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【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart35


1 :
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ

【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart34
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1579358898/

関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part5
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1578882050/

■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
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2 :
Q.ソードとシールドどっちがいい?
バージョンの違いは一部のジムリーダーと出てくるポケモンのみ。
レイドバトル用のポケモンはソード(ザシアン)の方が便利だが、出現する一般ポケモンやキョダイマックスポケモンはシールドの方が優秀。

Q.ラスボスの性格個体値や努力値配分は?
基本的にはひかえめHC、バトルタワーで使うことも考えるならCSぶっぱ推奨。
今作は伝説のポケモンに対してシンクロによる性格一致厳選ができないので注意。

Q.金策はどうする?
クリア後のトーナメントにおいてレベル85以上の配布ニャース(1/15迄入手可能)でキョダイコバンを3回撃つと一回の試合で基本賞金(10000円強)+99999円もらえ、一周で約30万強稼げる。

Q.ハシノマ原っぱにいる穴掘り兄弟はどっちがいい?
基本的にはスキル(向かって左側)推奨。ぎんのおうかんや願いの塊、化石などをくれる。

Q.非売品オシャボの入手方法
各スタジアムにいるボールガイから入手可能。(ストーリー1周につき1個)
ウルトラボールはメインストーリークリア後にラテラルタウンの掘り出し物屋、スピードボールはロトムラリーを11回クリア。
なお、非常に低確率だがクリア後のトーナメント優勝景品でもらえることもある。

Q.レイドの募集があったけどどうやって参加するの?
YY通信のマックスレイドバトルのステッカーから参加可能。Switch本体のフレンドになればステッカーが来る確率UP。特定の人だけ呼びたい場合はパスワードを設定可能。

Q.夢特性ってなに?入手方法は?
一部のポケモンを覗いて存在する特別な特性のこと。今作はマックスレイドバトル限定で低確率で出現する。
なお、ポケモンによっては進化前後の特性が違うものもいるので注意。
ただし下記のポケモンは現在夢特性が確認されていない。
――――――――――――
御三家 化石ポケモン ヨルノズク ヨクバリス ケンホロウ フォクスライ バイウールー
レパルダス パルスワン ペリッパー ライボルト ゴルーグ ムシャーナ ユキノオー
ドータクン フワライド アズマオウ バスラオ ココロモリ オンバーン ニャオニクス ランターン
ドクロッグ ナマズン ガメノデス ダゲキナゲキ ウソッキー ピクシー オーベム ドラピオン マラカッチ クレベース
出典.ポケモン徹底攻略様

3 :
グレイシア、バリアー削除されたんなら鉄壁覚えてくれよ…
めざパも削除されたし、ニンフィアブラッキー以外のブイズはオワコンなのかなぁ

4 :
一回300位行って俺まぁまぁうまいんじゃねって思ったら
あっさり2000位ぐらいでこれが実力なんやなって

5 :
ヌルノラゴンアントの並びいいんじゃね?と思って組んでたけど
いまいち強くなく感じて解散したんだが
この並びで結果出してる人いてやっぱプレイングなんやなって

6 :
>>3
グレイシアはHCの弱保持たせて初手ダイマ切れば3タテとは行かなくてもかなりぶち抜ける
フリドラは受けに対して強い
シャワーズはとけるバトンで仕事もこなすぞ
リーフィアはやどみがはTODの仕様上使えなくなったけどアタッカー型は舐められてるからダイジェ持ちさえいなけりゃ戦える

残りは…うん

7 :
4位の有名なパーティでやったら3桁から6桁まで来たわ。理解出来てないのもあるかも知れんが強いか?これ。諦めるわ

8 :
4位のはもう知れ渡りすぎてるし
選出の仕方や動かし方もめっちゃわかりやすく解説してくれてるおかげで
そのとおりに動かさないといけないんだけど動かすと確実にカモられる典型だろ…

9 :
>>1

ダブルしかやってなかったからシングルやろうと思うんだけどPT構築難しすぎない?
シングルは自分の出したポケモンが相手の出したポケモンと相性が悪い場合に交代するしかない状況を作ってしまったら詰むケースが多くて
ポケモン1匹あたりの対応範囲を無理やり増やそうとしてどっちつかずになってしまうわ
ダブルだと選出も4体だし、同時に2体出せるからその組み合わせで勝ち筋作ったり対策出来てポケモンの役割絞りやすかったんだけど…

10 :
>>8
ここまで勝てなかったの初めてだわ。みんな勤勉なんだな…

11 :
環境自体はデフレしてるけど最上位勢のスペックが基地外過ぎてドマイナーはワンチャンも無い
やっぱトップメタはガブリアスであるべきだわ

12 :
>>11
おまえそれUSUM環境の前でもいえんの?

13 :
動画にあげられてたトゲデマル使ってみたけど強いわ
ダイマバンギ一撃で葬るの気持ち良すぎる

14 :
最近トゲデマルがバレてきたのか、ダルマとかバンギが引くんだよなー
レッドカード麻痺撒き役にしようかな

15 :
がんじょう持ちなんて絶対に何か企んでるに決まってるから
ダルマだったら即とんぼだわ

16 :
ギャラに草技あげた奴アホだろ

17 :
つまりとんぼ返り読みでダイジェット切るダイマエーストゲデマルが強い?

