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Tree of Savior ソードマンスレ C82


1 :2019/03/21 〜 最終レス :2019/06/07

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Tree of Savior ソードマンスレ C81
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2 :
ほしゅう

3 :
ほしゅぅう

4 :
うぅ〜い

5 :
ぺいんばりあ

6 :
ほしゅ

7 :
あちょー

8 :
とりゃー

9 :
カンカン

10 :


11 :


12 :


13 :


14 :


15 :
うぅ〜い

16 :
とりゃーい

17 :
これが私の怒り

18 :


19 :
てやぁ〜い

20 :
モォ〜

21 :
ほぷぅ〜い

22 :
でやーい!

23 :
テンプラの馬はコンパニオンいなくても他クラスの騎乗スキル使用可能とかだったらなぁ

24 :
ペルテンハッカでお馬さん片手剣勇者プレイが出来たのにな

25 :
逆になんであんな制限厳しいんだっつー
以前はアドバンスオーダーやワープ便利だったのとモータル結構強かったから経由もありかなって感じだったけど現状シールドチャージャー以外死んでやがるし

26 :
騎馬中はハードシールドが永続だけど
普通に使う分にはどの職も実質永続っていうな

27 :
ハードシールドとペインバリア永続をいかしてタンクとして使わせたいのかもしれないけどそんなコンテンツ無いしな…
対ボルタなら使えるんだろうか
対人考えるとCCも何も無いバフまいて走り回るだけの存在になりそうだけど

28 :
ハードシールドなんかデフォで5分もつからなあ
ガーディアンとハイガード永続にして

29 :
>>27
タンクやらせたいならペルとかロデとかムルのスキルくらい騎馬に対応させないと無理だよな
テンプラスキルだけでタゲ維持してタンクやれ?馬鹿なのか?ごめん馬鹿だったわIMC…

30 :
広域防御がいるんだからハードシールドじゃなくてガーディアンを5分にしろ

31 :
広域防御あれば見方の被ダメ減らせるとか出来るなら盛るのもいいんだがな。
AoE関係ない範囲攻撃があったりMobのAoE高くてハイガ使った程度じゃどうしようもなかったりで無理ですわ。

32 :
ハッサンの仁王立ち

33 :
広域防御って今どんくらい盛れるんだろう

34 :
ダブルペイアーンってリスクを上回る利益がわずかでもあるものなのか?

35 :
>>33
基本値1
シャンパン3
ヘアコス12
ソルミキプレート胴9
ソルミキ盾6 or エメ盾5
フィレネソード3
ルクソナプレート靴2
ヴィルトーヴレザー下1
だったかね
新アクセきたら更に+9

36 :
武器防具は基本河童だろうから、現実的なところだとヘアコス3個で+12、新アクセで+9、ハイガで+10ってところか。
新アクセの+9は大きいな。そこまで盛れれば雑魚のAoE攻撃ぐらいは吸えそうだな。

37 :
>>36
片手武器と盾カッパならソルミキ上は着れるので22?
ガーディアンはCDあるしボルタ受けるにも2人は欲しいね

38 :
ハイババハッカかなり強いな
というかハイが強いな
武器縛りも騎乗縛りも無いし一番出世したんじゃないの

39 :
クリーブもサイズムも騎乗位互換になるしな

40 :
>>38
ハイババならドペやれば良くね?ってなるのが欠点
両手持ってなかったら良いんだが

41 :
>>40
ハッカは斬50%つけてコンパに乗れる盾持って防御1万位盛れるがドペ型にない魅力
一方ドペはまず武器攻撃二割増しでヴァローサイクロンハイの両手剣クリ攻50%タフ特性……

42 :
>>38
アチャ時代の鷹ハッカに比べると手数スキルは増えたよ。けどbuildはババとハイの性能が良すぎるのと、ハッカは騎乗出来るだけで中身からっぽだよ。
やっぱtosは超越の武器縛り制限で一般層は辞めていく

