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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part255


1 :

本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
■公式
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■ツイッター
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)
■うpろだ
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■したらば避難所
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-
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2 :
適当に立ててあげた

3 :
即死するんじゃないですかね?

4 :
ガンダムFSDの専用機見てしまって震えてる
出撃回数600超えてたけど週200戦くらいしてんのか?

5 :
>>1

6 :
近距離でのパフォーマンスが極めて高いってさ
ハイチンの射程知ってんかね
近距離で弱かったら使わないんだけどな
格闘の交戦距離はいうまでもない
強化してから弱体化は無能おぶ無能

7 :
ジオは何回目の弱体なんだよw

8 :
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′

9 :
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)

10 :
野良連邦負けまくり
ほんと野良は餌としか思ってねぇな

11 :
もう勝敗は大将小隊様に任せて野良は自分の事だけやってる方がいいな
戦国時代の足軽野武士みたいなもんだ

12 :
>>1
前スレ>>980は准将以下だわ…

13 :
最近深夜帯しかやってないが佐官准将混じりが増えてアホしかおらん
コンペイトウは初動1から逃げNYは地上じゃなく地下にいるし
先週で言えばトリントン初動2階なんて10人いるかぐらいで2踏みやって初手詰みばっかだし
ぶつかる勝負どころか負け行動しかしてない
相手連帯でもないのに勝率2〜3割よ弱腰すぎて話にならん

14 :
そりゃ佐官以下じゃそれが普通だからね

15 :
階級は関係ない
連敗しはじめると負け側がとにかく死にたくなくて、死なない方に逃げてるだけだ

16 :
サイド7集団凸全然できねえな
防衛しやすすぎ

17 :
サイド7の南北拠点前の段差は絶対拠点殴らせたくないという
シュガーの悪意をひしひしと感じられるw

18 :
ぬるま湯の連邦で大将にもなれてない池沼は同類の池沼に頭まで埋まって溺死すれば?こんなに甘やかしてやってるのに
って佐藤とバカンナム上層部が言ってる

19 :
そもそも本拠点破壊されないとエースが出ないっていうね…アムロとジーン見たことある奴いんの?

20 :
エース来ねえなって思ってたけどそれで出てこなかったのか

21 :
連隊外れると周りにジムいっぱいで呆れ果てるな
擦りとコスト差ボーナスである程度まではポイント稼いでるだけに役に立ったと思ってそうでマジでムカつく
ブ砂糖の糞仕様はほんと全てが糞過ぎて萎える

22 :
今連邦で強いと言われる機体って、ハイニュー、バンシィ、ヘイズル以外だと何があるかな
条件付きとかだとZZ、リゼル、インニュー、クロボン、武者、百式、ν、ブラビ、ジムスト、ジムへあたりも入るかな
あとはアトラスがマップによってはロマンあるぐらい?

他に何かいる?

23 :
あ、シェザール忘れてた

24 :
>>22
ジオ、デルガン、GAA

25 :
シルバヴァレトが良い火力と耐久力してる
Zが固有といってもいいBR持ってるけど強くはないな

26 :
>>24
あーデルタがあったか

ハイニュー、ジオ、GAAは名指しで調整指名されてるから先行き微妙だよね
逆に調整後に復権する機体とかもありそうだけど

27 :
デルタプラスは高DP武装がハイチン弱体後に輝くかもね
倒れないやつ増えすぎて退場した機体だから

28 :
>>25
バレトも火力だけはあるんだっけ

>>27
逆にデルプラは火力足りないかもね
元々火力足りない言われてたのに前回の調整でアーマー増えた機体多いし

29 :
デルプラは自爆覚悟まで接近すればナイチンすらかなり削れる
バレトは中途半端だけどコケない高火力高APはハイチン除くとかなり良い部類

30 :
デルタプラスは火力はあるが弾もちが悪すぎる

31 :
>>28
足まわりが普通の重撃なんで糞だけど
高火力武器と高DP武器を持ってる
積載と複合装甲と高耐久でガチムチ機体
しかも転倒しないので、まーまー強い

32 :
ハイチンやGAAギャンクリのせいでDPとかDGの概念壊れかけてたし、そこらの弱体化で少しはDPとかDGの概念が戻るといいけどな
あとはデバフさえもう少し上手く調整すればな…
特にクロボン
ネットは反撃できるがスタンは反撃できないのに、クロボンアンカーのスタンは長すぎる

33 :
>>22
ジムストいうほど強い?

