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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part261


1 :
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本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと�
次スレは>>980が立てること�
■公式�
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/�
■ツイッター�
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン�
■WIKI�
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)�
■うpろだ�
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■したらば避難所�
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/�

前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part260
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2 :
保守

3 :
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′

4 :
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)

5 :
インνは防衛ではぶっ壊れだと思うけど、戦線を押し上げる機体じゃないよね。
味方が強いときにそれをアシストするには良い機体だけど保守

6 :
いちおつ

7 :
バンシィ回すなら最終日。俺はガンプラで確保してるし、
最近終了ギリギリでHiνに突っ込んだDXチケが無駄になったんでスルーだけど保守

8 :
ほっしゅ

9 :
ほだし

10 :
ショットガン強化+よろけ時間増加って、それ要するに百式超強化ってことじゃん。そのうえ重撃の射程が短くなって、スタンもスロウも短くなるとか、ジムストオンラインも捗るし益々連邦が強くなるなw

11 :
DG大幅増で、百式拡散2発ヒットでようやく怯み、4発でよろけ、
ならハイチン復活もありうるのでは

12 :
テス

13 :
チャージ系統どうなるの
重撃オンラインにならないかな

14 :
DGどれだけ増やすかによっては耐DGモジュ持った機体が強くなりそうだけど

15 :
DP高くなろうとも、火力が追いついてないからSGはもう厳しいだろうな。
処理している間に、横から低コスSG撃たれるだけでRる。

16 :
バードメン抜いて

17 :
もう抜かれてるんじゃなかったっけ?

18 :
スプレーは「トレにやられたムッキー!!!」という苦情を受けての弱体化なんだから、
強襲重撃だけ強化すればいいのになw

19 :
3000怯み時代は低コススプレーで高コス本当に簡単に完封できちゃったしな…
苦情っていうかあれじゃ新機体の売り上げに響くって考えたんじゃね

20 :
〇〇?スプシュ素ジムでいいよになっちゃうからなw

21 :
えり姫をすこれ

22 :
OWABI受け取り専用ジオン垢で10連回したら一発で銀FAユニ出たわ。ジオン優遇修正汁!

23 :
装備ガン積みの百式ならザク1で転倒取れたからな
もちろん難しかったけど低コスでワンチャンあるだけまだマシだった

24 :
一撃でAPの〇〇%以上のダメージで怯み

とかにすればAPとダメージを徐々に増やしていくだけで済んだのにw
バンナム社員は算数すらできないから仕方ないよね

25 :
しかし今回のトナメ結果やべえな流石に引くわw

26 :
1週間でも引くのに2週連続だからな

27 :
人を減らすためのイベントをお盆休みに行うすごい運営

28 :
>>25
ネガジがこのスレまで出張ごくろうさま
お前らが下手だからあの結果になった現実を直視しろ、悔しかったら上手くなるために努力するんだな
昔の連邦尉佐官も狩られるだけの存在だったが連邦側も上手くなる努力してきたから勝てるようになったし

29 :
>>28
さすがに頭悪すぎる

30 :
ガンオンあるあるのループ調整だがよろけ増加ってそもそも短縮したの誰だよって話だな
常に低中コスに人権派と高コスなんだから優遇しろ派がいるから仕方ないんだがな
初期ジム修正で低コスマンセー終わってたし短縮以降の高コスマンセーのが糞だと思ってたから今回のワンチャン要素復帰は良調整
つか高コス勢って無双できないとすぐ騒ぎすぎ今で言う調整後のハイニューがゴミとか言ってる奴

31 :
ライダーは勝ち意識が強いから仕方がないw

32 :
ぶっ壊れ投入直前のサトゥ 中低コストに人権を!
ぶっ壊れ投入時のサトゥ   高コストに爽快感を!

ですねごあんしんください

33 :
デッキ固定トナメは何使わされるんやろうねぇ…
陸ガン、強襲陸ジム、重撃ジムヘ、支援陸ジムあたりやろか

34 :
ある程度は強くないと高コスの意味ないんだが、今のハイチンは高コスの意味がないレベルになってる
DG増加で強化されるかもしれないし気になるところだけど

35 :
俺はハイニューいまだに使ってるよ
なんだかんだで一番世話になった(金もかかった)愛機だし

36 :
ハイチンの罪はまだ懲役中。
ただ今回のアプデでハイはタンクになれるかもしれない。チンは終身刑かもしれんが。

37 :
ガンオンの調整は引き算しないからこの前のハイチンみたいにガンガンやってええのに
ただ引いただけではよくないのでちゃんとバランス考えてほしい
ハイチン例でいくと機体でかいんだからもうちょい射撃に射程くれてもいいべ
こけないしぶっR武器あるから突っ込めたのであってこけて武器弱くされてでは誰も使わねーのわかるでしょ

38 :
まぁ、コケるようにしてDPも下げたんだから、普通の脳ミソ入ってれば
アーマー増やして射程と火力を上げる程度の調整はするわな
ブサイクの頭の悪さはほんと致命的過ぎる
よくバンナムなんて大企業入れたなというか採用担当が無能なのか?

39 :
>>28
流石にネタだよな!?

40 :
>>37
それが解らないからこういう調整してるんだぞw?
頭の悪さ舐めちゃいけない
380と400であほみたいなほどの差をつけるのに
他のコスト帯でコスト20-40差があっても
新規低コス壊れ性能持ちの方が殆どの部分で上回ってる事を平気でやってくる
自分らで滅茶苦茶にして調整しきれてないんだからマジで真性
専門卒(笑)と言われてもしょうがないよな
2の続編予定では大卒足切りで相応の給料と立場を与えるようだが
佐藤が残ったりしてねw

41 :
ジオンにぶっ壊れ次々と出してるけど
ますます下手くそが大量に出来上がるという負の連鎖w

42 :
次々?パオングのことか

43 :
今は何が一番強いんですか?
久しぶりにガンオンします

44 :
思い出せない→チンゲ→フルコンぐらいじゃね?次々とぶっ壊れってどれだよ。

45 :
シナとフルコンはネガ強化されたよな
ジオンの環境機体以外が微妙ばかりなったのはクソネガジのメルボのせい

46 :
そのフルコーンも強いが壊れかな?程度
スキルある人のバンシィの方がつえーと思うが
万人向けで強いフルコーンと扱いづらいが扱えるとつよいピーキーな機体バンシィって感じで結果、万人向け機体の方が機体スペック道理扱える分ジオン優遇かな
それでも将官みたいな機体揃えられるメンツの階級だけであってそれ以外は今はそこまでぶっ壊れ環境とは思わん
ハイチン時代よりは機体選択肢あるのはいいが中、遠距離戦闘メインは盛り上がらんね
ショットガン届く距離当たりがメインの戦闘ばかりになれば面白いのはユニコーン前の一週間でわかってるんだから今の武器射程ありすぎなんだよ

47 :
君の2ヶ月前のバンシィ評知りたいな。

48 :
登場時のシナンジュやフルコンは流石に弱いやろ

49 :
普通のコスト限定トナメならだいたい30キル40キルできる程度の腕で毎日一戦程度でシーズン中に大将になるぐらいの平均的?大将だが
デッキ固定トナメは武器のロック値とかが好みじゃない&武器スロが自分の配置じゃないのコンボで毎回活躍できない…
そう考えたらやっぱ、大将になれない人の何割かは自分にあった強化出来てなかったり武器選択とか配置考えてない人がたくさんいるんだろうなー

50 :
>>46
金フルコーン金バンシィ持ってる両軍大将だが、概ね同意。

バンシィは強いんだけど、弾幕戦で手数少ないし近距離目だし、気を使う割には稼げないんだよな。
リボの段数増やしてばら蒔けるようにすれば、少しは戦いやすくなると思うが。

フルコーンはどのマップでもだらだらやれて、死ににくくて稼げるから使われる。
こいつを弱体化させるとジオンは使える射撃機体が無くなるのが辛いとこだなあ。

51 :
フルコーン弱体して他を強化するみたいだし方向性は正しいが
DP制自体の調整に失敗してる運営だから不安しかない

52 :
バンシー引こうかなと思ったけどやめたな
上手い大将中将LVで強機体になるっぽいし
次の強機体までユニ百式でつらいわあ

53 :
リボFとゲロ撒いてるだけで強いぞ

54 :
2丁バズとリボNは一長一短の関係だと思ってるから2連ガト相当のバラマキ武器欲しいなあとは思う
対価として2丁バズから切替無しのマグナムっぽいもの追加してもいいから

55 :
百式ってまだ強いんですか?

56 :
シナ登場じはイマイチだが1回目の強化でぶっ壊れになってるからな、鼻歌歌いながらユニコーン殺しまくったわ、で爆風いじって鬼強化だからな
フルユニはハイニューよりやや弱いくらいで対バンシーとか全く怖くなかったわ、強化後はもはや別機体レベルのイージーさ

57 :
百式は左官で裏取りして暴れられるなら強い。
全体的に機体が強化されてるから、ライン戦もきつい。
将官は無理。

58 :
ロケバズの爆風はおまけみたいなもんだぞ
弾速とロック値次第で化けるんだよ
フルコーンの二挺バズもそう

59 :
爆風修正はバックで逃げると減退されてカスダメになってたのが原因だったかな

60 :
二挺バズは特に発射間隔の短縮が大きい
今の機体速度と噛み合うようになったから、改修前は上手い人でも一発当てるのがやっとだったのが、誰でも目をつぶってても容易に二発当たるようになった
調整項目に間隔弄るような項目があった気がするが、下方修正の程度によっちゃまたゴミになるぞ
0か1の調整しかできないこの運営ならやりかねんが

61 :
>>56のさすがなエアプぶりが酷すぎて草
なんでここまで必死にジオン上げてんの?

62 :
>>54
フルコンに対価として渡すならゲロビじゃね?どうせフルコン盾無いから即盾出来ないし。
>>55
上位ランカーのデッキに入ってるから将官でも使い道あるはず。
少なくても大規模戦では将官戦場でも現役。

63 :
百式は殴る側にいる間は今でも強いし忍び寄って殺して逃げるがこなせれば将官戦場でも戦える
雑にフラフラしてると即フルコーンに消し炭にされるけど

64 :
>>58
弾速強化されたのBRじゃなかったっけ?RBは1650でBRは2100だ。RBの方が当てやすいって20%の弾速差でも当てやすいとか言われる。

BRよかバズ系の方が当たり判定上なんじゃね。

65 :
弾頭はでかいんじゃねえの

66 :
BRの弾速そんなにあるようには感じないけどな

67 :
エフェクトのせいかね
BRの方が遥かに弾道長いし
あれがエネルギーボールのような形状だったらクソ早く見えるかも

68 :
シナBRは使ってて分かるくらいにはめっちゃ速いぞ
その1.5倍だった初期ヘビライとかいう黒歴史もあるが

69 :
RBの爆風がおまけってエアプなのか?
減衰緩和対象外だからカスダメで炙り出しとかのレベルじゃねーんだが5射できるし
1戦平均で2〜3回ぐらいしか発生しない貫通のが余程おまけ

70 :
リボの弾数増やすか弾頭拡大してくれ
大規模クソ弾幕の中リボなんて半分あたりゃいいレベルなんてやってられんぞ
代わりに2連ガトくれてもいいけど

71 :
>>55
車線通らない狭いMAPで使えるかなってレベル
ただそういうとこは両軍クロボンが舞ってるからね

実弾主体って字面だけみると環境噛み合ってそうなんだけど中距離オンラインでDG1はキツい
真っ向から撃ち合うよりは格闘機みたいな運用になるんでそれでもよければって感じ

72 :
リボってFのがいいの?
NでDG削るのがメイン用途だと思ってた

73 :
>>72
仮想敵のフルコンのDGを削って叩き落とすってのがそもそも難しい
だから叩き落とすってよりは弾持ちでN選択するか火力重視でFかって感じ

74 :
>>73
そういうことかー
Nしか使ってなかったけど、Fも試してみるわー

75 :
全部当てられるんならリボN一択だが俺みたいな雑魚じゃ半分しか当たらん
それなら一発がBR並みの火力のFのが削れていいよ

76 :
>>69
減衰緩和対象外であの範囲だとゴミクズでおまけにすらなってないレベルって事なんじゃ…

77 :
Nで当たらないならFだともっと当たらなくね?
そしたらもう最初からバル撃っておけばよくね?
でもそれって万死使う意味なくね?
ってなって結局万死自体外してしまったよ・・・

78 :
俺はマグナムバルカンゲロでやってる
高ロックオンで脳死でも当てやすいしゲロはダウンやデバフ相手の追撃用だからとにかく楽

79 :
軽格もって裸狙いの凸機です
リボルとマグナムでフルコーン以外であれば防衛1機程度ならなんとか瞬殺狙える

80 :
ランカーの装備構成みてもバンシィは人それぞれって感じだから面白いね
ただ正面切ってフルコンと撃ち合えってなる海MAPとかだとテンプレ装備で固めてフルコン相手に苦労するんだよなぁ

81 :
リボN、ゲロN、マグナム
最初ゲロFだったけどゲロの為に距離詰めた時の死亡率が高すぎてNにしたけど
どれもこれも火力が中途半端になっちゃってビミョー・・

82 :
射程で負けてる時点で正面からはきついのは至極当然なわけだ
フラフラ飛べば当然の如く撃ち落されるし

83 :
事の発端は重撃が強襲の下位互換になってるところだと思う。
重撃を活かすために新しい高コスト強襲の射程を軒並み短くして、オワコンやバンシィが産廃になった。
ハイチンは転倒無効があったから生きてたけど、弱体化で産廃になった。
今月末の調整でRBや2丁BZが主力のシナとフルコンが本格的に死んで、既に虫の息のオワコンが返り咲き、
オワコンとフルコンがガト打ち合うオンラインになると思う。

84 :
>>83
オワコンじゃフルコン勝てんでしょ集弾80違うよ。

85 :
>>84
盾の有無とか機体体格差とか加味したら誤差だよ

86 :
さよけ

87 :
リボはKD意識高い人はN凸意識高い人はFってイメージ

88 :
>>84
いつでもデストローイ&ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少&機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少vs溜まったらフル回復&盾&体格差
ぱっと見上の方が良さそうに見えるよねw

89 :
発動時アーマー値が上昇し全回復する。
【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
最高速度が上昇する。
本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
こんなに効果あったのかよ…デバフ無効なんてあったんだ?

90 :
>>89
でもオワコンは30秒だけだぞ
フルコンは120秒だぞ

91 :
オワコンのはゲエジ溜まるまで長いし射程も減るしおまけみたいなもんでしょ

92 :
>>90
それはデカイな、タイミングも選べないし素

93 :
バンシィ使ってればわかると思うけど緊急帰投繰り返すようなマップだと、
バンシィフルコンのNTD発動も自由度は高くないんだよ。
だからフルコンは数揃えて芋りながら戦うしかないわけで。

94 :
ガンダムエクストリームバーサスがおもしろいぞ

95 :
エゥティタやりてえ

96 :
アッシマーでデンプシーロールしてぇ

97 :
誰も使ってない機体の強化とかどうでもいいから、NTDを全機体同じ性能にしろよと

98 :
今日も元気にチーターけやみ君が考察垂れ流してるね

99 :
けやみちゃんの新しい動画たのしいなぁw

100 :
オリガンが人気になる前に使ってたけやみは見る目あるねぇ

101 :
エウティタはやったからエウアク(ネオジ)だな
ガンダムvsZガンダムってなんだよ

102 :
バードメンが9日からプレイしてない

103 :
けやみはゲーム内で暴言吐かないのにバードメンは暴言吐いちゃう

104 :
けやみちゃんは運営に調べられたらBAN確実だから暴言は吐かないよ
ネガネガしながら引退するーからの引退しませんガッツリ頑張りますだから

105 :
おいィ?貧弱コスリ雑魚け病みと一級ガンオン廃人のバードメンさんを度列に語るのはあもりにも失礼すぐるでしょ?
カカッと一行あけるべき彼は癌音階の可能性の獣バードメんのは暴言ではなく飽くなき勝利への咆哮と雄たけび

106 :
バートメン数日BANか
こりねぇやつだ

107 :
ゴルチケ(有効期限9月ちょい)使うならバンシィ落ちるのまつのがいいのかな?
悩んでる候補としては武者・バンシィ(間に合うなら)・νガンダム(HWS装備型)

108 :
>>107
今度の調整見てからのがいいねえ
俺なら武者選ぶわ
金武者の格闘は強いし格闘カウンターはオンリーワン武器

109 :
Rロウは単に盆の帰省では

110 :
バードメン抜いてって言ってたらゲーム自体から抜かれたか

111 :
バードメン抜き抜き

112 :
連邦の方が口が悪く自己中が多いよね
すぐチャットで喧嘩になるしジオンで喧嘩とかあまりみない

113 :
昔から連邦はネットでしかイキれないような輩が多い印象
ジオンはなんかとんでもない重課金勢が居る印象がある

114 :
FSDもう1機とっとけば良かったなー
こいつ絆も感じるし単機で高コスト食えるし最高や
ジオンのザクの方が一芸あったからザクは2機取ったけどホントの当たりはFSDやったわw

115 :
FSD適当に回して金1銀2だけだったけど銀も作ってしまった位に使える

116 :
FSDは銀図も使ってるわ、この運営の次EXで出してくれる周期待ってたら引退してそうだし

117 :
ガンダム知らずに連邦を選んで入ってくる人は、連邦が正義でジオンが悪っぽく見えて
やってくるキッズが一定数いるんじゃないかと思ってる

118 :
連邦=米英中蘭、ジオン=大日本帝国と思ってる

119 :
連邦の方がなんかすこ

120 :
連邦は正義でしょジオンはテロリスト
ジオン残党は根絶やしだ!

