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【PSO2朗報】8/17感謝祭で新クラス発表あり


1 :2019/08/15 〜 最終レス :2019/08/21
>「アップデートEXPRESS」では、9月のアップデート情報を吉岡ディレクターよりお伝え!アークス待望の、EP6二つ目の新クラスの情報もあるかも!?
http://pso2.jp/players/news/24521/

EP6オープニングは?

2 :
あーーーーーいらいらするーーーーーーーっ!!

3 :
もうファン糞はトイレに流すんかw?

4 :
あーーーーーちんちんいらいらするーーーーーーーっ!!

5 :
新クラスは楽しみだけど肝腎のコンテンツが死んでないですかね

6 :
OPは忘れてる可能性。そもそも開始同日が当たり前なんだが…

新クラスは名前のみの発表だったら笑えるな。
トリテやクロノス待機してるから期間内に武器種だけでも解れば少しはやること出来るんだが…

7 :
OPはもういいからED用意しよ?

8 :
新クラスと新レイドを実装して勢いに乗ったはずのEP6はその後どうなった?

9 :
425 計測人 (ワッチョイ dae3-iNuD) sage 2019/08/14(水) 00:45:02.68 ID:bs1FqSwd0
8/14(水)0:30頃 ドゥモニ弱体30分後
収容人数設定はPC140+35、()内は150+40
上から4・6・10

https://i.imgur.com/SC4uOsV.png

https://i.imgur.com/cqG9DyE.png

https://i.imgur.com/2bIsZOH.png

04鯖2754(2898) 平均比130.2%
06鯖1652(1747) 平均比78.1%
10鯖1943(2045) 平均比91.8%
平均2116(2230)

たぶん、これが今一番熱心にやってる人達の数…かな?

10 :
>>1
He、Ph、新クラスの上位職が下位職置き去りにした無双OP出すからもうちょっと後だろ

11 :
ファントム全然おもろないからはやく新クラス出して欲しい

12 :
新クラスでもやることなんにも変わらないっていう

13 :
新クラス出そうが新コンテンツ出そうがユーザーにヒットすることは決してない
別のゲームやってる方がおもしろい

14 :
新クラスは「東京ニンジャー」

15 :
どうせ新クラスも武器と名前と通常3段とPA1を映像で流して試遊会日程発表だけして実装は半年後だろ

16 :
酒井「なあ人かなり減ってないか?」
吉岡「だだだいじょうぶデス、ここで追加クラス発表会しますんで」

17 :
新クラスはHr,Phで使われてない打射法武器考えると
うーん多分このクラスやらないなってなってしまう

18 :
ストラトス三人衆の最後が誰かが気になる
新クラスはクソだし興味なし

19 :
またマイルド調整の微妙なやつだろ
カンストと同時に飽きてさよならだわ

20 :
HeとPhで使われてないって、射は弓とランチャー、法はウォンドしかないんですよね・・・

21 :
(´・ω・`)調整の収集つかないのにさらに新クラス追加とか頭吉岡かよ

22 :
>>15
そりゃそうだろそれしか目玉がないんだから

23 :
屁、糞・・次にくるのは 血!!

24 :
>>20
タクトでぶん殴る可能性が微レ存

25 :
このゴミゲーの「かも!?」は一切信用できない

26 :
もんじゃをさらにウルトラもんじゃにして
EP7のDにバトンタッチや

27 :
ランチャー調整についてちょっと説明してほしい

28 :
マイオナ我慢できなくなって大きく外してくるだろうから残念クラスになると思う

29 :
新クラス マタンゴ

30 :
あっと驚くような情報きたか

31 :
EP5の時に上位を3クラス作れと言われて、いまさら完成したという事じゃないの
同時に打射法の上位3クラスを同時実装しないと意味がないんだけど、ハゲだから斜め上に実装

32 :
>>27
イキリ茸「僕は必要だと思いました」

33 :
屁・糞・臭

34 :
みんなが求めてる王道クラスじゃなくて絶対変なの来るぞ

35 :
打射法複合クラスって似た様な職になりやすいので、また追加してもHrやPhと変わり映えしない気がする
Bo、Hr、Phの三職は能力が似ていて使い分けも楽しくないし、更に複合職を追加するのはどーかと

36 :
法はブーツもある

37 :
新クラス出せばバランス調整プロレスで尺を稼げるからな
これでPSO2はあと10年は戦える

38 :
屁武器でHu、Gu、Fo&Te
糞武器でBr、Ra&Gu、Fo

現在上級職に選ばれてない下級職はFi、Bo、Suこの3クラスの武器カテから新クラス組まないと
落ちこぼれ下級職ができて荒れる事になるけどキノコわかってる?

39 :
槍で華麗に突撃
砲で圧倒的に突破
槌で敵を粉砕

敵の進軍を粉砕し味方の進軍を援護する、それがこのクラス

英雄気取りで1人で突撃するストラトスや
影でコソコソやってるキョクヤとは
支援という辛さもがわかってないのです

40 :
Phがモッサリで期待はずれだったからなぁ
イキリキノコには期待できない

41 :
職調整で同接は稼げないとEP5で学んだはずだろうに
使用率もたいして変動しないし、強職ローテもうまく行ってないんだよ

42 :
おーーーいいね!これを待ってた!じゃあ俺はMHWワールドしてっから

43 :
どうみてもTeの上位版だろ

44 :
会場にお越しの皆さんからプラスのパワーをいただけたおかげで早期の新クラス実装が実現しましたとか言いながら国王が登壇するんだろ分かってるって

45 :
次のクラスはまた○○してるだけのクラスになるのかな?

46 :
職増えてもクエがクソすぎてすぐ人飛ぶ

47 :
次の新クラスはガンスラ専門でメリットはガンスラPAの威力が高くなり法撃もできるだけの安上がりゴミクラスで

48 :
近接型クラス=靴・槍/拳・大砲
メインに大砲、またがって突撃してぐるぐる回ってデバフばらまいて大砲で殴る

49 :
ナックルブーツランチャーじゃねーの最近のRaイジメからしてRaやめさせたいみたいだし

50 :
FiのDブレード
Raのランチャー
Teのウォンド
タイプは一髪火力のタンク支援型

こう予想

51 :
屁糞ときたら尿だな

52 :
新クラスのことすっかり忘れてた
ファン糞武器作っちまったわ

53 :
次の新職が支援職ならエセ支援と化したTe捨てて全力で頑張る
支援職じゃないならレベルだけ上げて終わり
サブにできるなら少し頑張る

54 :
RaとFoってもはや上級と武器被ってるせいで完全に使う意味ないじゃんそれ

55 :
法撃職でたのに支援な訳ねぇだろ

56 :
>>51
Hrが尿量なんだよなあ…

57 :
新クラスはコマンドーだろ ランチャーとウォンド、ワイヤーを使うムキムキマッチョクラス

58 :
>>57
最高やん

59 :
一髪火力…攻撃するごとに髪が一本づつ抜け落ちていくんですね

60 :
新クラスはよおおおおおおお

61 :
>>55
んじゃゴミ確定だからブルプロ待機するだけのことよ

62 :
>>55
いつまでTeに支援させてんだよ
アタッカー多すぎだわ

63 :
新クラス出てもなにすんの
装備新調して既存の使い回し緊急行ってエンドレス?

64 :
ワイヤー弓ブーツでニンジャだろ

65 :
なっこーは超絶怒涛の不人気武器だからな新クラス武器にしたら多少は評価する

66 :
――ロードマップで、さらなる新クラスの予告がありましたが、こちらもファントム同様、ある程度早い段階から決まっていたのでしょうか?

吉岡当時は後継クラスではなく、上級クラスと呼んでいましたが、上級クラスも3択くらいは欲しいというのがありました。エピソード5ではヒーローだけというのが決まっていたので、エピソード6になったら、残り2クラスを入れていこうと。

――その新クラスも打撃、射撃、法撃武器をそれぞれ使うことになるのですか?

吉岡趣向は変えつつではありますが、基本的な後継クラスのルールに則る形にしようと思っています。

――武器種は何にします?

吉岡さすがにそれは早いです(笑)。ですが、ユーザーさんが予想していた中では、近い組み合わせもありました。ヒーローもファントムも、それぞれ決まったルールに則って武器種を決めています。これは新クラスも同じですね。

――武器種の被りはないですよね。そう考えると、ある程度予想できそうですね。

吉岡そのあたりは、発表後に「なるほどな」と思っていただければ(苦笑)。

https://www.famitsu.com/news/201904/19175067.html

上級職は三択と言ってて、その三番目がEP6で来る時点でEP7はなさそうだな

67 :
>>17
上位クラスで使われていない武器3種ってのは変わらんと思うが、打撃大砲,射撃槍,法撃拳とかでもいいわけだし打射法枠に囚われるのはいかがなものかと
PSO2はなんでもありですもの

68 :
>>63
フリーの使いまわし超界探索をお忘れですよ

69 :
別路線の支援職は欲しいわ
ザンバースの別属性版とか味方の武器属性を一時的に変えるとか
○秒間1発だけダメージ無効とかリレイズ的なものとか移動速度と攻撃モーションの速度が速くなるとか
地形ダメージ完全無効とか考えれば色々あるのに回復と攻撃防御アップしか実質無い

70 :
つーか新職は下級をサブにできるようにしろ
んで更にすべてのサブが選択肢になるようにしろ
そうしたら最低でもサ終までプレ課金してやる

71 :
>>66
> 基本的な後継クラスのルール

これもよく分からん
Hrは一切サブクラスに関わらないのに
Phは基本クラスにサブクラスとしてつけることができる
全然ルールが統一されてない

72 :
そもそも三職予定しましたが嘘

73 :
>>64
Phが影なのだから忍者はない

74 :
ブーツナックルとかじゃね

75 :
ガンスラ入れてほしいわ
あんなカッコいい武器もったいない

現状弱くてもっさり
あの見た目でキビキビ戦いたい

76 :
Heが光、Phが闇
新クラスは…中途半端?

77 :
>>71
多分だけどサブにできるのは後付け
俺のようなサブも含めてバランス作れとうるさいやつが一定数いたんだろう

78 :
>>71
使用武器種についてでしょ。武器アイコン色が赤青黄から各1種

79 :
ナックルランチャーウォンドのゴリラだろ

80 :
>>69
そのクラスの有無で差が出過ぎちゃう
以前のWB問題が起きそうだから無理なんじゃねーかな
逆に全クラスに%ダメージアップ以外のそういう要素を入れたら楽しそうなのに

81 :
>>76
Hr→真っ向勝負こそ導く姿である
Ph→不意打ちでも何でも手段を選ぶな

もう「考えずとも一撃必殺こそ正義」じゃなーの

82 :
EP6のコンテンツまだ一個しかないんだが、続きは(4人とかの少人数じゃないやつだぞ

83 :
新クラスはchampionです、リークすまんね

84 :
>>83
マジで有り得そうだから怖い

85 :
まじだから仕方ないね

86 :
テンパイライラで草

87 :
珍か

88 :
>>81
となると忍者かスモウレスラーか算術士か

89 :
新クラスはタンクです!とか言ってきそう

90 :
どうせOPでメインが持ってた装備とかなんじゃね

91 :
最近の低予算感からしてガンスラの可能性はありうる
武器も1種類でいいし
ただしアンガにはクソ弱いが

92 :
>>88
忍者は既にBoがコンセプトだからな

93 :
もうバランス調整諦めてチャレンジャー実装しろ

94 :
>>1
EP1後期OPのようにHeとPhが戦って苦戦してるとこに新クラス登場!なOPなんじゃね

95 :
で、更なる職調整オンラインが始まるわけだw 完全に低空飛行モードだなこりゃw

96 :
EP4以外opは歴代クラスが主役となってる、2人いるなら2人出てるopになる可能性

もしくはEP4みたいにしてアニメ化のゴリ押しキャラになる、つまりアッシュくん

97 :
アニメ1話先行上映とかないの?

98 :
あれーおかしいねーopすら出てないepがあるねー

99 :
>>94
レンジャーが輝いてたopだったなぁ(遠い目)

100 :
>>97
主題歌発表はある

101 :
新クラスはアオバー

102 :
こっちが気になるのは次の報酬期間に作る物があるかどうかだ
今すぐ必死で繋ぎ止めないと新職まで残らないぞ

103 :
ナックルの★15が増えないのは新クラスの仕様がまだ固まってないからだろうな
潜在によってはHeのアタアドリングみたいに後から下方しなきゃいけなくなる
ということで打撃枠はナックル確定でしょ

104 :
>>18
どうせシバにくっついてるあのチビッ子だろ
アナタは死んだはずなのに!!とかベタ演出で正体明かして適当な理由で仲間になるさ

105 :
>>102
4人クエの終の遊園地があるじゃないですか
ホラフキノコの大好きなトラップだらけだぉ

106 :
ナックルブーツでグラップラーか
射撃持て余すけど

107 :
ソード打撃マン(打撃上級クラス)
ロッド法撃マン(法撃上級クラス)
ランチャー射撃マン?

