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プロマシアのクソさは有名だけどアドゥリンショックはよくわからん


1 :2019/12/27 〜 最終レス :2020/02/14
大したショックじゃありませんでしたなの?

2 :
アドリンの頃はもうピーク過ぎていたからな。

3 :
当時最強だったレリックなどが軒並みゴミになるIL装備が実装された
廃人共が大騒ぎしたのは当然。開発がテコ入れあると思うので捨てないでください
といって更に炎上。捨てるほどの性能になるのかと
ワイも現役で体験したわけやないけどな

4 :
散々レリミシ鍛えさせてやっぱゴミにしますでショック受けないと思ってんのかよ
メタルドロスシンダーの直後やし

5 :
これまでの装備がほぼ全部ゴミになったんだっけ

6 :
やる事が無かった
ただただ戦績集めしたが
それも与え過ぎてしまったので締めつけ

すぐ実装されたスカームはトリガー入手きつくて
空気コンテンツだったな

7 :
あれは廃人であればあるほど萎えると思うぞ
廃人だから引退しない人も多かったというだけでショック自体は受けただろう

8 :
RME アビセア VW メイジャン ナイズル
全部ゴミになったからな

9 :
アイテムレベルも同ILで強さの階層が出来ちゃってて、もうあってないようなもんになってるし
UIぐちゃぐちゃで見た目のブサイクさに影響したって意味ではプロマシアよりもキツイなw

10 :
今も完全にIL制破綻してるしな
取り返しのつかない失敗だったわ

11 :
久しぶりの新ダィスクという事で復帰が一杯居たけど、一ヶ月もしないうちに鯖人口が本当に半分になった

12 :
ヴォイドウォッチの頃やめて星歌でしばらく復帰したが
リザード装備みたいなの着せられるとは思わんかった

13 :
細かい事いえばマネキンとかそれなりに金かけて揃えた家具も意味なくなったしな

14 :
まあ個人的には鯖統合で強制改名の方が萎えたけどなw
なんか名前も変わったしアドゥリンクソだしで未練がなくなった

15 :
アドリンショックで真っ先にIL上がって来るけど、IL実装は人口激減した後だからな?
これまでの装備がアクセ以外ゴミになったけど、当初はILじゃなかったし

16 :
1か月以内に半減は盛りすぎだろ

17 :
伊藤様の手掛けたアドゥリンショックは隙を生じぬ二段構え
GW後にリア充どもは絶望を味わうことになる

18 :
GWの方は俺経験してねーもん
経験したやつが言えばいいだろw

19 :
>>16
ラクシュミはアドリン実装時4000超えたけど、一ヶ月経たないうちにゴールデンタイムでも2000いかなくてなったぞ

20 :
アビセア終了からのヴォイドウォッチ実装で萎えて辞めたった

21 :
VWの内容はともかく、実装以前の装備は完全に死んでないからなぁ

22 :
2013年3月27日アドゥリン発売
余りにも強すぎる雑魚
エリア内に壁があって壊さないと先に進めないが、ナイトが雑魚引き受けてくれないと壁殴る間にすぐに転がる
延々壁殴ってポイント貯めて、ワイルドキーパーレイヴ参加、報酬はモコ草
目玉コンテンツのスカームは余りにトリガーが出なくて、競売で買うと数百万以上

4月30日メナス実装
恐らく人が離れて行くのに収集付かないから前倒しで実装されたのでは無いかと思える程のバランス
外メナスでNM倒さないと、内メナスに参加出来ないが、NMがギミックだらけでフルアラで数時間掛かる
GW中に倒せなかった人はお手上げ状態に
そして内メナスでも、とてもクリア出来るレベルでは無く、中の雑魚を延々倒してメナスポイントを稼ぐメナポが流行
メナスポイントで取れる武器がRMEの1.5倍くらい強かった

ちなみにIL実装は7月9日だったが、俺もそれまでに辞めたから詳しくは知らん

23 :
せっかくフィールド追加されたのにクソ仕様コロナイズのせいでまともに散策も出来なくて萎えたわ

街中もモデルが手抜き過ぎるし

24 :
野良ピクミンが死滅して固定組めたやつだけ残った感じやしな

25 :
伊藤が最高に調子に乗っていた時期だな

26 :
クソだけどやらなければほぼ影響ないプロマシアのシナリオと、やらないと置いていかれる半強制のアドゥリン装備更新では話が違いすぎる

27 :
アイテムレベルのせいで5年以上かけて取った装備がゴミになった

28 :
根性版14がコピペマップってバカにしてたらアドゥリンもコピペマップだったっていう

29 :
プロマシア以降通路+大小広場構成ばっかになったのはコピペでコスト削減できるからなんかね
コンシュタットとかアルテパみたいなだだっ広いのは金かかるのかしら