121 :
ジオンは消毒だーって?w

122 :
ジオン=チョン

123 :
ザク、ドム、ゲルググ=隼、雷電、紫電改
ジム、ガンダム =コルセア、ワイルド/ヘルキャット
ルウム/ブリティッシュ作戦=真珠湾攻撃
オデッサ作戦=ガダルカナル撤退
ジャブロー作戦=マリアナ沖敗戦
ソロモン陥落=レイテ沖敗戦
ビグザム=武蔵
アバオアクー陥落=沖縄陥落
ジオング=大和
終戦協定=ポツダム宣言受諾

コロニーレーザー=原爆なんだろうがジオン側が使って連邦艦隊+デギン公王(昭和天皇)消滅がオリジナル

124 :
ソーラーレイ=原爆だな

125 :
連邦は物量のソ連戦車
ジオンは質のドイツ戦車だろ

126 :
>>112
ジオンは文句言わずに抗議の階級落としすっから
愚痴が多い准将辺りが引かれて落とされてるのもあんだろうね

127 :
理論上はメンテ後イベガシャ10枚集める事は可能だったんだけど、
普通に小隊デイリー出てくるんだよな。判ってたけどw

128 :
>>123
すげーこじつけ
パヨチョンってこんなんばっかなのかな

129 :
社会不適合者は、社会が悪でないと狂い死んじゃうしコロニー落としすら無罪と思ってる。
自宅マンションに灯油まいて放火する前に医者に行ってお薬貰ってきて欲しい。

130 :
けやみとかいう障碍者ですら楽々大将維持できる連邦
こんなゴミを引き連れてランカーバトルで毎回負けた負けた言ってて笑うわ

131 :
悪い連邦め!正義のジオンが滅ぼしてくれるわ!

132 :
こんな末期のクソゲーで対立煽りできるとかやることないんか?

133 :
ネガればなんでも与えてくれるジオンは佐藤に愛されし正義の陣営

134 :
アホなんやろなあ

135 :
サイド7不具合でも見つかって配信停止されんかな

136 :
>>135
一回もでないわこっちは

137 :
サイド7は素ピクで補給しゃぶればいいから連邦は楽よ

138 :
>>137
補給しゃぶりが一番稼げるってのが嫌
3周りは取っても取られてもやること無くなるし

139 :
あの補給ほぼ無意味だし拠点壊れたらエースが出てくるってのも意味わからん

140 :
8月に陣営統合来るらしいから強い見方引いたほうが勝つことになる

141 :
陣営統合じゃなくて陣営混合マッチの実装(時期は未定)でしょ

142 :
鯖統合すりゃいいのに。

143 :
陣営統合に向けての下準備だろ
混合マッチ実装したら近い内に統合すると思うわ

144 :
陣営統合大反対

145 :
>>139
エース単騎で拠点をひとつ破壊し返すくらい強くねーとなんの意味もないゴミだよな

146 :
サイド7を配信し続けてるだけで全く信頼出来ない運営って分かる

147 :
陣営統合すると勝ち負けどうでもよくなって点数しゃぶり以外のプレイヤーが息しなくなる

148 :
陣営統合するとジオンの代理の言うこともきかない博物館将官が激増勝ち負けなどどうでも良くなり好き勝手する
勝ち意識の高い連邦将官は暴言でBANされる可能性が高くなる

149 :
>>148
一旦冷静になるのがいいよ
ちょっと怖い

150 :
なんかここ病気みたいな人多くない?

151 :
混合マッチ大賛成
昔からこのゲームの癌だった連隊を死滅させろ

152 :
ガンダムゲーのスレは初めてか?

153 :
気付いた
この時間で上がった将官は深夜の佐官レベルでしかないわ

154 :
トーナメントみたいなマッチで良いと思うわ

155 :
過疎ニートタイムだとそんな感じのマッチじゃないっけか
もっと人減ったら他の時間もそうなりそう

156 :
いま過疎が進行しすぎてて時間帯によるレベル差もひどくなってるよな

157 :
絶対にガンオンをしちゃうバードメン

158 :
>>153
昼間はもっとひでーぞ

159 :
>>147
それ今も変わんなくない?

160 :
下手にネズミとかするより拠点周辺に引きこもってる方がポイント旨いからな

161 :
さすがにネズミ刺さったほうが美味いよ

162 :
連邦ならジムストでネズミ繰り返しとけばジオンの前線勝手に崩壊するし通ればポイントうまいからどっちにしても勝利に貢献できる

163 :
イベントガシャで2機目の銀ブラビ出タワー
レーダー置きと相性がいいので助かるけど、演習場で練習するのが面倒くさいorz

164 :
別に練習するほど難しいもんでもない気がするがフレピクみたいな特殊動作要求されるわけじゃ無いし

165 :
ルートの確認は必要やろ

166 :
適当ブラビでも強いけど本職ブラビの変態立体機動見ると練習した分だけ結果に出るんじゃねえかな

167 :
演習でできるのは基本的な操作の確認とか検証くらいだね
ブースト調整やどこに何回の変形で登れるかとか
逃げ隠れしつつ本拠点目指すのは本番でしか経験積めないし

168 :
平日でも1日5戦くらいやってた昔ならそんな検証もやってたけど、もうMS戦くらいしかやらん今はめんどくせ
つか、今は登れないとこだらけになっててつまんねーしな
高い岩の上に登ろうとしたら、それの周囲が謎のバリアで囲まれてるとか謎の天井に抑えられて上昇出来ないとかアホ仕様が多過ぎ

169 :
ルート確認とかで演習は時間かかるし
お勉強は大将のリプレイが参考にしてるな
まあ階級ランキングでしか探せないから
ホントに上手い人のプレイかはわからんけどもさ

170 :
自由度が限りなく低いよね

171 :
ブラビにしろジムストにしろ、味方がクッソ弱くてルートが減ると難易度跳ね上がるし逆に相手が弱くて押し込みすぎるとこもられてロクに殴れないからなぁ
ブラビやジムストが相手の前線かかきまわすってのも、こっちと相手の前線がある程度膠着してる状態の時に少数のネズミが行くから成立するんであって初動から10以上のネズミがいるような場合はむしろこっちの前線が足りないってパターンも多い

172 :
全然だめそうなときはわざと見つかって鬼ごっこするとたのしい

173 :
1日に何戦もやってた頃はネズミも楽しかったけどなー
フレピクで敵と鬼ごっこしたりとかもしてた
勝つためにと楽しさの両立って感じでフレピク使ってた
フレピクは味方弱くても自分の凸で勝てたりしてたしな

でも今は多少の凸じゃ味方の弱さをひっくり返すとかほぼ無理だし…

1日一戦程度で毎月大将になれるようにデッキ組むし、ネズミはむしろ不安定だな
スコアで言えばこすりのほうが味方依存度低いからな

174 :
>>170
自由度高くした結果、ジャブローの崖上自由に歩き回れるようになってた上に吊り下げ拠点の真裏まで行けて一人で拠点落とせたり
床下に落ちて自由に拠点殴れるようになったり、滝から登って反対側に抜けれるようになったり等々と散々だったからな
つか、ほとんどジャブローじゃねーかジャブロー削除しろよもう

175 :
>>174
雑に作ったら失敗したからもうやらないって小学生の逆ギレかよw

176 :
(´・ω・`)てかエリア外行ったら10カウント後自爆にしとけばいいのに

177 :
それ実装すると開幕全員10秒後自爆とかいう斬新なバグが生まれそう

178 :
砲台入れ替え事件思いだした

179 :
拠点砲台裏切りもあったな

180 :
盆休みでこの待機時間、平日やれないから知らんけどもっと待つんだろ?
もう全階級混ぜないとダメだろこれwwww

181 :
東南アジアあることに気づいて笑ったわ

182 :
Hi ν今連邦で何番目くらいに強いんですか?

183 :
バンシィと同じ位かな
あいつら交戦距離大して変わらないから

184 :
バンシィ使いこなせないってならHi-νの方が強い場合もある

185 :
>>183
>>184
マジっすか!やったぜ!ありがとう!

186 :
Hi-νは初手のバズを当てられる腕があれば現役で行けるね

187 :
すまん過疎時間格差負け歩兵やる気なし戦争博物館戦場の稼ぎ方教えてくれん?

188 :
まず自拠点前まで前線を下げます

189 :
同軍なのか(困惑)

190 :
金メタス1機入れとけば禿げる事はない

191 :
ケリーなんとかさん!?
金は持ってないな

今初心者一号とかクッソ懐かしい名前見たんだが

192 :
自拠点内でレーダー入れた後にノーロック支援マシンガンを垂れ流すと稼げるぞ

193 :
>>189
自拠点囮にして稼げってことかと

194 :
自拠点擦り防衛ちぃ覚えた

195 :
禁断の果実・・・

196 :
二日連続で小隊デイリー入れたサトゥはキュウリの精霊馬に乗ってあの世にRばいい!

197 :
なんで小隊デイリーってDXチケ3枚とか太っ腹なのあるのに、倉庫チケやデッキチケは7枚とかしょぼいんだ、10枚でいいやろ

198 :
サイド7で補給艦しゃぶってたら怒られた
ちょっと補給艦から凸着てるからって
ねえ?

199 :
あれ600の補給は帰らないから壊さんとマズいのよな
んでそれにジオ合わせようと思うと一回目もしゃぶれちまうんだ
俺は悪くねえマップ作ったやつが悪い

200 :
補給艦壊すと本拠点前防衛で稼げないからな!

マジで補給艦が残り続けて焦る事があるw

201 :
補給艦出現位置の周りに地雷撒いたら、補給艦攻撃できるんか?

202 :
バンシーはマグナムしっかり当てれるプレイヤーなら強いぞ
逆にマグナム当てれないバンシーは弱いな

203 :
助けて、アクシズほぼ毎回同じ展開になるの

204 :
>>201
やったこと無いけどNO DAMAGEじゃないの?

205 :
大昔、補給艦から出て無敵時間が切れた敵に反応して起爆してダメージが入るってきたことある。

206 :
補給出現で吹っ飛ばされる位置に置いてたら出現と同時に爆発、無敵時間でノーダメじゃなかったっけ
出現後に蒔いたら爆発しないので、誰かが踏むか攻撃当たって壊れるかした際に無敵時間おわってたらダメージはいる

207 :
「給艦出現位置の周り」だから出現で起爆しないでMSで起爆する位置があるんだよきっと。

フェネクス時代来るぅーーーーーーーう??
> ▼ユニコーンガンダム3号機 フェネクス
> ・アーマー増加
> ・メガ・キャノンB4:発射間隔短縮
> ・固有モジュール「NT-D」:デストロイモード発動中の効果に「よろけ・転倒無効」を追加

208 :
なんでb2は対象外なんだろなそれ

209 :
>>207
ミラー機は安心してぶっ壊れにしてきそう
集金しなきゃいけないからね

210 :
>>207
ようやく普通に使えるレベルになっただけでは……
そして銀図ェ

211 :
しっかり金図引いて

キュピーン! シャキン! ガポーン!

グスタフカール 金

212 :
フェネクスはあの糞覚醒の仕様で売れると思ってんのか

213 :
すげえ過疎だな今日

214 :
NT-Dはもう全部任意発動でいいよね、わざわざゲージ貯めて発動は面倒なくせにそこまで強くなる訳でもないし
チャージ型のNT-Dはゲージ溜まり次第即発動でクソ強くなるけど45秒くらいで息切れくらいでいいよ

215 :
ジオン優遇が過ぎんだよクソ運営

216 :
ほんと素コーンもバンシィ仕様のNTDにしてほしいわそれだけで結構使えるようになりそうだけど

217 :
負け越しの低コスポイ厨皮肉自慢うぜえ
勝敗度外視なら当たり前だろ頭オカシイのはおまえだよ

218 :
デイリー消化メンドクセー

俺のサマーフェスティバルは終ったよ…

219 :
アクシズこれ歩兵差ないと連邦勝てないだろ

220 :
フルコーンがある以上ジオンの方が機体は上だろうけど
基本負ける時は中身負けだな

221 :
大丈夫、相手の質もまちまちでフルコーン少ない時もあるから

222 :
ジオンはフルコン以外の選択肢が無いのがきついね

223 :
連邦の逆シズとかもう最初から諦めてて5に入るやつほとんどいねーんだもん
内部は絶望的なので3,4をオセロしながらどんだけA攻めれるかを考えないと厳しい

224 :
Aって自拠点じゃんX

225 :
一気に5に踏み込む味方なら5取れるし普通に勝てるぞ
手前で止まって撃ちだすアホばっかだと5どころか2もあっさり落ちるが

226 :
歩兵差あれば勝つる!

227 :
連邦同軍でしかも負け確チームにだけ入れられる
もう萎えたわ

228 :
佐官を10名ずつ混ぜる糞マッチやめろよ
どうせもうすぐ待機100でも始まらなくなるんだからよ

229 :
連邦の残りカスみたいな大将ひくと絶対まけるわ
キャリーできない大将が悪いから

230 :
ダメージの大半を与えたのに味方が背中でブロックして絆断ち切られ、
EWACネロで満を持してブラビで拠点殴ろうとしたら味方核をを決められ、
もうやだこんなデイリーwww

231 :
>>216
現時点でも普通に使える
使えないと思うなら下手なだけだから頑張れ

232 :
サイド7だっけ拠点壊れて初めてエースみたわ

233 :
>>227
あ、それ俺も

多分だがBL入れられてる件数とか、チャットでブサトウって書いた数とかがマッチングに影響してるんじゃないかとw馬鹿みたいな根拠だが、実際に運営は馬鹿なんだから十分ありえる。
まあ本命は課金総額とかなんだろうけどさ

234 :
いつもの佐藤が変えた環境を元の環境に戻すだけの調整だな

235 :
勇気ある後退だぞ

236 :
髪の毛の話はそこまでだ

237 :
シュガーに補填してもらおう
シュガーの毛髪を君に

238 :
オリジンのガンダム当たったけどおすすめのモジュールってあります?
ランカーは何かしら付けてますよね因みにロケシュでつ

239 :
別にオリガンはモジュいらなくね?
付けるとしたらシルブレ移動射撃あたりの定番どころ

240 :
今はモジュ入れるの格闘機くらいじゃね?

241 :
>>238
ランカーはたまに高速切替2をつけているひといるけど個人的にはモジュなくてもいいと思う

242 :
俺がつけるなら補助弾薬
俺が使うならモジュ無し

243 :
高速切り替えなんて一番恩恵少なそうだけどなぁ
撃破したらオートリロードってのがあるから、そこ意識して絆してれば弾無くなるまでずっと撃てることもあるから
それがあるから俺はつけるなら補助弾薬
せっかくの340のそこそこ機体だしCT短くしたいからモジュ無しが正解な気はするけど

244 :
オリガン元から弾持ち悪くない方だしよほどじゃないと弾だけなくなるってない気がする
まあバズをF使ってるとかなら別だけど、Fを特に選ぶ理由あんまりないかなあとも思うし

245 :
コンボ決めてからの即リロでまた手持ちバズ切り替えるための高速切替だろうね
オリガンの手持ちバズは爆風減衰緩和されてるし
でも俺もオリガンにモジュ付けてないや

246 :
オリガンはキル繋げてるとマジですぐ弾無くなる
肩ガトは残るけど一番肝心な内蔵のBZがな
まーそれでも俺はモジュ無しをオススメする

247 :
帰投450位にしてデッキ帰投Lv2すれば11秒で戻れる。本当に玉持ち悪いならともかくオリガン程度なら補助いらなくね?

248 :
>>233
キミ陰謀説好きそうだね

249 :
色んな意見あざす
取り敢えず使い込んでみます

250 :
>>233
流石にそれはありえないわ…
そのなんの役にも立たないプログラム作るのにだって金かかるんだぞ

251 :
フリーソフトあたりならやれる遊びだな

252 :
同軍なんてALT+F4以外の選択肢あるの?

とか言いつつトナメはホイホイ参戦しちゃうダブスタでゴメン。
また今夜も僻地に立ってロックオンする作業が始まるよ…

ところでなんでグフカスの相手が陸ガンなんですかね?
コジマ大隊っぽくて良いと言えばいいけど
一方ジムヘの相手がゲルググなのは全く理解できん

253 :
連邦の瞬間火力の低さ何とかなんないかなゴミカス運営さん

254 :
瞬間火力が欲しいならHWSでも使えよクソエアプ

255 :
前よりは火力出るけどそこまででもなくねHWS

256 :
射撃でもほぼ転倒しないし格闘食らっても復活するし火力あるし全盛期のハイチンみたいに使える武器構成のHWSはもっと使われても良いわな

257 :
だいぶ使いやすくなったよなあ
万死使いこなせないから代わりに入れてる

258 :
あー瞬間火力って金武器のバズ使った場合の話かな
自分の銀だしわかんねえや

259 :
>>254
使ってる奴あんまり見ないんだけどそんなに高いの?

260 :
HWSはブラストBRF肩ミサFが鉄板でバズ持つ選択肢はないと思ってたけどどうだろ
瞬間火力ってブラストからの肩ミサのことじゃないの?

いい機体だけど射程は短いから大規模戦だと意外と強くないって感じ?

261 :
バズ威力高いけど弾遅いし盾メガないとBRが使いづらくなるな
射程は短めだからいつも射程ギリギリでなんとか戦う感じかな
最初足も遅めだし場所は選ぶね

262 :
>>260
成程。イマイチ感があるからあんまり見ないのかな。

263 :
純粋にみんな持ってないのでは・・・?

264 :
合わせがー合わせがーって准将が鳴いてるけど
リザルト見たらこっちも合わせ※ただしけやみ
だった哀しみ

265 :
けやみはソロ参戦で合わせしてないだろ
小隊リボンで分かる

266 :
放送やる奴=連帯野郎って思う気持ちもわからんでもないがね
けやみがここ見てたら連帯扱いされたとさぞ悲しむだろうよ
一言詫びの一つでもかいちゃあどうだい同士よ

267 :
リボがもっとまとまって当たるような武器ならFで瞬間火力って言えるのに残念だ

268 :
小隊リボンの数で連隊かソロか筒抜けだからねぇ
野良参戦の無言ですら勝ち越してるけやみに失礼だわ

269 :
発射間隔縮まったらヒット率も上がるんだろうけど
それよりもリボランB2(750DP×2発)みたいなのを追加してもらったほうが手っ取り早い
あとフルコーンとの武器の射程の差をもう少しどうにかしてくれ

270 :
けやみちゃんのHWS欲しくなっちゃう動画たのしぃなぁw

271 :
トナメ連邦強いらしい安心してたが
同軍や・・

272 :
急にHWSの話題が出てきたのもけやみの最新動画の影響か

273 :
けやみはよく同じ部屋になるけどレアキャラの進撃のK好き
あのクソ機体縛りでよくやるわ

274 :
けやみはあぷろだとここでつまらん動画の宣伝しなくていいよ

275 :
ガンオン動画はキッズ受けの動画多いけど
けやみの動画はおっさん向け
だから需要ある

276 :
トナメジオン優遇修正汁!

