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機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part311


1 :2020/03/16 〜 最終レス :2020/04/10
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本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること

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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part310
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2 :
保守

3 :
保守

4 :
保守

5 :
ほっしゅ

6 :
ほっしゅ

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
ほっしゅっしゅ

13 :
ほっしゅー

14 :
保守保守

15 :
保守保守

16 :
保守

17 :
保守るよ

18 :
連投規制

19 :
あと2レス

20 :
ほしゆ

21 :
しゅ

22 :
陣営スレってテンプレにアフィロダ入ってんのな
まあ定着してるから過去のステマやら何やらはもう時効か

23 :
おいおいしるびタンク無いよ!

24 :
いち乙
トナメ結果すげえなwなぜこうなったか小池には理解できんだろうけど

25 :
昔もアンケートを勝手に免罪符に弱体してたしトーナメントもそういうことなんだろう

26 :
トナメがこれからずっとこうなら運営自らがこのゲームのバランス調整にサジ投げてますって
暗に白状してるようなもんだよな

27 :
ランカーバトルは圧勝だからw
運営「バランス確認、ヨシ」

28 :
小池は現場猫だった…?

29 :
Oガンの特性4で良ければ3回チャンスあるやんけ
銀だけど帰投かアーマーに振らなきゃ問題ない

30 :
昨日ネズ大将がOガンのネズ可能性について語ってたで
金武器必須って言ってたけど

31 :
あのモッサリ格闘じゃ無理だろ
それ本物か?

32 :
金武器の格プロの移動が速いとかなんとか言ってたよ
サベはもっさりで役に立たんとも

33 :
ハードル高そうね
GOライセンス課金してその1枚でコンカス引かなきゃならんわけだし・・・

34 :
>>32
いやその金武器がだいぶモッサリな感じだぞ?
ノリザクのD2すこーしだけ早くしたような感じ
見た目の割りに早かったりするかなあ…

35 :
青枠もだけど金武器ゴミだから銀で全然使えるぞ

36 :
最初からマッチングが崩壊してたゲームが7年かけて完全崩壊して完全に終了してるのにバランスとか機体性能とかwwww

37 :
しょうもない機体乗る人多すぎ邪魔

38 :
同性能でも必ずデブ
もしくは武器産廃持ち
360−300で半分くらいこれどうするのコレクション機が揃っている
一方では
全コスト帯で準環境機レベルの同コストとは余裕でやれる
所謂コスト通り的な機体が揃っていてほぼ細身
もしくはワンパン持ちで格上も食える

変な機体乗ってる方と最低でも360乗ってれば一応敵の340以下軽く押せる軍とでは
そりゃ勝負にならんよ。同等ですらなく更にデブではな

39 :
今日はIWSP少なくて押せ押せできたな
何だろうなこの差は・・

40 :
280〜340コストが好きでもなきゃ使ってられんしなあ貢献金とりづらい割に強くもない

41 :
凸ダメのない人間はやっぱ雑魚だわ
リセットがあるから余計そう思う

42 :
拠点殴りたいなら演習で十分だし

43 :
凸しないならライン戦でめっちゃ強いとかじゃないとだな
毎回キル50〜60以上してるくらいの人

44 :
>>43
階級偽装して格下狩りでもやってんのかと

45 :
で、実際味方にして頼もしいのは極少数の凸変態(ガンオン全体で10人くらい?)を除けばキル厨だったりする
多少の凸ダメより盤面を有利にするやつの方が勝利に関わりやすい
そのキル厨もそんなに多くはないけどね

46 :
>>44
いや、将官戦場でも20分戦場なら毎回50くらい倒す人いるでしょ、少数だけど

47 :
絆キルなだけで実際は30あればいい方でしょ

48 :
30だと普通よりちょっとよいレベルなんだな
戦局を変える程じゃない
もちろん役には立つけど

49 :
50キルとかしてる奴のリプレイ見てみ?
大抵、バル撒いてお手付き絆キルだから
戦況を有利にしてるかは疑問だよ

50 :
1人で無双しなければ認めないらしい

51 :
かといって20キル程度の奴がそいつらより役に立ってるかというとそんなことはないんだな

52 :
それ言うと30とかも同じようなもんだしみんな大して変わらないよ
少なくとも大量キルするなら前にでないといけないし後方擦り厨よりは役に立ってるはず

53 :
もちろん数字に表れない貢献があるのもわかるよ
ポイントまずくても大事な拠点に張り付いたり防衛したり他にもいろいろ

54 :
てか帰投マックス帰投MU2〜3必須って言われてんのはそういう重要拠点に移動する能力を得るためで
基本的にキル量産してるやつは拠点に張り付いて取りに来る相手を倒して防衛でKD稼いでるよ
20分もやってりゃその間に1〜2回は判断ミスったりすることもあるけど野良で稼いでるやつは大抵全体マップ見て大事なところに動いてる

元連隊プレイヤーは過疎地で小隊組んで意味のないKDしてるけどw

55 :
相変わらずズレてるが、何キルしようが拠点殴った奴の方が貢献してるからな

56 :
>>55
殴った量とキル数によるでしょ
20分で一万ダメ一桁キルの人と、40キルの人なら俺は40 キルの味方のほうがいい

57 :
>>49
全部自分でキルしろってのは無理だしそんなもんじゃね?
むしろバル撒いてるだけマシだよ
裏でチャージして出て来ない奴とか格闘ガン待ちしてる奴より弾幕張ってるってことだし

弾幕張れば相手は回避動作する必要も出てくるし、例えバルでも攻撃当てられると数秒はDG回復しないから行動制御されやすくなるからな

58 :
個人的にはバル撒いて50キルなヤツより、トドメ指して30キルの方が味方に欲しい
つーても今の絆システムじゃ分からんからほんと糞過ぎ運営シネ

59 :
バル撒いて50って今の環境でいるか?
黄ロックがガバガバになったからだと思うが
今の環境で大抵50↑キル取ってる奴の機体装備って環境機体揃えてる感じなんだが

60 :
まぁ今リベで50キルしてる人は大抵、ロック連打ゲロか格闘芋掘りしてるだろうね

61 :
それ十分じゃね?ゲロ巻く人すら減ってるし

62 :
>>56
どっちでもいいよ、いずれにしてもそれが10人もいればだいたい勝ってる

63 :
今のリベはKDキツいのは事実なんだが、それで凸に逃げてる人が多いから前線枚数減って余計に前線KDがキツいパターンが多々ある
かく言う俺も前線KDつらすぎてビギナとクマ入れるデッキに逃げてるが

64 :
>>62
一万ダメと一桁キルが10人じゃ勝てないぞ
40キルが10人居たら勝つ確率は高そうだけど

ぶっちゃけ40キルが10人居たらそのうち5人ぐらいは一万ダメ超えてると思うしな

65 :
相手をCTにぶち込んで展開を有利にしているという面でKD強い奴がいたほうが勝ちやすい
相手のエース級も倒してくれるような奴な
そんで味方強い方がネズミも刺しやすいやろ

66 :
何でもかんでも例えが極端なんだよ
一桁キル&拠点ダメ0以外は貢献してる大丈夫

67 :
>>63
ネズ1人で防衛に何人か沸かせてるわけだし
それで前線キツいなら歩兵差
多分ネズいなけりゃもっとひどい事になってる

68 :
たとえ負けても50キルしたから拠点ダメゼロでも俺は貢献してた、とでも言いたいの?

69 :
50キルくらいとってるやつは最前線で戦ってるし20キルくらいのヤツのほうが擦りしかしてないやつが多いんだけどな。准将以下にはわからないんだろうな

70 :
絆ができる前の昔はねずみがかなり大事だったけど今はそれより盤面有利作る方が大事だと思う
この辺は多分プレイヤーの理解度とかネズミで削れるゲージとかいろいろ要因あるんだろうけど
もちろん今だって凸ダメも大事だけどね、昔ほどじゃないなと
酷い状況でも毎回めちゃくちゃ削るような人は除く

71 :
>>68
50キル取ってたら拠点ダメ3万ぐらい叩いてるプレイヤーより役立ってると思うよ

72 :
>>70
リベでKDなんて無理

73 :
>>71
デッキによる

74 :
盤面といか特定拠点とられたら詰みレベルのマップ増えすぎた

75 :
盤面取られるとリスキルゲーになるようなマップ増えたからね
半端なネズミ屋よりは40キルできる人のほうが味方としてはありがたい
歩兵互角なのとかやや不利なのをひっくり返せるような時はネズミはかなり輝くけど、ネズミ屋多いと前線は崩壊しやすい
ネズミってのは「少ない人数で大きな戦果を出す」ことに価値があるわけで、ネズミ屋が15人とか居たらそれはもう小規模凸みたいなもんだからな
もちろん裸NYみたいなとこなら歓迎だけど、ネズミしか出来ない奴は鉱山都市とか戦力外だし

76 :
>>75
オダならいいけどリベだときついね
KDするとして何使うの?

77 :
何使うって環境機以外にないけどね
赤マンナイチンスローネの環境機そろえとけばKD勝てるけど
それは理想論で最新ガチャにIWSPきたオーダーには環境機の数で勝てない
最新ガチャに環境機来るのを待つしかないね

78 :
KDでかてるのなんて佐官戦場くらいだしな今
機体関係なくIWSPの射程でワンチャンすらない
赤マン揃えばとか現実見てない

79 :
iwspと赤マンのレシオが五分なら、コスト差iwsp側が勝つし

80 :
>>64
平均すれば勝ってるよ。 常に勝つとは言わないよw

81 :
まあ赤マン揃わないからキルレシオがどうなのかとか揃ったらKD勝てるのかとかどうせ無駄な話
初動の周りの機体みてみなよ、笑うしかないから
このエンジョイ機体達の何割かが向こうじゃIWSPなんだぜ、こんなんKD勝てんて

82 :
積極的に機体揃える人間はIWSP取りに行ってるって現実を直視しよ

83 :
まあそれもある
結局リベに新KD環境機来るの待つしかない

84 :
>>81
なら凸するしかないじゃん・・・

85 :
凸も機体もってないやつ多すぎて刺さらんのよな
全体に勝つ気が薄いから凸の勢い自体がない
だから勝ちたい奴はネズミになる

86 :
IWSPの強さが周知されだした当初は将官戦場初動20のうち赤マン片手で数えられる数とかザラにあったからなあ
オーダーで出てみればは片手以上のIWSPと更に加えて強ZZとかだからね
どうやってKD勝つつもりなのかわかりませーん

87 :
>>85
言葉足らずだった
ネズ凸のつもりで書いた

88 :
まぁ実際、「初動ビギナだけ15北凸」とか指定されてても北に20以上集まって
しかも中にはエクシアですらない、サザビーとかギャンとかデュナメスとかがいるのが今のリベクオリティだからな…

KDする機体が揃わんのもしゃーない
日本語読めない盤面見えない系は両軍一定数いるけどさ

89 :
でも、前線KDから逃げた俺が言えることではないけど、
前線KDつらい

ネズミしよ

前線KDする人がIWSPに各個撃破されてもっとキツくなる

崩壊←今ココ

今のリベってこんな感じじゃね?
エクシア出て中途半端なネズミ屋増えたせいもある気がするけど

90 :
最近は少し前よりかはマシになってきたとと思うけど
IWSPに飽きて多少戻ってきたかな?

91 :
現状だとKDに勝つのは歩兵差結構無いと無理だね
HWSの対がクシャリペってのが一番キツいと思う

92 :
100万ガシャでジャジャTA金図出たわ。1機持ってるから扱いに困る

93 :
ベンチウォーマー2つも要らんやろ

94 :
特性に食べさせて処分でよかろう

95 :
>>55
ゲージ減少量が同じなら、相手の機体減らしてる分KDの方が貢献してる
何キルしようがてのは極端すぎる

96 :
気がついたらダウンしてるか溶けてるかっていう展開がまた増えてきたな
これだけ団子状態になるMAPばかりでゆとり高DP武器が溢れたら当たり前やな

97 :
50K拠点ダメ0はガチ機体で左官部屋で無双しているか
将官戦場でうまい人達、連携とるのがうまいガチ機集団の一部

98 :
つかリベでKD重視するなら
せめてバルギルの数がもっと増えるべきだわ

99 :
>>89
ちょっと前のジオンの頃に戻っただけよ
それでもオダにゴミも増え始めてるから連隊と一緒になれば勝てる

100 :
バン、バンバンバンでアーマーマックスから溶けてるからな
しかも即よろけるから初手を避けてなけりゃ何も出来ない
あれだけ顰蹙買ったテトラ全盛期より酷いとか訳が分からないよ

101 :
レーダー置かないパチパチだけの役立たず支援消えて

102 :
>>75
リスキルが増えたのはマップの問題より金評価でCT短縮のせい
今は少しの格差でもどんどん差が開いてく

103 :
>>98
バルギルのために糞ガチャ回す奴がいるのか

104 :
バルギルは面白いけど380としては一歩物足りない
黄ロックで擦ってても弱いし、かといってブラスト飛び交う中
DP50%カット程度でIWSPの距離に踏み込むのは無謀

105 :
新機体どんな感じ?

106 :


107 :
新機体のガシャじゃないのか

108 :


109 :
アヴァエクは盾無し版の01で特に語ることなし
飛べる劣化指揮ジムことイナクトを飛べなくして、盾無しデブにしたのがジン

なぜいまさら?

110 :
イナクトと指揮ジムじゃだいぶ扱い違うけどな
イナクトは飛べるヘビーガン

111 :
無理ゲーすぎる・・・射程長い機体なくて連邦にすりつぶされる
ナイチンゲールつかうとこっちの射程距離短くて即死するわ

112 :
プ、プロトタイプケンプファー

113 :
射程のある機体ないの?

114 :
フルクロ、赤マン、ビギナギナ、ギャン

115 :
>>114
ぎゃんだけだわ

116 :
AP2倍のおかげでLV45に到達してしまったんだが参戦モチベ下がるな

117 :
海マップ来てるけど
ジオンの海機体死んでるだろ
ジムTBが海であれじゃおかしいだろ
装甲も海じゃ落とせよ

118 :
いやまぁ、射程ならスローネ使っておくしかない

119 :
フルユニがあるでしょ
あと海マップは海になんか入らないよ

120 :
TBジムのSG強化し過ぎでね?

121 :
今の御時世デバフ持ち(ネット装備ゼーズールや海蛇ザクマリナー)程度で
ベルファストに水中機で出るのは罠じゃね?
っていうのをここ一年ぐらい言ってる気がする

122 :
水中装甲ズゴEで側面攻撃してると大将戦場でも大体1位だよ
ここ1年くらいベルファ引けてないから今は知らんけど

123 :
ズゴEさん使ってて背面不意打ちしても火力不足で落としきれないし水中でも速度不足で逃げ切れないんだが
あとデカいし水中じゃ緊急回避できないしですぐ蒸発するわ

124 :
TBジム金二機目当たったからベルファでHWS2機とTBジムモジュマシマシ二機のデッキで遊んだら超楽しかった
俺をロックしたことを後悔するがいい

リベ側はマジで今つまんねーなぁ
ビギナ一機とジオとクマってデッキにしてあんま細かいこと考えずにデイリーだけ終わらせてるわ

125 :
もう水01もほぼいねーしなぁ
ベルファストでの水中機入れると水上飛ばれてからのゲロ爆風撃ち下ろしに対して反撃手段が乏しいので一方的にラインが下がっちまう

126 :
そもそも水中に入らないと
性能を100%出せないのに
水中がほぼ無い。

127 :
今週うんこマップすぎる

128 :
ヘリオポリスでずっと3取ってるのに攻めきれずに逆に負けたね

129 :
3取って高台取らないと意味ないし

130 :
ヘリオポリスは初動凸次第で流れ確定しちゃうから無になってやるしかねえわ

131 :
中央取って安心していいのはシャングリラ
ヘリオポリスは3の壁直前まで張り付かれてると、取ってるほうが詰むリス狩り推奨マップ

132 :
高台から3の壁裏撃ちおろして壊滅させてリス狩りにまで持ってかないとKD勝てないのに高台に来ないなら負けよ

133 :
wikiの機体データとか武器データとかが見づらいんだけど他にまとめてるサイトとか無い?
弾速や赤ロック距離が無いのは仕方ないとしても、実弾かビームか、単発かFAか、榴弾か迫撃か、とかその辺の基本的なデータがまとまって無くて見づらいと思うんだが、お前ら的にはあれで問題無いと思ってるの?

