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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part269


1 :2019/12/03 〜 最終レス :2019/12/12
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本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part268
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1574290090/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
落ちたらもう立てらんねぇぞオラァ

3 :
>>1乙も大事だが
即死回避という雑用も大事な時代になった

4 :
回避

5 :
いくつまで行けば回避できるんだ

6 :
12くらいかな

7 :
12月はGセルフください
サーベル細いほう

8 :
カビルンはスルー

9 :
システム調整もして欲しい

10 :
新兵や尉官佐官よ
機体が無くて砲撃や狙撃や中低コスの重撃に乗るなら
鹿?でレダ置くかジムトレで耐久リペア撒いてから乗るのがマナーだぜ

11 :
もういいかな

12 :
カット・シーで足サーベル格闘したいぜ

13 :
>>1

14 :
Gセルフよか
R-44かロト欲しいわ

15 :
次は閃ハサのMSじゃねーかなー
映画ep1的にオデュッセウス止まりだろうけど

16 :
20じゃなかったか
保守薄いよ!何やってんの

17 :
連邦じゃない方のスレと違って有能だなお前ら

18 :
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′

19 :
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)

20 :
回数制限はあるがビーム攻撃を吸収して残弾増やしちまうリフレクターパック

21 :
12でいい板もあるけどここも12で保守できるかはしらね

22 :
次スレ990でも早すぎるくらいには人減ったよな

23 :
そう?アホが書き込むから埋まっちゃいそうだったけど

24 :
>>10
将官未満だとレーダー固まって重ね置き。しかも本拠点周辺しか無い。までがデフォ。

25 :
将官でもそれはわりとある

26 :
(´・ω・`)やってるソシャゲがアニバーサリーイベなので参戦できません

27 :
>>24
階級関係ない初動で本拠点上に置くボケなんぞ普通に将官にもいる

28 :
実はガンオンってソシャゲより金かかるのでは?
最近マジで疑い出してる

29 :
支援の質ってわりと重要だよな
前線押すにしてもシルリペクマ居ると居ないじゃまるで違ってくるし、防衛にしてもレダ置く場所きっちりわかってる支援がいると居ないじゃ全く違う
佐官キャラたまに動かしてみるといつも「佐官の支援だなー」って思うわ
レダの位置が変、敵が来るまで置かずに来てから置く、シルリペクマ居ない
そりゃあお前ら勝てないわって納得してる
んでシーズン後半になるとそいつらが准将に上がってくるから将官戦場が佐官戦場のレベルになるw

30 :
最近初動レーダーおかしいの多くて俺が支援乗るしかないってのが増えた

31 :
シルリぺって付ける事によるデメリットって基本無いのに何で付けてないアホ多いんだろうな?
レダ置き専門というわけでも無いならCT増加しても何も問題にならんしただポイント欲しいだけなら付けない理由無いし宗教上の理由かなんかなんかね

32 :
>>28
よくケチケチ言われてるけど無課金でも十分機体揃えられるくらい甘いと思うが

33 :
俺も特定マップでしか置かないからあまり贅沢は言えないが
画面端や隙間をカバーする様に置くとか
壊され難い位置に置くとかくらいはおさえておいて欲しいな

34 :
>>28
過去に機体倉庫に500円課金しただけだわ
今はDXもマスチケも貰えるし無課金で大将いけちゃう

35 :
どのくらいソシャゲに課金してるかわからないがそれはない

ある程度時間やってれば嫌でもチケット溜まってく

ただ新規がある程度短期間で揃えようとするとお金は必要になる

それでも6桁以降は趣味だね

36 :
シルリペってつけるとポイントにならない慈善作業が発生しかねないからな
ポイント稼ぐゲームでシルリペつける奴は馬鹿

37 :
上限超えても盾回復分は貰える事しらないの!?

38 :
無課金だと同じ機体で金4機揃えるとかが出来ないけど
環境機体が出たときにつぎ込んで金ゲットするくらいは楽勝

39 :
モジュールがあまり使わない機能になってきてるから考えなしにクマ使ってるんじゃないかな
情報を集めずプレイしてる層も割といるからね

40 :
ピッピがめっちゃ嫌ってるフルクロスは盾ありきの強さだから
俺はシルリペ付けっぱなだわ

41 :
シルリペなんて自分は付けるが他人のクマは好きにしろとしか思わんが
デメリットないとか謎理論すぎなんだが
固定観念教にでも入信してんのかね

42 :
自分で使っててシルリペないと帰投される事多いな〜と思ったからつけてるわ
回復のポイント上限なんかどっちにしろすぐだし少しでも帰投されない方がライン持つし

43 :
ポイント稼ぐだけの為なのか前線支える為なのかってだけの話だな。
ワイは後者なので支援乗るならシルリペは常備。

44 :
汁リペの有無で真っ当な支援かただのポイ厨か判別できる

45 :
で、でた〜wwwシルリペ無しで天使の輪っか奴〜wwww

46 :
ハゲレーダーはあかんのか

47 :
ハゲレーダーは普通にポイ厨だからなぁ
たまーに見かけるレダとハゲ同時装備のガチ索敵勢は別としてw
ハゲレーダーって昔のスループとかメタスとかと変わらんしな

48 :
>>40
ハイニューバンシィより凸向きなのに凸指揮しかしない奴が嫌ってるのが意味わからんな

49 :
将官戦場だと
盾壊れてる時にシルリペ付けてないクマ見掛けても立ち寄らずに補給艦か本拠リペに戻る奴が結構いる
シルリペ付けてたクマで前すぎない位置にリペポ置いてたら盾持ち機体が向こうから寄ってくる
シルリペ付けてるほうが回復ポイントのカンスト早いから付けないのは勿体ないと思う

50 :
アンチステルス広域レーダー積んだ機体=鹿を3機もって戦場にいけば良いと思うんよ?
鹿はマシンガンでかなりキル取れるしね。

51 :
お手本となる、えり姫というランカーが居るのだから
真面目にレーダー置く奴が減るのは当たり前

52 :
拠点ミルフィーユ見ると本当ガクッとなる

53 :
レーダー壊された時点でノーポイントだからなw
本拠点内ならその心配はないし襲撃阻止までついちゃう

54 :
>>23
連ジ両方にアホみたいに書き込むやつかw

55 :
ワーカー2体その他も支援(熊無)でマシ積みの中将とかいるのが今の連邦。
いや支援大事よ?でも40vs40やる場面かって話。
こういうのが増えると押し込まれる→襲撃阻止ポイントや拠点攻撃で
攻撃してこない敵を低コストで絆キルしてポイントウマー
利敵マッチポンプもいいとこ 

56 :
ポイント稼ぐゲームとかアホかよ
普通にやってりゃある程度稼げるんだからCT調整のクマくらいシルリペつけろや
常に1位でも狙ってんのか?

57 :
別に支援好きならいいんじゃね
ポイ廚ガーポイ廚ガーって言ってるやつより
支援1入れてたけどダルくなって強襲4に戻したわ

58 :
俺がレーダー置くしかねえ精神で一機支援入れるけど途端にデッキの周りきつくなるんだよな
仕方ない事とは思うが

59 :
そこでHWSですよ

60 :
知らんのか
強夜鹿金はレーダーが置けてSGもマシも持ってるんだぜ

61 :
ポイントより勝利数稼ぎたいから
目標達成したらポイに注力

そんな人もいるんじゃないか

62 :
支援入れるとレーダー更新に乗り換え必要になるから高コス使い難いんだよな

63 :
支援入れてると結構やりづらいよな
迂闊に凸しづらくなってくる
ポイ廚支援中将がーとか文句言ってる強襲4は死んでほしい
文句言わないので強襲4でも許して

64 :
盾修復はそれなりに時間かかって結局前線に負担かかるし、必須っていうほど?
フルユニ多いジオンは付けてない人多そう

65 :
CTに支援乗る感覚だと、試合中に支援の過不足ができるんだよなぁ
だから周囲を見て支援出すけど、そうすると迂闊に凸できなくなる

で旗色悪くなると「支援がー」って言われるんや

66 :
盾は必ずしも全快させきる必要はないんだよ
瀕死で離脱したときに盾壊れずに僅かでも残ってたら、AP回復する間に盾も回復できる分だけ回復するだけでも違う
盾壊れてても難度か回復に戻ってる間に盾復活して硬くなるし

特にハイチンとか大破抑制モジュ効果+機体カスタマイズモジュ効果で2重に盾回復量がUPしてるから
クマにシルリペあるとないとで前線維持時間が全然違う

67 :
>>66
これですわ
シルリペつけない熊はゴミ

68 :
盾より本体削れると思うんだが。
本体フル回復して盾が8割次盾は6割で次位に破壊されてるから本拠地戻ると。帰投2で帰投450なら12秒で飛べるだろ。
無論理想だそんな感じだな。

69 :
盾もっと活かせよw

70 :
即盾とか知らない尉佐官なんだろ

71 :
クサマンって何時の時代のMS?

72 :
>>71Z

73 :
遺跡はシルリペ熊使ってるし使って欲しいと思いました

74 :
SPガシャコンチケットとやらの為に150個開ける奴っておるの?
140枚やで?

75 :
じゃぁ、セレクションガチャにクサマン入ってるかな?

76 :
アトラスで斬り刻むの楽しいけどマップ選ぶからあまり使えない

77 :
勝つためには代償が必要なのだから、支援入れて苦労するのは当然。


>>60
しかも簡単に真っ黒にできて、スピア移動までできる!

もう二度と配信されないMAPだけど、鉱山都市は金鹿デッキで散歩してた。
支援でゾンビレーダーなんてやってると心が腐ってくる糞ゲ

78 :
黒ザク対策にワザと目立つとこに囮リペポ置いて
おくとゴキブリにみたいにかかってきてウケル

79 :
>>74
中身がいい機体だらけなら引くやつも居るかもしれんけどあのラインナップじゃな
第二弾でちょっとマシになるけど今更引くほどの機体でもないような

80 :
汚物運営のゴミども
どうやったらここまでユーザーにストレスを与えられるゲームを作れるんだ?
脳に障害がある奴らはおとなしくして社会に出てくるなよ

81 :
それは違う
ストレスは適度に与えなくてはいけない

82 :
7年間。絶え間なく地道に快適な要素を発見し1つ1つ潰して、ストレス要素を積み上げてきた!

83 :
ZとNガン使っててストレス全くないな
アトラスに武者と💩みたいな機体使わなければストレスなくね?下手糞なら別だが

84 :
GPガシャコンいじったか?
400回でレインボーor赤箱そこそこきた いつもこねーのに
パワードジム
量産型がんきゃのん
メタス
ガンタンク?
まぁごみか

85 :
将官戦場も酷いもんだな
小学生のサッカー

86 :
こないだのハロウィンイベの時にGPガシャやったら
ストカスの金図出てきて 開発したらなんとかコンカス出てきてくれたから
以前からGPガシャで溜まってた銀図9枚特性強化に振って
コンカス4に出来たわ
意外と侮れないのよなGPガシャ

87 :
やっぱりフルクロス回復でポイント入らないバグあったんだな

88 :
ハロチケ来たんだけど一癖ある奴が欲しくて
ナラティブCとデルタガンダムで悩んでるんだけどどっちの方が楽しいかな?

