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BA129


1 :2020/01/30 〜 最終レス :2020/03/20
★次スレは>>980以降のひとが重複しないように宣言して立てる

※立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れる


◆前スレ
BA128
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1575618418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
新春! 装備ゲット応援キャンペーン (2019/12/25)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/17525/detail.html
1月11日(土)17:00頃より、「新春! 装備ゲット応援キャンペーン」を開催します。
開催期間:1月11日(土)17:00 〜 1月31日(金)23:59
・印章ドロップ率アップ
・印章バトルフィールド ドロップアイテム追加
・サージウォーク
・ユニティポイント2倍
・ベガリーインスペクター
・インカージョン
・ユニティ:ウォンテッド
・チョコボの穴掘りサクサク

3 :
フジトのひとりごと。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078?p=622997
> 20周年に向けて、どのようにこのタイトルを盛り上げていくのか、またヴァナ・ディールという世界が
> 今後どのようになっていくのかのグランドデザインが、ある程度姿を現しつつあります。
> 具体的な話はまだまだできる段階ではないですが、来年の暖かくなるころには何らかの話ができると思います。
> ※とはいっても、拡張版はやっぱり無理です※
>
> 様々な問題も山積してます。
> 代表的なところで、業者やbotの問題、カバン事情。レイヤーエリアの入室待機時間。そして新しい冒険の舞台。
> それぞれに対して、できることを少しずつでも手を付けてきました。
> 効果はそれぞれ小さくても、やることに意義があります。これは来年も変わらず行います。

4 :
「2020年1月ログインキャンペーン」の実施日時が決定! (2020/01/08)
以下の日程で「2020年1月ログインキャンペーン」を実施します。
ポイント交換期間:2020年1月11日(土)0:00頃 〜 2020年2月9日(日)23:00頃
500ポイント
模倣錬成窯(錬成はできません)
1000ポイント
アヤペクの甲殻 反魂樹の枝 ヴィドマピールの爪 アズラエルの眼 ケントゥリオの肩甲
ムフーヒャの嘴 カマウェートの毛皮 ヴェドルの羽根
1500ポイント
甘茶 麝香牛肉 赤浮草
ギャブラスの角 ギャブラスの肉 バズテヴィアの針 バズテヴィアの翅 ロックフィンのヒレ
ロックフィンの鋭歯 ワクタザの嘴 ワクタザの冠羽 イグドリア原木 イグドリアの根
セフエジの爪 セフエジアイス セフエジの皮

ログポ目玉?交換品の変遷
2017/12 VW素材
2018/01 メナス素材
2018/02 なし
2018/03 エンピ素材
2018/04 アビセアン素材
2018/05 なし
2018/06 VW素材
2018/07 メナス素材
2018/08 アルスカ石の袋
2018/09 エンピ素材
2018/10 アビセアン素材
2018/11 アルスカ石の袋
2018/12 VW素材
2019/01 メナス素材
2019/02 なし
2019/03 エンピ素材
2019/04 アビセアン素材
2019/05 なし
2019/06 VW素材
2019/07 なし
2019/08 なし
2019/09 なし
2019/10 なし
2019/11 なし
2019/12 アルスカ石の袋
2020/01 メナス素材

5 :
「初夢モグボナンザ2020」当せん番号発表! (2020/01/14)
http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html
厳正なる抽選の結果、初夢モグボナンザ2020の当せん番号が決定しました!
初夢モグボナンザ2020の当せん番号は、「ファイナルファンタジーXI」ログイン時のシステムメッセージか、
“Bonanza Moogle”にてご確認ください。
■受け渡し期間
2020年1月14日(火)17:00頃 〜 1月31日(金)23:59頃
総購入数:711,835
総売り上げ:1,423,670,000ギル
等級 当せん番号 (当せん口数)
1等 53190 (9)
2等 8860 (63)
3等 150 (680)
4等 39 (7,062)
5等 5 (71,599)

6 :
これって不具合ですか?
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9435?p=623530
>> ゲルドルベルト(二刀流+3)を購入したので装備をいろいろ見なおしているのですが、
>> アンバス武器の五虎退使用時35ずつ増えていくTPが32に減ってしまいます。
>> ちなみにエアバニピアス(+4で39)や霊亀腰帯(+7で42)などは二刀流+のぶんだけTPが増えます。
>> まったく同じ表記でこういうことってあるのでしょうか?
>
> 【回答】
> アイテム「ゲルドルベルト」に関して、
> 「二刀流+」の効果値が表記どおりになっていませんでした。
> こちらは修正対応します。
>
> フィードバックありがとうございました!