まさかまた打撃クラスって事はなよな?射撃の上級クラスはGuですって事かも知れないがwwwwwwww
俺のライフル返してwwwwwwwwwwwwwwwwww

108 :
>>104
どうみても

シバ→ハリエットと融合
ヴァルナ→かばって即死
ミトラ→シバを模倣してラスボス化

109 :
ランチャー背中に背負ってジェットパックみたいなことにするんだろ

110 :
新クラス 延期ドゥ
豊富な使い回し変なPAを披露できる

111 :
Heがほぼ近接でPhが元々射撃っぽいので新しいのは法撃系だと思うけどなぁ

112 :
ARがSRみたいにするキノコだぞ
ランチャーを多連装ロケット砲にする

113 :
古くさい考えの連中が海外展開を意識して
忍者か侍をどや顔で出してきたら笑ってやる
んで白コタン大幅リニューアルドドン、車輪緊急UH対応ドドン
結局新クラスが何であれボナキーで終わるのがもうな

114 :
Phは法撃主体だと思うけどスキル的にも

115 :
>>111
ファントム使った事ない?テクだけやたら優遇された専用能力満載で
ライフルもカタナもいらねぇ!全部ロッドでOKって現状だぞ

116 :
(´・ω・`)DESTINY2面白いし、10月から基本無料になるから移行しない?

117 :
残ってるの不人気武器しか残ってないんですけど…

118 :
そもそもPhのアイコンが杖だしな

119 :
パッケージもなくなるしOPもなくなったけどオフイベは不滅です!

120 :
そういやクラスアイコン見れば一目瞭然か
ってことで次は射撃主体となってもランチャーと弓だしうーん

121 :
ぶっちゃけ
あんま期待してない

122 :
うおおおおおおおおおおおおおおおおお

123 :
>>120
投げるだけのパルチがあってもいいと思うの

124 :
新クラスで大盛り上がりとかお前らやっぱツンデレかよ
やっぱ好きなんっすねぇ!

125 :
ナックルブーツウォンドで自強化しながら格闘する職がいい
パルチとワイヤーは一生死んでそう

126 :
バウンコとFiは普通に人気だろ 雑魚に人気だけどな

127 :
ビーストオオオオオオオ

128 :
>>123
射撃(投擲)

129 :
パルチはPhで使えるようにする案が出た時点で新クラスでの実装はないだろうな
当時既に次のクラスの企画くらいはしてただろうし

130 :
>>125
キミ、正解です

131 :
>>7
笑ったw

132 :
ブーツとウォンドは法武器で被ってるのにあるわけないだろばーか

ナックル打撃ブーツ法撃は確定
残りの射撃枠がランチャーか弓
大穴でガンスラ

133 :
ナックルブーツ弓かなー

134 :
ランチヮーでぶん殴る新しいタイプの射撃クラスだよ

135 :
被らないなんて一回も言ってない
サモナーを除く全クラス、最低1つは後継されるようにチョイスしてるのよ

136 :
既存武器種じゃなくて新武器種出して欲しいわ

137 :
パルチ&杖は両用できるように企画開発してて、パルチ使いたいか〜!とアンケして
アンケ要望多数でご希望に応えましたとマッチポンプしようとして失敗して封印されただけ

138 :
この前の新クラス効果は何ヶ月続きましたか・・・?

139 :
>>137
これはやらなくて正解だったな

140 :
>>135
Teはタリスで後継カバーしてる

141 :
これを待ってた!

142 :
射撃だと思い込んでるじゃん? ペットかもしれないからねw

143 :
>>138
新PAで戦いたかったのに蓋を開けたらロッドでテク連打してろw
ってクラスだったからな一番需要のない法プレイヤー向けの新クラスとか笑っちゃいますよ

144 :
>>140
fi bo suになるって考えはもっともなんだが、タクトを別アクションで使うってところがどうしても採用されなかった

teでタリス使うユーザーがめちゃくちゃ少ないってデータがあって、次点で候補にあがっていたウォンドが採用された

145 :
射撃!ペット!
レドラン「いやあまいったなあ」(頬を赤く染めながらスッと立ち上がる

146 :
まーたSuだけハブられるのか

147 :
8月に新レイドって聞いたんやが。まだなん?

148 :
>>146
suには本当申し訳ないが後継としての別アクションでの実装が難しい

法撃値を付けるわけにもいかない

149 :
ランチャーかなんかの武器に後継クラスは適応外みたいのなかった?

150 :
ペット使わずタクトで直接殴る職にしたらいい

151 :
まだワクワク出来る頭魚民その単純さ凄くATM

152 :
早くこねーかな

153 :
>>150
バカっぽい

154 :
まず面白くないのなんとかしないとな
追加されるクラスも走って飛び回るだけのクソなのはわかってるし

155 :
なにやるにしてもズレてる運営

156 :
来ましたね(笑)

157 :
ナックルランチャーウォンドのコマンドーはよ!
ランチャー肩に担いでぶっ放したいんじゃ!

158 :
ロックベアとどう渡り合うかでクラス評価が決まるクソゲー

159 :
期待できないどころがすげえ

160 :
そういえば死なないロックベアはどうなったんだ?
なんかのインタビューで情報出せるってキノコが言ってた気がするんだが

161 :
弓とか来たらもうBr完全に要らない子じゃん

162 :
ロックベアとか引っ張るようなネタじゃないよな
DPS測定とかできるならまだしも

163 :
もう使いたい武器ないしなあ

164 :
ロックベアは検証した結果酔ってしまうのでまだです

165 :
いっそのこと増やすんじゃなくてポータブル2の4職に圧縮したら良いのに

166 :
結局既存武器の使い回しでPA変わるだけだしな
期待感は正直あんまり…

167 :
どうせ特徴のないのっぺりしたのだろくだらねぇ
期待してんのは借金してでも課金しろよなー好きなんだろ

168 :
新クラスでアホドラゴンやクソガルグリと戦うんやで?
問題の根幹は何も変わらない

169 :
レベリングしてメリクリとかチョコレートの行方とか行くの?
ごめん無理くさいw

170 :
糞トムの印象が弱すぎた反動で当時のヒーロー並みのイカれクラス出しそう。今の開発余裕無さそうだしディレクターはバカ揃いだし

171 :
それでも糞雑魚と壊れなら壊れ職実装の方がまだ訴求力ある
今の限界集落と化した国2に徐々に様子見ながらアッパーなんて余裕は無い

172 :
国2相手なら新クラス出しとけば他がいくら虚無でもやるから問題ない

173 :
EP6ではすぐ高難易度路線が挫折しちゃったし、別に強い職は要らんでしょ
事実上高難易度クエだったのはリリUHフリーだけで、その後はたいしたことが無い
UHエネミーは攻撃力が高いんで防御に優れた職が必要な気もするけど、それはHuを強化した方がいいし

174 :
ナックルランチャーブーツかウォンドだとしたら
どれももっさり確定じゃん、屁よりきびきび動く事もないだろう
おにぎりの次は何投げるんだ?サンドイッチか?

175 :
ゴリラ化してウンコ投げるんだよ

176 :
>>170
ファントム初期から弱いとか言ってたのお前みたいなヒエキくらいしか言ってなかったんだよなぁ

177 :
またLv1から楽しくもない、副産物もないボーナスキー(笑)、経験値チケット(笑)でレベルだけ上げるのか
なんのゲームなん

178 :
>>173
高難度路線そのものというより
「クエは高難度になったのに、報酬は未だにEP5最終装備以下の性能のものしか(ほぼ)落ちない」
っていう
最前線プレイヤーから見ても「割に合わない」のが最大の要因なんじゃなかろうか

179 :
根本は「つまらない」

180 :
FiHuでアクションゲーやってた頃を思い出させて
イルグラ射精すんの飽きた

181 :
ノヴェルウォンド作ったのでTeでXH火山ソロやってたんだけど、殴りTeはだいぶ扱いやすくはなってる
マルチだとあまり殴る機会が無いんで良く分んないんだわ
個人的に職調整には批判的だけど、職調整やってる担当の人はしっかり仕事してると思う
BoとかEP5〜6にかけての調整でかなり良くなった

でも、ネ実民どころか癒着勢でもメイン職以外は使ってすらいないので、変更点がろくに知られていない
職調整は今のクエスト環境だと報われない仕事だねえ

182 :
>>9
過疎すぎない?

183 :
バランス調整スッカスカ、PA追加一部のみ、クエスト調整皆無

で新クラス?来てなにすんの?

Phから4ヶ月で同接2万なんだがw

184 :
ドラテンより少ない可能性

185 :
ナックルとブーツを同時に扱いランチャーのをブースターがわりに背に乗せ
高速格闘クラスがいい

186 :
新クラスでやるのがあの艦隊運動会とか

187 :
(DS)ファンタシースターZERO
https://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1221021661/

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:46:12 ID:0XFo59yf
プロデューサーが酒井 智史に見えるな。
これは期待できない……。
PSUの諸悪の根源(ディレクター)じゃねーか。
メニュー画面とか、パーティー人数と背景のために敵3体制限にしようと決めるとか
合成やPA諸々の仕様決めるのはDの仕事だろう?

もっともディレクターじゃないだけマシかもしれないという考えもできるが…。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:48:00 ID:hW58se0Z
見吉ばっかり叩かれるが酒井もあまり期待できないからな…

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 16:52:42 ID:6+pLCdBF
ダメだ酒井だあああああああ('A`)

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/10(水) 18:42:12 ID:3BfOaACZ
現時点での最大の不安は酒井と言っていいだろう。

188 :
ひっさしぶりな明るい話題きたな!!!!


もう3,4年やってないけど楽しみだ

189 :
艦隊戦やビーチとかGuで突っ込むくらいしかやる事が無い
クエストの遊び方の幅が狭すぎるんよ
ソロでもTA制で時間制限に追われるのばかりで気楽に遊べないし
もっといろんな職で遊ばせる様に誘導する工夫が無いと

190 :
好きな職で遊ばせてほしい
了解! トレンド職ローテ!!
これだもんよ

191 :
テンパめっちゃイライラして草

192 :
レアドロとか各種ブーストの時間制限なくすとこから始めないと
TA路線の卒業及び好きなクラスで遊べるPSO2なんてどだい無理
そもそもTA路線とそれに伴う火力(のみ)至上主義が歪さの要因なんだし

193 :
Huも地味にかなり強化はされてるんだけど、マルチに出すかと言われるとねえ
XH幻惑くらいなら好きな職で遊べるから先週少し出したけど
難易度緩めのまるぐるクエを多めに実装すれば、弱職でもマルチに出せる様にはなる
ネ実民やTwitter民みたいなキチガイにはまず遭遇しないからね

194 :
>>181
Ra「は?ぶっRぞ」

195 :
どうせガンスラ一本の新クラスだろ

196 :
新クラスはテコンドーとかモンクみたいなのじゃない?
ナックル、ブーツ使いとか。

197 :
ホラフキノコのRa虐待は酷い

198 :
Ra武器をぉ?、ぶっ壊すd(^茸^)

199 :
海外版もでるしサムライかニンジャだろ
デュアルブレード、タクト、バレットボウ
タクトは全く違う武器に!!!

200 :
ついにテックスラッシュがやってくるのか

201 :
むしろガンスラメインでpa別のにしてくれるんならなら使ってみたいわ

202 :
モっモンクと言うか意見

203 :
>>193
クエストレベルとか関係なくエネミーが散らばっているようなところにHuできたらぶち殺しものだわ

204 :
15ランチャー快適だから頼むぞ吉岡

205 :
年内でサ終? ww

206 :
監修:酒井智史

207 :
しかしガンスラに可能性感じてるやつ多いな

208 :
出すにしてもどうせDMCあたりからパクってきてるんだろ
曲は自社の他ゲーからの流用とかな
こいつらにオリジナルを作る能力なんかないし

209 :
タクト グリモワール オーブで魔女っ娘させろや頭のおかしい爆裂娘やるわ

210 :
実装半年先のモノにうおおおおできる奴は信者でもそうおらんやろ

211 :
suとteは人少ないからそっから絞ることは無いんじゃない
法はJBが有力だと思う

212 :
また情報先に出し過ぎて実装される頃には冷めてるパターンだろ
いい加減学べよ

213 :
普通に考えてOPに新クラス映ってるから発表するまで出せなかったんじゃね

214 :
金なくてOP作れなかっただけだろ
OPだけでも200万くらいかかるぞ

215 :
PA一個でボタン押し続けで済むようなクラスなら神クラス

216 :
アニメ作る金もゴミリアイベやる金もあって肝心のOP作る金ないってマ?

217 :
PVは王がやってるみたいだが
OPもそうなの?

