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全英でしこるんよ・・・ 3
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アンバスケード1章 葉月2
サッカー総合スレ inネ実 788Goal目
ジャニー喜多川の思い出
缶コーヒーは砂糖の量がヤバイ
アニメ実況2061作目
BA128
- 1 :
- ★次スレは>>980以降のひとが重複しないように宣言して立てる
※立てるときは本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
◆前スレ
BA127
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1562680499/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 前スレ荒れてたんだからip付ければよかったのに
あぼーんがちょこちょこあったから自演奴でも居たのかな
- 3 :
- IP付きあるんだがwww
ここは前から220.48の落書き自演スレだろ
- 4 :
- イベントやるぐらいなら1つでも多くコンテンツを増やしてほしいわ
ダイバー実装2017年11月10日(最多でも週2)
オーメン実装2016年12月13日
こんな状況でスカスカのジョブ調整だけでよく平気だと思うわ
- 5 :
- バージョンアップの内容はアンバスケードの交換とスカスカジョブ調整だけ
これでお粗末な不具合やミスが頻発しているわけ
なんてこというと個人批判したいだけだろうと怒る奴がいるから不思議
- 6 :
- ここはキチガイ隔離スレ
- 7 :
- 7
- 8 :
- 8
- 9 :
- 9
- 10 :
- 10
- 11 :
- 11
- 12 :
- 12
- 13 :
- 13
- 14 :
- 14
- 15 :
- 15
- 16 :
- 16
- 17 :
- 17
- 18 :
- 18
- 19 :
- 19
- 20 :
- 20
- 21 :
- 次コンテンツがVWの焼き直しだったらFF終了
- 22 :
- 次のコンテンツはジョブ調整
- 23 :
- 保守
- 24 :
- 最高のコンテンツはfjt
- 25 :
- ID:kb+RE6du0 は放火魔予備軍なので注意
前スレで暴言吐きまくりのキチガイ
- 26 :
- おでこのコロナイズレート
- 27 :
- ジョブ調整は新コンテンツやからな
調整したのを元に戻すのもまた新コンテンツやぞ
そして課金プレイヤー数は右肩下がり
- 28 :
- >>25
ワッチョイからして正体現しかけてるやん
- 29 :
- 2ヶ月くらい前に
「オグメ付きフォーマル持った状態でイオクエクリアしたら、オグメ無しフォーマルも貰えて
2個のフォーマル持った状態で興味半分でオグメ無しフォーマルに残魂突っ込んだら
オグメ有りフォーマルそのままでオグメ無しフォーマルと残魂が消失したぞゴルァ」
ってGMコールしたんだけど今頃返事来た
「ゴメンゴメンwオグメ付きフォーマルとクロノ腰破棄してOboroに話しかけたら、オグメ無しフォーマルと残魂返ってくるか試してみてくれない?」
って言われたんで、言う通り破棄話しかけても何も貰えなくて
「わかったわかった、また今度対応するわ。じゃあね」
って2個のフォーマル失った←イマココ
- 30 :
- GMの言うことを信じるからやぞ
- 31 :
- ここはひたすら開発に文句言うスレなのでそれはスレ違いです
- 32 :
- 文句が出ない状態にしようじゃなくて、文句は削除するのが藤戸流だし
- 33 :
- あと黒の残魂は補填できないから
フォーマル(オグメ無し)とイオポン(オグメ無し)で補填するわって言われたんだが
イオ新たにくれるって事なんかな
イオ全部持ってるからお遊びでフォーマル2個目取ったんだが
- 34 :
- 今月のアンバスめんどくさすきてやらなくなったわ
- 35 :
- >>33
これ前も似たような問題起こしたGMいたよな
- 36 :
- >>33
遠隔以外のイオポンはオグメ有無で2個持てるんかね?