89 :
結局バズ格できてたころが、今思えば面白かったんかなぁ。。。ガンダムが出たくらいの頃。

90 :
バグか
ついでにフルクロスの回復力も上げてくれないかな

91 :
フロンティア1は初動3取った方が勝ちだからその後戦う意味無いな

92 :
>>88
持ってる機体にもよるけどF91持ってるならナラCの需要はほぼ無い
デルタは凸刺さればロマンあるしMS戦は一癖あるけどわりとこなせる面白い機体ではあるけど、扱いが難しい
今月大幅調整入るはずだしもう少し待てばいんじゃね?

93 :
格闘が遮蔽物突き抜ける不具合、ほんと直そうな?
理不尽アタックは食らった方は休憩に入るってバカでもわかるよな。

94 :
それたぶん不具合では無く攻撃は自蔵判定だから
遮蔽物に隠れたつもりでも相手側視点ではまだ隠れていない段階で攻撃してるだけだと思う

95 :
>>94
だからな、そんなん言い訳にならんわ。
というより、横に構えて接近してきて、どう考えても遮蔽物に先端が引っかかって振り抜けないのに振りぬいてくるのはラグがどうたらこうたら以前の話や...。
ということで即休憩に入ったわくそが。

96 :
そこまで求めて不満こいてるならガンオン辞めれば
絶対直らんぞ

97 :
薄い遮蔽物貫通して切られてる人見たことある

98 :
鹿?多いとアーマー満タンで、盾だけ減ってる機体ばかりになり盾回復ばっかになる熊さん。。。
盾回復にもポイント頂戴!

99 :
鹿Uにもシルリペ付けちゃった(凸)v

100 :
リペマス3アイザックでL2使ってるんだけどLの方がいいんですかね?
Lにシルリペ付けるのはどうだろう

101 :
L2は回復力低くない?
距離はLぐらい有れば十分な気がする
自分は特性リペマスならL、射程補正ならNにしてる

102 :
あと連邦は盾持ち多いしシルリペはありかと

103 :
アイザックは射程4にしてトーチR(F)持った方がいいぞ
Lとかみたいな長射程じゃなくても前線に張り付いて回復してれば問題ない

104 :
正直トーチ支援は数増えても勝てないけどな
トーチは絶対的に回復に時間かかるし、シルリペつけるとなお遅くなるし
効率の観点でどうしても、ね
特にアイザックなんて鹿?とクマの良いとこを抜いたような機体だから、戦場に居なくても困ることはないからな

105 :
結局ヒヨコでカメラガンリペポ対空が安定だわカメラガン撃ち切ったら機体変えるだけで良いって思うと鹵獲枠にひよこ入れたくなってくる

106 :
>>78
ただし味方もがかる

107 :
そりゃアイザックはポイ厨用の機体ですしw

108 :
>>94
当たりは自蔵だがダメージ判定はサバだろ。

109 :
相手は自蔵で当てているしサーバーも応答しているからダメージは入っております
お客様自身のラグであって攻撃は回避前に行われております

110 :
前線で支援でトーチパチパチしてるのは自分では役に立ってるつもりなのかもしれんが邪魔なだけだからな
ぶっちゃけ普通に強襲で弾幕はれる機体で出て来いとしか思わん

111 :
>>110
レーダー貼って余生を適当に過ごしてるだけなので死ににいくついでにポイトンくれや

112 :
パチパチされてる側としてはそれもそんな悪くないぞ
GT以外じゃ横に居るのがただ垂れ流してるだけの雑魚とか多いからな
ほぼ一人でライン維持してる時に命中率高い自分だけ狙われて削られてるとパチパチさんでも有難い
相手のミリを落とす時もパチパチされて延命されてさらにフォローも入って退かされるケースも多いし
敵に弾当てて削るスキルが無い人間なら、横で無駄に垂れ流されるより弁当持参でパチってくれる方が助かる

113 :
壁の裏でじっと敵を待ってる奴とかの方が邪魔だろ

114 :
強くもないのに隠れる気さらさらないカビコーンはかっこいいよな

115 :
それは個人目線だろ
戦場に増えて勝てる類のものではないよトーチ支援は
もちろん鹿?ならアンチレーダーが必要な場所もあるけど
>>112みたいな状況もたまにはあるけど、トーチ当てられてたってDGは普通に減るからダウンはするし、集中攻撃されたらどっちみちやられるよ

116 :
壁裏待機勢は他に負担を強いる害悪

117 :
城郭とか顕著だよな壁裏戦力外
やっぱある程度は姿晒してタゲ吸う動きもしてないと、攻撃時間も圧倒的に短くなる
タゲもらってから隠れる(というか射線切る)のは当たり前だけど、ずっと隠れてて安全になってから出るってのは前に出てるうちに入らん

118 :
レーダーに味方いっぱい写ってるのになんか少ないなーと思ったら
壁裏武者高ジェ

119 :
それジオンの方が深刻じゃね?

120 :
トーチ持つならRかR2だなぁ。
前線で時間掛けて回復させるくらいならマシンガンでよろけ取り手伝った方がマシだと思う。

121 :
リペマスアイザックあるがL2やLしかもシルリペ候補とか全く考えられんのだが
トーチなんて基本N〜Rで射程特性でR〜R2候補
LやL2の射程活かすって射線は切れやすいし下手したらポッドより下がるレベル
普通にやってたら射程は過剰で回復量も落ちてコスパ悪すぎだろ
常に事故死でCTとか1機縛りでやってんのかと

122 :
前線でパチパチして許されるのはすぐにAEDに持ち替えれる鹿だけなんだよなぁ。

123 :
あと一発爆風当てれば相手は死ぬ
ってときに颯爽と射線に割り込んで
敵を逃がしつつ俺に爆風自爆ダメージを与えるMG持ち支援には殺意を覚えるけどな

124 :
(´・ω・`)秋葉系B級美少女アイドルらんらん帰ったよ


(´;ω;`)なんでエレクチオンしないのよーッ!!

125 :
射線切ってブースト回復してる機体にトーチ当てる奴は殺したい

126 :
>>123
後一発爆風って他人が削った後のエナと思っちまうんだが。

127 :
エナとぁ考えが古いわ

128 :
>>123
トレワカMGごときで出しゃばるなら叩いていいよ

129 :
エナでいいじゃん
削った人にもキル入るんだし
なんのデメリットもないぞ

130 :
エナでもトドメ刺してくれるんならどーでもいーわ
最近はミリまで削っても周りに居るアホどもが無能過ぎて逃がす事多いからな
おい、壁裏でのんきに踏んでないで弾撃てやごらぁー!

131 :
8割9割削って10秒もたってないのに別の奴にキル取られるとアシストしかつかない時あるよね?こういうのホントにクソすぎると思うわ

132 :
アシストかキルかってDGの回復が関係あるんだっけ?

133 :
気づいてない相手を横から攻撃したり、他の味方撃ってる敵狙うとかリロードのタイミング狙って先手とるとか方法はいくつかあるけど、結局のとこライン戦は身体さらさないと攻撃出来ないのが基本だからなー
それを少しでも長くやれるのがバンシィやハイνやHWSのようなダメカットDPカットのある機体
だからその3つらへんの機体乗れって言われるんだよな

壁裏に隠れてる時間が長ければ長いほど他の味方にタゲが集中するから結局ラインがジリ貧になるし、その間ロクに攻撃当ててないことになるから実質戦力外
当たらん砂に乗ってるようなもんだ

134 :
(´・ω・`)らんらん寝るね
(´・ω・`)オムツはいて寝る。脱がすんじゃねえぞ・・・

135 :
>>133
長く射撃する事前提なら本体が先にボロボロならん。盾は撤退する時位じゃね。
でクマ効率からいってフルクロスの常に消耗するのは微妙なんだよな。

136 :
なんか勘違いしてる奴いるけど射程長いトーチは最前線張ってる高コストへのリジェネであってヒールじゃ無い
そして大ダメージ喰らってから回復するんじゃなくて常に7,8割以上を維持するように心掛けるんだぞ
それで前線の人間の負担を減らすのが仕事、ばら撒き弾のカス当たりでも累積すれば結構なダメになるからな
ヒールは熊のお仕事であってトーチの仕事じゃ無い

137 :
(´・ω・`)鯖合併しない?

138 :
(´・ω・`)緑のバンシィノルン、これふつうのバンシィノルンでいいんじゃ…

139 :
(´・ω・`)おそらく実装されるだろう閃ハサのMS連邦ジオンともにクソデブしかいないんだけどいまの400コストの餌食なのでは?

140 :
最前線トーチは全快までもっていく。絆リセットされるから敵から狙われなくなるw

141 :
>>139
あんなくそダサMSお呼びじゃないわ

142 :
>>135

どっから盾の話になった?

143 :
>>136
そういう役目なのは理解してるよ
でも戦場に必要な役目かというとそこまで重要ではない
シルリペクマに比べれば重要度はかなり低いし、トーチ支援一人増えるよりちゃんと戦える強襲増えたほうが前線の負担は減るよ

144 :
久々にバトオペ2やったけど、やっぱおもしろくねぇなw

145 :
ガンダムゲーってどれもこれもダメだな。

146 :
今が陣営間の格差も無くて高機動で一番楽しい環境で完成してるのかもしれないぞ
アプデ後は此方もモッサリオペレーション化するのかね

147 :
別に閃ハサMSがずんぐりむっくりでも今は減衰もだいぶ強くなったから
武器性能次第では乗るよ。どっかのカビMSみたいなことにならなけりゃな。

148 :
>>136
目立って嫌やってのはないもんかね

149 :
脳障害格闘汚物増えすぎ

150 :
フルクロのことかな?

151 :
目立って困るのは射線切って物陰に隠れてブースト回復してるときにトーチ当ててくる奴だな
飛んでるときは別に撃ち合ってるから気にならんけど

152 :
あなたはそこにいますか

153 :
MS戦勝ってるのに凸とねずみに負ける試合だらけでまじ草

154 :
メンテ明けてから勝率2割くらいだわ、連邦ジオン関係なく無言野良だとこんなもんなのかなぁ

155 :
先週に比べると今週の将官戦場は無言だとそのまま歩兵差で押し負けること多いね

156 :
相手が凸狙って引き気味なのに気付かず
ただ目の前の敵だけ見てマップ見て無ければ負けて当然
MS戦勝ってたわけではなく釣られてただけだ

157 :
格闘って上昇するの無くなったんじゃなかったっけ?