7 :
2019年の獣使いについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55255?p=623552
> フィードバックありがとうございます。
>
> 着替えについてですが、いわゆる”着弾装備”については1月の修正で「/pet」コマンド実行後の
> 行為としては間に合いません。
> 獣使いに限らず、こういった特定のタイミングに効果が得られるタイプの装備品は、
> マクロの特定の挙動(例えば リキャスト短縮装備>コマンド実行>着弾装備 がどれでも
> 成立するといったこと)をできても効果の発動までは保証としていません。
> しかし、今回のケースでは、これまではペットモンスターの発動する特殊技によっては
> 十分に着替える時間があったものもあり、「これまでできていたことができなくなった」
> 例になってしまいました。
> この点についてはこちらとしても意図するところではありませんので、修正を行います。
>
> さてどの程度の時間にするかですが、「/equipset」はもともとコマンド実行から装備の反映完了まで
> 時間のかかるコマンドですので、それに合わせた発動時間の調整となると召喚士と同じ75フレームの
> 待ち時間を与えることになります。
> ただこれだと今までよりも発動時間がまとめて遅くなってしまうので、装備変更をしない
> プレイヤーにとっては単なる弱体化になってしまいます。
>
> 「/equip」コマンドを前提にした場合、「/equipset」よりははるかに早く実行が完了するため、
> この場合ですと60フレームでギリギリ完了します。
> 60フレームの特殊技はこれまでも多くありましたので、使い勝手はこれまで通りに感じると思います。
>
> 今回は後者を前提とした時間の調整を実施する予定ですが、
> 「どうしても着替えが失敗する、または「/equipset」を使いたい」という声が大きく出るようでしたら、
> 召喚士と同じ75フレームに変更することも視野に入れますのでフィードバックをお願いします。

8 :
2019年の獣使いについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55255?p=623552
> なお、アビリティ発動距離については繰り返しお伝えしますが、発動距離の変更は今後も考えておりません。
> 2020年1月の調整は獣使い本体が前に出ることのメリットを増やすための一環でもありますので、
> 獣たちを上手に使って立ちまわっていただきたいと思います。

9 :
ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/48019?p=623570
>> 討伐時のログに「取得ドメインポイント」、「所持ドメインポイント」が表示される様ですが、
>> 混雑時に当該ログが表示されない事がある不具合は解消されるのでしょうか?
>
> 【回答】
> こんにちは。
>
> 「ドメインベージョン」終了時にログが表示されないケースがある件については、
> 次回のバージョンアップで調整を予定しています!
>
> ただし、開発環境では再現できない規模のバトルなので、
> 状況によっては改善の効果が体感できない可能性があります。
> その場合はあらためてフィードバックをいただけると幸いです。

10 :
バトルコンテンツ&育成応援キャンペーン (2020/01/28)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56393
2月11日(火)17:00頃より、以下のキャンペーンを開催します。
開催期間:2月11日(火)17:00頃 〜 2月27日(木)16:59頃
・アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」不確定アイテム
・同盟戦績ボーナス
・ワイルドキーパー・レイヴ
・ヴォイドウォッチ
・ダークマター アーケイン・グリプト
・SPダイヤル
・モンスター飼育
・デュナミス〜ダイバージェンス〜石像ウマウマ
また、以下の期間より、内容が切り替わります。
開催期間:2月27日(木)17:00頃 〜 3月9日(月)23:00頃
・経験値ステップアップ-HQ
・キャパシティポイントステップアップ-HQ
・モンストロスプレッジ経験値ステップアップ-HQ
・アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」不確定アイテム
・同盟戦績ボーナス
・スカームトリガードロップ率2倍
・アビセア
・モグガーデン
・ワイルドキーパー・レイヴ-HQ
・フェイスの絆-HQ
・ユニティポイント2倍
・黒霊石アーケイン・グリプト
・スカーム-HQ
・ヴォイドウォッチ
・ユニティ:ウォンテッド
・ダークマター アーケイン・グリプト-HQ
・SPダイヤル
・モンスター飼育
・戦闘/魔法スキル強化
・デュナミス〜ダイバージェンス〜石像ウマウマ