30 :
コピペでもいいけどヨルシアみたいな最高のクソマップ作っちゃうからなぁ
まあなんつーか伊藤先生には11の人減らせとか指令が来てたとしか思えない

31 :
ライト以下を排除して廃人だけが残るような仕様ではたちゆかないからな

32 :
>>16
と思うだろう?
わりとマジだぜ
5000→3000になったのは有名な話

33 :
最底なところで新生14開始もあったしな
こっちクソすぎだしちょっとやってみっかで消えてった人も多いな
その後戻ってきたのもいるしMMO自体卒業したのもいたり

34 :
>>28
根性版14がコピペマップと言われたのは地図で解る地形の問題だけではなくて
その上のオブジェクトの配置までコピペだったからで、そんなフィールドは流石に無いぞ

35 :
スカームへの導線が糞すぎたのとそれをそのまま放置してGWにメナスぶっこんだのが致命傷

36 :
通路移動中に先の広場を読ませる涙ぐましい工夫だぞ

37 :
         ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
        /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
         ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 実はスタチューって,そのワールドで人気のあることを
       j;;;;;;;, ′         ヾ;', みんながやっていると出づらくなるんですよ。
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ 
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、', 例えば,このエリアから伐採でスタチューが出るという設定がされたとき,
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ', 誰かが伐採でそれを取らないと,次の設定がされないので,流出先が増えません。
     いリ      ` ̄ ,.′      ',
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     ! こういうことをやったらスタチューが出たという情報があったら,みんながその場所に行ってしまって。
        i        ,r≧ミミヽ.    !実際は,スタチューが出たら,次は絶対に違う場所に設定にされるので,そこに集まっても出ないんですよ。
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′  正解を導き出してそうしているのか,
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    ほかの人を出し抜こうとしてほかの行動を選んだ人が多いのかは分からないのですが。
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  ともあれ,流出量は上がっているので,これが続けばもっとスカームに行く人も増えていくと思います。
           ``ー-----‐'''゙゙´

38 :
メナスより先にアルビオンスカーム実装されてたらなぁ

39 :
アドリン発売の発表が1年だったか1.5年位前にあって
それから発売までにかなりの人がヴァナに戻ってきた
砂丘などでLv上げPTとか結構いたからな(オデン鯖でピーク5000とかあった)
で発売したらあの内容だったから辞めていっただけ

40 :
スカームパーツの良いやつが1個2000万ギルとかで取引されていた思い出

41 :
古いプロパティ付きの装備じゃコンテンツ作りにくいから
IL制にしちゃえば机上でテストできるでって吉田にそそのかれたのが運の尽き

42 :
吉田って誰? スレ間違えたのかな

43 :
アドゥリンショックをアップデートの度に繰り返すことで
ユーザーの感覚がマヒしたオンラインゲームがある

44 :
ヴァナフェスで新ディスク発表の後ディレクター伊藤で会場がため息ついてたのは覚えている

45 :
アドゥリンの街を始めて見た初日、中学生のやっつけ仕事?と呆れて辞めたなぁ

46 :
木こりの鯖対抗ランキングおもろかったけどなw

47 :
ネ実の自然発生的なものじゃなく
あれを公式にやれるセンスがあったならもっと違った展開になってただろうなw

48 :
壁殴りに参加するためのだいじが壁の向こうに沸くのは吹いた

49 :
街は張りぼてにしておかないと人が集まったら酷いことになるから仕方ないべw

50 :
アドゥリン前にやめたけどアルタナより酷かったの?
使いまわしマップ&コンテンツがカンパニエしか無くてゴミだったけど
追加されるコンテンツも悪名高いエヴォリスとかだったしアビセア出るまで本当につまんなかった

