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FF11 アタッカージョブ総合4
- 1 :2020/02/15 〜 最終レス :2020/03/20
- スレタイ変えた
語れ
前スレ
FF11 両手ジョブ総合3
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1577206987/
- 2 :
- ほっしゅかいし
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- 4 :
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- 5 :
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- 6 :
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- 11 :
- XI
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- 18 :
- 18
- 19 :
- 19
- 20 :
- おつかれ
- 21 :
- おつー
- 22 :
- ここが脳筋のハウスね
- 23 :
- (^q^)
- 24 :
- イオスケハベルト+1の値上がりが止まりません助けてください
- 25 :
- ベルトの素材をダース単位で大量に出品しろ
- 26 :
- そろそろオーブ+1買うかのう
まだ持ってないザコで申し訳ありません
- 27 :
- 原価割れでポンポンできるもんじゃないし、みんながそう思い出したら高騰しそうね
- 28 :
- 長くやってると金の使い道はRMEとかジョブ首くらいになってくるし
そうなった時に更なる強さをって感じでベルト+1とかに手を出す人が増えてんだろうなって
- 29 :
- 耳はまだ分らんでもないが、ベルトの方は霊亀あるから良さが分らん。
二刀流を補うならせめて係数5〜7で、アデマ胴や素破、エアバニとの組み合わせで
キャップに持っていけないと意味が無いし、二刀流が不要ならウィンバフで良い。
- 30 :
- 耳はセサンスとどう使い分けるのさ
腰は遠隔通常なら使えるかなと思ったけど(当方遠隔ジョブなし)
- 31 :
- >>30
耳は両手ミシック用として使える。ただ、費用対効果は間違いなく最悪レベル。
遠隔腰はラピッド付いてるイェマヤ。遠隔でSTPに拘るにしても
フェーテルHQの方が安価だし、5で良いならゴウドやパテンシア(狩限定)という選択肢もある。
- 32 :
- 性能通り命中過多でクリ率アップとSTP目当ての時かな
シフのソロ詰みで使ってるけど体感れいきようたいと差はないwからBA以降ずっとゲルドルベルトHQにしてる
オーブとピアスもHQ
武器はメインガンドリAサブCの常時TH8でちまちまやると平均黒魂14,5個で20個超えも良くある
ピアスはござるでも使ってる
- 33 :
- >>32
突っ込みどころが多すぎる
- 34 :
- >>33
どこ?
オーブは前全般で使えるから省いてるだけね
ござるは前も書いたけどツーマンテンプレ最新のテロスをピアスHQに替えた
- 35 :
- 他スレで見たけどDIHNMに王将の軍手が楽しそう
wktkしながら待つと沸かないんだろうなw
- 36 :
- まじかよHDMIすげーな
- 37 :
- Asura民以外DI言われても分からんよ
- 38 :
- >>34
面白かったので代わりに答えると、
・腰を変えただけなら二刀流係数が下がるので、上昇したSTPで振り数が変わらない限り弱くなる
・別にガンドリング使わなくとも、TH8付けるだけなら別のトレハン装備でも十分。
殴る過程で効果アップを狙うなら、逆に持ちうるTH装備最大にして殴るべき。
ちなみに平均14〜15で、20越えもよくあるなら、10個未満も良くあるということ。
装備を使いこなせない頭の悪い金持ちが装備を自慢する、頭の悪いコメントにしか見えない。
- 39 :
- 豚に真珠の正しい使いどころ
- 40 :
- >>38
TH装備最大ってまだそんな事言ってんの?
