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真・女神転生トレーディングカード カードサマナー
- 1 :2007/10/09 〜 最終レス :2017/03/06
- コストの問題や仲魔合体が楽しいカ−ドゲーム
- 2 :
- 2げと
- 3 :
- これ結構面白いけど、ストーリーがすぐに終わるのと、カードの値段の高さからコンプるのはかなり大変だと思う
オートセーブだし強制イベントが多く、気がついたらショップから欲しいカードが消えていた、という事態にしばしば直面する
ゲーム自体は面白いんだけど、キャラクターのグラフィックが酷すぎるのが・・・な惜しいゲーム
- 4 :
- 他の転生シリーズプレイしてなかったからか、キャラ絵は特に気にならなかったな〜
ルールは最初は分かりづらかったけど、慣れればカードヒーローに負けないくらいおもしろかった
- 5 :
- 佳作だよね。マンドラゴラのバグでカードが消えなきゃもっと遊んでたかも知れんな
マユミとアキとシズカは俺の嫁
- 6 :
- ではネコマタは俺がもらいますね。
- 7 :
- >>5
日本は一夫多妻制じゃないよ
マンドラゴラのバグについてkwsk
- 8 :
- じゃあミドリたんは俺が
- 9 :
- >>7
マンドラゴラじゃなくてマンドレイクだったw
一度クリアして2Fのテラスにいるマンドレイクからバトル終了後にミタマを貰うと
なぜか手持ちのデッキ以外全てのカードがたまに消えてしまうバグ
こいつはミタマを全種持ってるうえにハイランダールールで勝負できるから
これは回収にちょうどいいとか思って勝負すると非常に泣ける
- 10 :
- >>9
俺がクリアした時は大丈夫だった気がするけどな
セーブ勝手にされちゃうわけじゃないんでしょ
まぁ致命的なバグだとは思うよ
- 11 :
- >>9
たまに、なのがポイント
そしてデッキ内のカードだけは消えないのも事故った事になかなか気がつかない原因の一つになってる
まぁ致命的ではあるな
- 12 :
- >>10だった
- 13 :
- 1回売ってしまったので買い戻してまた最初からやってみることにした
ちょっとやってみた感想、ルールはMTGに近いな
マグネタイトは土地みたいにカードを使用する時に必要なものだけど、ターンの始めに4(場の仲魔が放出するマグネタイトの数が5をこえるとそれ以上)支給されて、ターンエンドにはなくなる仕様
MTGみたいに攻撃や特技をすると仲魔をタップするんだな
召喚してすぐに行動できないのもブロックの仕方もまんまMTGのものでわかりやすいな
2回目だからかもしれないけどチュートリアルがちょっとダルいな
ルールはすっかり忘れてたけど結構楽しめそうだ
- 14 :
- 連投スマソ
飛行タイプ、ブロックに参加出来ないクリーチャーも出てきた
何というMTG
仲魔2,3体をいけにえにモンスターカードを召喚
何という遊戯王
0マナで召喚できる1/1飛行のルフがアツいぜ!
でもオートセーブはやめてほしかった
なんせ1歩歩く度にセーブされるので移動が不自然だし、強制イベントが多いので行きたい所に行けずに連続バトルになったりする
ハナコさんのクイズ間違えて俺涙目
ライフを出来るだけくらわずにブロックしろって言われた通りにやったのに間違いって、ひっかけ問題すぎる・・・orz
オートセーブヒドす
- 15 :
- クリア後も色々やるのあるってのがいいね
ただ先攻っが基本有利なのと新しいカードのチェックが面倒なのが難点か
- 16 :
- デッキの編集もしづらいし、バグも多くコンプリートが難しいよな
もっとユーザーに優しければ良かったと思うよ
- 17 :
- 先制攻撃キター
もうちょっとテンポアップしても良かったなと思いつつも楽しめてる自分がいる
- 18 :
- ヴァーチャーとかもっとレア度高くても良かったんじゃないかと思うぐらい使えるよな
あの性能とコストで飛行な上にしゅんそくてw
カウとか出されると手も足も出なくなるとわかってても強い
- 19 :
- 俺はヴァーチャーほとんど使ってないなあ…
合体仲魔はバロン、ヤマタノオロチ、ヴァルキリーあたり使ってる
飛行だとユルングとかさいれっぷうは使うやつ
- 20 :
- >>10
0マグ1/1飛行、ルフじゃなくてバーだった・・・orz
>>18
ルフが哀れだよね
コスト1しか違わないのに攻撃に参加してもタップしないって・・・
そういえば前やってた時もバーとヴァーチャーばっかり使ってたなw
でも早速2回も負けてしまった
1回目はオダコーチのハイランダー戦で渡されたデッキのまま戦ったらボコされた
2回目はアキで手札が悪かった
デッキ作ってくれる、ヒゲのおじさんに教えてもらったデッキだったのに・・・
>>19
あまりやってないからわからないけど何か強そうな仲魔だな
早くみんなに追いつけるように今回は頑張るぜ
- 21 :
- ようやくミタマ揃えるイベントまで行った
ミタマってコスト軽いし、強いな
正直バランスおかしいと思うけど実際どうなの?
