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Wizardry外伝総合 B16F


1 :2019/11/17 〜 最終レス :2020/04/08
前スレ
Wizardry外伝総合 B15F
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1561636819/
Wizardry外伝総合 B14F
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1530924595/
Wizardry外伝総合 B13F [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1485748435/
Wizardry外伝総合 B12F
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1403010778/
Wizardry外伝総合 B11F
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1354801668/
Wizardry外伝総合 B10F
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1321663285/
Wizardry外伝総合 B9F
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1303898836/
Wizardry外伝総合 B8F
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1287152311/
Wizardry外伝総合 B7F
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1271765880/
Wizardry外伝総合 B6F
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1253271957/
Wizardry外伝総合 B5F
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1242381983/
Wizardry外伝総合 B4F
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1230450201/
Wizardry外伝総合 B3F
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1215601109/
Wizardry外伝総合 B2F
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1194605548/
Wizardry外伝について
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1171109834/

・外伝シリーズとは
ウィザードリィ 外伝I
女王の受難 (The First Episode - Suffering of The Queen) 1991年(GB)
ウィザードリィ 外伝II
古代皇帝の呪い (The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor) 1992年(GB)
ウィザードリィ 外伝III
闇の聖典 (The Third Episode - Scripture of the Dark) 1993年(GB)
ウィザードリィ 外伝IV
胎魔の鼓動 (Throb of the Demon's Heart) 1996年(SFC)
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜(ディンギル)2000年(PS)(実質的に外伝V)
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1547268384/
※4・ディンギルについては携帯ゲーではないため上記スレで語ってください。

2 :
1乙

3 :
スレ立て乙です

4 :
>>1

ナグラって最大ダメージ188っぽい?
200回ほど撃ち込んでみたけどこれ以上は出なかった

5 :
>>1
アリクスいらない説

6 :
魔法使い抵抗のアリクスと錬金術抵抗のナグラで違うから住み分け自体はできてるわな
それに錬金術抵抗はノーフィスで下げられないからアリクスの方が良い面もある

7 :
確実に188が出せればナグラは強いんだけどな
9割弱は100超えダメージになるけど残り1割で二桁や最悪4とか出たりする
もしかしたらバグなのかも知れないけど

8 :
https://youtu.be/gIpCiC6MclY

9 :
>>1乙です

>>4
通常プレイなら体力24で196が最大ダメージかな?
結構ばらつく計算式
a=現在HP÷2^使用回数

・49≧a
a=ダメージ

・50≦a≦99
b=(乱数mod体力+1)*3+ボーナス[85%の確率で+50、15%で+0]
aとbを比較して小さい方がダメージ

・99<a
c=(乱数mod体力+1)*4+ボーナス[85%の確率で+100、15%で+0]
aとcを比較して小さい方がダメージ

10 :
体力って特性値の生命力の事でいいの?
仮に99だったら196以上は余裕で出せるわけか

11 :
そそ生命力。なんか昔のメモに体力って書いてあったw
別ゲーの解析を同時期にやってたんかな

12 :
生命力依存ってことはリズマンが最高値か
極低確率で極端にダメージが落ちる時があるのはバグって事になるのかな

13 :
乱数 mod 生命力=0でボーナスなしなら4が出るだろ

14 :
解析職人さんは他スレで外伝のハックロムを制作していた方?

15 :
バグキャラにナグラ使わせるのが最強じゃね?
近接の倍打ダメージすら優に超えるだろ

16 :
>>9
つまり、どういう事だってばよ
低脳にも分かるよう詳しく

17 :
>>11
生命力=体力になってるのはGBC版?

18 :
>>16
a=1回目はHP/2、2回目はHP/4、3回目はHP/8…
aの値によって3通りに分岐。
(乱数mod生命力+1)は、1〜生命力の値の範囲の乱数。生命力24なら1〜24の値をとる

>>17
GBC版はVIT表記

19 :
これフェアリーだと不利じゃね

20 :
外伝3で孔雀狩り最中のデータがあったので最近進め始めた。
他のゲームの狩りによくあるYESorNOではなくて、どんな装備が手に入るかワクワクして楽しいわ。
今はカニさんが出て来る南の洞窟最深部で、中立の鎧とか出てきてウハウハしている。
レッサーデーモンにも苦戦するレベルでホント楽しい。

21 :
レッサーはマトカニで駆除できるから楽だぞ
あとサーペントが良いモノ落とすから集中して狩り続けるんだ

22 :
たまにマカニト失敗してラダルトが飛んでくるから困る

23 :
マトカニかマカニトどっちなんだ

24 :
ゲシュタルト崩壊

25 :
マカロニじゃ無いの確かだ

26 :
報告 連絡 相談

27 :
マウジウツとマジデウツ

28 :
>>22
レッサーデーモンはマダルトまでしか使わないぞ。

マトカニはマカニトに比べると失敗することがある分欠陥品。

29 :
外伝1の北欧四天王も裏6Fに出てきてくれたらよかったのに

30 :
20です、皆さん情報ありがとう!
得物屋さんは敢えて見ないようにしているので、こいつもしかしてエエのん持ってる?っていうところも楽しんでますわ。
山脈行けるけど、もう少し恐る恐るカニ相手をしようかな。

31 :
幸運そうなのにきいろいぼうしの謎
きいろいパンツじゃなくてよかったな

32 :
忍者の武器にクリティカル付与されたのがあるけどこれ意味あるのか?

