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てすと
てすと Part.2
- 1 :2015/04/24 〜 最終レス :2016/04/22
- てすと
※前スレ
てすと
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/pcqa/1425977030/
- 2 :
- 【規則的】【小出し】連続 吠えさせ遊び 20時12〜 2015年 4月18日(土)★8 犬 騒音 嫌がらせ【夜457回以上吠えさせ】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NO1BU2nNd-A
- 3 :
- http://a.jlab2.net/s/1429810999358.jpg
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- 7 :
- http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150418-00000001-mocosuku-hlth
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150426-00000003-xinhua-cn
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150423-00000528-cakes-life
https://cakes.mu/
https://cakes.mu/posts/9018
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- http://imgur.com/b1j9FQ0
- 14 :
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- http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/331/331404/
- 16 :
- ふむ
- 17 :
- ふむす
- 18 :
- をふむ
- 19 :
- 「たつお」
http://line.me/R/shop/detail/1065890
- 20 :
- http://imgur.com/MFN1wdn
- 21 :
- http://imgur.com/MFN1wdn.jpg
- 22 :
- イ '、
/ ',
i ハ i、 | 俺は嫌な思いさせたくないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 l それにお前らが嫌な思いをしていたら
| リ ィェァ; ィェァ Y l 俺の心はきっとすごく痛む
.i从 | |从,! だって全員大切な仲間だし
i リ,i. i i | リ} 大袈裟に言えばお前らがいてくれることに感謝している
ハ: i V 'iノ´ それはリアルもネットも繋がりは同じだから
彡、 ー-―´ /ミ つまりお前らに対して友情を感じている
彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
_/ ∧ > ―< ∧ \
─ ' ¨: : : : | \ / |: : : ¨.‐-
- 23 :
- /::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
/:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
/::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ
/::::::== `-::::::::ヽ
::::::::/.,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l 私は嫌な思いさせたくないから
i::::::::l゛. ,ィェァ; ィェァ l:::::::! それに有権者の皆様の生活が苦しくなったら
.|`:::| :⌒ノ/.. i\:⌒ .|:::::i 私の心はきっとすごく痛む
(i ″ i i i // だって全員大切な日本国民だし
ヽ Vi i / 大袈裟に言えば国民の皆様がいてくれることに感謝している
lヽ ー-― ´/´ それは私の支持者もそうでない者も同じだから
|、 ヽ ` ̄´ / つまり国民の皆様に対して友情を感じている
/\/ ヽ ` "ー−´/、
- 24 :
- テスト
- 25 :
- 〜〜〜テスト1111〜〜〜〜
- 26 :
- ×○テスト222×○
- 27 :
- やるかやらないかは自由!!
超本命で暇なときに遊んでみて
何となくやってみたらウハウハですた↑
□をnに変換、※を削除する
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- 28 :
- テスト
- 29 :
- http://i.imgur.com/Ak7ZWdB.jpg
安藤遥
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愛萌
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富樫あずさ
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大貫彩香
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西田麻衣
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丸果尻ゆうこ
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木口亜矢
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永井里菜
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村上友梨
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小原春香
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- 30 :
- 伊藤えみ
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喜屋武ちあき
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吉木りさ
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森山琴音
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葉月あや
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海川ひとみ
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手塚りえ
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- 31 :
- テスト
- 32 :
- て
- 33 :
- 【悲報】ゲハになんJが侵略、スマホしか持っていないなんJ民は来るな
2chmateが一時期書き込みできなくなった時になんJがほぼ機能しなくなった
つまりなんJはスマホしか持っていないガキの巣窟ということだ
なんかすは電車の中でも授業中も常にスマホばっかいじる池沼の集まり
早急に消えてほしい