- 22 :
- ミタマは便利だね
その分イベント以外ではなかなかとれないけど
- 23 :
- 4章(札の間入る前)の現在の俺メインデッキ
サキミタマ
マーダーマスク
カワンチャ
パー
ピクシー×2
ヴァーチャー
アラミタマ
アチェリ
マシンガン2p
アークエンジェル
ハイプログラム
マシンガン3p
セイテンタイセイ
ユルング
シルフ×2
トドメキ×2
ヤマタノオロチ
アイラーヴァタ
ジャックランタン
セイコウノけん
ヤクシャ
アズミ
ヴァルキリー
キョウツウ1ガタ
バロン
キキーモラ×3
スライム×3
サトゥルヌス
モコイ×3
ラーマ
属性はNC
- 24 :
- あ、キョウツウは2枚だった。
- 25 :
- このゲームってデッキ組みにくいよね
0マグ仲魔を大量に入れて合体させたら2ターン目に大量のマグネタイト出せないし、かと言って説明書通りに4マグ以下の仲魔16体、5マグ以上8体、合体仲魔8体、アイテム8枚にすると合体素材の仲魔がいなくなりがち
せめてデッキに属性の概念がなければいいのになぁ
- 26 :
- 俺は0マグ大量に入れてるタイプ
少しづつ合体仲魔増やしていく(1ターンに1体づつくらいな感じ
まあ実際にはそううまくいかないんだけど(アギで牽制主体の場合もあれば、0マグだらけで合体仲魔待ちの場合もある)
今のところツトムの自爆デッキ以外は大体勝てるけど、まだまだパック以外のレアカードが足りないから改良の余地はありそう…
- 27 :
- つか中々カード集まらないよなこのゲーム
まだクリアしてないけど、今使ってるデッキを晒してみる
3バー
3タクヒ
3カラドリウス
3シウテクトリ
3エンジェル
3ヤマチチ
2プログラム
2セイコウのけん
1HI-プログラム
2ガン2P
1サプライズB
2ルフ
2タイホウ
2ヴァーチャー
3キョウツウ1ガタ
1シルキー
3プールソン
3ドラッグクィーン
見ての通り飛行デッキだけどなかなか強い
組んでもらわなきゃDハンニャ倒せなかったかも
ドッペルゲンガー出てきたけど自分のデッキと全然違ってて噴いた
- 28 :
- 3章はかなりてこずった…
- 29 :
- このゲームって章仕立てだっけ?
攻略本とかに載ってるの?
どこが話の区切りだかよくわからないや
- 30 :
- Kフロスト打倒後が4章
アクマ退治が3章
ドラオマッチ後が2章だったかな
- 31 :
- じゃあ今自分は3章だ
何章まであるの?
全然憶えてない・・・orz
- 32 :
- 4章が最後だよ
一応コンプリートが最終目標かな
フリーバトルとトーナメント優勝を続ければ4章はイベントが増えていく
- 33 :
- さんくす
Kフロスト倒したらエンディング流れたよ
ストーリー自体は意外と短いのな
クリアしたけどカードあまり埋まってない
コンプリートはほど遠い
- 34 :
- 何かクリアしたらやる気が削がれた
あまりデッキのバリエーションがないから困る
- 35 :
- エンディングまでいけたら後デッキいじるの結構難しいよね
大体完成はされてるだけに…
- 36 :
- レアカード回収の手間考えると結局飛行の速攻デッキにしたな
30連勝とかなんだよw
- 37 :
- やっぱ飛行速攻デッキの強さは異常だよな
序盤から作れるし、その作ったのをほんの少し変えていくだけで進めてしまうww
でもあの強さと速さを知ってしまったらちょっとゲームが退屈になってしまうよな
かといって他のデッキを作る気が起きない・・・
- 38 :
- 飛行デッキでマシンガンぶっぱなして遊んでた 先攻ならかなり勝てるよ
このゲームって先攻かなり有利だよな
先攻なら仲魔たくさん並べてもいっぺんに打ち落とされる心配ないし、次のターンでマグネタイトがたくさん出てくるのでマシンガン(2P)×2でゲームが終わる
後攻だとドローと相手の展開に合わせた戦いが出来るけど、ドローサポートは結構あるし4MAGスタートは痛すぎると思う
- 39 :
- あげ
- 40 :
- age
- 41 :
- 空飛ぶ象さん強いですね〜
- 42 :
- なんとかアーマーンを使えない物か
- 43 :
- >>42
特殊能力封じる仲魔と組み合わせて、山札破壊デッキとかどうよ?