158 :
イベント後半になると逆転とかあるあるでは
今はジオンのターン

159 :
最近GTの戦場やべーのが多いな
勝つ時はボロ勝ち、負ける時はボロックソに負けるみたいな
相手連隊とかよりも味方に低階級多い時のほうがつらいわ

160 :
いや過疎時間も同じ
一方的な試合が8割

161 :
新階級制度導入から1年半かけて糞マッチングバランスを確立したのは佐藤の手腕やぞ

162 :
連ジ関係ないどころか同軍でも混合戦でも片方が圧倒する糞バランスを確立してるからな

163 :
凸やキルで稼ぐ大将と毎回広域レーダーを本拠点に被せて稼ぐ大将が同じ扱いだから仕方がないね
混合戦導入で格差なくそうとしたのはいいけど肝心の階級査定がガバガバ

164 :
まぁ階級査定ガバガバすぎてマッチングガチャで戦力が決まるから
高コス強機体比率高いほうが相手の高コス強機体食いまくってCTに追い込んで、低コス相手の無双モード発動させて終わるパターンやね

165 :
階級査定がガバガバすぎて チームの歩兵の質が全く読めずに味方が信用できないから
そら群れるか、勝敗度外視の全力ポイ厨のどちらかに偏るのわかるわって感じ 
対戦ゲームとしてももう成り立ってないと感じるからそろそろ潮時だろうね 良くなることが全く想像できない

166 :
>>153
お前がネズミを完封すればえーんやで

167 :
やっと黒本取れたと思ったら制圧…

168 :
練度19まで頑張ればもう一回銀図で特性ガチャ回せるぞ

169 :
味方信用出来ないってのはわかる
質が低いというよりは絆の弊害が浸透しきって
前でなくても稼げるようになってしまったのが大きいのかもしれん
更に5位以内ならボロ負けでも関係無いのが拍車をかけてる
機体調整よりポイントとか絆とかシステム周り調整しないとあんま状況変わらん気がするな

170 :
ガンダムmk3-8号機金図当たったから乗るわ

171 :
>>170
Lv2になるの重要だからビムシュなら緑より使えるよ。

172 :
対戦ゲームではなくなったよな
ポイント稼ぐことが目的のキャラゲーに近い、バンナムだしな

173 :
絆以降はまじでそれが加速した 連邦は時期的にFA−ZZ全盛期も重なってるから余計

青葉区内部とか初期のアクシズ居住区とかジオゲーだったのに連邦はスコアほしさにFA−ZZ積みまくって重要数字取れずに、
さらに時間指定のジオ凸で前線荒らされてごり押しで本拠点削られて負けるっていうのやりまくってたし
その頃からもう連邦はポイ厨の割合がジオンより高かったし染みついてる奴は今でもずっとそういう立ち回りしてる

174 :
対戦ゲームだと勘違いしてた奴が絆以降はポイントゲーに鞍替えした感じ
つーか元から対戦ゲームじゃないから陣営で性能が違ったりマップに左右差があった訳で
そういう環境で機体を動かして楽しむキャラゲーって立ち位置を歪曲してる
まぁこれはガンダム系のゲーム全般に言える事だけどさ

175 :
エクバとかは対戦バランスはともかくまだ対戦ツールしてるよ

176 :
初期は格闘も踏み込みやモーションで連ジ分けてたのにな

177 :
オフイベ中止じゃんやば

178 :
(´・ω・`)最強犯罪者ゼロエクツイート画像永久保存版
https://i.imgur.com/shNkSdi.jpg
https://i.imgur.com/yEWGRwY.png

179 :
(´・ω・`)普通に案件ですやん

180 :
>>178
警察提案からの協議で中止になったって事はタイーホ来るか?

181 :
犯罪を理由に警察が動いたってことは少なくとも刑事事件だよな

182 :
また逮捕者ワロタ

183 :
日曜暇だし地味にリアルタイムで見るの楽しみにしてたんだけど何してくれてんの。こういう奴は1回逮捕されてしまえばいいわ

184 :
砂糖が被害届出せば逮捕じゃね

185 :
このゼロエクシアって前のゼロエクシアと同じ人?

186 :
前のってどう言うこと?
なんかしたのこの人

187 :
引退するとかなんとか騒いでた人じゃない?
誰も止めてくれなかったっていう

188 :
(´・ω・`)これ顔出しに手錠付きで夕方のニュースになるやつや

189 :
>>178
まだこんなの残ってたのか
逆かこんなのだから残ってたのか

190 :
>>185
同じだよ

191 :
 
 
 い つ も 問 題 を 起 こ す の は 連 邦 専 ガイジ の 件について
 
 
 
 
 
 
これどうすんの?

192 :
最初からイベントやる気無かったと思ってる俺

193 :
多分新機体お披露目する予定だったのにどうすんのー

194 :
最近キチガイネカジ沸かないよね

195 :
人集まらなさそうな予感しかなかったから運営も予告が来て一安心だな

196 :
つかこの前の引退!?からのオフイベやります!の流れ的に運営的も犯罪予告を望んでいたどころか煽っていた可能性もある

197 :
抽選ハズレた人もいるのに
>>196みたいなのが予備軍なんだろうな

198 :
可能性を示唆しただけで予備軍扱いとかどっちが犯罪者予備軍なのやら

199 :
ライブとかでもそうだけど
ああいうイベントは盛り上がっている感を出すためにどんなに応募が少なくてもわざとある程度ハズレさせるのが常識なんだよ

200 :
また強化しすぎたやつが沸いてるな

201 :
実はイベントは嘘で参加申請者は予め全員落としといてゼロエクを始め
SNSのイキリキ◯ガイをリアルで一斉BANが佐藤の狙いだったら見直す

202 :
そんな頭ないでしょ
周りも含めて

203 :
常識('・c_,・` )プッ

204 :
プレリュードガシャコンの中身さすがにヤバすぎない?周年記念のイベントでゴミ配るのか・・・

205 :
DXとマスデバねらおう

206 :
ほんと課金のさせ方が下手だよな
セレクションとか誰が底まで回すんだと

207 :
(´・ω・`)連邦は犯罪者予備軍!

208 :
ガンオンの犯罪歴
・D格殺人未遂
・架空プレゼントPC100台代金横領
・団地放火大量殺人未遂
・架空イベント開催費用差額横領 ←new!

209 :
分かった 実は参加者少なくてSNSのキチガイ見つけたからいい具合に中止にしたんだきっとw

210 :
決着言う奴はあぶないわあ

211 :
決着をつけるぞ、ヒイロ!

212 :
ん?格闘移動今度は許されたか?

213 :
ブースト回復タイミング遅らされただけに留まったけど
ジムスト関連の調整ってこのブースト回復タイミング遅らせるだけでよかったんではと思わなくもない

214 :
あ〜あ やっちまったな〜イベント中止だって ゼロエクシアR2って
まあ普通に捕まるし、損害賠償も請求されるだろ・・・どうすんの?

215 :
日本で前科者になると人生ハードモードなのにアホだなぁ

216 :
警察からバンナムに連絡があったって事は警察が動いてるって事なのかな?バンナムに連絡してお終いって事はねーよな

217 :
通報があったからバンナムに警告しただけ
シュガーが脅迫で被害届出さないと逮捕にならない

218 :
ダッシュ格闘の移動速度かわんねーってよ。

219 :
しかしガンオンで人生踏み外すやつ多くね?
今回ので2人目やろ。

220 :
こんなんのろのろな餌役を格闘うまいやつだけがコーエー無双ゲームするゲームになるやん。格闘なんて理不尽さしか感じないから更に辞めるやつ続出

221 :
ここにSNSではしゃいだやつおる?
訴えられたら教えてね

222 :
追い込んだらリアルD格しかねないアホをシュガーが追い込めるのかって疑問はあるな
糞チキンなブサイクじゃ無理じゃね?w

223 :
(´・ω・`)リアルD格、いちょう団地放火、テロエク 3人目じゃね?

224 :
いちょう団地は未検挙のはず

225 :
阿部修は逮捕されてるだろ

226 :
こういうのが冗談ですまされない時代になってきてるのにそれがわからないからガイジなんだろうな

227 :
阿修羅逮捕マジか

228 :
>>191
自宅放火も結構やばい話だったけどついに不特定多数巻き込み事件発生か
あれもS連だったからな
ガンオンの癌はS連から、ほんと困る

229 :
放火自爆マンはガンオンやってたかすら怪しい

230 :
どうでもいいけど、つまんねーゲームだな。

231 :
たった20分がすごく面白くない。

232 :
いまは特につまらないバランスになってるから新規とかで人増えても即消えてくだろうね
全力でバランス調整してから人呼ばないと駄目なのに、つまらない状態のまま人呼ぶからどんどん減ってる

233 :
味方クソ機体だらけで壁裏戦力外だらけの時ってどうしたら良いんだ…
一緒に壁裏居ても掘られるだけだしかといって前出なきゃすることもなく

234 :
どうも何も退出するかえり姫プレイするしか無いよ

235 :
本拠点ネズするか裏取り補給堀りネズするか徹底的に芋るかどれかじゃね?

236 :
50vs50の混戦が売りなのに、混戦するとフレームレートガク落ちの理不尽格闘乱舞で、混戦がクッソつまらんというアホなクソゲーだよな。

237 :
グラボ仕事するようにしたらちゃんとFPS60で動くのは過去に証明してるんだよな アホな乞食どもがメールボムで台無しにしたけど

238 :
それに関しては技術的に無理なわけじゃないのがまた嫌らしい

239 :
運営が連射速度調整せずにやったのがメルボムの原因で連射調整せずに糞蔵に戻すとか言う暴挙だからな

240 :
あれも当時はまだ蔵でやる処理が少なく、CPUの処理能力に余裕があったから、
描画もCPU処理にしたほうが安定したFPSを出せるPC環境が、ユーザーの中にはそれなりに居たってだけだからな
蔵にさせる処理が山のように増えた現状環境だと、GPU処理させたほうが快適になる環境が大半になってるんだけどな

241 :
>>234
それ楽しくねーしえり姫するぐらいならアンインストールするわ
あんなプレイ恥ずかしくてよーやらん
>>235
凸は基本的に時間指定のかゴリ押してたら行けそうだったから行ったってぐらいでしかしないからなー
芋掘りか…フルクロス取ってないけどフルクロス取ってみようかなぁ
でも格闘苦手なんだよな…
フロンティアとか一方的にやられる展開になるとほんとつまんねーよな
味方は本拠点の中にしか居ないし敵もその壁の向こうにしかいない
あのクソマップまた配信停止してくんねーかなぁ

242 :
機体やマップがうんたらより負けムードの糞プレイが一番の癌
その元凶がポイントと階級仕様
これを変えない限りどんなに機体マップ弄ろうが本質変わらんから無駄
勝てば愚痴なんて心理的に相殺される傾向だし愚痴の大半が負け保身糞ムーブが殆ど
機体差ネガや糞格闘なんてそれに比べたらまだまし

