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じゅうべえくえすと


1 :2006/11/27 〜 最終レス :2020/05/05
すいません。いまやってるんで立てちゃいました。

2 :
もう我慢できん!
2ゲット!

3 :
どーすんだよ、このスレ
>>1は責任持ってもりあげろ
つーか立てたなら話題くらいだせ
じゅうべいは長すぎだ・・歩くのおせーし

4 :
走れじゅうべえ光の子供
勇気りんりんどこまでも
じゅうべえくえすと

5 :
今、からくり城まで来たのですが、最上階まで行った所で詰まってしまいました。
「天井裏の人に会え」←これが何か関係あるんでっか?
もしそうなら、この人はどこにいるんですか?
天井裏が何処にあるか分からないんです。どなたか教えてください。

6 :
く゛く゛れかす

7 :
載ってないから聞いてるんですが・・・

8 :
>>7
ttp://www.geocities.com/Area51/Capsule/5275/howto/juveiq.txt
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/sel-birt.htm

9 :

NEVER ENDING
JUVEI QUESTION

10 :
じゅうべえがリッキーて呼ばれてたのは一体どういうこった?
シェルドラドに飛んだ奴と同一人物なのか?
ドクターマインもじゅうべえ自身のような感じだし
解釈はユーザー任せなのかな?
気になる…誰か納得のいく高説をプリーズ

11 :
このゲームって多分ワンダーブックの続編なんだよね
ドクターマインはブラックカオスの部下かなんかだと思う

12 :
>>11
kwsk

13 :
>>11
kwsk

14 :
エイリアンドールを倒してみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=a5DMUFyGt3w

15 :
裏ワールドの戦闘曲が好きだった

16 :
オーロラ手前のデータを残して気が向いたらやってる。

17 :
今まで貝獣物語の続編かと思ってた。

18 :
じゅうべえはタイムパトロールの一員だった訳だけど
貝獣のカードゲームにもタイムパトロールが出てたから
何処かでつながってるかも

19 :
未来城のエイリアンドール格納庫
電気の妨害はどうやって消すんですか?

20 :
小部屋無視して進んでいったからアイテムもらってないだろ

21 :
格納庫ってなんかアイテム必要だっけ?
普通に床下いけばいいんでないかい

22 :
じゅうべえくえすと
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1164627571/
過疎りまくりだけど一応スレはある

23 :
誤爆した

24 :
まがつだまもパームロケットも持ってるんですが・・・
床下は「さがす」でよかったんでしたか?

25 :
すいません 
自己解決しました。
クリアできました。ありがとうございました。

26 :
今オニガランドにいるのですが、
久しぶりなので何をしていいか分かりません
説明書も地図も箱も残っていないので、どこがどこやら…まあがんばります

27 :
じゅうべえくえすと面白れー
龍姫が仲間になるとき押しかけ女房っぽくてかわいいわ
でもうっふんはないわw

28 :
龍姫にはあんまり感情移入しすぎないほうがいいよ

29 :
>>28
なんという意味深…
もう軌道に乗ってきたし
ネタばれ回避のためにここへ来るのは控えなければ!

30 :
ネタばれいいのかな
クリアしてけど
確かじゅうべえは●●●で
ラスボスは●●●じゃなかったけ?

31 :
此処は伸びないな

32 :
ちょうりきを調理器と勘違いしていた俺が着ましたよ
調理器でどう技を使っているのか不思議だった
超力とはおもわなんだ

33 :
ネタバレ





犯人はヤス

34 :


35 :
以下ネタバレ






じゅうべえの正体はカズマ:T・P(T・Pはタイムパトロールの略)
カズマたちに残された仕事とは時の侵略者クロノヴァイスを捕まえる事
クロノヴァイスは現在シェルドラドの地底大陸メトロに本拠地を構えている

36 :
最初に名前入力があるんだが、
いくら名前を変えようとしても名前を変える事はできないのです。
わざわざ入力させといて・・・凄すぎ。

37 :
実はできてる

38 :
>>37
なるほど。分かったぞ!!
未来人の呼ばれ方か!ひょっとして。
>10でリッキーとか言われるけど、
リッキーは無名で設定した場合。
本当の名前を入力していたとしたら、
じゅうべえの正体はなんと俺だった!!
って流れになるわけだな。

39 :
やっと立ったか

40 :
・私は渡し
・じゅうべえはかぶとぎりを披露したので疲労した
最近になってやっと意味が分った

41 :
イワンじゃなくてペンタに来てほしかった

42 :
攻略は>>8のサイトに載っているよ。



43 :
今リメイクしたらメンバーチェンジとか追加して
異世界連中と共に最後までいきたいな。

44 :
テイルズオブファンタジアが「ナムコ初の本格派RPG」っつー売り込みだったが
じゃあこのゲームはなんだよ?

45 :
ナムコ初の和風RPG

46 :
>>44
"ナムコ製作の"ってことで。
じゅうべえくえすとの販売はナムコだけど開発はバースデイ(だったか?)。

47 :
テイルズオブファンタジアはウルフチーム開発

48 :
DR

49 :


50 :


51 :


52 :
http://puka-world.com/php/upload/puka/img-box/1176374136982.gif
光の一族の子供であるじゅうべえに残された仕事とは
闇の一族のブラックカオスを倒す事

53 :
しねよ

54 :
しにます><

55 :
毒まんじゅう強すぎだろコレ

56 :
さやな姉エロいよ。

57 :


58 :
まぼろしのお守りってマイナスアイテムでしかないの?

59 :
うん
龍姫は不老不死、他はコスモでおk

60 :
昔ステータスをチェックせずに一番高いという理由で
まぼろしのお守りを全員に買ってたころが懐かしい…
最終的にはお守りを買い換えられないし、しかも外せないのがきついw

61 :
おまもりで個性を出すのが男ってもんよ

62 :
オーロラ王国の最後のダンジョンの敵が強すぎワロタ

63 :
ボスは弱いから安心しろ

64 :
このゲームの上限レベルは幾つですか?

65 :
50だった筈

66 :
>>65
情報ありがとうございます。
レベル上げ 頑張ります。

67 :
第4章に入ってからの敵の攻撃力の急上昇は異常

68 :
その辺りから敵がライフスペース攻撃を仕掛けて来るんだよな

69 :
>>68
このゲームは全体攻撃の強さがヤバいw
第6章のピラミッド内部の敵がデビルワードとかドガを頻繁に使ってきて
全体に80ダメージも与えてくるぜw
特にオーロラ王国の最後らへんで出てくる
ブビのファイヤブレスは全体に150ダメージとかで異常w

70 :
このゲーム、タイトルで大分損してる。
〜クエストってドラクエの亜流の
印象与え過ぎだよね。
始末書レベルの失敗だと思う。

71 :
やろうと思って攻略本さがしたら…
6500円…
定価の10倍かよ

72 :
>>71
攻略本なしでやってみたら?
話を聞けば、そんなに詰むことないと思うし。
「ふすまがくぐれねえ!」ってからくり城を一年くらいうろついたのを思い出した。

73 :
うん、要攻略本ってレベルでは無いと思う。
にしても、その値段は法外!ひでえ店だね。

74 :
わからないことがあれば質問するよろし。
ホニョロロプー

75 :
じゅうべえ達タイムパトロールは、時空犯罪者集団クロノヴァイスを捕まえる事が出来ましたか?

76 :
これって調べるときに向きが違うと見つかるものも見つからなかったりしたよね?
それでどこかの城の隠し階段とどこかの村の隠しアイテムか何か
を見つけるのに相当苦労した記憶がある。

77 :
第1章のからくり城は謎解きが難しいと思った。
まむしだまが探せなかった人も多いのでは。
第6章以降は全体攻撃が強烈過ぎる。

78 :
ドラクエと違って、足元じゃなくて一歩前を調べるからややこしい。

79 :
>>71
>>7のとこの攻略サイトのURLが載ってるよ。

80 :
×>>71
>>7のとこの攻略サイトのURLが載ってるよ。
○>71
>>8のところに攻略サイトのURLが載ってるよ。

81 :
初歩的質問だけど、付属のカードはアレ何?

82 :
>>81
友達とカードゲームして遊べ。

引越の時カードだけ残ってて捨てちまったけどもったいなかったかな?

83 :
>>82
遊び方があるんだ…。トレカみたいなもんだと思ってた。
どうもありがとう。

84 :
敵の体力減らしたのに白くなるだけだとガッカリするよね

85 :
http://bmworldr18.blog71.fc2.com/
http://lovemovies2.16.dtiblog.com/
http://shane01.blog80.fc2.com/
http://www115.sakura.ne.jp/~popo/bbs/bbs4.html

86 :
ガガン系のズガガガガガ〜ン
イカヅチ系のバリバリバリバリ
レーザー系のチュミミミミミ〜
この辺の効果音が大好きだった

87 :
簡単に呪われるのが困った

88 :
マヒしたときのグラフィックって車椅子?

89 :
包帯じゃね?

90 :
>>89
上が包帯、下が車椅子って感じかな?
それはそうと、このゲームはどこでもセーブできるからいいものの、
町の中だけでしかセーブできない仕様だったら糞ゲー認定されること間違いないなw
氷結城の双子の塔で落ちた→糞ゲー
未来城のボスガンダー2号の連戦で死んだ→糞ゲー

91 :
                                   ィ⊃ ∵
                                  ι′       ∩
                           ⊂ヽ              ヽヽ
                             ):)      :∩       `J
                            ι′       ヽヽ
                     :∩ ∴            ι′・ ∴゚
                      ヽヽ                          ⊂ヽ
                      ι′        ∩                  ):)
                 ∩              :ノノ ゚                し′
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ           ∩
   }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)                ι′           ノノ 。
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′        :∩ 。                ( (
    }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |               ヽヽ                  ヽj
    ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩     ι′
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩           :∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ    ι′                 ノノ ∵         :ヽヽ
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪            ι′
   ⊆, っ      と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・

92 :
巨乳ナイスバディっ娘と中出しファック!!
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_1.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_2.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_3.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_4.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_5.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_6.wmv
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=0130sbs_7.wmv

93 :
防犯カメラが捕らえたマジR
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=07140402_bad_teacher.wmv
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巨乳JKグループが童貞キモヲタ男子を逆Rしちゃう!
http://38.119.88.64/downloadlink.php?cat=video&file=ggv01.wmv
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こんなオッパイ見たことないってぐらいの日本一の巨乳!
http://38.119.88.64/downloadlink.php?cat=video&file=926aki01.wmv
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彩乃36歳
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ayano_fukao_age36.wmv
訳ありAV出演した爆乳淫乱妻
http://17.dtiblog.com/d/deledele33/file/0627hitoduma.jpg
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ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ona06072tuma.wmv
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=ona06073tuma.wmv

94 :
イカヅカン

95 :
久しぶりにリメイク希望書き込んどくか
作品の雰囲気と難易度は損なわない方向で
天外魔境Uも出たことだしDSでなんとかならんかな、今リメイク結構多いじゃない
じゅうべえすごい面白いと思うんだけどな
あ、貝獣や桃太郎が先ですかそうですか、クゥ!

96 :
面白いけど天外もじゅうべえもksg

97 :
負けイベントがこんなに酷いゲームを他に知らん

98 :
全くだ。

99 :
今まさにプレイしているのですが裏ワールドのオニガランドにて
アースの杖を取ったところで詰まりました。
チューリップの歌(ドレミドレミソミレドレミレ)がヒントのようですが
どこで何をすればいいのか見当が付かない。
次は何をすれば進むのでしょうか? (´・ω・`)

100 :
船でトンカチ島探す・・・だっけか

101 :
チューリップの歌をオルガンを弾く。
オルガンは一見しただけではそれとわからないので注意。
怪しい並びをどついてみよう。
このゲーム、9章終盤以降の怒涛の流れが好き。
まぼろしのおまもりとか高いし、効果がよくわからんから意識してなかったよ。
ふろうふしのお守りで最後まで通した希ガス。

102 :
超力を回復させるアイテムがないんだな。このゲーム。
で、タスカルを使うかあげいんの超力を使うと、超力まで満タンで生き返ってしまう。
だから、わざと殺して超力回復という永久パターンが生まれるわけだ。
これだとあんまり美しくないので、タスカルを生存者に使うと超力が回復するという仕様はどうかな。
死者にタスカルを使った場合は、体力のみ回復して復活。永パ防止にちょうどいいと思うが。
タスカルオールは一般モンスターが落とさないようにする代わり、超力も全快でいいような希ガス。
エイリアンドールへの恨み度はさらに向上するだろうけど。

103 :
それまでさんざん苦労してきて
やっとあげいんコンボが完成した時の壮快感は手放したくないなあ
戦闘はなんだかんだ言って結構なバランスでまとまっているし
それよりリメイクはまだか

104 :
リメイクしてほしいね。

105 :
これ、今やってるけどおもしろい
エンカウント率や敵の強さは尋常じゃないけどね

106 :
過疎スレ

107 :
初見の敵を弱らせた時に白くなるだけだとガッカリするよね

108 :
タスカルオール落とす敵っていた?
ピラミッド近くに落ちてるやつ1つとタコリアン使って行くやつ2つの3つしか取れないと思ってた

109 :
生き残っていたようでなによりだ
FCのRPGで一番好きなんだ
高いのとゲームとでそんなに買って貰えなかったのもあるけどね

110 :
音楽が好きで、すけっとシステム、犬や岩のサブシナリオが出来るのも凄く楽しかった思い出がある
今また改めてやり始めたら敵が強いとかエンカウントしまくりとか、色々キツく感じる部分もあるかもしれないけど

111 :
みらい城の入り口近くの鍵で開けるとこ入ったんだけど、
炎で止められて先に進めないんです。
攻略見てものって無いし、誰かたすけて

112 :
>>111
とりあえず、
鉄格子みたいな床は入れると言っておこう。

113 :
>>112
ありがとー進めたよ
一マスずれなきゃいけなかったんだ、
真上で探してた

114 :
久々にエムって見た
敵が雑魚過ぎて張り合いに欠ける。

115 :
「じゅうべえくえすと」
・体力(とりあえず死なない)
0560-1-FF
0561-1-FF
0562-1-FF
0563-1-FF
0564-1-FF
0565-1-FF
0566-1-FF
0567-1-FF
・所持金
0508-3-98967F
・経験値
0550-1-FF
0551-1-FF
0552-1-FF
0553-1-FF
0554-1-FF
0555-1-FF
0556-1-FF
0557-1-FF


116 :
じゅうべえ
種族:人間 LV50 命770 超力110
攻撃248 守備220 スピード170
天の守り95 芯の強さ99 頭の良さ80
レイザーソード ハイパースーツ コスモの御守り
りゅうひめ
種族:ドラゴン LV50 命590 超力220
攻撃168 守備205 スピード160
天の守り90 芯の強さ50 頭の良さ120
アーススピア ドラゴンスーツ コスモの御守り
ウルフ
種族:狼 LV50 命550 超力210
攻撃178 守備177 スピード210
天の守り80 芯の強さ60 頭の良さ50
無敵の牙 聖なる銅 コスモの御守り
イワン
種族:岩男 LV45 命880 超力100
攻撃228 守備195 スピード120
天の守り40 芯の強さ45 頭の良さ25
チタンの柱 プラズマオイル コスモの御守り

117 :
レベルアップ時のパラメータ吟味はしなくて大丈夫?
パラメータ変動は一定なのかな?