34 :
>>33
前スレでも出てたけど、飛べない代わりに火力少し上がってMS戦も多少できるようになったコスト安めのブラビのような感じでネズミする大将が増えてるみたいよ
飛べないしマップ選ぶと思うけど

35 :
ユニコも連射できるバズM貰ってかなり使い勝手よくなった

36 :
バズMは実装時から発射間隔短かったっしょ
素ユニ乗るくらいなら他乗った方がマシでは…

37 :
ジムストは飛べないけど高速で地面移動するからむしろ開き直って
射線切りを徹底するとしぶといよ
最上位3点Fのお陰でKDも普通にできるしスピアからサイズへ変形させると
一応マッスルタワーにも入れるし汎用機体のお手本って感じだわ

38 :
デュラメンテに轢き殺されまくってワロタ
この時間ダメなんだな

39 :
>>36
仮にハイチンが完全に死ぬとしたらバンシィ4機回しとかできる人以外なら候補くらいにはなるよ
デルプラ・ナラティブ・バレト辺りよりは普及率高いだろうし

40 :
生ハム食べたい('ω'`)

41 :
(´・ω・`)共食いするハムは焼却処分なのだ

42 :
銀ジムストがコンカスになったけどもうGPがない
マスチケもねえや

43 :
>>36
他の機体がハイニューとバンシィならその通りだけど、それらが無いならユニコーン一択
ジムやその他のガンダムなんぞ増えても擦り芸が出来る程度で全く役に立たない
一部の格闘機なら多少はマシだがライン維持の出来ない格闘機だけ増えても困る

44 :
ジオンと違って選択肢がないよね

45 :
ジオンもチンシナくらいしかないけどな

46 :
3点F統合後に使ってみたけど移動射撃なんてやろうもんならカス当たりが良いところだよ
効果的なダメ取れる距離って200切るんじゃないかなぁ
ほぼ拠点殴り専用かと

47 :
MG系って当てるの苦手なんだよなあ
至近距離でしか当てられねえ・・・

48 :
ガンオン重すぎてオブジェクト深度めっちゃ下げたら快適になった
遠くの機体が目視できなくなってアレだけど

49 :
3点MGは威力は上がったけど集弾落とされたからな
昔の射程の感覚のように撃つのは無理だと思う

50 :
バンシィの武装迷うなぁ
ゲロビも良いけどBMもやっぱり持ちたい。
リボランも捨てがたいしバルカンもやっぱり持たせときたいし。。もう武装枠4つにしてくれ

51 :
結局全部使い切れるほど前線で体晒せないからゲロとリボだけでいいよ

52 :
リボでこすりバルでこすりゲロでもこする

53 :
ジムストきゃべつ

54 :
まぁ戦場からハイチン消えたら素ユニも動けそうか〜

ノルンは俺はBM リボ ゲロに落ち着いた
バルも捨てがたいけど自分に合う組み合わせを試してみるしかないね

55 :
こすっとけばええって事やなw

56 :
そういやゲロってさ、敵の塊に向けて凪ぎ払っても当たったうちの一部にしかヒットしないのね
全ヒットならすげえこすれるのに・・・

57 :
ナイチンゲール射なくなったら
リボNでもええかのう

58 :
ハイチン消えるはねーなただでさえ塩ド安定の運営がやるわけない
転倒無効とBR両方弱体しない限り頭1つは抜けるし
両方弱体したら間違いなく産廃だしそんなことしたらこれから先のDXも警戒されて売り上げ伸びねーし

59 :
バンシィ銀だから、リボBM格闘にしてる。ぶんぶん丸楽しい。すぐやられるけどw

60 :
つーかゲロの弾詰まりがストレス半端ない

61 :
プラストなんか積むくらいならバルカンなの?