243 :
20分以上待たされてさぞやマッチングが機能しているかと思いきや
連敗続きだらけのメンツに入れられる
待機罰ゲームon負け罰ゲーム

244 :
糞雑魚負け多めに勝ち意識僅かのゴミマッチングばかりなら
待たせないで高速回転させろよ

245 :
フロンティアの南は出入り口2ヶ所が狭いから弾幕張られると出れなくなるんだよな
左官くらいだと弾幕薄いこと多いから出て押し返すこと出来るけど

246 :
ガンオン民は犯罪者予備軍だらけだな
キチガイしかいない

247 :
正直今バランス的にはそこまで陣営差無いと思うけどね 結局チーム50人の機体構成と操作能力と立ち回り次第
以前までは大幅に連邦側に寄ってたから メンツ負けしてても捲って勝ってたし、ポイ厨だけしてても勝ててたし、勝てるならといって連邦でやる機体持ちも多かったんだけど
今はそれが無いからメンツ負けしてたらそのまま負けるし、負けるなら全力ポイ厨するし、負けるからジオンでやるわつって機体持ってる奴が減ってさらに濃度下がって負ける

248 :
あと これは連ジ変わらないけど、群れゲー加速してるからソロの勝率がどっちも極端に落ちてて階級上がるスピード遅くなってて
准将少将クラスでも割と機体揃ってるやつ多いから そういうマッチングだと環境機が強いジオンの方が有利な戦場が多くなってる感じはするね

249 :
今は陣営間での機体差は勝敗へのは寄与率低いな
つまらなくなってるのは雪合戦推奨な機体マップシステムを押し進めてるから

250 :
チームが環境機体どんだけ積んでるかの差できまる
片チームが趣味機体積んでるやつ多ければ大差つくし、 どっちも環境機ばっかならジオンが勝つし、どっちもそこまでだったら万遍なく使える機体が多い連邦が勝つ

秀でてるところが両陣営違うから それぞれにあった戦場で有利不利が変わるのが今のバランス

251 :
フルコーンが一定数いたらジオンが勝つだけのバランスなだけだ

252 :
マップによるわ
交戦距離長いマップならフルコン短いマップならバンシィ

253 :
短いMAPならフルクロ

254 :
それ両軍

255 :
>>243
うん分かる
連敗してる時の戦闘履歴みたら負けが多くて順位3,40の役に立たないのと組まされてる
運が悪いとかじゃなく意図的に組まされてる気がするわ
前からもそんな傾向あったし

256 :
フルクロスは交戦距離が近いHWSの相手がキツイな
間合いに入ればフルユニはムラマサから当てていけばそれほど苦労しないが

257 :
足早い帰投高い高威力BR二種撃てる覚醒格闘の芋ほり性能高い
HWSも強いけど今はもうフルクロでいいです

258 :
帰投早いのは良いよね

259 :
(´・ω・`)HWSも当てやすかったけどフルクロはさらに当てやすい上に壁貫通が強すぎる
(´・ω・`)一度使いだすと手放せなくなるよね

260 :
(´・ω・`)すみません、ブタ小屋と間違えました・・

261 :
脱走する豚

262 :
つい最近までジオン雑魚すぎてプレイヤー消えたけど今は戻ってきてジオンクソ強いな

雑魚プレイヤーが連邦に流れまくったせいだと思う、ジオンの勝率がアホみたいに高くなって負けがほぼなくなった

263 :
同軍そういえば無くなったな
GTしかやってないけど

264 :
フルクロほぼフルマスで改造まで終わってんのに結局一回も使ってないや・・・

265 :
両軍20戦15勝↑
とっくに大将カンストなんだけどここで嘆いているやつって20分なにやってんの?
味方がとか相手の環境機体がとか結局自分は悪くない理論で草
イベントのDXほって大将報酬受け取ったら後は自由なんだが大佐准将ループでもしてるのか?

266 :
フルクロスは良くも悪くも盾が生命線だから補給艦なり前線支援でガッシャンガッシャンしてもらえるなら安定するね
移籍みたいなMAPだと無理

267 :
早めに上がっちゃうと楽だけどもうそんな熱意なかったり1週間に1、2戦ってユーザーも多いと思うよ

少将スタート大将終わりのルーチンから外れたりシーズン頭できないと10戦負け全部1位で無理やりあがってきたりとかで結構苦痛だよ笑

268 :
負荷軽減のために全体的にもっさりさせまーすって認識でいいのかアプデ

269 :
後ネズミ封じかな
ブースト使ったアクションとやらがあるから確定ではないが
運営の方針的にネズミは駆除されてるし

270 :
砂強化よね。スコープ据え置きに対して一般武装の弾速と連射下がるから狙われたときの死亡率も下がるし

271 :
強化されても今砂使おうという気にはならんな

272 :
同期とれない糞蔵でラグ砂が強いと萎えるからね

273 :
今の環境で砂の使い所って何?

274 :
>>265
今数えてみたら9勝4敗だった
順位S連発してるわけでもないし、俺はまだまだ勝敗もスコアも味方次第(敵次第)だなー

具体的に言うと味方の支援次第っつーかな
味方のクマが良い位置に居てくれると稼ぎやすいし、味方がきちんとレダ置いててくれると勝ちやすい
あとは適度に一緒に前出て弾撃ってくれる味方がいるかどうか…

275 :
マシやバルの発射数も下がる
全体的に殺しきれなくなってキル数も下がり
20分フルで戦う戦場が増える

まさに運営の望む世界が来る

276 :
今シーズンは12勝6敗で少将→大将にあがれた

277 :
准将スタートでまだ少将だ
やっぱジムスト様がねーとだめだわ

278 :
むしろネズからMS戦に切り替えてからの方が稼ぐのは簡単だし安定したから
スパッとネズ機は切ってしまった方が良いかもしれんね
ただ今のMS戦ってすごくつまらなくなってたの思い出してしまった

279 :
ジムストブーストは確かにあったろうな連邦
味方のジムストが引っ掻き回したあげく殴りまくって勝つ戦場とか、普段准将ぐらいの人でもジムスト使えばそれなりの戦果出せたりしてたろうし
それが無くなって勝率も戦果も適正に落ち着いてる感あるな
そしてほんと同軍見かけなくなった
混合のおかげも多少あるんだろうけどさ

280 :
やっぱ短距離凸の可能性があるMAPだと今の動き遅くなった連邦だと無理だなw
NYとかはわりと勝ってるイメージだけど

281 :
>>280
遺跡とかってこと?
ああいうマップは黒ザクで突っ込んでくる数と代理の指示次第かなぁ
連邦なら武者かな?

ていうか全方位格闘どうにかしないと凸成立しなくなるぞほんと

282 :
全方位格闘・・・LAちゃんの回転ステッキかな

283 :
回転ステッキはわりとスカスカな印象あるけどな
アクアジムの回転アンカーとかに比べると

284 :
初動北全凸を指示した准将、終始味方に愚痴ってたけど
有名大将だらけなのにでしゃばったお前にうんざりしてみんな黙ってたんだよアホ

285 :
名前なんつったっけな
なんか女って漢字が入ってたな

286 :
ガンオンフォルダににあるログ見りゃわかるじゃん

287 :
チャットログは全部残るからイラつく事があっても愚痴らない様にしてる
忘れてゲーム落とすとか違う事した方がマシ
そんな事もあって最近だと1日1戦すら辛い

288 :
>>285
そいつは見かけたら開幕BL&キックしてる

289 :
>>287
娯楽で負のエネルギー溜めてたら本末転倒ですものね
イベント妨害して中止に追い込んだ者にあなたの爪の垢を煎じて飲ませたい
しかし、その手の身勝手思考な異常者が連邦に定着するのは何故なんだろ
勿論ジオンにいるのだろうけど、連邦のキチが飛び抜けていて存在が薄らぐ

290 :
>>288
マジ?准将じゃなくて少将だったわ
女○花○って奴?
トリントンで初動北全凸とかあり得ないし、
2階あるのにビーコンだすの遅いわ、
見かねて代理入った有名どこに文句言うわ、
終わっても文句言った人を名指ししてキレてた
久々にマジでアホだと思ったわ

291 :
じょろかげおじさん

292 :
覚えとくありがと

293 :
>>290
そうだよ
女の漢字入ってるキチガイゴミ代理とかそいつくらいしか居ないから

294 :
連邦民が早い段階でBL入れる奴やな
常に全方向に喧嘩売ってる奴だし

295 :
なんか見たことあるな
いまいち覚えてないけど

296 :
ウランフとかも別に伏せてるわけでもないのに
伏せずに漢字でじょろうかげつと晒せばいいのではあるまいか
ちなみにこの人ちょい前の将官部屋で
城郭で代理入ってて、そん時は割といい感じに指揮してて
別段強い部屋でもないのに 勝たせてくれた時はあった 
ちょい口調荒い印象はあったけど全体の流れは作れてたし
その時の印象はそこまで悪くなかった

297 :
女〇花月はBL安定だよ
無言戦場の方がマシなくらい+になるような指示は無いから

298 :
負け始めると後半常時味方を罵倒しっぱなしの10分間になるから皆BLするだけよ

299 :
俺も一応大将の端くれなんだけど始めて見たわ
決まった時間しかプレイしないからかな
ちょっと引くくらいのアホだったものでつい
教えてくれてありがとう

300 :
初動凸指示は敵味方のメンバー次第だから難しいんだよ
シャングリラ北初動凸とかも基本悪手ではあるんだけど
相手が強そうに見えても絆将官ばかりだと中央交換にならなくて結果成功してしまう事もある
今は対応力低下してるからアホな凸指示でも案外決まってそれが成功体験になり変な指示が定着してしまうのだろう

301 :
>>180
逆にこれ野放しにしたら模倣犯だらけになるからねぇ

302 :
シャングリラはともかくトリントンの北凸は大将戦場ではありえないでしょ
それも指示は全凸よ

303 :
全員で北凸はどの戦場だろうとねぇな
トリントン全員凸ならそれこそ中央狙いからの南分散凸とかかなぁ
北凸指示出すならそれこそストカスとかハンブラビの格闘凸機入れろ指示も必須だわなぁ

304 :
>>285
ログ見たいよ
名前消しでいいから張っておくれよ

305 :
とりあえず女帝卑弥呼という奴をBLしておけばいいんだな

306 :
ゼロエクシア君ついに今日はログインせず
なお部隊はエクシア君庇っているのか追放もしないもよう

307 :
>>300
連隊で勝ち確定じゃなけりゃシャングリラ開始北凸は選ばないよなぁ。
連隊で勝ち確定のときは中央と北を交換して北ビル内部を制圧し南押し込み回収で勝つ場合はあるが。
トリトンも今どき開始北凸しても発見されてから抜けれる機体がないだろうにね。

308 :
>>306
理由はどうあれネットで叩かれるとモチベーションが誰でも下がるだろ
俺なんか初日にレア武器ゲットして、いらないからショップにだしてたら、チートだって晒されて
ショップにチートかどうか確認するやつが何人かきて、なんだがもうなって感じだった
自分に落ち度がなくても凹むよ

309 :
ゼロエクにそんなまともな神経があったらこんなことにはなってないだろうにな…

310 :
へいへいへーいゼロエクびびってるー

311 :
>>308
それは悲惨だけどゼロエクシア君のは自業自得なんだよなぁ
しかもツイッターで俺は悪くないと強がってるんだから出てくればいいのにw

312 :
とりあえずさー武器の切り替えが重くなるとか、アホかこのゲーム。
操作系も入力の取りこぼしが目立つよな。

313 :
警察としても通報があった以上バンナムに連絡しないわけにはいかない。
特にガンオンは犯罪者要請ゲームで重点監視対象なので無視できない。
立件するかどうかまた別の話。
バンナムは元々サトゥがやる気ない。広報部の企画を潰すいい口実だ。絶対神チームリーダー様も反対しないだろう。
今回みたいのは実行性が無くても威力業務妨害。これは親告罪ではないので検察が公訴できる。
イベント中止みたいな目に見える業務妨害なら公訴も捗る。
犯罪行為によって被害を受けたら損害賠償請求できるので、公訴に至ったらバンナムはまずとりっぱぐれは無い。
勿論相手に法的ダメージを与えるべく、公訴に関係なく民事裁判を起こす可能性はある。

314 :
無職アスペのゼロエクから金はとれないから損害金に関しては泣き寝入りやぞ

315 :
差し押さえじゃね?