118 :
まむしだまはどこ?
屋根裏部屋調べてるけど全然見つからないorz
棚調べても無いしどこにあるんだ

119 :
>>117
しなくていい、固定
>>118
もっと調べろ
そこが第一章の最大の謎解きなんだから

120 :
>>119
レスありがと
からくり城の2階の屋根裏部屋を彷徨ってたみたいだ(汗)
実際には3階の屋根裏部屋にあったよ
かなり時間使っちゃったorz
てか1章だけですでに6時間プレイしてる
一体クリア時間どれくらいかかるんだろう?

121 :
>>120
初めての人だったら40時間ぐらいかかるかも
1章の長さは全部の章から見れば普通くらいだな
何か質問があるんなら俺でよければ答えよう

122 :
>>121
40時間かぁ
いいボリュームだね
今4章だけど敵の被ダメが多くて雑魚戦でも苦戦する始末
装備はきちんと整えてるんだけど...
エンカウント高いからボスがいるダンジョンは3歩歩いたらセーブって感じで戦闘回数を減らす必要あるよね?
超力が空になってしまうよ
雑魚が強いのは仕様だよね?
それにしても難易度高そうなRPGだし今頃こんな良作RPGに巡り合えてなんか感動したよ

123 :
>>122
もう4章?かなり早いな
雑魚が強いのは仕様だし、城でうろついてる○○マンが強さの割に経験値が少ないのも仕様
そこまで頻繁にセーブしなくてもいいと思うけど、6章、7章の城はセーブをこまめにしないとRる
4章から急に敵が強く感じるね、雑魚のウルフマン・シャドウマンとかかなり強い
6章以降は雑魚が雑魚と言えなくなるレベル

124 :
>>123
うん久々に徹夜ゲームやっちゃったからね
4章から急に強くなったけどこの先まだきつくなるのか...
挫折しなきゃいいけど
このゲームのしんの強さとか天の守りはなんのパラメータなのか未だにわからないんだけど何?
それとこの先行く裏世界(オーロラの何たら)攻略はいつでもいいの?

125 :
>>124
もう6章に入ったのかw
芯の強さや天の守りの意味は自分もわからないが
頭の良さが高いと敵からの毒攻撃・ララバイを無効化しやすくなるはず
御守りを使うならこれらのパラメータを上げるやつより
攻撃力とか守備力を上げるものの方が使いやすく感じる
オーロラ王国クリアは7章始めで必須になるよ
オーロラ王国の最終ダンジョンはおそらくこのゲームの一番の難所

126 :
自己解決した
天の守り 逃げるの成功率、物理攻撃の回避率
芯の強さ 眠り・凍りからの回復率
頭の良さ 超力・毒・麻痺・呪い・眠り・凍りに対する抵抗力
この3種のパラメータを上げるにはレベルアップ、御守り装備しかないんだが
そこまで重要視するほどのものでもない気がする

127 :
>>126
ありがとう
参考になったよ
6章の飢餓城攻略するのに2時間もかかっちゃった^^;
きつすぎた
苦労したけど今のゲームじゃ味わえない達成感みたいなのが心地良いよ

128 :
8章のロボゴールドに全く歯が立たない
レベルが足りないのかな
たまに二回攻撃するし一撃で250位ダメージ喰らうからすぐに一人死ぬよ
アドバイス頼む

129 :
>>128
もう倒したのかもしれないが現状のレベルをkwsk
ロボゴールドはボスとしてはトップクラスの強さを誇る
コウラブル・トゲコウラ・キリキリで防御を固めて
ダンビラ・ダブ・スパークで攻撃すれば大抵なんとかなる

130 :
>>129
LVは28
とりあえずLV上げしてた
ボスなのにスパークが聞くのか
盲点だった
防御固めてから再戦してみるよ
アドバイスありがとう

131 :
>>130
死神小僧や轆轤が大好きなスパークは
ザコにもボスにも一定確率で大ダメージを与える超力
今Lv28だったらちょうどいいくらいだと思う
クリアまでもう少しだから頑張れ

132 :
>>131
何か知らんがデータが消えてしまった...
あたまんなかまっしろだ
もう一度最初からやる気にはなれないなorz
軽く死にたくなった(泣)
色々アドバイスしてくれてどうもありがとうm(__)m
ロボゴールドはおかげさまで倒せたよ

133 :
データ復活した
マジで助かった...
これ遊んだら今のヌルゲーは遊べなくなるなww
ラスボスがほんとにラスボスの強さで倒し甲斐があったのもよかった
最後の3連戦で30分位かかった
ラスボスで30分もかかってやっと倒せたのはRPG史上初めてだったよ
じゅうべえくえすとは本当に楽しかったよ
あっ昔のゲームだからエンディングはショボイのねw

134 :
今三章なんだけどさ、火傷の薬の材料って何処にあるの?

135 :
いじんのまちの外人さんにシガレット渡すといいことあるぜ。。。ハ、ハ。

136 :
>>135
thx
ここまで早く返信来るとは思わなかったw
最近始めたんだけどエンカウント率結構高いね
大貝獣2で慣れたつもりだったけど、やっぱりちょっと辛いものがある

137 :
最後まできて、行き詰まりました。
ドールの鍵を取り、入り口付近で鍵を使い地下に降りたんですが、電気が放出されて通れない場所があり進めなくなってしまいました。
どうすれば進めるのでしょうか?

138 :
調べる

139 :
途中からレベル上げめんどくなって、
トゲコウラやコウラブルを駆使して、レベル低くてもボスを撃破していったが
レベル低すぎて、未来城のザコで全滅するようになり、積んだ。

140 :
発売後数日で買ってクリアした記憶ある
クリアするの無茶苦茶長かった
ドラクエ7並みに長かったような気がする


141 :
リメイクするならRPGの基礎のとこをきちんとしてほしいね

142 :
ラリラリ アハハン ヒョヒョ

143 :
ここでドリームマスターも語っていいかな?w
じゅうべえほどではないけど、あのゲームも無駄に一つ一つの章が長かった

144 :
懐かしい

145 :
今27歳・・・これやってた時、小5?6?
やばぃ、なついんですけどwwww
8章までやって、セーブデータ消えて泣いたんですけどw
姉ちゃんに『データ消っヒックっえたヒックうっうえうぇ』ってイイハナシダナー
気持ち悪いんですけどオレ

146 :
伊予はほんとによいところー

147 :
このゲーム昔クリアしたんだが全く印象に残ってないな
久々にやったら面白いだろうか?

148 :
面白いにも程がある

149 :
タスカルオールはサソラムとあしがるゾンビが落とすよ
10章なら飢餓城周辺で戦うと良い
それはそうとまぼろしのお守りはずす手段は無いの?
レベル50行きそうなのにウチのウルフが雑魚過ぎる…

150 :
どうしてタスカルオール勝手に使われてしまうん?

151 :
エイリアンドール戦前に持ってたら負けかなと思ってる

152 :
ピカリムックリってチートアイテムかと思ってたら見事に壊れるやんけ・・・
何回でも使えるとか嘘だな

153 :
「キバの素2」はジャンパイ、「キバの素3」はまりもにあるそうですが
具体的な場所はご存知でしょうか。
教えて頂ければ

154 :
調べるがその場でなく一歩手前のせいで挫折したなぁ 貝物は好きでったんだけど

155 :
まぼろしのお守りを装備したまま
町が破壊されるとオワタ

156 :
今日やっとクリアしたよ。
スタッフロールも無いエンディングが潔いね。
ところで、最初のエイリアンドール倒したらどうなるの?
動画が上にあったけど消えてるみたいだし・・・
エミュで攻撃だけさせて粘ってれば倒せるかも知れんけど、残念ながら実機なので。

157 :
今年も終わりか
来年もよろしく

158 :
貝獣もそうだけどどこでもセーブ機能がゲームの緊張感をなくしてしまって惜しいな
無駄に長いシナリオもだれる
いい味出してるからバランス調整すれば名作になってたと思う

159 :

ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4575761710/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1271302264&sr=1-9&condition=used
これも出来が良いよ。

160 :
ヨッポルピー
アッチチハ
ホニョロロプー

161 :
今クリアしました。
エンカウントの多さはマップの小ささが原因でしょうが
リメイクしたらもっともっとよい作品になるでしょうね。
昔はかぶとわりばかり使っていたけど
今やったら2だんぎりばかり使用していました。
かぶとわりは固いやつだけにしか使えないなあ。

162 :
いまだに残鉄切りが有効な敵がわからない

163 :
>>162
同意、あれ固い敵に有効とか書いてあったけど
じゅうべえぎりと大差ないよね

164 :
ジロキチのスパイについてだけど、
例えば2章の土佐でやると「しろのまきもの/シードラゴン」入手できるとあるが、
この町のどこで呼べばいいかわからん・・・どの家にも人がいて呼び出せないよ
まぁ、巻物はクリアに必須のアイテムじゃないからいいけど
あと、探すも盲点だったな
俺も>>76かと思ってたが、
実は>>78>>154だったとは・・・もっとはやくココ覗けばよかった

165 :
亀だが、フィールドで町の上か隣でジロキチを呼んでスパイを頼めばいい

166 :
10章並に過疎ってんなこのスレ。

167 :
・ウルフとイワンだけじゃなく、りゅうひめも別世界に行って仲間にして欲しかった(各章に一つずつ裏世界あれば最高)
・中ボス的存在が少ない(ボスが弱すぎ)
・超力より特技がメインの戦闘に…
好きなRPGだったけどなんか個人的に惜しいと感じた所

168 :
怪獣物語と似過ぎ

169 :
シナリオが長すぎる
あれの3分の1でも十分

170 :
懐かしいこのゲーム大好きだったわ
当時CMやってて未だに歌詞覚えてるわwww

171 :
ラスダンまできたがレベル上げと金稼ぎがホントに地獄だ
北方の敵相手にしてるのが楽だったのに
お守り買い忘れたし武器防具は高すぎて買えんし
EDまで何日足止め食うか分からんぞ

172 :
ラスバト前の花三体がこのゲーム最大の鬼門なのね
ここ超えられればEDいけるわ

173 :
地下通路の空け方がわからなくて詰むに一票。

174 :
色々とバランス悪いけど暇だったから2周目
エンカウントキツい、方向転換のせいで移動が遅い、超力効かなすぎ
雑魚強い、無駄に長い、過疎10章と糞ポイントは多い
でも当時だったらよくできてるほうだよな
ラグランジュ、ナイトガンダムと合わせて良RPG
一周目最高レベル46だったけど何レベルまでいくか知ってる方います?

175 :
>>174
>>116

176 :
各章にいる、〜マンがいきなり近寄ってきてエンカウントされるのが心臓に悪い

177 :
すけっとがゲームのテンポを悪くしてイライラした覚えがある。
しかもバースデイ開発陣は自分たちでやっていなくて気づかなかったのか
大貝獣物語1にもそういった糞な部分が残ってる

178 :
ジロキチ呼んだり、みかづき・ゲンピー・みこちゃんを呼ぶのが大変だったな

179 :
貝獣やったらこっちもやりたくなってAmazonで送料込み250円で買った。
ちょっとだけやってみた感じ、貝獣からすげーパワーアップしててびっくりした。
何このスピーディーな戦闘!じゅうべえの斬撃エフェクトまであるし!
やばいなこれ神ゲーの匂いがする。
子供の頃やった時の記憶ではもっとずっとショボかったと思ったんだけどな。

180 :
その調子でドリームマスターもやってくれw

181 :
面白かったなこれ
ニ章の城をシードラゴンにした所にセンスを感じた

182 :
積んでしまった。
でもいつかきっとやるぞ!

