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【PSO2】PSO2es【462】


1 :2019/06/06 〜 最終レス :2019/06/08
■公式サイト
┣ プレイヤーズサイト http://pso2.jp/es/players/
┣ 公式twitter http://twitter.com/sega_pso2es/
┣ 公式mixi http://p.mixi.jp/sega_pso2/
┗ 公式ブログ http://s.ameblo.jp/sega-psblog/
■関連サイト
┣ 画像アップローダ http://www.pso2-uploader.info/uploda/index.html
┗ チップ検証1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14295/1415834942/

■Wikiとワッチョイの話は荒れるので禁止
PSO板(http://potato.2ch.sc/pso/ にワッチョイありスレが立っているので各自の判断で利用する事

次スレは>>970が宣言してから立てる

※前スレ
【PSO2】PSO2es【461】
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1558940576/
(deleted an unsolicited ad)

2 :
Q.チップ解放できないんだけど
A.要チップLvMAX+解放素材。素材はFUNスク、デイリークエ(月〜金)、ボナスク、交換等で

Q.属性の扱いは?
A.打撃・射撃:弱点属性優先で、一番高い属性の分ダメージ増加
  法撃    :使用するテクの属性の分ダメージ増加
  また、加算枠のチップが有ると属性値が低くても火力が出せます

Q.定番のチップ構成とPAは?
A.チップのカテゴリー枠(>>3以降照)が被らないように組み、弱点属性を250以上確保するのが定番構成
  人気のPA…ファセットフォリア、グリムバラージュ、ストライクガスト、ティアーズグリッド
          スラッシュレイヴ、パラレルスライダー零式など。メテオフィストは対ボス特化だが強力
          スピードレイン、クライゼンシュラーク、エルダーリベリオンも低難度の雑魚戦で現役

Q.チップのカテゴリー枠が被らないように組む必要があるのは何故?
A.同じ枠は倍率計算が加算関係になるのに対し、異なる枠は乗算関係となり倍率が大きく伸びる為。↓は期待値計算例
 ・枠が重ならない構成 …風セラフィ(1+1.5)×涼風ジェネ(1+2.0)×Vアネット(1+1.6)=19.5倍
 ・枠が重なる構成    …風セラフィ(1+1.5)×{涼風ジェネ+HWマトイ(1+2.0+1.6)}=11.5倍

Q.絶大とか超絶とか訳が分からない
A.劇的<絶大<超絶<極度 の順で強くなります。大まかな倍率は↓の通り
 特化等 劇的65%〜/絶大120%〜/超絶200%〜/極度320%〜
 追撃枠 大40%〜/特大65%〜/絶大130%〜
 加算枠 劇的+750〜/絶大+6000〜/超絶+7500〜

Q.フレ用に何をSPに置いた方が方がいい?○○なフレって解除していい?
A.お好きにどうぞ(貴方とフレ次第なので明確な答えはありません、自分で判断しましょう)

Q.アークスカードに「二度入り禁止」と書いてる人がいるけどどういう意味?
A.現在は修正済みだが「緊急クエストでフレンドの救援に二回以上参加すると他の参加者のポイントが減る」という事案の名残

その他
・チップや装備のアイコンを長押しで詳細を見れる。早期習熟等es専用能力も詳細画面でアイコンをタップすると説明が見れる
・行動力が尽きても他クラスをレベルアップさせれば行動力全快
・連動経験値はクラス情報で確認でき経験値を貰う側のレベルで上限が決まる。ログインで連動分が適用
・ガンスラのモードチェンジは画面を2点同時タッチ
・戦闘中、反応が悪くなったりJAできなくなった場合は右上のオート攻撃がONになっている可能性あり
・○○クエスト突破キャンペーンは該当クエストがクリア済みならやらなくて大丈夫
・リンクスキルはリンク先と同属性(必殺法術は属性不問)でリンクスキル発動
・ラッシュアーツの威力はアビリティレベルに応じて上昇、アビLvMAX時の比較ではレアリティによる威力差は無い模様