残り2秒で参戦しちゃったな。無念w

277 :
世間ではネットゲーム依存症が問題視されてるな
バードメンピッえり姫達は隔離施設で治療させた方がいい

278 :
優勝やー
ウイニングランの癖、治しておいてよかったわ

279 :
バンシィはBMを弾数4にして威力を20%上げてくれたらかなり強くなるんだけどなぁ
リボで転倒させた後に倒すまでが時間かかる

280 :
連邦側の環境機体強化は全然しないからなあいつ
DX落ちしたしバンシィはこれで終わりだろう

281 :
>>278
おめ
デッキ固定トナメやりづれえよー
普段と武器スロ違うのが違和感あるし、ロックも結構ガバいし
東南アジアとかだだっ広くて低コスで歩きまわるの超めんどくせー

282 :
ドケチのサトゥのくせに
イベガシャで金インνがSF鯖に一機ずつ出たんだけど、
これってスロウ弱体化に自信満々って事かw


トナメはKD負けしはじめたら序盤でも諦めてもいいよね?

283 :
トナメでKD?
凸しかないMAPじゃん?

284 :
対策されたのか知らんけどギリギリ1秒でも参戦する。
余裕をもって参戦した人を押し出したのかもしれん。
が、苦情はサトゥに言ってくれw

285 :
>>282
ハイチンもバンフルに比べてアホみたいに金出てたからね
個人的に同じガチャでインニュー金1手に入れるまでに
ハイニュー金が2つになったぐらいだから

286 :
インニュー金でないかな……
ハイニュー金出ちまった……仕方ないから補充
またハイニュー金かよ

こんな感じね

287 :
ガンオン動画上げたんだけど100再生もいかねぇ
実況なしで動画再生数稼げてるけやみの偉大さ分かったわ

288 :
7回連続で負け確チームに入れられた
マジ引退考えるわ

289 :
トナメの武器は強化も配置も糞過ぎて苦行過ぎる。
しかし味方がソコソコ強くて懲役60分。
次やるときはコンテナ収集だけをやるかw

290 :
5000人しかアクティブいない過疎ゲーでアクセス稼げるわけないじゃん
もっと人が多くてネタになるゲームにしなよ

291 :
アクティブ5000は盛りすぎ
せいぜい2000でしょ

292 :
>>279
銀図なんか使ってんかねえぞ!

293 :
>>287

今よりもっと人がいた時代からうpしてる人には少なからず常連客がいるからね、他ゲーもやって人を集めてる人もいるし
今から動画うpで再生数稼ごうなんてよほどトークが上手いか企画構成能力高いか
ガチプレイ力ある有名大将でもなけりゃ客は食いつかないよ
動画の配信者の声嫌いだとか叫び声うるさいとか言ってるやついるから無言動画も需要があるんじゃね?

294 :
>>293
そいつにかまうな

295 :
動画はbiimシステムにでもしとかないとあんまり・・・

296 :
格闘大将なんか高校生らしいから配信はいい小遣い稼ぎになるだろうな 

297 :
小遣いになるほど稼ぐにはコンスタントに10万回ほど見てもらえないと厳しいけどな
だから、自己顕示欲が9割と思っていい

298 :
>>293
なるほどねぇ参考になったよ

299 :
進撃のやつは今時つべで淫夢かよって思ってしまう

300 :
いままで半々ぐらいで勝てていたのに今週だけ10連敗
ずっと勝てないチームにだけ入れられるの酷くない?
マジ苦痛しかなくてストレス

301 :
決勝で対ジオンじゃグフカス止められる気がしないw
とはいえワンサイドゲームって程じゃないので、サトゥにしてはマシなバランスなのか。
参加賞狙いが上手くいかないので23時のは棄権しておこう。
(開始を1時間ずつ早めればいいのに)

結局イベガシャは綺麗に金:銀=1:1。銀が減ってレンタル率は上がってる気がする…

302 :
死寝糞ゲー

303 :
東南でジオン代理が前もって凸指定、わいたのは3、4人 ワイルドだろ

304 :
嘘くせー
将官3分の1くらいおるだろ

305 :
東南のセオリーもう全くおぼえてねえ
つーかこれ参加してもチケ10枚貯められなそうだな・・・
昨日用事入ってできなかったんだよな

306 :
みんなレーダーは熱心に置くんだよな。なんだデッキにさえ入ってれば置くんじゃん。
普段からデッキに入れてくれw

しかしコンテナは相変わらず拾われない。
スコア減らされた経緯があるから今更増やせとは言わないが、
手の空いた人が手早く拾えるよう移動距離を減らして欲しい。

307 :
トナメやイベントの時くらいレダ無しデッキにして欲しいわ。普段よりみんなレダ置くから完璧にネズミ殺しになってるしさ。。

308 :
レーダー無いとレースにならね?

309 :
デッキ限定東南はネズミより凸ビコが通常戦略並みに有効だからレーダー大事
早く終わらせて他のキャラのデイリーやりたいとか参戦勢と本気勢の割合にもよる

310 :
機体縛りの時ぐらいそれでいいのにな
つくづく遊び心のない運営
それに盲従するか、もしくは頭悪く遊びやがる寄生虫のような戦争博物館組
しゃべらないで糞デッキやってるやつ両軍もう邪魔
機体LV91だから初期はこれよりおそく初動から展開してたりしたんだなと・・・
うんインフレ末期、マジソシャゲだわキャラ愛なさすぎこれ

311 :
レーダー無いと過疎地で延々右クリックする羽目になるので嫌だw

312 :
>>311
そういう役割をする人間がいる陣営が勝てる!
で良くない?ライン戦する人、僻地で見張る人、その見張る奴のスキをついて上手く凸する人、って役割があった方が楽しいと思うけどなぁ。

313 :
ジムスト機体強化何がいいすかね?
銀図なのであれこれあげられないとです

314 :
どこかのスレで書かれてた回答ではブーチャ容量積載速度の順に重要らしい
自分は積載より速度優先したけど

来週からの+5%期間で上げるんやろうけど3つ+αくらいしかあがらんよな

315 :
>>305
10枚集めて回すより1引きする方が赤箱出る確率高いわよ

316 :
>>299
ピュカショリ兄貴の動画に酷似してるんだが、やっぱりパクったの?

317 :
ジムスト4機でネズミだけやるのか
それとも1機しか無くてKDも出来た方がいいのかとか
条件によるね
俺は銀1機だけなのでフルマスして速度要領最大
ブーチャ積載をキリのいい所まで上げてサブマシも持たせてる

318 :
ジムストテンプレ作ろうぜ
・店売り銀図を買ってコンカスが出るまでやり直す
・コンカスは最低3まで上げる。当然5がベスト。
・武器は移動用のD改と拠点殴り用の3マシの2つ
・機体改造は容量、速度、積載を重視
・モジュールは格闘3

こんな感じ?

319 :
テンプレとまで言うなら3マシはFとキチンと指定せんとだめやろ…とツッコミつつ
いつ弱体食らうか分からんものをテンプレ化していいもんなん?

320 :
ブーチャ容量が必須では?

321 :
3マシはFだね
いつ弱体くらうか判んないなら、むしろやるなら今のうちかと

322 :
盾外しは水曜までだから書かなくて良いか
というか他要素も水曜に変わる可能性はあるな

323 :
盾外しこそテンプレだね

水曜以降の仕様変更次第だけど、まあ盾使う場面無いだろうし外すが正解なんだろうけどさ

324 :
>>318
2段格闘の受付時間が短いこと利用して無理矢理運用してる感じでしょ。
受付時間ながくすれば素イフ並みに落ちる。

325 :
なんかこの調子で暗黙の了解を明文化してけば、無駄に多い機体や装備の取捨選択が楽になって、わけわからんデッキの初心者が減ってみんなハッピーになるんじゃないか?w

326 :
>>324
うんそう

そういうwikiの掲示板の過去ログから察するぐらいしかソースがない情報をもっとまとめていこうよ

327 :
受付時間より硬直ずっと長い武器あるし
ジムストのあの異常な硬直の短さは意図的なもんだろ

328 :
>>327
ネメストも短い。
あの時代は2段目入力と射程短くすることで追撃楽にしてる。今もクロボン2段目そうでしょ。
つまる所2段目の射程短いのはジムストみたいなことは可能(かもしれない)。

329 :
>>325
訳分からんデッキの人間はそもそも情報収集自体が出来ない情報弱者なので、まとめたところでそんなモノは見ない

330 :
>>329
連日連夜ロビチャに張り付けろ

331 :
下手くそなジムスト増えて凸ルートガチガチに防衛されて凸専キレるのが見えるからやめろ

332 :
ちょっと前からすでにそんな感じでたとえばがしばらくKDに回ってたやん

333 :
まぁ、ネズミは簡単そうに見えるかもしれんけど、安定してぶっ刺すには中将レベルのウデは要るからな
特に何処を狙うか何処から進むか止まるか一旦戻るかの状況判断能力の高さが問われる
もしくは、レーダー全透けのチートがまだあればかね

334 :
>>318
容量、ブーチャ、積載だぞ
変形ブースト移動があるブラビは速度も重要だが、ダッシュ格闘と通常格闘の繰り返ししかしないジムストに速度は関係ない
あと、盾無しもテンプレ

335 :
>>333
細かい技術無いと安定しないからな
例えばオブジェクト震度上げておいて遠くから防衛わいたの確認して進路変えたり戻ったりだとか、マップ見て味方のネズミが行こうとしてるから他に行くようにしたり、そいつが撃破された後20秒ぐらい待ってから行くとか、レダ破壊だけして戻ったりとか…

強引に突破する能力ではブラビより落ちるぶん、より丁寧さは必要になる
あと、CT短いから試行回数は増えるけど四機積みとかしてると逆に単調になって相手が守りやすくなることもある
レダ置いてずっと帰投待機しといてレダかかったら防衛にわくの繰り返しで完封できたりとかもあるし

336 :
トナメで優勝したけど連邦はレーダー張らないやつ多くて弾薬パック多数、ジオンだとレーダーめちゃくちゃ置かれて見にくくなって弾薬パックは置いてくれなかったな
この差はなんだろうw

337 :
>>318
自分は金図コンカス5じゃないと使えない印象
敵から逃げ切れる割合が違った

338 :
そりゃ金図5であるに越したことはないが
銀図4でもそれなりに使えてるから、使えないというのは使い方に問題あるんだろう

339 :
ネズミはMS戦以上に全体見ないと成功率低い
それに何をするにも基本自力でやらないといけない

340 :
敵から逃げ切れるって時点で見つかってるからな

ジムストはネズミっていうより強行突破的な運用になってるんだろう

341 :
見つかってからは強行突破になるけど見つかりづらいルートはあるからな
わざわざ広い道の真ん中を格闘移動する奴とか何も考えてなさそう

342 :
ジムストをデッキに入れるなら、よほど上手い人や自信があれば多数積みもアリだが一般人なら一機かせいぜい二機だな
ライン押しまくられるとやることないって状況もあるし
一般人のジムスト四機積みは上手い凸屋の邪魔にしかならん

二機以上積んで三万とかしか殴れないことがあるなら一機にしとくのが吉

343 :
ネズ大将だろうと0はある。粋がりすぎ

344 :
調子悪くて3万が少ないとか理想超たけえなw
5回も1マガ撃ちきるくらい刺さってるなら十分すぎると思うんだけど

345 :
むしろ1マガ撃ちきれる状況って、よっぽど相手がノーガードじゃないとありえなくないか?
まさかの演習?

346 :
とりあえず遺跡だけは殴りに行ってくれ

347 :
ネズはマップと敵味方に左右される面大きい
ザルな相手なら10万くらい行ける時もあるが
レーダー破壊しても即置いてくるような相手だと数回通せたら御の字

348 :
最低3万とかザコ10万とかすげなあ
10万とか見たこたねえ
大将中将部屋だと起きるんだろうか
やる気そがれるわあw

349 :
八万までは見たことあるけど十万は見たことないなぁ上手い人でも5〜6万がいいとこでねの

350 :
相手が雑魚なら10万越えは普通にある
最低3万は童貞が言ってるだけ
最低3万殴れる環境なら全員凸するわ
大将に早くなれるといいね

351 :
チーターってまだいるのかな?
怪しいのはたまにみるが、詳しくないからよくわからん

352 :
ごめん、普通にあるというのは50戦に1回ぐらい見かけるというレベルね
maxなら15万越え見たことある

353 :
>>352
お前もう書き込まない方がいいよ

354 :
ネズミやるならブーチャ必須でしょ
どういう頭してんの

355 :
どこでもこういうエア専門家が現れるよな。
店売りしてるのにランカーにそれほど配備されて無いのを見れば、そうお手軽でもないのが分かるだろ。
動画見てやれる気になってる奴が多過ぎ。

356 :
ネズミ運用で他人に聞く時点で邪魔
ルートやタイミングも自分で考えてやらんと話にならない

357 :
動画は大概上手くいった一戦だろうからな
3万安定は無理だわ
今週だと城郭とかアクシズは相手次第でばらつき大き過ぎ
10万は裸ある所なら上手くいけばそれくらい行く
特にアトラスで水中裸拠点殴れるマップなら1回でも通せば無茶苦茶稼げる

358 :
ジムスト結構見かけるなあってときでも結果殴れてるのねず底辺クラスの自分とあと他の人一人くらい、ダメも1万〜2万くらい止まりとか結構あるからなあ
難しいよなあ

359 :
10万見たことあるし家に帰ればキャプも取ってあるけど、そういうのって尉官部屋とかだろ。
将官部屋だと流石に止めにくる。

360 :
ストカス軽量でニューヤーク中央だと10万いくんだっけ。対のシュツガルは武者刈り用ジオン最強格闘機だとか。

361 :
レースMAP以外のネズミでうまい人が3万凸大将が5、6万って感じじゃね?
いまの将官戦場で10万って見たことないぞ
過疎時間とか?

362 :
佐官混合時間帯なら行きそうな気もするがどうなんだろうな
凸大将は一週間数十戦の平均が4万弱だったりしてたから10万1〜2回は取ってるんじゃないかという気はする

http://mmoloda-msgo.x0.com/image/69600.jpg
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/69411.jpg

363 :
まー全マップ三万安定ってのは難しい
でも、三万殴れないマップでジムスト四機積む価値はあんま無いだろ?って話
そういう場合はジムスト減らしてKDできる機体増やしたほうがスコアも安定するし勝率も上がる
そういうことまで考えてデッキ組んだほうが良い
そもそもジムストってCT短いから、行けるタイミング見計らったりしてたら四機もいらねーなって思うようになるし
マップとか状況にもよるけどね
そこら辺考えずにジムスト四機でただひたすら突っ込んで死ぬのを繰り返すような奴はネズミ向いてないからやめとくべき、邪魔になるからな

ジムスト四機で有名になった大将とかが最近KDもしてるのはそういう部分もあると思うよ

364 :
頻繁には無理だけどマップと相手によっては将官戦場で10万は殴れるぞ
凸大将になるのもしばらくやったらそんなに難しい事ではない
ただ1週間で何十戦もやるだけでつらいのに70戦やって平均4万殴ってる奴は頭がおかしいから比較対象にしてはいけない

365 :
まあ簡単に出来るなら即修正されてるわけで

366 :
サマフェスとかのチケット
デイリー達成でもらえるやつ、階級によって変えればいいのに
将官3佐官2それ以下1みたいに
そうすれば少しはモチベーション上がるかもね。全体の
特に始めたばかりの人は良い機体増えるチャンスだし

367 :
ねずみだけでは
尉官で10万ちょいが最高だわ

将官では
個人的に3〜5万出せたら十分かなあ
それに凸が加われば+1〜2万って思ってる

368 :
ある程度まともな将官部屋じゃプロネズミでも1万でやっとになるし
准将部屋だと一気に楽勝になるけど

369 :
よほどのネズミ大将でも南北に一人づつそこそこのウデの将官が防衛で張り付いてたらネズミなんてほぼ不可能だよ
中にはそれでも中央寄りのレーダー抜けてるトコをすり抜けて1回くらい刺してくる猛者も居るけどね
防衛が居ようが突っ込めたフレピクと比べると無理はきかない

370 :
ただガン待ちって上手い奴は基本やらないからそこまで怖くは無いんだよな
レーダーを絶えず更新するのが一番のネズミ対策じゃないか

371 :
そのへんはマップにもよるだろうね
城郭なんかだと中央とれてればレダ映っても突っ切って行ける
そういう時は確かにガン待ち防衛のほうが強い
移動距離が比較的短めかつ遮蔽物多めだからね
移動距離長くて遮蔽物の少ないマップはレダのほうが強い

372 :
将官部屋で2万3万ネズ決めてくる
上級大将は、2択3択を迫るとか
フェイントかけるとか、
そういう防衛側との心理的な駆け引き
がうまいんだな。

373 :
ネズミ増えると困るわw
EWACネロでRPV飛ばしてるうちに複数の味方がネズって場を荒らして
俺が乗り換えるころにはリセット状態だわ。
最近ようやくEWACネロが流行らない理由が分かったorz

374 :
ネズなんて毎回刺さるもんでもないし自分以外によるところが大きいから三万越えのネズ安定させるのなんて余程でないと無理
味方にネズ潰されることも良くあるし自身のポイント捨ててガン待ちし続ける奴とかもいるし

375 :
たまにあまり気分がのらなくて相手のねずに徹底的に嫌がらせしたくなる時はある

376 :
時間指定でX凸するぞ!って指示が出た時に単機でYやZに行くとねずみ刺さりやすいよね

377 :
???<しっかり箱行って

378 :
統合失調計画されるまでインしないことにしたわ

379 :
なんか佐官でもフルコンだらけでダレちゃったな
もうゴールしてもいいよね…

380 :
けやみちゃんの新しい負け越し反逆動画たのしいなぁw

381 :
うんそうだね
けやみ、サイコー!

