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46歳からプログラミングを始めたおじさん、メガドライブでダライアスを完全再現させる [493881441]


1 :2018/06/10 〜 最終レス :2018/06/11
http://img.2ch.sc/ico/imo.gif
作者のHIdecade(@AC_Hidecad)さんは、開発の経緯を自身のブログ「Arcade Cabinet」につづっています。
もともと3画面構成の原作を1画面仕様で再構成し、ボスのアニメーションやステージの地形など、細部までメガドライブの性能で再現。
これら全て、私蔵のオリジナル版を目で見て参考にして作った(いわば“目コピ”)というから驚きです。

連射機能やサウンドテストなど、コンシューマー版らしいオプションも。ボスはオリジナル版の11種か、PCエンジン版「スーパーダライアス」の26種かを選択可能。
26体全てと連戦するボスモードも収録しています。

作者が開発を始めたのは2015年のこと。
中学生のころに一度は挫折したゲームプログラミングに、46歳になってから再挑戦し、ダライアスをテーマにC言語の学習を始めたといいます。
今回完成した移植版は、この3年間の成果。
ダライアスはなぜ、HIdecadeさんをそこまで駆り立てたのか、編集部は詳細を聞きました。


―― ダライアスの何がそこまでHidecadeさんを惹きつけたのでしょうか。

Hidecade: ゲームの世界観、キャラクター、音楽全て大好きです。高校3年生のころ、近所のタイトー直営ゲームセンターにダライアスがあり、学校帰りに週2〜3回通っていました。
当時の私は大学受験勉強真っただ中で、「勉強をしないといけない。でも遊びたい」という心の葛藤があり、
限られた時間でプレイするダライアスはとても楽しく感じました。特に友人との2Pプレイは最高でした。

しかし割と短い期間で、筐体の基板が「ニンジャウォーリアーズ」に替わってしまい、クリアには至りませんでした。
「もっと遊びたかったのに」――その思い出が、今の活動につながっていると思います。

―― ボスの挙動などは目コピで作ったとのことですが、音楽も耳コピなんですか?。

Hidecade: 全て目コピ・耳コピです。
自分には基板からプログラムのバイナリデータを抜き出して解析する能力はないので……。
移植は本来の目的ではなく、若い頃に大好きだったゲームをプログラミングすること自体を楽しんでいます。
敵の動きを再現するための計算式を考えたり、制約の多いハードでいかに効率よく計算できるか――
それがうまくいき、思った通りの動きを再現できたときの喜びなどが、自分の趣味としての楽しさや達成感につながっています。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1806/08/news140.html

作者ブログ
https://stat.ameba.jp/user_images/20180603/20/arcade-cabinet/76/a1/p/o1280096014204106715.png
https://stat.ameba.jp/user_images/20180603/21/arcade-cabinet/03/a1/p/o1280096014204134536.png
https://stat.ameba.jp/user_images/20180603/22/arcade-cabinet/54/7d/p/o1280096014204223372.png
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12381068306.html

2 :
SFC版餓狼伝説スペシャルみたいなことやってんな

3 :
背景面がデカいキャラの表現に使われたりするようだが、なんで背景なのにキャラ表現に使うの
デカいスプライトじゃダメなの

4 :
>>3
今のなんでもできる広大なリソースが無くて制約でキッツキツなの

メガドラは環境いいからスーファミよりずっとデカキャラ多い一般に。

5 :
ぜひとも遊んでみたいのだが、なにか良い配布方法は無いんかね

6 :
動画見せろ動画

7 :
すごい情熱だな

8 :
天才かよ

9 :
プログラミングしたいとかただ言ってるバカとは違うよなぁ

10 :
魔界竜を撃破せよ

11 :
ドットはキャプったのかな?

12 :
>>3
スプライトは1ラインに表示できる個数に限りがあるから
デカキャラをスプライトで表示すると個数制限に引っかかってキャラが点滅する
背景に描けば個数制限ないからチラつかない

13 :
>>6
https://youtu.be/TcvD0cMQD0Q

14 :
1人で3年で一からゲーム作るとか無理やろ…

15 :
やっべえ技術がすげぇとかそう言う話じゃなくて、ダライアスだからやりてぇ

16 :
なんか凄いわ
たまにこういう無駄な能力ある人いるよな

17 :
>>9
バカはお前

18 :
>>10
くそーす

19 :
>>14
プログラム組むだけなら割とできるけど、絵とかも一人で書いてるんだったらすごい才能だよなw

20 :
情熱半端ない

21 :
ボス戦だけのやつpcエンジンにあったな

22 :
>全て目コピ・耳コピです。
すげーわ

23 :
>>9
なんでもそうだけどとりあえず完成させる、ってのが凄い。

24 :
>>13
シンプルにゲームがうまい

25 :
>>12
点滅してるのは表示できないよりはマシだからって
プログラム側でやってるんじゃね
ただ並べると制限超えた分が消えるだけ

26 :
すげー

27 :
単なる移植じゃん

28 :
まじかよすげー

29 :
3年でここまで出来るのか、俺なら3日で飽きそう

30 :
>>1
こんな人になりたい

31 :
動画を見る限り本当にこれを移植したのなら天才
NECアベニューもタイトーすらも足元に及ばないレベル

32 :
>>13
CHAOSの再現度すごいなぁ

33 :
目コピはわかるが耳コピは素人じゃなかなかハードル高い

34 :
でもおまえらケチつけるんだろ?

35 :
>>27
仕様書無しからだぞ
グラもサウンドもアルゴリズムも独自解析

36 :
Unity使ってC#とかで作ったの?