なんJのクズ共の末路(部屋で火遊びをして無事死亡)
↓
―――(:;:;:;));:;:;:人;:;:ソ:;:;:);.:)┬┘
(;.:;::):;::;);,;:;:ノ;:(:;:);ソ |
9==ヾ:;:(;.;):;:)(;;:(;:;(;:;) |
____(,(;:) ;,)(;(;:).;ソ |
||人j、::::::::||.:; (゚)(゚)ミ. |
||从ヽ);,::::|| ノ; ; ミ ゲホッ
||災;.;)ソ;;;:||つ ( || ゴホッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┌─┐|
――――――――┴―┴┴┐
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- 34 :
- http://ko.m.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%99%EC%9D%B4_(%EB%93%9C%EB%9D%BC%EB%A7%88)
- 35 :
- 大島珠奈
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山本里菜
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富樫あずさ
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岡本果奈美
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喜屋武ちあき
ttp://i.imgur.com/evSukKv.jpg
近藤あさみ
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ttp://i.imgur.com/diS9UCs.jpg
ttp://i.imgur.com/EBK1tE1.jpg
筧美和子
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奥仲麻琴
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- 36 :
- 小瀬田麻由
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庄司有希
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芹澤潤
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染谷有香
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http://suma-image.click/imgfull/19912.jpg
熊乃あい
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http://up.pandoravote.net/up19/img/panmi00044773.jpg
http://pideo.info/imgfull/799236.jpg
鳴海舞
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- 37 :
- 種田ちえり
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西浜ふうか
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伊藤えみ
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百瀬りりか
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真野恵里菜
ttp://i.imgur.com/JcjOZj1.jpg
稲森美祐
ttp://i.imgur.com/JgW3Q8v.jpg
- 38 :
- https://youtu.be/bSlBr4p7OAc#t=1h
- 39 :
- https://youtu.be/bSlBr4p7OAc?t=3m
- 40 :
- https://youtu.be/bSlBr4p7OAc#t=3m
- 41 :
- https://youtu.be/bSlBr4p7OAc?t=22m
- 42 :
- http://youtu.be/bSlBr4p7OAc?t=22m
- 43 :
- http://i.imgur.com/h0oF0bx.jpg
- 44 :
- http://k.futabanolog.net/toho/thumbnail/20150308/sve/1425792674165.jpg
- 45 :
- http://i.imgur.com/9ZEHDOL.jpg
- 46 :
- http://i.imgur.com/9ZEHDOL.jpg
- 47 :
- http://i.imgur.com/PxLKkj9.jpg
- 48 :
- http://i.imgur.com/2raN2vf.jpg
- 49 :
- 密かに騒がれてる地下アイドル
覗けば誰でもできちゃう即○○の見返り^ ^
ガチでスイートのジュリちゃんから頂きましたww
を外して、☆を2に変更
snn☆ch.net/s11/8176maggy.jpg
- 50 :
- あ
- 51 :
- てすと
- 52 :
- てすと
- 53 :
- あああ
- 54 :
- いいいい
- 55 :
- ttt
- 56 :
- てす
- 57 :
- GTA規制しようとする議員て日本だけかと思ったら海外にもいるんだな
■暴力ゲーム規制派のリーランド・イー元議員、罪を認める―最高で懲役20年
アメリカで暴力ゲーム規制を推進しながら、昨年3月、銃器密売や恐喝、
贈賄容疑で米連邦捜査局に逮捕された元カリフォルニア州の上院議員リーランド・イー容疑者。
現地時間水曜日に有罪答弁が行われ、汚職事件に対する罪を認めました。
【関連画像】
同容疑者は子供達に有害だとして暴力ゲームに関する規制法案を提出するなど、暴力ゲーム規制を推進。
2005年にカリフォルニア州で可決され、2011年に米連邦最高裁によって違憲判決が下った暴力ゲーム販売規制法案にも関わっていました。
罪を認めたイー容疑者は最高で懲役20年と罰金25万ドルの判決を受ける可能性があります。判決は10月21日に言い渡される予定です。
自分自身が子供達に良からぬ影響を与える人物となってしまったリーランド・イー容疑者。
犯罪に手を染める裏で、何を思って規制を推進していたのか、その真意は謎に包まれています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150703-00000018-isd-game
http://img.gamespark.jp/imgs/zoom/56402.jpg
- 58 :
- 👀
- 59 :
- http://futalog.com/pic/l/150615/1434365885005.jpg
- 60 :
- あ
- 61 :
- 植田氏:
かつてコンプガチャに関しては規制をしたわけですが,ああいう状態になる前に,本来であれば各社に自浄作用が働くべきだったな,と今になって思います。また逆に,規制を作ったら作ったで「規制の範囲内であれば何をしても良い」という考え方をする人も出てきますし。
4Gamer:
あぁ……いますよね,そういう人。
植田氏:
規制の範囲内であっても「さすがにこれはひどくない?」という売り方ができたりしますし。やはりそこは履き違えないでほしいと思います。
CEROの限界に挑戦してるメーカー聞いてるか?