■es専用能力
【属性共鳴・技】…武器と同じ属性のチップコストを強化値に応じて軽減
 ・☆14アレティア(30まで-1、最大35で-5)
 ・☆13アリオン(32まで-1、33以降更に1ずつ減り最大35で-4)
 ・☆14アクルド(30まで-1、31〜35で-3)
 ・☆13ドミナシオ(30まで-1、31〜35で-2)
【属性共鳴・攻】…武器と同じ属性の合計値に応じ武器攻撃力を強化(同属性合計値*下記%=%分強化)
 ・☆14アレティア(20%)、☆13レーテ(15%)、☆12ジグマ&緊急産の一部☆11武器(10%)
【全属性共鳴・攻】…全属性の合計値に応じ武器攻撃力を強化(全属性合計値*下記%=%分強化 ※上限50%アクルドは75%)
 ・☆14アクルド(10%)、☆13ドミナシオ(7%)、☆12リグ(5%)
【早期習熟】…習熟度に必要なクラスレベルが通常よりも低く設定されている:緊急産の一部☆11武器
【限界突破】…属性やCPの限界値がアップし本来の能力分上昇するようになる:交換品サブユニット
【状態異常耐性上昇】…特定の状態異常になりにくくなる:交換品リヴォルト系サブユニット

3 :
■特化枠(非SP/SP)    風セラフィ(最大150%/170%) カイゼル,セイガソード,ネメキャリ,レイオン,ネスト(390%/400%)
■滅牙枠          ブルーノLv15(45%/50%) ドラスレ系(90%/95%) ディエス系(100%/105%) WXアネット(140%/160%) スレセイバ(145%/165%)
■状態異常枠       NYイオ(150%/170%) ヤミガラス,Vアネット(160%/180%)
■弱点属性枠       バイオゼクト(155%/160%) ラヴィス系(180%/190%) ノクシャリ(170%/180%+40%*闇数)
■激化枠          激化,ジェネLv15(60%/70%) 陽光ジェネ(160%/180%) NYアネット(220%/225%) エルキュ(260%/270%)
■追撃枠          ブレスタ(115%/120%) WDアヴェ(130%/140% 増加50%) ジェネデュナ(165%/175%)
■時間経過枠       SORO[プレミ](最大160%/180%) クオツ,7000V(最大195%/215%) エルデ(最大220%/240%)
■加算枠          紅霞(+5500/+6000) 六坊アニバ系(+9000/+9500) インフェ(+11000/+12000) イータ(+11250/+12000) アリス(+14000/+16000) ジャベ(+15500/+17000)
■必殺法術属性枠     DNアフタルLv15(60%/75%) イブリス系(135%/140%) NYアルマ(275%/280%)
■威力増加枠        剣精モア(30%/35%) リブジル(120%/130%) HWマトイ(160%/180%) ヴラド(170%/190%) 涼風ジェネ(200%/210%)
■武器属性枠        テイトウ系(130%/135%) ☆11スカル系(140%/145%) アレスブーツ(170%/180%)
■必殺法術回数枠     スチュワ(最大170%/180%) WDアフィン(最大290%/300%)
■属性攻撃力枠      歓喜セラフィ(最大195+3%/4%*属性数)
■属性ダメージ増加枠   クロード(70%/75%) ☆12アクティブTCG(140%/150%+10%*各枚数) レイシア(155%/165%) HWシエラ(155%/175%) Fツナ,ゼッシュ(160%/165%)
■代わりに攻撃増加枠  ソリッドLv10(110%/120%) フロシュ(160%/165%) ライコウ(190%/200%) ペイン(410%/420%) イグニス(650%/660%)
■代わりにダメ増加枠   ノチウ(270%/280%)
■被状態変化枠       恋やかん(115%/120%)
■JA威力枠         フロティア(35%/40%*属性数) イミディ(45%/50%*雷数)
■ダメージ効果増加枠   レードル,レインボ(130%/135%+1%*JA回数)
■エリア枠          WDブルーノ(260%/270%)
■攻撃威力強化枠     ユニコン(115%/120%+10%*ウェポ数)
■クエスト枠         アフリン(60%/??%)
■ダメージ増加枠      満面セラフィ(250%/260%+20%*属性数)
■指定属性チップ装備枠 オジェンド(155%/160%)
■複合系
【爆属性+爆武器種】     爆化(属性30%/35%、武器種30%/35%)
【特化+攻撃威力増加】   リュウガ(特化320%/325%、攻増加5%*闇数)
【特化+攻撃威力強化】   ガイルズ,オフスガラン(特化295%/300%、攻強化5%*ウェポ数)
【特化+弱点属性】      スレフェザ(特化310%/315%、弱点7%*風数)
【特化+武器属性】      ニレンオロチ,リープ(特化290%/295%、武器属30%)
【特化+激化】         ヤスミ8000C(特化275%/280%、激化40%)
【特化+追撃】         オロチアギト,インヴェガラン(特化275%/280%、追撃30%)
【特化+クエスト】       サイカヒョウリ(特化190%/200%、クエ10%*アビLv)
【異常+属性ダメ】       ファルクロ(異常230%/235%、属性ダメ7%*雷数)
【弱点属性+追撃】      ダカバス(弱点130%/135%、追撃70%)
【弱点属性+激化】      セレブレ(弱点65%、激化145%/150%)
【必法属性+追撃】      Vナスヨ(必法140%/150%、追撃50%) 蒼海アネット(必法140%/150%、追撃65%)
【加算+追撃】         新光装脚(加算+6000/+6500、追撃10%*属性数)
【加算+被状態変化】     シュティク(加算+14000/+15000、被状態50%)
【威力増加+武器属性】    Vモタブ(威力増150%/160%、武器属50%) 華天狼(威力増160%/170%、武器属25%)
【攻撃ダメ+武器属性】    WXヒツギ(攻撃ダメ200%/210%、武器属32%/33%)
【攻撃ダメ+必法属性】    VDマトイ(攻撃ダメ200%/210%、必法32%/33%)
【攻撃ダメ+指定属性チップ】ニューヒロ(攻撃ダメ65%、指定属性150%/155%)