62 :
ナイチンをハイニューと同じくらいのやわらか戦車にしたらええんやよ
シルミサも内蔵じゃなくなって持ち替え発生しゅる

63 :
ハイニューとGAA弱体化して、今の無料配布のザクが無双する環境作るのか
ほんとジオンばかり有利に調整されるなこのゲーム

64 :
ハイチンはよろけありにしてBRのDP半減させれば妥当なラインか?

65 :
ハイチン弱体なんてもう4月に調整終わったって言ってるししないでしょw
https://i.imgur.com/7eV6Hvh.png

66 :
よろけ転倒あれば前に出難くなるからBRの調整はいらんと思うがな
糞運営だから武器と覚醒関連の微調整だけで環境は変わらないと思ってる

67 :
新マップほんとつまらんな

68 :
「一部の機体が以前近接戦において」みたいな感じで調整前から問題がある機体がまだ脅威みたいな書き方してるけど
ジオなんか時間かけて行った調整で壊れただけじゃん
復権したからマスチケで叩き直したやつとかだっているだろうに酷すぎるわ

69 :
ふつうゲームバランス調整するなら、ハイチン調整してから統合整備するよなw
ボーナス前の地ならしだから、ガッツリ弱体もあり得るw

70 :
>>64
よろけ転倒は無効なままじゃないかなあ
射程短いからハイはともかくチンはまともに戦えなくなりそうだし

71 :
ハイチンはBRのDP低下と共振ゲージが溜まるのを少し遅くさせるとかじゃね?もう沼に落とすからこいつら弱体しとこって感じなんでしょ佐藤さん

72 :
サイド7マジでつまらん
こういう重要拠点1つで押し出されたら取り返せない系のマップやめてほしい
せめて南北の補給艦がもっと敵本拠点寄りに出てくれたら動きが出ると思うんだけど

73 :
最近はクロボンのスタン食らったら強制終了して残り時間休憩して終わりごろに再ログイン。
あほくさくてやってられん。

74 :
ハイチンチャー格即チャ無かったことにするなら統合整備でやれと
マジであれで環境改善するとおもってたんだろうな
アホのサトウは

75 :
ポイ厨っぽい連隊に何度も巻き込まれて大損したわ
敵も味方も得しないなこれ

76 :
くるすね

77 :
凄いぞGラインシリーズ
基本フレーム 元祖やばいな、これ
ライトアーマー 想定されてない使い方されちゃった武装あり
アサルトアーマー レンタルでおkなチャージマンだったよ
スタンダード? 日の目を見たことがないよ

78 :
STはバズ格時代にバズ内蔵マゼラで転倒取れる事で少し輝いたんだけど?

79 :
>>78
1日2日で消えたな、単マシ強化も1日2日で消えた。ジムストも内容聞くとネメストの方がよくね(N格D格ともに2F程速い)と思うし、280の夜鹿もいる。
なんか他人の話聞きかじってちょっとプレーして使える使えるとか言ってる奴いなくね?

ちょっと前に百改がランカーが使ってるから強いって騒いでたがランカーはあっさり使わなくなったな。理由は球持ち悪いから。お試し期間中はあるし、一部が使ってるのはそれなりに理由がある。

80 :
ジムストのD出改良はネメシスの格闘移動より速くN格はネメシスより遅い
ネメシスはN格は速いがD格は全てジムストより遅く、3点マシを持てない
夜鹿は20コスト低い分格闘移動は上記2機に比べて遅い、3点もFがない
ただし金ならレーダーが持てる

81 :
ジーラインSTは1、2ヵ月は使えてた印象。ガンキャ2のコンボが生きてた後期あたりだったし。流石に1,2日は盛りすぎ

82 :
ジムスト1機しかなかったからもちろんネメストも試した
違いは>>80が言う通りで俺が使わなかったのは3点Fが無くて拠点ダメ微妙だったから
コマLAも格闘移動はそこそこだったけど3点Fほど火力出る武器無くて微妙だったはず

83 :
ハイチンはBRの連射速度が遅くなるかDPがめっちゃ少なくなるくらいになるんじゃないかな
転倒無効なくすだけでいいんだけど運営はそこまで踏み込まなさそうだし

金Hiν2機、ジオ、LAでやってるより局地ガンダム、LAにしたら安定して10位以内に入れるようになったんだけど、味方としてはHiν使いこなせないなら低コスゾンビで荒らしたほうがいいのかね?