382 :
>>362
一週間で参戦100越えて・・・

383 :
けやみの動画は伸びて
俺の動画は10再生も行かない
悔しい

384 :
>>383
動画作成はセンスだからお前には向いてないってことだ素直に諦めろ

385 :
擦り絆芋奴の教祖的存在だからなけやみの動画は
ああやれば大将になれるんだ、代将だってやってるんだからって今のガンオンプレイヤーのニーズに即して希望の光になってる

386 :
取りあえず君もけやみちゃんの真似してきもいキャラを張り付けてみたらどうだい

387 :
あ、間違ったケモいキャラねw

388 :
うぷろだに、将官なるには20万くらい課金必須とか言ってる奴のツイート画像あがってるな
前スレにも大将は環境機体四機揃えてフルマスしないとなれないみたいなこと言ってるやつ居たけど佐官から上がれない、大将維持できないって奴はちょっとデッキと武器強化見せてみろよ
ぜってー砲撃乗ってたり重撃乗ってたりしてロクに絆キルも稼げず変な位置で戦ってるだろ

389 :
200コス縛りでも大将なれるわ
面白くないだろうけど

390 :
強化型ZZガンダム
ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) ダウンポイント 1800w

391 :
ん?ああ出たのか
完全に忘れてた

392 :
>>390

強ダブ使ってる人多いと思ったらそれ当てる練習してる人だったのかなw

393 :
>>388
連邦側はフルコーン無双で将官が本当に上手い人しか勝てないからあながち嘘じゃないでしょ。

394 :
今更七号機やガルスKのDGレベル増やして何になるんだマジで
他に調整するべき機体あるだろ
結局佐藤がやってきたことってDP制前に少しづつ戻す作業だし本当にくっそ無能すぎてびっくりする

395 :
HWSの盾メガも1800だな
全体的にDGかなり上がるのに武器はDP据え置き多くて短ミサ類が復権するんかな

396 :
将官なのに今の環境で勝てないって
自分ハズレですって自己紹介してもんだろ

397 :
重擊まで射程短くなるのかますますいらない子に
運営的に重擊ってどういう立ち位置なんだろう

398 :
>>390
もってなーい

399 :
文字化け・・・撃

400 :
>>396
フルコーン相手にいて勝てるとか味方が凄く強いか、フルコーンが凄い弱いレアパターンのどちらかしかないけどな

401 :
体格減衰率増加でデブ格差埋めるのはいいがカット率据え置きってすげーな
BZ系も射程カットで予想外の集弾下方ぶっこんでる
チャービも使えるかと思えばしっかりリロと射程下方で効果と回転率考えると微妙
BZ直撃チャービワンチャンあります集弾落としてるんで寄って下さいって餌やんけ
全然低中コスとの格差埋まらんだろこれ・・期待してるユーザーって現状維持でいい高コス大正義勢か?

402 :
オワコーンのバズM弱体化で完全にオワコーンガンダムになってしまったんだが

403 :
アトラスとかトリスタン結構強化入るか

404 :
F90強化はいんねえおわた

405 :
ダウンポイントが 一発1800 に変更なった機体
連邦
強化型ZZガンダム ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
νガンダム(HWS装備型) 大口径メガ粒子砲
バーザム ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)
陸戦型ガンダム 胸部マルチランチャー[迎撃弾]
量産型νガンダム(I装備仕様) ニュー・ハイパー・バズーカ


ジオン
クィン・マンサ(AR) 腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
クシャトリヤ・リペアード 胸部メガ粒子砲
グフカス 腕部ガトリング砲[迎撃弾]
ゼク・アイン(第3種兵装) 短距離クレイ・バズーカ
デザート・ゲルググ アームド・バスター(迎撃弾)
マツナガ専用高機動型ザク改 ザク・バズーカtypeZ

406 :
フルアーマーZZ
ハイ・メガ・キャノン ダウンポイント510(1020)→920(1840)

407 :
>>400
同じこと繰り返さなくていいです
マジで今の環境で勝ちこせないのハズレだからアンインストールオススメ

408 :
そういや盾有機体の積載変わらないんだね

409 :
デブの盾なしとか大変そうだなこりゃ

410 :
シャッガン系DP結構上がるなあ

411 :
ローゼンのインコムはDP800になるのにインニューは据え置きですかそうですか

412 :
>>399
お前中国人だろ?

413 :
一応コスト違うからな

414 :
BSGは低コスはDP増えないんだな。俺の射程特性陸用ジムは来週も絶賛倉庫番か…

射程特性GLAちゃんでビクンビクンオンラインになるかな?
(俺は持ってないけど)

415 :
一射八発の拡散系はDP変わらないんだな

416 :
インニューはバズでよろけ取ってねってことだろな

417 :
はぁ。。ほんとウランフうぜーわ 好きな機体使わせろや

418 :
DPカットモジュは手入らないのかな
今までよりさらに優位なるな

419 :
凄い・・・・統合失調計画見たけど、微塵も面白くなると思えない

420 :
>>419
ついにスパガン覚醒、ガンダムチーム全部ぶっ壊れる予定
細みの盾持ちDG1コスパ超優遇強化
シュガーの執拗な執拗な連邦一部機体の異常強化に
実装前から反吐がでそうですw

421 :
スーパーガンダムはZZには未登場だよ

422 :
>>393
勝てなくても負け戦場で順位Sとってりゃそのうち大将なるよ
俺今週分ほとんど勝ってないけど階級ポイント上がってるしな

負け戦場はライン押し込まれることが多くて、戦場の流れの主導権を相手がとることが多いし相手側に代理いることも多いから必ずと言っていいほど凸がくる
そこでしっかり擦って連キルするだけでも順位Sは狙える
マップ見てしっかり対応に間に合わせなきゃできないことではあるが、逆に言えばそれさえしてりゃそんなに階級は落ちないよ
階級上がらん奴はだいたい帰投しておいしい場所に行くってことをしない
おいしくない場所で延々戦ってる

423 :
>>417
え、したがって変えてんの?
素直かw

424 :
サマフェス金メッサ
睡眠時間かえして

425 :
フルユニのバズが未調整で、素ユニのバズが弱体化
・・・・・・は?

426 :
って思ったけど、相対的弱体化か
全体のDPゲージ上がったのに、フルユニのバズはDP据え置きなのね

427 :
素ユニのは直撃倍率設定されたから倍率次第ではシナRBより使い勝手良くなるかもしれない

428 :
バズM強化しとけよ

429 :
>>388
これって15万くらいはPCへの課金ってことじゃない?
画像は見てない

430 :
リボ全弾直撃は一応PS次第で可能だけどBZM全弾直撃PS云々じゃないとおもうんだけど。

431 :
バズM発射間隔どうなるだろな
どれくらい伸びるだろ

432 :
元に戻るんでねか

433 :
すまんいまさらな質問で申し訳ないんだがチャージして威力が2倍になる武器はDGも2倍になるのは知ってるんだけど攻撃側の例えばビムシュとかの特性、ADはDPに関係ないよね?
あと防御側の全身ビムコとかはダメージが軽減されるだけでDPは軽減されないよね?

434 :
攻撃側の特性、武器AO、防御側のビムコ等はDP計算には関係しないな

435 :
今後実装する小型MSのための調整って感じだな
F91劇中のジェガンみたいに時代遅れのやられ機体使い続けるのは辛くなりそうだ

436 :
重撃完全にころしにきたな

437 :
>>429
PCも別にそんなにいらんと思うけどなー
新品で10万しないようなPCでも充分大将なれるし維持もできるぞ
俺が使ってるの10年ぐらい前のPCだし

438 :
CPUに金かけてればマシになる程度だからな

439 :
パオングはアプデ後でもDG2落とせるように調整入ったけどFAMk-IIIはDG1すら落とせなくなってありがたみが消えるなぁ

440 :
コンカスじゃないジムストで3マシぺちぺちKDしてても週7参戦で将官になれるのに

441 :
>>434
ありがとう!

じゃあ今回の調整でDP1800武器貰った機体は空中叩き落とし単独できるようになったんやな

442 :
vガンにバズM持たせて劣化シナRBみたいにしてた俺涙目

443 :
久しぶりに遊んでやろうかと思ったが、20分以上待っても戦争が始まらん
糞彬

444 :
νは強化に見えて弱体だな、これ。
ついでに百式も死んだし。

445 :
オワコン素ユニもBZM終わったら普通に絆火力マイナスか
次の壊れ売る為の高コス相対弱体アプデのいつもの整地だな

446 :
百式死んだら困るわあ
もうまともな機体がねえ
他は銀ソコン銀はいにゅ金フルZZ金FAZZ金Z3号しかねえ

447 :
百式はNフルヒットでDP712威力11880
DP175のSGNはフルヒットでDP875威力7975
DP192の上位SGNはフルヒットでDP1152威力10230(GAAのは7590)

上位SGはDPが圧倒的だな
ただ百式のは弾速と弾サイズが更に上

448 :
デブ機体に人権無くなるのが見える見える

449 :
チャービ強化といいつつ射程リロ下方&チャージで今以上にリスク増し+継戦に対応できない
BZも射程カットで集弾落として要接近&直撃必須
SGも体格減衰で寄らなDP出ない
コスト格差埋まると思いきや寄ってくるチャービBZ狙いを高コス中距離で喰うだけやん
いつも以上に今回の統合の意図が分からんね

450 :
チャービも340以上しか強化されてないんかこれ?
射程補正もってるウォルキャの欄見たらチャービ強化されてないし

G3ガンのってチャービ、B3、頭バル速盾が一番今回のアプデ強化乗ってる感じかな
強くはないけど

451 :
スパガンもチャービ→ブラスト→BRが全内蔵だからいけるんじゃね
フルチャージでDP1800になるし

452 :
重BRの弾速強化がどこまでされるか次第かな
仮にHRMレベルまで行ったとしてもロックオン強化も同時じゃないとあそこまで酷くはならないしな

453 :
>>452
重撃の撃が文字化けするお前中国人プレイヤーだろ?日本語うまいな

454 :
Exsも速度クソで使えんし弾速次第か

俺のトリスタン高カスやんけ……
射程補正もってる人羨ましい

455 :
中国人になんかこだわりあんのか
スマホから変換で撃破(だったかな)なんかから削って付け足すとなるぞ

456 :
トリスタン銀しかねえ・・・

457 :
うちのmark3が輝ける時がきた?

458 :
上位SG持ってるのってケンプ、GAA、袖ヅダあたりだっけ?

459 :
>>451
スパガン、内臓バズだけ射程200くらい短いから、あの巨体で接近しないといけないという

460 :
>>459
ただ、CRLの弾速上がるらしいし、ビムシュを倉庫から出してみるか

461 :
スパガンもそうだけどバズを他の武装と射程込みで併用して扱う機体も
一律で雑調整してるせいでちょっとチグハグな感じになってるんだよな
素コーンとかもマグナム&ガトに比べてバズだけ短い意味がよく分からないというか気持ち悪いというか
まあ長いのは勿論良い事なんだが、慣れるまで違和感凄そう

462 :
統合失調計画全く面白味がなくて絶対つまらなくなるでしょこれ

463 :
ハエタタキを恐れてくっそ芋が加速
連隊でゴリ押し
の二極化がより加速する

464 :
これからは金メタスで空飛び放題だなw

465 :
連隊は混合マッチで不可能でしょ
混合マッチいつはじまるのか知らんが

466 :
僕のハイニューはどうなるんでしょう?

467 :
>>466
案外強くなるかも

468 :
>>467
マジ?やったぜ!

469 :
交戦距離近くなるならハイチン復権ワンチャンあるんじゃないかと思ってる

470 :
実質、全機体が現在のDG4相当になると考えると、
細身DG1機体が多い連邦は、相対強化になるんでない?

471 :
ガンオンは4機積み出来るから
そこそこ使える機体が多い陣営より最強機体がある陣営の方が強くなっちゃうんだよな
各機体が一長一短になるように調整出来れば解決出来る問題ではあるが

472 :
>>452
380コストのEx-SとZZのBRの弾速変わらんので2500までいかないんだろうなと思ってる
しかしなんで重撃のバズーカ系の射程まで削ってんだ

473 :
射程700でバズあてれんの?

474 :
>>470
相対強化される結果クソ機体乗る奴が増える。ネズ行く奴も増えるだろう。
しかしジオンはフルコンしか乗るしか無くなり、ラインはより重厚になり、連邦は更にスカスカに。
相対強化は選択肢増えて糞陣営の可能性

475 :
>>472
B3やWで絆感じてた奴をピンポイントでRためじゃね

476 :
>>473
射程の低下は集弾の低下でもあるから、近距離でも使い勝手悪くなるんでない?

盾の上方修正と細身DG1機体の多い連邦がジオンより恩恵を受ける調整な気がするな
そういう調整じゃなくて、フルコーンを少し弱くしてジオンの他の機体を使えるようにする調整で両軍のバランスを取った方が良かったと思う

477 :
νガンダムHWSは銀でも使えますか?

478 :
武装は問題ないけど機体の改造で悩むかも
自分のは帰投もっと改造したかったわ・・・

479 :
金武装はBZだったかな
メガ粒子砲とBRと肩ランチャーとかで充分いけるんじゃね
基本持ち替え無しのメガ粒子砲とBRで回すだろうし

480 :
そうですか武装的には問題ないのですか
やっぱり金図欲しいなあ

481 :
BZと短ロケが制限だから武装は銀で全く問題ない

482 :
SGとか減衰必須武器だからスペック火力なんて今より密着するぐらいじゃないと無理
盾持ちは積載で軽減+体格減衰で火力DPは据え置きって実際は相対的弱体だが
夢見てんのいそう

483 :
抱き合わせもゴミだったνガンダムHWSは所持者少なそう

484 :
いまだ減衰に夢を抱く若者がおるとは
ガンオンは安泰ぢゃ

485 :
ブラスト弾が強くなるんだから同時持ちできない金武器は関係ないわな

486 :
バズMは取り合えずバラまいて敵の足並み乱すのに便利なのに、射程&間隔劣化でゴミ化だわ。
BRとバズM交互に撃たないと弾幕貼れない機体は芋るしかない。
つかなんでユニコーンまで弱体化した。これはもうゴミコーンだわwww

GLA金図二枚持ってるから射程特性狙いで開発してみるかな(遠い目

487 :
BMやガトはスルーで、唯一使えるBZMを超弱体とか、ブサトウどんだけユニコーン嫌いなんだよ

488 :
オワコーンはこの後どうやって戦えばいいの?

489 :
進撃のKはバズN装備でニュータイプみたいに戦ってた

490 :
νガンダム位から止めてた復帰組だけど、今って引いといた方がいい機体ってある?

491 :
hwsは3秒無敵を利用して芋畑にD格が熱い
なおkillはとれない

492 :
バンシィの盾の重さが0になるってことは、重量の分のブースト効率、ダメージ軽減が6%位付くと思っていいのかな?

493 :
盾の重量600もないだろ

494 :
ユニの面制圧メインのバズMを直撃仕様にするのはアホだなほんと

495 :
オワコーン ゴミコーン クズコーン ダメコーン 人気期待が産廃なのがガンオンだけ!
佐藤がユニコーン嫌いなんだなきっと

496 :
>>486
GLAのBSGは強化されてないよ。

497 :
>>495
人気機体が産廃なのなんて今に始まったことではないでしょ
特にジオン…
サザビー、ケンプ、グフカス、カプール、クインマンサ、ゲーマルク、サイサリスetc.
連邦でもアレックス、ガンダム、陸ガン、ガブスレイetc.
最新映画のメイン機体なはずの金ぴかも産廃脱出出来そうにないし

498 :
アレックスは火力上がったのはいいけど速度と弾切れがキツすぎる
ガンダムもBRFAの弾切れが辛いからあの辺改善してほしかった

499 :
体格減衰でヒットボックス差がさらに緩和され
そのままダメカットモジュ据え置きでくっそ硬いナイチン爆誕かめんどくせーな

500 :
ビームマグナムDPぐらい上げれば良いのにな。
よろけまへんがな

501 :
言われてみれば素コーンは火力ばかりかDPもゴミカスな機体になったのか
生存能力だけは高いけど豆鉄砲のガトだけじゃ絆力すら微妙だな

>>497
いわゆるガンオタおじさん受けが良いだけの機体ばっかりで草
ライトや若者も含めた幅広い層で人気のユニコーンと同列は無理があるわ
お台場にカプールおっ立てて誰が喜ぶんだよ 俺は喜ぶけども

502 :
1日一戦で負け越しても期間内には大将になれてる
敗戦してもマイナス評価にならない戦果pt稼げば良いだけ
無理なら支援機で稼いでから(〜200pt?)Sランクへのpt頑張れば?

503 :
このくそ調整でずーっと連邦同軍だなこれジオンは滅亡だ

504 :
ジオンに機体なし!

505 :
人数連邦のが多いから同軍にはなるだろうけどフルコン弱体なし、バンジィ据え置き、ユニコ弱体だと将官戦場はよほど格差ないとフルコンで染めたジオンに勝てんぞ

506 :
DPの件で相対弱体にはなってるはずじゃないか
防御面では恩恵受けてるし射程変わらんから最強なのは譲らんかもしれんが

507 :
フルコン盾無いんだよなぁ

508 :
ネモ一族は安泰だな

509 :
これからはHWSの時代だぞ

510 :
射程が短くなったら当然交戦距離が近くなるわけでフルユニのバズ直撃の期待値も増えるわけだから相対強化なのでは?まあ射程短くなった武装捨てればいいだけの話だけど

511 :
そもそも今、普通のバズマゼラ使ってる奴いなくね?
怯みとれるようになったとしても、命捨ててまで撃ちに行くのならマシちゅんちゅんしてる奴のが多いと思うが。

512 :
こんかい再編したDP1800の「高コスト強襲」で対空するという話しだね。さもなきゃLBR持ちでしょ。
今更CBRとか普通のバズマゼラで対空する奴いるかという話し

513 :
CBR系は絆稼げないから
相当強くならないと流行らなそう

514 :
フルコーンがー未だに言ってるガイジいてワロタ
バズでダウン取れなくなったフルコーンなんて盾無しのゴミなんだよなぁ
NT-D中は軽減率同じプラス盾持ちなのにフルコーンの方が硬い硬い言ってる馬鹿も多いしな

515 :
FSDが使えるなら続投するだけ
FSD使えないなら他の探してみるけど
わざわざ将官戦場でチャービ入れるほどでも無さそう

516 :
チャービで落としてそのまま殺しきれるなら流行る

517 :
しばらくはカオスな戦場で面白そうだ
でも溜め動作あるチャービは将官だと流行るかな?
使い捨て中コスマシで擦ってればいいのは変わらなそう

518 :
チャービじゃおちんしCBRNじゃダメ1万程度だろ。
340重撃でCBRN+切替なしBRNでDG2まで落とせる。
対応するのNTD中じゃないユニ共か低コス以外DG2以下はいない。大体DG3以上ばっかだからね。

519 :
シャッガン、スプレー前よりはいけるんでね

520 :
フルコーンバズDP750
DG1でも800/1600
大幅弱体なんだよな

521 :
チャービ使えるとしたらスパガンとかかな
BRへの切り替えもないし

522 :
やっぱり、DPの大元を弄るのは駄目だな
素コーンのBMとかDG1でもよろけ取れなくなるのか・・・

523 :
BM四発でよろけは取れるんじゃね
怯みの話なら元から一発でひるみは取れないぞ

524 :
ぶっちゃけガザCナックルバスターの方がBMより使える気が…BMは判定が素直なんだけどナックルはBZの様にあれ?あたったのが多い。

525 :
CBRなんてどう使うんだよ
当たれば即死ぐらいにしないと使う奴いなくね?