43 :
ライナー全力マンはクリーブ騎乗も来るならハッカありかなと思うけど、思うだけにしとくか・・・

44 :
ハカが剣士枠に来て新スキル追加ならまだしも、ババスキル追加は手抜きとしか思えないわ。新スキルに騎乗中攻撃力アップならわかる

45 :
カタババハッカ糞強いぞ
カタとババがハッカ強化するから火力すごいで
武器二つ要るけどな

46 :
ハイはよく強いとかお手軽火力とか言われるけど
ビルドランキングでこそハイババドペがソードマンで一位ってだけで
ハイが人気で使われまくってるわけじゃないんだよな
むしろほとんど使われてないっていう
そもそも純両手剣ビルドだとハイババドペ以外の選択肢が無いのどうにかしろ

47 :
>>44
むしろアチャ時代に比べてスキル減らされてない?
射撃関係のスキルがなんかあったよな

48 :
カタもババも割とバフ更新めんどいからなぁ
組み込むならどっちかでいいやってなってしまった

49 :
新規はメイン火力鍛えるのが簡単で硬いペルロデがいいんでないかな
今なら石40ちょいでカッパ盾超越10にできる
盾は使い回しもできるし

50 :
ハイスキルの倍率ってドペと同等やんけ
バフはないけど、手数クラスとして優秀
欲を言えば、範囲のドペ、単体のハイみたいにしてほしかった

51 :
倍率だけならハイよりロデの方が優秀なような
デバフも自前であるしシュースタは盾分も乗るし

52 :
ランサーはともかく、カタのスキルは剣対応してあげてもよかったと思うの…

53 :
ムルミロムエタイやったことのあるガチムチ兄貴にお聞きしたいんですが、
片手+盾でムルの兜かぶってムエタイのスタンス使ったときは
戦闘中のキャラの構えモーションはムル兜とムエタイどっちのモーションになるんでしょうか?

54 :
>>53
re前だけどムエタイやで

55 :
イベントで貰えるマシオニス武器で大剣とってペル+ババ+ドペでやってみよう
と思ってるのだけど、スキル数多くてボタンが足りそうにない。
パッドの表裏切り替えとか使えば何とかなるけどまともに動かせそうにないしなぁ。

56 :
テスト鯖のドラメット常時消費じゃなくてレベル精神依存でドラスキル使用時消費量増加になったっぽいが
ソドで精神盛るとかないし実質消費量+100%か
リビルド前に比べるとひどい消費だが今と比べりゃまだマシになったと思うべきか

57 :
>>54
ありがと兄貴!

58 :
>>55
そのビルドだとペルで使うスキル3つとかになるから使うスキル少ない方だよ
それでも足りないなら使うスキル絞るしかないと思う

59 :
>>56
ええ・・・
今更ソド系列に切り捨てた精神求めるような要素追加するのかよ
瞑想してるなぁ

60 :
精神だけに瞑想ってか
HAHAHA

61 :
ペル入れてれば何の心配も無くレザー着れるからペル信者になりそう
ウインドランナーでクリ発160以上盛れるのが嬉しい

62 :
やっぱりスワッシュマンがナンバーワン!

63 :
カタホプペルとか快適ぞ

64 :
ペル硬すぎでワラタ

65 :
すわっしゅしまっしゅ

66 :
>>56
「追加SP消費量200%-精神係数(Max100%)」 みたいな書き方だったから、普通は+200%になると思うぞ。

67 :
消費三倍は酷い
威力も三倍になるならわかるが25%だからな
ババは消費SP増加無しで65%上がるのに…
他のクラスと見比べることすらしてねえんだろうな
ライブ感で調整してんじゃねーよ

68 :
リビルドからまだレティ触ってないんだけど弱くなってたりする?

69 :
フレンジーの強化特性って機能してる?
あげても2%の表示変わらないんだけど。

70 :
maxまで振れば3%になるぞ

71 :
>>66
ひでえ話だ
基本200%でレベル=精神で100%か
150%ですらレベル420なら精神210いるじゃねーか

72 :
>>69
2%に1.6(強化特性100)がかかって1スタック毎に3.2%上がる
表記は変わらない
素手で殴ったらブレないからすぐわかる

73 :
>>69
スタック数で効果量変わるバフだから表示出来ないんだろうな
20スタックで25%だから特性20だと2.5%で
10スタックだと1.25%だから説明文には反映難しいと思う

74 :
カタが騎乗職全体に30%UP消費25%UPなのにドラは一体何なんだ?
クラス別に担当職員が違って全く擦り合わせしてないとかそんなバブリーな職場しゃないだろ?