そもそも蔵の表示が歯抜けな上に並びすらマチマチだからまあある程度は仕方ないんだが

とか書くとお前が作れとかいう奴が沸くんだよなw

134 :
あと散々外出だと思うが、いい加減機体の並び順をちゃんとして欲しい。
編集者の自己満足で今の並びになってて修整しても秒で戻されるらしいが、それならそれで無言でやらずにルールを明記しとけよと。

とか書くとwikiでやれとか言われるんだろうな。あーあw

135 :
>>133
それやりすぎた結果が長文だよ。

136 :
wikiでやれ
…もとい機体の並べ順についてはメニューからじゃなくてオーダーやリベリオンの機体一覧ページの方から見ればコスト順に並んでるし、何ならアーマー順とかでソートもできるぞ

137 :
それで色々見れた所で持ってない機体は使えないから大して意味無いってゆー

138 :
手遅れだな

139 :
が、既出…

140 :
ぶっちゃけ使い勝手も大事だけどそんな事wikiや議論でわからんしな。
それに情報求めるけど主観で判断するだけでしょ。

141 :
親切に見やすい攻略wikiは快適なのにな

142 :
カタログスペックは所詮カタログスペックだからなー
弾の太さ、機体の当たり判定、砲身の長さによる射程の水増しなど使ってみなきゃわからん部分が多いゲームだし
何より一番重要なのは立ち回り
どんなに強い機体乗っても雑魚い奴はいるからな
今ちょっと話題になってるひーちゃんとかIWSP四機乗って一桁キルの時とかあるしw

143 :
>>136
残念ながら一覧は情報がハイチンで止まってる

144 :
更新されない項目は必要ないから更新されないんだよ
それでも知りたい知りたいって駄々こねるんなら、自分でやれとしか言えないよな

145 :
マスクデータが多すぎ

146 :
昔からいわれてるけどホントこの運営ヒットボックスの差をいじらないよなw 50vs50だし弾はすうし、被弾も多いしやってればわかるはずなんだが…

147 :
そういやこの前ロビーでシャゲの
固有モジュに(戦闘中のみ)って条件書いてあって
そもそも戦闘始まって戦闘中しかMS操作できないのに
わざわざ(戦闘中のみ)ってなんだ?もしかして
本当は敵からロックオンされた状態とかの落ちじゃないかとか
言ってたな。未だにタックルに強制転倒させるとか書いてるし。
マスクだけじゃなく、昔の仕様のままの説明だったりでめちゃくちゃ。

148 :
小池、佐藤含めて根本から正そうとするスタッフが居ないんやろうね

149 :
wikiの機体並び順みづらいよなー登場時代順とか言われても
駄目なタイプのガノタが管理側にいるから意地でも変えさせないけどさw
素の機体と袖付がばらけた位置になってるとか無駄過ぎるし
もう50音順の方がよっぽど探しやすいのに

150 :
>>146
キュベレイの肩とか先っぽまでは判定無いし、DGもあるし、弄らないは大嘘だろ
調整が足りないってんならわかるけど

151 :
判定は多少は弄ってるけど、サイズは一度も弄ってないのも酷いな
ほんの少し縮小させりゃいいだけなのに、わざわざ差を強調させてる所が無能

152 :
キュベの身長18mだから縮めたらチビッガイみたいになるな。

153 :
単純に減衰できるんだからスルーもできるだろって思うよ

154 :
キュベのスルー領域はまあ大きいよ。
実判定ないとか減衰があっても見かけが大きければ狙われるから実寸も減らせという所でしょ。

155 :
wikiなんだから人任せにせず更新止まってるなら自分で更新すればいいんだが
人任せにして自分は更新しない奴しかガンオンに残ってないなら更新されないのは仕方ないのでは

156 :
>>155
並び順が間違ってるのは、直してもすぐ戻されるらしい。
そういう基地外が常駐してるから誰も修整しようとしないし、それは要するにwikiとして終わってる。

157 :
>機体一覧ページの方から見ればコスト順に並んでるし、何ならアーマー順とかでソートもできるぞ

「残念ながら一覧は情報がハイチンで止まってる」

>wikiなんだから人任せにせず更新止まってるなら自分で更新すればいいんだが

「並び順が間違ってるのは、直してもすぐ戻されるらしい。」


人任せなのがよくわかる

158 :
プレボ&デイリーだけやってて毎月大将だったけど今月キッツイなー
でも階級上げるだけならこのインターバル期間中が一番上がるね
ギリ間に合うか…?
まぁ少し足りないくらいならちょっと参戦増やせば行けるだろうけど
この時期は敵も味方も変な機体多いから、そこそこの環境機体乗ってりゃ負け戦場での高順位が余裕だしストレスが少ない

159 :
>>144が全てだな
イージスの解説が未だ白紙なのも同じ理由
一応言っとくけど、編集者もお前も同じガンオン動物園の仲間で、全員のび太級の面倒くさがりだからな

全体のレイアウト変更しようと思ったら、自分でサンプル用意して
自分で全ページ書き換えるくらいの熱意と覚悟がいる
そんなことする出来杉君がガンオンプレイヤーの中にいると思うか?

160 :
wikiの話はでやれば?

161 :
ミス
wikiの話はwikiでやれば?

162 :
アナザー導入である程度巻き返してた接続数も物の見事減少したなー
小池ここからどうするつもりなんだ

163 :
>>162
本当にそう思う
エクシア、エールストライクあたりはイベ機体にして
無課金の新規でも参戦でとれるようにすれば良かったのに

164 :
リベでIWSPに蹂躙されて半泣きでオダに移動したら混合にぶち込まれてボコられる
もう、オダでIWSP染めデッキ組むしか救われないのか?

165 :
ラゴゥ実装草

166 :
>>159
誰でもできるだろ。大将になるより難易度低いだろ。
問題はそこじゃなくて、たとえ修整したとしても戻されてしまうから徒労になる、ってことなんだが。

167 :
配信のまとめ誰かよろ

168 :
ラゴゥなんか出来悪くねーか?w
こんなだったっけか?

169 :
>>167
次に期待しましょう

170 :
>>168
空飛んで地走全然しないから変に見えるのはしょうがない

171 :
ラゴゥやけにのっぺりしてるなと思ったけど
立体物はMIAと旧バクゥのキット改装したHGしかないんだっけか
う、うーん・・・・

172 :
タンク系みたいに地上走れば良いのにな

173 :
IWSPがガチ機を除いた準環境機までも狩り切れるぶっ壊れになってるから
左官で対応機がいないリベがひでー事になってるなw
全裸などのワンパン機にからめとられる雑魚がいてトントンみたいに見えてるけど
まだまだ全階級にいきわたってるHWSが合間に弾幕張られるとまあひどい虐殺になってるわ。

174 :
モビル犬表面積大きそう

175 :
横向いたときのサイズ大きそうで横方向に回避できるのか心配だな

176 :
ブーチャ強化復活させんのかよ
振り直した意味なくなるやんけ
ユーザーおちょくりすぎやろ

177 :
そう来ると思ってブーチャも強化してました
無論、ロックオンも上げて待機してます

178 :
めんどくて振り直しなんて全くやってなかったな
もらったマスチケもエクシアに突っ込んじゃったし

179 :
表記の通りなら今のブーチャの挙動からさらに上がるって事だろ
困って無い機体はそのままでよさそう

んでブーチャ上げてるネズミ対応が前より地獄になりそう…

180 :
翻弄されるのが嫌だから
積載とずっこけの関係解消以前のまま、
速度、容量、チャージ、積載の4項はMAXです。

181 :
和太鼓って専属支援にボイチャで作戦アビュース付きの割に大したスコアじゃないよな
腕は上の下程度でランカーの中だと下位レベルか?

182 :
>>174
砂漠の虎が乗る機体だし虎じゃね?

183 :
正直デカくて色変えられないだろうと思われる
ラゴゥより、量産のバクゥだっけ?の方が欲しいのである。
わんわん!

184 :
ラゴゥは地上専用かな?うーんこれは…

185 :
なんで疑問形なの?お知らせに地上のみと載ってるだろ

186 :
>>181
過疎時間の佐官交じり相手であれだから、下手ではないって程度でしかないよ

187 :
あ、すまんもう次回メンテ告知でてんのな
青枠オーガン性能底上げしてるけどクイリロはそのまんまか

188 :
IWSPの登場でキツくなった赤マンサが、ロック連打不可になってさらにキツくなりそうだな
スローネ使う人の何割かにも影響するだろう

しゃみこがBANされたのって放送でロックオン連打マクロっぽいシーンがあったからだって噂あったけど、なんかこの流れ見るに本当っぽい気がしてきた

189 :
まぁロックオン連打に関してはキタノもマウスホイールにロックを割り当てればチート使わずに連打マクロ並の連打できるって動画出してたし、やる人増えてたのかもな

190 :
赤マンデカすぎて邪魔
ブラスト撃つ直前に射線に飛び込んじゃう

191 :
>>189
別の動画とごっちゃになってるぞ。ロック連打動画も出してたけど
ホイールの方は3点とかをマクロみたいに撃てるっていう実質使いものにならないネタ動画

192 :
>>191
そか
まぁ応用でロック連打にもできるよね
俺も手動でロック連打したり、味方集団と敵集団でぶつかった時はロック連打して弾バラまいたりしてたからこの修正でやりづらくなるなー

193 :
赤エクシアの体と顔のバランスおかしくね?コラ画像かと思ったぞ。

194 :
赤マン使ってても赤マン邪魔って思うからな

195 :
ラゴウはゾックブーストと同じ仕様にすればいいのに
ゴミだな

196 :
赤マンは信じられないレベルで障害物に引っかかる

197 :
ラゴゥで今一番気になってるのは

しゃがみ  チラッ

198 :
ラゴゥのしゃがむとこ見たい

199 :
ラゴゥのしゃがみ格闘でお手パンチ

200 :
ラゴゥって走ったりもしてたけど、ホバー移動もしてたよな?
使えないホバー機体追加かね

201 :
https://www.stoicfps.com/36267/

とうとうあのしるびですらディスる始末
小池がクローザーというのはマジなのか?!

202 :
しるびちゃん切られちゃったのね

203 :
そこまでディスってる感じはないけど
いろいろマップはあるのに20分固定ってのはいい加減見直したほうが良いと思う

204 :
しるびは自分がヒャッハー出来ない環境はいつもネガってたじゃん

205 :
>>204
それは後藤清でしょ

206 :
昔のイベであった1時間戦場楽しかったな

207 :
IWSPのせいだけじゃねーな
味方がゴミ糞弱いわ
まぁ課金勢がみんなオーダーいったっぽいからしょうがないけど

208 :
>>207
無課金なの?

209 :
負け陣営で課金する奴は余程奇特な奴しかいないだろうな

210 :
ゴミと組まされて
抜けたらペナルティ?
カスか

211 :
サービス開始から300円しか課金してなくてすまんな
課金しなくても運良くて大体機体手に入って来たし

212 :
脳死プレイでのやりこみ階級上げがなくなるレベルでの調整はあるようだから
本当のごみは大佐になるのも一苦労だろうな。
別垢での凸練習で禿上がって負けた時の階級ポイントの減り方見てて変化はあったと思われる
1〜2か月後には少しはましになるんじゃね?

213 :
ハロチケだけ買ってる

214 :
おい小池
戦闘後の
くそ画面飛ばせるようにしろ
カス

215 :
戦闘後画面一所懸命ぽちぽちして戦後画面行くと半分くらいはすでにいないんだが戦果無しなのか回線抜きしてるのかなんなん

216 :
おま環

217 :
>>207
狙い撃ってるヤツが多いとだいたい負ける

218 :
ロイLIVEの動画を見たところ、
ラゴゥは比較用に同じ動きをさせたから、描画調整のせいなのか速さは感じられなかった。
cost300なので遅い可能性もある。
カプールのような反吐ロック実装で、ネタ的になる気がしてならない。

ジムスト格闘移動もあり、唯一の軍艦本拠点シャンブロMAP封印の流れで、
ネズ機体向きだと期待はできない。核は口にくわえて運べればワンチャン。

219 :
ラゴゥはコスト300だしフェロウブースター持ってきたり・・・する?

220 :
地走しないラゴゥとかなお前の足はなんのためにあるのか

221 :
あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのです(地上機だけど)

222 :
結構前のジオ参戦時代から
そこそこ使えるレベルだとしても格闘機でお金を取ろうとすると、
やられる側がストレスと理不尽しか感じないようなものになって
結局萎える原因となる。

223 :
>>212
適正に住み分ける前にガバ査定で勘違いした層が離れるだけで、上手かったり向上心のある人達は帰ってこない

224 :
今日のランバトでIWSPがどれだけ無力か判明するから文句を言う奴等は全員恥かけ

225 :
DG1に簡単に寄られる大規模とランカーバトルは根本から異なる

226 :
どうせIWSPでライン戦に夢中になってる間にリベリオンネズミ民が拠点をボロボロにするぞ

227 :
IWSPはこんなに弱いんですって動画があるw
バンシィやユニコーンより硬いビムコ盾に特殊装甲持ってるけど前でたら一瞬で死ぬから弱い
環境機体に弱い。でも赤マンはゴリ押しで余裕←どっちだよ
2on1だと弱い←?
これが今のオダキッズよ

228 :
ゼノンの動画?

229 :
さすがにこれだけオダ同軍連発してるのにリベスレで喚いても理解はされないわ
同軍で将官IWSPと戦った事ないみたいだから、尉官戦場ですらIWSP使いこなせない可哀想な子じゃ仕方ないか

230 :
来月下旬に個別機体調整はあるらしいが、出たばかりのIWSPは外しそう
むしろこっちの環境機に悪い影響出そうだが

231 :
佐藤なら沼落ち後にやるだろうけど
小池はアホだからやるんでね

232 :
尉官でIWSP使えない子ワロタ

233 :
でも実際に俺最強!俺最強っていう感じで強気でいて
周りも見ずに踏み込んで
初手を外してふぁあああああああああと
叫んでる様な雰囲気の奴いるよ
下がりながら単装ぶっぱしていくんだけど全然当たってなくて
下がる所にマゼラなどの高速弾武器貰って落ちてるIWSPがw

234 :
IWSPの武器はエフェクトやヒット音的にくらってる事に気付きにくいのがまただるい

235 :
スローネ多くて負けたらしいね

236 :
弾速計測してて固まった次の瞬間当たるからな。エフェクトがすごい

237 :
圧倒的負け陣営
運営もバランス取る気はなさそうだしな
リベやる必要なさそうだ

238 :
まぁやらない方がいいよ
じゃないと運営に伝わらないw

239 :
みんなそう言って消えていった…
FA-ZZ実装から今日で丁度2年。
ジオンの人口は回復しましたか…?

240 :
大事なところでミスってた
3年だ

241 :
単純に味方の機体がひどいよ
将官戦場でもザクだらけだもん
ワーカーまでいるし

242 :
だから、機体揃える人間はオーダーに逃げてるんだって
そんで下の階級なら何とかポイント稼げる程度の人間が上に出荷されて餌になるパターン
糞運営が対処しない限りこの地獄は何ともならんよ

243 :
そもそもジオンなんて負けるためにあるような陣営なんだし勝とうなんて夢見てるのが間違い

244 :
IWSPの弱点をドヤ顔で語ってる動画見てみたら、そのやり方で倒せない機体有りませんよというアホな内容で萎えた
IWSPのせいで前線の枚数負けて押されてるのに、二機で囲めば勝てる(キリッ
アホかR!

245 :
>>241
ザクとドーガやズール…キュアロンやエリクも差がないとか言って乗らんからな。
低コスはともかく260以上320以下はリベも新世代がいいわ。

246 :
周りザクばっかってのは高コスが足りねえって話じゃね
エリクキュアロンなんかはもうザクと変わんないよ実際
むしろそいつらIWSPと相性最悪だから今環境だとコスト高い分ザク以下かもしれん…

247 :
リベはもっとバルギルとか増えても良いの全然見ないもんな

248 :
iwはバ火力なだけなんでいいや
復活する奴が納得行かない

何で拠点前で殺してんのに無敵利用して拠点入り込んで攻撃できるんだよ

249 :
名前覚えたれや

でも拠点前でできるだけ殺しといたほうがいいぞ。脱げると拠点威力下がるから。

250 :
せめて1キルくらいくださいって思う。

251 :
次の統合整備で小池がIWSPを・・
弱体化←超有能
相対的弱体化←普通
リベにミラー←頭佐藤
放置←無能
むしろ強化←俺の予想
さあどうなる

252 :
盾無しデブで数値ミラーの武装を実弾からビームに変更した機体をミラーとして実装に一票

253 :
>>246
実際皆低コスでCT回してるじゃん。でもザク乗ってるのって実際遠距離擦りで金貰って高コス乗り換えだろ。意味ある?
>>252
弾速半分にしてミラー追加かな。GLA方式。

254 :
>>249
脱げても下がらなくなったよ

255 :
もうドーベンで雪合戦するの飽きたけどまわりの奴等が戦線維持する気がまったくない趣味機体乗るもんだから仕方なく使ってるわ…

256 :
>>255
ドーベンって使えるの?

257 :
もう今週は将官戦場はオーダーも便乗雑魚だらけになったのかやたら勝率が良い
昨日は北極開幕2とられたけど反撃で4までゴリ押しで取ってるのは笑ったわ
オーダーでアクティビティコンプしたからこっちでやってる感じか?