526 :
だから使わんって皆言ってるでしょ。LBR位でしょ。

527 :
重撃は弾速上げて射程伸ばして遠距離機体にしろとずっーと言い続けているのになんで真逆に調整するんだろうかね?
頭おかしいにも程があるだろう無能ブサイクは

528 :
つうかフルアーマーZZのハイメガCBRでもMK3のCBRB3でもフルコーンが落ちない時点でゴミだわ
バランス調整はDP軽減でフルコーンを優遇したままにしようという魂胆がミエミエで萎えるわ

529 :
FA-ZZはやらかしすぎたから無期限懲罰刑です

530 :
CBRで遠距離で攻撃されると前出れないからじゃね、BZも遠距離弾幕はるからね。
CBZはDP低いままだから自己防衛力低いからそのままと予測。
まあ鈍い重撃じゃフルコンやバンシィに狩られるだけでしょ。

低中BR持ちじゃ2F2やガザCの瞬発火力ないでしょ。というか高コスもないだろ
ぶっちゃけFSDとかのヅダマシもDPPS足りんだろ。そこうまくCBRで補完しろだろうけど乗るお前ら?

531 :
機体の多様性を目指して重撃を廃止しにかかる神 佐藤

532 :
落ちないCBRもって鈍足が前出るのはリスクしかないか
やっぱり流行らんわ

533 :
ムーンって発動中はDG3600とかになるのか

534 :
重撃がなくなった方が良いのはある
遠距離高火力が流行ると芋戦場が多くなるから
結局強襲にそれ持たせてるから重撃潰しても意味ないが

535 :
フルコーンはバズ二発当ててやっと怯みになるからバズ外しに戻るかも
今の素ガンドゥム2丁バズみたいなもんだし
怯みにしかならんバズを悠長に撃つくらいなら初めからガトぶち当てるわな

536 :
尉官佐官階級で使えるようにはなりそうだけども
>>530
DG増えてチャービでしか止められないってんなら乗るかも

537 :
>>534
340のFAZZとSWの様にスパガンとサプレッサーはDP1800の補給可LBRあるけどね。
腕自身ニキならのっていいよという所じゃね。
>>536
おれなら格闘ふるわ。装甲変わらんし火力そこまででもない。

538 :
フルコン弱体化調整だからブサトウのセオリー通りだとそろそろぶっ壊れ実装かな
バンシィフルコン以降の売上悪かった上にPCネトゲ事業が赤字になったから火の車

539 :
赤字はブルプロ開発費計上したんやろ

540 :
ガンオン2をつくっちょるんじゃしの

541 :
今回こそぼくのexガンダムが輝くね!
実装から産廃だったし今回はパワーアップするよね

542 :
フルコン使ったことねーのかよ
悠長にって中距離であんな当て易くてDPAP削れる武器外すわけねーじゃん
武器順位があるとするなら逆転されたわけ?
あれでもう使えねーとか他機体もっと使えねーんだが

543 :
100発100中とかどんなチーターだよ

544 :
出たよ脳内必中変換のキッズが

545 :
フルコーン単体なら問題ないんだけど
将官部屋だとフルコーン複数いるからBZで弾幕はってきて前に出にくい場面がある。それが強いと感じる時はあるな

546 :
これからはHWSの盾メガみんなで撃って面制圧

547 :
いや相対的弱体くらってもフルコンは強いやろ
将官戦場なんて当たり前だけど四方八方弾幕飛び交ってるんだから
DG1を単独でぶっ叩けてたのが異常なだけで二丁バズも二連ガトも据え置きだしそのまま乗り続けるだろ

548 :
単体だとバンシィの方がキル取りやすくて集団戦で連携取れるとフルコンの方が強いのは変わらんような
結局細身DPカットのあるハイニューバンフル安定なような

549 :
なんかCBR異様に低く言うのいるけどダメ低い!とか言ってるとなんか察する
怯みでDGとブースト奪って足止める役割なのに

550 :
>>549
ダメ低いといってるの俺だけど同じに怯み取る役目とも言ってるよ、さらにそれ踏まえて皆使わないといってる。

ダメージ低いと自衛能力が低いわけで射程短いと前出るから共同できなきゃ餌になりがちになる。
だから現状ダメとDP両立する連射武器が使われてるわけでね。

それ当たり前すぎるから一々言わんかっただけなんだが、キミは他人の為にDP奪うだけの武器もって前出る?

551 :
弾数リロ下げられて射程も200以上下げられてるから運用厳しくなったよ
足遅い機体がフルコーンの射程で足止めはボランティアすぎる

552 :
まあフルコンが一瞬怯んだとこですぐターゲットされて瞬殺やろな

553 :
支援ジムとか使ってたアシスト好きな人ならいいかもしれんけど340〜もCT短いわけじゃないし射程が強襲と変わらんから強襲乗っちゃうんじゃないかな
トリスタンとか補給可のロンビもってるし

554 :
うんだから、
CBRは射程600でダメ10000でDP1500つまり後BR数発当てないと空中転倒しないんわけだし(単なるDG3は少ないのが現状・・・)
LBRは射程600-900でダメ12000〜20000でDP1800つまりMG擦ったら空中転倒して装甲半分って状態。
※射程600とダメ12000はトリスタンって360産廃です。こんど集団900の斉射貰う機体です。射程延長ほしかったなぁ。

同じようでガンオンでは天と地ほど違う。まあ将官戦場なら上でも飢狼の様にBRやMG飛んでくる可能性高いけどね。
高いだけで今の重撃の足回り装甲で前でるのかといったらNoだけど。

555 :
F91くるのかww

556 :
おいおいおいおい!!!マヂでF91じゃねーーか!!

557 :
400じゃないのんかい

558 :
コスト380wwww
ゴミwww

559 :
混合戦w

560 :
くそコーンより弱いF91とか見たくないんだけど

561 :
F91か
バルカンは劣化?してるっぽいけど、変わりに強力なマシンキャノン積んでたな

562 :
400性能で小型だとやばいのになったとかかね
つかヘビーガンは

563 :
で、どうよ
フルコンの強さ具合は
つええ?よええ?
暇人はもうプレイ中じゃろ

564 :
F91が380て…
突然盾の重さゼロにしたのはビームシールドの影響だってのは予想通りだったが、まさか400じゃないとか馬鹿すぎるだろ…

565 :
いいよコスト400なんて
現存の400も弱体化させて380に組み込めばいい

566 :
DGの差がほとんどなくなってDGレベルが関係なくなった
FSDでも怯んで動けなくなってそのまま倒されることが減った
よって怯みやすい機体とそうでない機体の違いを今までDGレベルで分けてたがそれがデブかスリムかに変わった

567 :
やっとF91出すことだけは誉めてやる砂糖
でもジオン側にビギナ・ギナならジオンのDXはパスだな
せめて色合い的にハリソン専用F91とかビギナ・ゼラなら回してやったのに

568 :
こんなんで仕事したことになるんだとか小学生に言われる運営で草

569 :
DG上がってビムコや耐爆の恩恵でかくなったから特性大事になったな
特にDP削る武器は爆風系多いから耐爆あるとなかなか怯まないな
ジムストどうするんだろねこれw
ジムストにビーム系武器なんてあたんねぇぞw

570 :
俺の弱化型ZZを出すときが来たか…

571 :
俺の強ZZコンカス……

572 :
F91絶対強い奴ですやん バンナムのお偉いさんが大好きMSだから弱くできねーぞ佐藤

573 :
なんかフォーミュラガシャコンチケットって怪しいやつ、こっそり作ってんな。
DX<フォーミュラ<ハロチケみたいな感じやろ。ゴールド設計図確定とか言いながらまさかのGP機体のゴールドもでたりしないよな?!

574 :
F91コスト380かあ
たぶん無難な性能に落ち着きそう
そうそう壊れなんか出せないだろ

575 :
バズ直撃ってDP2倍じゃないのか
1発でこけないなら使いづらいな
将官戦場ではSGは産廃のままだな
近づいてDP削ってどうするの状態

576 :
アホやな
壊れなんかだしたらまた弱体されてゴミコーンみたいになって金をどぶに捨てることになるだろ

577 :
フルコーンの霊圧が…消えた!?

578 :
>>569
対爆あると怯みにくいってどういうこと?

579 :
肝心のスロウ状態はどんなもんかい?

580 :
クロボンのスタン弱体良かったじゃねえか

581 :
またクソカス調整

威力上げる必要が全くない
死にすぎ
チャービ1発とかキチガイバカが考えた
重撃死んだわ
そもそも死んでたかw

582 :
例えば氏NYで2600pt叩き出しててすげーわ
弟子にしてほしいわ

583 :
別にチャービ1はそもそもFがそれだから何の問題もなくね?
スパガンで空中の落としたけど全然撃破はいらんな
落とさない方がいいんかね
バズを追撃に使えんから取りこぼすこと増えたなあ

584 :
よろけ延長が最高にクソだった
あと巻き添えでインニュー潰されたのは痛い
重撃ロケシュはまた弱体化食らったし良い事が全然ない

585 :
ガブスレイフェダーインライフル当てれればワンチャンあるな
弾少なくてすぐ息切れするけどまあ遊べるようにはなったかな…雑魚機体なのは変わってないが

586 :
え?俺のFAアレックスくんは?

587 :
で、どうするのがいい?
中コスマシンガンで絆感じながら、瀕死で逃げそうな高コスいたら絶対Rマン特攻してればいいかい?

588 :
ジムへ死んだんか…

589 :
F91の残像拳はどーすんだろね?
お得意のロックオン抑制プラス速度UP15%くらいか?

590 :
>>583
NだよFなんか使ってないし
5→1とか死刑だから

591 :
質量を持った残像だというのか!?

592 :
一斉に発動するとメモリエラー起こしそう

593 :
>>586
どうなったの?

594 :
>>590
ガンキャ2時代とかCBR使ってなかったん?
集弾的にもFがいいし
別にFでほぼ即チャージはいれるから何の問題もないけど
ノンチャでぴゅんぴゅんするん?

595 :
文言が最大加速になってるからデルタガンダムの縮地みたいな可能性もあるんじゃね
あれ見た目も分身ぽいし

596 :
これを機にF91見なおすか

597 :
混合戦か
ジオンはウラバードメンフチーム入りに震えて眠れ

598 :
新環境待ちきれないぜ
帰ったら風呂はいって一旦寝てネットしてアニメ観てまた寝るぞ

599 :
>>594
俺も最近はDP高いN使ってたなー
昔は威力大正義だったからF使ってたけど

600 :
>>594
昔話いらない
Nなんだよ。
5→1
終わってるんだよ

601 :
チャービN 5発→1発 はずしたら
やることない待つ→さらにイモ化
数少ない重撃使いへの最悪の調整なの

602 :
そもそも最近の環境でチャービなんか使うてたかおまえ等?
ピカピカ光ってんの全然みた記憶ねーぞ

603 :
>>602
弱いけど使ってたよ!
まともな奴に当てると全く意味なかったけどまともじゃない奴に当てたらたまにキル取れたよ

604 :
尉左官はあてにならない

605 :
悪いけど大将以外書き込む権利ないんで

606 :
証明できない
脳内大将だがなにか?

607 :
チャービなんてボランティアじゃねこれ
リロチャージでくっそ効率悪いし威力も見合わない連戦対応に弱い
迷走もいいとこ

608 :
でかいアプデが来たっていうから見に来たのに戦線復帰無しなんてがっかりだわグッバイシュガー

609 :
高機動
ハイメガor1800DP
ハイメガから安定して繋がる高火力セカンダリ
小さい

射撃機体はこのへんないと人権なさそう

610 :
大規模戦の報酬から銀支援ガンタンク出てたわ。間違って交換所で交換したかと焦ったw
(既に金4機あるので開発しません)

611 :
(´・ω・`)それ練度報酬じゃね

612 :
んで結局どの機体が良さげになったのかまとめくれぇぇぇ

613 :
ぶっちゃけLBR系はあんま意味が無い。
遠距離でおとしても追撃しないし近距離だと警戒されるので当たらん。
当たっても追撃中に別の相手から攻撃される。

キズナが期待できるのは連射武器で継続して打撃与えないとだめだとわかった。

614 :
バズ直撃のDP補正が思いのほか高いね。
百式はバズRにしたけど、ショットガンの合間にちょくちょく挟むだけでガンガン怯み取れてタイマンではかなり強い
しかし盾ないしAPも4000に届かないくらいだから乱戦じゃきつい…

615 :
とりあえずCT調整用にはFSD入れとけばいい感じ?

616 :
ジムスト4体あったらもうガシャ回さなくていいやん

617 :
色々悪くないのにDG1がなあ…って機体はかなり使いやすくなったな

618 :
FSDそこそこ弱体化するかと思いきや相変わらずガトと3点Fの擦りつよかったわ
ダウンしなくなって前より戦えるかも知らん

619 :
ジムスト量産すれば余裕ぶっこけますんやろか

620 :
一律調整だから当たり前だがざっくり言うと何も変わっとらんよ
DG差が多少縮まろうがお試し機体はもれなくフルコンナイチンに蹂躙されてる

621 :
インニュー、スロウインコムは弱体化されてるけどBZ強化で相対的にほとんど変わらないな
シェザールも普通に戦えた
ジムへは自分で食いきる火力が圧倒的に足りないからスロウの仕様変更の影響大きいな

クロボンはアンカーは弱体化されてるけどまだタイマンでなら使える範囲だし、こけにくくなったぶん荒らしやすくなってるから総合的にはあんま変わらん
むしろ周囲が弱くなってるから相対的に強化かも

622 :
バーナムのショットランサーNが空中ダウン狙えて遊びやすくなった
ZはハイメガDP上がっても一律DG上がったから変わった感じが無いけど盾復活が嬉しいな

623 :
前より心なし機体が墜ち難くなった気がする

624 :
当たり前だろ…修正内容ちゃんと見たんか

625 :
ジオンで未参戦DX300枚以上溜まってるアカウント有るんだよな。
これでクロスボーンバンガード編成できる。
連邦は両鯖とも120枚以上だからF91確保確定だろう。V2ABまで待ちきれないし。
これで心置きなく(ry

626 :
>>547
予想どうり糞調整な
相対的弱体化だけどのるもんないからな
この運営基地外かつ無能、多様化?デブと重撃更に死亡したし
フルコーンサプレッサー武者クロボンシナンジュ系少々
多分もうずっとこれメインのくそげベースに来週燃料投下
ガンダム学園オンラインかよこれ、BF2で見せつけたガンダムだけのキモさ

627 :
EXSもSガンも話題にもならないし見ないな
やっぱデブはダメだったか

628 :
今までデブな代わりにDG3、スリムだけどDG1みたいな調整だったのに
デブもスリムも一律DG3みたいになったわけでデブはRって言われてるようなもんだ

629 :
F91勢に忖度したんだろ
全部DG1だろうし

630 :
>>628
じゃあDG1はRとういう状態が良かったのか?

631 :
NT-Dみたいにゲージ貯まったら質量のある分身して
ナラCやシナW以上の回避能力を発揮してくれるのだろうかF91

632 :
今週のジオンは先週より雑魚化が進んでるな
ここまでくると参戦しない方がいいわ

633 :
>>627
両方使ったけど終わってた。。
ビーム細くなってない?
当てずらくなってるんだけど

634 :
ナラCもシナWもDP武器が死んじゃった感じが

635 :
佐藤が生放送でデブが不利だと気づいたみたいなことを言っててそれ今更言うか!?ってびっくりしたけど
その発言を踏まえた上でこの調整で二度びっくりした(笑)

636 :
BZ格闘とか空中BZ時代に大将だった人はめっちゃ楽しいな今回の調整
今んとこ、コイツ一択だろ!って機体が無くて色んな機体で戦えて楽しいな
元々の環境機体だったフルコンとバンシィも充分強い。フルコンは相対的にちょっと弱体化されてるからちょうどいい感じ
んでデバフ系も元々自分で食いきれる機体だったらそこまで使用感は変わってなかった
マシンガン系はよりこすり武器になった感はあるけどそれはそれとして安定感はあるな
そしてBZ格闘や空中BZで戦えるから、その時代にやってた人は機体の選択肢かなり広がった

フェネクス強化とは?ってのを除けば全体的に良調整な感じする
まぁだからこそまたぶっ壊れ実装してきそうではあるが

637 :
また一律調整で内蔵武器の多くが取り残されたな
個人的によろけの時間延長といいストレス要素増えた
特にDG1の調整がヤバ過ぎて飛び込んできたやつを簡単に止められない

638 :
格闘機止めれません的な佐官みたいなのが多いとほんと物凄く荒らされるね
高DP武器やデバフ持ちが居ない場所だと延々と荒らしてなおかつ帰っていくみたいなこともある

あとジムスト止めるのきっついな
一機ならともかく複数来てると対処に時間かけてる間に抜かれる

639 :
>>630
デブのデメリットが増えただけだからな

640 :
ID:E9arNtTM0
臭すぎ

641 :
よらばよろしくガチの連ポークは連邦が優遇されてる状態が丁度いい だし仕方無い

642 :
>>635

まだガンオンやってる奴はブサトゥがキティちゃんなのを気付かないからな
気付いてしまったお前はかつていた数万のユーザーのように消される(アンインスコ的な意味で

643 :
ジムスト4機作ってみたけどほぼ無限に行けるのがやべぇ

644 :
連邦同軍の割合が更に増してるwww
よらば芸をいい加減にしないから餌役がいなくなったじゃないか^^

645 :
>>644

構わん!
そのための混合、陣営に偏りが出ても一向に構わんと言っている!

646 :
>>639
デブ機体使ってるみたいだけど、何を使ってるのかな?

647 :
DPクソ上がったSGが容易にフルヒットするし
そもそもバズの直撃も楽々だしでデブはどうしようもないわな
今週末にも再調整告知入れんと同軍ゲー終わらんぞこれ

648 :
ぶさとうならフルコーン弱体でとどめ刺すんじゃないか

649 :
ジオンの不人気どうにかしろよ
ちょっとまともな調整入るとすーぐ連邦同軍
ジオンは最強機体実装してようやく人が増えて釣り合うレベルの不人気

650 :
超絶クソゲーになってるな
SG強化しすぎ

651 :
ジオンはSGぐらいしか選択肢がないのがな

652 :
バズ直撃でDP二倍なん?
予想外に大胆な倍率だな

653 :
>>643
GAAでギャンクリ巻き込んであれだけ騒いだのに
またおんなじ轍踏むシュガーってほんとやばい
今回のでガンダム顔とジムスト高ジェしか息してない

654 :
クズども嫌なら止めろガンオン運営は慈善団体の奉仕活動じゃねーんだぞ
そもそもガノタから金吸い上げるだけの簡単なお仕事だって言うからプロデューサーになったのによお
ゲリ便みてーなモンスターユーザーどものせいでオレの経歴にとんだ味噌がついちまったぜ…

655 :
DG3は射程700前後で戦うような調整してあるでしょ。頭使おうな。

656 :
頭使ってその結論出るってもう手遅れなレベルで腐ってるんじゃ…

657 :
けやみの評価聞きてぇー
早く動画出してくれぃ

658 :
2年前の「奇跡の一週間」と揶揄されてんの根にもっているのだろう、SGの超強化

659 :
>>656
具体的な意見も出せないでネガですか。

660 :
調整して更に前出れなくなっただけでしょ

661 :
百式かなりいい感じになったようだけど
ややSG射程短いディジェとかどう?バズも強いし使えないかな?