かなり強引だけどな
- 44 :
- 久しぶりにやろうと思ったら、スレたってたのかw
自分も合体飛行デッキでかなりぶっとんでやってる。
仲間もMAG4以下のしかいないし、先攻でも後攻でも
MAG0のやつを召喚してMAG稼ぎまくったりして。
でもリセットしちゃったから1からやりなおしていくよ。
随分前に買った攻略本と一緒に。
- 45 :
- >>44
攻略本詳しい?
ふつうにやっててもコンプリートできる気がしない
- 46 :
- >>45
対戦可能キャラのデッキ集や全カードリスト、カード特別合体の組み合わせ等が載ってるな
負けるが勝ちバトルの攻略方法はかなり役に立った
ファミ痛らしく一部ミスもあるが許容範囲
- 47 :
- ヒクゾーハイランダーはこんな感じかなと思ったらほぼ攻略本そのままだった。
というか基本戦術は多分1つしかない。
ノーマル戦は攻略本通りのパターンにするのも大変だから運頼りのデッキを組んでもいいかも。
実際そうしたし。
- 48 :
- >>47
kwsk
サタナエルとミシャグジさまが各1枚しかなくて苦労した思い出しかない
- 49 :
- まずハイランダー戦は後攻になると毒薬で決められる。
従って先攻でないと勝てない。
んで自分にダメージは入る2種類のカードを入れて
又、1ターンでは決まらないので相手のアイテムカードを防ぐ必要がある。
後は分かるな。
通常戦は自分にダメージが入るカードを多数入れてたまたま勝てるのを狙った方が多分早い。
- 50 :
- 攻略本片手に始めたのはいいものも、腕がなまるって怖いね。
ツ ト ム に 勝 て な い。(計5回目)
アチェリを出すタイミングがつかめないよ…。
最初のターンでいいのかな…誰か答えてくれー…。
- 51 :
- >>50
ああ最初のツトムね。あれこのゲームで一番強いから。
- 52 :
- た、倒した…。途中休憩入れて15回以上やったぜ…。
ツトムにアギ3発とかなんつー勝利の仕方だよ(^ ^;)
とりあえず冬季休業だし進めまくるか…
- 53 :
- どうやったらヒクゾーと戦える?
- 54 :
- Hiプログラム3枚目が手に入らないorz
- 55 :
- なんか 動作がもっさりしてるゲームだな・・・
- 56 :
- 美味しい材料揃いすぎなくらい揃ってるのにキャラデザゲームデザインことごとく駄目だね、無駄に高かったし
- 57 :
- 即時発動が無いからな。
相手が使う対抗手段は前もって分かってるのよね。
しかも大抵アイテムで使い捨て。
- 58 :
- 勝手に二身合体の四天王、()はコスト
・ヴァーチャー(1) 4/4 飛行、俊足
・トウコツ(4) 5/5 真空斬
・サトゥルヌス(5) 6/5 飛行、火砕烈風波
・アブラクサス(6) 6/6 飛行、黒き閃光
こいつらの制圧力は異常
- 59 :
- ロザリオ→アブラクサスで一掃→総攻撃
これができたときは嬉しかった
アブラクサス手に入れてからずっとやってみたかったから
ホコリ払ってやってみるか・・・動くかな?