316 :
年老いた親が払うだろ

317 :
あれがイキリオタクの最後や
ネガジがポークがと頭おかしくなっているやつらは程々にな
警察凸食らうとか本当…親が可哀想

318 :
https://togetter.com/li/1077767
これだと予告から2日後には自首してる
冗談を通報したやつが悪いって言ってるとこまでまるで同じで草はえますよ

319 :
>>306
ほぼ無言部隊で庇うもくそ何もない今回の話題のチャットもない部隊長はロビチャも切ってると前に言ってたし多分ここ見てないと思う

320 :
>>306
これゲーム外だよ。ゲーム絡んでるけどね。一般論なら学校や家に迷惑かけたが正解部隊追放とやる意味ない。
社会的制裁の度合いやリアルとネットの関係がわかんない奴ガンオン界隈多いと改めて認識。

321 :
たんにそんな変な奴同じ部隊にいてほしくないじゃん?

322 :
ゲームのクランも周りからの目を考えて、不正行為したやつを追放したりするだろ

でもゼロエクに関しては、部隊のイメージとか考えるなら最初から追放してるはずだからな

323 :
ギャプランとかez8とか、これでなにするの?

324 :
>>321
それ私刑って奴だし関係ない奴らがガヤガヤ言うのは魔女裁判だよ。
確定してないからまだね。
そーいう事やるからガンオンつーかガノタ界隈はおかしいんだわ。ゼロエクと同レベルだぜ?

325 :
>>306
部隊連中もほぼエクシアみたいなやつ多いしなw

326 :
ギャプランは紫で高カス5の速度ボーナスなら
使い捨ての凸には使えなくもない

327 :
何故脳みそ原始人程SNSを使いたがるのか

328 :
チンパンはSNSがバレずに撃てるチート武器だと思い込んでるから

329 :
>>323
EZ8は遺跡でスモークグレネード投げ込むと楽しい

330 :
>>327
自己顕示欲が強いから
もっと単純に言うと構ってちゃんだから
まぁ、最近は昔と違ってヲタクにも市民権あるし中二病患ってる時期にSNSが使えれば多少はっちゃけてしまうのも分からんでもない
とはいえ、犯行予告はアホ過ぎだけどな

331 :
真意を確かめず通報した奴が悪いって
書き込み内容を実行するしないのは本人しか分からんし証明もできない
だから可能性が発生したら通報や対策するって話でこの事に真意なんて関係ないんだわ
こういう奴は共通して最終的な言い分は冗談とかそんなつもりなかったという一貫して主観の主張しかできないアホ

332 :
>>322
(´・ω・`)あのね、彼の部隊知って言ってるの?厨房の集う部隊である
(´・ω・`)そういうことをした人がいるイカレタ部隊なんだぞってアッピール出来ていいじゃん!てなわけで、除隊しないの。ワカル

333 :
>>332
挨拶含めてチャット殆どない横の繋がり全くないほぼ無言部隊なんだけどね。自分のインした時間でこの1ヶ月ぐらいで見たチャットは新人さんの挨拶だけだな

334 :
>>333そこの人ら 多分今回の事件のことすら知らなさそう

335 :
他人とは違う事を認められたいけど正規の手段で認められる能力は無い
だから過激な方法に走ってしまうのでは

336 :
ゼロエク擁護するわけじゃないけど
ゼロエクの今回の発言ってぶっちゃけニコ動の例のアレジャンル動画とかでよくある
運営爆破ネタ(もちろんジョーク)の軽いノリで言ったのをガンオン運営が重く捉えすぎて
大騒ぎになっただけでは 自己顕示欲で注目されたかったとか多分そういうのじゃないと思うで
犯行予告って言われてるけど別段時間指定してるわけじゃなかったし
まあこんだけ騒ぎになった原因も本人が周りからヘイト集めすぎてたっていう
自業自得な面も当然あるけどな

337 :
MMOとかだと所属メンバーで問題起こしたやつがいたら追放するか
もしくは迷惑かけた相手に謝罪させるのが普通だけどなぁ
まあガンオンは部隊なんてあってないようなもんだから気にしないのかもしれんが

338 :
>>329
それ一個投げたら終了じゃんw

339 :
ガンオン運営自体小さい暴言でもBANする小物やからな(´・ω・`)
ある意味ゼロエクも被害者なのよ(´・ω・`)

340 :
警察から連絡きたら中止せざるを得ないでしょ

341 :
ゼロエクさんまだイキってるのか
警察まで煽るとか頭大丈夫か

342 :
冗談を誰が見ても冗談と取れる形で発言しなかったのがアホなだけ

343 :
>>332
結局322に書いてあることが合ってるってことでしょ?なんで煽るの?

344 :
>>343
(´・ω・`)普通だとその人を部隊から追放するだけではなくて、部隊を解散するからだよ?

345 :
普段からネット世界にどっぷり浸かってると思われる口調連発してるヤツが爆破なんてヤバいワードを使うとか
迂闊なんだよ何だかんだ言う奴が居るけど自業自得の域を出ません

346 :
(´・ω・`)なぜネットゲームの世界では普通のワードが、リアルに飛び出して騒動になったのかを考えるといいよ
(´・ω・`)角界だってかわいがりというよ
(´・ω・`)つまり直接的なワードではなく、ネトゲ界のワードであれば君らの意図するところになったのではないかということ

347 :
冷蔵庫入ってTwitterに上げる奴とかと同じだろ
テロエクもぺんちゃんも、やっていいことと悪いことの区別がついてないから痛い目見るだけの話
まぁ本人だけ痛い目見るならザマーとか良かった良かったで済むんだが今回は周りに多大な迷惑かけてるからな
まぁしっかり区別つけれる人間になろうなみんな

348 :
>>344
それゼロエクの部隊が厨房のくだり関係ないじゃん
最初から要点まとめてよ

349 :
>>348
(´・ω・`)やれやれ、君が何を言っているのか理解できないよ。主観で生きて来た人には何を言っても無駄だね
(´・ω・`)この先は平行線が果てしなく続きそうなので、レスをしなくてもいいよ

350 :
(´・ω・`)まあワイドショーばりに当事者の所属部隊はどんな名前でどんな活動をしているところ?彼との関係は?と思う人は多かろうということだね

351 :
部隊を解散すべき〜とか言い出す人に反論してるだけでは

352 :
>>349
最初から変なところに突っかかってきたのは、俺が何を言ってるのか理解できてなかったからなのね
それなら仕方ない

353 :
テロエクどうなってしまうん(´・ω・`)

354 :
冗談だからとかネタだからとか認識が甘過ぎる
民事訴訟起こされて初めて理解するんだろうね

355 :
バンナムが安全面の確保で手間を取られたり、警備員増やしたり、イベント中止にしたら威力業鵜妨害成立。
これは刑事事件だから最早バンナムの意志とは関係なく、警察や検察のやる気次第で逮捕可能。
年末で成績上乗せしたいだろうから、鴨葱メシウマ状態じゃないかなw


嘘の犯罪予告が蔓延すると、本物の犯罪予告を見逃す結果になりかねないから、
ドンドン検挙しないといけない。悲しいけどコレ公共の利益なのよねw

356 :
>>355
ジオンスレ168、175を肯定するようで通報するのもなんだか…
楽しみにしてる人は本当に可哀そうだと思うし、俺は行かないから死なないし

357 :
演習でBANする運営だからな
運営から気に入られてないとアビューズも動画のネタで済まされないな
気に入られてるからセーフってのも問題だけどな

358 :
今日の連邦つらいね7連敗のうちC負け4回
准将もやばいが広域レーダー大将が本当にいらない

359 :
オリンピック前だったりアニメーションスタジオが燃えたり予告通り魔が本当に犯行やって警察もピリピリしてんだから今冗談でも犯罪じみたことは言わんほうがいいってことだ壁に耳あり障子にメアリーがどうのこうの

360 :
イキリエク太郎

361 :
犯罪予告ネタチキンレースでラインを踏み越えた授業料は高くつきそうだな

362 :
本気か冗談かなんてそうそう判断できんからね
書いたら捕まる

はい復唱!

363 :
そんなことよりオータム8枚で交換するのは何が良いの
おすすめおしえて

364 :
DX2枚

365 :
同上

366 :
中途半端な銀よりDX貯める

367 :
クロボンもってないならクロボン銀でも良いけどね

368 :
8枚つってんだろ

369 :
連邦大将ってこの時間待機ボーナスつく?
ジオンだと75%付くんだけど

370 :
>>369
余裕でつくよソロでね
今日は昼に同軍もあった

371 :
>>369
全くつかないときはほぼ無い

372 :
同軍じゃなくて混合じゃねえの?