662 :
ショットガン糞強いね
特にデブに対してメチャメチャ強い
こんな中弱い白MK2

>>627
Sガンは随分マシになった一応強くはなったけど使えるレベルではない遊べるレベルではあるが
Ex-Sはやることも結果も統合整備前と後で何も変わってない落とせないし、落としてもって感じ、 火力不足、弾速不足
逆にDG1すらどうにも対処出来ないので相対的に弱くなったと言っても良い
落とすだけならスパガンのがマシ
デブで盾無しに人権無い

663 :
オワコーンひでえなこれ
ただでさえあれだったのにバズ糞化してもうどうにもならん

664 :
取り敢えず、そのオワコーンさんのメイン武装はマグナムでバズは絆用だった訳で
今回の調整でNorF直撃なら有利取れるんだし強化はされてないが弱体化もされてないぞ

665 :
バズから入って射撃ってオワコン使う意味あんの?

666 :
けやみ氏の動画上がったねぇ
環境は変わってない
1週間後には高コスト機体で溢れるとのこと

667 :
>>665
HWSやバンシィでデッキ埋められるなら素コンなんか要らないが、持ってないゴミカスがオワコーンオワコーンって喚いてるんだろ?
なら、ゴミカスの方が使いこなすしかねーじゃん?

668 :
>>667
だからZとか百式とかνとか持ち上げるじゃね。
ユニ以来連邦DX回してなくて連邦放送に合わせて連邦に旧式機体でライダーしている。
内容とか話してる時間帯みるとねぇ。

というか放送みてネガだけ言ってる可能性も。

669 :
金HWS欲しすぎる

670 :
銀HWSのAPと足回りフルマスチケで9割強化したんだけど武器はハイメガ、BR、肩Nでいいんだよね?

671 :
大型ハイメガと金武器の強襲バズーカは排他選択

672 :
今まで高コストがジオンの方がかなり有利にされてて勝てなかったし、今回の修正は連邦側としては成功でOKでしょ。
いくら中低コストが強かろうが、高コストの性能で勝敗分かれてたのが今までの環境、そこが変更は大きい。

673 :
>>672
尉佐官は書き込まないでどうぞ

674 :
て言うかHWSのBRって反則じゃない?
別に威力低くないのに弾数むちゃくちゃ多い

675 :
>>674
シナンジュも同じもん持ってるけど
HWSは短メガ強化とよろけ時間増加で噛み合ったな

676 :
HWSとクシャリペって武器性能殆ど変わらないのにヒットボックス倍近く違うんだよね
武者の金武器もだけどDG一律調整のせいで今まで以上に優遇されてた上位互換ミラー機体が更に優遇された感じだな

677 :
HWSは足遅いのが難点だな
デフォでパージ後位の速度なら間違いなくメインで使った

678 :
フルコーン、ナイチン、シナンジュとジオン優遇が終わり、やっと連邦の時代が来たな。
2年ぶりくらいか??

679 :
昨日今日は互いに試乗感覚。
フルコンジオンに戻ったら、連邦もかなりきついというか、普通に負けそう。

680 :
メッサせっかく当たったし強化入ってたしってことで使ってみたけどキツイ・・・
離れないとキツイが離れると要のグレがあたんね
結局何も変わってないってことか・・・

681 :
ジオンはメインのフルコン、シナンジュがヨロケ全然取れないからめちゃくちゃしんどいぞ
シナスタの方が強いまである

682 :
TBジムのDPカット率変わってなさそうな気配
盾のカット率どうなんだろ

683 :
>>681
元々強かった。
積載問題と容量から接近離脱が大変だったが。
盾の重量軽減の恩恵が大きい機体。

684 :
>>674
復活するしジオンでやってると一番相手したくない機体

685 :
HWS元から悪くないとこまで来てたのがさらにつよなったからなあ

686 :
なーに、もうすぐジオンも連邦の一部となって(いるように見えて)混合戦になるんだから何も問題ない。

687 :
HWS使ってるランカーってけやみぐらいしかおらんくね?

688 :
この時期が一番やっててつらいわ連邦人口増えて同軍連続、ジオンは合わせやりやすくなり轢き殺しばかり

689 :
HWSはDX投入するほどの機体ではなかったから持ってるやつ少ないんじゃないかね

690 :
hwsは射程短い足遅い帰投遅いとポイント稼ぐには不向きだよ

691 :
ゼクアインのモジュ結構なスピード出るようになったけどやっぱ使い道が・・・

692 :
これだけわかりやすい連邦優遇はなかったな
望み通りなんだろう?

693 :
ゼクアインはシャアザクみたいな感じになったのかな

694 :
>>692
ジオン民にこれから出る盾持ち新機体に乗り換えさせる環境つくりやろうな
ザンスカール帝国かサナリィかどっちの扱いか知らんけど

695 :
>>694
乗らんだろ
根本的に高機動高火力の機体が好きなんで盾とか連射武器とか嫌いなんだよ。
そういったジオン民(の皮をかぶった一撃で敵倒すの好きな脳筋)はガンオン辞め時なんじゃね。

696 :
ジオン民には武器切り替えや盾構えるとか無理だから

697 :
テトラ、ナイチン、フルコンとジオンはワンクリック押しっぱ多いな
ジオン機体って連邦のテンプレ武装と違って低コストでも一芸あって面白いんだけどね

698 :
>>692
シュガーの連邦優遇はただの贔屓でバーターでジオンに何もよこさない
P2Wで最高コスト強襲が使えるだけのいびつなことしかしない
歪みといびつが基礎になってるから、何やっても文句が出る
>>694
で、そんなP2Wも片方の陣営で否定されるなら潮時なんだろうな
なめられてる以外の何物でもないわ

699 :
ジオンにはこれからベルガ系やデナン系の小型高性能最新機がどんどん実装される
まったく無問題だねw

700 :
>>690
連邦で爆風武器の方がやり易くてゲロバンシィが合わない
その代替機としてνやらハイニューやらHWSをデッキに入れる余地があるぐらい
クシャリペはフルコン有ればデッキに入れる意味ないだろうし

701 :
>>699
片方の陣営がP2W否定っていってんだろw
買い替え促進って他の人も書いてるし
そんな傾向見える陣営で金払うか?
おまいみたいなのに運営引っ張られて調整されてんのこれ?w

どこに潜んでたような将官どものせいでゲーム左右されるのも糞だと思うけどな

702 :
買い替え促進って言うけどドーガとかズサとか持ってたら今そこそやれるよ(高コスだけならフルコン乗りゃいい)。やれない人は高機動高火力のデブ好きの人でしょ。
デブだけど足回りそこそこ良くて火力があったり格闘強いって機体しか乗らん奴がいる、で声がデカイ。

声がデカイフレピク将官切った様にそいつらも切り捨てにかかったんじゃね運営が。

703 :
>>702
すまん、ズサやドーガでどうやんの?
マジで言ってるなら将官まで上がってこい そんな低ランクの話してないから

704 :
袖ズサで凸るんじゃね?

705 :
ドーガの話している時点で凸とか微塵も考えてなさそうなのが尉佐官様らしくてすこ
308174点

706 :
袖ズサって飛ぶやつだっけ
シャングリラでは活き活きしてんな
流石にもうあのルートはバレてきてるけど
中央にミノ撒かれたら空に注意だ

707 :
袖ズサは最強機体になるかもな
あの隊長がクロボン外して、袖ズサでツエー言いながら無双を昨日生放送してた。

708 :
SGの距離じゃなくて射程500〜600でまともに撃ち合えるのがフルコンしかなくね?ってことでは

709 :
袖ズサが最強ならカタログスペック上、リガズィは最強超えた最強になるだろ

710 :
リガズィは同じ飛べる機体だけど武装が全然違うぞ

711 :
DG上がってネズミ止めにくくなったからな
コンペイトウAネズミなんて見え見えなのにリバウにはいられてたからな〜
集団凸なんかもスタン系弱体化してスロウもあってないようなもんだし、まとまって凸したもん勝ちになるかもな

712 :
レーダーが強力過ぎるから凸機体も今くらいでちょうどいい
凸通りやすい方が芋も減るしな

713 :
将官は初動凸やらなくなったけど今なら全員ジムストでいけそう

714 :
いま高コストのゲージ比エグいからね
凸指示も低コストでとかはいるもんな

715 :
人いないわ
CPUの同時3〜4機沸きで鼠絶対R防衛セコムオンラインすぎ

716 :
けやみちゃんの新しい統失ネガ動画たのしいなぁw

717 :
ジムストが増えて凸大将が「ネズルートを刺激すんな!」ってキレてたわね

718 :
まぁ、圧倒的な凸大将ならわかるけどネズミって試行回数だからその機会潰されちゃうのはかわいそうだな

719 :
新兵ガチャって復活しないの?
復活するならHWSのために引いときたい

720 :
>>719
新兵って意味わかる?

721 :
>>720
復活せんのか...ええやん一年に一回くらい...

722 :
ウォーリー


どんとうぉーりーで
なあに、しんぺえするなって意味かと

723 :
ソシャゲによくあるやつなw
何度も復活する初心者向けガシャww

724 :
環境変わったんだから一から作れば良いじゃん

725 :
>>717
凸大将(ジムスト急造大将)
あれ!?フレピク大将ってのも昔あったなw

726 :
嫉妬

727 :
>>724
一からは無理だよ...

728 :
毎回思うんだけど時代変えたらその時代のコスト200の機体をEXガチャかなんかで出せばそれっぽいのにな

あとMAPに合わせて出撃艦変えるとかさ

729 :
ネズしてて他の人に変なタイミングで突っ込まれるのは困るけど
そのあたりはお互い様なところあるからしゃーなしだわ
同じようにネズルートでMS戦とかやめてくれ!と思う事もあるが相手のネズルート潰してる事にもなるから
文句言うよりは大人しく他ルート行く事にしてる

730 :
>>717
レダすら壊さない人もいるからなあ

731 :
大佐になってから大将どもがいる戦場に出されるようになったんだけど
将官連中やっぱり階級維持のために参戦してないのか?
昔は准将が佐官戦場に混じるみたいな感じが多かったと思うが

732 :
つよたん「コンペイトウ初動A防衛は俺に任せろ」

733 :
>>721
一年に一回ならハロ福袋あるじゃん
あっちはマスチケ付いて大分高くなっちゃうけど

734 :
落ちる前にせめて深いところのレーダー1個は壊したくなるのはネズあるある

735 :
連邦で今回強化されたシャッガン機体ってなんかあるっけ?
そもそも連邦でシャッガンが思い付かない

736 :
GAAがたしかDP高めのじゃないっけか
あとは一般的なスプレー

737 :
>>733
あれ毎年?

738 :
射程SGM持ちならGLAとかかな
通常SG目当てにしてはコスト高いか

739 :
>>737
シュガー時代からは毎年じゃね
まぁ来年もやるっしょ

740 :
この時間の連邦は何も考えない脳筋とポイ厨しかいねーな
損した気分になるから参戦する価値ないわ

741 :
かつてミサシュばかりで悩まされたGLA。今度はビムシュばかりw

742 :
アプデ後少しやったが汚物は汚物のままだな
脳jに障害がある人間どもは何やっても変われないからもうサービス終了したほうがいい

743 :
来週のF91だのガシャチケDXキャンペーンだのでライト&無能が戻って来れば今週なんか比じゃないカオスになるで

744 :
メンツと初動の状況みて勝ち行動かポイント確保か切り替えて行くしかない

745 :
HWSそんなええのけ?

746 :
射程5GLA
スプシュ5GAA
スプシュ3百式
この辺使ってみよう

747 :
ショットガンとか格闘で即死してマジ詰まんね
砂糖マジでRよ

748 :
SG話題になってるけど、昨日から合わせて10戦はしてるのに全く見ないぞ。
左官戦場の話し?

749 :
射程特性で長距離でも戦えるライフル改と中距離でも使えるようになるスプレーガンの二つを持ったジム改がかなり強いな

750 :
高コストが簡単に即死するから課金機体いらんな
不細工ゴミ佐藤は課金すんなってか

751 :
スプシュLAちゃん倉庫から引っ張りだしてデッキいれてみたけど、悠長にスプレー撃ってるより格闘直のがつよそうだな・・・
つーかスプシュでも威力大したことないしコンカスの方そのまま使った方が良かった気が・・・
まあちょっとだけ使ってみるか・・・

752 :
SGが届く距離ばかりで戦う話で少なくとも准将以下の話だってわかる

753 :
今週はSG活かせるマップ少ないよな

754 :
近距離戦になるときでも武者黒盆で荒らした方が戦果出そうだしな
乱戦でイキイキしてるわ奴ら・・・

755 :
ジオン機体で調整の恩恵感じたのはテトラ、袖ズサ、シャアザク2(オリジン)かな

756 :
SGなんて時間かかりすぎて、一機落としてる間に援軍来るしな…連戦も向かないし。
そこまで話題になってないけど、低コス格闘のがよっぽど使えると思うが。

757 :
相変わらずフルコーンくそげで結局何も変わってないな

758 :
口だけやみが動画でどうほえようとも
負け越しのポイ厨がチームプレイ無視する限り
勝ち越しの代理が指揮しても無駄

759 :
何でMSってだカネもみたいに盾構えながら攻撃できないのバカなの

760 :
さっさと混合やれよ同軍しかねえぞ

761 :
相変わらずフルコーンクソゲだし
けやみの言う通り高コストゲーじゃねぇかい
低中コストじゃ前線押せない

762 :
あーやだ連邦やるとウンコ准将部屋入れられるわ…
連邦優遇過ぎてもう尉官レベルだろ今准将って

763 :
ずっと前からそうだよ中将以下はいけぬま

764 :
なんか最近バトオペ2に本格的に移住しつつある
あっちだとコスト限定戦でジムコマで無双とか出来るんだよな
ああ俺がやりたかったのこれだわって思ったらなんかガンドゥムの時間がめりめり減ってきた

765 :
最近メタスやギャプランみたいな可変機を1機持ってると
大規模演習でBGM流しながらマップ覚えるのが楽しいという事に気づいた。
知らないマップを知らないままプレイする以外の遊び方があるのはいいわ。

特にメタスはリペアトーチで修理ごっこ、ビームガンやサーベルでNPC相手に練習試合
修理パックで自分回復するもよし、弾薬パックで他の人補給するもよし
緊急帰投も早めだから可変機の操縦訓練しながら遊びまわれる良い機体だと思ったよ。

766 :
定番人気機体や大型アプデ後に同軍なんてガンオンあるあるなんだが
この時期の同軍で陣営の優劣語るとかにわかかよ
脳死ライダーなめんなよ
そもそもネガジも黙るフルコンが何に負けてるというのかね

767 :
連邦ジオン関係なく上位プレイヤーが減りすぎて
おまけに参戦するだけで将官になれるから尉官混合戦場状態になってるわ

768 :
>>758
けやみが求めてたバランスになったのにまだ不満なの?

769 :
何されたって運営がゲーム作ってんだから嫌なら辞めるしかない

770 :
1日1〜2戦すれば十分いい暇つぶしになるからな
むしろ仕事とはいえ、延々こんな終わりかけゲーの介護し続けないといけない運営が可哀想まである

771 :
ゴミ蔵どうにかすれば少しは見直すんだけどな

772 :
これ階級上がりそうになると糞みたいなチームに入れられるよな
マジでインする気なくなるわ

773 :
佐官の数的不利でもないのに拠点前で止まるムーブはギャグなのかね
点滅されたら援護にもでれねーし色変えられたら相手の沸きでお前デス献上するだけやろ
何であとから行った奴が踏んで処理してんだよ
俺だって勝てると思って突っ込んでねーわ踏まれたらどうなるか分かるだろ
そのくせどこでも初動凸したがるし准将前後は隔離されてどうぞ

774 :
誰かが突っ込んだらそれを見て突っ込む連中だから佐官から上がれないだけでしょ

775 :
連邦ジオン両方するけど初動で重要拠点踏まない奴とかな
マジで何考えてるかわからん そんなに機体大事か 普通初動で出す機体なんて即落ち前提で出すだろ...