18 :
デンチュラでねばねばネット撒いてからの鉢巻ウオノラゴンって感じでウオノラゴン運用したいんだけど陽気か意地っ張りだったらどっちがいいだろう

19 :
いつも順位ぐんと上がって調子に乗ったところで連敗するわ

20 :
メガホーン、パワーウィップ、であいがしら、10まんばりきと
技名にタイプ要素ほぼないのにその場のノリだけで特定タイプ付けられた技はほぼ確実にばら蒔かれるからな
次はきっとねらいうちがばら蒔かれるぞ

21 :
こっち積んでもないヨクバリスなのに、初手じわれとか打たれること多くて心が折れた。
ああいう一撃技って、もうどうしようもないときの最後の手段じゃないのか

22 :
最近一撃必殺は許せるようになってきた
どうせ当たらなきゃ無償突破だし
ダルマみたいな殴りながら三割ひるみ押し付けてくるやつの方がクソ

23 :
オーロンゲクッソうぜえな
糞鍵の時もそうだけどこういうふざけたタイプの奴に配るのは確信犯だろ
弱者救済じゃなきゃいたずらごころなんて削除しろ

24 :
変身したメタモンにメタモン投げても変身しないことが初めて知った
メタモン使うなら必須スキルやな

25 :
オーロンゲでぐぐるともしかしてオーロングって出てくるのは何でや

26 :
グレイシアの特性ゆきがくれってあられじゃない時も発動するの?アイヘ外してびびったんだが

27 :
>>26
光の粉でも持ってたんでないの?

28 :
メガとゼットが消えたせいで変なの持たせる奴が増えた

29 :
>>19
相手の上手さとか順位帯によって流行りのポケモンも変わるから普通だな

30 :
>>22
つまりダイジェ積んでそのままエアスラしてくるキッスは糞

31 :
この時間はマジカル通信外人としか当たらない

32 :
>>27
持ち物はたまだったぞマジでわけわからんかった

33 :
>>32
お前がはりきりアイアント使ってたとか
そんなオチじゃねーの?

34 :
>>33
型破りドリュウズでアイヘ

35 :
3色パンチ3色キバは残しておいてめざぱだけ削除されるのもなぞだよな

特殊版の3色技もだせや
ってサンダースがキレてる

36 :
>>35
めざパなんか貰ったところで誰に刺すんだよ
シャドボの方がマシ

37 :
いつも気になってたけどポケモンって何故明確に強いやつ弱い奴いるんだろうな。意図的そういうバランスにしてるのか。
数が多いから完全なものは無理だろうけど本気でバランス取るならとりあえずは全員の種族値合計600統一したらいいのに

38 :
>>37
ポケモンは対戦専用ゲーじゃないからに決まってるだろ
最初は弱いポケモンを使い、話進めてより強いポケモンと出会うから
いろんなポケモン手に入れるモチベも上がるわけで

39 :
自然の恵みも地味に消されてるよな
林檎竜によこせ

40 :
>>37
ぶっちゃけ完全に平等なゲームってのも刺激が無くてつまらんと思うよ

41 :
かわらわりとかいうゴミ技を採用せざるを得ないのほんとつまんねえな
氷タイプに凍てつくはどう寄越せ

42 :
後から手に入れるやつも能力的に変わらないとかストーリー進めてて面白くならんだろ最初のメンバーで固定されちゃうし

43 :
ギャラドスR

44 :
ミミッキュの対策ってかたやぶりか物理受け以外なんかある?

45 :
シナリオは種族値より技構成とレベル上昇の方が強さに影響するじゃん。フラットより強弱あった方が刺激があるってのは分かるけど

46 :
>>44
ミミッキュ

47 :
モグラから角ドリル没収してくれ

48 :
>>44
パルシェン

49 :
結局全員600でも強弱出るだろうしな
今見てても分かるだろ

50 :
400代前半で見向きもされないやつはなんとかしてやれよと思うがな

51 :
>>50
レディアンは400無いからセーフだな

52 :
ミミッキュが糞なせいで連鎖してモグラとかパルが増えて環境の選択肢が減るんだよな

53 :
イオルブとか地味に種族値高い序盤虫

54 :
>>47
一撃技自体は持ってていいと思うけど仕様変更して欲しい
回数重ねて当てられるのはしょうがないけど一発目から当てられるのは糞

なので連続して打つと命中率上がるようにして欲しい
一回目10% 2回目40% 3回目60%

見たいな感じで

55 :
イオルブは何かできそうでできない

56 :
>>21
フルアタのリス使って400戦位はしたけど基本的に型破りドリュウズはリスに対してほぼ一撃技しか撃ってこないから
もうそれ前提で動くしかないぞ

57 :
一撃技は優先度マイナスの変化技にしてくれ
ダイマックスしたら威力高い技になるとかおかしい

58 :
トゲデマルは構築で重くなりがちなダルマ、ギャラ、バンギとかをダイマしてても確一だからつよい

59 :
パルは対面でダルマ起点にできるから重宝してる

60 :
https://i.imgur.com/hLv9wB8.jpg

61 :
アイアントに皆殺しにされそう

62 :
診断結果当てにしてる人本当にいたんだ

63 :
旅パ用って書いてるでしょ!