ティアマト様あいたいです
- 60 :
- デッキ晒し 属性はNN
・素材(すべて0マグ 計19)
アラミタマ ×3 二ギミタマ ×3
クシミタマ ×3 サキミタマ ×3
ピクシー ×3 キムジナー ×2 カシマレイコ ×2
・特殊系(計7)
ヘルバウンド ×3 オルトロス ×3 ムーウィス ×2
・合体(計7)
ユルング ×3 トウコツ ×2 セイギュウカイ ×2
・アイテム(計7)
ルルイエいほん ×1 ネクロノミコン ×1
ほしのすなどけい ×1 HIプログラム ×2
マーダーマスク ×2
すべてコスト4以下。たぶんCPU相手なら負けないデッキだと思う
マーダーマスクと自爆組で相手の主力を速攻消すのが楽しい
HIプログラムやふくいんを使っていればずっと俺ターンの可能性も
ミタマがそろっていなければキョウツウ1ガタなどを混ぜても○
- 61 :
- すまん、ムーウィスは ×1でした
- 62 :
- ここを見て俺みたいなデッキは異端なんだなと思った
属性:DC
オバリヨン3
キラーチョッパー3
ポルターガイスト3
クイックシルバー3
ナイトストーカー3
シャドゥ2
ピュートーン2
ニーズホッグ
ファフニール
アザゼル
デミウルゴス
ルキフグス
アスタロト
サタナエル
ロキ
ベルゼブブ
ルシファー
悪魔の家
ヤクシャの仮面2
Hi-プログラム2
マシンガヌ4P3
ドリーカドモン2
星の砂時計
このガッチガチのDCを使って「この俺に挑むか…ムシケラが、塵に帰せ!」とか言いながらCPUに挑んで
「来いっ!贄達よ!」とか口プレイしながら雑魚並べて次ターンで「クハハハハッ!どうだ…ストレッ…暗黒パワー(MAG)が此所に溜って来ただろう…!」
と、テンション上がり過ぎて別のキャラも演じかけ「さぁ、この悪夢の前にあがけ!その目に焼き付け絶望しろ!」とか言いながら合体悪魔召喚してスーパー魔王タイムするのを楽しむのは俺だけなんだな(´・ω・)
開幕雑魚並べてる時にコーチサカモッティの開幕マシンガンで泣きそうになるのは最早お馴染み
魔王ごっこしてる時に妹に「なにしてるの?」と突っ込まれた時は色々と死にたくなった
- 63 :
- 全シリーズのカードで公式ルール(60枚使用)が遊べるリメイク版まだぁ?
(@u@ .:;)っ/凵⌒☆チンチン
PSPでもDSでもいいから遊びてぇよー。
実際のじゃなくてTVゲームで遊びたいんだよー。
- 64 :
- DSで出てほしいな
- 65 :
- 俺しかいない予感
- 66 :
- 俺も居るよ
古いゲームだしそこは仕方ない
- 67 :
- クリアしたときにカードが全部消えて、なんじゃこりゃと思ってやめたんだが
このスレ見てはじめてバグだということを知った・・・
- 68 :
- ストーリーモードでのキングフロストは本当に強かったなあ
運頼みじゃないと勝てなかった
- 69 :
- カードゲームなのにコンプしにくいのはマイナスポイントだな
あとストーリーも短いしキャラグラが酷い
ゲーム自体は面白いのにちょっと残念だ
- 70 :
- これ、カードが揃った頃になると、自爆かタップで火力になる奴の並べあいになってるのは俺だけですか?
寒い展開になるんですが…
- 71 :
- 全体除去は何のためにあると思う?
- 72 :
- 全体除去…欲しいけど持ってない…
ドロー加速ですら二枚しかない…どれだけパックの引き弱なんだ俺
- 73 :
- >>72
ルルイエいほんがおすすめ
4マグ全体3点火力は強い。シングルで4000マッカくらいだったかな
- 74 :
- どう考えてもヴァーチャーが強すぎるゲー
- 75 :
- お問い合わせにリメイク発売しないのかと、問い合わせたww
- 76 :
- 懐かしいな
トイレに通うのが楽しみなゲームじゃないか
- 77 :
- 保守age
- 78 :
- f
- 79 :
- 昨日から始めた序盤苦しいな
- 80 :
- 序盤はLawで飛行悪魔無双だったと思う。
というかメインストーリー終盤までそんな感じ。
クリア後、最終的にミタマなどNN0コスト悪魔とMAG9あたりの最上位悪魔でやってた。
- 81 :
- 原作の耐性が隠しパラであるのかと思うくらい
ハマが体感的に効きやすい奴と効きにくい奴がいる。
- 82 :
- スレあるのはじめて知って開いてみればこの過疎
サトシがぜつめつはけんばっか使ってきてうぜぇ
- 83 :
- だれかいねえのかYO!