776 :
DXデイリー系(襲撃)を達成する為と思われる定石から外れた初動を扇動するのは大抵准将。
ソースはおれ調べ

777 :
将官はちゃんと踏むんだ?
うけるw

778 :
いや、流石に高コスでいきなり踏まないよね
まずは射撃で数減らしてから踏むよ
俺はそういうマップはジムTB出すから踏みつつ絆するけどな

779 :
>>774
それは准将くらい
佐官は誰かが突っ込んだら数的に有利でもそいつを囮にして逃げる感じ

780 :
なるほど、もう見てからでも突っ込む奴は将官に上がり切ったのか

781 :
>>778
そういう考えの奴等が多いと初動で拠点取られてそのままズルズル押されるんだよなぁ...
拠点取られたらその後機体湧くのに取らない理由あるか? むしろ拠点取られた時点で逃げるの無理だからな?
高コスなら尚更さっさと拠点取って敵減らした方が生存率高いからな

782 :
踏みながら戦うということができない人が増えた

783 :
アクシズの5とかサイド7の3とか初動が大事すぎる拠点でも踏まずに隠れて生き延びようとする人は少なくないからね。
そういう人は准将〜大佐でずっとウロウロしてて中将や大将には一生なれない存在

784 :
>>748
同軍に当たらなかっただけじゃね?
SGが強いんじゃなくて、連邦の拡散バズが強いの間違いだからな
ジオンでまともなSG系武装持ちなんてグレバウくらいだけど、百式と比べると鈍足でキツイ

785 :
将官は踏むという勘違い

786 :
大将でも初動踏まずに
踏んでる奴囮にして敵の踏みに来たやつを擦り狙いしてるのは多いぞ

787 :
戦場は賢くないと生き残れんのだよ

788 :
なんも考えず脳筋で初動踏みに行くと、まずスタンくらってそのまま何もできずに集中砲火浴びて乙るマゾ体験でイきそうになる

789 :
将官アクシズ、ホンコンなんて初動だいたい踏まれるからな
ピみたいな勢いある代理が最初から指示してる時以外はほとんどとれない

数字拠点踏みながら戦う奴が減ったのと、踏まれたあとなのに踏まずに戦う奴が減った
相手が無限湧きしてくるのに踏まずに数字前で戦ってる奴は何考えてんだかマジわからん

790 :
初動に限っていえば踏んでる奴らと同じか、それより前に出てるのなら、賢い選択でもある。
固まってるよりばらけた方が消耗防げるし、前でて守ってやった方がいい。
初動以外は人が集まらないから、もたもたしないでとっとと踏めとは思うけど。

791 :
大規模調整はやるだけいいが一律全体調整ではあんま意味ないね
元のバランスがよければわるが元から糞バランスを全体調整するから糞のままはかわらん

強すぎる機体を弱めるのはわかるがやり過ぎて産廃レベルまでやるのもわけわからん
最低限コスト相応の力はないとな
ユニコーンやfazzは下位コスト未満とか

結局、擦りで倒すならなんでもいいし
倒しきるなら高dpの当てやすい武装をもちかつ怯んだあとに倒しきるな武装をもつ機体になる
大規模戦なので流れ弾に当たらない小さい機体が現状の最強機体

クロボン、百式、Z、トリスタン、強zz、

バズは当てやすくはないから結局上記機体あればいらんかな。スキルある人はいいけど

機体選択肢あるようでまじで勝ちたいと思うとあまり選択肢ないのよね。

792 :
踏む是非はともかく、准将左官が踏まなくて大将が踏むは完全に勘違い
佐官のせいにしたいだけ

793 :
連隊組むと踏むけどね。
というか、連隊主が俺踏むから後続お願いねって言っちゃうのが将官戦場。

ぶっちゃけ、最後の一瞬だけ踏む奴多すぎ、それで踏んだとかなっちゃうからしょうがないね。

794 :
俺踏むなんて言う連隊主なんて居るか?
お前ら踏めよお前ら前に居たら俺も踏んでやるよって行動取るヤツしか知らない

795 :
ダメダメw
ピやバが味方煽って踏ませてる間に後ろで絆してるのバレてるから
真面目になんて踏まないよ

796 :
フルコンはよ連邦踏めよ!
よし踏んだか
バズ、バンバン、斉射どっかーん
ちーん 壊滅

797 :
踏めそうなら踏む無理そうなら引く
まともな頭してれば味方と敵の動き見てりゃわかるから

798 :
ピは初動ジオで突っ込んでるイメージあるわ 荒廃の1とか

799 :
それでいいんだけど踏めるのに踏まない奴が多過ぎなんだよなぁ
ここ取れなかったら懲役20分みたいなMAPは死ぬ気で踏めばいいのに
ポイント稼ぎなんて後からでもできるんだし

800 :
>>772
昼間の尉官帯でやたらと射撃がうまそうな英字IDのユニシナが
わらわらでてくる部屋なw
>>775
三拠点テキサスでBYコンテナ拾わないの多発してきたしな

BOT増えすぎ

801 :
でも拠点さえ殴られなければ相手に取らせてKD稼げたりする不思議現象起こったりするじゃん

802 :
こっちがネズミ完封できて相手がアホならって感じね

北極だと右だとほぼ負け確だけど7と5だけで勝てることもある
ただ7取られた時点でもう何もできなくなるから7を死守しなきゃ無理
4から5に来るやつをひたすら食うイメージだけどこれらができるってことは歩兵で勝ってる時だなぁ

803 :
糞スペで初動踏み合いマップではどうせ踏みながらはロクにロックもできんからジオだしてるわ
捉えたフルユニ1匹に往復する悲しさよ

804 :
一昨日あたり同軍で5まで取られたのにそのあと1まで押し返してゲージ飛ばして勝った
はじめての展開だった

805 :
大将中将が踏んで爆散してさ
准将佐官が芋って生き残って
その後何が出来るんだ?って話

何も出来ないから准将佐官なのを自覚してないの?

そういったゴミが多いと負けるし
そういったゴミだから昇格できないんだよ?

806 :
FSDみたいな低コスの癖に、前に出たら死んじゃう病の奴はジオンでも、シャアザクでマシHで擦ってるよな
こういう奴らが増え始めたら負け始める。
これライダーって言うねんやろ?

807 :
まぁ、低階級と低コスは上手く死ぬのも仕事のうちだわな。
コスト調整用の低コス乗ってるときに、押しきっちゃって凸出来るタイミングが見えたといなんか、自分が拠点入っても上手く無いし死ぬけど率先して突っ込めば呼び水になるわけだし。

808 :
>>772
ちゃんと稼いでりゃ負けてもあがるだろ
お前が強い奴らに依存してるだけのクソザコってことでしょ

809 :
頑張ってお散歩してるのに昇格できねえ・・・

810 :
北極7は重要なわりに付近で戦う奴少ないな
水あるからか

811 :
>>810
7軽視してる人多すぎると24取っても負けることが希によくあるな

812 :
倉庫のトリスタン久々に出してみたら、BRFAが思ったより遠くに当たる気がしたんだけど何か変わった?

813 :
踏んで拠点とってからすぐ下がる奴らもいらん
取られた側が枚数的に苦しくなるんだから機体捨てて拠点より前で戦わな

814 :
制圧、奪取のデイリーしてる奴らはそれぞれのタイミングで引くんだよな。
相手に取り返してもらわないと回数稼げないから。

815 :
>>813
それ、大将はイランって言ってんのとイコールだからな

816 :
>>815
むしろ大将は拠点取った後の押し込みが稼げる場所って知ってるから前出るんだよなあ中身まともならね

817 :
エア大将叩いても自分がカスなのは変わらんだろうに惨めだな…

818 :
弾幕張りゃいいんだよ
マシンガンメイン機は多勢に弱いから安定してから出す

819 :
本拠点前リスキルが一番稼げるからなぁ

820 :
>>816
それ、連隊で圧倒できる時限定だからな

821 :
荒廃あるある
頑張って踏みながら1制圧できたのに
後続がなぜか下がって1取り返されるやつ

822 :
荒廃初動で1安定させられるのほとんど見ない

823 :
1取った後に4スルーしてコンテナ破壊されててビーコン出すの遅れてボロ負けもある。

824 :
拠点踏むマンが頑張って拠点踏む→染めるも死ぬ→拠点入らないやつは絶対入らないので染め返される→終
ってパターンに陥りやすいからな。
最初は完全に染められる前に点滅程度で敵の頑張って踏んでるマンを殺しながら
踏んでるマンが死んだらこっちがさっさと染めるってパターンが一番おいしいんだろうけど
敵の踏んでるマンを倒すのにチンタラしてるとそのままこちらが下がることになるという諸刃の剣。やっぱ火力やな。

825 :
アトラスでねずって潜水艦滅多斬りで勝てばいいのだ

826 :
>>772
うむ
そういう時は順位S簡単にとれるから特別貢献入って昇格する

味方強い→勝つから階級ポイント上がる
味方弱い→上位取りやすいから大きくは下がらないしうまくすれば特別貢献で階級ポイント上がる

参戦さえしてれば誰でも大将なれると言われる理由の一つだな

827 :
擦り否定する人多いけど、実際出来ないよりは出来る人のほうがマシだからなぁ
もちろんやる場所にもよるが
必要な場面で前出ながら擦ってくれる人と、どうでもいい僻地でタイマン最強プレイする人なら前者のほうが勝ちやすい

きちんと必要な場所で擦ってればそれなりに勝てるしスコアもついてくる
大将なれない、維持できないって人は擦りすら出来てないだけ
拠点踏むタイミングできっちり前出て擦ったり、押す流れでしっかり味方とライン合わせて擦ったり、敵の時間合わせ凸にしっかり反応して擦ったりしてりゃ敵の強さや味方の弱さに関係なく一定のスコアはとれる
もちろんたまにはジオとかの不運が重なって事故ることもあるけども

828 :
アトラスネズはいけるマップが限られてるから流石にもう警戒されてる事が多い
それでもレーダーの位置によっては速力で振り切って滅多斬りにできるが
射撃も強化されたんだっけ

829 :
>>827
棒立ちよりはマシってだけでポイ厨行為で戦場で役立つ人の席を奪う害悪なのは変わりない

830 :
ヤスの動画はけやみちゃんよりつまらんなーw

831 :
その人取り巻きがいるのか会敵しないけど味方からKDゲージ奪い去っていくからげやみってあだなが心の中で思い浮かんでる

832 :
>>829
本当に役にたってるならとっくに階級なんて上がりきってると思うんですけどね…?
役にたってるつもりになって自分の階級上がらんのを味方のせいにばかりしてたら進歩は無いよ

勝ち戦場で役にたって、負け戦場ではスコア稼げば良いだけなんだし
それができないってことは、今いるその階級が適正ってことだし味方のせいではないよ

833 :
批難される擦りのやり方を知りたいところ
前線でクリアリングしてりゃHP2割だろうと1割だろうと
何かしら打つじゃろ
これ擦りかえ

834 :
踏まない理由並べてる奴多すぎ
あからさま不利な状況がないとは言わんが大抵言われてるのってそこじゃねーから
高コスでいきなり踏まないとか圧倒的佐官思考だからなそう思えばあの行動の遅さは腑に落ちるが
なにで踏んでもゲージ速度変わらんがタゲ分散色変え速度の為に数が最重要なわけ
踏まれたらそれどころの被害じゃすまんのよ踏むのは低コスの仕事とか思ってんのかと

835 :
俺はそういうのは全く問題ないと思ってる
味方とライン合わせて擦るのはタゲ合わせっていう技術だし、前線出る数が最も大事なことだし

壁の後ろで芋ってて適当にCBZ撃ってるだけのクソ重撃より、一緒に前出て相手のタゲ分散させながらタゲ合わせてくれるFSDのほうが味方としてはよほどありがたい
さすがに射程5号機とかは論外だがw

836 :
>>834
踏む踏まないでいうと、俺は最速で踏むのはあんましないな
自分だけにタゲ集まって損するし
格闘で荒らしに来る奴が必ずいるからそいつらをある程度食ってから、味方がまだ多く残ってれば踏むし残ってなければ下がる

格闘で荒らしに来る奴と正面の敵同時に対処するのは無理だからな、先に格闘機処理してから踏むようにしてるが連邦でやってるとだいたい先に味方食われて踏むどころじゃなくなって下がるしかない初動が多い

かといって格闘機無視して踏んでも裏と正面両方対処するのは不可能だからやられるだけだし

837 :
テキサスの左側の時に南オセロしに行ったらコンテナの後ろに隠れてたクロボンに背後からたまにやられるわ。ちゃんとコンテナの後ろ確認しなきゃだめだなw

838 :
ブロックの裏はもちろん隙間とかもそうだが、
あとは通路の縁なんかにも乗れる場所があるからな
下ばかりじゃないぞ

839 :
てかあれだ初動踏むの大事な場所はジオ必ず来るから武者しか踏めない
荒廃とかはジオ多すぎるとSA取れなくなったりするからSAで強いの多目に入れて1は後からでもやれなくもない

840 :
高コスの初動の仕事は拠点踏みにくる敵に弾ぶち込みつつ押してくことくらいに思ってるわ
ジオ武者クロボン処理しねーと無駄にするだけだしな

841 :
ほんま言い訳ばっか饒舌な中身佐官おおすぎるわw

842 :
囮になってくれてサンキューなww

843 :
初動ハゲレーダーいいっすか?

844 :
>>840
の言う通り400コスは最初は処理で踏みに行くけどな
頭佐官は理解できないから何で強引に突っ込まないのとかいうけど

845 :
>>835
擦りとタゲ合わせは違うだろ
味方の後ろからH武器とかで適当にばらまいてるだけの絆目当てが擦り

ついでに言うと
防衛と防衛乞食の違いがあって
前線レーダーやマップみてネズミ発見して帰投するなどが防衛
拠点レーダーや拠点凸られを見て防衛ポイント目当てが防衛乞食

擦りマンと防衛乞食が多いと負けるし
まともに勝ち意識持ってる奴が禿げる

846 :
テキコロ左から「うおー!2踏むぞー!」→みんな早くて滑り込み踏めず
「なら3こそ踏むぞー!」→なぜか先頭で到着し無事クロボンに切られ0ポイント

847 :
ジオが終わるまで待ってたら染まり切るだろマジでバカなのか

848 :
>>846
これだろ
大体ジオやクロボンの中を普通の機体で行っても無駄死にだろ...

849 :
そもそも今そんなにジオいないんだわ
きても2、3だしすぐスタン食らってるし

850 :
>>845
ネズミ1匹に5.6機帰投繰り返して前線崩壊して負けとかもよくあるけどな
ズムスト1匹を5機で追いかけてた時は勝てるわけねーと思ったわ

851 :
ジオが消滅するまで隠れて待つなんて大幅時間ロスもいいとこだわ
攻撃してAP減らせば消滅時間も早くなるやん

852 :
>>845
味方の後ろからってのは擦りになるだろうな、うん
味方とライン合わせて擦るのがタゲ合わせ

防衛と防衛乞食の差はそうじゃないと思うぞ
敵凸に早めに反応して本拠点より前で止めるのが防衛
殴られながら擦るのが防衛乞食

853 :
ジオなんてボーナスバルーンよな
削るだけでポイントになるやん
狙われる位置とか鈍足重撃とかならまだしも、隠れるとかありえないな

854 :
初動なんて死んでなんぼなんだからとにかく踏め、0ptで終わろうが後続が少しでも踏みやすくなればいいしそれで取れなければそっからポイント稼ぎモードでいい
格闘機ガー言うならジオ武者クロボンで突っ込めばいいだろ
敵の格闘機は数字拠点の前来て荒らしてるんだからそれ対応してる間に後続に踏まれるんだからさ

855 :
初動爆散してレーダー置きにいくくらいの覚悟で丁度いい。

本拠点レーダーで稼げるのは、その手前にレーダー置かれてない場合じゃなかったっけ。
本拠点レーダーが嫌いな人いはどんどんレーダー起きに行けばいい。

856 :
>>834
俺の制圧強化シリーズに謝れや( ゚д゚)ゴルァ!

857 :
制圧強化AOって馬鹿にしてんのかってくらいちょっとずつしか回復しないよな

858 :
そういや制圧強化は一応制圧速度うp付いてるんだよな
ほぼ空気だけど

859 :
ID:i737eN3w0のレスか役立たず芋ポイ厨の言い訳にしか見えない

860 :
レスの頭に階級を書いてくれ

861 :
野生の元帥が集まるスレだぞ

862 :
3年ぶりくらいに復帰して新規で始めてるんだけど勝つにしろ負けるにしろワンサイドゲームばかりだ。
昔はもうちょい競った感じで楽しめたんだけどなんでこんなことになってんの?

863 :
これを機にホワイトベース発艦を変更してほしかったわ
他の艦からも出れるようにしてくれないかな、どうでもいいことかもしれんが
フルコーンのタンク外れるシーン作っただけでドヤっていたから、こrもやれよ
あと防衛阻止?の点数減らせばいいのに、無くしてもいいと思うが

864 :
>>862
下はぶっ壊れ機体で暴れてる階級落としが多い方が圧勝する
上はマッチング早くするために生贄になった准将の質で決まる、放置マン多いと無理ゲ

865 :
ジオン混合マッチでマシになるんかねえ?

866 :
准将は質ではなく数
質が問われるのは中将以上のメンツだよ
自分でキルまで持ってく大将と擦って次々ロック送りしてるだけの大将じゃ貢献度はだんちやぞ

867 :
そうねぇ。マップごとに出撃艦の世代ぐらいは変えてほしいけどね。
流石にフロンティア1だとクラップ級からの出撃になるやろ〜・・・

なるよな?

868 :
>>866
質っていうかやる気かな?
落としたい奴は当然放置するしやる気ある奴はクマとか乗るしテキトーバズぐらいは撃ってくれる

869 :
ネオガンダムとかださないのかな
シルエットフォーミュラとかだっけ、悪役がタマキンみたいなの

870 :
今の階級とポイント仕様が悪いから擦り専門大将でも責められんわ
勝たなくても良いなら勝ち目指す必要も無い
やってて楽しいかは別だけど

871 :
シルエットフォーミュラとかいうアナハイムが頑張って作ったパチモン・・・

872 :
>>862
火力インフレだから
1機だと火力1 5機あつまってきたら火力3-5だったのが昔
今は1機で3-4 5機集まると30-40くらいになるってのが今

873 :
シルエットフォーミュラじゃねえやシルエットガンダムだ

874 :
>>871
中二心をくすぐられるよね

875 :
言い訳准将が増えてきたね
これはライダー大量流入してますわ

876 :
ヘイズルは出したのに他のTRシリーズ出さねーのな

877 :
今日は同軍少ないけど4連敗だよ
助けてバードメンw

878 :
初動拠点踏まない派は重要拠点取られた後に何するの?

879 :
ジオンのおやつになってるよ

880 :
新しい環境になって僕のコンカスつよZZは活躍出来そうですか

881 :
がんばって空中ハイメガあててね

882 :
このゲーム一番数必要なのは前線MS戦する奴な

先頭でキル取りまくるやつ>先頭で平均レベルでキル取るやつ>1.5列目以降でキル取りまくるやつ>先頭で無駄に死ぬやつ>1.5列目以降で平均レベルでキル取るやつ>その他

価値としてはこの順  ぶっちゃけ防衛レダ、支援、コンテナ回収等その他雑用は戦場の最低階級のやつの仕事だし、高階級ほど上記の価値が高い仕事をやってたら大抵勝てる

883 :
先頭で無駄に死ぬやつっていうのは 利敵目的のわざとやってるプレーでは無く  先頭張るけど押し引きが下手でデス>キルになるような奴な

それでも盤面形成に役立つから、擦りでもかなりのキル数稼ぐ奴以外の有象無象よりかは価値としては高い

884 :
>>883
その無駄に死ぬやつのクールタイム中はどうなるので?