373 :
やっぱり付くのか…
別ゲーやった方が良さそうだな

374 :
>>372
同軍だよ、沿岸同軍めっちゃ久しぶりにやった気がする

375 :
同軍しばらくないなぁ混合にはぶちこまれるが

376 :
今度弾速下がるけどMGHやBRHとか弾速早くてよくね?射程の長さが意味がない。MGSみたいななのニーミサ以外ないし。

377 :
砂糖がそんなの考えてるわけないだろ下げると言ったら容赦なく全部下げる

378 :
オータム8枚は支援ネロ取ったよ
この先使う事はないだろうけど入手確立も無いに等しそうだからね

379 :
>>378
それもアリかなー
インターバル期間とかに乗って遊ぶのは悪くないよね

380 :
ゲームバランスで言ったら今より酷いときの方が多かったけど
つまらなさという意味では今は相当やばい
撃ち合って撃破するゲームなのに爽快感が過去最悪、それに付け加えてストレス要素が全体的に薄まっていると思いきや満遍なく糞要素が入ってて総合的には過去と何もかわらん
MAPはただプレイヤーを集中させて弾幕合戦するだけの脳死汚物仕様
最近犯罪絡みで何かあったみたいだが、こんな事何年も続けてて今まで何もなかったのが不思議なくらい

381 :
ゲームバランスは昔の方がクソゲロ状態だったし
何より連隊容認階級格差轢き殺しゲーっていうウンコだったし
さらに同軍や混合もなく将官は1時間待っても試合始まらないとかざらだった
ナンカン時代に引退してたけど先月復帰した俺にしたら今は神環境だよ

382 :
負けても勝っても階級上がるのに何で准将どもは文句ばかり言うんだろうね
勝っても負けても40位より上に行けないから?

383 :
40位程度じゃ負けた時大幅マイナスでしょ上全員スコアやべえならわかるが

384 :
バランスで言うならジオ全盛期が最悪だったな
ジオ二機以上持ってる人を6人で小隊組んで、時間合わせて本拠点に突っ込むか数字拠点に突っ込むか、ジオ同士でぶつかるかしかないクソゲーだった
凸するにもジオ、拠点踏みに荒らすのもジオ、ぜーんぶ時間合わせてジオ使うだけっていう素晴らしいバランス

その次に酷かったのがハイチン全盛期かな
これまた凸も拠点踏みもぜーんぶハイチン
ジオに比べれば多少はMS戦っぽい要素あったぶんだけマシではあったけどw

それに比べれば今は天国みたいなバランスしてるわ

385 :
ゲームバランスは今はかなりマシだぞ?
アレケン時代はホントに酷かった。アレケン持って無いと拠点も踏めなかったし、レースばっかだった。
その次がハイチン時代。アレケン時代と同じだけどジオとか他の選択肢があったからね。
ジオも酷かったけど、既にフレピクナハト時代を経てたから、感じ方はマシだったわw
課金MSが強いのは良いんだけど、突ける弱点や相殺される何かが無ければゲームは壊れる。
最初期からやってるけど、アレケン時代は絶望しかなかった。銀図でも入手できたらもうどうでも良くなったくらいにw

386 :
レースばっかりというかジオンは初動凸しないとMS戦で勝ち目なかったから凸るしかなかったアレケン時代は連邦の箱拠点砲台は減衰無しの擦れば即爆散だったし守ればだいたい勝てるのに連邦も合わせて凸するから速度あるジオンが勝ってただけで

387 :
ゲームバランスは改善したが
代わりにマッチングバランスは崩壊した
いや、元々崩壊してるか

388 :
>>386 つまりゲームバランスが完全崩壊してた、という事だよねw

>>387 マッチングの崩壊は酷いよね。時間を追うごとにデータは蓄積されていく訳で、マッチングはマシになっていくもんだと思うんだけどね。
それでも大勢が参加してる時間帯とかはまだマシ。酷い時もあるけどマシ。

過疎る時間帯だとかなりヤバイ。それでもまだ我慢できる。だって、昔から勝ち馬ライダーがいるのは当然だからね。

混合戦はヤバいww 絶対にワンサイドゲームになる。接待ゲームにするアルゴリズムならまだ理解できるけど、
あれを公平なマッチングだとするアルゴリズムなんだった設計した奴の頭がおかしいw

389 :
過去7年間のうち1週間を除けば、バランス崩壊にしろレースゲーにしろ常にマイナス要素はあったわけだが、
とにかくMAPが飽きた。
かつては毎月1MAPと豪語していたのに。最近は毎年1MAPくらいか?
なけなしの新MAPも「はい雪合戦雪合戦」で終了。
プラス要素が無いからマイナス要素にばかり目がいく。

390 :
フロンティア1とか厳密には新マップではないな
だって過去のBA有りベルファから水抜いたレベルの横流しマップでしょ

391 :
仮に機体のバランスはマシになってたとしても、マッチングの基準になる階級バランスが取れてないからね
襲撃阻止ポイント、コスト差ボーナス、絆キル、連キルボーナス、防衛ポイント、襲撃ポイント この辺りのポイント配分のバランスが酷すぎるのと
1ヵ月に一回の強制降格で階級が強さの基準になってないのに階級基準にマッチングしてるからね
正直階級バランス取れてなさ過ぎて、機体バランスが前より取れてるのかどうかも分かりづらい

392 :
マッチングを公平にするとユーザー100%が満足しない可能性があるので、あえて不公平にして50%のユーザーをボロ勝ちさせて満足させてる、って感じるというか実際そうじゃなきゃこんなクソマッチングにならなくね?

393 :
>>386
連邦はレースじゃ勝負ならないから防衛が本格化した時期じゃね?特殊ブーストだから大部分は速度差200だよ。

394 :
爆風オンラインの時が一番楽しかったなあ・・

395 :
もともと50vs50のマッチング自体を公平にするのは困難だから
昔はマップの左右差や連ジの機体差で誤魔化してゲームバランス取ってたのを
マップの左右対称化や機体の均一化でマッチングの酷さが顕著に目立つのが増えた
昔も一方的な試合になるようなのもあったけど
マップの左右差やジオンの凸機体と連邦の防衛機体で
レース崩れのカオスになったりしてそこまでマッチングによる差は気にならなかったかな
たまに連隊に野良で勝てたりもしてたし

396 :
>>382
おい、バイト!
准将くらいからは負けたら上位10以内じゃないとプラスにゃなんねーぞ
仕様くらいブサイクから聞いて来いや

397 :
いま連邦ひでーよ
城郭中央敵凸ACきてC吹き飛ぶからな
リバウ、ビギナギナとおしちゃうのはしゃーないけどそれ以外も通して割られるとか機体何乗ってんだよって感じです

398 :
真正面からくる格闘機すら止めれない連中もいるし
かなりヤバいねぇ

399 :
俺の好きな自分でキル取れること減って爽快感無くなったな
アーマー上げすぎて倒す前に逃げられるし
絆キル余裕すぎてつまんねー
なのでブンブンするから許してね

400 :
スプ格スプ格

401 :
バズ直撃でDP倍だしバズ格でええやろ
ただ空バズして当てても落ちた敵斬るまでにカット入って距離詰められないし僻地じゃないとな

402 :
階級と中身が一致していないのが一番の問題

同じレベルの者同士なら負けても楽しいもん

それと、もっと低コスゾンビが有効にしてほしいわ

高コスもゲージダメ増やして、リザルトで自分のゲージ被ダメを見れるようにしてほしい

全員見れるようになると、戦犯吊し上げが始まっちゃうからね

403 :
僕のモビルスイーツを大事に乗る集団が
ジオンの突込み重視にやられて負ける
実際多少被弾しようが強気で勝負したら火力差で勝てるのに引く芋が中佐前後に居座ってるね。この辺のクソ雑魚が一番メールボムしてそう
こいつらのせいで巻き添え弱体下期待は連邦ジオン問わず数えきれない気がする

404 :
マップや機体調整するよりポイント仕様を調整した方が余程快適になる
糞マッチ以前に階級と中身が崩壊してるから試合そのものが面白くない
多少の反発無視して保身枠撤廃するか絆ポイントの満額辞めろよもう
つまらん原因の糞マッチと糞ムーブの要因ほぼこれ
機体やマップなんて二の次だわ

405 :
連邦基地准将が吠えるスレッド
弱い犬ほど良く吠える

406 :
試作1号機、強くなるん?

407 :
まあBRFAは強襲最強になるしロンビは補給できるようになるし斉射の強化次第じゃ十分化けるんじゃね

408 :
遂にヤフーニュースの記事にまでなった
もうゼロエクに逃げ場はないな

409 :
>>408
(´・ω・`)見つからないんだけど?

410 :
これ

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191209-00000028-impress-game

411 :
>>410
(´・ω・`)見たよーどうして今日の昼前にニュースになったのかな?

412 :
関連記事が糞ゴミでワロタ

413 :
(´・ω・`)ぺんちゃんの方は顔バレしたら一生おまえらのオモチャになるなw

414 :
(´・ω・`)フジテレビとTBSにもこんなことあったので取り扱ってー!とメール送ったんだけどね
(´・ω・`)逮捕時にやってくれるかな

415 :
(´・ω・`)安倍も引っ張り出して話聞けよw

416 :
>>408
偽物っぽい当事者がコメントに登場してたなw

417 :
(´・ω・`)ヤフーニュースってコメント付けられるのね。ひどいな

418 :
15日は結局いつもの配信はやるんだな

419 :
連邦はいいよなぁ
3歳児でも大将になれるんだから

420 :
実際にやらせて大将なれなかったら1億円くらさい^p^

421 :
大規模戦に飽きるじゃん??
その対策としてサトウは大規模戦の様相を一変するぶっ壊れ機体を突っ込んでくる。
そして統合弱体化までgdgdな状態が続く。
昔宣言してたみたいに毎月1MAP開発出来てれば飽きることは無いし、
ぶっ壊れ機体も必要なくなる。奇天烈モジュールに頼らなくても、
新機体の性能を微妙に向上させておくだけで毎月順調に売れていくようになる。

422 :
ヤラせて大将まで読んだ

423 :
>>419
3歳児に負けてるネガジちゃんw

424 :
あれ?カビバンシー強化されない?

425 :
両機体なんかあるだろう・・・
欲しかった機体だから回したけど使うのは3日が限界だった今のままじゃ使えん

426 :
マグナムメイン武器とか勘弁してくれ

427 :
>>419
四歳の息子に少しやらせたらつまらないって言ってすぐ止めてたぞ嘘つくな!

