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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【23】


1 :2019/08/01 〜 最終レス :2019/08/03
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf

公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP

前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【22】
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1564464221/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は>>960
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

2 :
ほい

3 :
がしゃーん
     がしゃーん

   △ ¥ ▲
  ( 皿 )
  (     )
 /│  肉  │\
<  \___/  >
   ┃  ┃
   =  =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれる
すごいやつだよ

4 :
>>1
1乙

5 :
必要動作環境
https://i.imgur.com/P7XBTad.jpg

最高画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i7-7700
【メモリ】16GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
    AMD Radeon RX580 (8GB)
【HDD/SSD】SSD 20GB以上
【解像度】1920x1080 以上
【DirectXR】DirectXR 11


中画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i5-750
【メモリ】8GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX960 (4GB)
    AMD Radeon R9 380 (4GB)
【HDD/SSD】HDD 20GB以上
【解像度】1280x720 以上
【DirectXR】DirectXR 11


高画質設定もあったけど内容は知らん
(´・ω・)イチオツ

6 :
日本でサービスするかはわからんが原神インパクト?がPS4で出るのでこれと丸被りしそう

7 :
https://www.jrpgeternity.com/2019/07/blue-protocol-global-server-ainda-nao.html
>すぐにはグローバルサーバーが出来ることはないでしょう。
>「バンダイナムコから、「現時点で欧州verの計画はない。」というニュースをちょうど得ました。
>しかし、「これは変更される可能性がある」とも言ったので、ブループロトコルが将来的に欧州市場に出回る可能性がまだあるようです。」


前スレのこれって北米でやるから海外展開は確定って事やないか、欧州は後回しって事でしょ

8 :
珍しく海外から期待されてるからなこれ

9 :
普通な平凡なアクションRPGだったけど
ベータから乗り物とか隠しシステムとか公開していくのかね

ファンタジーとみせかけてSFっぽいけど

10 :
海外展開無くて、重課金ガシャなら解散〜

11 :
海外出さないなら基本無料のガチャ重課金コースだわ
これは解散かな

12 :
国内だけなら基本無料のガシャは確定路線ぽいね

13 :
https://youtu.be/jhfz4FNwg3w

14 :
日本産のゲームを外人にさせる必要はない

15 :
マジで澤野なん?

16 :
澤野弘之で確定したのか?

17 :
数曲だけ澤野さんから提供してもらってる感じかもしれない

18 :
バトルBGMは澤野っぽい壮大さが無いから違う人なんかね

19 :
ガシャとかいう一言でどこからきたかわかる恥ずかしいワードw

20 :
澤野って誰だよと思ったらアルドノアゼロのエンディングの作曲者か・・・

21 :
メインテーマやっぱかっけーな

22 :
確定ソースどこにもないんだけど…

23 :
PV見たとき一瞬で分かったよ澤野弘之って(´・ω・`)
この一曲だけなのかな(´・ω・`)

24 :
>>13
あっw
https://i.imgur.com/f6jq0nA.jpg

25 :
仕事はええな

26 :
バンナムの将来が掛かってるからな、何千人という社員がこのスレに注目してる

27 :
せっかくアニメ調って事でビジュアルもいいんだから音楽にも力を入れてほしいなとは思う

28 :
オンラインゲームの曲って100曲はザラだからただでさえ大忙しの澤野弘之が全部担当できるわけないとおもう(´・ω・`)

29 :
なぁ60FPSを絶対に下回らない環境ってあるのか?
フィールドから街に徒歩で戻る時のクソ重背景読み込んでる時のアレ以外で。

30 :
ちなライバルらしいgenshin impactはPS4、PC、林檎、泥
と海外同時リリースらしい
https://youtu.be/hvIxHX-4iVA

31 :
戦闘曲はもっとキャッチーな主旋律にしてほしいわ 地味すぎてネトゲ感0だったわ

32 :
イマジンガシャ
スキルガシャ
衣装ガシャ
武器ガシャ
BGMガシャ
声ガシャ
武器強化保護アイテム課金
アバター 倉庫 ポータル等利用制限解除/30day

ガシャ車車車の者〜〜

33 :
長く続く成功したタイトルは海外でも出してる
日本のみとか正気か?

