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80 :
SFC
長所:拡縮回転、同時発色数、BG数(拡縮特殊スクロール機能)、音源
短所:CPU処理速度、低容量(ROMのみ)、解像度
 最後発だがファミコンによる顧客の維持に成功(豊富なラインナップが魅力)
 後期はカスタムチップにて処理能力を補助
MD(MCD含む)
長所:データ処理速度、MCDに追加CPU、大容量(CD)、CDDA生音、拡縮回転(プログラム技術による)、ストリーミング処理
短所:同時発色数、MCDのRAMサイズ、プログラマーを選ぶ
 初期から末期にかけてアーケードゲーマー向けのラインナップが豊富、新技術の実験場的野心作も多い
 ゲーム配信事業の先駆けにもなった
PCE
長所:(8bitとしては高い)処理速度、大容量(CD)、CDDA生音、RAMサイズ(アーケードカードのみ)、CD側のADPCM
短所:本体側の音源、BG数、CD読み込み時間
 ただし中期以降、 プログラミング技術でBG1面をある程度克服
 所謂ラインスクロールではない多重スクロールするゲームも多数
 ビジュアルシーンをふんだんに取り入れたことでMCD共々メディアミックスの一環になることも

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