885 :
クールタイム中もちゃんと応援してるから問題ない

886 :
さすがにCT管理出来ないで長時間ラーメンになる奴は話にならないです

887 :
ほう、そいつはCT管理中も前線おるのる

888 :
強化内容出る前にしれっとHWSの動画出してたけやみ氏
先読みする能力高いし、この人はブレないねぇ

889 :
まあいいや、無駄に死ぬやつが一番いらないと思うから、価値観の違いで触りたくなってしまった

防衛後ウイニングラン症候群やマップ認知障害も発症してる見敵突撃マンみたいなのを無駄に死ぬやつって思ってるから
まあ、お互いの「無駄に死ぬ奴」に対する認識の違いかな

890 :
初動凸において先頭で死ぬ奴

これがいないと凸は刺さらないよね

891 :
>>854
どっちかってーと、初動とにかく踏めって言ってる人こそ格闘機入れて敵の裏を荒らしてほしいけどな
そしたら後続が踏みやすくなるし

踏むだけで拠点とれるならみんな踏むけど、敵倒さなきゃ踏めるもんも踏めないよ
テキコロの北押しの後の3補給みたいにある程度他に釣ってからなら数の差で踏み切るのは可能だけど、荒廃の初動1なんて相手もほぼ同数来てんだから何も考えずに単に踏むだけでとれるわきゃーない

892 :
凸がきてから広域レダを貼る
えり姫さんのことディスってんの?

893 :
気のせいかもしれんけど
武者ってロックかかりにくくない?

894 :
>>893
キノセイ

895 :
ほぼ瞬間移動だからな武者のあれは

896 :
>>891
君の考えたその一流の拠点の踏み方なんだけど、具体的にどうゆう展開になるの?相手が踏みにきたところを制圧される前に全滅させる超火力なの?

897 :
お前ら踏め踏め言うけど武者放置しすぎや

898 :
よし初動は武者を20機だして武者で踏もう
これで決まり
50人居たら20人は武者持ってるだろ

899 :
格闘のカウンターのカウンターのカウンターのカウンターの

900 :
>>896

荒廃の初動の1だろ?
ジオとか武者クロボンの格闘機が上とか横から覚醒して、踏んでるやつ転倒させつつ裏にいるやつら荒らしてタゲとってる間に後続が踏むってのが理想だと思うけど

まぁ味方に大将少なかったりしたら普通に突っ込んできた格闘機擦ってしゃぶって残ってる味方の数次第で踏むかどうか考えるのが一番ラクだけどね

901 :
ああ火力インフレしてるからワンサイドになりやすいのか。
しかし3年前は尉官戦場なんてみんなジムとかザクでキャッキャウフフしてたと思う
んだが今はオレの初期ジムがシナンジュとかナイチンゲールとかよくわからんMS
に轢き殺される。
オレは復帰勢だからいいけど新規増えるわけないよなこりゃ。

902 :
新兵あるから大丈夫です

903 :
そういやバズーカが弱体したな。
つーか、NとFで射程変える必要もうないよな。
ダウンポイント有利なN、ダメージソースのFですみわけなんだから射程まで変えちゃだめろ。
バズーカは灰ニューとナイ陳に配慮しすぎじゃね。

904 :
射程減ったけど、近距離で直撃させてよろけ狙うDP前に近い性質になっただけだぞ

905 :
>>900
お前見たいなのが多いと踏み負けるんだぞ
敵倒さないと踏めるものも踏めないとか後続の為にとか
格闘しゃぶってから考えるとか踏み負けフラグびんびんなんだが分かってないようだな
ぶっちゃけ最速で全員入れば踏み勝てるんだよ理由付けて止まる奴の多い陣営が負けるだけ
格闘で荒らすとかお膳立てレベルだからな本来それが理想とか言ってる時点でお察しなのよ

906 :
>>900
意味わからん。遠回りして拠点とりに参加してない敵倒したとして、拠点サークル内の敵は倒さなきゃ後続が踏めないんじゃないの?倒さなきゃ踏めない理論はどこいった?

907 :
>>900
というか、無駄に書き足した後半の文だけで君がチームの勝敗よりも自分のptしか考えてないことがわかるわ

908 :
拠点踏めってウランフかよ

909 :
つまり踏まないのが正解

910 :
勝ちたいなら踏んだ方が良い
稼ぎたいなら踏まない方が良い
目的が違うから話がすれ違う
ポイント=勝ちへの貢献度になってないシステムの不備が原因だな

911 :
>>906
文盲か?踏んでるやつ転倒させつつって書いてるだろ
とりあえず転倒させといて倒すのは後続に任せて裏の敵のタゲ集め兼荒らしに行くのがジオの理想的な動きだよ

>>907
そもそも俺は荒廃の初動1が即勝敗に繋がるとは思ってない
それが即勝敗に繋がるなら意地でも踏むけど、実際のとこそうじゃないからな
ましてや味方が准将多かったりしたら絶対踏み切れないのわかってるし
そんな中で自分だけ必死こいて踏んでもストレスたまるだけで何一つ得が無い

912 :
荒廃はSA踏みと北凸の揺さぶりで戦況変わったりするからね。初動1は、まあ地力比べみたいな感じ

913 :
全体的な大幅火力UPに対してAPの上昇量は少ないうえに高コスト機体強化に偏った運営の調整方法のため
戦力の低い陣営は高コスト機体が即溶けしてCT地獄になって圧殺される

914 :
火力は別にそこまで増えてないやろ。

915 :
>>912
だね
他に有効な初動拠点が4ぐらいしかないけど4もそんなに大人数割くほどでもないし、1あれば揺さぶりかけやすいから後々SAとりやすくなるってんで結果的に初動1のぶつかり合いが起きる
初動で1取れなかったら負けるとか考えてるやつがたまにいるけど、1取ったからって勝てないことも普通にあるし別に初動で勝敗決まるわけじゃない
サイコが空気だった時期は1必須だったし意地でも取りたくてジオ入れたりしてたけど、今はむしろSAのほうが重要だからジオは外してる

っつーか本気で勝ちたいなら小隊組んで少数で4取りと南補給破壊に行くほうがSA取りやすくなるし、初動1踏むより効果ある

916 :
>>911
踏んでる敵を複数機一方的に倒せるけどその間に制圧されてしまっていつ取り返すの?後続は敵倒すまで拠点踏まないんでしょ?

細かな指摘したり、荒廃の1の重要性に論点変えたりしてないでちゃんと君の考える拠点の取り方を答えてよ。

917 :
今新兵ガシャするならバンシィとνガンダムHWSどっちが良いのですか?

918 :
今は時期が悪い

919 :
>>917
ムーンにしとけ

920 :
>>917
難し目のゲロビリボ使えるならバンシィ
お手軽に爆風武器使いたいならHWS

921 :
連邦は100点満点の機体無いからジオン行ってフルコーン引いたほうがいいんでない

922 :
>>918
悪いの?
>>919
いや、ゴルハロで交換できないでしょ
>>920
悩むなあ

923 :
>>921
連邦が好きやねん

924 :
チンゲみたいにその時の環境だと最強だけど環境変わったらただの豚になる機体もあったりするしなー
というわけで体の小さいクロボン勧めてみたり

925 :
金武器があるとないじゃ別物で強機体を取るのが無難だけど
今ならバンシィか武者かね
HWSは銀でもいいのに加えリロ射程連射と武器にフルマスフルデバ必須みたいな感じだから気をつけたほうがいい

926 :
HWSは、金バズの方がいくね?
シュツはちょっと高速バズ程度の弾速なってたのが笑える。

927 :
バンシィのBMが何か当てにくくなったけど気のせいかな。。つーかリボ、ゲロ、バルの方が良いのかな?みんなBM使ってる?

928 :
バズ装備も使ってみたけどBRへの持ち替え発生して使い勝手かなり悪るかった
まぁ自分はビムシュなんでクイスイで高速切り替えUも積むってのなら知らんけど個人的にはありえない

929 :
>>927
BMは500で全弾当たるわー。
ユニだと外すんだが自分でも不思議だ。

930 :
>>916
論点変えるもクソも最初っから荒廃の初動1の話しかしてないんだが…ちゃんと文章全部読んでからレスしろよめんどくせえな
理想とする取り方ももう書いてるし、君が文盲なのを俺に押し付けないでくれないか?
ワッチョイから辿るとかできない子か?

仕方ないからもう一度
ジオ等の格闘機が踏んでるやつを転倒させといて、そのまま裏の敵を荒らしつつタゲをとる
後続はその間に転倒した敵を食いつつ踏む
その後ろ(3列目)は敵格闘機の荒らしに注意して、踏んでる味方が食われないようにしつつ格闘機食ったら踏み合いに参加
このバランスが上手くハマった方が踏み合いに勝てるのが荒廃の初動1
少なくとも、何も考えずにみんなが同時に踏んでりゃ取れるみたいな単純なもんではない

ただしそれが上手くハマったとしても結局SA取れなきゃ負けることは多々あるので、初動1取るために格闘機入れるってのはあまりオススメしない
サイコが弱かった頃は1とってひたすら北凸するマップだったが今はサイコとってY割るほうが有利とること多い
そうなると格闘機はその後の展開で使いどころ少ないしな…

931 :
まだ踏む踏まないでもめてんのか
考えが違い過ぎて相いれないんだからスルーしときなよ

932 :
長い

933 :
さすがガンオンこんなガイジが今でも残ってる

934 :
クソゲーやり続けてるだけに不毛な争いが好きなの

935 :
新兵ハロチケ使うならバンシィだな
HWSと交換するのは勿体ない
HWSはけやみ専用機だしな

936 :
次のアプデの3000円ガチャ、やる人いる?
ジオと武者とHWS持ってないから欲しいんだけど、ゴミも入ってるからな〜

937 :
GP01使ってみたけど追撃火力無さすぎでムリだ

938 :
久しぶりにハロチケ引けたけどクマを選ぶのは勿体無いかな?
MS戦が下手で必ず支援機を入れる身としてはかなり欲しい
バンシィはゲロビ当てれる自信ないから無しなんだけど
現環境で高コスだとムーンかHWSとかになるのか?
EX-Sとか好きなんだけど絶対にお蔵入りだよなぁ

939 :
>>936
同じ金で沼引くよりかはマスチケついてくるしマシかな
欲しいものが当たる確率は低いな

940 :
>>938
自分が欲しい機体取ったほうがええでぇ
熊が欲しいなら熊と交換したらええやん

941 :
銀図でもいい上に30回フル強化しなくちゃいけない機体でもない
間違いなく勿体ないと思うけど欲しいのなら良いんじゃないかな

942 :
定期的にピックアップに入ってきてた頃なら「ピックアップで銀狙え」って言ってたんだけど
最近ピックアップにも入ってこなくなったからなぁ

943 :
今のラインナップなら熊がいいだろうねえ

944 :
>>936
居ないんじゃないかな…
メンテ情報見たとき正気かよって思ったし

945 :
>>936
欲しいやつ引けるわけないからな
常識的に考えろよ

946 :
>>938
KD上手くなりたいとか強くなりたいって考えるなら、HWSあたりが良いだろうけど今後も支援乗りたい、味方の手助けがしたいと考えるならクマで良いと思う
スコアのために支援入れるならアイザックとかで充分だけど

947 :
まぁスコア稼ぎたいだけならえり姫の真似すればいいだけだしねw

948 :
クマは55ガチャにくるまで我慢
きたら銀確保で充分

949 :
銀熊あるけどつかってねえなあ・・・

950 :
全然クマいない戦場を経てデッキにクマをいれるも今度は飽和してるパターン
よくある

951 :
俺も金クマあるけど正直あんまり使わない
糞マップの北極ブリザードで使うくらいかな

952 :
クマいるとポイント最低保証は入るけど上限が足引っ張る諸刃の剣

953 :
昔はクマがピックアップとかあったんだね
今の選定はかなりバランス悪い感じがする
55でクマ入りとかした時期とかあったの?期待しちゃう
クマは便利そうだがテンション上がらないし好きな機体取るよ

>>950
尉佐官や時間帯によってはクマが全然居ない時があるよ
敵にだけクマが居たりすると瀕死の味方で溢れかえってライン押される

954 :
昨日シャングリラで味方は明らかに歩兵強いのにクマ居なくて支援不足で負けた戦場あったわ
アイザックやその他の支援はちょいちょいいるんだが、クマじゃないと前線支えきれないんだよね
やっぱ複数同時に治せるのがデカい
盾大破抑制が盾持ち全員になったし、シルリペクマの需要は減ることはないんじゃないかな?
低コス版劣化クマみたいなのが今後出る可能性はあるけど、さすがにクマの上位互換は出ないと思うし

955 :
たまにクマいてもシルリペなかったり前線のギリギリ前まで出て回復しに来た奴引き連れて自殺しに行くのとかいるしな

956 :
前線の明らかにヤバい所にリペポ置くクマは無視してるわ
それより後方にあるリペポに他のクマ居たりすることあるし、無ければ帰投してる
正直あれはクマも悪いけど、そこに集まるやつも掘られるぶんには連帯責任だと思ってる

957 :
>>954
ガンオンで一番のぶっ壊れ機体だよな…

958 :
今はみんなアーマー増えたしな
複数同時に修理出来るのもでかい

959 :
シルリペつけても充分な回復力があるおかげで、前線機体の盾も直せてしかも複数同時修理が可能

盾持ち全員盾が治るようになった今の環境だと戦場において必須の機体だと思うわ
なんならバンシィ居なくても勝てる可能性はあるけど、クマ居なかったらまず勝てないと思う

960 :
クマとジオっていう、当時ガンオンやってた人とそれ以外での格差がでかすぎるんだよなぁ
ガンオン始めた頃、クマ入れてとかジオ入れてって聞くたびに、辞めたくなったわ

961 :
3000円ガチャ、見送りやな

962 :
ここ数日の同軍勝率15%なんだけどこれ俺一人に35%を左右する力があるってことよな

963 :
負の力・・・

964 :
大暗黒点かよ

965 :
マイナスの戦力を引き寄せる力を持った勝率0%の奴がいるだけかもしれないぞ

966 :
昨日同軍北極で初動南北凸指示で、真ん中の数字全部初動でとられたけどその後全部取り返して押し込んだ
俺別にそんなすげー大将じゃないけどそんな俺が順位Sとれたしこっち側だけめちゃくちゃ強い人が集まってたとも思えない
代理がハマったとかもあるだろうけど、結局の所同軍は強い人の数というより弱い人、動けない人の数で決まるんだなって痛感したわ

967 :
(´・ω・`)サトウのような能力でも会社が大きければやっていけるという不条理

968 :
>>967
スレを間違えたなおっちょこちょいのぽんぽこなーのちゃーしゅうーめんの具め

969 :
連邦准将マジやべえなんもしてくれねえ
上位陣がネズしてKDして防衛して1000点代乗ってる試合でなんで辛勝なんだよ…

970 :
その辺りは敵も味方もお互い様だからしゃーなしだろ

971 :
>>969
両軍准将が一番ピンキリだよ
デッキとか戦績見たらわかるけど
佐官で凸もしてきてない人間は使えないと思う

スレで前に見たが試合数が少ない准将が多いと負ける説

972 :
常に40位以下撃破10以下どころか5とか6の子らって20分何やってんだろうな
そんなんでも佐官でちょっと勝ち越せば縞パン送りになるからな

973 :
>>972
砲撃撃ってる

974 :
マジで20分砲撃撃ってる奴いるけど俺だったら頭おかしくなるわあんなん
てか頭に何かしらの欠陥あるだろあのプレイするって

975 :
>>972
守ってる場所にもよるでしょ
キル数で言ってたら誰も守らなくなるよ

976 :
設置物デイリーだと思ってやれ
タマラン遺跡で6号いたらデイリー俺や

977 :
准将はピンキリっていうかだいたい佐官だろ?
本当に強くて貢献できる准将なんてあっという間に昇格する
参戦数の少ない准将より、参戦数多くてまだ准将なほうがよっぽどやべーし

978 :
>>975
いや、ガン待ちでもなけりゃそんな数字にならんよ
つーか合間に前線顔出しゃもっと稼げるだろ

979 :
参戦数少ない准将のがヤバイっての
絆で始めた人間なんて前に出ないしデッキもくそだから
ラインもできんよ

勝ち負け終わった後、戦績みたらわかるわ

980 :
ネズ大将がガンガンくるなら数字もそんなんで終わらんし
そもそも守るってなんだ
帰投強化しとけ

981 :
単にライダーで参戦放置してるだけだろ

982 :
参戦数少ない准将には、サブ垢とかもいるからなぁ
参戦数多い准将は適正准将な頭やべー奴か復帰勢ぐらいか
まぁどっちもいるからなんとも言えんけども

でも新規な准将と一万戦やってて准将だったら俺は後者のほうが恥ずかしい

983 :
まあ、階級よりスコア、順位かな
下位常連でもキャリーされて大将なんて山ほどいるぞ

984 :
>>975
ゆーて20分で10キル程度なのはさすがにちょっと…
それで勝ってんならいいけどさ
負けてる戦場で20分ガン待ちしてるのは勝ち意識とは言わんし防衛とも呼べない

985 :
調整前から将官はクマいないと前線下がって崩壊する場面が多かったけど調整後は更にクマの重要性が上がった
俺がバンシィで前線支えるからお前らクマ乗ってくれよな!w

986 :
お外走ってくる!

987 :
>>985
たとえばさんかっけーっす
熊乗らさせてもらいまっさ

988 :
>>982
次スレ建てろや

989 :
スライムベス自演やめて

990 :
すまん、建てられんかった…
どなたか、頼めませんか

991 :
このクソゲー一万戦もやってる時点で恥ずかしいもんな

992 :
ガン待ちなんかしてる奴が悪いだろ
ハゲて当然だし足手まとい

993 :
じゃあ立てるね

994 :
ジオンが勝ちにくい点を挙げると
金武者Dがやばい
ジムスト防衛に人が割かれる
デカい
この三点だけで勝てる気がしない

995 :
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part262
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1566639365/

996 :
ジムストが必ず来るなら入り口で待っときゃいいじゃん
トナメの時はずっとガン待ちしてたわw

997 :
なんかいつ入ってもいる奴いるなあと思ったら・・・

998 :
>>996
よう役立たず

999 :
チャットであらまじめ20分Xキュべで守りますわ言うたら役に立つだろう

1000 :
役割決めてガン待ちしてりゃ無駄に多人数鬼ごっこして前線崩壊する危険性も減るしボコスカ殴られる危険性も減るし、3人の人柱で済むならいい案だとは思うけど
確実にハゲるし、まぁ立候補するやついたら反対はせんよ。お好きにって感じ。

1001 :
ガン待ちはあれはあれで下手な奴がやると余計に殴られるだけだから上手い奴に任せるわ

1002 :
主戦場では活躍出来ない奴がやることだから
性質上ガン待ちには上手い奴はいないんだよな

1003 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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