4 :
■各緊急の弱点属性と対応アリオンの一覧
※超級は通常の弱点+光、覇級は通常の弱点&()内からランダムで選択

炎(氷闇) ダーク・アグラニ(邪なる風雷操る影) パルチTMGウォンド
雷(??) アロナガーダ
雷(炎風) リグシュレイダ(圧壊する巨影の骸) ソード弓ウォンド
風光(闇) ノーヴ・リンガダール(地を薙ぐ不浄の槍) ダブセランチャタリス
風(雷光) バンサ・オング(慈悲無き絶影の王) カタナARブーツ
炎(雷闇) バンサ・オラン(跳梁せし氷嵐の獣) カタナTMGブーツ
炎(氷光) バンサ・ドンナ(猛き女王の狩り場) ガンスラ弓ロッド
氷(風光) バーン・ドラール(猛炎宿す暴虐の龍) DBARロッド
闇(氷雷) クリス・ドラール(天を裂く光晶の翼) ナックル弓ブーツ
闇(炎風) ノワル・ドラール(剛毅なる鋭剣の翼) パルチランチャブーツ
光(炎雷) ヘイズ・ドラール(咆え猛る狂乱の龍) ガンスラARタリス
雷(炎氷) トランゼクシア(熱砂を駆ける兵器) ワイヤランチャロッド
雷(風闇) エンブリオヴァーダー(殲爆の機動要塞) TDランチャウォンド
炎氷(風) オルグケラトス(地穿つ暴威の大波) ソードTMGタリス
氷(光闇) マギサ・メデューナ(波濤砕く深海の女帝) カタナTMGタリス
闇(??) アガタ・ジグモリンデ
炎(光闇) レオパード・ヴロッゾ(天焦がす紅の砲獣) TDTMGタリス