183 :
いつになったらアプリで出してくれるのだろうか

184 :
それより姫に出したい

185 :
今日始めたけど、からくり城で早速詰まりそうになった。
子供の頃もここで随分長いこと足止めされたんだよね。
あれから何十年も経ってまたここで悩まされるとはね。
そして、にんけんがウザすぎてコントローラー投げたくなった。

186 :
>>185
しんくうぎりで楽勝じゃね

187 :
>>186
覚えてなかった。
迷ってる内に覚えたけどそれでも外れまくったんだ。
よし、次はシロ編がんばるぞ!
犬が使えるなんて嬉しいな!

188 :
今度はトンカチ島で完璧に詰んでついに攻略サイトに頼ってしまった。
なんで鬼瓦押す順番全部教えてくれないんだ。
こんなのわかるか!

189 :
りゅうひめ「ウッフン いってくるわん

190 :
オニガランドのラスダンの雑魚強すぎる。
ブルードッグとかボス以上の強さじゃないっすか。
全体攻撃ブリザード連発されるともうパーティ半壊状態だよ。
ほすぴでひのとりのMP切れしつつも何とかクリア。

191 :
りゅうひめを助け出して憧れのにだんぎりも覚えた。
しばらくにだんぎり無双してたけど、ふとじゅうべえがやたらとダメージ食らうのに気づく。
ああ、にだんぎり使用したターンって守備めっちゃ下がるんだ・・・
調子こいて敵たくさんいる時に使ったら痛いダメージくらいまくってあえなく全滅してしまった。

192 :
かえんじょうは今までにないくらい簡単なマップでしかも短めでびっくりした。
敵は相変わらず強力だったけど。
そして犬と合流して鬼岩破壊、新天地へ。
3人パーティで随分楽になったと思ったら敵の強化もすごかった。
ブルードッグ型のグラフィックの敵はいつも凄い強さだ。

193 :
くらやみじょうをクリア。
最近覚えた犬の超力、イカヅチが強すぎる。
りゅうひめより犬の方が攻撃魔法強いのね。
りゅうひめの攻撃魔法は微妙だ。
しかしコウラブル重ねがけはボス戦で凄く役に立った。

194 :
りゅうひめの超力ララバイはなかなか使えるんだね。
敵の攻撃力が異様に強いこのゲームでは眠り魔法での無力化戦法が効率いい。
敵が眠っていればじゅうべえのにだんぎりも安心して使えるし。
しかし、にんげんもどき×5には効かない。
こいつウザすぎる。

195 :
きがじょうをクリア。
今までで一番キツいダンジョンだった。
きがマンが今までにないくらい馬鹿強いしサソラム×5にはかぶとわりしか有効打がないし辛かった。
更に缶詰めのモンスターを倒した工場のベルトコンベアーの上を歩ける事に気付かず無駄にさまよった。
しかしそのおかげでレベルがとても上がり、憧れのあげいんを覚えられた!
早速りゅうひめをわざと死なせてあげいんで復活させると超力全快でおいしかった。

196 :
しかしこのゲーム、ファミコンのくせに戦闘に戦略性があるのが凄い。
特に防御行動が重要なのがファミコンゲーにしては珍しい。
敵の前に味方一人を防御させて配置させとくと必ずそこに攻撃がくるんだよね。
これを利用して防御で被ダメージを減らしつつ敵の攻撃を誘導する事が出来る。
この法則を上手く利用すれば、にだんぎり使用中のじゅうべえを狙わせずに戦う事も可能だ。
よく出来ているよ。

197 :
そのシステムは前作の貝獣物語の時点であったな

198 :
貝獣物語は最後まで主人公のみ攻撃させて、残り3人は最後までずっと防御させてたな

199 :
オーロラ王国編をクリアしてついに4人パーティになった。
しかしオーロラ王国編はすごく短かったな。
オニガランドは非常にボリュームがあった気がしたのでその短さにびっくりした。
しかし最後の洞窟の敵は強かった。
アザラシの超力、ダブを使いまくって何とか凌いでいたけどボス前には全員の超力が0近くに。
これでボスに勝てるのかと不安だったけど、なんとか勝てて良かった。
しかしこの超力はコストも低くて確実に効果が出るから使えるね。
使える超力シリーズに加えてもいい優秀な超力だ。

200 :
>>197
そうだね、貝獣物語は数ヶ月前にやってたけどラスダン前にデータ消えてクリア出来ず終いだった。
ただ、向こうは防御のダメージ軽減率が凄すぎてバランスが悪かった。
>>198
リッキー程じゃないけど、ポヨンは結構戦士タイプで頼りにならなかったっけ?
彼には結構頑張ってもらってたな。

201 :
オーロラ王国クリアしてからふと思ったんだけど、あのクーラーの直し方は一体何なんだろう?
攻略サイト見たらゆする→いいきかせる→けとばすらしいけど、これヒントあった?
なんか適当にやってたら運が良かったのか1分くらいで成功してしまった。
子供の頃、ここをどう切り抜けたんだろう。

202 :
>>200
当時リアルタイムでやってた頃に同じ事言われたな
ポヨンは攻撃させたほうがいいって

203 :
ひょうがじょうをクリアした。
早くも今までで一番キツいダンジョンシリーズ更新してしまった。
とにかく長いッ!火の酒足りないッ!雑魚敵の全体攻撃が多すぎる。
特にゆきひめ×4のパターンが脅威だった。
犬より素早く動き、ブリザードブレスをとにかく連発する。
ブレス5連発きた時はさすがに腹が立った。
しかしメガトンコインの罠はいやらしいな。
これ取る必要性は全く無かったのね。
1万で売ってしまえばよかったが、橋の前で捨ててやった。

204 :
しかしあの氷の柱の溶かし方には少し悩んでしまったな。
よく見るといしかりのこまもの屋に火の酒が売ってたのね。
一生懸命、柱の前でバグラのみを使ったりイワンのちからもちやったりしてしまった。

205 :
ボスはツタンカーメン・雪ダルマあたりから急激に強くなってった印象がある

206 :
うん、ダルマたいしで初めて死者が出たよ。
あげいんする余力が残っていて良かった。

207 :
よくそこまで続けられるなあ。
自分は三章くらいで飽きた。(たしか本編と仲間のサブストーリーに分れる所)
ひたすら同じようなことの繰り返しで、それが十何章も続くんでしょ?
あとどこでもセーブはゲームに緊張感がなくなるから良くないな。
敵の強さをもう少し下げて、どこでもセーブをなくしたほうがいい。

208 :
ラスボス手前の三匹はトラウマ>ボスの強さ

209 :
新天地、りんご村方面へ。
ここら一体の敵、ゾンビ系には必ずララバイが決まるようでとても楽勝だった。
面倒なのは延々仲間を呼び出すどろたぼう×3だったがコイツにはイカヅチで対処。
デスファイヤーにはアイスン×2で瞬殺で戦闘が今までになくはかどる。
途中で取った妖刀しらぬいでりゅうひめの攻撃力0になり不安になるもイベントですぐに戻った。
しかしなんぶから商人タウンへの旅でゾンビ相手に無双していたのが嘘のように敵が強くなった。
正直、ここら一帯の雑魚敵の強さは異常だ。
ここまで来てついに心が折れそうになってしまった・・・

210 :
>>207
色々バランス悪いとこあるけど、結構面白いと思うよ。
昔のファミコンRPGなんて、それこそみんな同じような作業の繰り返しだしね。
ただ、じゅうべえ一人旅の時期が長いから確かにそこでダレるかもね。
どこでもセーブはやっぱり有り難いしあって良かったと思うな。
子供の頃、これがあるだけでお母さんに注意された時にすぐやめる事が出来て助かったしね。
他のゲームなんかだと「セーブしたら〜、セーブしたら〜」なんて言ってる間に怒って電源切られたよ。
それにダンジョンの開いたり塞がったりのタイミングが急に変わる落とし穴とか、
宝箱トラップのテレポートでダンジョン強制退出なんかもあるしどこでもセーブないとやってられない。

211 :
強敵一覧
1章
・レッドスネーク(レベル1では強敵)
2章
・うつぼうず(アクアジェット・カパを交えての2回攻撃が強力)
3章
・ヒダシメ(カエンマが強力)
・火炎マン(カエンマが強力)
4章
・ウルフマン(素早さ・攻撃力が高い)
・ヘルバット(素早さ・攻撃力が異常に高い)
6章
・サソラム(素早さ・攻撃力・防御力が高い、逃げやすい)
・ファラー(デビルワード・会心が強力)
・飢餓マン(ドガが異常に強力、7章の氷結マン・8章の呪いマンより強敵)
8章
・スカルホッパー(体当たりが強力)
・ブレインソーサ(攻撃力が異常に高い、経験値稼ぎには最適だが世界崩壊後は会えない)
9章
・マンイーター(ライフダメージ・マヒが強力)
10章
・スカイキラー(デスミサイル・しびれ光線が強力)
・レガルゴ(デスミサイルが強力)
・メガベルガー(攻撃力が高い、ドガ・コウラブルも強力)
・バイオフラワー(ドガが強力)
・しもべ3体(合体後より合体前の方が遥かに強い)
オニガランド
・ブルードッグ(ブリザードが異常に強力)
オーロラ王国
・エレキラドン(電撃・地震が強力)
・キルスライダー(カエンマを交えての2回攻撃が異常に強力)
・ブビ(ファイアブレスが異常に強力、他にファイアブレスを使う敵はなんとマインマスターのみ)

212 :
>>211
強敵まとめ?
その中だと個人的にはオニガランドのブルードッグが最も印象深いかな。
ヤツは強すぎた。
あと第一章なら毒にされたら敗北確定のどくまんじゅうもヤバいと思う。

213 :
レベル1でレッドスネーク二匹組と出会うとやばすぎる

214 :
レベル1の敵の強さは貝獣物語の時から全く反省してないねw
しかしプレイした感想を読んでると、自分もやりたくなってきたな。
また途中で投げ出すかもしれないが挑戦してみようか。

215 :
今日はほとんど進まず。
一応あきんどタウンから西の洞窟のゴールドダイヤ回収とミミズク大明神にだけ会いに行った。
西の宝石がある洞窟で上で噂のブレインソーサに初遭遇。
確かに攻撃力が半端ではなく、仲間呼びまでする手強い敵だった。
が、コイツには犬の超力、イカヅチがよく効くようだね。
まだ覚えていないがイカヅカンを覚えたらレベル上げにかなり有効かもしれない。
それに殴り攻撃しかしてこない脳筋なのでコウラブル連発すればレベル低くても何とかなりそうだ。

216 :
>>213
レッドスネークは装備揃ってない状態だと出会った時点で敗北確定だよね。
運良くしろぼうずが出てくるのを待つしかないという状態・・・
>>214
むしろ貝獣の時よりもっと酷くなってるね。
ゲームはやりたくなった時がやり時だよ、一緒にまかいしゅうと戦おう!

217 :
久々に再プレイ。
初代貝獣の時も思ったが、このほんわかとした、独特の間の抜けた世界観を作った人は誰なんだろう?
ジロキチの捕まった牢屋にいる男女の台詞とか、秀逸すぎるw
それだけに、バランス調整の悪さが本当に惜しい。
序盤の敵だけを見ても、最弱のしろぼうずの経験値がカマおとこやキノコングのそれと同じとか、本当にテストプレイしたんだろうかと言いたくなる。

218 :
世界観が独特でいいよね。
すけっとシステムもアイデアそのものはいいと思う。
経験値はこのゲーム、強い敵に限って持ってなかったりするのは謎だね。

219 :
経験値はあれでも貝獣よりは相当マシになってるんだよな
貝獣物語なんてラスボス以外では最強の敵であり中ボスでもあるキングドラゴンの経験値がたしか23くらい(四人で割られて)だったぞ・・・

220 :
>>217
男女の台詞ってどんなだったっけ?

