚か知らんけど越えると紡がれしが単発しか来ないのってほんとにあるのか?
この間1300枚出てるときに2連したぞ

62 :
具体的な紡がれストッパーの発動条件がよくわからんしな
獲得枚数なのか残り枚数なのかレベルなのか
獲得1200枚くらいでの2連なら俺も経験はある
ただ2000枚以上で2連した経験は一度もない

63 :
規定Gか払い出し枚数じゃないの?
レベルは最近そんな関係ないと思えてきた

64 :
個人的には枚数だと思うけどねー
1500枚以上になると高確率で単発モード発動する
まあレベルかもしれないし規定ゲーム数かもしれないけどね

65 :
こんなに中身のないレスってあるんだな

66 :
紡ぎの種MAXは満開確定と勘違いしてたわ

67 :
風先輩の目覚めし勇者で当てたことある猛者いるの?

68 :
当てたことない奴はろくに打ってない奴ぐらいだな

69 :
>>67
打ってりゃ普通に当たるでしょ

70 :
>>68ー69
すまんな、多分5000回転くらいしか打ってないかも、初打ち先月なんや

71 :
>>70
初打ちなら沼にいかないよう注意だよ
スルメ台だからハマる人は沈む

72 :
>>70
まぁ基本的にハイワロなのは間違いないからなw
1周期目は強いからそこで当たったりするよ

73 :
牧歌的日常終了後5G目くらいにレア小役引いたら変身ちゃれんじにいったんだけど
お札剥がれてないのにいったんだけど
前の周期のお札からの高確率引き継いでるん?

74 :
今日初打ちしたんだけど


シナリオ全くわからんかったんだが
つーか連続演出とネクストチャンスは?

75 :
>>73
あのお札(サブ基板)がお札ポイント(メイン基板)と連動してない
めくれたのに夜無しで何事もなかったかのようにお札貼りなおされたりw
変身チャレンジ自体がサブ基板の液晶演出のときもある
何回か返信チャレンジ中、樹海化から目覚めしに行ったことあるわ

ズレる原因はレア役後の樹海化あおりで
メイン基板によるガセ前兆(レア役冷遇、お札無抽選)と
サブ基板によるガセ前兆(内部通常、レア役通常抽選、お札サイレント抽選)してるからだと推測してる

76 :
ネクストポイントは廃止しましたが
レア役後のレア役冷遇ガセ前兆とレア冷遇周期開始前演出とレア冷遇ジャッジ演出はしっかり継承しておりますw

77 :
次回予告見れた、レバオン金背景で来たからこれはもしやと思ったら次回勇者LUSH
本当はわかってた、宵越し天井だって

78 :
初打ちでお座り2Gでいきなり次回予告からの勇者ボーナスきてボナ直後にクライマックスバトルに発展
これはイケると思ったら単発終了からのエンディングだったわ

まぁ謎の後乗せが1000枚ぐらいあってダラダラ満開してたら3000枚ぐらいでたけど、勇者ボナはクライマックス確定なんかねぇ

79 :
さすがにそれくらいは解析サイト見ろとしか

80 :
最近書き込み減ったなぁ
さすがにみんな金尽きたか飽きたか

81 :
ウィッチで自慢したい事があったけど、してもいいものかと迷ってます

82 :
総合スレですのでどうぞ

83 :
ありがとうございます。

ウィッチで5k枚出したんです。
天国連でしばらくぐだぐだしてたら直撃のSBB引きまして
そのSBB中に絆リンクでふとみたら5000とかなってまして。
6周のテンペストも1回やれちゃいまして(テンペストでの引きは残念でしたが)
更にART中にフリーズも引いちゃいまして。

通常落ちた後に1000枚弱減らしたんですけど
通常時の絆リンクで4000とかなってしまいまして10周期楽々削りで
そのART中にフリーズも引いちゃいました。

充分な結果なんですけど、
意識した次Gで落ちちゃった5000があと2回踏ん張ってれば2万だったと思うと悔しいです
でも楽しかったです!!

84 :
ウイッチは絆リンクのポイント20000だけがやり残しなんだよな
どうしても最高が×3を1回含む7680ポイントで止まる

85 :
ウィッチってまだサブ基盤の機種なの?