34 :
海外 (アジア)

35 :
>>29
常時60fps↑ならi9 9900K+2080tiとかのコスパ無視のスペックで実現できるとは思うけど、常時60fps以上出てても決してヌルヌルってわけじゃないの。
例えば100fps→70fpsに一瞬で下がればそれはカクつき、引っ掛かりって表現されるけど、これを「スタッター」と呼ぶの。
このスタッターが起こって70fpsまで下がっても、60fpsを下回らないという条件は達成されてるのでそれでいいならいいんだけど、普通はヌルサクを求めると思うので
そういう場合はFree-syncっていうディスプレイと同期する機能を使うほか改善できない。(あとはゲーム内の画質を下げるとか)
NVIDIA製のG-SYNCという機能もあるけど、あれはまともに機能しないので無い物と思っていい。

36 :
ネ実民はこういっていた

202 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2019/07/30(火) 21:14:26.27 ID:P3h/OK99 [1/4]
最高設定で5820k+980でも余裕の60〜90fps(上限90fps設定)
唯一homepointのとこだけ下がったけどそれはスペック関係ないみたいだし
>>198は例のエアプの子かなって

37 :
>>31
海外のネトゲやったことないの?
WoWもESOも砂漠もじみだぞ

38 :
ネトゲなんてBGM切ってるだろ

39 :
街のBGMはうるさいから切ってた

40 :
最終的に自分で好きな曲かけるか動画見ながらするからな

41 :
>>26
将来かかってるなら分かってるよな?

42 :
>>30
原神ええな

43 :
原神てオープンワールドてことはネトゲ要素無いのかな

44 :
原神はマルチがあるオフゲーらしいぞ(100回目)

45 :
>>30
見た目ブレスオブザワイルドで竜の挙動がダクソぽいな
さすが中国製

46 :
これオフゲーなのか
なんか一時ゼルダのパクリみたいな記事で見たが結局どうだったんだ

47 :
名前がダサいな原パク

48 :
>>46
つべにあがってるベータのプレイ動画見てくれ
まんま過ぎて笑うぞ

49 :
>>30
中国では期待大きいけど
実際開発難航しており、蔵入りも視点に入ったぽい
PS4とスマホもちろんスペック不足すぎるが、中国のミドルエンドクラスでもまとめも動けない
中国のミドルエンドは1080及び2070以上

50 :
>>46
一部の任地教の神官が騒いだだけだよ
プロローグが女に起こされる部分とか
マンネリのシナリオやシステムが一部被っただけで、任地獄の信者が勝手に切れただけ

51 :
まあ普通に基本無料だろバンナムは良い意味でも悪い意味でも経営センスだけはあるから
前スレでも言われてたけどff14もドラクエもFFDQブランドがなきゃ誰もやらんから特に14はイシュガルド直前までシナリオ苦痛レベルのゴミだし

52 :
中国って規制だらけでまともなゲーム作れないんじゃ
未成年の恋愛描写がアウトとかおっぱい露出は5分の一までとかだろ
ブルプロなんて幼女のパンツ覗けるから完全アウトだわ

53 :
半島の全身規制アルバコアは笑った

54 :
ソシャゲの絵でも中国版は布面積増やされるし日本のゲームなんて殆ど規制に引っかかるぞ

55 :
原神まんまオブジェクトやエフェクトゼルダパクってて仮にMMOでも日本人として遊びたくねぇわ

56 :
メインテーマ歌以外ほぼ打ち込みっぽいし構成も割といい加減なんだが、まだデモ音源なのかな 最近じゃ普通だけど、素晴らしい曲なので生のオーケストラでやってほしいな

57 :
原パク何から何までパクリで出来てるから最適化も何もないだろあれ

58 :
>>56
戦闘BGMが全く印象に残ってない
街はよかったなーボーカルって蔵抜き出しか何かでつべに上がってるやつか?

59 :
いろんなところから要素引っ張ってきてるからオリジナル探すほうがむつかしいんじゃ

60 :
14はイシュガルドまでやったけどストーリー初期は周り死にまくりで死体処理までやらされる敗走劇でマジで苦痛だった

61 :
>>58
いや、タイトル画面のやつ トレーラーでも流れてたかな確か

62 :
BGM覚えるほどは聞いてないけど、違和感感じず没入できたから聞き続けてたら癖になるタイプやと思う

63 :
しなちょんゲーはピクリとも食指が動かない

64 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911188.jpg
今時のネトゲGPU事情

65 :
>>61
タイトルってピアノソロ曲じゃないっけ?記憶違いだったか聞き逃したかも
主要マップだけでいいから昼夜でBGM欲しい

66 :
>>30
キャラはかわいいね

67 :
もうドラネスでよくね?