11 :
次回バージョンアップのお知らせ (2020/01/29)
次回のバージョンアップは、2020年2月上旬を予定しています。
2月のバージョンアップでは、新たな召喚獣「セイレーン」実装のほか、
ドメインベージョンに新たなノートリアスモンスターが追加されます。

2019年ジョブ調整
01月:竜騎士、踊り子
02月:赤魔道士
03月:からくり士
04月:狩人、コルセア
05月:白魔道士
06月:黒魔道士
07月:忍者
08月:赤魔道士、からくり士
09月:吟遊詩人
10月:モンク、竜騎士
11月:獣使い、学者
12月:ナイト、暗黒騎士
2020年ジョブ調整
01月:獣使い
02月:召喚士?
未調整:戦士、シーフ、侍、(召喚士)、青魔道士、風水士、魔導剣士

12 :
12

13 :
13

14 :
14

15 :
15

16 :
16

17 :
17

18 :
18

19 :
19

20 :
20

21 :
一乙。前スレの最後のほうあぼんで〆られてもやっと

22 :
>>11
シーフはPTでのヘイトコントロールをテクニカルにできないものか

23 :
コラボとアカンの使い分けの意味があまり無いのはどうにかして欲しいかな

24 :
なんだ次スレあったのか

25 :
キャンペーンきてもやることねえし
キャンペーンこなくてもやることなくなったな
長すぎたスカスカバージョンアップで完全に飽和状態
あとは残魂で強化することぐらいしかないけど
バスケも飽きて使うところがない
暇つぶしとダークマターのために課金するか迷うわ

26 :
>>9
これさ、ポイント一覧に追加してくれればいいだけなのにな

27 :
2年以内には追加されるんじゃない?(皮肉

28 :
>>26
ポイント一覧はヘルプ呼んでやってもらわないといけないから
纏めてやるって言ってたな

29 :
直すものは山ほどあるんだからプログラマーくらい常駐させといてくれよ

30 :
新春フェイスゲットキャンペーン (2020/01/31)
2月11日(火)より、「新春フェイスゲットキャンペーン」を開催いたします!
開催期間:2月11日(火)17:00頃 〜 3月11日(水)23:59頃
本キャンペーンでは、以下のフェイスが入手できます。
・テンゼン
・ミリ・アリアポー
・ヴァレンラール
・ヨアヒム
・ノユリ
・エリヴィラ
・ルー・マカラッカ
・フェリアスコフィン
・ギルガメッシュ
・クッキーチェブキー
・マルグレート
・レオノアーヌ
・マクシミリアン
・カイルパイル

31 :
なんで実装する時にポイント一覧に含めるって発想がないんかね
後からポイントに入れる工程何度やってんだよ

32 :
2019年の獣使いについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55255?p=623769
>> 自分が呼んだフェイスには強化がかからないんですが、
>> 他人が呼んだフェイスには強化がかかるようですね。
>> 効果が反映されているかは判断できませんが念のため報告です。
>
> 【回答】
> ありがとうございます。
>
> 本件、不具合ですので次回のバージョンアップで修正予定です!

33 :
1月24日(金)〜1月30日(木)までの投稿一覧
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56401
> 藤戸:ということは、モグボナンザの交換が今日までですね!
>
> 松井:皆さん、交換をお忘れなくー。
>
> 藤戸:そして、先日『全ファイナルファンタジー大投票』の中間発表がありましたねー。
>
> 松井:投票は2月11日(火)までですぞー。

34 :
>>32
自分が呼んだフェイスからの強化も、PTからの強化も掛かる様に修正したら開発を多少見直す
まぁ、そんな程度の強化じゃDPSが低くて、与TPが高くて、オンリーワン性能も無い獣に出番なんて無いけどさ

35 :
弱くて役には立たないだけでオンリーワンではあるよ
そこらへんは殴ってダメージ出すしかないジョブとは違う

36 :
業者の役に立ってるだろいい加減にしろ

37 :
流石にペットにpc向け強化がかかるようになったら火力(だけ見れば)両手こえると思うけどそうでもないの?

38 :
仮にヘイストかけられるようになってオートアタックがシェイハになっても
PCみたいにWS乱発はできないから思ったほどでも無いんじゃない?