221 :
のろいじょうをクリアして第9章へ。
いけないわたしから、あわにまで到達。
今回、最後のバルドロンブイ事件でまた攻略サイトに頼ってしまった・・・
げんないがポイントですか・・・何故げんないですか。
牢屋が最後まで開かず、ろうやのカギもどこにもないのでそのままクリアしてしまったけど、
もしかしたらカギはどこかにあって牢屋の中の人が教えてくれたのだろうか?
でもここの敵はいつもより弱かったというか戦いやすい奴が多くて戦闘は楽だったかな。
ヘルファイヤー以外、全ての敵が脳筋で単体攻撃しかしてこなかったせいもあるけど、
ララバイが必ず入るあしがるゾンビ、ゾンビーの集団はボーナスステージでしかない。
全体攻撃が痛いヘルファイヤーもアイスンが必ず効くので2発で1ターンキル出来る。
だがメタルパラソル、テメーはダメだ。

222 :
個人的に選ぶ8章の難敵達。
メタルパラソル(守備が馬鹿高い上にかぶとわりも通らない、その上リマジクで超力反射)
モスカルラ(守備が高い上にコウラブル連発し、リマジクまで使う)
ガキゾンビ(ゾンビだけどララバイが効かない、痛い全体攻撃とのろい攻撃、4体で出るのがいやらしい)
>>219
貝獣物語は経験値少なかったね。
こっちは前半は経験値的に辛いけど、後半戦になると結構ガンガンレベル上がるね。

223 :
>>220
捕まえられた理由が
「奉行の顔はゲロゲロゲーって言っただけ」とか
「奉行のアホ、カスって言っただけ」とか、子供じみてるんだよw
こういうユーモアって他のRPGにはあまりないような気がする。

224 :
そういえば今日、初めて宝箱トラップのエナジードレインを受けた。
爆弾トラップがいのち減少ならば、こちらは超力減少だと予想していたのだが・・・
なんと、レベルが1下がった。
気が付くとリセットボタンを押していた。

225 :
あわで憧れのコスモのおまもりを4人分購入。
そのまま富士山へ。
ここへ辿り着くまでの道のりで出てくる強敵、フラワーにはダブ→にだんぎりのコンボで対処。
マンイーターの集団には必ずガガンビが効くようであまり怖くはなかった。
富士山にはすぐに着いたがここはダンジョン構成にはなってないのね。
イベント後にあわでじゅうべえの武器、まさむねを作ってもらいその攻撃力の高さに喜んだ。
しかしこの刀、まさむね・・・ぶっちゃけ、使う機会がない。
まともにこれで戦う前に更に強い武器が手に入ってしまう。
これなら富士山前に作ってくれるようにすれば良かったのに。

226 :
それから何だかんだとみらいじょうまで来たけれど、ここまで来るのにも意外と苦戦した。
まず、びわこのなかのしまってどこだよ!で悩み、
ホルクロアの町の泉のほとりでどうやって歌うんだよ!で悩み、
みらいじょうはどこにあるのかでも悩んだ。
びわこのなかのしまとみらいじょうは何とか根性で探し当てたけど、
いずみのほとりで歌うのは偶然というか、たまたま連打で話すを実行してしまい解けた。
以下解答。
びわこのなかのしまはやぎゅうから北にある中央にだけ平地が7マスくらいある湖。
いずみのほとりではいずみに向かって話す。
みらいじょうの場所はナホトンカから少し西に行った海上。
負けイベントといい、これもわかりづらい!

227 :
助かるオールだっけ?死ぬと全快する貴重なアイテム
あれを負けイベントの前に取っちゃうとたいへんなことに・・・

228 :
>>227
そうらしいね。
自分は持ってなかったから無駄にせずに済んだ。
未来城行く前には宇宙の宝箱回収忘れないようにしなくちゃ。
あの宇宙の星、存在が空気すぎてすっかり忘れていた。

229 :
長い道のりの果てについに未来城へと乗り込んだ。
敵は意外と強くない、これはいける!と思ったのも束の間、異様に長く大量にある部屋に
惑わされて中ボスの所まで行くのにかなりの時間がかかってしまった。
というかこれ・・・左塔?に入った後の大量にある部屋、全部意味ない空き部屋じゃん!
ひたすら上に行くだけでいいのかよ!と突っ込みを入れつつドールのカギを入手して格納庫へ。
いよいよラストスパートだと気合いを入れて格納庫へ足を踏み入れた瞬間、世界が一変した。
上の強敵リストに登場していた奴らの登場だ。
その常軌を逸した強さに心が折れそうになってしまった。
もうここからは敵と遭遇する度に生きるか死ぬかの死闘だ。
遊びだった・・・コイツらと比べたら今までの全ての難敵達との戦いなど遊びだったんだ。

230 :
超絶エンカウントの嵐の中、メガベルガー×3、レガルゴ×3などに泣かされながら
二度目のエイリアンドール戦までどうにか到達。
いつものようにシルド→コウラブル→ダンビラと繋げ、イワンでまがつたまを使用。
しかし、なんとまがつたまが効かないという想定外の事態に!
しつこく攻撃しても倒せないしエイリアンほうを食らえば3人が瞬殺されるという有様。
どうにもならずに心の中で「何で効かないんだよ!」と嘆きつつ、
ヤケクソになって、ひたすらまがつたまを使用した。
そうしたらなんと、何度も何度も使っていたら効いてしまった。
効かないと出るにも関わらず、まがつたまを何度も使い続ける事を要求されるって酷すぎる。
自暴自棄になってたまたまクリア出来たからいいようなものの、ヒントくらい無いのだろうかこれは。

231 :
おお
ついに全クリしたのか!

232 :
>>231
いや、エイリアンドールとの熾烈な戦いで疲れて倒した後すぐやめちゃったんだ。
明日クリア出来たらいいな!

233 :
楽しそうだな。自分も今2章をクリアしたところ。
ジロキチの罠外しの時、事前にセーブしているから全く緊張感がないw
自分のようなビビリの性格の人間が、どこでもセーブ使うとこういう情けないプレイになっちゃうんだな。
他の人はどうだろうか?

234 :
さすがにテレポーターとエナジードレインと解毒手段が無いときの毒はセーブする

235 :
>>233
全然普通だと思うよ。
トラップが凶悪すぎるからもう仕方ないと思うね。
3章から難易度が少し上がってくるから頑張って下さい!

236 :
エイリアンドールとの死闘を制し、ついにドクターマインとの決戦へ。
しかしこれ・・・この後、どこへ行けばいいんだ?
まずは捕らえられている宇宙人全員に話を聞いて回るが、会話内容に何の変化もない。
左塔最上階から右塔に移り、最初の中ボスを倒した場所まで行き落とし穴を避けようとするが無理。
もはや何らかの変化があるのを期待して、また左塔から右塔までの全ての部屋を
チェックするしかないと思い再び超絶エンカウントの嵐の中、一から全てチェックし直す。
ない・・・何の変化もない。
泣きそうになりながら再び最初のマップからやり直し、床の地割れの跡だかを調べ始める。
しばらくそんな事をしている内に中央の塔らしき物にひび割れがあるのを発見し進んでみると
なんと、そこから見た事もない部屋に入れた!
わかり辛すぎる、ここまで来るのに2時間近くかかってしまった。

237 :
入ってすぐのエレベーターに乗ったら早くもドクターマイン配下の三幹部と戦闘だ。
しかしコイツら、意外と大した事はなく完勝。
が、休む暇もなく続けてボス戦が始まる。
コイツも大した事はない。(ドガをよく使うが何故か何度使われても誰にも一度も効かない)
二連戦を乗り越え、ようやくドクターマインの登場だ!
ここまでくるのに超力をたくさん消費してしまっているため超力不足で苦しむが、
りゅうひめの超力を使い切りヤバくなってきた所で撃破!
そして感動のエンディングへ・・・
ついにやりきったぞ!何度か挫けそうになった事もあるけど面白かった。

238 :
ちなみにクリアレベルは、
じゅうべえ42、りゅうひめ41、犬37、岩28だった。
紙一重で岩の最強超力覚えられなかった・・・

239 :
難しいゲームだったけど、途中までは結構いいバランスだったな。
思い返してみると砂漠に入った辺りから色々おかしくなっていった気がするよ。
ダンジョンも飢餓城から一気に難易度が上がるね。
でも何だかんだ、戦闘に関しては頑張れば行ける!っていういいバランス。
未来城の格納庫の敵の強さだけは許されないと思うけど。
エイリアンドールのエイリアンほうも強すぎて運ゲーだし。
このゲームで最も恐ろしいのは謎解き部分と鬼のようなエンカウント率だった。

240 :
源内の能力がすごい。
まんじゅう→やくそう→きくそうに変化したw 錬金術じゃないか。
こういう能力って、当時のファミコンRPGでは珍しかったような気がする。
色々新しいアイデアが詰め込まれていて、ナムコとしてはかなりの力作だったんだろうな。
>>239おめでとう!

241 :
3章に入って仲間は増えたのはいいが、敵が強力すぎる。
敵が4匹で全体攻撃とかどうやって対処するんだ?
草笛(150両)やファイアボール(100両)を大量に買い込んだが、高いエンカウント率のせいですぐに消費してしまう。
あまり効率のいい作戦とは思えないが、他に対処法が思いつかない。
これがまだ小手調べってことはこのゲーム、ドラクエ2より難しい?

242 :
>>241
ありがとう!
げんないの能力は失敗しなければかなり良かったんだけどね。
小ネタとして、もどりんのたま買い込みテレポストーンに変換して売りまくれば楽に金稼げるよ。
こちらが仲間増えると同時に敵も一段強くなる感じだね。
自分はアイテムとかほとんど使った事ないけど、ララバイやにだんぎり、ダブ、イカヅチ、
アイス&ガパ(特に火属性っぽい敵に有効)などで前半は乗り切れたと思う。
あとはりゅうひめを防御させて囮になってもらうのとかが有効かな。
敵の前に一人だけパーティメンバーを置いておくとその敵はそのキャラしか狙わないからね。
それとにだんぎりは強いけど、初期はあまり多用しない方がいいと思う。
使ったターンは物理守備が著しく落ちるから。

243 :
ドラクエ2は去年の9月にクリアしたけど、比較するとどうだろうかな。
やっぱりどこでもセーブ出来る分、じゅうべえの方が簡単かな。
ただ戦闘部分のみでの難易度ならドラクエ2より上だと感じる。
ドラクエ2もロンダルキアの洞窟以降はじゅうべえ(未来城の格納庫以外)よりキツいと思うけど。
それと、じゅうべえはダンジョンマップ自体は割と単純なのが救いだね。

244 :
>>242
アドバイスありがとう。
ララバイと全体攻撃をまだ覚えてないんだけど、龍姫がアイスを覚えれば少しは楽になるんだろうな。
戦いに戦略性があってよく出来たゲームだわ、今のところw
あと、屋久島の位置が四国の南辺りにずれてて笑ったw

245 :
>>244
うん、アイス覚えたら火炎城攻略がかなり楽になる感じ。
ファミコン時代のRPGでこれだけ戦略性があるのは珍しいよね。

246 :
飢餓城がマップの複雑さ的には最高かな
中ボスもいるし、1回ですべて回りきれない
なにげにマッドミイラがじゅうべえより素早くて困る

247 :
未来城は別格として、氷河城もなかなかだと思う。
犬より早く動いて全体攻撃してくるゆきひめ×4は許さないよ。
それと今更だけど>>229で書いた未来城の全ての部屋が意味ない空き部屋っての訂正します。
わずかに宝箱部屋あった。

248 :
未来城のエイリアンドール格納庫のどこかにタスカルオールがあったような
飢餓城の右に1つ、タコリアンで2つ、ドール格納庫に1つで必ず手に入るのは4つかな
あしがるゾンビも落としたような気がするが

249 :
覚えていなかった超力、ゴオリキが気になるのでレベル上げ頑張って習得してみた。
試しに撃ってみたらあまりの威力に驚愕したよ。
ドクターマイン配下の三幹部がゴオリキ一発で全員瀕死になって笑えた。
>>248
格納庫のエイリアンドール戦前の前に1つだけ取れるね。
エイリアンドール倒しちゃうと二度と格納庫に入れなくなるから絶対欲しいなら注意かな。
3個持ってたけど、結局一度も使わなかったなタスカルオール。

250 :
じゅうべえもクリア出来たし、次は忍者らホイ!でもやってみようかな。
それとも今日買ってきたGBAのトマトアドベンチャーやろうか・・・
いや、まずは途中で放置されっ放しになっているドラクエ3をクリアすべきか。
悩むところだ。

251 :
>>250
ドラクエ3やってねーのかよ(´・ω・`)

252 :
>>251
去年の10月にサマンオサくらいまでは行ったんだけど、
体の調子悪くなってきて休止してしまったんだ。
長く休止しすぎてやる気が減退してきてしまってね。
まあプレイ自体は子供の頃にしてるんだけど。

253 :
しかし10章でエロシーンがあるのにはびっくりしたな。
エロシーンと言っても女の子が背中晒すだけだけど。
あのシーンだけわざわざアドベンチャーゲームみたいに画面変わって驚いたよ。
あれは当時の開発者のこだわりのシーンだったのかな?

254 :
第一章だけウシマツやらナマズやらオニガランドとか要所でボリュームあったよなぁ
それ以降過疎章のが多い気がしたよ
あと氷河城じゃなくて氷結城じゃなかった?

255 :
間違えた、氷結城だったね。
全体的にボリュームはあったかな。
無いとするとダンジョン攻略しなくていい9章が一番ないかな。
過疎って何?10章?
10章は寂しかったな。
お守りが二度と買い直せないのもマイナスポイント。
他にも貴重なフルメタルボムを売ってくれる店も使えなくなってしまうね。

256 :
プレイしてて思ったけど、大貝獣シリーズよりこっちの方が貝獣物語の続編という感じがする。
キャラクターのとぼけた感じとか、説明的な演出が少ない所とか、貝獣とすごく世界観が似てる。
ドリームマスター辺りからグロい表現やシリアスな展開が増えて、このとぼけた感じが徐々に失われていったんだろうな。

257 :
でも結構、人は死ぬんだよねw
竜宮城では「ごうもん」などと物騒な言葉が出てくるし。
おとひめ様かわいそう。

258 :
そう、結構残酷な事件が多いよねw
乙姫様が死ぬ表現がたしか「天に召された」だったのは、世界観を壊さないための配慮だったのかなと思う。
あと半漁人に改造されたさばのすけとか、本当は悲劇のはずなんだけど一番可愛らしいキャラだったなw

259 :
さばのすけといえば、初めてさばのすけ呼んだ時に溺れさせてしまって
呼べなくなっちゃった時は詰んだかと思ってあせったっけな。
フィールドの先を見るための偵察させたり彼には無理をさせすぎてしまった。

260 :
乙姫は龍姫共々Rされたんだろうな・・・

261 :
テイルズオブファンタジアのメリルとミントは・・・

262 :
新里見八犬伝はもっとエグい表現が多かったね。
可愛らしいドット絵とのギャップがすごいんだよw

263 :
「ツタン大王は人間をカンヅメにしています ああ 恐ろしい」

264 :
飢餓城クリアあとどこ行けばいい?