218 :
Suみたいなどうしようもないクラスで会場内が冷えっ冷えの
エタ―ナルフォースブリザード状態になると予想

219 :
>>214
一桁足りないぞ

220 :
>>216
プレイヤーはいつかないからどんどんプロモーションして新規を入れた方がいいしその予算確保を優先してゲームは使いまわしでも、バレへんか…と言う建前でオナニーしても、バレへんか…

ってのがハゲのネトゲ論なのでご理解

221 :
>>214
素人が知ったかぶるな恥ずかしい

222 :
OPは三クラス出るんだろ
下位クラスは見学で

223 :
言われりゃEP5のムービーも艦隊のムービーも100回くらいコピペしたクソ画質のGIF流してたしホント予算ねえのかもな

224 :
>>177
キャラクリなんて古い
これからはレべクリだ

225 :
EP2 2013年7月 ムービーは12月
EP3 2014年8月 ムービーは12月
EP4 2016年1月 ムービーは4月
EP5 2017年7月 ムービーは12月

どのEPもEP開始時じゃなく4〜5カ月後の大型アプデ合わせだっただろうに
EP4は大和実装前にPS4サービス開始に合わせたからちょっとだけ早かったけど

226 :
普通のゲームって新シーズンと同時にOP出すと思うんですけど

227 :
>>225
あれ、このスケジュールみるとEP6って2020年いっぱいで終わる計算か
めちゃくちゃキリがいいな


終わるには

228 :
次のEP始まる頃にようやく今のEPの土台完成させるからな

229 :
もう動きに違い持たせようとしたら厳しいのばっかりだから消去法でいくとすると
あとはワイヤーとナックルとランチャーとブーツだな
ラスエピ(実質EP6完結編)で余った武器ごちゃ混ぜ手抜きクラスのギルガメッシュ出して終了

230 :
>>229
iいつかの雑誌のインタビューで新クラスは3職考えている(Hr Ph そして年末)言ってた。
つまり開発陣がやる気あってPSO2がまだまだ続く計画でもない限り今度の新クラスが「最後」になるぞ。

231 :
>>226
PSO2は普通じゃないから

232 :
>>226
PSO2はゲームではありません

233 :
仕事だから残当

234 :
PSO2という腐海にはキノコがいっぱい生えてるんだよ、蟲もいっぱいいるよ

235 :
>>226
感謝祭最後の会場で発表した方がカッコイイだるぉぉぉカッコイイだるぉぉぉ

236 :
新クラスで何するの?

237 :
>>236
かっこいいだろおおおおおおお

238 :
ペットにライティングしたいのとナックルのだっせぇひょこひょこ構え嫌だからタクトとナックル対応してくれ

239 :
その新クラスで何するのっていう・・・

240 :
>>239
エンドレスがあるよ!!

241 :
濱崎の森戦艦酒井キノコの戦艦

242 :
もういらねえよ

243 :
PSOのイベント行く奴ってよっぽどゲームが未だに好きなのか単純にオフパコ勢なのかどっちなんだ
このゲームのとっておき情報!新OP!でああイベント楽しかったなwPSO神!ってなるやつ未だに居るんか

244 :
おらん
呪いのオワコンガエルのアイテムコードもらって帰るんじゃないの
そのアイテムコードすら全く要らないけど

245 :
国王語録がないと放送とかも意味がないんだよね 

246 :
王の帰還がメインディッシュだろ
英一郎+映画炎上の10や、阿波踊り中止の14に向けて勝利宣言もあるぞ

247 :
ここからFF14に勝ったら垢消してもいい

248 :
新しいクラスは槍刀弓でAshigaruだぞ

249 :
メインコンテンツのエンドレスバランス調整が激化するよ!
やったぜ

250 :
武器ミックスでめちゃくちゃだし普通に既存クラス完全リニューアルの方が嬉しいんだが

251 :
>>248
刀は槍と近接で被ってるしそもそもPhで使われてるんで、法撃武器は足軽って言うくらいだから無理矢理ブーツにしとこうぜ

252 :
ペットに乗れるなら評価する

253 :
ヒーロー、ファントム、次なんだろうなぁ

254 :
DBとブーツ一緒につけて4刀流の見た目捨てた世紀末ジョブにしろ

255 :
>>253
ジョンナム

256 :
全武器使えるExpert

257 :
武器残り全部でもいいぞ

258 :
ワイヤーランチャーウォンドみたいにゴミをまとめたようなクラスが一つは出来ることになるんじゃないのか

259 :
新クラスの情報を発表する日を発表するんじゃないの

260 :
今年はじめからログインしてないけどプレイステーションの雑誌みても復帰する意欲わかないなー

261 :
>>253
英雄、力 → ヒーロー
亡霊、技 → ファントム

次の職はこの中間だろう、そこから予想できる職名とは・・

262 :
英霊だな

263 :
>>253
壊滅、終

264 :
HuGuTe = He
BrRaFo = Ph
FiBoSu = ??

265 :
ファボス

266 :
He=近接 Ph=テク 新クラスは射撃特化濃厚? Raの調整がクソゴミなのもフラグな気がする

267 :
新クラスってのは元クラスのアイデンティティを奪ってるだけだからな

全武器種奪って好きなだけ人減らせばいい

268 :
>>261
力と技の風車が回る!

269 :
Phのクラスアイコン青なんだよな
射撃特化のつもりで作ってたんだろうな

270 :
挙動の遅くて一撃が重いナックルとかやりたいけどこのゲームでやると超火力にしないと産廃になるんだよな

271 :
俺の見たいのはブーツとナックルを“同時に”装備して戦う姿なのであって
武器切り替えるたびにブーツが消えたりナックルが消えたりはやめて頂きたいのですが

272 :
タクトはさすがに使わないだろうからFiとBoの武器か
でも2職合体だと後継クラスの打射法の法則から外れるしなぁ
やっぱり射撃武器としてガンスラか?キノコ?

273 :
新クラスは拳靴大砲で狂戦士だゾ

274 :
ダガー弓ブーツだろ

275 :
>>247
そんな絶対100%起こりえない事言った上での代償がそれって「ボケ」ですよね?

276 :
>>266
ありそう
屁の登場でソードが一気に出番増えた
糞の登場でロッドも・・

次はランチャーか弓か

277 :
>>269
アイコンは法撃武器のロッドなんだがw

278 :
大砲てある意味PhのARとにてね?やっぱ弓だなー

279 :
後継クラスのアイコンカラーは単純にオーラの色だろ
斬撃エフェクトが屁はオレンジ糞はブルーだから

280 :
武器が同アイコンの職がない
武器アイコン=その職の主力であるパターン(例外有)が多い
これがヒントだな
つまり新クラスはまだ使われてない武器アイコンが入り、
それが主力になる可能性があるのか

ああもうこれランチャーやね

281 :
FGOパクリ絡めてくるだろうから恐らく新クラス名はバーサーカー
ナックル・ウォンド・ランチャーの原人スタイル
教官キャラは金髪ポニテの腹ペコキチガイと見た

282 :
ナックルウォンドはわかるけどランチャーって原人のイメージからかけ離れてるな

283 :
>>260
まだ見てるマダミ

284 :
バーサーカーてよりビーストじゃねえか。じゃ教官はセーバーライオンでええわ

285 :
ガンスラのエキスパートとかクッソ寒い事やってきそう

286 :
新クラス:酒井智史

287 :
新クラスは武闘家っぽいよ
武器はナックル、ブーツ、ランチャー

288 :
オニギリ投げみたいに爆弾ポイが最強PAか
キノコってガンスラ使ってた話してたからありえるな

289 :
>>286
バーサーカーならぬバーカーサーってか
ガハハ

290 :
>>288
キノコはGuがアディション使うのに納得いかなくてSEGAに来たとかいうアホやぞ

291 :
無敵テクチャージより快適じゃないと無理なんだが、次はPP鬼回復でもするのか?

292 :
武闘家がランチャー使うとどうなんだ
ぶん投げて桃白白やんのか

293 :
新クラスで味方殴って吹っ飛ばせる様にならねーかな 吹っ飛ばされた味方を弾として大ダメージ与えるとか

294 :
ランチャーは調整でSAが入ったりしてるから接近して攻撃させたそうだな

295 :
パイルバンカー的な近接格闘で

296 :
バーサーカーでも武闘家でもいいけど、ランチャーが合わなすぎるな
振り回して使うくらいしか思い付かないぞ
後はパイルバンカーみたいに近接特化とか

297 :
>>292
既にランチャーに乗って体当たりしてるw

298 :
>>292
相手に杭を打ち込むパイルバンカーとかになんじゃね?

299 :
パイルバンカーで確定やん

300 :
>>292
クレイジースマッシュをお忘れか?

301 :
ゼロディスタンスもあるな

302 :
マスカレみたいにフェイクシルエット出せ
しかも自動戦闘だ。ゲージLvで複製数増加な

303 :
クレイジースマッシュ
ゼロディスタンス
ブレイムバレット

と3つも近距離作ってバカな上に

コスモブレイカー

近距離じゃないと当たらないゴミもある

304 :
SEGAのガーディアンヒーローズからわかる新職
安藤とマトイは英雄であり(2人でも)複数形のガーディアン(ガーディアンヒーローズ)である
ソードメインのヒーロー=英雄剣ハーン(ヒーローソードハーン、本当にこう読むw)
亡霊ファントム=アンデッドヒーロー(作中の亡霊英雄)
となれば次はイブシギンジロウのニンジャ(重力反転蹴りのブーツとクナイ二刀流ツインダガーあたり)
ハーン達を追う騎士団の名前忘れたあいつもモーションがニンジャ 来年の海外ウケもばっちりだw
大穴でスーパーズルのトリックスターだけどエルミルがすでにいたw
他は天使の名前忘れたあいつ、職とすればセラフィムwあたりか
こうしてみるとPSO2は1位ガーディアンヒーローズだろぉぉのおじさん達を狙っているのがよくわかる

305 :
https://i.imgur.com/ANvkjNz.jpg

306 :
プロトランザーが湧いてきたな

307 :
ロデオも近距離か

ほんとランチャーを近距離兵器と思ってそう

308 :
RaのランチャーPAってロマンがつまってるな
キノコまで後1日の辛抱や
オワ艦やって寝よ

309 :
すまん稲妻反転蹴りだったわw

310 :
職名はシンプルで発音しやすいのがいいな

トランザーでいいな

311 :
まぁそうだよなー
射撃参照ほぼ打撃属性と法撃参照ほぼ打撃属性
絶対快適じゃないw

312 :
ブルプロはngワードに入ってるかな?このクソキノコ

313 :
吉岡が作ってなきゃ楽しめるだろう
吉岡は新クラスには一ミリも関わるな

314 :
>>312
キノコが入れてなくても臣さんが即ぶっこんでくる

315 :
Ra大嫌いマンがまともな射撃職作るわけない

316 :
新クラスはコマンドーか

317 :
キノコがng入りしてたら
吉岡ダメージあり

318 :
新クラスの為に使い回したクエストに行くのかw

319 :
超高速で切り替えPA使えてナックルとブーツでオラオラできるなら正直使ってみたい
固有アクションでGPまで付いてたら見直すわ

屁みたいな切り替えの速度だったら…

320 :
Raに対しては念入りの嫌がらせ、Guに対してはアナル調整するかも言ってるし
新職は射撃メインだろうな

321 :
>>281
FGO=奈須きのこ
吉岡=イキリダケ
イキリダケ=きのこ

せやな

322 :
というかNovaにパイルあるやんけ
ランチャーがNovaパイル化されるんじゃねーの?

323 :
俺も明後日"感謝祭"ですよ。

324 :
>>239
とっておき情報(サ終)

325 :
5年前のゲームを再利用w

326 :
アンチブログのだらだらがロナー取ったぞ
アマンダまさよし障害恥ずかしくないの?
http://blog.livedoor.jp/menuguildsystem/archives/1075495459.html

327 :
ネ実3民と外人解析者と脳内妄想者とリークによると

パルチ、バレットボウ、ウォンドのランサー(パラディン)
ナックル、ランチャー、ブーツのストライカー(コマンド―)
ワイヤー、ツインダガー(射撃武器に変換) タクトのエージェント



の3つのどれからしいよw

328 :
ナックル、弓、ウォンドで蛮族とかでええやろ

329 :
今更ロナーだけどマクロ使ってないなら偉いな

330 :
>>329
Suだぞ
胞子民のイキリ雑魚で取れてない奴はアンチ以下の恥

331 :
最後に酒井出てきてなんとここでマル秘映像が…!からの新職発表で臣さんうおおおお!

332 :
ファントム実装前の段階でパルチも対応にしようかとか案だすあたり新クラスにパルチは無いな

333 :
行きたかったなぁ

334 :
ソード(hu)→カタナ(br)→fi武器?
ツイマシ(gu)→アサルト(ra)→バレットボウ(br)?
タリス(fo,te)→ロッド(fo)→ブーツ(bo)?

各クラスからバランス良く選択するとこんな感じか?

335 :
ナックル、ランチャー、ブーツで
丸太大砲持てば桃白白じゃん

336 :
前々からよく上がってるナックルランチャーブーツの格闘系でええやろ

337 :
新クラスはランチャーだけ露骨に弱くされそう
『近接が接敵する前に倒しちゃうので』

338 :
武器使いまわすのやめろ
新武器実装しろ手抜きすんな

339 :
>>66
なるほどなって言い方からしてガンスラきそう

340 :
試遊年末実装来春とかでしょ

341 :
盾の勇者的なのも斬新でええな

342 :
ガンスラのプロフェッショナルが良い

343 :
打撃、射撃、法撃、イージス、口撃

344 :
でこの糞2もうやってねーけど今のエピソードで終わりが近づいてんの?
今やってるエピでストミ自体はサ終なん?

345 :
普通に「フォトナー」ちゃうの?

346 :
期待しすぎワロタ
やめた奴らは復帰してこないでいいからね

347 :
期待しすぎワロタ
やめた奴らは復帰してこないでいいからね

348 :
どうせまたバランス調整の引き金になる糞要素

349 :
たくさんボーナスキー東京できるね
たのしいな

350 :
FF14の後追う癖あるから、ガンスラでタンクじゃない?
Teの上位でダンサー(踊り子)がマラカス振り回してるまである

351 :
とっておき情報はマガツuh

352 :
UHマガツはもう最終門まで全力ダッシュしてくれて良いよ

353 :
これだけはやめてくれ

・ハルコタンUH
・地球UH
・マザー、デウスUH

354 :
それに加えてuhオメガも控えているだろうな
楽しみだろ?