75 :
>>68
弱い。ホプやドラのパーツで使うならババの方がずっとまし

76 :
レティは対人パーツとしては引き寄せあるしどうなん?
そんなのやるならホプカタランサーでもやったほうがよい?

77 :
>>74
アクロバは上昇攻撃力の方が消費SP増加量より高くてお得だよね
特性で上げるほどお得になるし

78 :
ハッカのスキル振り教えてください
どれも低倍率で困る

79 :
発火!

80 :
どれも低倍率なので剣盾持つならロデレロでもやりましょう

81 :
なんかババ推しだけど
フレンジー意味不明だわ
使いこなせない

82 :
簡単なのはサイクロンの前にフレンジー

83 :
テスト鯖ドペまたナーフされてんのかよ
IMCは上げて落として楽しそうだな

84 :
ペル婆ドペでハードシールドで良い思いしつつ両手剣スキルと思ってたら
サイクロンは手動で切り替えないと片手武器+盾のままで発動するのコレ?
オートスワップでなければハードシールド消えるそうだし何とも残念な…。

85 :
メイン両手でハードシールド使うと勝手に盾装備してハードシールド使って勝手に両手に戻るよ
だから常に両手剣装備状態

86 :
>>81
フレンジーかけただけで攻撃しなかったら3秒で切れる
だからかけたらすぐ殴れ
スタック貯まってても攻撃しなかったら3秒おきにスタックが1づつ減っていき0になって3秒経つと切れる
かけた直後は0だから切れやすい
またスタック貯まってても再度フレンジー使うと切れるから注意
スタックさえ貯まっていれば永続させられるから半分トグル式みたいなもん
>>84
表を両手剣にして裏を片手剣盾にしれ

87 :
表両手剣!なるほどそれで良いのか!
ハードシールドの時に自動で裏になってくれるとは思わなかった。
ありがとー。

88 :
ペルランも同じことできるな

89 :
ハッカ強化されたなあ
ハイババに固定されそうだけど

90 :
ロデのシュースタやべぇからババハは固定のロデとハイ派で分かれそう

91 :
このまま来るかどうかは分からんが
シュースタスキル1レベルあたり威力200%伸びてOHも2から3になって
さらに打弱化デバフとは別にジャビングデバフでダメージ追加って割とキチってるんじゃねと思わないでもない

92 :
ソドに限らないけど変え方が影響でかすぎるんだよなぁ
慎重に吟味してリセットして決めた意味無いわ

93 :
>>92
何回目だよ学習しろ
このゲーム続ける限りそれと付き合わなあかんねんで

94 :
ババとムルでロデ強化すると今でも軽くやばいのに
さらにやばくなるのか
まあ強化パーツ2つ付けるとたいていのクラスは糞強くなるけどね
カタババ+ラン(騎乗+30%、物理+65%、計95%)
カタババ+ハッカ(騎乗+30%、物理+65%、計95%)
ムルババ+ロデ(盾スキル+50%、物理+65%、計115%)
マタババ+ハイ(出血対象+30%、物理+65%、計95%、敵が常時出血する特性あり)

やっぱババが強化パーツとして優秀すぎるだろ

95 :
ぼくはペルババドペちゃん!

96 :
まあこのゲームに関してはその時点でのベストや強いより、わしが使いたい武器はこれじゃいとかこのスキルが使いたいで組む方がダメージは少ないよ。
そこそこのアップデートでもころころ変わるからね。
自分の趣味全開のビルドが最強さ、頻繁に訪れるデータ変更の影響を無視する意味でね。

97 :
>>94
ドラコナスファシウテウスでクリティカルに寄せたババハイドペ、ババフェンマタ、ババホプドラとかなら更に倍率伸ばせそうではあるが装備の敷居が高すぎて試せない

98 :
>>96
趣味全開シノドペ愛好ワイ「おっそうだな」

99 :
ドラメット使いたい人はダメージ過多で死んでそう

100 :
>>98
ソドに残ったんか?
ピコハンを外見に使っていいぞ


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