64 :
診断が100%なんだよ
お前はコンピュータに逆らえるほど賢いのか

65 :
ヨクバリス対面でドリル撃つドリュって普通のことじゃないのか
どうせ積まれて突破できなくなるなら、積んでる隙に試行回数稼いだほうがいい
不利対面を突破するためのドリルなんだから使い方としては何も間違っていない

66 :
じゃあドヤって晒さずこのパーティ信じて潜ればよくない

67 :
マイナーパ使ってると初手にこいつ出されると詰むってポケモンに合わせて選出段階でかなり縛りが出るからクソ勝ちにくい

初手アイアントやめろ

68 :
そこまで突き詰めてなく賢くない診断だからその返しはナンセンスでは

69 :
しかし炎タイプがいないどころか炎技がないのは問題だな

70 :
>シナリオクリア用のパーティのために、できるだけタイプ相性の良いポケモンを選択するためのお手伝いをします。対人戦用途には向きませんのでご了承ください。
タイプ相性のみで判断しており、特性や習得可能な技、種族値などは考慮されません。高得点ほど強いポケモンの組み合わせとは限りませんので、あくまでも参考程度にご利用ください。

まあ新パーティ考える時はメモ代わりに入れたりしてるけど

71 :
格闘入れないとどうも100%にならないな

72 :
>>65
ほおばる型ならそれでいいかもしれないけど
はらだいこからのダイマ型だったら外すとHP満タンのA4倍高耐久ポケモンが降臨しちゃうから危険じゃない?

73 :
ただゲンガ、アーマーガア、ウォッシュロトム
この並びにまず加えるならやはり格闘なんだろな
だからブシンは確定だろ

74 :
診断を信じてこれでランクマ行け
https://i.imgur.com/IR2xs0q.jpg

75 :
で、地面枠かつロトム重いからドリュウズ
この5匹で94.4%いく
しかしあと一匹、炎加えるとなぜか役割分担が下がる

76 :
タイプじゃなくてメジャーなポケモンとの相性基準にしたパーティー診断ツールがあったら良さそう

77 :
一貫してるタイプ見るために使うことある

78 :
>>46
ミミッキュのミラーて同速運ゲーにならん?

79 :
型とか技によって全然役割違う奴多いしポケモン名だけで自動診断は無理じゃないかね

80 :
アッキミミッキュなら安定してミミッキュミラー勝てる

81 :
>>76
ツールではないけどメジャーポケだいたい載せた表のがあって自分で相性どうか◎○△×付けるやつならあることね

82 :
%は落ちたが役割分担は100%だ
https://i.imgur.com/5XVdgID.jpg

83 :
>>81
それいいな
求めてたツールだ。なんていうやつ?

84 :
%じゃなくて点

85 :
>>72
俺ならそのパターンは事故と思って割り切る
仮に腹太鼓でもドリル3割で突破できるし、A+6でも先制技なしの鈍足相手ならまだゲームセットではないし

86 :
耐久調整って最大乱数でも耐える調整にしてる?それとも最大乱数以外耐え?

87 :
場合による
ちょっと振れば確定で耐えるならそうするし

200近く振らないとダメとかなら諦めて乱数40%とかで妥協する

88 :
なるほどありがとう
種族値足りてないから以外耐えにするわ

89 :
調整ってあくまで目安だしな
実際にその局面になることってそう多くなかったりするし

90 :
だいたいぶっぱでも何とかなる場面多いからねえ

91 :
sラインと身代わりが何かを耐えるかくらいしか細かな調整しないな
ぶっぱのがだいたい強い

92 :
先発役の確1外しの耐久以外はぶっぱでいい

93 :
>>78
俺はゴースト半減実もたせてたわ

94 :
ついに1万くらいまで落ちてしまった。2000〜4000を維持できてた頃と違うのはやっぱ構築か

受けばっかりじゃ駄目だな。初心者は受けを意識するって言われるけど俺もまだその範囲って事か

95 :
色々考えてると技4つじゃ足りないよ助けてソニア博士

96 :
いのちがけアギルダーって結構読まれる?
めんどくさい受けポケを一撃で葬るために入れてるんだけど

97 :
アギルダー=いのちがけくらいのイメージがある

98 :
確定耐えと高乱数の差って明らかにありそうで
急所とか怯みとか異常発動とか考えてないとかそういうのあるからね

99 :
アギルダーっていのちがけ以外何してくるかわからんくらいには

100 :
ドラパルトより早いけどいのちがけ無効なのがなあ
そんなわけで交代ゴースト読みであくびしよう


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