355 :
バニレンUHだけは認める

356 :
職の組み合わせ予想、どれか当ってたらまたリークかも知れんね
レヴリーもグレアも名前は違ったけど数字が当たってたリークかも知れない系のコピペ割と見たし
個人的にはコマンドーだったらめっちゃ受けるんだがな

357 :
>>253
ヒロイン(姫プ寄生)

358 :
ストラトスとキョクヤともう一人のちょい悲劇めな話匂わせておいて実は3人目はムキムキコマンド―とか笑うわ

359 :
ゲノンある3種は入らないだろうしランチャーナックルブーツが一番あり得る組み合わせかもな

360 :
飛行機ビュンビュンしてそれっぽくしてんの

361 :
お前らまだ国2大好きかよ大丈夫か?

362 :
>>355
炎にシールドつくのかワクワクするな

363 :
こんな泥舟乗って喜んでるのなんてアホな臣民だけよ

364 :
ブレイバー(救世主)=オラクルを敗者から救う者
バウンサー(用心棒)=マトイを守る者
そしてヒーローにファントム。さて次は何かな?
メシアだとブレイバーとかぶるしな

365 :
ニンジャなら復帰する
それ以外なら二度とログインしないまま

366 :
ブレイバーは勇者じゃねーの?

367 :
北の勇者だったもんなブレイバーは

368 :
ダンサーで決まり

369 :
案外武器を持たないクラスかもな

370 :
ブレーバーってモロ侍じゃん
パルチも持てたら完璧だったな

371 :
アメリカ受けを狙うならニンジャもありか
一応ダガー弓ブーツが残ってるしな

もしくはダガーorナックル、ランチャー、ブーツ(キック)でスネークとかバイオハザードみたいなやつか

372 :
辞書ひくなり翻訳サイト見るならしたらわかるけど
braverは勇者であって、カタナとか弓とかってピンとこないんだよね
きっと禿木村宇野にはbrave(勇気)とbrade(刃、剣)の違いが分からなかったんだろう

373 :
スピードイメージの武器はファントムと被るからないな
パラディン系になると思う

374 :
新クラスに望むこと



吉岡は関わるな



以上

375 :
カトリが頭に手裏剣付けてたし忍者モチーフはおそらくバウンサーで使ってる
Boまでは1つのクラスと亜種クラスのペアになってたしBrが侍ならBoはやっぱり忍者がしっくりくる

376 :
今どき忍者なんか北米じゃゲイ扱いだぞ

377 :
ナックル付けてブーツ履いてランチャーを股間に

378 :
忍者を作るなら宇宙忍者超えるスタイリッシュさを出さないと笑われるぞ

379 :
二刀で忍者ってイメージ違うなあ
ダガーじゃないと

380 :
イメージ通りとかスタイリッシュとか一度でも作れたか

381 :
新クラス キノコ栽培員

382 :
ジャンプの屁、ダッシュの糞から次は酔いそうなくらいサイドステップ

383 :
ムービーを外注する金さえもなくなったのか

384 :
短剣1本のキャラ作ろうとすると左手何やってんの状態になりがちだからなぁ

385 :
>>383
?「ムービー?ネットの文句だからオフラインイベントだけやりまーす」

386 :
右手ウォンドで左手から魔法出す魔法剣士やるんや

387 :
>>316
来いよ!ベネット!武器(ry

388 :
安藤がストーリー上ではDS使ってるし打撃はDSじゃねえかな

389 :
ガンスラでJBみたいにテクをチャージする感じで、打撃PAは魔法剣、射撃PAは魔弾銃とかどうだ。

390 :
>>373
それってテクターでしょw

391 :
>>386
そういや同時ってのが無いな

392 :
新クラス「ボクサー」

専用武器はナックル・ジェットブーツ。これらをファイター・バウンサーとは異なる挙動で使い戦う。
コンセプトはハンターよりも近接で戦う本当の意味での「近接職」。渾身の一撃で敵に大ダメージを与えることができる。

こんなんどう?

393 :
俺は絶対やりたくはないが。

394 :
次クラスじゃなくてもDB、TD、ワイヤーの二刀専門「アサシン」とかあっても良いと思うんだ。
略称がAssになっちゃうけどな。

395 :
>>392
遠中近回避能力に加えてそれらを武器スロット一つに収まるように揃えてくれりゃ
ブーツだろうがナックルだろうが表現方法だけの話だからどんなのでも良いわ

396 :
>>389
もうチャージはいいよ
置いてきぼりで攻撃当たらなくなるし

397 :
3種出すならHuとFi統合した打撃上位職とRaとGu統合した射撃上位職とFoとTe統合した法撃上位職の3種にしろよ
オールラウンダー3つとか誰も求めてないんだわ

398 :
うおー(棒)

399 :
>>98
多分だけどPhしか出てないからだと思う
新クラスの情報をある程度出したらそれとPhで新OPにすると見た

400 :
>>397
みちこさん 「浜ちゃん!スーさん忘れないで!!」

401 :
打射=ガンスラ
法=ペット(タクトじゃない)に乗る

402 :
またやらかすのか

403 :
>>132
武器種変更時の素材的にガンスラは打撃枠かと思う

404 :
>>399みたいなポジティブプレイヤーがまだ居るしPSO2は安泰だなぁ

405 :
マダヤ妄想ウッキウキで草
ファントム実装から何ヵ月で過疎ったと思ってんだ
同じ奴が作ってんだから始まる前から結果は見えてる

406 :
新クラスはエターナルですかっこいいだるぅおおおおお!?

407 :
ナックルブーツで持ち替え使ったコンボっぽいことやってきそうだな
esportsで格ゲーがプチブームだったし

408 :
アイコンの色的にガンスラは打撃だぞ
素材云々言うなら因子は射撃系統当てられてるしドロップのクラス補正は技量職だしでめちゃくちゃだぞ

409 :
新クラスは「スター」だろ

410 :
>>397
それすげーつまんなそうw

411 :
ペットに乗ってタクトで殴る

412 :
>>303
そしてRaメイン専用スキル「シャープシューター」w
何考えて設計しているんだか。
そんなに近接銃撃させたければライフルではなくランチャーをGuとの共通武器にするべきだったろ

413 :
Ph実装から2ヶ月で同接20kなのにまた追加すんのか
いよいよって感じだな
今ある職の調整やらバランス取っても外部に対して大きなアピールにならんから新職追加していくスタイルか

414 :
年末に新クラス追加ってEP6始まる前から決まってたが

415 :
EP7やらんのだろ
あとはエンドレスみたいな使い回しTAでサまでしのぐだけ

416 :
ストーリー締めくくってサ終まで使い回しとコスのアプデだけで繋ぐのは別にいいんだけど
TA系だけはもうやめてほしい

417 :
新クラスもどうせちょっと触ってバイバイよ フントムもそうだったろ
コンテンツがクソすぎてやる意味ねーもん

418 :
Phが法撃寄りだから次は射撃寄りだろ
メイン武器がランチャーのコマンダー
武器は他にガンスラのみ
ただしガンスラはコマンダー専用仕様
無駄に数があって強力なアクティブスキルが揃ってて
ランチャーのPAと合わせてこれを使ってく感じ
バフデバフ支援から攻撃まで様々
強いが多少のCTがある
サブパレ枠圧迫するからメイト枠レスタ枠開けるためにオートレスタハーフライン付き
オートレスタはチャージ仕様で且つPP消費しない

419 :
>>418
まじか楽しそうだなインはしないけど

420 :
既存の職が放置されるだけで結局その新しいのとPhしか調整されなくなるの分かりきってるからクッソ詰まんなくなりそう
その新職飽きたら終わりじゃん
その結果がPh実装2ヶ月で21kだろ

421 :
マジで?
今んとこここで考えられてる新クラスは軒並みつまらなそうなんだが…
ユーザーが開発に入っても面白いものは作れないんだなあとこのスレ見て改めて思ったわ

422 :
>>421
イキリダケ胞子漏れてんぞ

423 :
スーパーマダヤジン。
金色のオーラをまとい武器は素手。
攻撃力はログイン時間をなんかわけわからん計算方法で加算する。
両手首を合わせた掌から気功波を出したり一時的に攻撃力を倍にしたり瞬間移動も使える。
欠点はチャットが強制的になまる。
大丈夫だ→でぇじょうぶだ等

424 :
新クラスはソスンサー
ソスンス(格闘近接)を用いて闘う
両手を広げて空を飛ぶ事が可能

425 :
そりゃ、プレイヤーはクリエイターじゃないから新しいアイディアは出ないでしょ
既存のコンテンツの不満点を探すのは開発者より上手いけど
ハゲはその辺を勘違いして吉岡に任せちゃったんでないの

426 :
>>411
ペットに乗って弓と長槍で攻撃、タクトで指揮
将軍(General)でどやろか

427 :
ユーザーは作られたものに意見は言えるけどゼロから何かを作る能力があるわけじゃないからな
吉岡見れば一目瞭然

428 :
他の職ほったらかしでPhとGuの調整しかやらなかったから2か月持たなかったのにまた同じ事をやるのか

429 :
>>426
ええやん

430 :
実際今開発には結構な人数のアークスが入ったのに酷くなる一方だからなぁ
アークスに開発募集したのは絶対に逆効果だったとしか思えない

431 :
数だけ増やしてまともに調整する気なんてもう無いんだろ
長期運営する気ゼロ

とにかく新職連発して話題性だけ復帰プレイヤーに集中させて
初動課金ならぬ復帰課金させるのが目的
既存のプレイヤーはもう課金しなくなったからな

432 :
カレー好きがカレー屋に行って美味いか不味いか言うのは店にとって大いに参考になるけど、
そのカレー好きが新しいレシピを作れるわけではない
当たり前のことで

433 :
なんつーかワンパターンよな
どうせまたガワが違うだけで出来る事が増えたりはしないんだろ
強職ローテのネタ増やすだけに見える

434 :
新エピ始まってから安藤まったく活躍してないのにメシア()とかやられてもなぁ
エピソード2だって安藤大して活躍してなかったのに勇者()とかいわれてもねぇ

435 :
サモナー()とかレンジャーとか削除しないの?w
数値ぶっ飛んで壊れることはあってもコンテンツもう追加されないでしょこいつら

436 :
あとスーパーマダヤジンは普段は普通のマダヤジンである。
スーパー化するにはPTメンバーが目の前で床ペロする必要がある。
◯◯(床ペロしたやつ)のことかー!の強制AWと共に変身する。

437 :
>>426
それのどこが原点回帰なんだ?

438 :
キノコ人とは戦闘民族である
故に雑魚には厳しく、仲間であろうと約立たずは制裁する冷徹を持つ。強欲でわがまま、楽しんで遊んでる連中を見ると潰したくなる。口癖”ヒエキ”得意技は”DPS計測器(違反)”と”クエスト破棄”

スーパーキノコ人とは極めし姿である
床ペロした連中をみたら雑魚とブチ切れ晒し行為を行う伝説の嫌がら星人。また二度と床ペロすると壁を超え報酬の玉割り前にPT追放する行為をする。野良でPt組むのは控えるべきだろう。

439 :
>>437
なんで原点回帰?

440 :
上級に使われてない残りクラスは
Fi、Bo、Su

タクトは特殊の為除外すると
打撃はFiからナックル
法撃はBoからブーツ
残りの射撃武器となる

ナックルで気弾をうちブーツでサッカーを蹴り
射撃武器でかめはめ波をする遠距離射撃クラスに決定ですな

441 :
次作って最後にフォトナー作ってサ終まで一直線やな

442 :
東京感謝祭では新職イメージイラストだけのPVで
詳細はTGSで(ニヤニヤ)かもねぇ、武器種等は秘密だけどTGSで試遊できます!まであり

情報詳細だせば「一同解散、今までお疲れさまでした」ってなりかねないし
チラだしで時間稼ぎってパターン

443 :
EP6でシオンを超える武器防具ザクザクだったら新職も期待できたかもねえ

今はクエストの方でやる事が無いというのが最大の不満で、新職が来てもボーナスキーで即席育成して終わり
年末の新職より、今のEP6の行き詰まりを何とかしないとお話にならん

444 :
Fi ダブルランサーをあやつり
Bo ブーツで敵に飛びのり
Su  ペット(虫)をけしかける・・・

昆虫棍やん^^

445 :
>>440
このおっさんの長文つまらない上に気持ち悪い

446 :
テンパが単発IDでちょこちょこネガキャン工作してるの草

447 :
ナックルブーツの格闘職ありそうだけど射撃マジで思い付かんね
気弾は屁がもってっちゃったしそもそも武器じゃないし

448 :
サ終見えてるしネガされたところである意味無敵やん

449 :
タクトはないだろうな
SOPもOPもないから作っても「金にならない」

450 :
法撃武器はブーツで確定なんだぜ?
上級で使われてないクラスはFi、Bo、Su

タクトは特殊で除外
ウォンドはTeのタリスが既に使われたから除外
すると残りはブーツのみ

打撃は使われてないFi武器で確定
ナックルブーツ射撃武器となる
理解したかい?