- 62 :
- てす
- 63 :
- >>1-1000てす
- 64 :
- http://imgur.com/NdvWtK3.jpg
- 65 :
- 2015.08.27 12:30〜
「倉持チームB」公演
「パジャマドライブ」 公演
福岡聖菜 生誕祭
【出演メンバー】
伊豆田莉奈・内山奈月・梅田綾乃・大島涼花・大和田南那・小笠原茉由・川本紗矢・高城亜樹・高橋朱里・竹内美宥・田名部生来・名取稚菜・野澤玲奈・平田梨奈・福岡聖菜・横島亜衿
- 66 :
- 初めてのことしたんです😂笑
- 67 :
- https://archive.is/sT5OD 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
- 68 :
- https://arc hive.is/l2j3U
https://arc hive.is/udmSJ
https://arc hive.is/yPdNu
https://arc hive.is/R2kRX
https://ar chive.is/ZjctI
- 69 :
- https://archive.is/PAKP1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
- 70 :
- 任天堂やバンナムあたりはまだ小粒タイトルバンバン出しているけどな
特にバンナムに至っては版権を片っ端から集めて短期間で安くで仕上げるスタイルはすごい
たまにドラゴンボールみたいに世界的に売れる版権を持つバンナムはある意味日本最強だと思うよ
- 71 :
- 世界 北米 欧州 日本 その他
COD4 1800 985 572 42 202
WAW 1726 971 481 0 274
MW2 2485 1343 796 46 299
BO 3041 1725 926 59 331
MW3 3056 1553 1109 62 333
BO2 2856 1356 1059 68 382
G 2587 1395 836 49 307
AW 1970 958 707 32 274
- 72 :
- http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/2/2/221bba54.jpg
- 73 :
- ⊂____⊃
/\
/  ̄ / \ ̄ヽ
/ / \ ヽ
/二二二______二二ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ <任天堂に、さよならバイバイ
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) 俺はこいつを、社長にする
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
(\ (\
\\ _ \\
/~ ~ヽ
/( ニ二二ニ '、
| ヽ ∠二\ノ)/二ゝ|
|/ ー〔ィ●ァ〕=〔ィ●ァ〕|
(ヽ ヽ / ,ゝヽ ソ |
(__i ○ /(_r、ノ) ○|
ヽl /__,、_ゝ |
ゝ / ── ゝ | < ナカツギチュウ!
// \ __ノ /\
- 74 :
- 譁蟄怜喧縺
- 75 :
- てすと
- 76 :
- 縺ヲ縺吶→2
- 77 :
- ⊂____⊃
/\
/  ̄ / \ ̄ヽ
/ / \ ヽ
/二二二______二二ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ <任天堂に、さよならバイバイ
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) 俺はこいつを、社長にする
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
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| ヽ ∠二\ノ)/二ゝ|
|/ ー〔ィ●ァ〕=〔ィ●ァ〕|
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ゝ / ── ゝ | < ナカツギチュウ!
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- 78 :
- MGS5のAmazonレビュー、米国★4.5 日本★3.3、なんだよこの違い…
アメリカ
http://i.imgur.com/RhaAp5i.jpg
日本
http://i.imgur.com/iPxllhe.jpg
日本人とアメリカ人、どちらが間違っているのか
アメリカ人はただ単に銃で人を殺せれば十分なのかね
- 79 :
- ゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
- 80 :
- ゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
ソフト 合計
2000年 4131億円 6232億円
2001年 3685億円 6134億円
2002年 3367億円 5014億円
2003年 3091億円 4462億円
2004年 3160億円 4361億円
2005年 3141億円 4965億円