86 :
>>83
おめっとさん

ネタ提供の意味で勇者ボナ以外の珍しそうな画像
https://i.imgur.com/u2SBaOg.png

これはレアって思える画像や自慢できそうな枚数があったら見てみたいな…

87 :
>>83
おめっとさん!
フリーズはできれば通常時に引きたかったね
ARTだと5個で確定しちゃうから・・・
ちなワイのSBB中絆2万ポイントとフリーズ引いた結果・・・
https://i.imgur.com/nnTtIJP.jpg

>>84
ありゃ間違いなく種類があるからなw
解析上は保障内50%で倍 保障終了の33%で倍 33%で転落 34%で継続 レア役75%で倍
らしいがほぼ倍無し10か20で保障終了時点で即落ちでレア2.3回引いてもですら倍せずと
レアも引いてないのに黒ナビやら妹カットインでまくって3倍5倍連発しまくって5000〜みたいなのと極端すぎる

88 :
そういや今日ゆゆゆのグラフが朝一のところから3000枚くらいまで上ってたわ
前日店休日だったからリセ1周期狙い中に勇者ボーナス引いたんだろうけど
大体ストレート-4000枚の滑り台作って勇者ボーナスで3000枚の跳ね返りみたいなグラフになってんのに
うらやましい限りだわw
あれ6ですって言われても心理的に出涸らしみたいで座れないわw

89 :
>>86>>87
ありがとう!
通常時のフリーズが目標です
ぷちゅんって能登が言うとか噂で聞いたのを見てみたいのだけどなかなか
2万でボナ5拷問9って充分じゃないか?と思ったんだけど、よく読んだらフリーズ付きか・・・

リンク中は本当極端だと思う、それでサブ基盤なのかと疑問に思ったw

90 :
>>87
通常時だったかART中だったか忘れたが絆リンク中に上を狙えが出て
このタイミングは揃うだろうと思ったら案の定そろったが
その後再開されたとき×2にもなってないのはへこんだ

>>89
通常時は最初からぷちゅんバージョンと上を狙えで揃ってその後
ぷちゅんバージョンがある

91 :
>>89
メイン基板抽選なんだけどね
見極めはART中とかのナビでクレジットのところにセグが出てたらメイン基板台だわ

エクストラ周期はマジであの絆リンク固定が拷問だわ
たしかに良モードが来て1発で999減らしてSBBに持ち込みという希望性はあるんだろうけど
10や20刻まれてウィッチライブならとっくに999完走してるじゃねーかってことが多すぎて・・・

>>90
あのタイミングは実践上中段揃い確定だと思うわ
むしろ絆リンク中の斜め揃いは通常リプレイ扱いされることのが多いw
倍化するときは紫Chanceて出るけどReplayって表示されてしれーっと上リールで斜めにそろってることが・・・

92 :
ウィッチは通常時にフリーズ引かないと本当にゴミだからなー
SBBが強いのにそれがなくなるのが痛すぎる

93 :
ウィッチの疑問フリーズで獲得した分のボナってぷっちボーナス多くない?大体50%ぐらいになる
フリーズで獲得したボナって振り分け絶対違うと思うんだが気のせいかな?

94 :
>>93
初あたりもボナ連中も50%ぐらいぷっちだから何も疑問に思わないなぁ

95 :
>>93
もともとの振り分けがほぼ5:5やん
なにがおかしいん?

96 :
樹の目覚めし勇者で当たって風の満開だったんだけど
初当たりの満開って当たった時の演出とは関係ないの?

97 :
>>96
もし関係があるなら、初当たり満開の3回に1回くらいは友奈満開になるし、出陣は存在しない事になるな
そんな仕様なら仕事辞めて毎日打つわ

98 :
>>93
個人的な感想だよ
ART中はややぷっち強め
通常時はややBB強め

99 :
今さらゆゆゆにハマリだしました。
で、質問ですが勇者RUSH中の目覚めし4G間のレアリプは何か抽選してますか?経験上は壁の外移行抽選かなと思ってるのですが。

100 :
むしろ勇者ラッシュ中の目覚めしとやらが初耳だわ


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