焦点は射撃武器がランチャーかバレットボウかという点ですな

451 :
ナックルとブーツでゴテゴテしてるし射はランチャーだろ

452 :
>>450
打と射をガンスラで埋めてくる可能性もあるぞ

453 :
新クラスでやるのがメリクリVDWD(笑)
虚無

454 :
メリクリでもいいけど、なんにも出ないのではねえ
雨風ビーチとUHフリーより不味い季節緊急が続いてるので、何も期待できん

455 :
百歩譲ってクエストは使いまわしでもいいけど、何も出ないし出てもろくなのが無いのではお話にならず
新職追加してもやるクエが無い状態になる可能性大

456 :
Su だけ上級職からはずれると「上級職にハブられたクラスwwww」と年単位で炎上&おもちゃになる事案になるから
さすがに案件回避でSuのペット(1種類のみ)は新職に仕込んでくるんじゃない?

457 :
UH東京、UHライドロイド、UHバスタークエスト、使い回し(原点回帰)の弾はまだまだあるぜy

458 :
射撃系クラスでランチャーからパルチとタクトを撃ち出そう

459 :
何で武器使いまわす前提なんだよ
新武器実装だろ

460 :
むしろ既存フィールドのUHは順次実装しなきゃまずいんだけど、最初のリリUHで失敗しちゃったので
使いまわしUHにすら上手く移行出来ていないのが現状
この状況で新職追加と言われてもね

461 :
シオン超えバンバン出されても敵硬くして難易度追加だけじゃ面白くも何ともないしなぁ

462 :
シオンとイクスをスコップにしてUHのレア掘らせる設計ならまだマシだっただろ
シオンとかは武器カテ変更可能なんだから型落ちしたら別クラスに回せるし
普通の頭持ってるならそうする
緊急の価値を落としたくないハゲキムが暗躍した結果がこれ

463 :
>>459
コストガギジュツガ

464 :
SHの時は確か短期間で全フィールドSH難易度を実装した記憶がある
5年くらい前なのでよく覚えてないけど
あの時もSHフリーが高難易度&超ボクソンドロップで激過疎状態になって、HDD破壊の時より惨い事になった

SHの時は実装がちょっと早すぎたんで、UHフリーは一か月おき位に実装すれば丁度良かったと思う
実際はナベUHが実装数日で死亡して、後が続かなくなってる

465 :
ID:daNeuP57
いつもの糖質、触らないように

466 :
最強武器が貰えるのはPSO2だけ!
配布される最強武器で最強防具を掘るゲーム

467 :
明日の感謝祭のタイムスケジュールが雑すぎる
pso2のアプデ情報しか見たくない人も12:30-19:00まで見ろってさ

468 :
必死に職調整と新職で延命する気なんだろうけど、それより先にクエストの方を何とかしないと
開発人員の配分が間違ってるよ
うわべの宣伝ばかり重視するハゲが悪いと思う

469 :
Hrで一強にしてからクラスの調整に敏感だし
冬に実装するならばそろそろ新クラス発表するのかな

470 :
右手にウォンド、左手に片手弓、バフ撒きつつ中距離支援
職被ったら遠距離ランチャー担ぐ あとダブセも何故か使える

471 :
最初にクラスコンセプトみたいなの見せてユーザーの反応確かめないと不安よな、ネ実民動きます

472 :
このスレだってイベント宣伝用に立てたんだろうし
ゲーム本篇よりイベントや生放送を優先するやり方を変えろと
そこはハゲが悪いんでしょ

473 :
新クラスなんて出したところで、やること無いじゃん

474 :
新クラスのレベリング・・・なんて一瞬で終わるだろうしなぁ

475 :
新クラスの武器になりそうな武器迷彩買い占めたったww

476 :
射撃はガンスラじゃねえかなぁ

477 :
新クラスだけでEP6持たせるつもりか?

478 :
弓は今と似た感じで実装されると、完全にBr需要消えるんじゃないですかねぇ

479 :
ボナキーリサイクルの話もあったし実装しても即カンストして終わり

480 :
ゲーム自体はもうたいしてプレイしてないのですが17日の
イベント物販でちょっと気になるものがあります。
この手のイベントには行った事がないのですが、
入場購入撤退でも問題はないのでしょうか?
まさかあの長い茶番に付き合わないと買わせてもらえないとか
あるのでしょうか?

481 :
>>480
当然問題ない

482 :
>>477
UHと懲戒と菌エネミーだけで1年持たせる気だぞ?

483 :
>>480
物販狙いなら行列と売り切れとの戦いだから開幕速攻以外ほぼ意味ないぞ

484 :
武器種3つ縛りを急にやめてきてワイヤーとDBを同時装備でイエーガー
ナックルとブーツ同時装備でグラップラーの2種同時実装で1種とは言ってないとか言いながらドヤってきそう
もちろんPAは少ないというがっかり付き

485 :
ランチャーメインならRaランチャーのもっさり挙動なんて跡形も無く
ステップでゴキブリみたいにシャカシャカ動いてカウンター
砲身ブンブン振り回して殴ったり左右前後に移動しながら弾垂れ流すPA出てきたり
そんなんだろどうせ

486 :
ロッドパルチを同一にしようとしてたあたり複合職なだけでそんなに深く考えてないと思うわ
打ワンダ射レドラン法サリィとか全部の枠がガンスラとかもあり得る

487 :
結構前のインタビューかなんかで冬の新クラスは武器3つ上級職って言ってなかったか

488 :
キノコも結局ダメだったな
濱グソより虚無期間多いからEP5より過疎ってるし
このままだと6鯖なんて1000人切るぞ

489 :
ep5のほうがマシと思えるとは恐ろしい

490 :
もう下位職を調整するのは疲れたからみんな屁か糞か新クラスになって下さいという意志をひしひしと感じる

491 :
サブクラスが複雑化してきていて←わかる
サブクラスをつけるとバランス調整が一気に難しくなってしまうので←わかる
上級職はサブクラス設定不可能です←わかる
Phはサブクラスにだけ設定できます←僕の考えた最強のイキリキノコ

492 :
>>491
サブph自体は良かった
hu te br bo su

493 :
EP6発表時のキノコの発言だけ聞いてすげー評価してる奴ばっかたけど内容そのものを見ていれば濱カスと同等以上の無能だってすぐに分かったはずだよね

494 :
でも、Phのサブクラスは良い出来なんだわ
メインの方は未完成っぽいけど、サブ用スキルは実装時に完成している
結構幅広い職のサブに有効だし、EP6新要素の中では完成度が高い

495 :
>>493 ただの病気だから気にするな、叩くだけでは無く賞賛から落として叩きたいという病気

496 :
サブPhの良し悪しじゃなくてまともにサブクラスの調整できてねえのに新しいの出すなよって話だぞ

497 :
>>493
説明自体やばかったからなw

498 :
皮肉なことに、EP6の職調整そのものはいい仕事してると思うよ
Raだけなんか良く分らんけど、他職は割と効果は出てる感じ
でもそれで遊びの幅が広がっているかと言えば、×
ネ実民も癒着勢も新調整要素を試してすら居ないし、自分も全部は把握してないので人の事は言えん

499 :
新クラスは機動性無し超火力職だろ
で、AIS乗れるっと

500 :
サブクラスをちゃんとやろうとしたらサブクラス含めてまでピザカットを実現しなくちゃならんから不可能だわな
DBとかつくってないで素直に上位職たくさんだしておけばよかったものを

501 :
もうナベダケを食べると1分間、巨大化する、火を吐く、無敵になるでいいよ

502 :
だいたい、ネ実民はサブをとっかえひっかえとかやってないでしょ
知らない組み合わせは頭から否定するだけだし
一応いろいろ試す連中もいるWiki勢より劣る

503 :
>>500
DBのコンセプトは間違ってない、見た目がアウトなだけだろ
大量上位クラスのほうがバランスだ人権だと拡大させるじゃん

504 :
サブもだけどピザカットにする必要ないんだわ
完全にバランス取れた状態ならピザカットになんかならんから

505 :
ヒーローはある意味ネ実民の言う事をそのまま実行した職で
事実ネ実だけでは評判が高かった
でも同接はガタ落ちし、本当に遊んでいるプレイヤーの評判は最悪

506 :
>>503
超必が横並びなだけじゃ意味ねーから

507 :
ハマカス上げてる奴はシュベルブースターの数うpしてみろよ

508 :
テンパの現運営sage工作にいちいち突っかかってもしょうがない

509 :
バランスだ人権だと騒ぐ懸念があるというのはすなわちバランス調整不可能で放棄を意味するから屁オンラインは正しかったな
俺は完全には無理だと思うがある程度なら詰めれると思うからそういう発想にはならんがね

510 :
浜もキノコもゴミが1個か1個半かくらいの違いしかねえから

511 :
サブPhは乙女ごり押しゲーからの脱却の一環だろ
近接はレスタや補助テクが使えないとかそこらへんの問題も解決しようとした

512 :
Hrは下位弱体化祭りと耐性バスターで叩かれてただけで職単体で見れば好評だった方だろ
比率気にしてグダグダバランス調整するなら打射法完全上位の受け皿作れば良かったのに

513 :
EP5の緩和のおかげでライトユーザーでも遊びやすくなったと思う、それまでのPSO2は格差が激しく運営も上に合わせて作ったので途中挫折も結構多かったと思うわ
DBは見た目あれだけど雑魚が使えば大抵乗り切れるし、まぁそんな層はとっくにやめて古参を怒らせたたけどな

514 :
>>413
新クラスの内容発表が明日っていうだけで冬実装の新クラスの存在はかなり前から情報出てるんだけどね

515 :
>>505
ネ実だけなわけねーだろ
実装後Heが快適過ぎてHeオンラインからの下級職調整永遠としてんじゃねーか

516 :
Hrも同じく、お前らが人権人権と騒ぐから最終目標としてHrを仕立てたんだろ
結局のところ下位クラスがどうのこうのはどうでもよく、運営を叩きたかっただけじゃねって

お前らのクラス愛はウソと思ってるよ

517 :
完全バランスを実現するには選択キャラが1キャラしかないゲームにすればいいから屁オンラインは正しかったという皮肉なんだがな
あとピザカットに執拗に絡むやつがいるがある程度あの形に詰めるのは必要だろ
完全にしろとはいってない
脳筋が多かったら近接が多くなるだろうし女が多かったらテクが多くなるだろうよそりゃ
1〜2職で6〜8割占めてるバカな形よりは実現可能だわな

518 :
Heがゲームを完全にぶっ壊したということに気づかないようなやつには好評だったんだな

519 :
Heは壊してない武器どんどん追加すればよかっただけ
完全に壊したのはPh

520 :
Hr基準でクエスト作成
Hr基準で火力調整
Hr基準で通常攻撃調整
Hr基準で移動速度調整
Hr基準でモーション調整

失敗だった以外の何があるんだよ

521 :
仮にバランスが取れていても、打撃7割射撃2割テク1割くらいにはなると思うぞ
それをピザと言うならもう知らん

522 :
>>521
お前の妄想の世界など知ったこっちゃないから知らなくて結構

523 :
>>520
そのままHeに次ARとかARはウィークパレット使えるとかやればよかっただけ

524 :
上位職の時代ですにして下位職PAの上位互換積めばよかったんだ
操作性似た感じで快適にして死にPAとサブクラスばっさり切れるぞ
そこまでやる覚悟がないからリソース割かなくていい数字遊びに終止している

525 :
すまんそれGuFiでよくね?

526 :
上級クラス()追加じゃなくて全クラスリワークにすればよかったんだよ
順々に自分がやってるクラスの大改変がくればヒーローショックは防げた

527 :
挙動だけ改変しても既存のクソツリーやぶっ壊れスキルが残るから
新規にクラス作ったほうがよかった

528 :
>>520
そりゃ最終目標だろ
何年もクラス論争するぐらいなら全員Hrでいいと考えても不自然じゃないと思うわ

529 :
アクションゲームだと勘違いしちゃった>>518みたいなのがこのゲームを終わらせたのは確か

530 :
>>524
とっておきの新情報

ヒーローの武器追加、ARとランチャー
武器追加に伴いツリーも追加 なんと特殊弾も使えるぞ

これだけで戻ってるだろうね

531 :
冬に新クラス出たらまた6万まで復活できる?
今EP5末期より人いないけど

532 :
無理でしょ
EP6開始時はEP5が終わって戻ってきたやつがいたけどそのへんももう完全に見捨てたから

533 :
>>530
正直このゲームの職のイメージ自由すぎて設定がよくわからんから武器選ばせるだけなのはアリな気もする

534 :
マスターオブエピックみたいにしよう

535 :
>>531
TA艦隊とイキリランキングが致命傷だからそれは今後やめますと明言でもしない限り無理じゃないか

536 :
【PSO2】吉岡ディレクター【ホラ吹キノコ】
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame3/1565739920/

Q、クエスト中のフィールド内でもコミュニケーションを取って楽しめることが理想なので,なにかと忙しい緊急クエストだけでなく,ゆったりとしたペースで遊べるクエストの配信も予定しています。

Q、原点回帰に近いところがあり、昔のように、ファルス・アームをガンガン回すというような感じで、クエストをひとつのキャラクターでプレイしてみるのはどうだろうと、少し趣向を変えてみたところです。

は?????