428 :
KDだけやらせたらジオン准将が将官の中で一番弱いかなw

429 :
マグナム発射音は良いんだよな‥

430 :
>>427
お前の息子にしては賢いな
DNA鑑定しといたほうがいいぞ

431 :
代理やってくれる人減ったなぁ NPCがめちゃくちゃなゲージぶっぱする戦場が多いから
適当にみんなの動きに合わせてゲージつかって遊んでるわ はまったときなんか嬉しい

432 :
ここに群がってるバイト連中を逮捕しろよ( ´∀` )

433 :
>>430
まじな話もうしとる

434 :
マグナムはもう…
カビ使ってて突っ込んでくる黒ザクに的確に当ててたけど
3発当てたところで斬られたわ糞

435 :
自力でもキル取りまくれるのって最上位の本当にうまい奴らだけだな
それなりに当ててもキルにつながらない、味方が強ければキル判定出まくるが
そこそこ当ててもキルが取れないのにいざ被弾側になると攻撃が重なって一瞬で死ぬ
体感的には相当まずい環境になってないか?
攻撃側はキル取るのに味方依存率が増えてる、被弾側は実際は死ににくくなってるけど死ぬシチュエーションの印象から理不尽な死に方は減ってないと感じる

436 :
敵も味方も強襲だらけだから硬くて逃げ足早くて生存性高い奴ばっかだよ
そういうゲームをユーザーが望んだんだからしょうがない
例えば砂や砲撃だったら遠距離では安全な分相手に近づかされたら何もできずに即死、って感じでキル献上する役だったんだけど
今は全部強襲だから「前出て戦うんだから硬くて当然」「最前線で動くために機動力最高」っていう機体しかいない

437 :
ユーザーの意見は大切だけど、それを聞きすぎるとクソになるという良い見本がガンオン

438 :
ユーザーの意見は不完全だから実装すると思ってたのと違うんだよね。
それで俺ならもっと優れた案が言えると言い出す。
先週まで何言ってた忘れるのがガンオン民の基本。

439 :
このクソゲ、ホイール回したらちゃんと回した分だけ武器変えろよ。
どんだけどろくさいゲームなんだよ。

440 :
今日連邦ひどすぎん?
凸も防衛も支援も出来ない、砂で補給しゃぶるか迫撃でしゃぶるかのゴミばっかりなんだが…
いい加減補給しゃぶりのスコア減らせよ

441 :
オタ書5枚しかない。あと123PTで8枚にできる。明日本気出すwww

まぁゲーム本体が面白くないとイベントあっても参戦捗らないね

442 :
連邦がひどいとかいう前にゲームがひどい。

443 :
>>436
重撃やタンクは硬くていいよ早くて硬くてば火力の強襲ばっか砂糖が実装してるからおかしい事になってんだろ

444 :
重撃バズのDPが強襲より低いの絶対に納得がいかんわ。どういう思考すると、そうなるんだよ。

武者ガンダムかな、格闘降ると逆に格闘くらうやつ。あれもどういう思考すると、そうなるんだよ。
ほんとくそですわ。

445 :
>>440
今日?
今日もだろ

446 :
強い時は強いときで何かすぐやめちゃうんだよね

447 :
勝馬なら即マッチだけどマッチ時間長くなると負け側に入れられるなって分かる

448 :
よくこんなクソを真面目にやれるな。ドMかよ。

449 :
お前ら諦めろ
半年近くジムストのおかけで楽に昇格した佐官がkeepされて戦場に溢れてるんだぞ
勝ち負けより個人スコア優先でいけ

450 :
味方を最初から頼りにせず
自分だけでptを得る
やっぱりケリーさんは正しかったんや

451 :
プレリュードガシャって補充できないタイプのガシャなん?

452 :
>>380
そうだねえ、酷いときはあったけどつまんない、ってことを
感じさせないような配布機体とかのニンジンがおいしかった
今配布でも使える機体が一部だしGP機体も大概死んでるし
絆になってからもうだめだわモチベが色んなところで減っていった

453 :
>>439
武器送りは信用できないから↑押し込み↓を123に割り当てるの安定だなー

454 :
始動の武器2で追撃射撃1で格闘とミリ削り用は3でやってるから機体指定トナメとか辛いのなんのって

455 :
かちわりペンギンを晒すと警察が動きます

    (´警ω察∩  かちわりペンギン晒し罪で逮捕する!
   o.    ,ノ.
    O ω.ノ    
        (ノ
      i||    
     ━━
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/72535.jpg

456 :
>>454
公式放送でも言ってたけど多分それが主流だよね、マウスで切り替え派は

457 :
ゼロエク逮捕早くして

458 :
今度のアプデでまた環境激変するけどここまできたユーザーは全く動じねぇのすげぇな

459 :
こいつら毎回つまんねつまんね言い続けてるなwww嫌なら辞めとけ他行け。

460 :
いや、低スペに合わせますってのがおかしいんだから低スペBANしろよ

461 :
何周年記念とかハロチケくらいばら撒けよ
ほんと下手くそな運営だよな

462 :
(´・ω・`)またお正月ガチャでハロチケあるかもね

463 :
ぺんのところにクレーム着けてたやつさ
可哀想にどんなやつだろうとプロフみたら
無課金ランカーBAN40回以上って
香ばしすぎて草も生えん

464 :
今回全体的に遅くするって言うからデルタとかのキー押して瞬間的に速くなる機体をちょっとチェックしてたんだ
手持ちにインカスが4機いたけどコイツどうなるんかな

465 :
たまにはグスタフカール君のことも思い出してあげてください

466 :
格闘の速度は変えないらしいからインカスもそのままじゃね?

467 :
フロンティア1は拠点にレーダー置いて籠ってマシ撃つだけでptが取れる
えり姫専用カスタマイズされた神マップ

468 :
そういえばインカスのあれも一応チャージ格闘扱いだったな

469 :
止めろ、俺の乳首を吸うんじゃない!乳首デーモーン!

470 :
格闘ブンブン障害者大量増殖中

471 :
もう大将ですらまともに戦えないな
絆制が結局は致命的失敗だったか

472 :
あのころは将官戦場が限界集落寸前だったからな
階級緩和と合わせてどんどん出荷させるしか無かったんだろう

473 :
こんなクソゲでも昔は同時接続3万とかいたよな。。。夢を見ていたのかもしれない。

474 :
階級もっと厳しくして全階級混ぜろ

475 :
全階級混ぜるならもう階級いらんだろ

476 :
昔は全階級混ぜて合わせたマッチングだったよな

477 :
初期マッチだな
いわゆる旧マッチ
あの頃は階級ごちゃ混ぜが当たり前で、将官が尉官や佐官に勝ち方教えてみんなで勝とうとするのが当たり前だったんだけど…
今は尉官はプロ尉官が幅をきかせ、佐官は万年佐官が指示を出し、将官になってようやく本当の勝ち方を学べるというシステム

478 :
全階級混ぜたら一番下から活躍出来なさ過ぎて辞めてく。新規や復帰が見込めなくなる
今は少佐とか准将がやられ役お荷物役担当してるけど、初心者にやられ役もお荷物役も全部被せちゃまずい

479 :
全部混ぜれば階級上がりたくないやつとかもちょうどいいだろ下げる意味もないし

480 :
100人対戦だから仕方ねえよわな
マッチで選り好みなんか

481 :
まぁいずれにしろそろそろ階級ごちゃ混ぜの陣営ごちゃ混ぜという真の混合戦しないとマッチしなくなりそう

ガンオンが保たん時が来ているのだ

482 :
また連邦同軍増えたな
昨日クソ強かったから人移動したか

483 :
いきなり伍長ですぐ軍曹尉官と続いて狩り場とチンパンの中に入れられてしまうのがな
二等兵から上等兵までとチンパンを軍曹尉官当たりに、大尉以下でチンパンプレイでは上がれないような
仕組み作って中佐でもう一段階
准将で今まで通りの二段階目
今はあほプレイしてても味方次第としゃぶりで中佐大差まで上がってくるからあかんのよ
しゃぶりプレイなくしちまえばいい

484 :
絆という糞マッチングの元凶と保身枠さえ正せばまだ遊べるんだがな
どちらか負け陣営になるのは仕方ないがそれにしても負け陣営が絶望的につまらん
機体調整なんてやってる場合じゃないわ

485 :
絆否定するなら、デイリーの撃破も同時に否定しとけよアホが。

486 :
なんで一日1プレイ2プレイするだけなのに、心の底からクソを感じさせるんだこのクソゲーは。。。

487 :
そもそもこのゲームの接続者数がガクッと落ちた決定的要因って何?

488 :
>>487
連隊

489 :
そういやユニコのビームマグナムってバズNより威力以外射撃性能上なのに、なんでバズーカより当てづらいんだ?

490 :
根本的なバランス調整放棄し続けた結果が一気に表れただけ

491 :
>>487
スマホゲーと洋ゲーが流行ったから
ガンオン自体は初期から何一つ変わってない

492 :
BMは、攻撃ボタン押してから発射までの時間が長く、発射から着弾までが短い特殊な武器だからでは

493 :
>>487
回線速度だと思う。なんとか光が出始めた時から一気にプレイ困難なレベルになったからね。
うちもv6プラス対応してなきゃ止めてたかもしれない。

494 :
>>487
連帯容認と遠投モジュの本拠グレポイを特殊防壁で防げるようにしなかった事
ガンオン2をやるならこれだけは絶対に避ける事
オフイベ中止でソーシャル連帯の結束力・量が強化されずに済んで良かったよ

495 :
>>483
補給とかエースしゃぶりは戦艦北極の中央拠点ぐらいスコア入りにくい仕様にしていいと思うわ
特に補給
キルや凸より遥かに勝利に繋がらんスコアだし

496 :
>>487
連隊容認で一気に減らして
絆キル制とスコア至上の階級制で負け行動ポイ厨が幅きかせまくってさらに減った

一応対戦ゲームの体裁とってるのにマッチングはまともじゃないし、勝敗の重要度も低い
対戦ゲームとしての最低限の公正さすら保ててないから過疎ってる

497 :
正直者が馬鹿を見るみたいな事を地でやったらそら人減るよ
プレイヤー側で示し合わせてマッチング操作して格差轢き殺し、 
勝つための盤面形成で多少無理してでも先頭に出て真面目にやってる味方をだしにしてその後ろで終始擦り、
ねず防止ルートにおかないで本拠点ポイ厨レダ前線頭レダ こんなのが上位行く制度なんだもん

498 :
ハゲは相変わらず嫌われてんな

499 :
前線レーダーはかなり強いだろ

500 :
大体このくらいの調整 月1くらい頻繁にやれや!
というのを大規模とか言って年に数回しかやらないのが悪い

501 :
その通りだね
機体の使用率と武器の使用率というデータがあるのだから
階級リセットと同じくらいで性能リセットがあるということを
ガンオン2があるなら事前に提示しておくべきだね

502 :
素ガンはビムシュが割と馬鹿にならないレベルで強化されるな反応強化で威力上がってBRで威力上がるって

503 :
何故か改悪したもの
撃破時の効果音
撃破確定アシスト
テキコロ

504 :
>>499
前線レダの有用性はわかるけど優先度としては防衛レダ>前線レダだから
まず揃えるべきなのはねずルートを、映ってから殴られる前に対処できる位置のレーダーであって、そこが足りてないのに前線に置くべきではない
まずここが揃ってから KDで有利取ったり、相手の補給凸に対応するために前線レダが有効になってくる

505 :
>>487
バランス悪いのに、やり込みで解決や向上心煽るのを
逆に潰していった感じだからなあシュガー以前から
まあジオで一気に崩壊して以降P2Wよりになって
シュガーでもうずっとオーバーキル状態だよ
連邦優遇方針とズレてブレてるユーザー対応でな
派閥というかプレイヤーの層を方向性ブレまくりで
どんどん潰したら人はいなくなるよ

506 :
>>487
総合、兵科ランキング(順位表)の廃止から将官が激減した
ごく一部の廃人プレイヤー以外、目標も何も持てず参戦する意味がないからね

507 :
GPガチャはともかくDXガチャ3ヵ月で沼落ちも無課金勢にトドメさした

508 :
あと毎週同じマップで飽きるからね、みんなで拠点を攻撃するようなマップは全部消された

509 :
>>487
純粋に飽きたが一番多そう
なんの代わり映えもしないんだもの

510 :
連ジに極端なシーソーを長期間放置して片軍を徹底的に焼き払う事を繰り返してたんだから、
むしろまだ50vs50対戦が成立してる方がおかしい

511 :
成り立ってないから混合戦が実装されたんだけどな

512 :
>>487
好きな機体でマシンガン撃ってたら赤マンサとかフルクロスとか倒せないからなー
格闘に対しての武者もだけど無敵モードは相手の攻撃バルカンぐらいにしとかないとヤバいっすよ

513 :
同時接続あれだけあった時代に30分以上マッチングされないのとかなんだったんだよ

514 :
>>489
バズの弾がデカイから多少ずれても当たるから

515 :
ん?今日メンテ?