265 :
すまぬ自己解決した(´・ω・`)

266 :
こんなもん分かるかよ
ちくしょーめー(`;ω;´)

267 :
わかり辛いよね、あれ。
このゲーム、謎解き関連のヒントがなさすぎる。

268 :
オニガランド編のエンカウント率がひどいな。
一歩進むごとに敵が出るとか、こっちのMPもたんよ。
サブストーリーだけなら我慢できるが、本編もずっとこの調子だと思うと萎える。

269 :
オニガランドのラスダンは辛かったな。
エンカウント率激しい上に基本的に逃げられないからね、このゲーム。
逃走超力のコノハガクレでさえ4分の1の超力を消費しつつ失敗するし。
まあ全戦戦い続ける前提のバランス取りをしてるんだろうね。
戦い続ける事によって必然的にレベルも上がって強敵に対抗出来るようになるからね。
ところで、現在のバースデイ社員はこのゲーム、ノーヒントでクリア出来るんだろうかな。

270 :
オーロラ王国のラスダンと比べれば天国

271 :
すけべなほん使ったらどうなるの?
これまじでわからん

272 :
エイリアンドール戦前に銀行に金預けるの忘れてた
金返せヽ(`Д´)ノ

273 :
まさかと思うが銀行に預けた金って引き出せなくなるのか?

274 :
>>271
龍姫が見下しきった視線を投げかけてくる

275 :
>>273
それはたけしの挑戦状

276 :
りゅうひめちゃんの前であおいほんを読むフリしながらすけべなほんを読み続けたい。

277 :
やっとクリアーした
昔もやったけど、よく小学生の頃にこんなゲームクリア出来たなって思うわw

278 :
>>277
おめでとう!
本当に自分も子供の頃、どうやってクリアしたのかわからないよ。
もしかしたらクリア出来ていなかったのかもしれないとも思う。

279 :
一度も使わなかったピカリムックリを使ってみたけど、これはヤバすぎるね。
ずっと単なるララバイだと思ってたんだけど、あらゆる敵に確実に効くみたいだ。
ランダムで壊れるのを考慮してもチート性能すぎる。

280 :
ネオファミが安く売ってたんで買ってみたんだけど、じゅうべえくえすとは認識出来ないのね。
タイトル画面の光る玉だけが無音で映っていて何かボタン押すとブツッとブラックアウトする。
こんなに面白いゲームが認識出来ないとは何事だ!

281 :
スカウターが戦闘力測りきれずに壊れるようなもんだろ

282 :
新しい町へ行くたびに、ウルフ→スコープの繰り返しでちょっと疲れた。
「ム すぐちかくになにかある!」この台詞を何回見たことかw
すけっともタコリアンとかゲンピーとかもうやっつけ仕事みたいになってきたぞ。

283 :
ごめん、上げちまった

284 :
>>282
アイテム探す時はウルフをていさつで一匹にしとくといいよ。
「さがす」でスコープ扱いになるからちょっとだけ楽。

285 :
>>284
その方法でやってるんだけど、さすがに30過ぎてこの作業はきつい。
子供の頃はこれを苦にせず遊んでいたんだろうか。
ところで?のもとって道具屋で売られてないみたいだけど、ガンガン消費しても問題ないんだろうか?

286 :
>>285
?のもとって、確か何かの攻撃アイテムかこのはセットに化けるんだったかな?
このはセットなら売ってる村あるし、攻撃アイテムなら最強のフルメタルボムを
売ってくれる店もあるから別に大切に取っておくこともないよ。

287 :
>>282
>>78

288 :
>>286
フルメタルボムは売ってなかったような希ガス
ミサイルポッドなら売ってたが

289 :
>>288
確か呪い城をクリアした後、なんぶでフルメタルボムを買えるようになるはず。
かなり終盤になるし結構高いけど、最終章入る前に買いだめしとくと便利。

290 :
>>289
調べたらあったわ
最後までミサイルポッド無双だったから気づかんかった(´・ω・`)

291 :
ようやくクリア
あげいんの 味方一人を蘇生&命・超力全回復
これでわざと殺して完全復活ループできるようになったら最後楽すぎだった・・

292 :
>>291
クリアおめでとう。
あげいんの仕様とピカリムックリの性能はチートすぎたね。

293 :
QBクエストだよ!?♪。

294 :
走れ じゅうべえ♪ 光の子供♪
勇気りんりん♪ どこまでも♪
じゅうべえ〜♪ く〜え〜す〜と〜♪

295 :
今、DS版のサガ2をやってるんだけど第7世界の大江戸はじゅうべえくえすとを思い出す世界だね。
和風世界で住人は着物を着ているのに、ショップへ行けばミサイルやビームライフルなどの
兵器が売っているしノリも何か良い意味で馬鹿っぽい。
じゅうべえくえすとの摩訶不思議戦国ワールドはこんな所にも伝わっていたんだね。

296 :
ニコ動でプレイ動画見てみた。消防時代のおぼろげな記憶から
大人になって見返すと何この斬新なストーリー、システム。
火消し屋のサブちゃんのエピソード胸アツすぎる。
オニガランドとか何この桃太○伝説のアンチテーゼwww
ラッキーのBBAキャラに萌え。
麻薬ネタとか先駆すぎるwwキョンシーネタにもワロタが。
ハーレムという言葉を聞いたのもこれが生涯初の気がする。
リメイクして欲しいが麻薬ネタあたりネックになりそう。

エンカ率はねぇ...FC時代特有の糞エンカだからね。しょうがないね(棒)

297 :
どうせならageろや
バースデイって今なにやってんだろうな 

298 :
最近ファミコンにハマってマザー→ドラクエ2→星をみるひと→じゅうべえクエストって順でやってみたんだが
これすごくよく出来たゲームだな
ってか長いwファミコンの中のドラクエ7的存在だな
氷結城の不死身のゆきだるまが一番苦労したよ
まさか村の雪玉をイワンのかいりきで吹っ飛ばしてキーアイテムを手に入れるとは
ずっとゆきだるまの後ろの脳みそみたいなのがバグラの実だと思ってどうにか回りこめないかと何度もゆきだるま倒してた
あとラスダンのノーヒント地獄で2週間詰まったわw
床板外して下からバリアやりすごすとかなかなか思いつかなかった
エイリアンドール破壊した後も三つ目の塔の壊れてる部分から内部に侵入するってのもノーヒントでダンジョン内20往復くらいしてやっと見つけたな
正直ドラクエ2でラゴスを探したり星をみるひとで酸素ボンベ見つけるより苦労したわw
だが戦闘難易度はこの時代のRPGにしてはかなり良心的でバランス良いね。いやぁいいゲームだった
次はスウィートホームでもやるか

299 :
ちょうりょくが敵に効かなすぎるのがな
次は、銀河の三人、ラグランジュポイント、ナイトガンダム物語辺りもどうぞ

300 :
それよりまず貝獣物語だ

301 :
これ属性耐性、魔法防御の概念あったっけ...?
龍姫がこころなしか魔法ダメージ被弾少ない気が。
火は九州では普通に食らってたような気がしたが、気のせい?

302 :
ないある

303 :
これ面白いよな。
あの時代のRPGとしてはかなり良く出来てる。

304 :
ドリームマスターも面白いんだろうか。

305 :
確かに面白いし出来もいい。ちょっと長すぎるが
欲を言うならボス戦、せめてラスボス戦くらいは専用曲を用意して欲しかった
あとちょっと仕掛けや謎解きが理不尽だったな

306 :
ドリームマスターは敵の部位狙いとかあったようななかったような
まあそれなりに遊べた気がする

307 :
ファミコンRPGとしてはかなり凝ってるし頑張ってるよな。
攻撃や超力のエフェクト、HPが減ると弱った顔になる敵、すけっとシステム、
細かい所までよく作られている。
面白いゲームを作ろう!って頑張ったんだろうなぁ。

308 :
北海道のボス戦で詰んでしまった、
最近のヌルゲーなら必ずフラグを立てなきゃ進めないけど
そういう困難さは有っていいと思う。
その後東北に渡ってから呪われてそれ以降やってない。

309 :
ゆきだるまはバグラの実見つけられなくて詰む奴が結構居そう
イワン編の岩球の形を覚えていれば閃くかもしれんが
気付かない人は多分一生気付かないだろうな

310 :
バグラの実は見つかったけど火の酒に気付かずに悩んでしまった。

311 :
オニガランドに行ってみたい。

312 :
数歩歩けば敵とエンカウントする世界だぞ?

313 :
まんじゅう食おうと思ったら襲ってくる世界だぞ?

314 :
仲間キャラ編のエンカウントはキチガイだったな
しかも敵の強さのギャップが激しい
同じ場所でも楽勝な奴もいればボスクラスの奴も出てきたり

315 :
オニガランドのブルードッグは強すぎた。
でもあの不思議世界っぷりは好きだなぁ。

316 :
ブルードッグ強かったな
イワン編のブギだっけ?ラスボスと同じ技使うって奴
あいつは何度か出てきたけど俺の運が良かったのか使ってこなかったんだよな
クリア後にネットで見て初めて曲者だと知った

317 :
イワン編は毎回ダブ使って2回攻撃してたからオニガランドよりは楽だった。
最後は超力切らしてギリギリだったけど。

318 :
ペンギン編に比べて犬の方が難易度高く感じるのはラスダンの長さだなやっぱ
必然的にブルードッグ地獄に陥る
あとチューリップの歌がわからなくて詰みかけたり

319 :
オニガランドのラスダンは異様にエンカウント率が高いんだよね。
入る時の鬼の岩の押す順番はわかんなくって攻略サイト見ちゃったよ。
子供の頃は音楽の教科書だかプリントだかを見て攻略したような気がする。

320 :
俺みたいな詰み方をした奴は珍しいかも試練が
天狗にシルバーウルフが待ってる島に運んでもらう時にもまだ予言の珠使ってなくて
仲間にすべき相手がいなくてイベントが進まず、何ヶ月もさまよったことがあった。

321 :
まあ珍しいだろうな
普通は手に入ったらとりあえず使ってみるもんだし

322 :
まあ何にせよこのゲームでもっともプレイヤー泣かせなのはあの正面一歩手前でしか存在を確認できない床外し階段だろう
あとネクタルオール強制没収のエイリアンドール負けイベント

323 :
隠し階段探しも悩んだなぁ。
エイリアンドールに使うまがつたまの効果が出るか出ないかランダムってのもわかり辛い。

324 :
ダブ→二段斬りの四回攻撃が気持ちいい。

325 :
二段斬りは防御落ちるけど強いよな
ダブ覚えてからは二段斬り無双
斬鉄とか終盤覚える超力消費する雷の技とか全く使わなかった

326 :
あれでほとんどの雑魚は沈むからねぇ。
たまにじゅうべえが犬より早く動いてダブが無駄になったりする事があるのが欠点だ。

327 :
竜宮城で龍姫と一緒に幸せに暮らしたい。

328 :
ラスダン地下の格納庫へのマップの敵強いな
あそこだけ雑魚のレベル越えてる

329 :
あそこは泣いた。
マップが広大ではないのが救いだ。

330 :
あそこは床板外すことにどれだけ早く気付くかで体感難易度が大きく分かれるな

331 :
あれはすぐ気付いたけどな〜。
あそこまで行けた人なら普通に気付くと思うんだけど悩む人もいるんだね。

332 :
ラスダンで一番気付きにくいのは中央の塔のヒビ

333 :
あれ探しまくって何度も上ったり降りたりしたな。
あれ見つけたらすぐ終わりだし、実質あれがラスボスみたいなものだった。

334 :
フィールドの寂しげなBGMと町に入った時の気の抜けるようなBGMの落差がたまらない。

335 :
小学生の頃、1章の城で畳の下の階段がわからず、
レベル15くらいまで上げたな。
あれ、ただ調べるだけじゃダメなんだよな。攻略本だか、ファミコン雑誌で
横を向いて調べて隠し階段が出てるのがあった。
その後はラスボスまで行ったんだが、満身創痍であと1ターンで
全滅のところで総攻撃したら何とか倒せた思い出。
で、久々にやってみたんだが、戦闘での入力がとろいのな。
ドラクエならサクサクなのに、あの溜めみたいな反応は何よ。
しかもエンカウント高杉・・・。
これは大貝獣物語とかにも言えるけど、せっかくのゲームが
台無しになっちゃうんだよな、ストレスで。
よく子供の頃はやったものだと思ってる。当時はそれしか娯楽がなかったからか。

336 :
ドラクエみたいに足下を調べるんじゃなくて自分の向いてる方、1マス先を調べるからね。
もの凄くわかり辛い。
バトルとろいかな?貝獣から比べたらかなりテンポ良くなったと思うけど。
ドラクエと違ってエフェクト凝ってるし、敵一体一体に攻撃指定出来たり
キャラのグラが見れたり、防御が大事だったりで戦略性あって良く出来てると思うよ。

337 :
頭上で光の弾がブピューンてなるのがワンテンポ遅くしてるんだよな

338 :
あるある

339 :
あれロマサガの閃き電球みたいだよな
最初意味がわからなかった
テンポと言えば全体攻撃したときがやや長ったらしくてやきもきしたな
いちいちエフェクト出すしその間も結構長い