537 :
すべての武器、すべてのテクニック、すべてのPA、すべてのスキルが使える
新クラス『ガーディアン』実装しようぜ

538 :
それチャレンジャーでよくない?

539 :
>>537
チャレンジャー「せやな」

540 :
>>536
Qになってねえwwwwww
吉岡馬鹿なのか?と思ったらそのスレの1がいつものあいつか
てかお前がそのクソスレの1か

541 :
>>537
もうできないPh作ったからw

542 :
>>540
Qは吉岡のインタビュー内容
Aがその結果
大丈夫?

543 :
明日の新クラスの発表でガッカリする夢を見た

544 :
QとAが何の略か解ってない小学生がいますね
夏休み長いなぁ

545 :
キノコ擁護してバイトかよw

546 :
吉岡は感謝祭出るたびボロ出てるな
宝塚相手だと特に

547 :
TAと言うか新レイドのUHのクリア率10%くらいまで下げないと誰も装備強化なんか結局やらんし作る必要もないからそこら辺発表されたらやる気出すわ。
いつぞやのブーストデウスくらいの阿鼻叫喚で良いのに

548 :
448 計測人 (ワッチョイ 13e3-5lTj) sage 2019/08/15(木) 23:30:46.59 ID:op0LhSKO0
8/15(木)22:00頃 終の艦隊開始時
収容人数設定はPC140+35、()内は150+40
上から4・6・10

https://i.imgur.com/WfciMfA.png

https://i.imgur.com/IUFTKIx.png

https://i.imgur.com/bNIrky7.png

04鯖3689(3916) 平均比123.7%
06鯖2407(2562) 平均比80.7%
10鯖2854(3044) 平均比95.7%
平均2983(3174)

549 :
吉岡はパルチも対応させるアンケート取った時にかなりヤバイ奴だろと判断出来たがヤバさがどんどん突き抜けてく
濱崎はビル1つの損害を出したが吉岡は多分本社無くなりかねん

550 :
>>547
ギリエキが発狂するから駄目

551 :
>>549
仮にPSO2が超絶絶好調でも土地は売ってたし赤字なのは変わらんかったと思うよ
カジノ関連がズタボロすぎてこんなの支えるのは無理だもの

552 :
------2018 2019
08/07 3445 3448(+003
08/08 3787 3198(-589
08/09 3598 3185(-413
08/10 3228 2881(-347
08/11 ---- 2953
08/12 3332 ----
08/13 3147 2759(-388
08/14 3380 3402(+022
08/15 3699 2983(-716

553 :
ファーッwwwwwwwwwww
調整能力が無いとわかってるくせにまだ調整対象増やすのかよwwwwww

554 :
後継クラスはサブクラスという癌細胞がないから調整自体は楽だろ

555 :
武器、マップ、エネミー、いい加減これくらい増やせよ
オリンピックもびっくりの使い回しじゃねぇか

556 :
>>522
お前こそ病院行けよ

557 :
サブが癌とかほざいてる馬鹿ども全員口を開くな
お前ら邪魔

558 :
>>557
どうせ最適解、最高性能前提で調整されるからサブクラスなんかなくても同じなんだよガイジ
なら一つのクラスでツリー完結した方が断然マシ

559 :
キノコ君明日感謝祭だからって興奮するのはやめよう

560 :
サブクラス廃止して
リングをポイント制にして好きにつけられる方がいいと思う

561 :
まぁサブクラスはない方がクラスの特色は出しやすいわな
どうせ今後追加されてもサブで使いたいようなスキルは全部「メイン限定」で潰されるわけだし

562 :
ワイヤー(鞭化対応武器のみ)
ガンスラ
タクト

タクトでペットを強化してペットPA攻撃

鞭で自ら武器PA攻撃しつつペットが通常攻撃
(武器パレにペットPA仕込めばタクトほどではないがペットPAも使用可能)

ガンスラで近距離中距離
鞭同様武器PAしつつペットが通常攻撃
(ペットPAも可能)
武器アクションで打撃モード射撃モード切り替え
射撃モードから攻撃がHrの気弾連射にあたり
武器アクション長押しでチャージ気弾可能
射撃モードPAは中距離まで届く貫通ビーム
打撃モードPAはその場でブンブン系が高DPS
両方共通で打撃射撃行うクライゼンの強化版
(打撃モードなら打撃から射撃、
射撃モードなら射撃から打撃行うがDPS的には同じ)

DPS的には
タクトで強ペットが一番高いw
ついでに鞭で鞭が二本になって正面に連打するPA
3番がガンスラの打撃モードでブンブンPA
4番がガンスラの射撃モードでビームPA
(出待ちする時間有ればチャージ気弾が最高)

他に鞭ならではなPAで投げたり
状態異常にしたりバインドにしたり
懐かしの周りを鞭連打で守るPA
の3つとラストが移動テクなりペットPAなり入れれるフリー枠

ガンスラは
高DPS攻撃
武器アクション
クライゼン強化版
の構成は共通し
打撃モードは
高移動レーゼン的PAとペットPA
射撃モードは
パラスラ零的PAとペットPA

攻撃してギア為からのタイムスキルとフィニッシュ技有り
タイム中はチャージ気弾にさらにボーナス付く

これでワイヤーとガンスラ人気出る!
って新クラス作れ

563 :
>>553
むしろアップデートの目玉が増えるというポジティブな意見も

564 :
>>562
それ後で聞こう

565 :
>>554
ファントム調整失敗したせいで調整項目多かったじゃん

566 :
そもそもサブクラスシステムもなんとなく11見てパクったんでしょ?w

クソニのシステムの大半がそう
ヘイトシステムもロールシステムもサブクラスシステムもギャザリングも

他の運営がなぜそのシステムを採用したのかを深く考える事もせずになんとなくで導入
最初こそ楽しい楽しいと言ってた人間も過ごしていく内にその歪さに気付いて離れる

歪さに気付かない奴は頭がアレなので頭魚というヒトモドキになり運営脳死擁護

567 :
クリスマス来てるぞ
https://idola.sega-online.jp/news/568/
「運命祭[デスティニーカーニバル]【火】」では、「ローザリンデ[クリスマス]」がリバイバル!
さらに、★5キャラクターの排出率が3倍(6%)になっておりますのでお見逃しなく!

「10回引く」では10回限定で、10個集めることでLimitedキャラクターを限界突破できる「リミテッドドール×1」のおまけ付き!

各キャラクターやシンボルの詳細は攻略Wikiをご確認ください。

568 :
クリスマスまでサービス持たないの自覚してんのかこれ

569 :
????

もしかしてハゲが韓国好きな繋がりでオーストコリアのクリスマスに合わせてクリスマスキャラ復刻ブチ混んだの?
それとも上からのサ終通達済みだから集金に走ってんの?w

570 :
半年の5月6月にクリスマス復刻するならまだわかるけど
8月中旬にクリスマスピックアップは、もうそこまで保たないの確定っすね…

571 :
>>567
★5キャラの排出率自体は3倍にしてるけど目玉のクリスマスローザの確率はPUより低くしている罠
しかもラキチャン無効だから1%で10枚引かないといけないっていう

572 :
おめーらのことだからサブクラス廃止しても時代のサイキョークラスしかやらないだろ?全員アタッカーじゃなんも変わらんよ

573 :
FATEブランドで人気ある上にそれで信さん付いてるFGOさんでも5枚なのにブランド皆無このクソゲーで10枚はどんだけ自信あるんですかね...

574 :
ナックルブーツで格闘系にして、ランチヮーをパイルバンカーにしたら完全武装カレーになるな
キノコ繋がりも回収して完璧だな

575 :
新クラス来てもやるクエが何年も前の使い回しクエばかりってのがクソ

576 :
さっさと新クラス連中とGuが舞い踊るOP作れ

577 :
基本3クラスで武器だけ増やせばよかっただろ?

ハンター打撃
ソード→高火力
ワイヤー→範囲
スピア→範囲>火力
ダガー→手数
ナックル→一撃必殺
Dブレ→火力>範囲
刀→手数>一撃必殺
二刀→範囲と>手数

レンジャー射撃
ライフル→瞬間火力
ランチャー→高威力>範囲
ツインマシ→手数>火力
弓→高火力

フォース法撃
ロッド→高火力法撃
ダリス→範囲>法撃
ウォンド→一撃必殺>法撃
ブーツ→手数>法撃

タクト→ペット(トリッキー)
銃剣→補助武器=低威力

578 :
どんなの追加してもTA要素満載なんだろ?
もういいよ

579 :
>>576
Heはヴィスボルトに打たれてヘロヘロになり
他の職も苦戦している中で颯爽と登場するGuと新クラスになるんだな

580 :
>>569
単にアリーナで火属性イベントしてるから売れると見込んでだと思うよ

581 :
>>580
トップランカーがクリローザ入りPTだから見込んだのはあるだろうな
デスボに合わせて再販するならデスボ実装して詳細を明らかにしてからでいいはずだし

582 :
ガンスラーこいよ

583 :
ガンスラーよりファントムがガンスラ持ってファントムライフルの動きした方がしっくりきそう

584 :
今ガンスラー出してもHeソードの劣化になりそう
射撃が射撃属性って時点で不利だし

585 :
>>577
支援がない
ゴミ

586 :
4亀:
 不便というか,器用貧乏的なクラスのハンターは,どのような調整が入るのでしょうか。

ホラフキノコ:
 ハンターはサブクラスとして非常に有用な半面,メインクラスとしては扱いにくい点もありますので,専用スキルを上方修正したり,スキルポイントを見直したりして自由度を高めていきます。
PAも追加や調整を行いますので,“どんな時でもこれ一択”ではなく,状況に合わせて適したPAを使うことで効果的で幅の広い戦闘ができるクラスにしたいなと思っています。
ゲームのスピードを上げるのではなく,戦闘で爽快感を得られるような形を目指しています。


つまり好きなクラスではなく効率の良いクラスを選べ愚民、あとEP6後も痛快感など全くなくゲームスピードを上げる要素てんこ盛りですホラフキノコ

587 :
>>585
フォースでやれよ

588 :
ハイパースタイリッシュ重課金ゲーム

589 :
>>587
573のフォース欄に支援スキルに言及ないから言ってるんだが?

590 :
新クラスは俺たちならお馴染みの賢者じゃねーの?
呼び方はセージ(sage) ワイズマン(wise man) パンディット(pandit)・・など
英語以外も多くて何になるか予測つかないけど・・・

でもスキルがヒーロータイム・ファントムタイム・・・賢者タイムに

591 :
オーザ「ハンターは仲間の盾となり前線で戦うクラスだ、わかったか盾となるんだぞ」

Hu「敵がいるから俺が引き付け、、、」
じゅわわわ(敵瞬殺)
Hu「こっちにいるな敵を引き付け、、、」
しゅわわわ(敵瞬殺)
Hu「ボスだ!俺が前に出る!」
Gu「火力ない奴は引っ込んでろ」
Ph「クラス変えてこいゴミ」
Hr「、、、、、カスが」

Hu「オーザさん、俺ハンターやめるわ」
オーザ「奇遇だな俺も辞めようと思ったところだ」
アッシュ「PSO2から逃げるな」

592 :
このゲームの現状だと支援もタンクもいらないだろ

593 :
吉岡の作る新クラスなんかどうせ、動かないロックベアに射精するみたいな糞オナニー職に決まってんだよな

594 :
>>590
言いたかっただけやん

595 :
またPhみたく事前にリークして急遽名前変更とかあればいいのに

596 :
キョクヤ「貴様にも亡霊のセンスがあるようだな、では特別に恐ろしい詠唱を唱えてやる」

『このゲームはキノコだらけだからさっさと逃げろ』

キョクヤ「くくく、どうだ恐ろしかっただろう、貴様は生まれるべきじゃなかった、その闇にもがき苦しむが良い」

597 :
>>596
お茶吹いただろ
いい加減にしろ

598 :
キョクヤの存在すべきじゃないって言葉はホラフキノコからの「なんでPSO2やってんですかぁ」って意味でおk?

599 :
>>261
力には技
技には魔法
魔法には力だ!

600 :
>>599
技も魔法やん…
奇しくも名称もテクニックだったな

601 :
次はphが微妙な職になって新職の踏み台か

602 :
てか1つずつクラス追加するからすぐ食い潰されるんじゃないのかなー
上位職一気に実装してお祭り状態にしちゃえばいいのにw

603 :
UHだってそうだろ
本来は全クエストに一気に追加してアイテム探しで楽しませるのが一般的なやり方
上級職にしてもそうだけど、それができないのは開発に体力がないから
金も人も足りないだけの話

604 :
人少ないから纏めて追加されても分散して困るんだよなぁ

605 :
今さらどんな新要素出したって、止めた人は戻ってこないぞ

606 :
タクト6本を指の間に指して戦う 回転すると威力が倍になる

607 :
引用の仕方を間違えてる。

608 :
いやブルプロが来たらやめる予定だし

609 :
ミスった

610 :
新職がランチャー使うんだったら真面目に再開するわ
EP4から放置でログインしてスク引くだけだったが

611 :
>>599
懐かしいフレーズだなw
もう30年近く前の言葉だと思うんだがwww

612 :
>>610
嘘くさい

613 :
ナックル、ランチャー、ウォンドで全部一発系大ダメージの職で頼むわ
乱舞とか張り付きとかテクニカルとかもう疲れるだけじゃい

614 :
なんか凄いビーム撃てるけどDPSゴミwとか言われて地味PA連打してる方が強かったりしそう

615 :
>>612
せやな、真面目に再開は嘘くさいわな・・・俺も書いててちょっと無いなと思ったw
今まで通りPSO2の日だけかもしれんw

616 :
新クラスが来ても、どうせ発狂アホスや家やガルグリと戦うんだろ?w

617 :
(´・ω・`)来たとしてもDESTINY2の3年目来てるだろうし忙しいからプンゲなんて行かないわ

618 :
>>616
ガルグリお前とそのマルチが悪いんやで
何で感電サンドバッグにしないの?