39 :
攻防比カンストさせたら、
後はもう耐久性上げるぐらいしか利点が無いな

40 :
プレイヤーは装備が追加されたらステとか上がってWSDとかが微妙にでも上がって強くなるが
獣ペットは攻防比キャップしたらもう伸びしろないからな
ペットws+%装備、ペットクリティカル装備、ペットクリティカルダメージ装備、ペット連携ダメージ+とかないから
支援かけても殆ど伸びないっしょ連携も殆ど出せないしMBも装備がカスだしな

41 :
ペットヘイストって上限あるのかな

42 :
ペットヘイストは通常攻撃の回数しか増えないし、本体と合わせたら与TPがマッハだし
他の効果UPや本体UPを犠牲にしてまで装備するほどのメリットは無いんだよな

43 :
オバドラマトンなら価値がありそうな?

44 :
マトンはヘイストキャップしてなんぼの世界なんだけどな

45 :
マトンはWSにTP使うからでしょ

46 :
マトンはチャージ制じゃないのにソロ連携出来るくらいWSのペース速いよなー
MBPTで盾+連携役とか出来んのだろか?

47 :
>>46
オバドラ中なら
普通にやるにはマニューバが足らん

48 :
なる

49 :
アマリク頭アスラ3000万、おでん4000万
アマリク胴アスラおでん5000万
パウダー店売りキャンペーンでインフレが止まらない!
来月も下旬からパウダー店売りキャンペーンがあるから
もう1000万ずつ上がるんじゃないだろうか

50 :
>>40
ペットジョブが微妙なのはずばりそこだよな
強化にしてもマスター側を強化するか
ペット側を強化するかのトレードオフ
どちらかを強化するとどちらかが役立たずになる
マスター特化でペットがおまけな竜とか
マスターがおまけでペット特化の召、からくり盾は機能してる
獣が微妙なのは「共闘」という概念が成立していないからだろう
まあエアプじゃ気づかないだろうな
せいぜい汁ペットTシャツを作るところ止まり

51 :
>>49
ドメインで誰でも免罪装備取れるようになったのもあるんじゃね

52 :
獣ペットが必要な支援は防御ダウンと場合によって命中くらいだから
ほぼPCと共用で完結するんで実際は支援の違いの影響はでづらいぞ

53 :
言われてみればそうかもしれん
じゃあなんであんな弱いんだ

54 :
火力の伸びしろが無いから遠からず廃れるってのは、
しじ距離修正前、ジタギアスをパッセでやってた頃から懸念されてた

55 :
>>53
ペット技が弱いので10秒、強いのだと20秒も掛かる固定(ヘイストやストアTPの支援や装備の影響なし)な上に連携Lvが低い
+ 本体強化特性やアビが殆ど無いので、「アビ特性×装備×PT支援」と言う相乗効果が殆ど狙えない

しかもBAが2回来ても全然火力強化に成って無いのに「獣は強いジョブ!!共闘でゴリゴリの両手前衛達と席を争え!!」だぜ?

距離戻して、ペット火力上げて、本体火力その分下げて「黒の様に安全な位置から物理ダメージ、ただし火力は前衛の8割」辺りが落とし所だろに

56 :
召喚の履行が強いのは潤沢な履行ダメ+のおかげだしな。
獣はジョブポで増える程度で装備は一切ないから、そりゃ火力でどんどん置いていかれるのは当然なんだよな。

57 :
パッセじゃねーやアンリだ

58 :
シュコアトルがあるからその気になればやれるはずなんだろうけどな
パング()

59 :
VU上旬なら遅くとも昨日のうちには告知くるはずなんだけどな
今月はいろいろ異例だけどよほど慌ててるのか

60 :
久しぶりに◻時空に突入しそうねw

61 :
閏年だから上旬は1日伸びるっ

62 :
初期ロット分すら売りきれない誰得パーカーと
誰得Tシャツの在庫はFF11の運営費で作られてるのかな
こういう無駄を作る費用でまともな人材を雇う足しにしてほしいねえ

63 :
今月末にパーカーとサコッシュとポーチ届くの楽しみだわ

64 :
一昨日テレビでやってた坂上指原の潰れない店、焼肉きんぐの商品開発会議のくだり、
現オススメスタッフに100万回見ろと言いたい

会議内容は企画中の商品の味の調整で、試食してみて、
社長「これタレつけて食べるとしょっぱくない?」
企画者「本商品はタレなしで食べる設計となっておりまして^^;」
社長「でもみんな無意識にタレつけちゃうよ? 味の調整どころか企画自体なしで」
企画者「はい・・・^^;」
というような内容