340 :
光の玉がプピューンは貝獣の頃はかなりトロかったけど、
じゅうべえでは相当早くなってテンポ良くなったよ。
それにあのやり方だと視覚的に誰がどのキャラを狙ってるか一瞬でわかるからいいと思う。

341 :
FFみたく敵グラフィックが一瞬点滅するとかでもよかったな
しかしこのゲーム、テンポの話をするなら最も損ねているのは助っ人だろう
いちいちウルフがミコちゃん呼びにいったり、ジロキチは宝箱開ける度に膨大なテキスト量
あいつらに比べたら戦闘中の問題なんか可愛いもんだ

342 :
一番テンポを損ねてるのは移動時にキー入力するとまずは方向転換するだけって仕様だろ
レベル上げとかするときダルすぎ

343 :
あとウィンドウが開閉するのも遅いよね

344 :
だみだこりゃ

345 :
すけっと呼ぶ時の面倒くささくらいしか気になったのはないなぁ。
特にみこちゃんで大量のお墓調べるとこ、あそこはさすがに面倒だった。

346 :
「さばのすけはどうした?」

↑これ本気でビビった。リセットしようかと思ったわ。
以来怖くて泳いで遠くまで行けなくなった

347 :
俺もそれ本気でハマって詰んじまったのかと思ったわ
ファミコンの頃ってこんな程度でハマって詰むゲームもマジであったしな

348 :
さばのすけが海の怖さを教えてくれました。

349 :
元祖貝獣もそうだけど登場人物が愛嬌あって可愛らしい
シナリオ作った人は女性なんじゃないかって気がする

350 :
裏ワールドの仲間たちはみんな可愛い

351 :
終盤、敵の経験値が千とかのくせに
イワンの必要経験値が5万とか
鬼畜だった覚えがする・・・

352 :
ゴオリキはレベル上げ頑張ったプレイヤーに対するご褒美なのかな。
超力的に一発しか撃てないけど一発でドクターマイン配下の三幹部を瞬Rる威力が爽快すぎる。

353 :
五万で千ならそこまで大変じゃないと思うがな
ドラクエ6とか敵の経験値680〜1350くらいの時でも14万とかだったし
MOTHERの終盤なんか敵が糞強い割に一匹につき30〜70くらいで数千から一万近く必要だった
でもMOTHER2やVPのイージーモードみたく経験値の数字がアホみたいにインフレすると違和感がハンパない
レベル上げはダルいくらいがちょうどいいのかもしれない


まあ全員レベル50でもラスダン後半の雑魚には苦戦するがな
アゲインの効果がFF5のフェニックス仕様で超力まで回復させてくれるのが救いか
これのおかげで街に戻らず延々戦いながら探索できる

354 :
というかあれは壊れてるな>アゲイン
あれのせいで戦略も何もなくなってる

355 :
ピカリムックリの方がヤバい。
まああれは低確率で壊れるけど、どこでもセーブと合わせるとヤバい。

356 :
しかし最終局面に入ってほぼすべての町がぶっ壊された状態って結構寂しいな
直前のデータ取っておきたくなっちゃうよ

357 :
お守りが買えなくなっちゃうのは痛い。

358 :
結局は不老不死安定だった

359 :
キャラごとに変えてみたいけど結局みんなコスモのお守りになっちゃう。

360 :
アゲインで生き返らしっこしてればエイリアンドールと延々戦い続けることもできるよね
途中で飽きて負けたけどあれ倒せるんかな

361 :
たぶん自動回復があってどう足掻いても倒せないんじゃね

362 :
エイリアンほう強すぎであげいんどころじゃなかった。

363 :
レベル45くらいなら割と安定して耐えられるがな
龍姫は防御してた方がいいけど

364 :
イベントアイテムがたまにしか効かないって斬新だよな
まがつたま弱すぎる

365 :
FF4で初期ゼロムスがダメージ数千級のメテオ放ってきてクリスタルがミスるようなもんだからな
でも当たりさえすればそれで終わりだからなけなしの難易度調整なのかな
ゾーマみたく弱体化させてから続きの戦闘があると思ってたわ

366 :
FF4で初期ゼロムスがダメージ数千級のメテオ放ってきてクリスタルがミスるようなもんだからな
でも当たりさえすればそれで終わりだからなけなしの難易度調整なのかな
ゾーマみたく弱体化させてから続きの戦闘があると思ってたわ

367 :
FF4で初期ゼロムスがダメージ数千級のメテオ放ってきてクリスタルがミスるようなもんだからな
でも当たりさえすればそれで終わりだからなけなしの難易度調整なのかな
ゾーマみたく弱体化させてから続きの戦闘があると思ってたわ

368 :
FF4で初期ゼロムスがダメージ数千級のメテオ放ってきてクリスタルがミスるようなもんだからな
でも当たりさえすればそれで終わりだからなけなしの難易度調整なのかな
ゾーマみたく弱体化させてから続きの戦闘があると思ってたわ

369 :
FF4で初期ゼロムスがダメージ数千級のメテオ放ってきてクリスタルがミスるようなもんだからな
でも当たりさえすればそれで終わりだからなけなしの難易度調整なのかな
ゾーマみたく弱体化させてから続きの戦闘があると思ってたわ

370 :
連投事故ワロタ

371 :
ロボゴールドやラスボス前の三人集に苦戦したと言う意見が目立つが
俺が一番手こずったのはラスダン中ボスラッシュのバイオフラワー三体だな
と言うかボスに殺されたのはオニガランドのイヌゾンビの初見殺しとこいつらだけだわ
あとはたいていやられるときは雑魚にやられてる。主にブルードッグとラスダン深部の奴等に

372 :
ラスダン格納庫の敵は鬼。

373 :
特に象のブルドーザーみたいな奴とマッチョなフランケンみたいな奴が鬼だった記憶がある

374 :
マッチョな奴はメガベルガーだったかな、あいつが3体出てくるのが脅威。
でも格納庫は短くて良かった、あれでマップが未来城内部並の広大さだったらヤバかった。

375 :
メガベルガー三体はなんか見た瞬間うんざりする
強いしタフだしコウラブルまで使うキチガイ

376 :
メガベルガー×3は三幹部より強いような気がする。
必殺の雷電斬りも余裕で耐え抜いたような。

377 :
あそこは残ったミサイルポッドとフルメタルボムを全部出したな
三幹部セットはらいでん・ごおりきで潰した
鉄パイプもポッドもボムも町が潰れると調達できないのは
狙ったのかたまたまなのか

378 :
負けイベントでネクタルオール強制回収はたぶん狙ってやったな

379 :
幼子でも相手にしたんですか

380 :
オニガランド行ってクリア後 じゅうべえ世界に戻った時の怠さは異常
ナマズ大明神とかウシマツを見るからに、本当は各章にも中ボスもっと出したかったんだろうな

381 :
子供の頃は早くシロに会いたいと思ってはりきった。
一緒に戦う仲間が出来る瞬間っていいものだ。

382 :
没的にカブトガニラスとかいるし
カブト大明神の所でも戦闘があったのかも

383 :
プロジェクトクロスゾーンにじゅうべえ勢が欲しかったよ。

384 :
コウモリだゆう とラオチューの中だるみ感

385 :
おととい買ったばっかのソフトじゃないかwww

386 :
昔途中でやめたゲームだ
クリア何時間くらいかかりますか?

387 :
やめんな阿呆

388 :
タイムアタックの人が8時間ぐらいでクリアしてたような

389 :
怪獣物語やったあとだったのでグラフィック悪くて投げました

390 :
>>388
参考になるかンなもん

391 :
30時間前後かな

392 :
いや……う〜ん

393 :
昔コロコロコミックの記事でドラクエ6を「クリアするまでに60時間くらいかかる」とか謳ってたが、このゲームは間違いなくドラクエ6よりも長い
7といい勝負なんじゃないか

394 :
さすがにドラクエ7程に長くはないよ。
それにじゅうべえは悩んでる時間が多くなるからね。
進め方全部わかってたらかなり短縮されると思う。

395 :
シロの裏技というかバグ技が記憶に残ってる

396 :
>>395
何か裏技あったっけ?

397 :
>>396
特技で町の外にでようとする
当然でられないんだけどそのまま強行すると草(土)原が続くんでそのまま延々と歩く
で、パーティーに戻ると道具がバグる
持ってる道具がなくなったりするんで場合よっては積むけど
普通じゃ手に入らないアイテムとかがでてきてちょっと楽しい

398 :
町がなくなる前のデータをロードしてなんぶの町でやってみた。
町出ようとすると犬が勝手に戻っちゃうけどA連打するとその場に止まるから出ていけるね。
北側に出て延々真っ直ぐ進むと無人の町に出て突然落とし穴にハマって民家に出たよ。
民家出たら普通の町にいてパーティもいたんで合流したけど持ち物に変化はなかったな。
ちょっとホラーだね、これ。

399 :
RTAの人に世紀の2大クソRPGに認定されて
くそげーくえすととか呼ばれる様になってた

400 :
これがクソゲーだったらファミコンRPGなんてほとんどやってられないと思うけどねぇ。
レースゲームじゃないんだからタイムアタックなんかで楽しめるはずもないし。

401 :
作り手のこだわりが良い方向にも悪い方向にも表れてる印象

402 :
ファミコンのRPGの中じゃよく出来た方だと思うな

403 :
じゅ〜べ〜くえ〜すと〜みたいなCMソングがあった気がするんだけど
そこ以外の歌詞が全く思い出せない

404 :
走れ じゅうべえ ひかりの子供
勇気 りんりん どこまでも
じゅうべえ〜 く〜え〜す〜と〜
こんなCMソングだった。
りゅうひめが強そうなCM。

405 :
>>404
よく覚えていたなぁ

406 :
>>405
実は動画で見たんだ。

407 :
ファミコンRPGの中ではFF・ドラクエに匹敵するぐらい完成度高いだろこれ
操作性ゴミな上にバランスもへったくれもないようなRPGばかりだからなファミコンは

408 :
随分とボリュームのあるRPGだな
子供の頃にやりたかった
武器防具買うと、今の装備より強くなるのか弱くなるのか教えてくれるとか
当時にしたらかなり画期的だったんじゃないの、そんなことはないかな

409 :
>>399
長編RPGでRTAっていう基本的に想定されてない遊び方して逆恨みでクソゲー認定
淫夢厨による風評被害リストに加えられてもいいレベル

410 :
ファミコンの隠れた名作RPGっていったらコレだよねぇ。

411 :
>>409
向こうでもじゅうべえくえすとの評価絡みは揉めてたな

412 :
高評価のドラクエと比べてそこまで落ちるゲームとは思えないけどな。
少し考えながら戦えるバトルはドラクエより上だと思う。
見た目にも華があるしね。
ファミコンのRPGが好き!って人は大体楽しめると思うなぁ。

413 :
まあ、イロモノだよな
ただシステムやストーリーはドラクエよりよかったと思うよ
そういえば、カードがついていたけど
あれってただのトレカ?
それともあれ単体で何かゲームができたりした?

414 :
付録は持ってないからわからないなぁ。
子供の頃、見た事はある気がするけど。
地図がいい感じだね、それとミコちゃんがかわいい。

415 :
バトル画面でキャラが見れるのがなにげに嬉しい。
一体の敵に四人で立ち向かったりすると力を合わせてみんなで戦ってるって感じがして燃える。

416 :
攻撃が激しいが分散できるのはいいな
イワンとか文字通りの超壁役だけど

417 :
さすがのナムコ。
女神転生と貝獣といい
良いRPGゲーム作るよな。

418 :
逃げる時のコテッとか可愛かった

419 :
中盤以降のゲームバランスが酷すぎる

420 :
オーロラ以外バランスはいいと思うけどちょっと長かったかな
一人旅が長いのと呪い城は今さらゾンビかって感じが

421 :
>>418
逃走専用BGMがあるのもユニークだったな
>>419
オニガランドのブルードッグとラスダンの格納庫以外はそこまでひどくはない
ファミコンの他のマジキチRPGやった後だと天国なレベル

422 :
>>417
ラサール石井「せやな」

423 :
オニガランドとオーロラ王国のラスダンは余裕で逃げられるからそこに気づけばどうってこたない
道中もレベル上げしないと苦しいというある意味当たり前なバランスだしむしろやさしい部類だよ

424 :
>>416
そこがミソだよね。
敵がバテるおかげでどれくらいHPあるのかわかりやすいし戦闘システムは本当良く出来てる。
>>421
同意、ブルードッグと格納庫はキツいけど後は気合いでどうとでもなるね。
○○マンもちょっと面倒だけど。

425 :
そういや唯一ラスボスと同じ技使うブギとか言う雑魚
何度か遭ったはずだけど一度も喰らったことないな

426 :
>>417
釣りなんだろうけど、マジレスすると両方ともナムコは関わってない

427 :
関わってないとはどういう意味で言ってるのか明瞭にしないと意味がないぞそのレス

428 :
バーチャルコンソールになって再評価されないかなぁ。

429 :
ボスBGMもあれば尚良かったんだがな

430 :
>>11
結局、ワンダーブックもブラックカオスも何のこと?