516 :
雪合戦がマジつまんねー

517 :
今日の調整したらまたクロボン天下になるんじゃないの 格闘がさらに有利になって尚且つ武者は弱体するんだから
ジオがちょっと強くなるのと、それ止めれる&単体でも強い デバフからの確殺火力出る機体の地位が向上するだけ

518 :
レーダーは勝ちたいなら自分で置かないとダメ
でもレーダーとか面倒な割に楽しくないから勝ちは諦めてプレイします!

519 :
調整は来週やぞ

520 :
>>487
チャ格強化の時にも人減ったから格闘強いと減る気がする

521 :
ちゃんと攻めてから帰るまでのD格のブースト管理してたクロボン使いにしたら、調整後は自身のプレイは変わらず周りはノロノロになってて狩りやすくなるだけだな。

522 :
とうとうリアル核運搬とは
ヤバイなこのゲーム

523 :
>>518
勝ちたいからクマ入れよ…→支援二桁\(^o^)/
やっぱ強襲だな!→トーチ支援しか居ないしレダがクソ\(^o^)/
どないせーちゅーねんほんまw

524 :
>>520
ジオンの階級落としが初心者低階級狩り始めるからね
やるならセットで連邦にも強格闘配らんとダメよ

525 :
>>523
ブリーフィングの時点で自軍のデッキの兵科の割合を出してくれんかな

526 :
>>525
運営にメリット無いし、やらんだろうなー

527 :
動画企画、新規キャラで大将までの道のり
とか言って現役大将が大暴れしてたな

528 :
新規キャラで始めても大将目指すなら問題ないでしょ
問題なのはわざと低階級に留まって狩りまくってた奴ら
酷いのになると部隊ぐるみで低階級に留まって小隊合わせして代理も独占、味方が言うこと聞かなければ代理放置してわざと負けるとかもやってたの居たからな

529 :
>>524
連邦にはもうあるぞ
将官戦場でもドギュンドギュン五月蝿いのおるやろ

530 :
昨日ジオン尉官で遊んでたけど連邦も武者ブラビ小隊がやりたい放題やってたぞい

531 :
今は階級上がりやすいし、低階級狩りも昔よりは大幅に減ってると思うけどな
昔はそれこそわざと低階級に留まってハイスコアランキング入る奴とかもいたし
小隊も3人に減ってるし
全盛期は6人小隊を複数合わせして恥ずかしげもなくハイスコアに低階級で複数人入ってる部隊とかあったからな

532 :
だから今は特別昇格あるんだから将官が低階級で格下狩りなんてできないの
尉官で格下狩りなんて一か月で1アカウント1戦しかできないのに
それとも将官が50アカウントくらい回して月に50戦くらい尉官で格下狩りでもしてるのかw

533 :
一人で何アカウントも作ってるやついなくなったん?

534 :
>>532
それもう格下狩りに執念燃やしてるパラノイア野郎じゃね?

535 :
将官戦場ではNPC扱いの佐官准将ルーパーも佐官戦場ではエースだからな
そういうやつらを格下狩り言ってるだけだろう

536 :
>>524
おまいみたいな脳味噌の連邦の接待強要オンライン治らないから
ジオンメインが挌闘だけで50機落としプレイとかで
勝手に尉官戦場も荒らすようになる、
階級偽装ライダーもいわずもがな両軍で癌
GAAからのギャンクリ、ジムストからの格闘移動劣化の流れで
まだそんな寝言言ってる連中の面倒みきれないから
ゲーム止めてるよ
シュガーでほんとやりこみのモチベ削られるの加速してるから
過疎もどんどんしてるわけで

537 :
>>487
ジオンはチャーバズのジャイキリできなくなってから
連邦は初期ジムが存在感なくしてからってのが
根本であると思う
初心者が課金しないとなんにもできない仕様にシフト済み
なんていうか「50VS50のTPSゲーが他にない」から
何段にもわたってやる気萎えるような対応してる運営にも
廃人が惰性でやりつづけてるだけでしょ

538 :
・マップ少なすぎ
・絆ゲーになってポイント稼いで昇格するための動きのパターンがかなり限定されてる気がする
ヘドロ開発だけにwもうかなり汚泥がたまって底の浅いゲームになってるよ
飽きる、イラつく、モチベあがらないイベント多発、双方のDXガチャがつまらん、
秋冬だけでもこんな感じだわ

539 :
>>532
退出すると余裕で遊べますわよ

540 :
ジオン名物!抗議の階級落とし!!

541 :
抗議のために階級落として初心者狩りしたとして一体何が解決するのか聞いてみたいな
いやまぁ関わりたくないから聞く気もないが
変に関わって粘着されてもこえーしな…

542 :
あの人達まだやってんだろか
ルーミアとミカサは覚えてる

543 :
>>541
あのころはランキングに階級補正なかったから上位は初心者狩ってる尉官だらけだった
結局はランキング報酬うまうましたいための口実よ

544 :
まぁ無双した後のスコアーみて悦に浸るわけじゃなければ終了直前まで無双して退出繰り返すだろね

545 :
今はランキング狙わなくても適当にやってるだけでDX貰えるから
S鯖F鯖の4キャラで毎月合計DX100枚ぐらい増えてる

546 :
>>487
どれが決定的というよりも延々とぶっ壊れ以外人権無い時代続いたからじゃね
FA-ZZ時代に辞めたやつユニシナ時代に辞めたやつハイチン時代にやめたやつ
ぶっ壊れで死んだマップ多すぎて同じマップ延々とやらされるのもきつい
最近になってようやくテコ入れしたけど時すでに遅し
プレイヤー数維持するよりも呼び戻すことの方がはるかに難しいのに目先の利益だけしか見ないいつものバンナム病

547 :
今だに両鯖4キャラでやるという熱意がすごいわ

548 :
>>540-541
やりたくなくてもアフォ運営の方針だからなあ
・連邦をあからさまに優遇することでジオンの淘汰
→史実みたいに落ちた将官がストレス解消連邦尉官狩り、
連邦将官だけ残る理論だから、これもZよろしく同軍内戦プレイに陥る
このへんだけ原作準拠させてどうすんのかと

549 :
>>543
だろうな、俺もそう思うわ
単なる責任転嫁の言い訳で実際には自分が雑魚なまま楽に気持ち良くなりたいだけ
連邦にも居たけどな究極神丸山とか

550 :
まともな対人したいやつはガチャで強い機体揃えれるんだからやらんわな一方的に轢き殺したい奴だけがやるゲーム
なのにバランス調整とか意味不明

551 :
>>547
もうZ?とかいたなぁ、ってぐらい
配布機体収集して使いたいモチベもなくなった
FSD黒ザク級のプレボ機体常設してプレボ100枚交換とかで
やるぐらいのニンジンも用意できない運営
F?を血眼で使ったり追いかけたりした時代もありましたねw
モジュールガチムチ時代とかもあった
やりこみをことごとく否定していって、ガチャ販売なP2W寄りにもっていって
回収からのサ終なんてもう何年前からのフラグだっけ?

552 :
>>548
やりたくないならやるなよw
抗議(笑)の階級落としが何か改善できると本気で思ってやってたなら運営よりよっぽど頭悪いぞ
雑魚が初心者狩りして報酬欲しかっただけって認めたほうがよほど頭がいい

553 :
頭悪いなあ・・・本当に頭が悪い

554 :
思うんだけどさ、試合時間5分なら、退出激減するんじゃねこのゲーム?
だいたいやっててつまらんなーって思うのが開始5分くらいのところじゃん。

555 :
マジでこのクソゲーム
ユーザーに化けたNPCがプレイしてるから

556 :
>>554
それデッキ四機いらん可能性がw
さすがに五分は短いけど、20分はなげーなって思う時結構あるね
15分でいい気がしなくもないけど、そうなると400コストは売れないだろうな

557 :
F91の沼やばかった110枚でようやく金図
プレボも何もかも無くなった

558 :
そういうことがあると金出してまわさないでよかったと思うよな

559 :
んー、お年玉ハロチケでフルクロス買おうかなと思ったけどギリ落ちてきそうにないな・・・

買うもん無くなったな

560 :
15分戦場にしてCTは下げりゃ済む話なんだけどね
懲役20分とかマジでクソゲーすぎる

561 :
現状20分フルで戦う戦場の方が稀なんだが

562 :
いや15分は長すぎだろ。

563 :
全てがゴリ押しのゴミゲー
この汚物をやった後だとあらゆるバランスの悪い対戦ゲームが神に感じる

564 :
ほんと格闘でつまらんわ。

565 :
全てtkdかtkdに言わせた武者ネガどもが悪い
大豆大軍師大正解

566 :
>>333
ゼロエク君の部隊関係者か 

567 :
2往復とか必要だった頃に比べりゃ格闘大躍進したよなぁ
でも最初からサーベル一本でどうにかなってしまうってのもなんだかなぁ・・

568 :
どうにかなってしまうじゃないな
どうにかしようとする奴が出るだな・・

569 :
基本格闘ワンパンはなんとも思わんが黒ザクはコスパ良すぎていらっとくる
ジオも切られるより拠点ダメのコスパが糞だと思ってたし
格闘アレルギーはコスパ関係なしだろうから大変だな
自爆ガーと一緒でトリガーは自分にもあるんだからそんなに嫌なら中距離徹底すればいんじゃねーの

570 :
格闘は描写と判定がおかしいから理不尽さが際立ってクソなだけで広範囲もクソだけど

571 :
そろそろ初期ジムにビムシュ武器モジュ込みの威力8000BRFを
持たせてもいいんじゃないでしょうか!
鈍足だしマガジン火力64000でそんなに強くないからいいでしょ

572 :2019/12/12
>>571
低コストにモジュ積み込みをゲーム性から排除する運営がするわけないじゃないか。

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