笑われるよ
- 41 :
- 盾フェイス有りのヘイストキャップしない事もよくある一戦の短いソロ詰みでの話だからな
二刀流キャップしてなくてもそんなに影響はないw
むしろ耳もデシジョン外してSTP落ちてるけど本当に1%か?と思うほどクアッドでまくる
腰でのクリ率はこんなもんかなくらい
シフ出すのはトレハン目当てだけだからもうガンドリ以外の武器は滅多に使わない
CじゃなくAメインなのはSTP他目当てとウトウトしてて8匹くらいまでに絡まれても回避装備に着替えると武器そのままで問題無いから
TH過多装備もかつて何度かやってみたけど意味無いね
着替えより常時TH8(9)でちまちまが1番黒魂多い
ネ実補正と言われかねないから平均少なめにしたけど、10切るのは滅多に無いね
20超えは良くある
あと龍灰HQ3つくらいで金持ち認定されても困る
- 42 :
- ガンドリングC持ってるのに範囲狩りしないのかよってところだろ
- 43 :
- うなぎの話しろ
- 44 :
- >>42
黒魂少なくなる
ちまちまがいい
- 45 :
- 体感でしか判断出来ないからそういう思考になるんだな
- 46 :
- 大分他ジョブのカードに変えたりしたけどまだシフのカード数スタックある位の体感だけどな
- 47 :
- 軍手でMireuはどやった?
- 48 :
- メインガンドリング、サブプランダで全て殲滅して2日連続6個の俺にスキはなかった
エミネン経験値で人が数十人いる時とかあからさまにドロップ悪い気がするんだが何なんだろうなあそこ
- 49 :
- 準備万端で湧き待ちしてるときには出ないなw
今連続討伐70だからそろそろか
- 50 :
- ワスのマーキング臭がするんだが?
- 51 :
- >>48
希に良くある
- 52 :
- >>40
THの初期レベルはどう頑張っても8だが、
上昇率は殴っている装備と現在の敵THレベルの差分で決まることも知らないの?
笑われるよ
- 53 :
- >>52
恥ずかしいからここだけにしとけよ
- 54 :
- >>52
笑われてるのはお前やんけ
- 55 :
- いるよなTH8で殴ってレベルなかなか上がらない;;とか言ってるニワカ
TH20以上の俺が殴るとマッハでレベル14なんだが
- 56 :
- >>55
THレベルの差分が近い方が上がりやすいに反しすぎw
- 57 :
- やっと沸いたもやう
唸れ王将の軍手
- 58 :
- 特上スシHQ食っても単なる扇風機でしかなかった
みんな帰って実質5人くらいしか居ないのでしばらくブンブン楽しんだあと死んだところで戻った
にっきおわり
- 59 :
- まだ>>52みたいな事言ってる情弱おるんか
新規復帰者スレでトレハンの話題上がった時もこんなやついたわ
- 60 :
- 乙
- 61 :
- 命中1650あって当たらないなら前衛で行くだけ無駄な気がする
- 62 :
- 神符で命中+200ぐらいなかったっけ
- 63 :
- スシ食えば当たるけど
5人くらいじゃ削りきれない
- 64 :
- また沸いたからやってきた
朝と違って目測40人くらい居て支援厚いから王将の軍手でも朝みたいな扇風機じゃなかった
TPも早く溜まり撃つWSダメも朝の2〜3倍
1/3ほど削ったところで時間切れw
- 65 :
- NMわいたら、60分後に次のエリアにいったほうがいいな
日またぎ直後ならゴリ押せるけど、それでも3-40分かかるんだよな
- 66 :
- 日跨ぎ後に沸いたらしくLSの人が実況してたんで
後ちょっとと言い出したから現地に行って5分ほどで1日分ゲットしたわ
- 67 :
- 日跨ぎ2回目まではタゲれたら戦うけどれなけりゃ放置3回目〜4回目ならデジョン寝る
で仕事帰りにやるかまあどっちにしろもう逢いたくない
- 68 :
- >>52
王か何かで「トレハン12装備○から募集です」ってエールしてみ?w
- 69 :
- もう勘弁してやれよ
- 70 :
- >>68
JP鯖は反応なく内輪でヒソヒソするだけだろうけど、NA鯖だとlolエールで埋め尽くされそう
- 71 :
- ドロップ率いじったとかHQ率下げたとかも
VW何千戦やったあとだと単なるバラつきだろうと思える
- 72 :
- ガンドリングBは手数か多いからその分トレハンも上がりやすいのかね?