2006年 4133億円 6799億円
2007年 3823億円 7114億円
2008年 3980億円 6580億円
2009年 3341億円 5616億円
2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円
2014年 2356億円 3733億円
- 81 :
- ゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
ソフト 合計
2000年 4131億円 6232億円
2001年 3685億円 6134億円
2002年 3367億円 5014億円
2003年 3091億円 4462億円
2004年 3160億円 4361億円
2005年 3141億円 4965億円
2006年 4133億円 6799億円
2007年 3823億円 7114億円
2008年 3980億円 6580億円
2009年 3341億円 5616億円
2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円 DL版103億円
2014年 2356億円 3733億円 DL版165億円
- 82 :
- 買うガール
- 83 :
- 一方で、スマホゲームの開発費は競争が激しくなる中で、高騰しつつあります。
スマホの性能が上昇し、豪華な映像を出せるようになっているため、作り込む必要が出てきているためです。
最低でも1億円といわれていますが、最近のゲームでは数億円かかるのが当たり前になりつつあります。
「ニンテンドー3DS」といった携帯型ゲームの開発費と変わらなくなりつつあります。
しかし、それでも家庭用ゲームの開発費の数十億円に比べるとはるかに安いといえます。
大ヒットした場合には、長期間高い売上を見込むことができるため、
多くの日本のゲーム会社は家庭用ゲーム会社を含め、スマホゲームへの注力をさらに進めているのが実情です。
コナミはこれまで家庭用ゲームにリリースしていた「実況パワフルプロ野球」を昨年12月にリリースし、
5ヶ月で1000万ダウンロードに達するほどのヒットを生み出しています。今後、よりスマホゲームへのシフトを強めていくと思われます。
日本は、LTEの普及により携帯の通信回線が速く、月額で一定量のパケットまで使い放題な環境もあり、
いち早く情報のパーソナル化が進んでいます。総務省の「情報通信白書」によると昨年3月末で、
日本のスマホの普及率は53.5%で、まだまだスマホゲーム市場が伸びる余地があると考えてよいでしょう。
スマホゲーム市場の成長が、一時的なバブルで終わるとは考えにくいと思われます。
日本は、世界で最初にテレビ画面で家庭用ゲームをするという文化が弱くなりました。
一方で、欧米圏の特にアメリカでは安価になった大画面テレビを使ってゲームをするという文化がまだまだ強い状態です。
日本のゲーム市場は元気ではあるが、世界の中では、特殊な環境で進化が進んでいると理解する必要があるでしょう。
http://thepage.jp/detail/20150526-00000009-wordleaf?page=3
- 84 :
- 14.アメリカ
昔の日本企業は欧米市場向けのゲームを特に注力して作ってたんだ。
日本のゲーム産業はアーケードから始まって、そこではタイトーや任天堂、
セガ、コナミなんかが主力の欧米市場向けゲームを作ってた。その後
、日本は8,16,32ビットのコンソール機やハンドヘルド機などで世界を支配したわけだが、
PS2の頃になるとゲームデザイナーはやたらと内輪ネタをゲームに盛り込むようになってきた。そしてさらに重要なことに、
彼らは欧米で人気になったRTSやFPSといったジャンルに参入しないで、頑なに自分達の好みのジャンル、
つまりアニメ風とかカワイイ系などのゲームを作り続けた。それはゲーマーが望んでいたものじゃなかったんだ。
これはゲームに限らず、かつて日本が支配していたあらゆる産業に対して言えると思う。彼らは成功しすぎたが故に、
一人よがりで高慢になって企業を改革することができなくなっていったんだよ。
ゲームはまず第一にビジネスであるということを忘れてしまった日本人は自分達を非難するしかない。
http://bankoku.blog.jp/archives/1014270632.html
- 85 :
- 「当たれば大きいが基本的にはほとんどが外れるモバイルゲームビジネスに、会社の命運を託すわけにも行かない。
最近ではメーカーサイドの投資に対する射幸性の方が高くなってきたという笑えない話もあるくらいですよ」(中堅スマホアプリメーカー幹部)。
http://diamond.jp/articles/-/52330?page=4
- 86 :
- 和田洋一「ゲームビジネスはF2Pとアイテム課金に落ち着く」買い切り死亡へ
ゲーム業界にとって数十年ぶりの変革期がやってくる? 和田洋一氏が語るクラウドゲームの可能性
このように過去40年のゲームの歴史を見てみると、ユーザーが1つのゲームを遊ぶためだけに投資する額が少なくなればなるほど、
ゲームをプレイするユーザーの数が拡大していると、和田氏は分析する。
そのうえで、ユーザーが“ゲームになんとなく飽きてきた”と感じている現状を、
どのようにして打破すべきか業界全体がもがいている今は、ゲーム業界にとって数十年ぶりの大変革期だと語った。