33 :
ますらおのよろい

34 :
忍者の首切りは基本素手時じゃなかったっけ

35 :
武器持ったらクリティカル能力が消えるからね。

36 :
だいちのフレイルの存在感の無さは異常

37 :
>>35
性格不一致装備がある時だけ消える

38 :
前々から思ってたけど適当な知識で答えてる奴がいるなあ
ちゃんとプレイしてんのかも怪しいレベル

39 :
匿名掲示板でなにをいまさらw

40 :
ホントこのゲームのNINJAは面白すぎるw

41 :
>>36
せめてビショップが装備出来たらよかったのに。
そうしたら全く使えないからとりあえず装備して置くくらいには使ってた。

42 :
>>36
五行武器で一番弱いよな

43 :
他の五行武器には無い回復が付いてるから…

44 :
結局のところマウジウツ無限の弓が一番使える気がする
アイテムとして

45 :
単一で縛るのを種族だけにして複数のクラスに解放すれば
少しは日の目を見たかもしれんな

46 :
米キングもエクスカリバーあるならそっちの方がいいんじゃなかろうか

47 :
エクスカリバーなかなか出ないから仕方なくベイキング使ってた

48 :
ベイキングパウダーならうちにもあるぜ!

49 :
エクスカリバーは神・竜の倍打が強すぎる
あと値段が安すぎる
あれ0一個つけ忘れたんじゃねえの
携帯の移植ではどうなってたんだろ

50 :
前作でゴミ武器だったせいか他全てを喰ってる超優良武器になったよな

51 :
>>41
ビショップの装備が貧相だよね>外伝2

52 :
終盤でかわのこてかわのかぶと持ってても焼け石に水だし
可能な限り持ち物欄開けておきたい
火冷耐性だけ揃えてりゃ十分

53 :
エクスカリバー

54 :
ああ、何年かぶりに書けた。10年ぶりくらいかな。
嬉しいのでみんな知ってるかもだけど情報。
ウィズ外伝2でもスーパー忍者は作れる。レベルを1008から1011にして装備をしなければ2000オーバーのダメージがでる。
ちなみに、スーパー忍者のレベルは1008〜1011、2032〜2035、3055〜3058、4078〜4083、5103〜5106、6127〜6131、7152〜7155、8176〜8179、9200〜9203までは確認済み。ウィズ外伝3も同様。
SGB接続で連射機つかってもレベル1上がるのに一分以上かかる。
もう二度とやらないけど検証出来て良かった。

55 :
検証乙
知らんかったよ
てっきり3独自のものかと

56 :
>>55ヒマだったのでもしや外伝2でもと試してみました。外伝1は持ってないので試してません。
ちなみにGBAウィザードリィサマナーでも試しましたがスーパー忍者にはなりませんでした。

57 :
外伝1でもできる

58 :
他のシリーズでも出来るとは知らなかった
無駄にレベルだけ伸びてる盗賊をスーパー忍者として使ってやろうかな
とはいえ他2作だとバグ階の武器があるから2000〜3000ダメージはそこまで魅力は無いけど

59 :
>>51
表の世界じゃ貧相なままだから「い階」で装備漁るのがオススメ

60 :
エクスカリバー

61 :
ウィズ外伝2のスーパー忍者検証を書いた者ですが、ちなみに255パスワードキャラで、力55、知55、信55、生55、速27、運55の状態でスーパー忍者にすると通常で4500程度、奇襲で7000ほどのダメージを与えられます。

62 :
検証乙乙
まだバグ武器の方がダメージは上だな

63 :
私もバグ武器探して「かい」に行った事あるけど、スーパー忍者を3人ロストしたのがトラウマでそれからは行ってません。
苦労して育てたパーティーがどんどん消えてゆく恐ろしい場所でした。

64 :
>>63
20年くらい前にあそこ行って同じ目に遭ったな
それからは中古で買ったカートリッジをバグ階用として使ってた
中々面白い場所だからめげずに挑んでみるといいよ
キャラもデータもよく消えるけど得られるものは大きい

65 :
>>63
レトロフリークでやれば「い階」のバグアイテム集めは簡単にできるぞ
スーパー忍者を何人も作る位やり込む情熱があるなら導入してみては?