- 73 :
- 普通の装備ならマルチ先行で追撃まで滅多に行かなさそう
- 74 :
- そもそも右の初段にしか判定ないんじゃなかったか
- 75 :
- あとマルチと追撃は同時に出るだろ
- 76 :
- トレハンの判定って1ターン1回なのか殴った分だけあるのかわかってたっけ
- 77 :
- トレハンの上昇判定は右手の初段のみ
- 78 :
- >>75
そうだった
- 79 :
- (´・ω・`)
- 80 :
- 伸びぬな
- 81 :
- まだ調整されてない戦侍あたりのジョブ調整来ない限りもう特に語るような事もない
- 82 :
- まあしかしここ何年かでPC強化が凄かったって実感だな
侍はともかくアタッカーで上位だった戦士が最弱クラスまで落ち込むとは
誰も予想してなかっただろう
- 83 :
- シャンゴル戦がアンバスにいた時の「あっ…」感はすごいよな
- 84 :
- トレハン目的なら一刀流で盾持った方がいいんだろうけど
シーフ用の盾ってあんまないよね
アイテムレベル付いてるのさえほとんどない
- 85 :
- >>82
その戦士は一刀調整されそうだしなぁ
状況によって一刀+盾する展開あるのか?
- 86 :
- フェンサーにWSDをつけました。竜と同じだ、どや! ってきそう
- 87 :
- ブラレクライを単体化して効果アップかつリキャ1分効果3分にするだけでええぞ
ちょっと謙虚すぎるか
- 88 :
- 暗黒の鎌と同じく片手斧の係数を他の片手武器より上方修正するとかじゃね
獣さんも喜ぶよ多分w
- 89 :
- 片手一刀を実用レベルにするなら片手斧のWS大改修と
アビ周りの追加とか色々やらないとだからないでしょ
谷口にそんなことする情熱と能力があるわけねー
- 90 :
- モンク修正直前くらいからやってないんだけど
今ってモンク>戦士なん?勿論インピタス中の話なんだろうけど。
ウルスR15と首鍛え終わってやめちゃったけど
今ならsh乗れるくらいの居場所はあるんかな
- 91 :
- 現状、フェンサーやると単純に火力ダウンする。盾持っても固くなれたイメージがない
せめてもうちょっと固くなれないかな。戦士捨ててマリグナスジョブやる方がマシ
- 92 :
- 盾持ったら火力大幅減、防御性能はマリグナスモンクより数段低いし
普通に物理ダメージ上限上げるしかないっしょ
- 93 :
- 盾が普通に弱すぎるな
盾スキル持ちジョブ用の盾が防具として機能してないから片手一刀が無価値になる
盾スキルランク依存の被ダメカットIIジョブ特性をスキル持ち全部につけるくらい必要
- 94 :
- ベガリーのIL119+1トリガーのボス五匹はフルマリグナスモンク盾で他距離取るモンクで全部殴り倒しました。
守りは一応付けてたけど死なないジョブだね
- 95 :
- 距離取るフェイス、ね
- 96 :
- ボスとタイマンするモンクと周りで構えて見てるモンク想像してしまったw
マリグナスつえーよなぁ
- 97 :
- >>90
正正堂堂侍>暗黒>インピモンク=リューサン>戦士>侍>モンクって感じかな
モンクはHPの多さやHP支援っていう安定感がウリにもなってるから仕上がってるなら野良入ってもいいと思うよ
- 98 :
- 順番だけ書けばそんな感じだけど実際は 侍>モ ここに恐ろしい開きあんぞw
- 99 :
- モンク「HP3000、帯やマリグナスでカットも優秀、ガード、カウンター」
侍「HP2000だけど敵の正面に立ちますね^^」
- 100 :
- モ<戦士さん脳筋の癖に火力低いし柔らかすぎないっすか?
モ<クライブラレしたら下がっててください^^
モ<あ、暗さんアマブレよろwww
戦<ぐぬぬ・・・
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