和田氏によると、ゲーム産業は大きく分けて、テクノロジー・サービスデザイン・ビジネスモデルという3本の柱で形成されているそうだ。
このうちビジネスモデルに関しては、ここ5〜10年ほどゲーム市場を牽引してきたF2Pやアイテム課金といった形で落ち着くと、
和田氏は見ている。そこでこれから先の10年は、ユーザーがゲームとどのようにかかわるのかというサービスデザインと、
テクノロジーがゲーム市場を牽引するという。
そして、テクノロジーの部分を牽引していくのが“次世代クラウドゲーム”になるであろうと、和田氏は強調した。
- 87 :
- 「ソーシャルゲームでウチが儲かってるのは事実だし、遊びたい人がいるから、対応しているだけなんだ。あんまりいじめないでくれ、頼むよ」
 ソーシャルゲームは自分の子どもには絶対にやらせたくないが、儲かるから続けたい。儲けるためには社会の健全性を損なうことを仕方がないと見なす空気が、
小さな子どもも消費者として関わっているこのゲームコンテンツ市場において醸成されるとは、全く予想できなかった。
http://diamond.jp/articles/-/36677?page=6
- 88 :
- 諸富●●●●
一番安いフローリングや壁紙や外壁や風呂やキッチンなどに勝手に決めるぼっ●●りリフォーム
ここが雇う大工は人の家の物や庭木を次々と破壊する器●損●リフォーム
大工や板金工などの底辺のクズどもの頭の悪さが分かる非●識リフォーム
寸法を測らない小汚い下●糞リフォーム
身長175-180cm位の斉藤という大工が取り付けたクローゼットの戸は全て垂直ではなく斜めで
全開すると戸が外れてフローリングをへこませ穴を開けたり天井の壁紙を削ったりする●低●悪リフォーム
●●住宅●●
ここの社長のジジイがせっかくの白木に茶色く汚く色を塗る世界史上最強の馬●
ここの社長のジジイが茶色い塗料をフローリングの上にたらす世界史上最強の馬●
ここの社長のジジイが金属の棒を寸法を測らずに斜めに取り付ける世界史上最強の馬●
ここの社長のジジイが元からあったねじ穴を使わず新しくねじ穴を開ける世界史上最強の馬●
ここの社長のジジイがカーテンレールの使わない部分をわざわざペンチでつぶす世界史上最強の馬●
ここのババアが●徳●欲ババア
●●●●設備
- 89 :
- 旧姓・鈴木彩美(38歳)(1976年12月27日生)(仙台出身・身長152cm・出っ歯・色白・ふくらはぎが太い)
N●VA
赤字30億円
特定商取引法違反
一部業務停止
教育訓練給付金指定取り消し
給料遅配
教室閉鎖
NOVA講師アパート家賃未納
給料支払不能
労働基準法違反
会社更生法適用申請
負債総額1000億円超
倒産
社長逮捕
社長懲役2年
河原彩美(38歳)(1976年12月27日生)(仙台出身・身長152cm・出っ歯・色白・ふくらはぎが太い)
- 90 :
- コ●●●潟店の送り込んできたエアコン取り付け業者(肌の茶色い汚らしい奴ら)
買ったばかりの新品のマットレスに被せてあったシーツを許可無く勝手に剥ぎ取ってマットレスを汚して
許可無く勝手に人のペンを使って
許可無く勝手に人のほうきを使った後ケント紙の上に放り投げて
許可無く勝手に人のOAタップを別の部屋に持っていって使ったまま放置していった
エアコンの筐体の一部が外れて脱落して元通りにはまらない
うんこ色の肌の汚らしい奴ら
- 91 :
- 小学生のスマホ所有率40%に…CS最後の聖域も終わりに近い
たとえばアメリカで若者に大人気の写真共有アプリSnapchatは、指定した時間を過ぎると投稿画像や動画を消去できる機能があるので安心と言われました。
でも、スクリーンショットなどで保存され、投稿した人が望まない形で秘密の画像が拡散される事件がたびたび起きています。
ネットはあくまでもリアルの補完ツールです。リアルのほうでしっかり暮らしていった上でネットを楽しんでください」(前出・高橋さん)
スマートフォンの所有率は高校生で99.9%、中学生は62.1%、小学生も40.8%にのぼる(デジタルアーツ株式会社調べ)。一方で危険を回避させるためのフィルタリング利用率は48.2%と低いままだ。
気づいたら自分の子どもがネットで炎上していた、なんてことにならないために、保護者のリテラシー向上も迫られている。
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20151031-00000020-pseven-bus_all
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- わお
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- をお
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- !_oshimai:
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| m9(^Д^)ハズレ |〈 U |. |
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- リメックス通信サービス(REMEX通信サービス)
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