258 :
sジでドーベンについて熱く語ってる人がいるからおそらくその人でしょう

259 :
>>256
ブラスト誤爆して転倒することの多い赤マンより使いやすくて強いと思う
緊急回避使えないベルファストの水中だと移動辛いけど

260 :
スローネでいいんじゃないかなと思ってしまう
コストも安いし

261 :
重撃なんて、より多い陣営が不利になるってだけのお荷物でしょ

262 :
重撃使うなら少なくとも初動じゃないよな
ライン押しきった後とかライン押されまくって仕方ないときとか強襲使った後のCT調整用ならともかく

263 :
それアレックス時代からそ〜だけどね、盾と鉾役があったという話。
逆に言えば拠点取って防衛に徹すれば多少のMSの性能差は覆せる。
赤マンすりつぶしてSA占拠してスローネで籠ればよかったという話だ。

まあそれオーダーの戦術でリベの戦術じゃねーけどね。

264 :
小池は金の事しか頭にないから
弱体修正はもうやらんだろ

265 :
IWSPの弾速調べる所からじゃね?
強いけど理由言えんから弱体化しろ!と言っても誰も動かんよ。

266 :
IWSPの弾速なんて既に調べ終わってるよ

267 :
IWSP依然に芋多すぎなんだよカスが

268 :
IWSPが強い、コスパがいいってのは事実としてもそれに対抗するのが重撃じゃ勝てないんだよなやっぱ
昔のFAーZZみたいに速度あるこけないとかならまだしも(今は緊急回避で速度リセットされるからFAーZZオワコンだが)
足並み揃えられる速度と、射程揃えて戦える機体でないと前に出る強襲が順番に溶かされて崩壊する

269 :
今週は旧ジオンは9割がた酷い芋負け戦場ばかり
わいた場所より下がって遠くから弾撃ってるだけみたいなのが多すぎる
つかどう見ても弾届いてないだろって場所に20人くらいいるからな
案の定20分やって物凄くスコア低いのが40人もいたりする(やっぱり弾届いてない)

270 :
今日オダ弱いやつ多くない?
IWSPでゴリ押ししようとして溶かされてる奴ばかりなんだけど

271 :
それブリザード北極限定の話?
開けた場所じゃ大して脅威じゃないでしょ>IWSP

272 :
重撃馬鹿にしてる奴等はどんな強襲乗ってるの
赤マンとフルクロス以外で強ZZ、HWS、IWSPの群れに対抗できる機体あるなら教えてくれ

273 :
重でまともに戦えるのがけっきょく新時代340かそれ以上のコストのばかりだからそれなら強襲でいいってだけなんじゃないかな

もう兵科廃止して無駄に速度とか差別やめたらいいんだよ

274 :
>>272
黒本、ギャン、GP02あたりで充分対抗できそうだが

むしろゲロビ強襲に対して重撃で何ができるのかと

275 :
>>274
ドーベン、緑マンサ、スローネで雪合戦した方が強いわ絶対
少なくとも北極とか城郭とかの開けたマップではそんな機体使ってたら蹂躙されるのが目に見えてる

276 :
前はギャンやら02やら乗ってて後ろはスローネやら緑マンサだったら、強化ZZやらHWSやIWSPの群れに負けるじゃね。
まあ02ギャン程度に強い機体があったオーダーもそんな感じだったけどね。
上抜けたら負ける。

277 :
>>272
バルギルもやれますが?

278 :
北極Yから赤マン3機しか出てないのワロタ

279 :
俺もいっちゃうぞ。
ギュネドーガはタンク役として赤マン並みに優秀。
でここまで名前の出てこないクシャリベ。

280 :
スローネ多すぎになるくらいならその中の数機がクシャリペになるほうが強そうだけどなあ
HWSの下位互換っていう相対評価に気を取られて、クシャリペの絶対評価がブレてる

281 :
クシャリペもぶっちゃけHWSも環境機じゃないから…
自分が死ななくて稼ぎやすいけど火力が足りな過ぎる

282 :
え?

283 :
クシャリペは自機の短射程・デブ機体特有の調整視界による当てづらさに対して
当てられやすさと耐DP性能のなさが辛いから・・・

HWSのように盾持ってればまだ戦えたと思うけど、今の環境だとブラスト当てられる距離に出たら戻ってこれない

284 :
ゲロビのDP高い素ドーベン強いよね
>>283
盾がそんなに強いなら盾撃ちハイメガ撃出来るハンマハンマだってもっとやれてるはずなんだよなぁ

285 :
機体単体でなくラインを形成する集団としての強さで考えたらクシャリペは必要
クシャリペみたいな盾役がタゲを取ってる間に赤マンサやスローネがキル取ってラインが成立する

286 :
バルギルはタイマンだと厄介だけどライン戦としては展開してたら15秒以内に引っ込むし展開してなきゃカモだからねえ

287 :
そりゃみんな赤マン乗れば勝てるだろうけど
実際はザクだらけだし
そーゆー問題じゃないんだよね

288 :
タイマンだけずーっとやるならIWSPに対抗するのを基準に考えるのは正しいと思うけど、大規模はそうじゃないからな

凸る、前に出る、守るの3つが大規模の勝率を上げるために必要な要素だけど、重撃だとそれがどれも難しい
凸るにしても速度は遅いし、前に出て戦うような機体でもないし、守るにしても帰投遅いし

勝敗度外視して個人の成績だけ考えるなら確かにIWSPを射程外から食えるし強いんだが、そういう人が多いと今回のランバトのようになる

そしてランバト見てもわかるように今のリベはランカーの多くがそういうタイプだし、まともに勝ちに行こうとする人が少ない

289 :
現状盾だけでも軽減モジュだけでも辛い環境だから、盾+軽減モジュが重要なんだよ
HWSも25%+15%/15%+15%のDP軽減があるから、前線でブラストあてに行った後で被弾しつつ下がる際にDP軽減が効いて、よろけずに下がることできるんだよ
DP25%軽減モジュある機体ですら即よろけるような状況で、ハンマとか盾の15%だけとか役に立つわけないでしょうに

290 :
ビギナのれば?

291 :
クシャリペはまだ戦場にいても全然戦力としてカウントできる範囲かな
チンゲと同等かちょい上(高速ブラスト分)ぐらい

292 :
ロイ「クシャリペは交互発射だからHWSより弱い!」
いやそこじゃねえよと

293 :
もうリベの機体でどうこうできる問題じゃない

294 :
HWSですら射程短くてデカいのがキツイのに、
さらにデブで余計なもん付いてて見えにくい機体とかね
何でこんな嫌がらせすんの?ってゆー

295 :
>>292
あれほんと笑った

296 :
階級関係なく起こることだが微妙に押されながら中央取れないマップで
しっかり引きながらも倒していこうという人がいる
気持ちは解るんだよね無理して死にながらKDさついて拠点も取れないとか最悪だし
だが押され続けているってことは空気兵が存在していて
微々たる中で牽制と相打ち上等している人が全くいなくなり敵が押し上げてくる機会が増えていく
まあ本来固まってくるところ一網打尽にできる地形があって
押されてるようで耐えれる場面やKD食っていける時が出てくるんだけど
そもそもの芋や超ネタ機体が火力支援に値しない為
そこで止められないんだよなw
そして最後には本拠点内で敵を倒す
でも早く終わるから良い指示かもしれんと思うw

297 :
今北産業
つうか20分雪合戦したい奴多すぎて嫌になる。どうやったら拠点を落とせるかを考えろと

298 :
それライン突破が重要になるんじゃね?
ある程度KDやらなきゃ皆で拠点殴れんし、KDダメなら代理が欺瞞して連凸しなきゃいかん。

299 :
(´・ω・`)同じ型番で後期モデルはスペック落とした製品を発売して故障交換品は低スぺとかあるのよ

300 :
ごめんほんとごめん・・・

301 :
拠点の方から前に出てくれは良いのでわ

302 :
エクシアとスローネが25日までだから回しといた
銀図だけどコンカスとビムシュ20枚で手に入ったから満足

303 :
>>302
20枚引いて銀スローネ
またサブリセマラ始めたわ

304 :
味方全員ガンジーになれば拠点は簡単に落とせるぞ?

305 :
最近赤マンもツヨZZもあまりみないね
バリアで群れながらワンパン広範囲武器とゲロがやっぱりクソゲーだった
こいつら多いが方が勝つ

306 :
赤マンはIWSPがいるから乗ってられないし
強ZZはIWSPがいるのに乗る必要が無い
強ZZ減ってもさして問題ないことはランバトで証明された

307 :
ベルファの海は強ZZが最強だわ

308 :
流石にIWSPよりその二機のがライン上げられるわ

309 :
押すのはDP1800のブラスト+アルファ
下げさせるのはクマ畑へのチャーパズ
そんな風に考えてました

310 :
火力のIWSPは枚数有利を迅速に作り出し
万能強ZZは前線を支え
壁、爆風のHWSはウザい

311 :
IWSPの何がヤバいってどこから何を撃たれたかが分かりにくいトコなんだよな
なのに、前でて2秒で瀕死
そら、皆前でなくなりますよって

312 :
今でも赤マン多けりゃ余裕で勝つんだけどIWSPにひよって使う人減ったり
オーダーでIWSP乗り回してるから負ける
スローネ増やすとか悪手すぎるよ

313 :
赤マンじゃどうにもならんからスローネ増やしたんだがな
ランカーでもどうにもならんのに野良だと何乗ってもひき殺されるだけ

314 :
IWSPの銀で試したけど盾構えながら撃てるけど盾ほとんど傷付かないんだぜ
初撃で怯むから何もできず膝付いて終了
死ぬのはスタン食らった時と凸して稼いだ後だけ。コスト420でいいわこれ
改善案としてレールをDP1200に、単装砲のDP一律48に、単装砲の持ち換えアリに。
とりあえずこれで先手打たれてもわずかにワンチャンある
最善案は小池更迭だがな

315 :
盾実弾ゲロとかいう最上級武装な

316 :
>>314
絶対つかってねーわこいつ
こういうあからさまなネガはすぐバレるからやめとけ
コストは違うけど普通に強ダブの方が強いしIWSPはそこまでじゃない

317 :
盾飛ばないはエアプかお散歩勢かガン待ちマンか低階級かだな
だとしても単純にレールガンの弾速赤ロ距離、単装砲の弾速DPS、そして環境がこいつを壊してる
金図強ZZ赤マンが出すDPSや、他の機体が特性厳選してMU詰んで出すようなDPSを
IWSPは有効射程の縛りはあれど、銀図でかつ特性MUで盛る必要もなく、あの弾速で、なおかつほぼほぼ減衰も発生させず出せる
赤マン強ZZのほうが強いってのは俺もそう思うが、かといってそれらを出せるユーザー揃う現状ではないので
最新ガチャで出る上に銀図オッケーな機体に対してそれを言っても意味があまりないような状況がこいつの環境影響度さらに後押ししてる

318 :
IWSPの天敵は近寄り難くて倒しても復活して反撃してくるHWSなんだから
リベにもHWSくれ

319 :
オーダー同軍祭りでしょっちゅう対峙するけど
HWSは残機ゼロにしたらそのまま死んでく存在で天敵感ないぞ
だいたい高DPSで剥がした後はみんなキル取るために射線合わせてきて蜂の巣になるからキル逃さないように気をつけるぐらいの印象

320 :
リベしかやってないやつはほんとHWSを過大評価してるよな

321 :
IWSPは主力武装の赤ロックを200〜180まで下げれば大分脅威も薄れるんじゃないかな
多分将来来る下方修正もそこらへんだと思うし

322 :
○○って強くね?って話題出るとシュバババッってやってくるそんなことないおじさんはなんなん?
ちょっと面白いけどw

323 :
HWSはめっちゃ強いです

324 :
まあIWSPミラーかナーフかもしくは新たな強機体リベに実装されんとリベは厳しい
それか緊急回避仕様変更がIWSPにぶっ刺さるとか
壊れをRための仕様変更、そして他機体もいくつか巻き添えにされて死ぬっていうのが最近の定番ムーヴだしこれは可能性ありそう

325 :
そうなるとどういう機体が生き残るのか全く予想がつかないな

326 :
こんなとこでいくら弱い弱い言われても、IWSPとHWSは減らないです
このスレでも弱い認定されないのがミラー機有りの強ZZとF91だけってのが、なんだかなー

327 :
強ZZより赤マンのほうが強いよ

328 :
ランバトは赤マンサ25しかいなかった時点で編成が悪すぎだな。そりゃ負けるわ

329 :
赤マンでサーベル振って一対一交換に持ち込もうとする奴が将官戦場でたまにみるけど
あれなんなん?そういう機体じゃないんだからやめろよ

330 :
ちなみに移動性能はビギナ>f91だよ
弱いと言われたい理由はわからんけど

>>329
設計図の色

331 :
ランバトは赤マンサ50で蹂躙されればよくわかったのにな
あの横幅の北通路でデブ強機体50機居てもどのみち同じ結果だし

332 :
へー

333 :
そりゃ狭いとこならIWSPのが強いだろうさ赤マンサは誤爆して勝手に転倒するしな
だけど開けたとこならIWSPより強いわ
同数同士なら普通にボコれるだろう

334 :
ネズミならならVSBRB4Fからマシンキャノンに繋げられるF91のがいいと聞いた

335 :
こんなクズマッチングしかない状態でよく集金できなゴミ運営
脳に障害があるから人間としての判断がまったく出来ないのか?

336 :
>>333
開けたとこだと余計辛いんだが
そりゃIWSPの赤よりはブラストやゲロのが少しは遠くに届くが
ブラストで膝付出来ないかぎり一方的に食われるからな…

337 :
HWSが弱いんじゃなくて、IWSPの対抗機(いわゆる天敵)にはならんでしょって話じゃないの?
正直IWSP倒すにはビギナとかのガバロックでも使わなきゃ安定しないんじゃないかな
防御面以外は爆風武器がないってことを除けば完璧と言える構成してるからな
先手とってダウンさせる以外での勝ち方がほぼ無い
集団戦での撃ち合いの前提だとすげーつらい

338 :
それで赤マン減らしても余計負けるだけだし
つか初動赤マン多いなぁって感じる時ってだいたい勝ってない?

339 :
そういう機体揃ってる場合は機体性能どうこうじゃなく中の人の人間性能でゴリ押し出来てるだけだから、何とも言えない

340 :
>>316
頭悪いヤツが必死に考えた作文って真実でも嘘臭いんだよね

341 :
>>334
現状三番目の武器は両機ともビームサーベルD?ほぼ一択だよ
ネズミなら尚更

342 :
あ、ごめんBRに見えたわ。勘違い。

343 :
結局両軍共パス買わなかったな
レンタルは試したけど劇的にシャキーン金が楽になる感じでもなかったし
そこまで魅力的に見えなかった‥

344 :
Oガン欲しいけど来月の機体の方がアヴァジンよりよさげだから来月課金
これ頻繁に新機体パイロットパスに出して行かないと毎月は課金しないだろ

345 :
GOパスは買わなかったけど銀でいいよね今のとこ
オーダーに至ってはイナクトでいいかなって思ってる
リベのほうは良い低コス持って無かったからちょうどいいやって使ってるけど、悪くないね

346 :
赤マンでIWSPに勝てるとか言ってる奴って、獲物増やしたいだけのオーダー側だろwww

347 :
弾速が早い武装ってことは、デブ=IWSPにとっての獲物だと考えれば分かりやすいだろうにw

348 :
赤マンだとIWSPの距離だからそんな強くないだろ

349 :
一応アヴァランチエクシアならIWSPの有効射程外から攻撃できるんだよね
ラインが弱くなるから意味ないんだけど

350 :
最大射程で1マガジンブッパして、3発かすれば約2000ダメージを持ってるのがIWSPなんだよ
それをtopレベルの弾速ってことは命中率高い上にデブキラーな訳。
赤ロックじゃねーんだよ、最大射程でノーロックエイムで削れるんだよw
対策? そんな武装にデブしかねーリベ側にある訳ねーだろ、だからランカー様が身をもって結果を教えてくれた訳でw
タイマン限定ならビギナで勝てる程度

351 :
最大射程からレールガンぶち当てられるエイムがあれば、それこそロンビでガシガシIWSPを落としていけそうだな

352 :
その赤ロが長いからノーブでも戦果を上げられるという
ネックはやはり赤ロックやであれは
それだけお手軽だから爆増するわけで

353 :
広範囲よろけ武器やら必中武器は駄目って過去にガンオンは通った道なのに何故繰り返すのか

354 :
経験を知識として蓄えられる一般人平均レベルの頭の持ち主が開発運営の上のほうにいないから

355 :
メンテ明けからワンワン増えるって思うとゾックが人気だった時代を振り返れるのか

356 :
ラゴゥは砂漠の犬だった…?

357 :
>>351
ロンビの弾速大して速くないんですよ

358 :
赤マン減らしてどうすんの?

359 :
犬回すぐらいならオダでIWSP回すわ

360 :
レッドフレーム人気だからな
またリベが寂しくなるな

361 :
340コストで黒盆並みの格闘とスロー持ちでしょ
壊れのIWSPもあるんだしリベで参戦する意味が分からん

362 :
しかも今後赤枠改とか青枠セカンドリバイも来るでしょ?ソードカラミティも来るかもしれん
ソードカラミティも低コスクロボンみたいになりそうな武装してる上にゲロビもあるからどうなることやら

363 :
格闘機体より射程と当てやすさとDPS備えた射撃機体がリベに欲しいわ

364 :
それ、赤マンじゃん

365 :
IWSPと同じ弾速とdpsの武装じゃないと何が来てもむだー
無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!