獣の共闘や白のあれとだぶってみえたわw
この社長みたいな人材に恵まれないのが、オススメの衰退要因なんだろうなと思った

65 :
まだ上がマトモなだけいいじゃないか。
オススメのバ開発共は上もバカだからそのまま企画通しちゃうので、ソレより酷い。

66 :
そうなんよ
この企画者が無能なだけで、社長や商品開発会議の姿勢は素晴らしい
あと客視線で判断できるように、会議中に定番メニューやご飯等をひと通り食したうえで、
対象を試食するんだって
そういうところをオススメにも見習ってほしいが、松井fjtみてる〜?w

67 :
お客様目線でカスタマーサイドに立つっていうかさ  ←これはマジで名言

68 :
ダブってる迷言だけどスクエニにも見習って欲しいな

69 :
>>46
オバドラ無くても連携は出きるが、ジョブポPT等では挑発フラッシュのリキャが追いつかない。
挑発フラッシュが連携の合間にはさむと硬直で連携がミスるときもある。
常に安定して連携ができないので厳しい。

70 :
>>63
買ったら画像アップして

71 :
>>63
無責任なステマ野郎か、ガチの信者かを証明するときがきたようだな
323 既にその名前は使われています (アウアウエー Sadf-jTyj [111.239.172.233 [上級国民]]) 2019/11/08(金) 09:51:36.21 ID:Vy1FgG0Va
わい予備込み2着買うわ
小銭入れとバッグも欲しい
バンダナはいらん
326 既にその名前は使われています (アウアウエー Sadf-jTyj [111.239.172.233 [上級国民]]) 2019/11/08(金) 10:03:00.40 ID:Vy1FgG0Va
3万くらいするのかと思ってたわ
16000円って安すぎだろ
3着買おうかな
グッズ売れたらやりたいことにつながるみたいなことも言ってたし応援しちゃう

72 :
あれが16000円で安いって普段どういう服を着ているのか気になるな
ファッションセンスが

73 :
しかしこれを「次に繋がるので買って」ってのは
完全に宗教ビジネスだよな
松井藤戸望月は自分がほしいと思えるのか聞いてみたいところだ

74 :
>>70
2月末到着予定やで

75 :
ちな1つずつにした
注文時のメールの一部

  商品合計    :¥19,600
  消費税     :¥1,960
  利用ポイント  :¥1,210
  利用Crysta   :¥
  配 送 料    :¥0
  手 数 料    :ポイント値引き: ¥1,210

お支払い合計  :¥20,350

76 :
ビベイシャスの対応ステって正しいんだろうか

77 :
2月バージョンアップのお知らせ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56413
> それはさておき、2月のバージョンアップ項目を簡単に説明します。
>
> まずは新召喚獣セイレーンの登場です。
> 長らくお待たせしましたが、渾身のクエストと共にお届けします。
>
> そして、ジョブ関連ではほかにナイトと獣使いを調整します。
>
> ナイトに関してはアビリティとウェポンスキルの両面に手を入れており、
> 特に「ランパート」は効果を大幅に変更。
>
> ウェポンスキルでは「ロイエ」に敵対心が稼ぎやすい仕組みを導入しています。
>
> 獣使いの調整は、ペットの特殊技が発動するまでの時間を60フレーム、およそ1秒に戻す対応です。
>
> 続いて「ドメインベージョン」です。
> こちらは上位のノートリアスモンスターを追加します。
> 討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。
> また、連続討伐数レースという意味で“熱い要素”になればと思います。
>
> 最後は恒例の「アンバスケード」。今回はクァール戦です。
> ブラスターに代表される状態異常技が特徴的ですが、今回はその対処手段を設けてみました。
> これを活かして遊んでみてくださいね。
>
> ドメインベージョン
> ・新たなノートリアスモンスターの追加
>
> 召喚獣セイレーン取得クエスト
> ・新規バトルフィールドの追加
>
> 召喚士
> ・新たな召喚魔法の追加
>
> ナイト
> ・一部ウェポンスキルの調整
> ・一部アビリティの効果を調整
> ・メリットポイントの調整
>
> 合成レシピ
> ・新たなレシピの追加

78 :
2月バージョンアップのお知らせ (2020/02/05)
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56413
次回バージョンアップは2月12日(水)を予定しています。

上旬って言ってたのに・・・
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54071?p=607614
> 藤戸:「いったいいつまでが上旬なんだ!?」というところまでが“あるある”ですね。
> 開発・運営的には、1-10日を上旬、11-20日を中旬、21日以降を下旬でカウントしていますー。参考までに!