51 :
ジラートアトルガンアビセアが良かった

52 :
せっかく開拓してテント作っても維持難しくて消えていくんだよなw
それ競って魔境ランキングとかやったようなw

53 :
24時間殴っても倒せないブロッコリー

54 :
センバクナーガン?の衝撃は今でも覚えてるわ
どっかのタイミングで唐突にD値上がりまくっててさすがに笑った記憶

55 :
ジラート 堅実にエリア・ミッション・ジョブ追加で普通に優良ディスク
プロマ  クソミッションクリアしないとエリア開放出来ず、ジョブも無し
アトルガン すぐ新エリア楽しめてコンテンツも豊富、ジョブ追加も最優良ディスク
アルタナ  コンテンツ少な目、逆に言えばヘヴィユーザー以外は楽しめた、ただし実装速度に難

アドゥリン未経験だけど実際当時プレイしないと何とも言えないと思う
ネガティブ過ぎる意見しか出さないヤツも居るしな
ただILがクソだったのは理解出来る

56 :
>>52
違う
どの鯖が先にテントを建てられるか、どのワークスを優先してランクうpさせられるかを競ってた
そのテントが消え始めた鯖を見て最初はみんな笑ってたが、
どう頑張っても維持不可能なのが露呈して一気にみんな冷めた

アイテムレベルガー言ってるのはエアプか準廃
真にクソなのはアドゥリンのコンテンツ設計自体が破綻してた事

57 :
>>56
DQXと新生14に合わせて11を潰すという明白な意図をもって
企業方針として実装されたILよりコンテンツ設計に原因があるとは思えないなあ

58 :
プロマシアにしてもアドゥリンにしてもヤバかったけど人が減るってのはあんまり感じなかった
不評だったから後々修正されて戻ったけど
藤戸Dのソシャゲールは大規模BAしないって事も重なって人の減りが目に見えて減ったな
BOTと業者が増えてまともなプレイヤーだけガンガン減ってった

59 :
>>56
装備ゲーなんだから引退するほどのショック受けるのは装備関係だけ
エアプはお前だろ

60 :
>>59
エアプ乙

61 :
>>59
エアプ乙

62 :
>>59
エアプ乙

63 :
アビセア前までのはどんなクソだろうと効率の変化はあれどレベル上げという最大で時間かかる延命コンテンツあったしなw

64 :
アビセア終了からアドリンでるまでに鯖合併して名前強制変更された側はかなり減ったよな
わいはそれでリアフレ全員止めちゃってから2ヶ月くらいはゲーム内のフレにLS誘ってもらったり
2アカ開始したりしたがログインできなかった日が1日あってそれ以降入ってないわ

65 :
だからIL実装前に人口激減してたっつってるやん
あどりん初期は壁殴りがメインコンテンツやぞ

66 :
装備ゲーなんだから現役は普通に新コンテンツの装備取りに行ってた
行けなかった、メナスショックにはまった奴も、後衛なら普通に巻き返せてた
本格的に乗り遅れた奴なんてアビセア終わってもまだ脳筋オンリー奴ぐらいだろ

そもそもレリミシだって75キャップ外れた時に打ち直されたのに、
一度抜かれたぐらいでまだ慌てるような時間じゃなかった
アイテムレベルの基礎設計が見切り発車で朝令暮改を繰り返してたのは本当にひどかったが
実際、RMEが復権したのはアドゥリンショックを抜けた直後のIL打ち直し時ではなく、
そこからさらに2年以上先、星唄完了時にもう一段階打ち直された時

67 :
散々頑張って鍛えた装備が抜かれてんのに慌てる時間じゃないとか何いってんの

68 :
>>67
エアプ乙

69 :
不正プレイヤーが一切BANされずやりたい放題になって惰性でインしてた人たちもとうとう目が覚めてみんな居なくなったのが今
毎月BAより不正への対処をしっかりしないといけなかった

70 :
まさかり鯖に阿鼻叫喚のシャウトが飛び交う中
シャウトでトワ胴なんぼや?とやり取りするアスラ

71 :
>>65
コンテンツの質で減るのは一時のもの
どんなにアルタナ4年間人減ってもアドゥリンでそれなりに戻ってきたろ?