366 :
その無駄の連呼レスは無駄ではないといいたいのか(哲学)

367 :
>>357
知ってるよ
その上でエイムの難易度としては、レールガンの最大射程でデカい反動を計算して撃つのと、ロンビで偏差撃ちするのが大差ないと思うということ

368 :
デブで的になりやすくても今は赤マンが正解なんだから数揃えるしかない
持ってて入れないとか問題外

369 :
持ってないからくれよ

370 :
今はどの箱DXにも入ってなくて、沼でピックアップされたのは昨年末12/25迄のが最後
今年に入ってからは1/15〜1/29の2週間限定のイベ150箱ガチャに1機入ってるのみ
かなり無理ゲー

371 :
アバランチがGP01のミラーなら
IWSPのミラーはハンマハンマになるから
それで納得して?

372 :
今レンタルなし沼から出すくらいしか無いのは知ってるから持ってる人はデッキ入れて欲しい

373 :
結構チケ注ぎ込んだが金は1機しかひけてないんだよな・・・
一方IWSPは30枚しか注ぎ込んでないのに金銀合わせて3機あるこの格差

374 :
IWSPのミラーは量バウだぞ。
高DPPSの初手武器(ただし強ZZのバリアは剥がせない)
盾撃ちゲロビ(ビムコで減衰&盾の耐久低い)
持ち替えなしのバルカン(マガジン数と射程と集弾はご存知の通り)
な?完全ミラーだろ?

375 :
>>365
ゲロビでいいじゃん
ゲロはそれ+集弾と有効射程も上だね

376 :
こうなったらGP02にレールガンを追加し、出力収束BRのDPを上げ+盾も機能するようにしてIWSPの対抗馬にするしかないね、小池さん

377 :
BRのDPは別に良いか、見間違いだった

378 :
>>376
あのBR、クイスイLV5ビームユニットでDPS追いつく感じじゃなかった?

379 :
というかGP02を超強化したのがIWSPでしょ
02の全武器を即着レベルの弾速にして盾射撃にしたら強いかも?

380 :
>>375
そう考えると、盾持ちながら撃てて、しかもレールガン有りってコスト360じゃねぇなw

381 :
>>378
そこまでしても勝てないIWSPがおかしいってだけで

382 :
ぶっちゃけリベは強い人がビギナやリバウやガザD、たまに袖ズサで凸してて、准将あたりはエクシアで凸してて…
前線KDしてる人がめちゃくちゃ少ない
スローネで二列目KDしてる人ぐらいならいるけど、まともにライン戦してる人が本当に少ない
少ないから余計にIWSPがつらい
前線KDしてる機体がギャンとかメロンドーガとかだと、赤マンサ出す気にもならんよね
絶対損する
それならスローネで二列目KDしてるほうが稼げるもの

383 :
メインキャラは赤マン持ってねぇんだよなぁ
シナンジュ2機持ってるけどいつの間にか環境的にお亡くなりになってたし
前線張れる機体ないからギャンやスローネやビギナギナ乗るしかねぇ
赤マン持ってるサブキャラ出すとめっちゃキル稼げて吹く

384 :
アストレアがぶっ壊れだったらいいな

385 :
最新DXの準当たり機体なんだろな〜。シナスタとか来ないかな

386 :
新機体どっちも金必須くせえ・・・
金武器がアストレアはFABRでラゴゥはD2

387 :
わんわんどう?

388 :
かわいい

389 :
先月にハロチケ5000円で購入できたのにガシャに入ったのが大分昔とか言うのはおかしい
普通に沼でひくよりよっぽど良心的だったろうに

390 :
>>388
(∪^ω^)

391 :
地上オンリー機体って時点であまり強いイメージが浮かばない

392 :
わんわんちょっと楽しい、なお強くはない模様

393 :
わんわお当たった。使い方はシナスタっぽい
アスFはスタンからゲロビでなんとなくジャジャ太ぽい

394 :
オダでやってたがわんわんがこっちに向かって走ってくる姿に癒された

395 :
片やこの糞ゲに5500円払って1機、片や配布DXだけ使った11連で1機
どっちのほうが機体の総数増えますかねって話が理解できないなら小池レべル

396 :
タオツーがガンダムヘッドTBのバージョン違いみたいな仕様なんだけど
むしろワンワンがあっちでこっちタオツーにすべきだったのではないか、小池

397 :
わんわん武器が微妙なのがな

398 :
動画の時点でハゲっぽいって思ったけどな>タオツー

399 :
>>382
どの階級か知らんが勝つための行動してた方が結果として階級が上がり
そんな事する必要がなくなっていくぞ
環境機だらけなのに味方が下手とかで自分が上位で負けか
凸食らって負けのパターンが増えてくるのは結局クソ機体乗らないやつが多くなっていく少将以上が多いとき

400 :
>>396
ワンワンも軽減あるよ

401 :
>>399
勝つ為の行動してた方が負けたらハゲるぞ
勝敗無視の連キル厨がド安定

402 :
結局今回の新機体はリベに光明もたらさずか
冬の時代やなー

403 :
ジオンの新機体にサーベル投げられて乗り換えるまでずっと刺さったまま(+スロー)だったんだがバグ?

404 :
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=74785

新機体のスロウはバグありそうだな

405 :
わんわんD2格闘はフレピクな感じかな、フレピク使ったことないけど
わんわん楽しい

406 :
試作2号機金図出て喜んでたらギャンのがマシとか言われたんだけどマジ?

407 :
マジ

408 :
わりとマジ
どっちも防御スキル無いから簡単にすっころんで簡単に溶けるし、行動制御力とコスパでギャンに軍配

409 :
わんわんでネズれるの?

410 :
GP02今そんな弱くねーぞ?火力あるからギャンよりはマシかと
IWSPのおやつって言い出したらぶっちゃけリベの機体ほぼ全部そうだしね…

411 :
>>406
ギャンは使い捨て前提なら使えるマップも僅かに有る
02は開けたところで使いにくかったのでもう無い

412 :
どっちもゴミ

413 :
絆力ならギャン、一匹絶対RマンだったらGP02の茶格
GP02でBRFAとバルカン使うのも考えられるが、それやるなら他でもいいってなる

414 :
02は本体が核だろ
NY地下とかテキコロ3とか狭い場所でぶっぱしてるのしか見ないわ

415 :
核とBRバズはもう同時持ちありでもいいよなぁ

416 :
マジか
大人しく倉庫番させよう

417 :
流石に持ち機体によるぞ
赤マンとかクシャリペとかいるならそっちでいいけど無いなら選択肢としては上の方ではある
まあそれらが無いなんてこたないか

418 :
エイム力あるならBRF強いよ

419 :
BZNの弾速をレールガン並みにしてくれりゃいいのにな

420 :
>>419
???<わかりましたそうしましょう


アトラスのやつだけどな

421 :
エイム力とか関係なく距離300から赤ロックで張り付くレールガン単装砲がヤバいって話をしてるんだよなぁ…

422 :
>>420
デジムもあるぞ!

423 :
今回はどっちの陣営もハズレDXか
当たりはエリクズール位か

424 :
アクションキー発動の謎ポーズが長い

425 :
ギャンは防衛くらいにしか使えない

426 :
>>417
2月辺りに始めたばかりだからスローネ袖ドベドーベンsw試作2号機キュベシナくらいしか340以上持ってないんだよね
金図に至っては袖ドベ試作2号機キュベシナしかないから使える機体なら良かったけど大人しくプレボ勢に戻るかな

427 :
夏にマスクしてたら窒息死するからパリピ自重してマジで

428 :
>>426
GP02は中距離でビームマグナム連射できる準環境機体だよ
赤ロックの射程に入らずにラインで弾幕張ってるだけで相手は勝手に死ぬ
キュベもギャンより強いと思う

429 :
ただしデカい味方にバズがあたって死にかける

430 :
勝手に死ぬ(赤マンとスローネが必死にゲロビで殺してる)

431 :
第三者目線で考えるとクソデカ盾持った奴が一番後ろって擦ってるってシュールだな

432 :
そもそも中距離から収束撃ってるのになんでバズ撃って味方の背中転倒してるって話になるのかわからん。

433 :
>>429が言ってるのは弾幕+マンサの背中でAPがやべえってだけでしょ
いくら距離があっても、ライン戦で転倒したら遮蔽物でも無い限り確実に死ぬわ

434 :
結局02のやってることは足回りのいい重撃ごっこだから
全体的な水準は高いんだろうけど目立つものもないってこった
尖ったものがないと使われないのがこのゲームの性だからね

435 :
アトミックで存在感出してけ

436 :
アトミック撃っても落ちる奴なんていないし

437 :
アトバズ補給可能になったら文句なしのぶっ壊れだろうな

438 :
アトミックは威力10万にあげてビームバズと同時持ち出来るようにして欲しい
爆風減衰するんだから表記ほどダメージ入らないんだから

439 :
アストレアが2/3アトバズをポンポン打てるぞやったな

440 :
或いはエクバみたいにリロード激遅(1〜3分程度にリロ完了)にして何度も撃てるようにしてほしい

441 :
02さんはアトバズ撃ってチャー格で散ろうとしたら思った以上に道連れが増えて楽しい機体

442 :
赤枠の刀投モジュヤバいな
340コストに付けてえーんかw

443 :
南関のSPガシャ以来からサイサリス持ってたけどアトバズ持たせると継戦能力低すぎで最初の2、3戦以降持たるのやめちまったな。
ジオは使いまくってたけどあっちは敵密集地や拠点まで一定距離は強引に進めたんである程度の戦果は期待できたもの。

444 :
>>441
チャー格が左右に広い上に伸びるんだよな

445 :
IWSPでガン待ちしてるガイジマジで死なねえかな
ゲーム内でさえ陰キャなのはさすがに引くわ

446 :
>>445
ローゼンで壁待ちの方が立ち悪いわ

447 :
武者角待ちは見えてても通行不能になるのがくそい

448 :
ヘイズルフロドーガは?

449 :
>>446
ローゼンってまだ使えるんか?

450 :
陰キャはリベの方が多いだろ
それに特化してる機体も揃ってるし

451 :
角待ちチャー格がいいよね

452 :
マップにもよるけど見る方だと思うよローゼン。ネットスタンで遭遇戦では強いし

453 :
>>445
待ちも戦法だろ?
顔真っ赤か?

454 :
こんな連中の為にあと
10分使うの?が、多すぎる
こんなゲームに金使っているゴミいないよね?

455 :
金か時間を使って赤マンクシャリペスローネの前衛揃えてればIWSPいても磨り潰せるのにな

456 :
しかし毎度横にいるのはザクグフドムギャンゲルググなのだ
現実は非情である
今週はオデッサの北崖にろくなのこねーのが一番きついわ
ゲルJとかデュナメスで来られても前線あがんねーよ

457 :
どっちでやっててもゲロ巻き少ないと負けるんだよなぁ

458 :
クシャリペですりつぶすとかどこの世界のガンオンだ

459 :
新機体のアストレアってどう?微妙?

460 :
戦場にいないからわからない(白目

461 :
>>453
駄目なんて言ってないんだけどどうした???

462 :
DPS33000赤ロック280行ってないのが強いと思うか?
まあIWSPいなければ頭おかしい程ネガられるくらいには強い

463 :
新タクラマカンの移動バトルエリアって…
押し込まれた方は障害物が無くなってリスキルされまくりになったりしないのかなぁ

464 :
赤マンサって息してんのか?

465 :
>>463
まあバトルエリアがお飾りかどうかじゃね?

466 :
過去マップまで王の字にしてくんだな…
マップ全滅する前に小池から次に変わらんかな

467 :
なんでバンダイってPがどんどん無能に交代していくんだ?
頼む優秀じゃなくて普通でいいんだ
何故その程度居ない?

468 :
ゲーム好きな人ではなく、売上で人選してるとしかいえないな

469 :
バンダイのゲーム、特にガンダム系は焼き畑が基本だから

470 :
全マップKD懲役20分計画
ちょっと実力差があると一方的な虐殺になるから環境機体への課金は欠かさないでね

471 :
そりゃ企業は金儲ける事が使命なんだから倍上云々で人選するのは普通じゃね
それが功を奏してるかどうかはともかくだが

472 :
バランス調整失敗してゲームとしての体裁保てないレベルにプレイヤー減らして、売り上げも低迷させるPは確かに無能扱いされるだろうけど
新要素と目玉アプデを餌に呼び込んだ新規に餌を与えず重課金を要求し、バランス調整やバグ修正を後回しにして既存プレイヤーを激減させ、
短期間だけ売上を少し向上させるPも別の方向で無能なんだけどね
BNO的にはそれが給料支払っても雇いたい人材なんだろう

473 :
そりゃ商売だから売り上げ優先だよな
人が少なくなってもそいつらから搾取すればいい

474 :
売り上げをばいじょうと変換してる人がいると聞いて

475 :
倍上って変換で出るんだなw

476 :
おおやべえ恥かいたぜ
今回のガシャはまだマスチケとマスデバ取れるからギリギリ我慢はできるわ
DXのけてるのは露骨だけど

477 :
バランス良くなかろうと、実際つまんない状況でも、配信者もログイン人口も一定の4500人維持できてるのがね
人を増やす気あれば、新規歓迎やらカムバックで盛大に撒くだろうし、その気もなく
維持だけなら低予算で、調整も適当、DXも絞る方が適切、って答えがあるんだろう
3000台が平均なれば次のステージいくかもしれんけど。

478 :
そういや新環境になってからマスデバ全く消費しなくなったわ
前はロック上げるだけで4回消費してたからなぁ昔みたいにマスデバネタ武器とか入れてええんやで小池

479 :
わんわん希少種だから、出合い頭に敵が一瞬ひるむのが面白い
その隙に仕留める

480 :
アストレアのBRFAいるかこれ?

481 :
俺はむしろマスデバ足りんわ
参戦報酬でマスデバまったく見ないから、GOパスなければ月にイベガシャで2個だけしか入らん

482 :
よく使うしおのずと足りんくなるなあ>マスデバ

483 :
>>477
その接続人数も数字盛ってるから信じてはいけないw

484 :
50対50という環境の限界だと思うね
どう調整しても・・・もう無理か

485 :
ガンオンから50対50とったら何にも残んねーだろうな

486 :
拠点1つマップ半分で20vs20の10分とかでもいいんだけどな
お試しでいいからやってくてりゃいいのに昔のガンオンは冒険心あったわ

487 :
それに対する運営の答えが5vs5の局地戦ってのがまた下手くそなんだよな。そうじゃないだろと

488 :
また一つ裸拠点を無くすんだね。

489 :
裸無くす前にパイパスの演出なくせゴミ小池

490 :
>>456
ザクは鹵獲FSと2F2で見るし、ギャンもたまにいるけど
グフドムはオダの鹵獲でしか見ないし、ゲルググタイプはもうどんな姿してたか記憶にないわ

491 :
>>490
しるびがグフ4機デッキで遊んでるだろw

492 :
万バズでずっこけてた時が楽しかったな

493 :
アストレアは持ち替えが煩わしいからバルカンにしたわ

494 :
>>492
俺もあの頃のほうがまだマシだったと思うわ
ダウンゲージも虹ステも要らない
シンプルに軽くしてモッサリ感を減らして欲しい

495 :
さすがに地面撃ちの減衰無かった頃は酷いけどな

496 :
減衰はあったけど今より酷くなかったってだけ
CBZは最低保証をサイレント削除からの特定の機体以外は減衰酷すぎて使い物にならない

497 :
今やずっこけた機体はずっこけ終わる前に爆散してるし
赤ロックなら単装砲全部当たるし、一周回ってDPの重要性は落ちている…かも

498 :
>>479
ワンワン
おそらく圧倒的に絞っているよな
ぜんぜん見ない

最悪の環境で飼育してんじゃね?
悪徳ブリーダーレベル。

499 :
ラゴゥ使ってて楽しいね
動き代わりと素直だしケンプなみに低い移動ができるし

500 :
ワンワン転倒無し前進格闘ならなぁ…

501 :
つーか宇宙に上がれない機体は地上マップ限定で
機動力に10%くらい加速補正かかるとかしてほしい

502 :
>>500
え、あれ転倒すんの?

503 :
混合戦の城郭、2分以内で3拠点割られて終わった

504 :
混合戦でも負け陣営

505 :
ギャンのニーミサにブラストコーティング付いてて、爆発属性のダメージを軽減とあるが、これって盾に付ける特性を間違えて武器に付けちゃった設定ミスだよな?