431 :
悪質企業のナムコ、工作のナムコ

432 :
助っ人システムってわりといいシステムだったな

433 :
俺は地図が好きだな
一見何もない所からアイテム頂くのが

434 :
斬新なシステムがてんこ盛りだったよな
巫女だのキョンシーだの火消しだのすけっとのバリエーションも凄い
大した物は作れないけどアイテムの調合なんかも時代を先取りしてたよ

435 :
終盤の助っ人いちいち登場に時間かけすぎてイライラ

436 :
クソゲー扱いされてるのが納得いかない

437 :
クソゲー扱いされてんの?
ファミコンRPGの中じゃかなり完成度高いのに

438 :
クソゲー扱いしてるのってRTAの人だけじゃないの?
当時の気持ちになって考えてみれば、いかに良作かわかると思うんだけどな。

439 :
まあ、ファミコンの時代だから許された作品じゃないかな
でも、普遍的だけど薄いドラクエよりもこういう味のある作品の方が好きって人間はいる

440 :
バランスのよさだけでも当時のRPGの中じゃ優等生だろ

441 :
このゲームは世界観やキャラが万人受けするファンタジー物だったら名を轟かせたかもしれない。
摩訶不思議戦国ワールドも魅力的だけど、子供達は剣と魔法のファンタジーを好むからねぇ。

442 :
発売時期は忘れたけど、システム面を考えるとその可能性はなくはないね

443 :
貝獣物語って売れたっけ?

444 :
貝獣物語も万人受けではないだろ
メインはやっぱ人間じゃないとな

445 :
・隠し階段を一歩前のマスで向きを合わせないと発見できない
・序盤の蛇強すぎ、ブルードッグ強すぎ、格納庫の敵強すぎ
・雪のシナリオでイワンを使って雪球どかすのがノーヒント
・敗北イベントでネクタルオール取り上げひどすぎ
・チューリップの謎解きが不親切すぎ
これらの点を除けば完璧に近いRPG
ちょっと長すぎるけど

446 :
貝獣物語は大衆受けするファンタジー世界に可愛いキャラクターと
フィギュア付きが受けたおかげで今でもゲーム好きからそこそこ有名で良作扱いされてる気がする。
こっちがマイナーなのは和風ベースでタイトルがじゅうべえくえすとのせいかもしれない。

447 :
>>438
昔から敵強くてエンカ酷いみたいな感想はあったけど
RTA動画での扱いからクソゲーとして挙げられる事が増えた感じはする

448 :
人気あるのは大貝獣以降じゃないの
じゅうべえのバランスは人を選ぶからやった人がクソゲーって言うのはいいわ
システム謎解きは良質だと思うけどな

449 :
初プレイ当時は小学生だったけどラスダンまで行けたし、そう難しすぎるって事ないと思うけどな。
難しすぎるって意味ならドラクエ2のロンダルキア以降とかFF3のラスダンの方が酷いと思う。
FFなんか全滅したら巻き戻しスタイルだし。

450 :
チャイルズクエストで大爆発したあとで、タイトルもろ被りしてもそれだけ持ち直したんだから大したもんだ

451 :
初代貝獣で導入したけどうまく生かされなかった部分をじゅうべえでリベンジした感じがした
特技システムとか仲間の旅立ちエピソードとか
使える技が増えて戦闘も楽しくなったし
スタッフのレベルが上がったなと思った
大貝獣にすけっとシステムが採用されると知って嬉しかったのを覚えてる

452 :
じゅうべえの剣撃は多彩だしかっこいいよな
昔のゲームなんてのは戦士系は「たたかう」しかないのが基本だったが
そんな中で剣技を使い分けていけるってのは良いアイデアだったと思う

453 :
これ最近始めたんだがじゅうべえパートより仲間の犬やペンギンパートの方が敵強いな
特にオニガランドが強い気がする

454 :
オニガランドは序盤の山場だからねぇ。
キャラも1から育てなくちゃだから大変だよ、別世界は。

455 :
しらべる が 違和感なRPG

456 :
オニガランドってゾンビ犬倒してちょっと先に進むといきなりパーティ半壊レベルの敵が出てきたよな

457 :
オニガランドって名前が好き
センスあるよな

458 :
いろんな敵が使ってくる上にそこそこ強いライフダメージって一体どんな攻撃なんだろう

459 :
いのち依存だから呪術的みたいなもんか

460 :
イラスト描きながら自分の顔を殴るキチガイ。足立区に住んでいる。
http://inumenken.blog.jp/archives/14719181.html

461 :
このゲームは、結局兵器が一番厄介なんだってわからせてくれるな
魔法よりラスダンの雑魚が使ってくるマシンガンの方が強いし
アイテムでも飛び道具がものすごく強い
作中最強の敵も巨大ロボだし

462 :
貝獣のように主人公のほかは畜生どもだからな

463 :
ラスボスは隠し階段
一歩手前で方向合わせなきゃ見つからんとかこれだけでどれだけの人間が詰まったんだろ

464 :
その仕様のせいか十字キー軽く押しても向きが変わるだけで前に進まないのがストレスだったな

465 :
チートコードでエンカ切ったらすごい面白いゲームに化けた

466 :
こうもりだゆう辺りから敵強くなるよな

467 :
飢餓マン強すぎワロタ

468 :
ピカリなんとかが強いって意見がちらほらあるけど
後半のボスとかにも効いちゃうかんじ?

469 :
存在すら覚えていなかった・・・多分一度も使った事無いな

470 :
まりもでチヌップに会いそびれたまま江戸行ってセーブ・・・

471 :
りゅうひめの超力の種類がもう少し欲しかった

472 :
敵の超力無効化をやめてくれれば種類はあのままでもいいが

473 :
回復したいけどそれよりも防御したいとかドラクエ2っぽい
イワンがいるからもう少しやりやすいか

474 :
イワンが一番レベル上がりにくかった気が

475 :
けんしのお守りが有用すぎて、
コスモまで買い換えないんだけど、おすすめって何かある?

476 :
ムサシとタイソンと不老不死くらいかな?

477 :
今ではファミコンが無いので確認が出来ないので固有名詞はわからないのだが、
キーアイテムを持たないまま雪だるまと戦って死ぬしかなかった。
SFC時代以降ならそもそも戦えないと思うのである意味新鮮だった。

478 :
バグラの実ですなー

479 :
北斗の拳4と言うゲームで裏南斗六星の二人目と五人目もそういうボスだった
前者は 断己相殺拳を当てるまで不死ボスで、後者は一度敗北したあと6人目に会って天将鳳拳を覚えないと何度戦っても死ぬしかない
まあ有名どころではFF3の暗闇の雲がそうか
あの時代は結構そういうのあったな
でも雪だるまは別に全滅しかないってワケじゃないからまだいい。倒しても復活するだけだし
バグラの実は隠し場所がノーヒントなんだよな
イワン編で投げ飛ばせる妙に丸い岩の形にピンと来て雪玉をどかせれば見つかるけど
ピンと来ないと延々と迷うとこだよなあそこ

480 :
FF4でもギルバートからひそひそうをもらわないとミスリルの洞窟がクリアできない
洞窟内のセーブポイントを使ってたら、また街まで歩いて戻らないとダメだ
あれ、これSFCですよね?リメイクのPSPとかでもこの仕様直ってませんよね

481 :
バグラの実は悩むよなぁ
昔のゲームは進み方がわからなくなって積んでしまう事が多かった

482 :
バグラの実を探してダンジョンの壁とか調べまくってたのは俺だけでいい
っていうかあのダンジョン入ってすぐの宝箱に入ってるメガトンコインだっけ?あれ持ってると中盤の橋が崩れるのとかも最初わけわからんかった
あの橋を崩さないためのスイッチとかもあるわけないのに探し回ってたな

483 :
記憶が正しければ、メガトンコインってあそこでしか手にはいらないよね
つまり、あの橋のギミックのためだけに用意されたアイテム・・・

484 :
火の酒の方がまだ難しいかと思った
メガトンコインみたいなのは引っかからないと面白く無いな

485 :
火の酒って美味しそうだよな

486 :
このゲーム、隠し階段を見つけるのが大変って意見よく聞くし実際その通りだと思うけど
この時代のゲームって宝箱調べる時とかも箱の上に乗って開けるとかがほとんどだったじゃない
それがこのゲームは宝箱はちゃんと乗り上げられない枡になってて隠し階段もその方向に合わせて捲らなきゃいけない、乗ってたらそりゃ床を外せる訳ないよな
ファミコンで中途半端にリアリティ出されても有難迷惑かもしれんがこういう細かい部分まで気にして作るってのは表現の鉄則であり極意だと思う
そこは認めてあげたい

487 :
地図1や犬の財布の時点でちゃんとチュートリアルになってるような

488 :
竜姫って魔法タイプのヒロイン枠なのに割と物理も強いよな

489 :
あげんなゴミ

490 :
>>486
当時のRPG、つまりドラクエもどきの仕様に持った疑問に
いろんな工夫で別の答えを出そうとしてたように感じたのは確か

491 :
(キリッ

492 :
キョンピーだっけ?砂漠で一時期だけ仲間になる幽霊
あの霊体のボヨンボヨンって跳ねる動き最初爆笑したわ

493 :
キョンシーだから中国だしゾンビだな
跳ね方はあんなんじゃないけど

494 :
やっぱこのゲーム、ちゃんと見てる人には評価されてるんだね。
細々とながらスレが続いてるのも嬉しい所だ。

495 :
俺たちのような選ばれた者にしか理解できないからね
まあお前の目は残念ながら節穴だけどな

496 :
お助けシステムも割と斬新と言えば斬新だったな
宝箱開けるたびに長台詞言うジロキチやいちいちウルフに呼ばれて走ってくるミコちゃんとか
テンポが悪いのが玉に瑕だが

497 :
でっていう

498 :
どうせここに動画勢もいるんだろうな

499 :
動画なんかあったのか・・・w

500 :
助っ人なんてたまにしか出番あげられないんだから時間作ってやったって気にならんな

501 :
あージロキチは出番連発するとうざい

502 :
てめーがうぜえよ

503 :
ほんとアイデア満載の良ゲーだね。

504 :
墓石が大量に並んでるとこでいちいちミコちゃん呼んだときはさすがにうんざりしたな
しかもほぼ意味なかった

505 :
最近やたらコメあると思ったらクソ動画から流れてきてるのか?
「そこは認めてあげたい」とか上から目線がいてワロタwwwwwwwwwww

506 :
てかあんまり触りたくない文章

507 :
だからニコニコとか嫌なんだよ
ゴミのようなニワカを大量に生むからな
やったことある奴しか動画見んなよ

508 :
このゲームってすげえバランス破綻してるけど
補助全般が強力で役に立つってのはホントいい
補助が役に立つゲームってそこそこあるけど
全般役に立つのはなかなかないよね、DQ3とかもうまい

509 :
まあドラクエはそこらへん流石だよ
4とかだと敵が補助魔法をよく使うようになっていて
その魔法がどんな効果なのか、戦っているうちに自然と理解できるようになってるし
ゲーム内のアイデアそのものより、プレイヤーへの配慮が半端ない、そこが異端

510 :
コウラブルとダブ強かったね。
ララバイも中々使えた。
ドラクエは町とダンジョンが優秀だったかな。
色とりどりの町と開かない扉と宝箱と頭を悩ませるダンジョンがうまかった。
その辺がドラクエFFは抜き出てると感じる。

511 :
ドラクエってそんなにバランスよかったっけ?

512 :
どこでもセーブと蘇生で超力全快に大分救われてたな
もし神社セーブとかだったら絶対投げてた

513 :
ドラクエ開発は2の補助魔法を地味すぎて失敗したと感じてたからな

514 :
ドラクエもボミオスとかザメハとか使う機会ないけどな

515 :
ミコちゃんとか、まさかこの墓石全部に試すのか?
と最初は戦慄したけど
やってみたらウルフが凄い勢いでかっとんでいくのが楽しくて、意外と気にならなかった
>>513
確かに2の敵が使うマヌーサ全然怖くなかった
3のマヌーサ超怖い

516 :
2は不思議な踊りが破壊的なMP搾取だったりスクルトが役立たずだったり防御してもブレス系の軽減が出来なかったり
他にいくらでもヤバい要素あるしな

>>512
アゲインがFF5のフェニックス仕様なのも
まあこれは半ば反則技だけど

517 :
これどこでもセーブなんで
後半基本雑魚から逃げまくり、ボスだけ倒すプレイになるよな
だから最終レベルいつも25くらい
これだとほすぴるが最高回復で
ビーム打たれたら全員HP満タンでも一撃で落ちる
アイテム全部タスカル系で埋めてもぎりぎりの死闘になるよな

518 :
いや全部戦ったけど

519 :
いちいち「なるよな」ってなんで当然の如く同意求めてんだ
プレイ方法なんか人の数だけあるだろうが

520 :
期待せずプレイしてみたけど面白いじゃんこれ
あくまでもファミコンの割にはだけどいい線いってるんでない?