619 :
ナックルで掴み技や打ち上げして大砲連射したり弓で置き法撃するジョブ

620 :
>>618
武器を気軽に作れない様にした運営
及び、雷ツリーを必要にした運営

が悪い

621 :
>>620
雪武器あるやろ

622 :
消したいクラスが3つ合わさるだけだろうな

623 :
前のアンケで不満が多かったワースト3から取ってパルチランチャーブーツにしよう

624 :
一つはツインダガーだな
そしてデュアルブレードも使用可にするかアンケートとる

625 :
いいね
ツインダガーとダブセとナックルでクラス名はジャグラーでいこう
PAで3つを切り替えながら使うスタイリッシュなクラスだ!

626 :
明日の今頃は祭りやで!
キノコ祭りや!

627 :
明日かツイッターでモニター出たから今日かと勘違いしたわw

628 :
明日の今頃なんか国王復活で阿鼻叫喚だぞ

629 :
そういえば今年は半日ぶっ続け生放送やらないの?
SG渡しくたくないから潰したのか?

630 :
次は射撃だな
https://pbs.twimg.com/media/ECEvH1EU0AM8Twc?format=jpg&name=small

631 :
打打打射射法法法そのたって感じの並び方か

632 :
その他w

633 :
ランチャーナックルウォンドでパワー系の奴集めたコマンダー
ツインダガージェットブーツ弓矢で空中戦が得意のニンジャ
とかその辺そう

634 :
ニンジャでもコマンダーでもいいぞ シフトとかなければ

635 :
>>629
キャスト陣が集まらないんだよ…
ニコラスは完全に引退状態だし

636 :
一太郎の接待しなきゃならないから面倒くさそうw

637 :
phの多数の産廃PA見るに
イキリダケは面倒臭い=面白いと考えてる節があるからな
新職調整には関わらないで欲しい

638 :
槍弓短杖でゴサルだろ

639 :
24Hランナー。
メセタ稼ぎに特化したクラスでフィールドを走った分だけメセタが増える。
武器は使えないがエネミーにメセタを投げる通称「募金」で攻撃する。

640 :
セガってだっせーよな

だけどお前らのほうがもっとだっせーよな

641 :
もっと大らかにやろうぜw

642 :
どんな職がこようがやることは一緒
レザンでまとめた敵叩くかカカシレイド殴るだけ
たまにはペルソナdpsで仮面じゃなくてウオオオオって必死に玉殴って遊んでみれば

643 :
でもお前玉殴るとガイジ認定するじゃん?

644 :
はは、どうかねえw

645 :
玉壊したときのほうがシオンユニ出てる気がするから壊してるわ

646 :
シフデバハイエクステンドとか入れてきてTeをなきものにしてきそう

647 :
徒花消してペルソナにすりゃいいのにな
オフスとか一桁しか出ない多スロもなしクロノス消えた
ある意味がわからん

648 :
ガンテクかな?

649 :
らんちゃーでaisみたいに滑りながら射撃ミサイルビームうたせろ

650 :
>>647
やりたい奴はソロTでも行けばいいのになんで予定に入れるかね。
誰も喜ばないって分からんというか何も考えてなさそう。
明日の会場で誰かキノコが萎れるくらいの毒吐かないかな。

651 :
ユーザー「使いまわし徒花…いる?」
イキリダケ「賛否両論ありますが僕は必要だと思っています、ゴw」

キノコ語録は汎用性が高すぎる

652 :
それは、どうしてですか ⇔ 僕は必要だと思っています
でお手軽無限ループ組めるのが強い

653 :
カタナも手裏剣もビームクナイも他職で使って封じられたニンジャなんかありえねーからニンジャはねーな

654 :
長槍、ランチャー、ウォンドでパンツァーじゃないのかね

655 :
はは、どうかねえw

656 :
発表じゃなく試遊ないとホンマに減る一方やろ

657 :
俺も今日、"感謝祭"ですよ

658 :
職は新しくても武器種が使い回しだから新鮮味がない

659 :
ナックル、ブーツ、ランチャーを常に装備表示した状態で
ホバー移動しながら反動なしでランチャー撃てる職でいいよ

660 :
ガラガラしてそう

661 :
試遊あるとしたらtgsかな

662 :
ホントはサ終にしようかと思ってたんだ@社長

663 :
一番人気
ナッコー ブーツ ランチャーのコマンドー (蛮族、バーサーカー ゴリラ ストライカー)


他アイディア
パルチ、バレットボウ、ウォンドのランサー 
ワイヤー、ツインダガー(射撃武器に変換) タクトのエージェント (ニンジャ  スペース忍者) 
長槍、ランチャー、ウォンドでパンツァー
ガンスラのガンブレイカー

664 :
アナル並みのお手軽高火力高範囲攻撃を持ったランチャーの射撃が得意なクラスだろ
んで、あとは適当にお茶濁しでFiから打撃武器、Boから法撃武器としてJBだな
それでSu以外の全通常クラスの武器を1種以上消化できる

665 :
ドン引きのクレーム殺到なクラス名がいいな

パイパンとかポルチオとか

666 :
ワイヤーガンスラタクトでサモナーの上位クラス

ナックル弓ブーツの格闘家

パルチランチャーウォンドのテクターの上位クラス

これに
ソードTMGタリスのヒーローをちょっと上位クラスとして作りヒーローブースト周りを改善し
サブクラス持てたりなれたり出来るようにする

カタナライフルロッドのファントムにも出待ち攻撃作る
これもサブに全対応させる

っていうか上位クラス同士でサブクラス対応させる

で採用されなかった
ダブセダガーDBで特殊なクラス(ソードマスター的な)の作る

サモナーの上位
格闘家
テクターの上位
ヒーロー
ファントム
ソードマスター
の6種xサブ5種で30パターン出来る

これでバランス調整しろ
下級クラスいじってるとか時間の無駄

667 :
ストラトスの幼馴染サラ
フォトンを使わないで戦う新クラス

668 :
タクトという可能性もゼロではない

669 :
コマンダー

です

670 :
あえて打射法から外して打打打の打撃極振りクラスとかかもしれんぞ
ダブセダガーDBあたりでPhくらいモーション凝れば多少弱くても間違いなく人気出る

671 :
打射法のステが多め且つPP多めの特化型ユニ出してくりひん?

672 :
打射法にかんしては別々でよいしPPだけな
今の種類だけじゃ余りにもPP少なくなりすぎて特化性能がもったいない
とにかく頼むわ!

673 :
イドランに乗りながらロケラン撃つとかそういうネタでいいんじゃないか 娯楽性が足りない

674 :
試遊なんてさせたら
何かしらの武器が産廃レベルまで落とされるからしなくていいわ

675 :
ディレクター追加しろ
そろそろもう1人くらい居る(要る)だろ
今度こそまともな奴な
例えば影でアンチハゲキム思想抱いてて
密かに吉岡のやり口に不満ありそうな奴

まぁいねーか・・いたら別部署いくわな

676 :
木村・吉岡に加えてもうひとり?
EP5から予算を絞った手抜き開発しかしてないんだから、
ディレクター3人体制は過剰だろ

677 :
>>7
評価する
ほんとこれ

678 :
すでにビッグサイトに向かってる狂った連中もいるようで

679 :
元々オフイベは狂信者の集いだから

680 :
モードク キノッコー♪

681 :
ファントムもうゴミになるの?早くない?

682 :
>>678
自分が楽しめないからって他人を馬鹿にするのはやめた方がいいよ
すごい恥ずかしくて惨めでダサいからね
半年ROMをオススメする

683 :
>>431
これやな

684 :
気体の屁
固体の糞
と来たら最後は
液体の下痢
だろう
カタカナ名はガーディアンとかで略称もGrにすればぴったり

685 :
もう下痢ラでいいんじゃね?

686 :
>>682
お前頭が……!

687 :
解析で何か判明していないの
海外のPSO2サイトでネメスアンジュールの色違い
アヴァールネメシスというエネミーが写真付きで出ていたけど

688 :
ゲリラコマンダー、略して下痢駒で

689 :
>>687
4人用Tでも出すんじゃないの?

690 :
ストラトス、キョクヤときて最後にシュワちゃんみたいなコマンドーが登場するのかよ

691 :
新職なんかいらねえよ

下級職のLVは打ち止めにして全武器ヒーローで使えるようにし
ファントムの特性をヒーローに追加ツリーで選択させる方式で良かった

そうすりゃクラスの問題全て破棄した上にその後のバランス調整は武器だけでいい
LV上げも一職ですむから復帰もしやすいし全く武器のない職でLV上げ目的で
不釣り合いなクエに参加してくるなんて事も減るだろ

まあつまりは新職がどんな職だろうともうとっくの昔に手遅れだなw

692 :
打撃ナックル
射撃ナックル
法撃ナックル

でゴリラ

693 :
ダークブラストの上級クラス

闇の力の更なる進化
その名はダークブラスター!!
かっこいいだろおおおおお!!

694 :
>>682
国2を楽しめるお前が羨ましいわ

695 :
>>693
ネタと思ったらガチでカッコいいと思ってるんだなお前…
こんな奴がユーザーなんだからまだまだ吉岡も酒井も安泰だな

696 :
ぶっちゃけ新クラスより既存クラスのモーションとかいじったほうがいいような気もするが
数字だけイジッてもさすがに年数たちすぎててみんな飽きてるし使う気にもならんだろ

697 :
PhはFoの完全上位互換だったから新職はRaが犠牲になりそう
どんな調整を出してもそれ新職でよくねってなる

698 :
連続でRa武器奪ってくるか?って思ったけどRaイジメ岡ならやってくるか…むしろ解放されたい

699 :
パルチ(逆さに持ってギター)
弓(ハープ)
タクト

で音楽家

700 :
イドラコラボで特別にカメレオンになれるように

701 :
>>698
連続でFo武器奪ってきたから可能性はあるだろ
今やロッドもタリスもテクもFoよりHeやPhの方が適正あるからな

702 :
>>701
そういやそうだったわ(Fo武器)

703 :
後継クラスだからな

704 :
>>696
何十とあるモーション弄っても強モーションに頼るだけで結局使われないものは使われないまま
弱モーションは適当に数値だけ弄って、モーション弄るコストは使用感がガラッと変わる新スキル追加にした方がよさそう

705 :
武器だけで済んだらいいだろうな
WBや罠も取られる可能性があるわけで

706 :
クラス専用スキルでタクトの数値10倍にして無理矢理に新クラス武器にすることもできるな
属性値無いから15倍でもいいな

707 :
WHAとスタスナとシャプシュはウェポンボーナスに統合されて立ち回りの不安も消えるだろうしな

708 :
武器種を増やさない徹底的な使い回しクソゲー

709 :
てかraはもうphARでいいんじゃないの?

710 :
Ra用ライフルとFo用ロッドを頑なに追加しないのはつまりそういうことだろ

711 :
>>662
どうぞどうぞ

712 :
あれ?葬式スレなし?

713 :
だ っ た ら 貴 様 が ス レ 立 て し て み ろ よ(変な顔文字)

714 :
他のSFらしいゲームやってから国2やると、国2は攻撃のエフェクトや演出が地味すぎてショボい
この時点でやる気がなくなる

715 :
やる気がなくなる(7年もやっておきながら)

716 :
ログインした瞬間にクソグラで驚くだろ この4k時代に

717 :
このゲーム開発はじまったの9年前だぞ
そこから根本のシステム変更とかはしてないし未だにDX9とかいう化石が要件になってるんで…

α時代はグラボ焼却ゲーと言われてたんだけどな

718 :
ネ実とかで過疎だとか、人がいないとかクソイベントだとか散々言われてたからどれほどかと思ったけど
生放送見てるとめちゃめちゃ人いるしイベントの参加者もすごい数だな、物販も売り切れおいし
プロデューサーは表出てもいいんじゃないか?

719 :
>>718
酒井自演止めろ

720 :
実際酒井とKMRが表にいて問題発言となるし発言連発してた時が一番楽しかったぞ
結局やめたら放送がクソおもんなくなっただけでキノコのイキリ発言で埋め尽くされただけだし

721 :
だから生放送自体を廃止しろと
ネ実3もネタが減って過疎るからいい事ばかり

722 :
放送やめたら公式ページがECサイトに変わるだけだしどっちもどっち

723 :
ところで新クラスの情報まだなの?