506 :
レーダー置かない支援多すぎだろ

507 :
自分で置けば解決!
オダのビチグソ姫さんを見習えよ

508 :
レーダーない支援ほんと多いんよ
レーダー置けないダギのせいで無駄に支援数多くなるから迷惑

509 :
>>508
ホンマにダギが支援枠に入って数が分からなくなるの迷惑だなぁ特に初動

510 :
リプレイみたいにブームセンターの範囲も味方にも表示してくれたらなぁ。

511 :
支援乗り自体が下手くそ多いから文句言っててもしゃーない
遺跡でポッド持ってこないヤツばっかだったり、ちょっと前衛が前押し込むと直ぐに追いかけて斬られて爆散する熊とか
どーしよーもないヤツが8割くらい居るから他人をアテにするな

512 :
誰もやらないから自分でレーダー置いて索敵投げて遺跡でポットと対空砲置いてるけど他にやる事あったら教えてくれ

513 :
フリッパーで真面目にレーダー置いて更新して負けるとptクソ禿げるんだよなぁ

514 :
クマ以外の支援はボランティアだから
スコア稼げなかったらクマも使わないし

515 :
(´・ω・`)イオンモール閉まってた・・・
(´・ω・`)生鮮食品売り場以外がね

516 :
(´・ω・`)おおぅ誤爆、失敬

517 :
支援と狙撃と砲撃まとめて一つのカテゴリーにして4機デッキとは別に一機体だけ出せるとかにしてくれないと
熊ならともかくデッキの一枠削って支援入れる気にはならないもんな

518 :
遺跡ならまってりゃくるけど
マップによっては熊で待ってるのに壊滅するまで押せ押せでクロー全く振る機会無いときあるからなあ
逆にザクjcでポット置きに行っただけなのに回復ステーション扱いされて弾補給以外は拠点戻れってこともある

519 :
ポットじゃなくてポッドな
自分は支援で大将になれるけどヘタクソな支援多いなって思うわね
とりあえずクマがいるのにクマの近くのポッドでトーチパチパチしてる支援は消えろ

520 :
それとトーチL型使ってるやつは全員ゴミな

521 :
フリッパーでもトーチFMなら射程短いけどすぐ回復出来るから多少は役に立つけどそれ以外はただのポイント稼ぎの乞食でしかない

522 :
ポイント稼ぎの乞食だらけのガンオンでそんなん言われましても

523 :
パチパチは射程を活用して前線機体に追従して回復してほしい
さすがにポッド置いてパチパチは尉佐官かと

524 :
>>520
何使えばいいの?

525 :
まだ初めて一月余りで正直分からないんだけどさ
クマ持ってないけど他の支援機で遺跡だと回復地点ないからレーダー置いた後は弾補給にポッド立てて来た人を回復したりクマだと近距離しかできないだろうと突撃機体について行ったりしてる
クマさん来るのを当てにしてとっとと機体変えた方がいいのかな?
そうしたら自分も攻撃参加できるし後でレーダー再配置もやりやすい
自分が弾切れの時ポッドがありがたかったからやってたんだけど正直単に邪魔してたんだろうか

526 :
>>525
機体によると思うよ

527 :
ザクワーカーは本当に要らね
乞食の癖に大して稼げてねえし
タイム調整機体なんだから用が済んだら味方の弾除けになってRよ

528 :
トレワカ乗るのは戦犯なのは間違いない

529 :
そんなことより
>>505
について一緒に考えてくれよ
スルーは淋しいだろ

530 :
パチパチ勢ばかりで熊が少ない
熊いないと前戦維持できない

531 :
トレワカでうまい位置にリペと対空レダ置いて乗り換えてくれる人は全然いい方
ダギ・イルスマジ乗るな支援の数狂うし戦力としても無駄
無課金でもランキング100位くらいまで見て1機くらい環境機体揃える努力しろよ

532 :
>>529すまんようわからん

533 :
>>531
ヒヨコでうまくやれるならアイザックやフリッパーに乗ってくれよw

534 :
>>524
NかF
Lじゃないと射程が届かないとか言っちゃってるやつは要するに立ち回りの悪いヘタクソ
上手い支援はNかFで最前線の機体を回復させながら敵の攻撃を回避してるから

535 :
でた立ち回りw

536 :
事実やろ?

537 :
まあ支援の立ち回りとかどうでもいいからクマ乗れ

538 :
クマはもちろん必要だけど動いてる最前線のやつを回復はできないからな
戻ってこないやつも多いし
そういう最前線のやつ相手にトーチでの回復が必要なんだけど後方でクマの近くでパチパチしてるカス支援の多いことよ

539 :
最低でもクマの近くでクマのポイント奪うような支援は消えろ
AP減ったクマを回復させるのは別にいいけど

540 :
やっちゃいかん事はちゃんとやらずに済んでるな よかった
必要な事も頼む

541 :
課金しても格差マッチしかないから機体集める意味ないクソゲ

542 :
支援の質次第でゲームが楽しめるかどうかが大きく変わってくるからな
気の利く支援だとホント楽しい

543 :
マンサ、ドーベン、スローネ以外の重撃いると負けるな

544 :
オダは環境機揃ってて
リベは産廃の群
勝てる訳ない

545 :
負け陣営確定してるし、餌になるか、オダ行くか、辞めるか好きなの選べ
味方に文句言っても、自分のスコア稼ぐか趣味参戦なんだよ。あきらめろん。

546 :
課金しないだけ
売り上げ減ってざまあないな

547 :
わんこDG3アーマー5000オーバーだけど一瞬で蒸発するな
そもそもいまのシステムだとDG1も3も誤差程度でしかないしDPカットついてないと意味ないよな

548 :
オダは環境機 ×
キッズが好む
もびるすーつが環境機 〇

549 :
オダの武者みたいなやつの、刀が刺さってるエフェクトうざいな
無駄なエフェクトに力入れてんじゃねえよ佐藤

550 :
武者じゃなくて赤枠
砂糖じゃなくて小池

551 :
佐藤と武者が頭の中に棲みついてしまったヤンホモおじさん

552 :
ワンワンはぐれメタルみたいなレアキャラ

553 :
今更だけでやっぱでかい機体は弾防がれるからクソだわ
ただでさえ団子になって撃ち合うマップばかりなのにクシャトリアだのマンサだのドーベンだのだるすぎ

554 :
ちなみにフリッパーとアイザックだったらどっちが支援として良いんだろうか
今アイザック銀図でトーチFMレダポッド装備にしてるけどAED持てるフリッパーのがいいんかな

555 :
フリッパーでトーチ、ポッド、レーダー(広範囲以外)だろな

556 :
ユニーク索敵つかわないならどっちもタイミングみて乗り捨てるだけだしそのままでいいんじゃない?

557 :
混合戦とかMAPによってはステルスネズ来るだろうけど、ステルス機ほとんど見ないからアイザックのままでもいいと思うが
火力高すぎて安全地帯に死体残ること殆どないしAEDよりトーチポッドレーダーセットのほうが役立つとは思う

558 :
フリッパーはMGで相手のレーダー壊してるわ。意識高いと必要ないけど。

559 :
リベ側はフリッパーのレーダーに拘る必要ないしね
オーダーで常時使えるステルス機体とか、アイザック(笑)しかいないし
アイザックのトーチは最上位だし、今の環境、前線機体の後方100m張り付きでも十分死なない
トーチ中はブースト消費軽減だし
ただアイザックは、前線までの移動がダルい

560 :
リベはオーダーに比べて支援は恵まれてるでしょ
アイザックとフリッパーが競合しないし、仮にフリッパーいたとしても前方索敵ついてるし
オーダーとか、アンチレダの夜鹿が必要なせいで、トーチもLが飛び回ってるからね

561 :
EWACいるじゃんとか言われてもね。
使ってる奴は少ないくそまずいレーダーでもゲロまずだからね。
EWAC使うとちょっと我に返ってなんでこんなゲームしてるだろうというレベルで稼げない。

562 :
そもそもステルスネズミとかほとんどおらんからステルスなんか無警戒でいいんだけど

563 :
支援は基本はクマだけで良い
それ以外は居たら勝てるかって言うと微妙だし

564 :
レーダー破壊続いて、ねずみ待ち増えなきゃいいね。

565 :
補給艦の横でパチパチしたり補給艦真横にポット置くバカ支援は消えて欲しい
前線に行け

566 :
(´・ω・`)だっぷんだ

567 :
訃報だけど豚小屋と誤爆してますよ

568 :
さすがに余程の意識高い系クマさんでもない限り
僻地レダなんて置きに行かないからな

569 :
クマが僻地にレダなんか置いたら、帰る前に狩られるわ(笑)
レダ音聞いたらすぐ壊しにくるからな

570 :
>>559
アイザックに(笑)を付ける意味がわからん
3マシで必要十分な火力は出せるぞ
さすがに裸殴りに限ればナハトがダントツだろうけど

571 :
ステルスだけでネズミできるマッチならそもそも高速ネズミなら何度もはいりこめる戦場だからね
今はレーダーにうつろうが防衛整う前に殴れるかどうかだし

572 :
>>565
後者は対空置こうとして間違えたんだろう

573 :
今や補給艦も回復遅いから、時間かかりそうな奴や有能そうな奴は回復することあるわ

574 :
>>570
アイザックでわざわざ鼠する人がいないってことを強調したかっただけなんや
足遅くて、見つかったら絶対に逃げられないからね
ごくごく稀にいるかもしれないけど、アイザックの鈍足でたどり着けたら相手がうまかっただけ
ステルスだって時間制限あるんだから、アイザックじゃレーダー網抜けきるのも大変でしょ

575 :
今もやってるか分からんけど、オダでアイザックねずの三陸のなんとかって人いるよね
砲台破壊して本拠点おしゃぶり常習犯

576 :
アイザックが出たばかりの頃は連邦でステルスネズしてたなぁ
割と成功してたけど見つかったら終わりで
しかも殴ってもそこまで火力だせずに沸いてきた防衛に倒されるであんまりおいしくはなかった
悪くはなかったけどね

577 :
僻地にレダと間違ってリペポ置いたときの恥ずかしさ

578 :
>>577
支援はマップごとに装備構成変えなきゃならんから仕方ないよ

579 :
勝ってれば僻地レダ置くし、無ければ目視にまわったりもするし、強襲乗り捨てて支援出したりもする
負け戦場で僻地レダ置いたって勝てるわけじゃないし、そんなの気にしてもしゃーない、って考え方でいいんじゃね?
勝ち戦場なんて稼げるにこしたこたないが稼げなくても良いし、負け戦場で勝ち意識出したってツラい戦場が長引くだけよ

580 :
機体性能はまだ許すわ
金稼ぎだからな。

でもな

マップがクソってなんなの?
20分いらねーわ。10分で無駄とわかる。
もう退出してるわ

581 :
>>580
退出するなら参戦しないほうがいいよ
最初からクソマッチやクソマップがわかってるわけだしね
参戦しといて退出することで他の人に迷惑がかかるわけだし

582 :
結構課金してたリベ部隊員が辞めてオーダーもやってないから売り上げへっただろうね
小池馬鹿?

583 :
>>581
結果が確定してて
迷惑はかからないよな

584 :
バカじゃなきゃあんなパイロットパスにしない
普通の知能もってたら課金した瞬間青枠とOガン金図と専用DXはゲットでさらに特典付きだよ

585 :
>>583
オンラインのゲームやるならそういう考えは良くないと思うよ
ペナもあるわけだしね

586 :
マッチしたメンツ見て退出したくなることはあるな
相手が強いとかは別にいいんだけど味方が酷すぎるのが始まる前からわかってる時
諦めて芋気味にKDすることにしてるけど、ほんとに酷すぎる時はそれすら出来ないからな

587 :
俺だけはツエーって言える男になりたい

588 :
まぁ退出したくなることはあるし退出したこともあるけど、それが味方に迷惑かけてるとは俺もあまり思わんかな

ぶっちゃけ俺がやってる戦場で味方に退出者居ても迷惑だなぁとか思ったことないし、むしろおかげで順位S楽勝だったわと思うことまである

あと、白チャで味方に文句言ってるだけでロクな戦績でもない准将とかはさっさと退出すればいいのにとすら思ってる

589 :
退出ペナついて別ゲしてたら面白くてそっちに課金が多いからこのゴミゲに課金しなくなったな
ペナ仕様考えた奴馬鹿だろ

590 :
>>588
味方に迷惑かけてると思わないのがやばいと思う
一方的な試合でも退出なんて多くても10人いかないじゃん
みんな苦痛でもとりあえず対戦ゲーだし最後まで付き合ってる人が大半なんだよね・・・

591 :
迷惑というなら産廃機体もちこんでひたすらデス献上する奴とか
勝敗無視してデイリーやってる奴とか
糞ゴミが運営してるから階級判定も壊れてるしもう対戦ゲーになってないんよな

592 :
退出するような奴が仮に戦場に残ってたとして順位Sに影響すると思うのか?

593 :
>>591
まあデイリーはすぐ終わるけどな

594 :
ゲームのルールに則って欲しいな
クソ機体使うのはルールには抵触してない
機能上運営に用意されている退出ボタンは、急用とかでゲームを続行できない人のために用意されたものじゃない?
それを悪用して自分の好きな試合だけやろうとしてるのはやっぱ悪いことで許されないでしょ

595 :
糞機体使ってる奴は撃破されるたびにゲージ減ってる=相手の勝ちに貢献
これは一応は対戦ゲーだから勝つことが目的のゲーム
勝つことが不可能な糞機体持ち込んでる時点で利敵なんだよ

596 :
>>581
君ぃさっきから
話のすり替えやめろ
退出して迷惑なんてかかるわけないだろ
結果同じなのに。
今後も無駄なら10分以内に退出するわ
当然の権利の行使な

597 :
運営から認められた遊び方かどうかだよ
クソ機体は使うことが認められているよ
俺は味方にいて欲しくないけど、認められてる行為だよ
それにクソ機体使って敵にキル献上してるようなのは何乗ってても貢献できないけど、君たちは毎日1戦大将の有能くんたちだよね
君たちがいるかいないか
の方が戦力ゲージに関わるよ
退出は運営がダメって言ってるからダメだよ

598 :
ガチャを回せ フルマスしろ
これが運営の求めている遊び方
大規模戦はおまけ

599 :
>>595
環境機体使っててへっぽこ機体使いに負けるようなことがあったらどうなの?
極論下手くそお断り出てけってことでしょ?

600 :
そもそも退出自体、ペナルティこそあれど運営が退出ボタン作ってる以上は仕様の範囲内だろ
例えばサブキャラ作って退出だけしてるとかならそりゃ迷惑行為だろうけど
むしろもし迷惑かけてるとしても、きちんとペナルティ受けてるだけマシだろ
糞機体乗って迷惑かけてる奴らはペナルティすらないんだし

601 :
退出理由なんて人それぞれ。退出には変わりない。ペナルティーも受けるんだし。
ペナルティーが軽いからそういうのが出来てしまう運営に文句言うしかない。

602 :
退出した味方を迷惑と思う理由って、単純に味方の枚数が減って負けやすくなるからだよね?
クソ機体乗ってプレイしてる奴とかゴミみたいな芋プレイしてる奴は迷惑じゃないんかな?
ましてやどこぞの某姫みたいにゴミプレイなのにスコアだけは稼ぐような奴とか、味方に居るぐらいなら退出してくれたほうがマシじゃない?
俺はそう思うんだけどな
きちんとペナ受けて退出する人と、ペナ受けずに迷惑プレイしてる人なら俺は後者のほうが圧倒的に嫌い

603 :
本来はその辺も含めたポイント制度と階級制度にするべきなんだけど
絆とコスト差ボーナスというゴミ仕様のせいで崩壊したからな

604 :
この超絶糞バランス(ユーザーから悪どい手口で集金)+超絶糞マッチング(運営が連帯推奨して7年で完全に手遅れに)
なら退出ペナルティをもっと軽くするべきだろ?
ここまでぶっ壊れたゲームに一般論とか正論が通用するかよ
このゲームに限って言えばユーザー側の問題点なんて全体の比率を考えれば些細なもの

605 :
退出に関しては最初の設計は古いfpsのように好きに入って好きに出るモデルをベースに作ってるからかなあ
階級システムとかいろいろオリジナリティ出そうとしてそのシステムと噛み合わなかった
今はそもそも途中入場ない?から退出ボタンも同時に消さなきゃいけなかった

606 :
>>605
いやいや
退出ボタンなど押さないから。
ただ落とすだけよ

はいとかいいえとかxとか
不愉快クリック多すぎる
アホの仕様だし

607 :
>>600
きちんとペナルティ受けてるしマシだろってなんだよ…
人殺しでもきちんと刑務所入ってるからセーフみたいなガバガバ理論やめろ

退出ボタンはあるけど、それを味方ガシャやり直すために使っていいなんて解釈が間違ってるんだよ
急用とかでゲームを続行できない人に向けて用意された機能だろ
じゃなかったらペナルティと参戦不可時間存在しない

608 :
>>599
そんなヤツがネタ機体使ったらどうなっちゃうんだよww

609 :
クソマッチ起こる階級査定で上げさえておきながら
捨てげーで時間の無駄を短縮させる為の退出を
クソデッキお散歩脳死キッズが味方がいねーとか騒いで文句言ったからだろうな
運営の問題をすり替えられてるようにしか見えない
キッズクソプレイでそもそも中佐まで上がって
ネタ機体でこすり覚えたら准将まで上がれる仕組み自体が問題

610 :
初動失敗にも2種類ある
相手が強くて防がれてしまうのと
味方が芋ってチキッて台無しにするのとだ
前者なら逆転目指して頑張るが後者だと残り20分付き合うの時間の無駄すぎてな

611 :
サブ佐官キャラの半分ネタデッキで遊んでたら佐官に怒られたわ
ネタ機体使うなって…尉官に落とせっつーんかい
むしろおめーが将官はよ上がれよ!