68 :
ブルプロくるまでアラド戦記ひさびさにやってみるかなー
10年以上ぶりだわ

69 :
なんか最終日のダンス風景が自動でスクショ撮れてた
RX580 1440Pでダンス30人程度で30fp程度でした
早くやりたくてたまらん

https://dotup.org/uploda/dotup.org1911211.jpg

70 :
真顔ちゃんに会いたい・・・会いたくない?

71 :
ドラネスのアクションはオンゲじゃ最高峰だけど重課金ゲーでもう限界集落にゃろ9年前のゲームだからグラもきついもんがある

72 :
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|  今日も元気に依頼をこなしましょう!
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|

73 :
>>69
60hz?

74 :
ゲート前のよろずやのオッサンの無表情がサイコ感あった

75 :
>>60
シナリオもつまらんがカメラワーク最悪のテンポ悪い人形劇がマジで駄目だわ
そのくせライト連中がパッチ出るたびにSNSとか公式サイトの個人ページで「僕は今回のシナリオでこんなにも感動した!」みたいな総括じみた感想発表会やり始めるのもキツい

76 :
相手が誰であろうと依怙贔屓しない受付嬢の鑑

77 :
公式PVのシーンが開発中のシナリオムービーならムービーシーンは期待できそう

78 :
そもそもドラネスはMMOじゃないから

79 :
これ本すれ?
なんでネ実3にたってんの?

80 :
>>72
まんまこれで草

81 :
やべー木曜なのにメIDイン24サブ7体0だ
バインダーきてもやること同じだと思うともうどうでもよくなった
二次きて

82 :
メイポ思いっきり誤爆したわすまんお詫びに白パン置いとくわ…

83 :
>>82
OSSANのパンツはいらねえ

84 :
>>73
4K60Hz
解像度はずっと1080Pのつもりだったんだが実際には1440Pだったと今日気付いたよ
次のテストは1080P固定でやってみるよ

85 :
最近画面のHzの意味を知った
144Hzクラスがええんやなぁ・・・

86 :
>>75
あの…“メタスコア”でも2019年1位なのであなたが多くの人と違う感性なだけみたいです

FF14漆黒のヴィランズ…メタスコア92 ユーザースコア8.9
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers

FE風花雪月…メタスコア87 ユーザースコア7.5
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-three-houses

Street Fighter V: Arcade Edition (PS4) …メタスコア87 ユーザースコア6.8
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/street-fighter-v-arcade-edition

87 :
シロパン以外のパンツというか下着増えるのかな?
ビーチや泳ぎあるから水着はほしい
MOEみたいな水中は流石に実装されないだろうけど

88 :
>>60とか>>75が言ってる部分が不評なのは間違いない
FF14はイシュガルド到達後から面白くなってるから
現時点だと完成度が高いからノンタゲ嫌いじゃないなら遊んでもいいんじゃない

89 :
>>60
「国2よりはマシ」みたいな擁護されるうんちだからしゃーない

90 :
>>85
FPSなんかだと画質落としまくってFPS上げてスムーズに動かすけど、ブルプロでグラ保ったまま120fpsも保つの大変だし電気も食うしこだわりなければ60ヘルツでいいと思う

91 :
FPSって略称かぶってわかりづらいことになってたわ

92 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911261.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911262.jpg
いくら安くてもこのGPUだけいやだな

93 :
火力に統一しろよ

94 :
BPにも60fps固定設定があったし
制限掛けないと無駄にfpsあがって発熱も消費電力んも鰻登りって話もあるから
制限掛けたほうが良いかもね

95 :
ふむ・・・60でもいいのか

96 :
ブルプロのグラ負荷考えるとまださすがに60fps固定だなあ
数年後RTX30とか40シリーズの出来次第では120fpsでやりたい

97 :
グラボから火が…w

98 :
ブルプロの正式サービス開始時期が発表されたら机と椅子とハイエンドPCを買おう
今の座椅子でやる環境は腰への負担がやばそうだ

99 :
>>86
漆黒のヴィランズのシナリオは歴代のFFでも随一だったな
サウンドの祖堅といいスクエニの人材ってやっぱ違うわ

100 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911270.jpg
グラボにたるものこれぐらい火が出そうデザインしないとな


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