521 :
オムニバスでボリュームあって長く遊べるし音楽もいい
戦闘は後半ややキツメだが全体的に悪くない出来だと思う
ただあの十字キーをグッと押さないと進まない仕様は嫌い
仕掛けの都合上その場回転出来るようにしてあるんだろうけどさ
もう忘れたがドリームマスターもそうだった気が…
あと竜姫が可愛くない

522 :
ファミコンRPGの中では間違いなくバランスのよさはトップクラス
ちょっと長いけど隠れた名作だよ
乗っかると見つからない隠し階段とか若干の仕様の不親切さはあるがドラクエ2のラゴスの隠れ場所やハーゴン城の邪神の像よりよっぽどマシだしな

523 :
いや別に隠れてはいないだろう
あの当時勢いのあったのナムコのRPGで注目されてたし
実際に内容から分かるように力の入ったタイトルだったので
雑誌の扱いも大きかった。テレビCMもやってたしね
しかし世のRPGブームはまだまだファンタジー物が強く
出来は悪くない物の大ヒットとはならなかった

524 :
>>521
音楽は確かにいいな、何て言うか聞き心地が良くて耳に残る感じ
やってて気になったのは進み方がわからなすぎるとこだな
こればっかりは攻略サイト見なきゃ無理だ
昔の子供はよくプレイできたなw

525 :
氷を溶かすのに火の酒を使うことがわからず1ヶ月ずっとレベルあげしてた

526 :
昔も今もRPGはファンタジーじゃなきゃ売れない感はあるよな

527 :
あと売れたのは桃太郎伝説、天外魔境、ONI、俺屍くらいか
がんばれゴエモンや天地を喰らう、北斗とかもRPGはあったな

528 :
ナムコはとっくに死んでたが
他所の会社のゲームばっか売ってたのも知られてるし

529 :
前身の貝獣は売れたんかな
あれも好きだったが素直に貝獣2にしてこなかったのは冒険心の現れなんだろうか

530 :
これなにげにFCのRPGで一番長い?
マップの広さ、村の多さ、ダンジョンや城の長さなど総合的に見て
別世界も2個あるし

531 :
>>528
こういう極論しか言えない奴は邪魔
ファミコン時代のナムコが死んでたなんて話に誰が同意するのか
勘違いアーケード信者は板違いだからお帰り下さい

532 :
勝手にファミコン時代にすり替えるなよ
じゅうべえの頃はもう3/4ぐらい過ぎてるのに

533 :
てかじゅうべえはそもそも関係ないか

534 :
>>530
ファミコンで長いRPGか・・・
MADARAとか長かった気がする
これは別世界行ったらレベル1からだから長く感じるな

535 :
ファミコンのRPGではマジで一番長いと思うよ
俺が知る全RPGの中でもこれより長いのってレジェンドオブドラグーンとドラクエ7くらいしかない

536 :
章仕立てでサクサク区切り入るから、やってる時は長いイメージなかったけど
通してみると確かに長いかもw
続々事件が起きて飽きさせなかったって事かな

537 :
↑キモ

538 :
>>536
別世界が全然違う雰囲気で戦闘音楽も変わるから中だるみし辛くなってるな

539 :
↑悲しい自演乙

540 :
>>535
ボリュームあるのは間違いないが
ドラクエ7までの間にはさすがにもっと色々あるわw

541 :
ダンジョンは難しいわボスは強いわで章クリア時の達成感ハンパないから中だるみは感じない

542 :
未来城の敵が強すぎでしょ!

543 :
などと意味不明な供述をしており

544 :
とあるじゅうべえ動画見て、こんなにエンカウント多かったかなと思ったが
次第に「確かにオニガランド敵多かった」
「ラスダンで敵が出ない床下に入ったら少しほっとしたっけ」と記憶が蘇ってきた

545 :
いないぱーが低コストでダンジョン有効かつもっと早く覚えられればな

546 :
ID変えて自分にレスして恥ずかしくならないのかな?

547 :
http://m.youtube.com/watch?v=Uwl1_XIbuqI
同じファミコン末期でもこっちの方がグラフィックとかサウンドとか色々優れてんだよなぁ
特にボスというか賞金首戦で流れるお尋ね者との戦いが名曲すぎる

548 :
ラスダンの格納庫の敵強すぎぃ!

549 :
ラスダン入った後にもいくつかイベントあるから
見れなくなるのがもったいなくて上書きセーブできなかった
ドラクエ3でもオルテガと出会った後にセーブできないタイプ

550 :
ドリームマスターはすぐ投げたけど貝獣とこれはほんと面白かったな
小学生の頃だったかな、雪国と鬼ヶ島みたいのが難しくて面倒だったから
ここだけやっていいよって友達に貸して進ませた記憶ある

551 :
怪獣はおもしろかったけど
じゅうべえは最後なんかあっけなくおわった記憶あるな
EDがすげーしょぼかった記憶が
えっもうおわり?みたいな
怪獣とちがってオリジナリティもないし
じゅうべえとか見た目普通すぎるし

552 :
地図システムが好き

553 :
クソゲーて言われてるけど好きだ

554 :
まーた動画だけ見て実際プレイもせずに語っちゃうバカかよ

555 :
エンディングでちゃんとお別れできて安心した

556 :
世界滅びそうな状態で敵の強さも極まってたのにもう終わりも無いだろ
鬼太郎2とかもそうだけどなんでEDを短く済ますのがおかしいのか分からん
FF5の25分EDとかやると逆に余韻はなくなるんだよ

557 :
すけっと加入にワクワクしたな

558 :
河童が溺死して焦る

559 :
さばのすけがサメに追われて行方不明になったり
溺れてた人死んじゃったり?
サメの願いを無視したり
この一連のシーン、先に進んでいいの?と思った

560 :
最後の最後でレベルを無駄に上げた思い出。

561 :
3章で龍姫がアイス使えるようになったら敵をスムーズに倒せるし
レベル上げが捗るな
異人の村周辺だといんねび4匹が結構出るから美味しい

562 :
何年かこのスレ見てなかったけどさ、もし>>554のレスをリアルタイムで見てたら異議を申したかった
実際このゲーム、クソゲーだろ ファミコン初期ならいざ知らず末期でこれだろ?ショボすぎにも程がある
>>547の言う通り、このゲームの数ヶ月後に発売したメタルマックスと比べても出来は雲泥の差。

563 :
お前の人生よりかはよほどマシだよ

564 :
わざわざメタルマックスのファンにまで迷惑かけるなよ

565 :
これがクソ扱いはないな
クソゲーで有名なタイトル達をやった事ないとしか思えない

566 :
ショボくはないだろ
何がショボいんだ

567 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

568 :
じゅうべえくえすとをクソゲーとか言ってる奴はファミコンのRPGのことを何も知らない証拠

569 :
覇邪の封印の悪口はやめてさしあげろ

570 :
サンサーラナーガも名作のように扱われてるけど
インターフェースやバランス面はぶっちゃけクソゲーだな
クソ下請けに頼んだのが敗因

571 :
あれのどこが名作なのかさっぱりわからなかった
クリア後にセーブデータ消すのが演出とか言われても

572 :
あんまりよそ様の不満をここで言わんように

573 :
>>568
同意
それで言うならまずドラクエ2こそがクソゲーの最たるものになるしw

574 :
今のゲームに慣れた忍耐力無いキッズには
DQ2もじゅうべえもクソゲーだろうね

575 :
今のガキはRばいい
俺たちの思い出を持ってない時点で存在意義のないゴミカス

576 :
思い出を踏みにじるだけの糞メジャーゲーム信者

577 :
序盤進めてて、1章このペースじゃラストまであんまり長くない?
と思ってたら結構ボリュームあったゲーム
ごちそうさま

578 :
>>574
マザー1とかもそうだね

579 :
オニガランドもオーロラランドも行ける状態で残しておきたいのに
旅日記が2つしかないのが切ない

580 :
オーロラ前のデータ残しておいたけど結局やらなかった
カセットどこへ行ったんだろう

581 :
3DSでリメイクしてくれないかな。
リメイク無理でもせめて配信してくれないかな。

582 :
じゅうべえ配信してほしいなぁ
昔はOKで今だとヤバそうなネタとかあったかな
他ゲーなら配信版で修正してる物もあるけど

583 :
背中の地図

584 :
あれ、入れる意味あったんかw?

585 :
背中の地図のシーンは
ゲームブックでは挿し絵に使われてた
やっぱり印象強いよね

586 :
背中じゃ自分で見れない

587 :
>>574
若いのはじゃじゃ丸忍法帖とか星をみるひとすらやりたいと思うかな?
貝獣はやってほしいけどね

588 :
仮面ライダーブレイブはじゅうべえくえすとゲーマーやるべきだった

589 :
色々出すのが早すぎたんよ。。。



【道徳】「ボクのおとうさんは、桃太郎というやつに殺されました」 衝撃コピー、授業題材に★5
http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1514212229/

590 :
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

7JFKG

591 :
クソゲークソゲーってネットでゴネて
印象操作すりゃクソゲーに持っていけるとは嫌な世の中だねぇ

592 :
朝鮮半島付近の敵がニンゲンモドキって何か嫌な事でもあったのか

593 :
>>592
時代を先取りしているな

594 :
ワンダーブックのシルバーウルフのほうがホワイトウルフより格上なのかな

595 :
サーモスタ島の敵が強すぎワロタ
逃げるしかない

596 :
ボスはレベル低くても勝てるから逃げても問題ない

597 :
久々にまた遊びたくなってきたな

町中限定セーブ縛り・重火器不可縛りだとやりごたえありそう

飢餓城や氷結城の落とし穴だけは勘弁してもらうとして

598 :
一般的なクリアレベルってどれくらいなんだろ

昔の自分がプレイしてた記憶では、じゅうべえが雷電斬りを覚えた後の35くらいだったのは覚えてるんだが

ミサイルポッドやタスカルオールを使えば30とか25でもクリアできるかもしれないけど

599 :
大量に集めたタスカルオールを全部使わされるイベント
あれはひどすぎる罠

600 :
ペンタ
種族:ペンギン LV10 命280 超力60
攻撃90 守備85 スピード90
天の守り75 芯の強さ75 頭の良さ70
アイスカッター オーロラガード

ラッキー
種族:アザラシ LV8 命230 超力90
攻撃63 守備96 スピード55
天の守り45 芯の強さ50 頭の良さ100
氷河の杖 氷河の服

601 :
ペンタ?どうぶつの森の??

602 :
>>596
あそこのボスはあんなんでザコ敵共を統括できてるんだろうか

603 :
ボスがいなきゃ雑魚敵も生きていけないからな
誰もボスには逆らえない

604 :
メタルブロックがキルスライダー2体に勝てるんだろうか

1体あたりカエンマ×2とか耐えられない

605 :
下剋上の許されない硬直した人事システム

606 :
飢餓マン6章のくせにドガ・コウラブルとか極悪すぎ
ドガでパーティ半壊になるわ

ファラーのデビルワードもとにかくキツい

607 :
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲R」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「Kする・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「R」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが

608 :
タスカルを作って売りさばく

609 :
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自作自演ネット工作容疑者   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者

電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
     /           :ヽ       https://mint.2ch.sc/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
    /              :\     文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.sc”
   ./            ,,,,;;::
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ    > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98    
  |   .  __       '<'●,   |    > 次に呪われるのは三平の子ども
  |.   '"-ゞ,●>           l
  |           ::: :⌒       l
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)     l
   l..            |  |      l
   |        __,-'ニ|  |ヽ_   /
    ヽ:        ヾニ|  |ン    \
    .     
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /
ゲロゲロ

                                                事件起こしそうでマジ怖いわおまえ

610 :
リメイクはよ

611 :
メガトンコインの件だけでクソゲーと思われてるけど普通に完成度の高いファミコン末期の良ゲー

612 :
いやクソゲーまでとはいかなくてはゲームバランスは褒められたもんではないでしょ
負け戦でのタスカルオール強制使用とか詰めが甘い部分も多い

613 :
そうだよ(便乗)
てか、そのタスカルオール強制の所為で負け戦である事に気づかずに詰みかけた。

614 :
メガトンコインでクソゲーってなんで?

615 :
ヒントないから頭使わない人はハマる

616 :
biim兄貴のインタビューでまれにみる激烈なクソ言われてて草
逆に誇らしいな?

617 :
システムを理解できない人からしたらクソゲーにしか写らないだろうね

618 :
じ ゅ う べ え く え く そ

619 :
>>617
biim兄貴も含めシステムに精通してるRTA走者がこぞってクソゲー扱いしてるんだよなぁ…
詳しくても詳しくなくてもクソゲーに見えるってこれはもうだめみたいですね…

620 :
自分でやってない人間に語る資格無し

621 :
こんなゲームよりももっとクソゲーなのは大量にあるしなあ

622 :
狂ったエンカウント率

623 :
そこらの小、中学生を集めて作ったようなシナリオ

624 :
RPGで章仕立てって嫌いだな

625 :
こういうほのぼのとしてどこかとぼけた世界観は誰でも作れるもんじゃないぞ
なんとなく女性が作ったような気がする

626 :
でもバースデイのメインデザイナーは二人とも男だった気もスゥ…

627 :
あらゆるゲームの中でこれとFC貝獣の世界観が一番好きかもしれないな
あと面白かったのはインドラの光とキャッスルクエストとドアドア

628 :
自キャラのドットはかわいい
特に動物系

629 :
CMの曲が耳に残ってる

630 :
ヒロインの名前を「どかべん」にしたらなんか
物凄い芋臭い田舎臭のするゲームになった

631 :
631

632 :
探求

633 :
終焉
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ

634 :
これにせファミコンだとできないんだよな、
ナムコだとバッテリーバックアップのゲームは全滅

635 :
>>619
RTAなんて普通のプレイヤーじゃないからな
ファミコン当時ならはっきり言って普通のゲームだよ

636 :
何も知らずにシードラゴン城に突入すると脱出方法が実質ないとかテストプレイをやったのか気になる部分がチラホラあるな

637 :
シードラゴンは全滅すればいいだけだから問題ない

638 :2020/05/05
全滅したらゲームオーバーじゃないゲームだと
しれっとボスと再戦することになるから変なことになるよね
火炎大王とか薩摩で負けたらどうなるんだろう?
薩摩が即効で復興したりするのかな?
まあ、設定的には時間が巻き戻ったということにしても問題ないか

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