5 :
wiki語【2ch語】 陳語
A枠【激化枠】 必殺技・法術の威力を強化する
B枠【滅牙枠】 (敵種族)に与えるダメージを増加する
C枠【状態異常枠】 「(状態異常)」状態の敵に対してダメージを増加する
D枠【弱点属性枠】 攻撃対象の敵が(属性)弱点の場合に与えるダメージを増加する
E枠【特化枠】 攻撃力を増加する
F枠【ニムエ枠】 威力を増加する
G枠【孤高枠】 定期的に攻撃力を増加する
H枠【武器属性枠】 装備中の武器の属性が(属性)の場合攻撃力を増加する
I枠【エリア枠】 (エリア名)での戦闘では攻撃力を増加する
J枠【破滅枠】 覇滅種に与えるダメージを増加する
K枠【必殺法術属性枠】 必殺技・法術チップが(属性)の場合は威力を増加する
L枠【必殺法術回数枠】 必殺技・法術を使用するごとに威力を増加する。(最大時:(威力表記))
M枠【爆属性枠】 (属性)の武器の場合に威力を増加する
N枠【爆武器種枠】 (武器種)の場合に攻撃力を増加する
O枠【自己状態異常枠】 自身が「(状態異常)」状態にある場合に攻撃力を増加する
P枠【攻撃威力増加枠】 全てのリンクスロットに装備した(属性)チップの枚数に応じて攻撃の威力を増加する
Q枠【攻撃威力強化枠】 装備中の(種類)チップの枚数に応じ攻撃の威力を強化する
R枠【歓喜枠】 装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて属性攻撃力を増加する
S枠【レイシア枠】 (属性)が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを増加する
T枠【スパット枠】 ジャストアタックの威力を増加する
U枠【ライコウ枠】 代わりに攻撃力を増加する
V枠【枠】 欠番(旧プリメラ枠)
W枠【クリヒツギ枠】 攻撃ダメージを増加する
X枠【サイカ枠】 (クエスト名)で敵に与えるダメージを増加する
Y枠【ノチウハウ枠】 代わりにダメージを増加する
Z枠【バイオレードル枠】 ダメージ効果を増加する
2A枠【ニューヒロ枠】 敵の弱点に有効な属性のチップを装備している場合攻撃力を増加する
2B枠【満面枠】 装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを増加する
【加算枠】 攻撃力を強化する
【追撃枠】 敵に追加でダメージを与える
【追撃強化枠】 装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する

6 :
829 名前:名無しオンライン [sage] :2019/05/25(土) 14:41:04.12 ID:txa0eGle
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up217909.png
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http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up217910.png
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http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up217916.png
待機中


アップデート情報ダヨー

7 :


8 :


9 :


10 :


11 :


12 :
ほもうどん完成

13 :


14 :
保守

15 :
おつつー

16 :
テンプレ見てたけどmixiとかもういらないんじゃないかなw
公式も動いてないみたいだし

17 :


18 :


19 :
乙ぽにて

20 :
ニャウ

21 :
チップ特装から逃げるな

★4フォトンデンサ・A型フォトンデンサ・B型
★6フォトンデンサ・C型
★5フォトンランジスタ・A型フォトンランジスタ・B型
★7フォトン集積回路・炎フォトン集積回路・氷フォトン集積回路・雷フォトン集積回路・風フォトン集積回路・光フォトン集積回路・闇
★10フォトン演算プロセッサ・A型・炎フォトン演算プロセッサ・A型・氷フォトン演算プロセッサ・A型・雷フォトン演算プロセッサ・A型・風フォトン演算プロセッサ・A型・光フォトン演算プロセッサ・A型・闇