84 :
DG2だしHi-νがもし転倒有りになったら乗らないな…

低コスよりジオHi-νが多いに越したことはないと思うよ

85 :
低コスゾンビとかゲージ削るだけで何の役にも立ってないから止めて
もうこのゲームハイチンと一部の格闘で一気に仕留めるか遠距離から高威力射撃を集めるかじゃなきゃ貢献できないのよね
ゾンビでポイント稼ぐ程度しか出来ないなら支援しかやれる事ねーわ

86 :
そしてみんな低コスゾンビばかりになり前線維持できずに負けました、とさ

87 :
本気でみんなが低コス特攻ゾンビしたら3機落ちる間にナイチン1機くらいは落ちるから案外押せたりしてなw

実際は低コス乗ってると後方から絆擦りばっかで
ナイチン寄ってくるとあっさり逃げ出すから速攻で崩壊するが
低コスで命惜しんでんじゃないよ…

88 :
今どうだろね
400コスだと低中コスは5、6機食わないと採算が合わないくらいなのかな
転倒しない!とはいえ怯む(共振時以外)んだから、3機くらいで囲んでしまえばいいんだけどね理屈は
でも実際は後ろから擦ってる人ばかりよね

89 :
それと、低コスゾンビの一番ムカつく点忘れてたわ
半端に前出て左右にダンスしながら射線ふさぐとこ
バンユニでマグナム撃つ時に、避けて撃とうとはしてるのに絶妙なタイミングで前を塞いで背中ガード
ミリ敵を仕留めてくれるなら文句もないのに逃がしたり覚醒回復されたりすると味方に殺意が湧くのな

90 :
ガンオンは低コスで芋るから低コスの価値ないよ
戦績悪くなるから前出ないんだろうね

91 :
ハイチンはこのままでいい
その代わりクールタイム20分な

92 :
20分じゃ2回出てくるから30分だろ

93 :
今更だけど整備2日目でハイチンの使用率 その他のデータで成功です言ってからのこれはクサチンゲールだわw
ほんとあのガイジ才能ねーよ ただでさえ300コスがHP4000~5000あるのに380はHP3000~4000とかわけわからんバランスになってるし
その上状態異常とDPには一切触れてなくてほんとエアνガンダムだわあいつ

94 :
そりゃ浪川がコメ拾わなきゃこれで何するの?を無視するぐらいだからな

95 :
だから与ダメでpt貰えるようにするか 低コスボーナスを無くして高コストボーナス(自分の機体じゃなく倒した相手のコスト)にしろ言ってるんだよなぁ
最低でも低コスと高コスで貰えるpt同じにするのが当たり前なんだよなぁ

96 :
やっぱHiνジオ乗った方がいいか〜
ありがとね

97 :
>>89
君ジオンでやったらPC壊してしまうかもね
チンゲクシャゲーマルクなど10機くらいが前出たら
マップによっては前すら見えませんけどwwwww

98 :
さすがにクシャやゲーマルクより後ろで戦うのはNG
まぁナイチンの背中に当たるとか黒ザクが格闘外しながら背中ガードして敵逃がすとかはよくあるけどな

99 :
>>97
ジオンデブの斜線塞ぎ力高すぎるからな
ナイチンで押し競饅頭してるとお互い引っかかって逃げれないとか良くあるからな

100 :
さすがにゲマやクシャと同じ距離に居たら何も言えんだろ
いきなり追い越してきて被せてくるのはいるがね
NY地下とか閉所は距離関係なくデブまみれになるが


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