612 :
>>610
俺もこれ
後者はすぐ分かるからポイキルで遊ぶかほぼ無気力プレーだな

613 :
押し込んでるのに拠点囲むだけで踏むの数匹。
そのうち逆に拠点囲まれる。
踏み返ししないから一斉じゃなくてもあっさり取られる。

一方的な試合の理由だな。

614 :
拠点にいる敵を追い払う目的で取り囲んでるんだぞ

615 :
それ最終的に敵を拠点から追い出して拠点踏まないといけない。
だめだった場合には迅速に引いて被害出さないといけない。
撤退渋って追撃で大ダメージ喰らって最終的に自拠点取られるわけでね。

616 :
実際負け確定戦場で退出した味方のせいで迷惑被ることって何があるんだ?
具体的に教えてほしい

617 :
自分のこと棚に上げて勝手に負け確定とかネガりまくって全員を不快にする馬鹿よりは、無言で退出するほうがナンボかマシ

618 :
>>607
退出と人殺しが同じだとでも思ってるのかよw

ってか退出する味方に迷惑被るのってクソ機体乗って擦ってる雑魚だろ?
それか凸しか出来ない雑魚とかか
いずれにしても普通にKDできる人は味方が退出しても特段迷惑には思わんぞ

そういう雑魚のせいで退出したくなるって言われて発狂して殺人と同罪みたいに言い出すんだろうけど、原因作ってるのはだいたい味方のせいだからな

619 :
勝ってても競っているならいいが
リスキル状態も胸糞悪い
大体10分でそうなる。
早く終わらねーかなって思ってる。

無駄なら抜けてる
当然の権利

620 :
退出したNPCは拠点防衛じゃなくて
無限沸きさせて少し固くして敵に突っ込ませるぐらいしても良いのに

621 :
いや退出別にいいんでない?俺デイリー消化が目的だし負けてもプラスだし
でも退出したらNPCが湧くより退出した場所で回復ポッドになってくれた方がいいな
退出したプレイヤーの名前入りのポッドをな!!

622 :
急な他の用事のために退出が正規利用だからそれはおkでそれ以外はダメってのもよくわからんな
急な用事を優先するのと、味方がクソすぎるから退出して他にやりたいこと優先するのとどう違うんだ
どっちも個人の事情じゃねーかよ

負け確定のリスキル戦場なんて時間の無駄でしかないのに雑魚の介護を20分付き合ってくれなんて頭おかしいだろ

623 :
>>618
ルール違反だから同じだよ
ペナルティ受けたからセーフって本気で思ってんの?やっちゃいけないことだからペナルティがあるんじゃん

624 :
負け確定でも稼げてたら抜けないだろ?
そういうことだ

625 :
戦況ひっくり返すために退出したら代わりに自軍エース級がバンバン湧いてほしい、出たエースの性格次第で凸したり誰も戦犯扱いにならない代理になるし

626 :
退出が何人も出るような戦場って
退出するよなーそりゃとしか思わんようなクソ芋まみれじゃね大抵の場合
退出される方にも原因はあるんですよ…

627 :
>>623

アホの正義マン予備軍かな
それともすでに?

628 :
>>623
じゃあ退出者全員BANするように運営にメールすれば?
殺人と同じならさっさとBANに追い込めよ
殺人と同じと認識してる癖に何もしないなんてお前も同罪じゃん

629 :
>>628
なぜ同罪なのか…
反論できなくなって論理飛躍させて難癖付けてるだけじゃん
>>627も反論できてないし

630 :
比喩が理解できない小学生おるな

631 :
ヘリオポリスでのリスキル祭りで負けててもずっとがんばるのか聞きたいところだなw

632 :
そもそも殺人を比喩に出してくる時点でズレてんだよって話する?

殺人が法律違反、ルール違反であることはまぁ説明不要として退出はルール違反って本当に?
ペナルティがあるから違反行為だ!って思ってるんだろうけど、違反行為なら通報すればBANされるでしょ
例えば退出することで何かしら個人の利益(ゲーム内で)を発生することで悪用しているのなら違反行為としてBANされるだろうが、通常の退出はそれには当たらない

633 :
退出がルール違反って、退出したい時にはおしちゃだめなら、いつ使うの?

634 :
多分、ペナルティを受けること=ルール違反だと思ってるんだろうけど、そうじゃないからな?

ガンオン内での違反ていうのは不正行為のことで、それに関しては警告やBANの対象になってる
例えば退出に近い行為として放置があるけど、放置は不正行為として利用規約に違反てことでBANされた事例がある
放置は実質退出より酷いのにペナルティ受けないから、そこに不正な利益が発生してると見なされるからな
退出はマナー違反て言うんならまぁわかるが、ルール違反ではないよ

退出したらペナルティを受ける、というルールはあるが退出してはいけないというルールはない
おわかり??

635 :
人を殺してはいけない=殺人はそのルールを違反してる
退出はペナルティ受ける、というルールはあるが退出してはいけない、というルールはない
よって殺人を例えに出してくるのは正直色々とズレてる

強制退出要請の悪用などは違反にあたるけど、通常の退出においてはアビューズ行為に悪用でもしない限り違反にはあたらないよ
ペナルティ受ければね

636 :
あ、あと階級上がりそうだから退出〜とかやって低階級狩りしてる雑魚は別な
あれは不正に戦績や階級を操作するという違反行為です

637 :
>>632
退出は名前が残らないから通報できないんだよ
名前がわかったところで第三者目線、それが利己的な退出なのかゲームが続行不能になっての退出なのか判別できないから通報できない
今の仕組みだと、不当な退出はさしても絶対にBANされないんだからBANがどうこうは関係ないよ

ペナルティってのは悪い事をしたお仕置って意味であって、ただの退出の交換条件と捉えてるのは勝手な捉え方だよ

638 :
退出に関してもっと深く突っ込むと、退出することで意図的に相手に有利な状況作ったりしてるならそれはアウトだけど…
ガッツリゲージ負けして盤面も押し込まれて逆転がほぼ不可能になった状況での退出なんかはそれには当たらないと思われるのでセーフ
もちろんペナルティはあるけどなw

あと昔居たのが、デスしたら退出して通算デス数をゼロにしてたやつ
ああいうのも不正に戦績を操作したとして違反行為に該当すると思われる
まぁ要は極端な使い方したらアウトになるが普通に面白くなくて退出したとかなら違反にはならず単にペナルティ受けるだけってことよ

>>637
んなもん、退出者が居ましたって通報すれば運営には誰が退出したかわかるよ

639 :
すいません
三行で
たのむ

640 :
普通の大規模対戦ゲームは退出当たり前で空いた席に途中参戦者が来るよな
ゲームの作りが悪い

641 :
退出は認められてるから使える
変わりにペナルティー受ける
うんこ

642 :
退出は利敵行為じゃね?
用事ができた?
ならしょうがないね。いってら

643 :
ゲーム続行不能ならセーフでおもんないから退出はアウトなんて基準はお前さんの中にあるだけで、ガンオンの規約にはないんだっつの
いい加減わかれw

あるのは不正に利益を得たり(利敵アビューズとか)、不正に戦績を操作したり(デスしたら退出して通算デスゼロとか)は違反だよって基準だけ
それら以外は単なるペナルティ対象なだけで、違反には当たらないよ
違うというなら違反であるという規約の文言でも過去に退出でBANされた例でも持ってきてから反論してくれ

644 :
>>640
昔は退出者のかわりに途中参戦させられたりする仕様あったよ
でも負け確定した戦場に途中からぶち込まれてガッツリPP減るからものすげー不評だったww

645 :
>>644
参戦時間に応じて報酬上下させればいいのにひっでえw

646 :
あったっけ?
パクリ元はその仕様だけどガンオンでは無かったような
7年やってると記憶があいまいだわ

647 :
>>637
判別出来ないから通報出来ないってのはおかしい
判別は運営がするんだし、怪しいと思ったら通報すればいいし、「通報できない」は甘えだわ

648 :
ブリーフィングの段階だったか開幕何分以内までとかだったかもしれんが、退出したやつの代わりにぶち込まれる仕様はあったはず
確かデッキ変更も出来なかったような気がする
デッキ変更出来なくて海マップのデッキのままだったとかあったような
時期は覚えてないけどテスト的なものだったかもしれん、初期はなかったし
マップが気に入らなかったらキャンセルできる仕様とかもあったし、過去のガンオンは色々やってたからなぁ

649 :
よくわからんがちょっと落ち着いたら?
今春休みやぞ?

650 :
>>629
アホの正義マンの言う反論って何?
うけるw
そもそも論などない奴は
アホの正義の守護神やってなよw
途中退出は個人の権利の範囲だからよ。

651 :
権利w

652 :
権利w

653 :
退出許されないならTAB放置しとくわ

654 :
残念ながら放置はバッチリアウトですw

655 :
権利以外の表現方法あるの?
いってみ?
成人してないなら保護者同伴でもいいぞ

656 :
ブーメラン刺さってるw

657 :
集団行動が求められる場面ではルールを無視して個人が好き勝手する自由は無いし権利も無いぞ
集団に自分から入ってる時点で好き勝手する権利は放棄している
好き勝手したいならそもそも集団に参加してはいけない

658 :
そだな
ルールはちゃんと守ろう

放置は警告、BAN対象
退出はペナうければおkで違反ではない
クソデッキはノーペナ
これがガンオンのルールだからしっかり守ろう

659 :
入浴してる間に緊急メンテか
相変わらずカスいな

660 :
何メンテしとんじゃボケェ

661 :
掃除のおばちゃんがコンセント抜くのは日本じゃ普通だから

662 :
あんな時間に頑張ってる掃除のおばさんかわいそう

663 :
今の時期にハロチケを使うなら何がいいかな?

664 :
ビギナでいいんじゃね

665 :
このスレから今日は退出ボタンを押しますw

666 :
ハロチケがマジだとするなら、まぁネタでも統合整備の情報出てからがいいよね
どんな修正来てもビギナのガバロックはサ終まで使えるとは思うけど

667 :
ビギナが無難だろうね
赤マン現状は強いけどデブだから調整次第で
一気に産廃ってこともあるし・・・

668 :
今既に簡単に溶けるからなぁ

669 :
昨日、銀アストレア当たってしばらく使ってたけど楽しかった
特殊攻撃、意外と貯まるの早くて適度に撃てるし、金図狙うか迷うな〜

670 :
アストレアは楽しいとき楽しいよな
辛みも十分ある機体だからガチにはならんけど
ジャブロー1踏み合いで壁裏にドッカンドッカン打ってるときとか楽しい

671 :
ゲロとバルカンで340で射撃戦も強い方だけどね。
弱いって言うけど既存よりまともだし、新機体でもつえー方。

672 :
アヴァランチについても語ってくれ。空気過ぎないか?

673 :
赤マン修正でSスタインの時代がくると見た
ナイチン復権もあるかも

674 :
またメンテやんけ

675 :
>>673
シナスタナイチンはIWSPのカモなんだよなぁ…

676 :
シナスタは腕が必須だけど4分くらいの勝ち目はあるよ
いかにレールガンを食らわずに高出力を2発とも当てるかという高難度クエストだけどw
高出力両方当てても、のんきに低火力FABRで削ってると横からレールガン飛んで来て乙るので
追撃はグレランFを全ヒットさせるくらいじゃないとしんどい場面も多い
シナスタのが20コスト上なんだけどなー

677 :
佐官あがってひき殺されたけど
もう尉官で遊ぶ方がマシだな

ゲームを理解できてる人と理解できてない人が一緒に試合したら
そりゃおかしくなるわ
リセットして誰も得してないんじゃないの

678 :
リセットすると階級を戻したいと思う人間が参戦数を稼ごうとするのでログイン数を保つ事が出来るからね
それで多少不利益が出ようが関係ないない

679 :
>>678
マッチング崩壊してるよ
連帯引き殺しにでもあったかのような試合だった

過疎過ぎてもうマッチング機能作ってもダメなんだろうな
引退時期が来たなって思った
復帰したけどほとんどフレがやめてるし

680 :
もっとプレイヤーが沢山いた頃連帯を推奨していた運営やぞ?
まあ仮に連帯問題に真摯に取り組んだとしても緩和すら出来ない無能の集まりだけどな
さらに言えば連帯をやる人がいなかったとしてもそもそもマッチングをまともにする能力がない

681 :
ハロチケ温存しとけ
今はリベリオンでインするな

682 :
普通って何かね?っていう所からだがw海外大規模げーやRTSゲーから学べることがほとんどというかこれ真似るだけで良いんじゃねっていう事が殆ど


ポイント入る仕組みでポイ中死滅。攻めと防衛(拠点削られてから倒す防衛Pは半減
マップが色々戦略的に攻められる
この二点がまともなら自然と階級査定もまともになる
クソ機体使えば稼ぐことも出来ずに落ちていく

この流れが自然にできていればクソ機体では上がれない仕組みとなり
どれがクソで使いにくいかが見えてくるので最終的に全機使える調整となる
それぞれが各々のお気に入り機体でも活躍できることで
課金機体だけぶっ壊れにしない場合は売れないように見えるが
バランスのいい某世界的FPSがぶっ壊れなくても十分収益上げてる
それどころかガンダム内で課金したチケを再利用する仕組みすら真似できた
(人がいれば)

683 :
>>672
実質試作1号機だし今更語ることもないような…
たまにトランザム格闘してくるのもいるけどエクシアでいいし

684 :
>>682
たしかになあ
なんか期待過ぎたわ

685 :
期待してるやつはガンオン1年未満とかだろ
これまでのPの中でもダントツにやる気ないのに

686 :
小泉退次郎、ジオンのウランフ

687 :
アヴァランチはいたところで別に脅威でも何でもないしな

688 :
01が驚異であるって喚いた奴が悪いという事で。
あれって待ち伏せしてLBR当てる機体で、入り組んだ地形が得意だったりするんじゃね。
2ヶ月前見かけたのはそーいう連中ばっかだった。

689 :
そもそもIWSPがあんな即着弾速なんて誰も予想できなかったんだから仕方ないのはあるけどな

690 :
01なんて全く話題にも挙がってなかったのにネガってたと創作するくらいにはIWSPが壊れ過ぎてて対抗馬すら見当たらない

691 :
次の調整で頼むから威力とアーマー上げるなよ小池
強くしたいなら弾速上げるとかマガジン数上げるとかDPS変わらない部分で調整しろ
アーマーインフレしてんだから固くするんじゃなくて虹ステ多くできるとか特殊ブーストにするとかそっちで防御力高めてやれ
ロイここ見てんだろ?小池に言っとけよ

692 :
次はDG1なら即転倒の扇子型五発の爆風武器が来て結果誰も飛べないし顔出せなくなる環境になるのかな

693 :
IWSPネガるなら、オーダー側行って回して同軍やってた方が運営に伝わるでしょw

694 :
期待を下回る調整だけは確実だから

695 :
マグナム調整したってフルユニとカビコーンにはオーダーほどの恩恵ないしなランチャーストライクがワンチャンあるぐらいでしょ

696 :
>>693
既にそうなってるのに何言ってんの?バイトなの?

697 :
そもそも前追加された340コストの重撃とかもコスパ結構ぶっ壊れてるけどな
これからはP2W全開の機体が増えるんだろうな

698 :
戦場で見掛けない壊れとはいったい?

699 :
エクシアと金貢献で大ネズミ時代の幕が上がったのだったね
そして半分はビギナに乗り替えたのかな
エクシア自体はそこまで見なくなった気がする

700 :
エクシアはもともと、貢献金と合わせて昔のジムストみたいなお手軽凸機体!ってことで准将と佐官ループしてる奴が乗って爆発的に増えた印象
それプラス、最速拠点踏みにも使えたりして一時期はすげー多かった
でも拠点踏むだけで戦闘能力低いし、ジムストと同じで地上這う凸しかできないし、火力もイマイチなもんで結局廃れた
凸するならビギナかガザD、あとマップによっちゃ袖ズサぐらいでいいってなったよね

701 :
結局ネズするならガザ、イフシュナ、ビギナでいいってなるからな
エクシアをわざわざ使う必要性がない

702 :
ビギナはB4Fの火力がちょい壊れてるから凸ダメも稼げるからな
F91しか取らなかったからジオンがツライです

703 :
かといって元々エクシアはMS戦性能は弱いし、それで減ったんだろうな
凸も微妙でMS戦弱いとなればしゃーなし

まぁガザD持ってない人とかがマップによっちゃ使うかな?ぐらいだろう

704 :
エクシアは状況次第じゃね?
タイマンなら一方的に強いと思うが

705 :
またタイマン思考か
それじゃ役に立たんとなぜ分からん

706 :
ネズミはタイマンが多いからその点では強いよ

707 :
適当に捏造してIWSPミラーくれたらそれでいいよ

708 :
砂漠も超絶クソ調整だったな
マッチングも超絶糞、機体調整も超絶糞、MAPも超絶糞、課金方法も超絶糞
まさに7年間の集大成

709 :
2機目もクイリロwwwwwwwww
小池はヤル気削ぐ天才やなーもうええわ

710 :
気づいたんだけどアバランチが01ミラーなら02をIWSPミラーにすれば良くない?