★3プラグメモリ・シングル・A型プラグメモリ・シングル・B型プラグメモリ・シングル・C型
★8増設プラグロム・シングル・炎増設プラグロム・シングル・氷増設プラグロム・シングル・雷増設プラグロム・シングル・風増設プラグロム・シングル・光増設プラグロム・シングル・闇
★4プラグメモリ・ダブル・A型プラグメモリ・ダブル・B型プラグメモリ・ダブル・C型
★9増設プラグロム・ダブル・炎増設プラグロム・ダブル・氷増設プラグロム・ダブル・雷増設プラグロム・ダブル・風増設プラグロム・ダブル・光増設プラグロム・ダブル・闇
★5プラグメモリ・トリプル・A型プラグメモリ・トリプル・B型プラグメモリ・トリプル・C型
★10増設プラグロム・トリプル・炎増設プラグロム・トリプル・氷増設プラグロム・トリプル・雷増設プラグロム・トリプル・風増設プラグロム・トリプル・光増設プラグロム・トリプル・闇
★6プラグメモリ・クアッド・A型プラグメモリ・クアッド・B型プラグメモリ・クアッド・C型
★11増設プラグロム・クアッド・炎増設プラグロム・クアッド・氷増設プラグロム・クアッド・雷増設プラグロム・クアッド・風増設プラグロム・クアッド・光増設プラグロム・クアッド・闇

22 :
並べられるとマジでガイジ感あるな

23 :
グロすぎる
訓練されてないニャウなら最悪発狂死するレベル
しかもこれにまだ12や13素材もあるんでしょ

24 :
★13のそれっぽい素材が既にタワー踏破報酬で手に入るし
★11にフォトン演算プロセッサB型各属性もあるぞ震えろ

25 :
これだけ素材増やしといてパック拡張ないとか嫌がらせの天才だよ後藤くん

26 :
>>1

20キャラ内藤クリアする権利をやろう

27 :
低レア素材を集めるのは只の苦行だな
内塔低層階でダガ掘りしてる方のが、まだマシだな

28 :
スレ立ておつニャウ

>>21
もむに

29 :
これ属性別やA〜C型に分けて実装する意味あったのか……?
こんなん統合でいいやろ………

30 :
チップ特捜素材多すぎワロタリリーン

31 :
塔なんて実装直後しか登ってないしプラグ集める熱意なんてもうねーよ・・・お先やで

32 :
ドラスレ
プラグLv1(98%/103%)Lv2(106%/111%)
普通にプラグLv×8%(最大80%)だった

元の数値は公開してないのにプラグ効果の数値は公開する頭後藤

33 :
>>5
見やすくていいな

34 :
>>21
これザウーダンが新しいの1個作るたびに前の忘れながら作っただろ

35 :
ふと気になったんだが
作ったり連動したりしたアカウントで受けるチュートリアルってだいたいデュアルブレードで始まる印象なんだけど
これはキャラクリ時の初期選択に影響しているの?
きっかけになったPCがBuスタートだった気がして自信がない
さもなければデュアルブレードになったのはいつから?

36 :
>>21
アカン、これ見るたびにやる気なくすわw元々ないけd・・・・
もうそんな情熱ねーっての

37 :
>>5良質テンプレ乙

38 :
たておつ
レス番飛んでるってことはまたあの汚物がテンプレ割り込んでたのか

39 :
レス番変わってるのにレス付けてる>>33>>37も自演の同一人物だな
>>3を取り逃してるって事は毎回スレが終わりに近づくとずっと張り付いて狙ってるって事かよコエー

40 :
>>21
後藤がウキウキしながら考えてきたことを
あーあ、と思いながら実装するスタッフの顔が見て取れる

41 :
>>5
実はこのテンプレ以外見てないんだけど私だけ?
他のは見にくい

42 :
>>41だけだと思う
そのレスは何かは書いてあるけど情報が何一つ入っていないし

43 :
wiki枠はどうでもいいけど新チップの陳語逆引きとして見ることはある

44 :
特装に数値出すなら今までのも数値だして欲しいよな

45 :
esのディレクターもそろそろ変えるべき
後藤じゃダメだ

46 :
特装素材はせめて属性要素なければな

47 :
文句言いながらでも盛り上がってるようにも見えるが……
何もしない現状維持よりはマシな気がする

48 :
スレとか利用しないような人たちは理解できずに離れていきそう

49 :
特装はフレのでも効果あんの?