724 :
すげー ずっこけるクラスだろうな おまえらの凍てつく波動を感じたいわw

725 :
ここで新武器登場とか
ないか

726 :
えー、そんなリソースないです
どの道顧客満懸度が高くなると僕らが損をしてしまうのでサ終まで使い回しですご理解

727 :
いっそ使いまわすならガンスラ特化クラスで頼むわ

728 :
悲報 新職は防御系

このゲームで何ができるってんだ

729 :
ガードスタンスウォークライ奪命剣無敵のタンクうおおおおおおおおおお!!!!

730 :
何いってんだ
新クラス以外被弾即死ゲーになるんだぞ

731 :
パワー(?)のヒーロー
スピード(?)のファントム
とくれば残りはそうなるよね

732 :
シールダーかな?

733 :
ラピシャ殺しに躍起になってた連中が防御系クラスとかネタか?

734 :
防御()活かすために敵火力インフレして他の打たれ弱いクラスが死ぬのかな

735 :
チャアク大好きなワイ歓喜

736 :
シールドバッシュはやりてえな、新武器追加はボクソンなのでありません

737 :
防御クラスってなんだよwwwww
またHuみたいにジャスガさせまくるのが前提になるのか?
そのせいでマルチだとゴミみたいな性能しか出せないのにあほくさwwwwww

738 :
防御系ってマ?
火力で溶かすTAの避けゲーで今更タンク・・・?

739 :
グレア&クラック:「防御と聞いて!|ω・`)キタヨ| |´・ω・`)キタヨ| |( ・`ω・´)キチャッタヨ♪

740 :
糞はジェルンで生き残りそうだが屁は・・・

741 :
今後ますます目視しにくい攻撃が増えるのか・・・

742 :
乙女アイアンが壊れてるのに防御職を追加する意味とは
Fiは更にインシュで死ななすぎて999マスカ最適職になってるくらいだし

743 :
メリ○ダス「フルカウンター!!」

744 :
A.i.S「なんの!フルカウンターカウンター!」

745 :
防御系が生きる状況があまり想像できんな。
つっても、Phの操作感からは変なものを出してくるとは思えんけど。

746 :
Fi以上の耐久とか露骨な壊れスキル持ってそうだな

747 :
敵の攻撃を受け止めて背後の見方を守るとかこのゲームじゃあり得ないし

748 :
攻撃こそ最大の防御職で全てを過去にする火力を持ってるんだろ

749 :
これは月禁止クエストの予感がする

750 :
ポニテいいな

751 :
敵の攻撃が当たる度に身悶えて、「快感ゲージ」MAXですごい攻撃を発射できるんかな?
クール(賢者)タイム長そう。あんあんウィルとかのスキルもありそう。よくわからんけど

752 :
ただ「何人も被っても問題ない」設計になってないと困るね。
TeじゃないけどPTに1人の前提だと、実装初期には酷い事になるし、
その後の使用率も低くなってリソースの無駄になりかねない。

753 :
どうせAISベガみたいにガードでホーミングビームが飛んで行くんだろ

754 :
何人たりともミラーマンの前に立つことを許可しないィィィィ!

755 :
ムーン禁止クエストはマジで納得だわ
そうなれば確実にファントムは減ってヒーローや新クラスは増える
アスエテマナグレも価値がさらに上がるしでもうこれ以上の予想なんじゃねえか
今後は月禁止クエストが増えると

756 :
屁糞のカウンターみたいにガードでカウンターするクラスですがガード不可攻撃で死にますご理解

757 :
どういうこと?ハンターサモナーみてえな?

758 :
>>755
Phは回避性能高いしゲシュあるからその理由では減らないだろ
新クラス接待はあるとは思うけど

759 :
ムーン禁止で4人で攻略するダンジョンクエストやりたい
Tex4とかが最適になりそうだけど

760 :
盛り上がってなくて草

761 :
ムーン禁止でPhが減るって何
逆だろ?

762 :
メイン武器は?

763 :
インシュの制限がなくなったFi

764 :
segaは新クラス使わせるために人が多い職は潰してくる
hrはUHでやり難いしでPHが全盛だけどPHは打たれ弱さぐらいしかこれといった弱点がない
新クラスが防御系なら使わせるためにも死に難さが重要になるクエストを作らなければいけない
そうなるともうムーン禁止クエストしかないんだわ そもそも死にまくってもなんのペナルティもない今が異常だったが

765 :
Phは回避性能が高いから、ムーン禁止クエストなら最適だろう

766 :
むしろアクティブスキルでパーティーメンバーのダメージ肩代わりとかしないとタンクつとまらないんじゃないかなぁ

767 :
逆にダメージうければ受けるほどPTにバフがかかるようにしようぜ、死んだらリセット
職名マゾヒスト

768 :
俺がマロン・メロンになることだ!みたいなw

769 :
現状乙女が肩代わりしてるからタンク専門の他人に頼る必要がないっていう
Huがずっと防御()だったのもこれだし

770 :
12人集まったらなにすればいいの…

771 :
>>769
半端な防御は寄生って言われるだろうしな…

772 :
>>764
UHの緊急はムーン禁止で死ぬたびに150円課金強制のゲーセン仕様にするか?

773 :
>>764
ジェルン、ステルス、ゲシュ耐久
アトライクス潜在や奪命、剛乱活与がある状態で打たれ弱いとか
戦いかたがおかしいんじゃねーのってクラスだが

774 :
ルーサーの剣や邪龍の突進みたいな威力の攻撃がポンポン飛んでくるようになる未来が見える

775 :
>>745
TA系のクエ沢山作っといて防御系ってよくわからん

776 :
>>766
全員でそれやるとどうなるのか!

777 :
サブクラスをファントムにすると みたいなことになるんじゃ?

778 :
UH緊急でムーン投げれるのはプレミアム民のみ。無課金の人はプレミアム民にムーン投げて貰うか、150円支払って復活するか、クリアーランク落としてキャンプ出戻りするかの三択で良いな。

全員非プレミアムのマルチは阿鼻叫喚!

779 :
>>776
意味無

780 :
新クラス防御系?
TAゲーなんだからタンク要るクエスト無いじゃん
でも野良アムチでアンガのタゲ取って位置固定してくれたHuは忘れない

781 :
ハンターの調整散々失敗したくせに今更新しく防御型クラスを…?こいつ頭おかしくなってんのか

782 :
新クラス『ディレクター』とても打たれ強いぞ!

783 :
今更タンクなんて成り立つわけねーだろ

784 :
てかヒーロー完全に殺されたくさい

785 :
バカがタンク作れって言ってたの本気にしたんだな・・・

786 :
14マロンみたいな奴だろうからソロだと持久戦になってすっげー時間かかりそ・・・

787 :
ランチャーで文字通りタンクごっこさせてくれんの

788 :
Huの調整に失敗して迷走
代わりにFiがHu以上の死亡耐性を手に入れ事実上の耐久職化
更にコンセプトとして防御を掲げる新職を追加

Huの立場とは

789 :
タンクに合わせて敵の攻撃もっと激しくするゾ〜

790 :
999マスカのダメージを受けきれるならロマンあるけど
普通にミンチにされて防御職()になりそう

791 :
全体攻撃ドーンみたいなのばっかりだしまず無理だろ

792 :
ガーディアンってクラス名にしたかっただけだろ

793 :
攻撃つってもスっと瞬間移動とか意味不明なのばっかしだよなあ閃機種・・・

794 :
>>788
運営はサブハンター(防御重視ガチ勢)対策が出来ないままでイライラしてそうではある。UH実装によりサブハンターのカチ勢が確実に増えてしまった。

僕損吉岡が怒りのタンク実装

795 :
射撃武器が無いけどブレード飛ばすのか〜

796 :
射撃とかただのデメリットだろ
打撃属性で遠距離攻撃して遠距離罪を回避するのが最近のトレンド
Huの大技PAも遠距離攻撃だったし

797 :
――その新クラスも打撃、射撃、法撃武器をそれぞれ使うことになるのですか?

吉岡趣向は変えつつではありますが、基本的な後継クラスのルールに則る形にしようと思っています。

――武器種は何にします?

吉岡さすがにそれは早いです(笑)。ですが、ユーザーさんが予想していた中では、近い組み合わせもありました。ヒーローもファントムも、それぞれ決まったルールに則って武器種を決めています。これは新クラスも同じですね。

――武器種の被りはないですよね。そう考えると、ある程度予想できそうですね。

吉岡そのあたりは、発表後に「なるほどな」と思っていただければ(苦笑)。

798 :
>>795
大剣で唐突に気弾飛ばしだすよりは納得できんだろw

799 :
>>797
しゃ、射撃どこ・・・

800 :
新クラスの武器が両剣、短杖、飛翔剣らしい
防御よりってことはムーンアトマイザなスキルでもあるのかねえ

801 :
インシュランスウィル
HPが2以上の時に戦闘不能になるダメージを受けるとHP1になり30秒間無敵
リキャスト30秒

802 :
見覚えのあるエフェクト
http://imgur.com/2759tX8.jpg
http://imgur.com/DX7px6O.jpg

803 :
ボルテッカしそう

804 :
それでパクリ元は何?

805 :
鉄火マン

806 :
またシフトPAありなのかよめんどくせえ

807 :
えぇ・・・
武器種きいても
まっっっっったくチンピクしないんだけど

808 :
Bo好きなチムメンだけが喜んでて射撃好きな奴はキレてたよ
俺はテク好きなのでPhで良いです

809 :
夢も希望もない新職だな、おい
これ運営またプレイせず机上の空論だけで決めたんちゃうか

810 :
>>409
おしいなw

811 :
まったく顧客に感謝してねーよな...

812 :
基本的にケチなんだよな
あとビビりすぎ

813 :
ビビってる割には積極的に喧嘩を売ってるような

814 :
空気読めないアスペだからしゃあない

815 :
中国みたいになってんな

816 :
>>811
おい、勘違いしてないか?
プレイヤーが運営に感謝するイベントだぞあれ

817 :
国2、中国になる

818 :
紀元前にはじまった儀式らしいね

819 :
>>801
あ、たしかに、それ重要だな
PP不足で死んでしまうような事が無い調整にしてほしいね
通常攻撃しかできないんだから通常無敵化みたいなのがあると良いかも
通常攻撃なら時間はかかるけどほぼ死なないとかでもいいな

820 :
このモッサリッシュアクションで現状の敵の動きについていけるわけがない
ファントムが思ってた以上に盛り上がらなかったから火力爆上げで誘導してくるかもしれんが

821 :
とりあえずDBの投げ剣じゃ当たりそうにねえなあ・・・
ラグランツみたいなレーザー槍でどれくらいダメ入るかだな

822 :
正直新クラスより小野Dとアフィンの掛け合いの方が盛り上がってた

823 :
>>822
アレ目当てで女ヲタが大量に来てて終わった瞬間にありえんくらい帰ったからな
声優イベントとしてきてるやつは多いいけドアの糞ゲのイベントとしてきてたやつそんなおらんぞ

824 :
声優の盾のバリアがはがれる瞬間であった

825 :
最後の記念撮影もいつも通り男ばっかになってたな

826 :
今回はほんとにお客さんいっぱいなんですよー(無知

827 :
動きがトロマンなのが全て糞
せめてヒーローを基準とするべきだったな

828 :
アメリカ映画なら重かろうがなんだろうが最新版はその時点で超高機動超火力設定なんだけどな

829 :
剣と魔法のファンタジーに寄りすぎ
もっとテクノロジー感が欲しい

830 :
>>829
わかる
このゲームの他との差、銃とフォトンしかないのに

831 :
今回便所ピザはなかった残念
https://i.imgur.com/sWugyWW.jpg
https://i.imgur.com/pGC0M5a.jpg

832 :
もうアクションゲームとして期待してるやつなんかいねーだろ

833 :
あのキャラクリならジェフティみたいなキャスト職でよかったじゃん
なんで射撃ないんや

834 :
ランチャーでベクターキャノンやりたかったね

835 :
なんというか無い知恵絞り出した感がすごい
この武器が切望されてるとか今度は射撃アイコンにとかストーリーと絡めてとか
そんなの関係なしに全くの無から生まれたんだろうな

836 :
余ってるクラス武器の中から人気なの取り出して、もんじゃにした感じ

837 :
基礎アクション別物にできるんだから
むしろ不人気に光あてるべき所なのではなかろうか…

838 :
殺したい武器が蘇ってしまう可能性るだろ 接待クエストとかでドロすさせるからな

839 :
クラス名がアークスのシンボルマークの[星]だし金色にデフォルトフォトンカラーだし主人公武器のダブセも使うから、このゲームを象徴する最終クラスなんだろう
吉岡がPhは扱いが難しいけどその次のクラスは使いやすいって言ってたから、Hr実装時並に強いんだろうなあ

840 :
下位クラスの問題点を改善し、作り上げられたHeとPh
そのHeとPhの問題点を改善し、作り上げられた最高のクラスだよ

841 :
ランチャー背負って追撃ホーミングとか空中ホバーでええやん宇宙EPなんだから

842 :
AISと同じような感覚の射撃やりたかった

843 :
ピピピピピドバババババたのすい

844 :
全員アタッカーのゲームだから、新クラスでロール間のバランス取るとかそういうのは無いし
PSO2で新クラス実装する意味はプレイ体験として新しいものを入れる以外にこれと言って特にないんだよな
新体験を謳って大掛かりに新システムまで作ったSuは爆死したし、色んなモン流用した当たり障りのない何かしか出てこないだろもう

845 :2019/08/21
1番火力が出る職以外寄生言われるから

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