66 :
>>63
そんなに育てたデータでバックアップ無しで行ったのか
さすがにそれは自殺行為じゃ・・・

67 :
外伝三部作は「かい」こそ真のエンドコンテンツ
3ではそこでしかクリティカルと麻痺を防げるアイテム拾えない品

68 :
>>64
カートリッジ1つしか持ってない時スーパー忍者6人で行って、10ターンかけて倒した敵から取った名前の長いアイテムを鑑定しようとしたらフリーズ。
電源入れ直したら忍者1人ロスト。ビショップもアイテム欄が開かずすぐフリーズ。
電源入れ直したら忍者が2人ロスト。ビショップを削除してロストが止まりました。
何の表示もなくあっさりロストされると泣きそうになりましたよ。

69 :
>>65
レトロフリークやプロアクションリプレイとかも使って色々やってみたいですね。
カートリッジ今外伝2、3が2つずつあるのであと一個あればその一個を「かい」探索&改造系にして遊んでみたいですね。

70 :
>>66
無謀極まりない行為でした。まさかあんなに簡単にロストするとは。得物屋の通りにボタンが反応しなくなってから消したんですけど。
つけたらいないんですよ。作るのに5日もかけた忍者が。
慌てて5000円くらいで売られていた外伝2をネットで買いました。

71 :
>>68
あそこへ行くなら転生ルートでいいよ。転生させるのはオール255の忍者で
それで転生キャラにドロップアイテム引き受けさせるように他のメンバーはアイテム8個所持
これでフリーズするアイテムが出ても転生キャラを消すだけで済む(一旦町へ戻ってから削除)
戦闘はマハマンで即テレポートさせれば被害も無いしアイテムも効率よく集められる
まあこれでも理不尽な目に遭う危険はあるけど、昔はこんなやり方で挑んでた

72 :
>>69
安全面を考えればレトロフリークだろうな
そこそこ高いけど外伝1の修正パッチも当てられるし買ってよかったと思ってるわ
データをカートリッジに書き出す機能もあるから実機の方が消えても大丈夫

73 :
>>68
一人で潜らせて全滅すれば問題のアイテム没収されるからビショップ消す必要なかったのに

74 :
レトロフリークでパッチ当てた外伝1のセーブデータはカートリッジに書き込んだら普通に続きから遊べる?

75 :
遊べるよ

76 :
遊べるよ 現に俺は遊べた

77 :
https://youtu.be/NRjKoK9MMyM

78 :
外伝1は改変パッチもあったよな
あれでプレイしてる人ってどれくらい居るんだろう

79 :
あるよ
ティルトウェイトがほぼ通るし敵の呪文が異常に弱い

80 :
あれを当てると全職業からロードになれるから地味に使える
ついでに全てのキャラに魔法の頭巾を装備させることも出来るし

81 :
エミュでダメージバグ修正のパッチ当ててる…

82 :
去年から
実機というか スーファミ+スーパーGBでやってる

83 :
他のバグも修正して不遇種族と不遇職と不遇武具と不遇呪文に調整入れた神パッチはまだですかねえ…

84 :
>>80
ロードが魔法の頭巾装備できたら呪文抵抗80%〜90%ぐらいになる?
高位デーモン族並みの呪文レジストに…

85 :
ビショップで痩せ馬の指輪を重ね装備すればどの職でも呪文無効化100%に出来るし

86 :
外伝1にもバグアイテムあるからそれ組み込んで呪文抵抗100%もできるよ

87 :
もうそこまでいくなら直でバイナリいじるのとたいしてかわらんのじゃなかろうか

88 :
そうかな?
データ弄って実機で再現できない全能アイテムを作り出すのとは意味が違うと思うけど
バグアイテムは本来のデータとしてROM内に入ってるから実機プレイでも使えるわけだし

89 :
バグアイテムは用意された物じゃないから大差ないぞ
適当な数字読み込んでフラグが滅茶苦茶になってるだけ

90 :
裏技やバグは誰にもできる領域だけどバイナリ直にいじってアイテム書き換えるのはコレジャナイ感あるなあ
自分で作るんならアイテムゲットするゲーム性すら無くなってるやん

91 :
バイナリィランド

92 :
オスとメスが激しく重なり合うとジュニアが出現するバイナリーランドですか

93 :
バイナリ弄ればいいとかとんでもない事言い出すなw

94 :
>>87,89
ツールで意図的にデータ領域弄って、自分にとって都合の良いアイテムに改変してしまう行為は別物にしか見えない件。

95 :
実機でも可能かどうかっていうのが線引きじゃね

96 :
WIZ with TASさん

97 :
さっき外伝2やってたらレベル40のドワーフ侍が地下1階でヨギに首をはねられたわ
最強装備でACは-11だったのに
ヨギやべーな
特性値は限界まで上がってたし、装備は
むらまさ
あかいとおどし
そでよろい
つきのわのかぶと
マンティスグローブ
ダイヤのゆびわ
だった

98 :
どんなに低ACでも1ダメージは通る時があるんだっけ
低い階層の敵でも首刎ねる奴は安心できない

99 :
目的の為にバイナリ弄くるとか普通にアウトだろ
大差ないとかそんな次元の話じゃねーよw

100 :
>>97
首切り耐性のあるアイテムを所持してレベル80以上じゃないと首切りは防げないとか何とか


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