50 :
後藤「まずフォトンデンサABCとプラグメモリABCを用意する」
開発「はい…」(何言ってんだコイツ)

後藤「フォトンデンサと違ってフォトンランジスタはABの2種類、プラグメモリはシングル/ダブル/トリプル/クアッドの4種類だ」
開発「はい…」(現時点で17種類増えたわアホか)

後藤「ここまでが無属性だ、次からは6属性分用意する」
開発「はい…」(まだ増やすのか…)

後藤「フォトン集積回路/フォトン演算プロセッサ/増設プログラムもシングルからクアッドまで用意する」
開発「はい…」(6+6+(6×4)で36種類追加か、R)

後藤「まだ追加する予定の12や13はイベントの目玉アイテムにするつもりだ、異論は無いな」
開発「はい…」(もう好きにしろよ…)

51 :
緊急ボナスクでいろんな種類のがでるならいいけど
これの周回だけで集めるのはしんどい

52 :
ドラスレならまあ役に立つこともあるかなと特装に手を出したら2回弄って詰んだ
これまともにやらせる気ないだろ

53 :
何もないよりはいいけど盛り上がってるかね

54 :
まぁ、ゲーム性とか別にしてM字開脚とか採用してる後藤はセンスか無いのは確かだがw

55 :
濱崎のep5バスター並の渾身の空振りを後藤がやっちゃった感じがする

56 :
開放用
フォトンデンサ/フォトンランジスタ/フォトン集積回路/フォトン演算プロセッサの計4種

強化用
プラグメモリシングル〜クアッド/増設プログラムシングル〜クアッドの計8種

ABCだの属性だのをばっさり削ったらこれだけスッキリするんだよな、シングル〜クアッドも削ったら素材6種の追加だけで済んだと思うと最高に頭後藤

57 :
>>41
わかる
>>5は素晴らしいよね

58 :
アンケートのesに欲しいコンテンツに陳語辞典って書いといたよ

59 :
>>56
開放用LV.1 LV.2 LV.3
強化用LV.1 LV.2 LV.3
これでいいよやり直せ

60 :
星13素材も頭陳の古参なら余ってるくらいだろうし緊急でどうせばらまくっしょ

61 :
話の流れだと今回のタワーで初入手のプラグ☆13素材のことでは

62 :
今思ったけど特装☆12素材は今のところタワーでしか発見されてないとか
緊急でもドロップしなければ属性分ローテーションで半年待ちになるのかよ
最高にアホだわ

63 :
上のレスで理解したけど開放と強化で使うものが別れてんだな
めんどくせえ
今からでも遅くないから余計な物削ぎ落して上中下の3つにまとめろ

64 :
全部緊急でばらまくっしょ

65 :
緊急交換に入ってくるんじゃないかと期待してる

66 :
緊急の交換もアリオンやリヴォルトみたいに小出しにしてくるだろうな
一巡するのは半年後みたいな

67 :
プラグ強化し終わった頃には上位互換が出てるね
その上位互換もプラグ対応以下ループ

68 :
アドカプセルからなんも進歩してない

69 :
あからさまに大失敗臭するし今無理に集める必要無いだろ
13の開放素材だって緩和されたようなもんだし

70 :
外伝すら実装遅れてるのにプラグで延命しようとし過ぎでもんじゃになってる

71 :
プラグ前提の火力調整はなおさらプラグ解放するまで新チップ要らねになるだろうな
普通に旧世代は火力並べるなりアビリティレベルで属性増加するなりで使い道あげるだけで良かったのに

72 :
だからまずプレイ時間に比べてドロップ数がしょっぱすぎてやる気そぐんだよ

73 :
来週のシーズンチップは素材ドロップ追加でテコ入れしますご理解^^

74 :
これから覇級の上来ない限り別に必要なくない?