711 :
タイマンそこそこ強いったって、イフシュナに劣りますしおすし…
入手性はイフシュナより上だったけど、正直リターンのデカいイフシュナと比べると微妙だし、空飛べるガザDと比べてもやっぱり劣る

機体持ってない准将向け

712 :
>>710
それは無理だろ
そもそもサイズ違うから弱いって言われるのがオチ

713 :
【同接最低記録の比較】<曜日別>佐藤末期と小池

小池(木曜日)同接最低記録更新---2020/04/02木23:00
小池:2698,1784,4482

(木曜日)小池+226人
佐藤:2489,1767,4256---[当時の▶最少参戦数記録更新]2019/04/11木23:00
小池:2698,1784,4482---2020/04/02木23:00

714 :
なんか最近エクシアで凸ってきて高ジェとかの防衛に跳ね返されたりするのをみるとかわいそうになる
イフシュナやビギナとかなら「ざまあ」なんだけどね
エクシアのねず性能はそんなに高くないもんなぁ

715 :
>>714
まぁガザDやらイフシュナは入手性低いし持ってないってひとも結構いるだろうからなぁ
俺もイフシュナは持ってないし

エクシアはそこそこ人気ある機体だし出た当初は壊れっぽい扱いだったしで回した人は多いはず

716 :
ここでいうヅダ2と他280以下好きなのでバズ格という感じで
AIM鍛えて流れで凸と絆感じてきたけど
最初400点越えなかったが結構AIM力と流れつかんでからは400点越え600も見えて
無事少将まで来た。これ以降は高コスト2機入れてやっていく事にする

717 :
アストレア垂れ流しではそこそこ使えるけどDP武器がないのが痛いな
投てきビームサーベル?
あんなの当たらねえよ

718 :
ちゃっとなげてちゃっと持ち替えろよってなるわ

719 :
このゲーム投げた後謎のディレイがあるからな短くなったとはいえストレスなのは変わらない

720 :
>>707
ミラー出せばいいっていうタイプじゃない気がするけどね
IWSPでロンビハイメガショットガンとかの一芸と呼ばれてた奴等が全部ゴミ化してるし

721 :
ロンビは盾貫通するからアバランチでIWSPは喰えるはずなんだが、それはあくまで
理論上で、スローネ激増でランカー戦も久々に負けたようにチャージ武器自体が
ガンガン押して来る相手には弱い そして何より稼ぎにくいから使われにくい
今は昔のテトラをガンキャ?で倒せ環境に近い テトラ側が勝つに決まってるが、
3か月以内にIWSPを喰える機体がさらっと実装されるのが見えてるのが当時と違う
それとは別に、Oガンでキル乞食するのが流行ってるけどもあれが理解できない
FSDはDPPS800が強かったし、速度容量ブーチャも破格で、格闘の振りも速かったが
キル乞食ってかコスト差ボーナス乞食って感じか?過疎ゲってホントやべえと思うわ

722 :
ギャン<せやな

723 :
低コスは二機以上入れるのはコスト差ボーナス乞食って感じするけど、一機なら良いと思うよ
貢献金のCT短縮狙い+帰投MU3付けれるっていうメリットがあるからな

724 :
リベで0ガン以外に使える低コスって何かいたっけ?

725 :
黒ザクと2F2位じゃね。
オーダーはぶっちゃけFSDは微妙なって指揮ジムとイナクトって感じで20コスト優位。
280や両方だめで300や320はエリクやキュアロンになる。オーダーのハゲガンやリゼルは火力か射程で微妙。
CTの為に300や320乗ってられるかって人はオーダー300や320で戦果上げたい人はリベ。

726 :
0ガンダム金図2機目もビムシュだった
2機目はコンカスが欲しかったんだけど、あまり格闘振らないからビムシュで良かったのかも?

727 :
コスト優先ならスペックはコスト相応に下がるけどs型癖がないね

728 :
ヅダ<誰か忘れてないか?

729 :
>>728
ヅダはバズ直撃当てれる腕があるならまぁ

足周りがあれだけど個人的に強襲デザク好き

730 :
ヅダは虹ステ消費が多いから
現環境だとキツいと思う

731 :
ドムもだけど、結構いいんだけど宇宙行けないのは面倒くさいんだよな

732 :
ジンも悪くはない
所詮、低コスなんて貢献金取りやすいかどうかよ
擦りでもなんでも、貢献金取れるならなんでもいい
その点でいうとヅダよりジンのほうが使いやすい

733 :
OWABIに格差付けてんの種生える
顧客舐めすぎやろ

734 :
たいした差じゃないしどうでもいいよ
そのために課金する人なんて居ないだろうし、特に有利になるともとも思わんし

735 :
たった5万GP程度でギャギャ騒ぐな見苦しい

736 :
ネカフェヅダはどうなの?

737 :
喜べドズルザクが強化されるぞ
何かたまに見かけるからリベリオンの勝率が上がるはずだ

738 :
>>736
FAマシと3マシ同時持ちできるから擦り力はあると思う。ジンと違って3マシで短時間でのDP削りはできないけど

739 :
初動適当にやってコンテナ運んでデイリー終わったから残り時間はスマホいじってるみたいなことやっても30〜40位の間にいたりするからこのゲーム怖い

740 :
ドズル実弾装甲あるから強化すれば喜ぶだろうとか思ってそうで嫌だ

741 :
射撃の的、餌役が減ってきたので
斧握った餌役を投入します。片側だけに。

742 :
予備ヅダはザクバズーカとシュツを外して3マシとヅダマシを併用可能にして射撃をFSD寄りにしたような機体だよ。
今FSDなんていないっしょ。この環境じゃ無理だよ。

743 :
なんだったらもうドザクは実弾無効とかぶっ飛んだ方向へ行ってもらおうか

744 :
雪合戦で絆が全く感じられない戦場だとコンテナ運んでる方がましなことあるな
エイムうまい人はそんな時にもキル稼げるんだろうけど

745 :
固有モジュ追加するのはいいんだがちゃんと内容書けよって話だよそんなにメルボム怖くて書けないならサ終しろや

746 :
ヅダMGだけ持ってこすってれば大将余裕って奴スゲーな
センスあるわ
俺には無理。まずラグ酷くて弾がすり抜けまくってる気がするのもあるw
左官戦場と比べても全然当たらねーわ。多少機体速度の違いがあるとはいえ
異常なほど当たらねえマジで無理。
変態戦士達スゲーわ

747 :
>>743
ブラストとゲロで死ぬだけだからそれ付いても変わらんぞ

748 :
>>744
エイムというより顔を出しても死なないタイミングがある
下手でもそのタイミングで顔出して適当にDPPが高い武器や爆風を叩きこめば絆を感じられる
雪合戦会場でゲロビ吐いて死なない奴はこれがかなり上手い
後タイミングさえ分かれば格闘で大量キルも狙える

749 :
>>744
雪合戦会場での将官と佐官の差は頭を出したら死ぬかどうか
佐官部屋は誰かが顔出したり斜線が通った時うつけど将官は当たらなくても撃ってる
隙間さえなければ相手は顔出せないし出せば死ぬ
そこから更に上に行きたいなら顔を出した瞬間タゲって殺せるようになるしかないけどね
さらに連キル狙うなら隙間の少ない弾幕をかいくぐらないといけない

750 :
撃ってればキル増えて負けても上位で階級上がるよ

751 :
尉官部屋や佐官部屋で低順位の大佐や准将が切れている事あるやろ?
顔出せて押し込めるタイミングで味方がついてきてないパターンが多いね
そのきれてる人についていけるようになったら全然上がるし凸れるよ

752 :
低順位のやつについて行くのはオススメしないけどな
高順位(というかキルトップクラス)の人のそばでカバーするように動けば自然とキル伸びるしその場が押せる
上位が支援と凸ばっかの戦場は知らんが基本的に低順位でキレてるやつなんて味方の動きに合わせるのが出来なくてすぐ孤立して蜂の巣にされてる雑魚ばっかだから無視していい

753 :
よく言われる「前出ろ」ってのはPSが同等以上という前提がある
言ってる事は本質的に「上手くなれ」ってのと同じ 上手い奴は敵の弾幕が薄くなれば
前に出てキルを拾っていくから連隊は単なる轢き殺しになる
逆にキル勝ちしていて敵がいなくなる状態なら前に出ない奴はいない
もう一つ前提として、「ここまでは押せるorここからは押されない」という箇所が各マップ
にある それが理解できていない、動きが遅いのは単純に対人戦のセンスがなく頭が悪い
佐官に必要なのはとにかくDPSを上げる事 弾を当て続けて秒間の与ダメを上昇させる事が
出来れば貢献できる 後ろからチャーバズ掠られてるだけの芋プしてたら一生味方も自分も
前に出れないし、DPSは向上しない スローネでキモオタプレイするにせよ、BRやゲロビ
を絡めて低いDPSを少しでもカバーできるようにする

754 :
>>732
ジンはデカいし足が遅いから少し使いにくいね
イナクトは変形でその辺カバーしてるのよね

755 :
この前配られたノリザクは?

756 :
基本的に、HWSとか強化ZZのあのデッカい玉食らう距離でずっと身体晒すのは階級上がるほど自殺行為になるからなぁ
IWSPが出て以降はさらに自殺行為になった
一瞬顔出してその一瞬で高DPと高DPSを出せる機体でサクッとダウンさせてある程度削って、範囲外や遮蔽物に戻るってのが一番オーソドックスな戦い方になると思う
もちろんキルまで持っていくのがベストなんだけど、そこは味方が連携とってくれるのを祈る場面と自ら行く場面の見極めが必要

距離感と、顔出すタイミングの見極め、押せる場面かどうかの見極めが一番重要
その見極めが出来ない奴は、ひたすら突っ込んで溶けていくかひたすら芋ってるかの二択してるから稼げない

757 :
>>748
ああすまん 下手だから擦れないんじゃなくて味方が擦ってくれない戦場のこといいたかった

下手だから600m距離でひとりじゃ殺せなくていつまでたってもスコアが延びない雪合戦してる時はコンテナ運んでるとかの方がましだなって

758 :
あるよね、上位が初動凸成功した人と支援ばかりでトップ3にキル二桁の人がなかなか表示されない戦場
そういう時はガッツリKD負けしてるから、いずれ崩壊する

759 :
ああいう時って単純に戦場全体のキルが少ないから絆もアシストもロクに入らないからスコアが伸びないんだよね

お願い格闘で突っ込んで爆散するかチヤージマンして芋るか壁裏ガン待ちしかできない人ばかりの戦場はスコア伸びない

760 :
絆でスコアがモリモリ増えるよりは健全なゲームしてる気がする

761 :
>>760
まぁそういう考え方もあるだろうけど、仮に絆無くても相手は普通に突っ込んできた奴と逃げ遅れを狩ってキルなりアシストなり量産してるんだからKD負けしてる事実は変わらん

絆ですらキル取れない味方だと絆無かろうがスコアは伸びない

762 :
あとそういう戦場って相手はきちんと密集隊形で進軍に対して壁裏でビビってるゴ味方っていうどうしようもない戦場だから

弾幕どころか弾すら撃たずに逃げ出す→残って前線で戦ってる人間が袋叩き→多少でも戦えてた人間CT行き→残りカスが蹂躙される
のリスキル戦場の出来上がり

763 :
ハロチケット当たったんやけど何と交換すべきやろか。リベリオンあまりやってなくて
シナンジュ、エクシア銀、キユベ、赤ガン、バルギル、アイザックといった感じなんやけど。
やっぱり赤マンでしょうか?

764 :
ビギナ持ってないならビギナ勧める

765 :
だから統合整備までハロチケ間に合うから待てとあれほど
もしかしたらフルコン復帰もありうるそうなるとシナも赤マンも過去の機体になるんやで

766 :
カビコン復活はワンチャンありそうですか…?

767 :
シナンジュでIWSP以外はなんとかなるだろ

768 :
カビコンは復活もくそも元々死産だったじゃん…

769 :
>>762
わかる
だから味方クソなのは出来るだけ早めに察知するにこしたことはない
早めに察知して、相手が時間指定凸来るとこをしっかり擦ってスコアとる
負け戦場でどうにか勝とうと考えるとストレスの元だから味方クソなときは出来るだけ早く察知してスコアムーブに切り替えるのが大事

770 :
壁うらで重なってくるゴミが多い
戦場は100パー負ける

771 :
>>763
自分の得意なスタイル書いた方がええで
その中からだと勧めにくい

772 :
>>771
脳筋プレイ出来るモビルスーツが良いですね。単純に強い奴が良いです。万年左官な感じです。

773 :
あー、下旬にバランス調整あるのかー。5月まで期間があるから様子見した方が良いですね。ライデンザクで我慢しときます。

774 :
>>771
せっかく反応してくれたのにごめんなさい、待つことにします。ありがとうございました。

775 :
負け戦かどうかは味方が狙われている状況でだけしか攻撃しない集団
=確実に無傷でしか敵を倒すことをしない一人用ゲームで無双ゲー大好きキッズ
こういうのが多いと明らかに狙える敵が飛んでいても隠れて撃たれない位置へ逃げていく

さっさと引いてポイント稼ぎに切り替えた方が良い
こういう戦場でも稼げないやつは稼げず大敗に順位も落ちて盛大に禿げる
結果として階級も落ちてザマアないぞ

776 :
今ならビギナだろうな。初動凸とか使える機体無いとPTハゲるし。ジオが正義の時代に持ってなかった自分はあの頃は辛かった。

777 :
なんか対ビギナ91に高誘導高DP武器出そうな気がしてならない
ジオの時も新機体いらんジオでいいで弱体したし新機体売るためにはずっと続きそうな環境機体は淘汰されるのがガンオンだしな

778 :
テキコロとインダストリアル以外の拠点ならヘイズルフロドーガで対応可能だし出さんでしょ

779 :
両軍あるしそんな大袈裟に言うほど壊れてないだろ

780 :
正直ビギナとF91は凸良し戦闘良しのストレス無く使える汎用機体だからそっとしておいて欲しいわ
こいつ等死に調整喰らったら今のストレスフルなこのゲーム続けれる気がしねぇ

781 :
回線絞ってるヤツ居ない?

782 :
しいてビギナF91の修正関連であるとしたら、凸のポイント減少はありえるかもな
どうあっても20分やらせたいみたいだし、凸のポイント減らしてゲージに与える影響も減らす!ってのが過去に何度かあったしな

783 :
>>781
絞ってはないけど俺GTはめっちゃ回線細いw
なるべく細くなる前と、戻ってからやるようにはしてるけど
おかげで何戦もやる時間はない
まあ元々1日1戦でいいかなって思ってたからちょうどいいやぐらいに思ってるけどw

784 :
スレ、伸びなくなったね…

785 :
1日5レス以上付いてるだけ伸びてる方だと思え

786 :
デッキコスト拡張手に入らないのだが

787 :
小池が買えとさ

788 :
>>786
40枚は貯まってるんだけど最近は確かにあんま手に入れる機会は減ったな

789 :
コスト拡張要る?

790 :
何年も使ってない

791 :
正直モジュールが高コス並べたらまともに付けられないから要らんよね
今400並べても弱いし

792 :
>>767
俺の中では400最弱クラスなんだがシナンジュ、強化でもされた?
最近尉佐官でよく見るのよね

793 :
>>788
フェネクス<誰か忘れてないか?

794 :
シナンジュはこの前のイベントで金図ばら撒いてたからだろ
カビコーン<クソ!時間操作さえ実装されれば最強なのに!

795 :
カビコーンはキルの取れない雪合戦よりオセロ参加して
ビムシュとアイテムLV3だけどここから火力上がればかなりいいよね。
一発怯み武器とスタンで台無しの間合いがあるけどwwwww

796 :
ユニコーン族は二度と復権しないっぽいじゃん

797 :
BMの修正次第じゃねカビコーンは灰のままだけど

798 :
ここまでプレイヤーにストレスや憎悪を振りまいたゲームはそうそうない
汚物小池みてるか?

799 :
BMは原作通りにかすったら爆散するとかでいいんじゃね

800 :
最低でもdp600だな800でもいいわ

801 :
ドケチの小池がさらに加速するよ

802 :
リベ勝てねー
好い加減IWSPどうにかしてくれよ

803 :
いまいち低コスでしっくりくるのがない黒ザクヅダは使いすぎて飽きたし
昔はゲルMとか使ってたんだが

804 :
オリジンザクとかは今の環境だとどうなん

805 :
IWSPはやばいな
ビギナ使っててもうっかりF発動中以外に遭遇すると
F発動することもできずに文字通り瞬殺されて終わる

806 :
だからオーダー側で回そ

807 :
砂漠ba制圧されるから絶対勝てないなw

808 :
北極も基本勝てないよね余程の有利マッチングじゃないと2-4で絶対負ける

809 :
自分は北極はそこそこ勝ってるな
砂漠とトリントンがキツイ

810 :
>>721
IWSPは視界に入った瞬間虹ステで逃げて障害物に隠れればなんとかなる事もある
一瞬だけ顔出してDP武器射し込んで逃げてヒット確認してからトドメを差すという立ち回りが出来れば5割は勝てるかな
ここまでチキンな立ち回り出来なきゃ遠距離からちくちくするしかないってのが糞過ぎる

811 :
>>804
F91ビギナ相手にマシンガンはきつすぎる上に相手がIWSPで絶望してる

812 :
北極は24取の音頭取れる代理とビビらない歩兵がそろえばなんとかなる
砂漠はほんとどうしようもないBA入れなくなるから初動凸うまく刺さる以外に勝ち目無い

813 :
>>812
相手も同じようなのが揃ってたら負けるぞ

814 :
なんかどんどん参戦待機時間長くなってるな

815 :
砂漠は初動ゲージ一本差ついててもBAで捲られるんでねか

816 :
今週でLv45達成するから来週はもっと参戦へるだろう

817 :
ザメルの出番だな!