- 84 :
- なつかしゲームのスレ発見
兄弟で買って結構対戦したなあ…
個人的に強かったカード
アエロファンテ
オルトロス
御魂
アリス
クーフーリン
根暗未婚
ルルイエいほん
ドリーカドモン
Hiプログラムetc…
対人戦だとMAGベース仲魔の焼き合いになるから、5コスト以上のカードは大抵残念賞状態に…
- 85 :
- このゲーム楽しいけどバグキツいんだよなー
デッキ以外のカード全部消滅したのはトラウマ
- 86 :
- tes
- 87 :
- こんなスレあったのね。
オレはNCでボルボ使ってたなあ。
1ターン目にボルボ出して、無駄アタックし続けてこっちだけ二枚ドローする作戦。
なつかしー。
- 88 :
- このゲーム大ボリュームor最高バランスでリメイクしてほしい。無茶ぶりだけど
対戦画面での悪魔表示が初期ポケモンとほとんど変わらんなかったような…
御霊とかユルングとか懐かしいな
- 89 :
- ガン2Pとか地味に使える。主にアチェリ対策に
カード集まらない序盤はともかく、中盤〜終盤くらいまでは
ルフ・ヴァーチャー中心のNL飛行速攻低MAGデッキが楽だけど、その後がキツイんだよな
ナラシンハ、ヴァルキリーもよく使った。しゅんそく便利
アエロファンテは出されると一番むかつくカードだw
バルバトス・アチェリ・ストラスあたりで組んだ魔法デッキも面白かった
マサカド様召喚したときはテンション上がったなあ
アタックしても大体共通1型とかに止められるんだけど
>>85
カードコンプのために戦って勝ちまくってたら勝数がすごく減っていて(゚Д゚)になったことならある
戦績がカンストして初めから数え直したのかなあれ……
- 90 :
- 誰か教えてくれ
タイゾーやヒクゾーから負けてもらえるカードって、合成に使って無くしてもまた負ければ手に入るの?
なんかレモンフロストだけ再入手不可みたいな証言もあるのだが
- 91 :
- 持っていたらもらえない、持っていなかったらもらえる、でよかったはずだけど
俺の記憶とざっと調べた限りではそうだった
むしろレモンフロストを再入手する必要性が俺には理解できんw
特殊合体で必要でもないし
適度にレアで再入手が(できるなら)手軽だから合成に使うのか?
- 92 :
- そうそう、合成に使いたいんだよ! 負けるだけでもらえてレアリティ15なんだぞ!
つまり負けてもらえる3種が無限に入手可能だとしたら、それだけ合成してればレアリティ15のカードが大量に手に入るんだよ!
でもなんか今までそういうことを言ってる人が一人もいないから不安なんだよ! なんかどっかに欠陥があるんじゃないかって……
ちょっと聞きたいんだけど、ヒクゾーのどくやくといちごフロストだけでもはっきり再入手した記憶がある?
それだけでも分かれば動き出せるんだ!
- 93 :
- 合成の結果がルルイエいほんになっても泣くなよ?
データ残ってたからハイランダーのどくやくだけでも試してやろうかと思ったが
負けるのに必要なカードが揃ってなかった
気が向いたら、ヒクゾーにさだめのばくだん投げまくってみるかなあ
あと、昔にレアカードの入手法を記載したらしきテキストが発掘されたのでうpしてみる
まあ、参考程度に。当時は情報少なかったから間違ってるのもあるだろうし
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/53893
パスはsummon。11日の0時に自動消去されるように設定した
自己流の書き方なので訳分からんとか文句言わないこと
- 94 :
- よくまとめたなこれw wikiのデータよりも分かりやすいわ
ソロネは確かガッタイナカマパックから出た。wikiにもそう書いてあるから間違いないと思う
合成はもうちょっと待つか……。オートセーブじゃなけりゃとっとと自分で検証するんだがなぁ
- 95 :
- 今日このスレ知ったけど、このゲーム知ってる人がいてなんか嬉しいw
結構遊んでたからなぁ…ヒクゾーあたりは頭使ってたw
このゲーム楽しいけどレアカードほとんど集まらないよねぇ…コンプなんて無理…
対戦相手がリリスを出したら羨ましすぎて眺めまくってたなw
- 96 :
- あ、あと30連勝でレアカードkwsk
ヴァーチャーも確かに強いが、ルイイエいほんは相手が雑魚撒いたとき使用すれば勝敗が決まってしまうチート級カードだよなぁ…
- 97 :
- wikiの存在を今知った。
- 98 :
- wikiのアドレス張っておくか
ttp://www32.atwiki.jp/cardsummoner/
編集する意思のある人はどんどん編集してくれ
あとカードデータだけで完成なんだよ
- 99 :
- wikiみて今夜ちょくちょく合体させてみよう
- 100 :
- ほしいレアカードがなかなか買えないまま100
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