75 :
覇級報酬にも素材追加でアレティア率減るんだろうなあ

76 :
娯糖「僕の作ったゲーム以外プレイする必要なんか無いんですよ」

77 :
お前らが内藤ばっかりやってるから珍塔でファクレセが定量に達してなくて俺の所にたくさん落ちてる

78 :
特装クエAP消化めんどいな

79 :
オートでやってるけど半減超級より消費少ないからな。。。

80 :
内藤1層やるだけでソロレイドやるより疲れる

81 :
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)   行動力半減、とな!
     ノヽノヽ
       くく

82 :
>>81
おいばかやめろ

83 :
てかジェネ外伝Sクリアがナイトメアより難しいニャウワン

84 :
内藤4キャラ目クリア出来たわ。ゲームでストレス溜まるとか本末転倒だよ。

85 :
休みだったから別ゲーの合間に特装回ってみたぞ
要求の多い☆4〜6のは参加賞らしくボロボロ落ちるが属性のがマージで揃わね
多少やる気はあったがレベル解放の特装分だけでいいわこんなん
属性分けしたやつは開発に携わらず一生ファミコン、スーファミのマゾゲーでもやってろ
FGOの骨が足りねーとかソシャゲは素材集めに苦労してこそだろと間に受けてるんじゃねぇぞカッス、メギドでも見習え
プラグでレベル上げとか2個のクエストで集めろとかバカすぎ

86 :
esの数少ない利点はガチャだけやってればやりたいときだけ集中してやっても問題が少ないことだったのにその利点を捨てるのがわけわからん

87 :
休憩やら帰宅してから適当に遊ぶのがいいのに
ひたすら掘らせる数集めゲー路線ほんとやめろ

88 :
適当に遊べたら満足してしまうだろ

89 :
何も考えずにパクるのとパクったものを必ず劣化させるのが最近のセガのお家芸だからなあ

90 :
半身浴中に内藤やってたらアクルド出たわ・・合計150周くらいか
2本目欲しいけどこれまでの拷問考えると辛すぎるな
ソロチやってクラスキューブ貯めるか

91 :
重ねるより複数キャラ複数属性分確保するもんじゃないの?

92 :
自分も先程ちょうど一本目
前スレで13-15でやってるって人がいたけど同じく

93 :
なんか上のほうからかesの拘束時間長くしろみたいなお達しがあるのかと勘繰りたくなるくらいだるい

94 :
やっぱり13-15が一番やりやすいかな
パラスラ使えないのは痛いがディンゲールやエルアーダがいないだけでストレスが全然違う

95 :
アクルド欲しいけどもう限界なのでお先にも無ニさせていただきますニャウ

96 :
無理と言うのはですね、嘘つきニャウの言葉なんです
ドロップするまでやめなければ、無理と言う言葉は無くなるんですメロ

97 :
アクルド属性最大と強化してきて試運転してるけどやばいなこれ
アリオンダガーから打撃力1400くらい増えてるし
アクルド装備してアクルド掘る作業が捗るな

98 :
俺だけか分からんけどいくつかのチップのアビLvが変わってるような気がするんだが
記憶だけが頼りで俺の手持ちで気付いたのだと

サイカ 13→11
乳ヒロ 2→1
セレブ 3→4(これだけ何故か上がってる)
ルチルス 8→4

同じような事が起こってる奴いる?

99 :
夢の中でも内藤回しててそれが曖昧な記憶として残ってる可能性
俺も夢の中でサイカアビマにしてたからあり得ると思う

100 :
>>98
気にしてなかったけどこれ見てから確認したらいくつか下がってるわ
基本的に季節物12チップは全部アビマにしてたのに
バレモタブ、ジェネデュナ、セレブが下がってたのと間違いなくアーレスカイゼルが2枚出たのでアビ2にしてたのに1に下がってた
何が起きたんだこれ


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