37 :
>>14
移植だから1からじゃないだろ
十分凄いけどな

38 :
ねねっちと同じくらい凄い

39 :
>>13
まじかよコレすげー

40 :
全くチラツキがないな・・・・・・メガドラじゃねえんじゃねえの

41 :
自分で移植してROM焼いたの

42 :
なんかの仕事してんだろ

43 :
> たとえ音階だけを正確に打ち込んだとしても、思い通りのイメージにはなりません。
> なので、ビブラートの周波数や深度を変えたり、チューニングをわざとずらしたりしています。

オリジナルの一挙動一挙動が頭の中に入ってないと
移植なんかムリなんだね

44 :
ロマンあるな

45 :
>>36
メガドラにそんなのないだろ

46 :
今からじゃ遅いとかそんな言い訳できないな
このレベルだとうちの企業で働いてくれとかオファー結構くるのかな

47 :
前に見た気がする
まだやってたのか

48 :
>>18
初代牙狼打ちたくて打ちたくて震える

49 :
移植方法が想像の斜め上で噴いた
半分基地外だろこれ

50 :
動画で見る限りではとても一人で作ったとは思えんほど恐ろしく完成度が高いな

51 :
凄いな俺もこんなに情熱的になれるゲームに出会いたかった

52 :
>>13
凄まじい完成度
メガドラの商用ソフトでもここまで出来の良いのはなかなかない

流石にドットはコピーかな

53 :
何の仕事してる人なんだろ

54 :
国民栄誉賞だろ

55 :
30年前からタイムスリップしてきたのか

56 :
もともとメガドラは基本性能が高いから工夫次第でどうとでもなるとは言われていたが
PC6001で作ってみろ
そこでこいつの真価がわかる

57 :
>>46
こねーよwww

58 :
どのくらい凄いのかドラゴンボールで教えて

59 :
>>45
メガドラだと68000だっけ
かろうじてCが使える程度だな

60 :
メガドライブだったらプログラムの勉強どころかハードウェアとかサウンドの知識も必要だろ
もともと仕事でエンジニアやってなきゃこんなの無理ゲーだぞ

61 :
>>35
しかもC

62 :
>>60
今は技術資料探せばあるよ

63 :
うわー、このひと3画面筐体自作した人やん
ダライアスきちがいだわ

64 :
>>58
ミスターサタンが悟空の真似してたら、同じ強さのカメハメハが出るレベル

65 :
ハッキングしてコピペするだけだろ

66 :
グラフィックも?

67 :
この人にもマウンティングしてる猿がいますね

68 :
これからの時代海外じゃあこういうのでアピールも増えるんだろうな

ジャップでやったらまず中止差し止めだわ

69 :
一つのゲームにここまでの情熱を燃やせるとか凄いな

70 :
>>13
最後鯨にやられとるやん

71 :
>>62
メロディーコードを書くのはソフトでできても
音源やSEって自作でしょサンプリングじゃなくて
メガドラは決まったのがあるのかな

72 :
メガドライブ版作るよりPC版作ったらどうか

73 :
>>71
エミュレータブームの頃にある程度研究尽くされてるはず
あの頃のゲーム機ってゲーセンハードとも似通ったの多いし

74 :
タイトーがメガドラ参入してアーケード移植作を出してたときは
手堅い作りで結構好評だった
しかしこのクオリティの物が当時出てたら大絶賛の嵐だったろうな

75 :
>>73
書物だけじゃ音源自作は難しいよ
レトロゲーム作りでサウンドは鬼門

76 :
FM音源のエミュレータも書いたのかと思ったらさすがにそこは既製らしい
でもこのくらいの技術あるなら出来んことは無いやろな

77 :
x68でこれだからなあ
https://youtu.be/yC3UuwIL_DY

78 :
画像をどこから抜いてきたのですかね。フリー素材じゃないのにこういうの堂々と作りましたっていうのは頭がおかしいとしか

79 :
プログラマとしてすごいか?

どっちかっていうと絵データを全部揃えたことがすごくないか?
ぶっこぬきならデータどろぼうのカスだが

80 :
>>78
>>79
悔しいか?

81 :
>>13
BGMだけは後付けっぽいな
メガドラのサウンドチップにあそこまでの実力はない

82 :
実機で動かすってカートリッジ用意してROMに焼いてとかその辺もやっているんだよな

83 :
佐久間象山かな?

84 :
>>77
ボスがメガドラよりチラついてる…

85 :
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12045860504.html
こんな状態から一週間で

https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12046977201.html
もうゲームの形になってるからな
普通はなかなか出来んよ

86 :
売れるレベルだろ

87 :
>>81
無改造の実機RGB出力をフレームマイスターを介しHDMIでキャプチャしました。音声は実機本体のヘッドホン端子からですがイコライザーで高音域をやや強調しています。

だとさ

88 :
>>85
昔パソコン小僧だったおっさんやないけ

89 :
ちなみに当時は何で組まれてたの?

90 :
スクエニさん捻り潰してください

91 :
今度出るメガドラミニに入ってても良いくらいの出来

92 :
未経験40代も使えるんだぞ人手不足解消やね

93 :
>>79
プゲラ

94 :
>>56
しね

95 :
すごすぎ

96 :
>>89
多分このころのゲームは多くがセンブリ

97 :
>>13
お見事 素晴らしい情熱と完成度

98 :
オールドスクールなシューティングはもっとも楽な部類だからな
昔いたとこでも入社直後のプログラマにOJTがてら移植させたのを結構発売したよ

99 :
こんなことに嫉妬すんなよ素直に凄いって言うたれ

100 :
やっぱマイコンBASIC世代ってスゲーわ
こんなこと若い奴には絶対無理


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