818 :
この前北極で、クソプレイしたくなって20分レダ置きと強行偵察でカメラガンつけて遊んでたんだけどさ
特に3地上部や7から来る敵にカメラガンつけまくってたら、KD完全に勝ってたし2も取られなかった
レダもきっちり更新してたからネズミもほぼ完璧にシャットアウトしたし、たまにはああいうプレイも楽しいな
まぁ順位は40位台だったけどもw

819 :
連邦しかやらないやつにとってはIWSPもHWSも普通何だよな
でも同軍はクソでつまらないんだよな
脳障害あるよねマジで言ってる事狂ってるとしか思えん

820 :
同軍戦で赤マンサに対するネガ始めるらしいから

821 :
IWSPの天敵は一回じゃ死なないHWSなのに
復活持ちのクシャリペがリベで少ないからな
まぁわざわざクシャリペ乗るぐらいならオダ行ってIWSPとHWS乗った方が楽で楽しいって奴が大半だろうし

822 :
>>818
レーダー置いたり裏方な貢献してると、ほんとクソ順位になるよね
勝てれば良いけど負けるとつらい

823 :
>>821
HWSでIWSPの対処なんかできねーよ
ブラスト外したら終わりやぞ
クシャリペよりシナスタのが対処できるわ
エアプが大嘘広めてんじゃねーよ

824 :
対処方法はレールガンロックさせないか外させる、単装の得意距離に入らない、のどちらかを満たした状態で先にDPかAPを削り切ることであるので
1復活自体はさほどアンチにならんね

825 :
>>822
まぁ普段はせいぜいクマでレダ置くぐらいだし、そこまで裏方に徹することもないからいいんだけどさ
完全に裏方に徹するより、レダ置く程度にしつつ20キル程度とちょっとの凸ダメみたいな戦績のほうが勝率高いしな
裏方プレイはよほど好きな人以外はたまーに気分転換にやる程度でいいと思う

826 :
デイリー1戦で終わるようになってマジ感謝してる。こんなクソゲー何戦もやってられるか。

827 :
>>826
嫌ならプレイしなきゃいいのに

828 :
片アカウント消したし
一戦以上やる気も起きない
クソ連中なら退出するし

829 :
それじゃもうこのスレに書き込む必要ってなくね?

830 :
warota

831 :
IWSPの対処がクシャリペ
お薬はお済ですか?
次の方・・
居なくていいですこれ以上w

832 :
さすがにそこまできたらすっぱり止めようや

833 :
>>828
そんなに嫌なら垢削除からの蔵アンインストールでスッパリ引退しろよ

834 :
そこまで嫌々でなぜやってるいるのか?これが判らない

835 :
いままで変なエサぶらさげられてたからな、1戦やればいいという気楽さが大事

836 :
この陣営デブばっかなのがだるいんだよなあ

837 :
ラゴゥ悪くないけど
もう少し速度欲しいわ
ドム的なイメージあるし

838 :
>>836
分かる
たまにスローネ使ってるとき意図的かよってレベルで射線遮ってくるデブいて殺意湧くわ
芋ってる訳じゃなくてもこれだからなあ前出過ぎるとIWSPに溶かされるし

839 :
砂漠引いた段階でリザルトでよくない?

840 :
昔連邦専で最近リベにキャラ作って遊ぶと攻撃吸われたり、ブラスト打つ瞬間に横のデブが急に目の前に来て自爆したりするケースが増えて驚いた
このゲームやってから初めて機体のサイズや全高を意識するようになったわ

841 :
>>838
スローネは芋だと思うよ
芋以外の使い道無いし

842 :
てかIWSP弱体化できないんなら、同時投入のアヴァランチエクシアなんとかしろよ
トランザムとかあるとはいえ、ビムコ付きシールドもダメ軽減能力もないのに、IWSPよりアーマー低いのはなぜ?
高DPの爆風とかゲロビが多数飛んでくるのに速いから攻撃避けろと言われても…しかもバッタ飛び要求されるし
おまけにトランザムD格は初撃等倍のせいで倒しきれないこと多々あるわ、原作再現かなんか知らんけど、そもそもトランザムの時間短すぎだろ。まじなんなのこの機体

843 :
しょうがねえだろガンダム界の界王拳なんだから

844 :
IWSPも本来エネルギーバカ食いで使い物にならないんだけど無限のエネルギー手に入れちゃったからな手がつけられないよ

845 :
GP01強い強い言うから運営が勘違いした説

846 :
誰も01強いなんて言うてないぞ
捏造すんな

847 :
機体限定トナメで01が無双した時があったけどその時だけだろ

848 :
相手がデブしかいないから01は相対的に強いってだけで

849 :
あと致命的に駄目なのが、トランザム始動と終了時にロンビのチャージがキャンセルされるところ
これのせいで突発的に敵に遭遇した時に、即トランザムからのフルチャージロンビということができない
終了時に解除されてしまうのも戦闘中だと罠すぎる

850 :
これまでのサイクル通りまーたジオンにはサンドバッグになってもらうかー

って適当にやったらプレイヤーが激減してワロスーってヤツだろ

851 :
GP01も強かったんだよなぁIWSP来たからいらない子になっただけで

852 :
>>690
ほらいたぞ。

853 :
01はゴミ機体にはめっぽう強いからなぁ
エクシアとか黒ザクとかギャンとかスローネあたりがゾロゾロで赤マンサの少ないリベ相手ならかなり無双出来てた
ただし赤マンサには手も足も出ない

IWSPは高速機動を無くした代わりに01の天敵だった赤マンサにも勝てる機体として仕上がってる

854 :
そんなん言うたら強ZZ赤マンF91ビギナIWSP以外いらんやろ
実際いらないが

855 :
普通に語られてるけどiwgpだけ360やからな

856 :
>>855
こいつら本質のわかってない頭弱い、腕も弱い残念将官達だから仕方ないよ

857 :
ここ2日くらいリベが赤マンビギナ持ち以外萎えて辞めたのかすごい人減ってるね
オダはまだそれで何するのっての多いけど

858 :
オダ行くと遺跡同軍連発だしな
リベ参戦して初戦の敵が強ZZとIWSPだらけの戦場だと一気に萎えて退出ライダー安定です

859 :
>>857
ツイッターでも休止やログボ勢宣言してるの目に入ったな
コロナブーストかかってる時に糞バランス放置ってどんな判断だよ

糖質まで調整無しの絶望感もそうだけど
糖質で良くなるとも思えない、これまでの運営実績がここに来て響いてる

860 :
短ブラのDP800くらいにして短装砲の赤ロックを180くらいにするくらいで少しはマシになりそうなんだけどな
小池じゃ無理だわ

861 :
>糖質で良くなるとも思えない、これまでの運営実績がここに来て響いてる
これだよね調整がマジ期待出来ない
さらに小池体制で報酬激しぶりが追加されて加速してる

862 :
確かに俺も退出することが増えたな
やるだけ無駄感が半端ねぇ

863 :
自分の才覚で調整できる能力がないなら、統計データから調整すべき点を読み取る能力が必要になるんだが
読み取る元データが何かすら理解していない開発運営だからね

最上位戦場のデータで機体間のバランス調整しようとせずに全体データで調整しようとしてバランス爆死のまま最上位戦場から人が消えて
最上位戦場で足りない人を送り込むために下手でも上位に上がれるよう階級制度を変更して同一階級間の格差を助長して
もうバランス調整のしようがなくなったからな

864 :
>>860
そうしたら集弾上げるじゃね?880位に。

865 :
むしろわざと機体性能差つけてる
とりあえずオーダーではガシャ回るから

866 :
おもいぞ小池デブ

867 :
最近この時間ずっと重くない?
他のネトゲやったり動画見ても重くないのにガンオンだけだよ

868 :
脳死馬鹿からは均等バランスだと金を振り込まない
顔真っ赤にして勝ちたい奴のためにわざとバランス壊してるようにしか見えんわ
それでもなお振り込むバカを優先した方が金儲かるんだから
誰かそいつら刺し殺してまともなゲームが末永く続く世界作ってくれw
CSGOとかの様にバランス取れた形が続く未来はないのかね?

869 :
>>868
ここで文句いう奴は課金しないだろ。

870 :
言わないで顔真っ赤にしてガンガン振り込んでる奴らの事だよ
それよりドズルとウォルフの調整見て何とも思わないのかとw

871 :
現物試さないと分からん
前のFSD・黒ザクもFSDは機体・武器性能が比して高く、黒ザクは専アビを持たせる方向性で今回の調整と似ている。

872 :
チャ斧は2改のやつだろうしな

873 :
>>870
このクラスの重撃は使ってるの後期と2F2位だろ。後続の同コスの強襲は機体速度差が大きくなって武器弾速も追いついたからどうあがいても価値がないよ。
BRは数値的にDPS18000だぜOガンとかのBRFと同クラスもっと低コスの三点Fなら20000出せる。固定モジュである程度ダメージ増加とかないと使う価値ない。
当然使って見ないとわからんが。
まあわかりきっている事ああだこうだ言うの本質わかってないって奴なんじゃね。

874 :
ちなみに本質のわかったやつ風に今回の強化の感想を言うとこうなる。
重撃の強化なんぞ弾速以外どうでもいい!どうせ乗る奴らは当てれないんだから。
それよか格闘強化なんぞするなよ…角待ちが増えるだろ。
射撃強化しろよこないだTBザクの追加MGみたいな奴スラッグみたいなもんだが連射利くとそこそこ当たる追加しろ!

875 :
てか今更だけどブースト移動より格闘振りながら移動した方が早いとか笑っちゃうw

876 :
推進剤が無限だからな
接敵するまで歩いてブースト量を節約した方が有利になるような仕組みだったら
格闘移動なんかやらないんだろうけど
逆にもっさりし過ぎてゲームとして爽快感失われるっていう

877 :
やっとクソマップが終わるな
そして次のクソマップが始まる

878 :
格闘もってたら格闘防げるようにしてくれ
武者のシステム作れるんだからできるだろ

879 :
>>877
これw

880 :
>>878
武者と同じ条件で転倒無効(よろけアリ)くらいならあっても面白そう
赤キュベ高ジェの瞬発力の差が問題になりそうだけど

881 :
昔から言われてるが格闘も回数制限あればいいだけだと思うが。30回振れてコンカスで+5回とかでいい塩梅だろうに

882 :
エネルギー(パック)の消耗と考えれば残弾制はありだよな

まあ推進剤も無限に使える謎世界だから・・・

883 :
つうか何故機体ごとに緊急ステップの消費が違うのか疑問
機体タイプのくくりで一定でいいじゃん

884 :
狙撃砲撃ゴミ重入れてるやつはもうゲーム辞めろ

885 :
初動砂はまだわかるが、宇宙で初動砲撃とかもはや利敵だよな

しかもメンテ前にレベル45になってるから、今日からゴミ機体率が跳ね上がるんだよな…

886 :
もう大将になったしランカーでもないから好きな機体で適当に遊ぶだけなんだ
すまんな

887 :
なお遊ぶ必要ないだろ

888 :
ゴミ機体を使ってガチで遊ぶんだろ

889 :
初動で〜抜いて言われると入れたくなる病なんだすまんな

890 :
弱い機体で将官こないで参戦しないで

891 :
大将中将の人はなる迄ガチ使うのに
准将様はずっとクソ機体で将官戦場ぶっ壊すやないけ
しゃぶり覚えて階級維持するよりやる事あるやろ
無双するか拠点叩いて上がれるようにしてきなよ
ってエロい人からの声が聞こえます

892 :
ドズルザクのせいか今日はよりいっそう弱いな

893 :
ドザクは戦力外やな

894 :
ドザクでFAMG撒いてる奴マジで戦犯だな。っていうかMGバラマキの殆どが使えねー機体の代名詞になるほど今の武器の性能が高すぎる。適当な位置でばら撒いていてもブラスト削りとチャーバズ食らってどんどん下がるくせにクソの役にも立ってねーな

895 :
300で使い捨てるのはちと重いしなー

896 :
マシばら撒きやったんだがこれまるっきり当たらん
まるで弾が相手の機体を避けてるみたいだ
マシ使いはこんな難しい武器使ってたのか

897 :
ドザクとゲルMはマシンガンの威力が1ランク高い代わりに集弾やロック値が1ランク低いんじゃなかったっけな
バニカスが各2ランク威力高くて命中系が下のマシを持ってたかな

898 :
低コストはビームがおっそいからマシンガンで戦うしかないんや

899 :
単マシ使えばいいんじゃね

900 :
ドザクのマシは高DPのレアな奴だから
下手な武器よりはばらまき効果あるよ
ガード体勢やらIWSPやら暴れ出す前は効果あったよというべきだが

901 :
keepのせいで准将以下に下がらないんだ、すまんな

902 :
>>898
BR強かったらオーダーでも低コスでBRもつだろ?後期はジム弾速が高くなる敷居の一番下だから使う。
ジムUなんかBR持ってていいとか言いながら次の日は格闘つえーという評価になってる。
低中はMG使えだしMG当てれないなら連射弾速弾判定がそこそこのビーマシ系使えだなー。

903 :
メンテのたびに弾詰まりしやすくなってるんだが気のせいか?

904 :
弾詰まりなど起きんよ!完全オマカン

905 :
ゲロビ、単装砲は高確率でつまりますね

906 :
内蔵爆発武器以外はおまかんだったハズだが
なんか仕様変わりましたかね

907 :
メンテのたびって程じゃないが去年よりは確実に反応鈍くなってるな
ブースト即D格が以前の最短タイミングで出ないことが増えた
切替動作なしの武装切り替えて使ってると弾詰まりしやすくなってるのかもな

908 :
エキドナ動画でもあったけどスタン当てた相手から1秒後にスタン飛んでくるとかなほんま謎

909 :
>>908
当たり判定はクラだがダメージ判定はサーバと思われ。
つまりサーバ側で同期が遅れてスタンも遅れた。

910 :
>>907
ブースト即のも俺も感じるわ
弾詰まりやメモリエラーも前より増えたし
ちなみにPCは今年最新にしたばかり

911 :
俺もこないだのアップデートあたりからガザDの変形格闘が出なかったり
変形格闘後のD格も出ないことがちょくちょくあってマジで困る

912 :
そうそう、ブラガザの変形後のD格出ないこと増えたなブースト吹かして攻撃連打してもしばらくしないとD格出ないことある

913 :
マクロ対策やろ

914 :
ブースト即格闘入力でブースト消費踏み倒すのって1フレームしか猶予がなくて手動じゃ無理なんじゃなかった?
マクロ対策ならその1フレームだけ入力受け付けなかったら良いだけだし、マクロ対策でD格が出ないってのは違うと思う

915 :
じゃ不具合やろ

916 :
赤キュベとかぜーんぜん2回目のD格出ないわ

917 :
マクロ対策で連射力1472のFAMGと単マシの連射力が違うだろ?

918 :
時が止まっていきなりやられてたり
巻き戻しが起きてたりする
しかも止まってるときは周りだけが止まっていて自分は無駄撃たされて
弾切れが起きてから回りが無傷で動き出す
蔵どうなってるんだ

919 :
7年間で一度も対戦ゲームとしての蔵と鯖の最低水準に達したことすらない
ゲーム内容はありえないほどのゴミバランス、しかも常にマッチポンプでユーザーを騙す
課金方法は悪どいクズガチャ

920 :
>>918それは流石にスペックか回線が悪いぞ

921 :
元々糞蔵だし謎判定やら弾詰まりあったけどここ最近特にに話し出てくるようになってるからなんか弄ったんやろな

922 :
世間じゃ日本最大の田舎は鳥取か岩手かを競ってるのに
お前ら暢気にガンオンか

923 :
確かに先週くらいから重い
pingも異常無いしサーバかクラだと思う

924 :
エキドナワンワン動画面白すぎだわ

925 :
重いのは自粛だのでネット回線が悪くなってるんだろ

926 :
僻地ボランティアしてたのに口喧嘩してる奴らが正面食い破られて負けるとかくそげ

927 :
格闘移動が意外と負荷かかってるのかもな

928 :
いい加減、普通に走るよりも斬影拳の方が速い、みたいなのやめてくれんかな。萎えるわ。

929 :
あんな長距離飛行できるならその分地走は速度上げて欲しいわな

930 :
岩手とか老人しんでも死因調べずに葬式して酒盛り火葬してそう

931 :
インフルエンザは減ってるのに肺炎死者が減ってるってデータが無い
そのぶん増えてるってことだよな

932 :
棒っきれ振り回した時
機械の性能を超越した謎のスピードが出るなら
それを最高速表示しろ

933 :
>>918
うちのクソ回線と同じ現象だわ
ゴールデンタイムにはやるな

934 :
>>932
それいいね

935 :2020/04/10
ヘイズルを空中転倒させて横移動したらこっち向いてスタン食らって負けたわ、ヘイズルドーガのスタングレだけだろこの遅延スタン発生するの

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【MHFZ】フリーダム10常駐の基地害ニート【HN:gori1219】【HN:Collon】【HN:ぎゅうにゅう】
【MHFZ】めらるー@★悔しくて立てたIPスレが埋められてくのを常時監視する粘着暇人ストーカーニートw
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