ILで萎えた者はほぼ戻らないんだよ
ゲーム性が根本から変わるしアイテム集めに勤しんだン年間が
無駄になって開発とユーザー間の信頼が崩壊するからね

72 :
で、結局RMEEを育てるだけの今へと繋がるわけだな

73 :
装備更新がある方がいいな俺は

74 :
>>71
アイテム集めに勤しんだ数年間が無になるのはアビセアで通った道だろ
知ってるとは思うがサーバー統合GOを繰り返して11がめちゃくちゃになった時期はちょうどアビセアと一致している
アドゥリンは言うほど過疎ってねぇぞ?
ウソだと思うなら11chanサーバー統合の歴史を見てこい

75 :
アドゥリンって物も言わずにスーっといなくなっちゃった人が多かったイメージ

76 :
まだILと装備一新をごっちゃにしてる奴いるんやな
IL実装はベリーヴァやセンバクナーガンが追加された二ヶ月以上後やぞ

77 :
そら興味なくなったからやめるんだろうし記憶曖昧で当たり前だろ

78 :
RMEは最強武器群として今後保護しない、強化しない、でフォーラム大炎上やらRME投げ捨てる画像アップして引退とかだぞ
その後影響がデカすぎたから開発が掌クルーした

79 :
過去装備Rのはアビセアっていう成功体験あったからこれはやる以外の選択は難しかった
実質的なキャップ解放が99から119で一気に差ができたのが悪い
5ずつ刻めばよかった

80 :
白魔調整騒動は
この時の経験が生きたな

81 :
>>77
ILで辞めた奴は知らんが、わいは装備一新の時に辞めたから、ILとか無かった事は鮮明に覚えとるで
自分が引退する契機になった事象が曖昧とか無いやろ

82 :
今までの装備爆死とレイヴというゴミ、物資運びとかいうクソマラソン、トリガー出ないスカーム
実装されたものがすべてゴミで面白くないという合わせ技で完全滅亡

まさかり村wwwwだとか言ってる奴らもなんか無理やり盛り上げようとしてるように見えてつらかった

83 :
正直そんな時期までRME作ってオススメに付き合ってるような奴らに既存装備殺しますは駄目だろ
そら怒り狂う

84 :
す、すげぇ・・・このスレから昔のネ実の熱量を感じる・・・

85 :
ILでクソ萎えて辞めた層は多いそこで辞めた人にとっては
ILがアドゥリンショックなだけだろ

86 :
>>82
実際当時もまさかり決定戦で遊んでる間にバ開発は何とかしろって言ってたと思うがw

87 :
>>83
人生切り売りして仮想の世界に逃げ込んでるごムイの宝物だもんな

88 :
アドゥリン後もメナスまではまだ他過去コンテンツも行ってたけどメナポが分かってからは他行く意味がほぼ無くなったのがな

89 :
>>85
だからILっつーのは、既に既存武器殺した装備に後付けで付けただけで、RMEは既に死んでたんよ
その時は既にわいは引退してたけど、それで絶望を感じた人はなんでそう思ったか知りたい

90 :
最近アドゥリンのエルゴンウェポン作った
もちろん引退する
なにこの糞ゲー

91 :
一番はライト〜準廃未満のやることがほとんど皆無だったというか
報酬的にも攻略的にもやってて楽しかったのがメナスなんだがガチガチの固定以外時間の無駄ってレベルで一部しか遊べなかったからな

92 :
コンテンツの調整がメナス→スカームの流れは本当にアホとしか言いようがない
1階から3階にハシゴを設置してそこから2階への階段を下ろすみたいな設計

93 :
>>65
それはアドゥリンがら人が居なくなっただけで
アビセア、VW周回とやることたくさんあったから拠点は白門
IL化されてメナボス乗り遅れ辺りから拠点はアドゥリンに移って
そこからIL無しがゴミになってすること減って人が若干減った

94 :
することあったろ?マラソンだけだが

95 :
>>89がどう思おうとILの存在に萎えて辞めた層はいるの
後付けとかそんなもん関係ないんだわ、わからんかなぁ

96 :
マラソンクリアしなきゃプリケツ確定

これがILな

97 :
>>95
そりゃ分からんよ
センバクナーガンの性能がIL後落ちた訳でも無いしな

98 :
>>79
アビセアの時は後で全部救済しただろw
新ナイズル装備だけはナイズル装備の打ち直しじゃなかったけど(笑)

99 :
>>98
後で救済ならアドゥリンでもしてるじゃん

100 :
こいつとは会話ができない事が理解できた


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