79 :
ランパのリキャ30秒にしてくれるんですか!?

80 :
>>78
運営は信用出来ないとか色々言われてるんだから信用するなよw

81 :
獣結局戻すのか、そりゃそうだよな
しかしなんて無駄な作業…

82 :
無駄過ぎて草

83 :
>>81
戻ってない
結局使いにくいまま

84 :
>>81
弱体が微弱体になっただけw

85 :
竜の灰は流通無くなりそうだな

86 :
獣の調整これで終わりなら
獣自体がこれで終わりだな

87 :
ランパとかどうせ改悪なんだろなぁ

88 :
>>86
改悪して中途半端に戻すだけってw
コレがで調整と言ってしまう開発ww

89 :
お詫び程度に獣の攻撃力上げるなりすればいいのに、戻すだけとは…

90 :
そんなお詫びもいらないが、そもそも戻ってない
60フレだったのはウサギだけ
しじ短縮部位変更→着弾一式変更はwait挟まないとリキャ短縮されない

91 :
指示距離だけもどしてくれえうだけでいのに、頑なに絶対もどしませんだもんな
脳みそに虫沸いてんだろ

92 :
>>77
やっぱり連続討伐数を止める要素だったか
しかしあの形式はおもしろくないのに
新要素を追加しても微妙だろうし
むしろ面倒くさくしないでほしい
と棒立ち組の俺は思う
実装して評判が微妙だけど計画を立てちゃったから
止められず実装ってところだろうけど
こういうのがコストの無駄なんだよな
何のために毎月バージョンアップにしてるのか意味がわからないな
召喚取るぐらいしかやることねえじゃん
調整きてもやるコンテンツがねえし

93 :
>>78
毎回そんな間抜けな説明しなくても
毎回○日前後って発表すりゃいいのにな
発表も毎回直前で目処が全くたっていない訳でもないだろうし

94 :
この期待を伸ばせなかったのはもったいないよなあ
今からでもちゃんとやれればそれなりに盛り上がると思うんだが
藤戸や望月じゃなあ
ファイナルファンタジーXI ヴァナTV アドゥリンの大魔境
2013/03/26(火) 開場:21:50 開演:22:00
この番組は2013/03/26(火) 25:20に終了いたしました。
来場者数:145504人 コメント数:185418
https://live.nicovideo.jp/watch/lv129669105

95 :
獣戻っただけじゃんw
コレが調・・・整・・・?コレが松井の言うメインコンテンツ・・・?
そして工数ガーって、呆れて物も言えない。
上旬の件と良い、日本語が分からない在日かな?自分で書いた納期も守れないとか、いまさらだが上に立つ資格ないな。

セイレーンの渾身のクエストねぇ・・どうせゴミ見たいなクエストだろうし。
ドメインは所詮マラソンなだけなんだから、NMとかどうでも良くて1匹80Pで良いんだよ、ユーザー満場一致の意見なんだよな。
相変わらず新規復帰の事考えない2章作りばっかり。
新レシピはちょっとワクテカだが、まぁ召喚クエ関係かな。
ココの所のジョブ調整みてたら今回のナイトも改悪からの巻き戻しで2ヶ月消費するための口実作り!
開発のゴミ化が加速しとりますなぁw
そりゃユーザー減少も底抜けてナイアガラだわ・・・

96 :
あぼん多すぎだろ

97 :
>>91
バ開発<13年目にして言うけど、獣使いはペット攻撃ジョブでは無く、近接アタッカーで共闘がコンセプトです!

(※初期のジョブコンセプト:獣使い:さまざまな動植物の生態に通じ、己の意のままに獣を操ることを極意とする、
モンスター研究のエキスパート。)
(※2011/07/15のジョブコンセプト:獣使い:呼び出したペットによる攻撃とパーティ支援が行えるジョブ。)

ペットを使役する事ばかり書いてあって、近接アタッカーとも共闘とも書いて無いし、こんな考え無しの大嘘が
通じると思ってるとか、お客様を馬鹿にしすぎだろ

98 :
初期なんかあやつると経験値も減ったしな
獣の経験値周りいじったのアトルガン辺りだっけ?

99 :
共闘なんかできる装備無いのに

100 :
なんというか、行列の先頭が受付とゴネはじめて
待ってる奴いっぱいいるんだから一旦後ろに
並びなおしてくれないかみたいな心境だわ
クレームもつけず受付済ませたリューサン見習って欲しい
特に狩踊の後ろに並び直せ


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