- 37 :
- >>34
もうおじいちゃんったら。
月末になったらやってないのはいつものことでしょー
- 38 :
- >>35
どうせ難癖付けたいだけの釣りだろ
そんなんここでいう前にフォーラムいってこいってのw
- 39 :
- >>37
まだBAから2週間も経ってないが
- 40 :
- 今月のバスケなんてずっと空いてるし募集も無いじゃん
また都合の悪いことを隠蔽しようとしてるのか
- 41 :
- いつもの沈静化工作
事実→隠蔽
批判→難癖付けたいだけ
京アニ犯人だとか堀ちえみアンチを持ち出してくるのもこいつか?
37 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8f73-DGEx) 2019/07/21(日) 16:06:27.35 ID:w8fCbSNK0
>>34
もうおじいちゃんったら。
月末になったらやってないのはいつものことでしょー
38 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8f73-DGEx) 2019/07/21(日) 16:08:36.47 ID:w8fCbSNK0
>>35
どうせ難癖付けたいだけの釣りだろ
そんなんここでいう前にフォーラムいってこいってのw
- 42 :
- いつもの沈静化工作
事実→隠蔽
批判→難癖付けたいだけ
京アニ犯人だとか堀ちえみアンチとか無関係な事件を持ち出して黙らせようとするのもこいつか?
37 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8f73-DGEx) 2019/07/21(日) 16:06:27.35 ID:w8fCbSNK0
>>34
もうおじいちゃんったら。
月末になったらやってないのはいつものことでしょー
38 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8f73-DGEx) 2019/07/21(日) 16:08:36.47 ID:w8fCbSNK0
>>35
どうせ難癖付けたいだけの釣りだろ
そんなんここでいう前にフォーラムいってこいってのw
- 43 :
- 京アニ放火事件
はナマポzainitiだからな
- 44 :
- 開発擁護奴まだいんのか、さっさと首吊ってRよ。
- 45 :
- 藤戸信者ワロス
- 46 :
- 擁護というかご本人じゃね
- 47 :
- フォーマル2種持てたのは弾分離させる際に別物として分けたから同時いけるんだろうな
他のは弓くらいしか出来なそう
結構GM無能いるから、気をつけてな
RMEA捨てちゃったお馬鹿相手にも、定型文で
復活対象外です。とメッセージで終わらすやついるけど、普通に証明と確認できれば復活可能アイテムになってるから。
GMガチャ大事
- 48 :
- 前にも同じような事があったのは鬼哭だっけ
話が本当なら同じGMかもな
- 49 :
- GM(佐川並の底辺バイト)
- 50 :
- 開発チーム(マンガのダメキャラ並にドジでのんき)
コンテンツ(ジョブ調整(笑))
仕事内容(アンバスケードの交換とジョブ調整(笑))
- 51 :
- ジョブ調整が新コンテンツとはたまげたなぁ
- 52 :
- もぎヴァナの松井
BAの情報説明、嫌々の暗い顔
過去の作品の雑談、ニッコニコの笑い顔
個人的には藤戸よりこっちの方がきつい
- 53 :
- 松井は素朴というか嘘が付けないから
性格の悪さがにじみ出るね
- 54 :
- SGM以上が来たなら中身社員だが、GMは全部バイトだからな
- 55 :
- 今週中に来月のBAお知らせか
8月はどのジョブになるんだろうなぁ
- 56 :
- どうせまたメリポ魔法調整だから赤か詩人だろう
- 57 :
- 強ジョブは強化、それ以外のジョブは微妙〜下方修正(からーのー撤回etc)
まだ調整来てないジョブに力を入れてる面々は戦々恐々だろうな
- 58 :
- 詩人のメリポ歌(冒険者のダージュ)スクロール化は割りと楽しみ
メヌが押し出されそうなので攻が低いジョブは喜ばないかもしれないけど
- 59 :
- 新しいコンテンツのジョブ調整がきても行くところがない件
これをあと1年以上続けるのか?
- 60 :
- 数ヶ月待てば、また敵の強さいじっただけの使い回しBFが期待の新コンテンツとして登場するぞ
- 61 :
- 獣が普通に参加できるようになる調整ができるとは思えない
- 62 :
- 獣が普通に参加は不可能だろう
前衛の代わりに獣が入っていた時、全前衛ジョブからフルボッコくらってただろ
普通に参加したらまた同じことになる。
盾やっても回復やっても支援やっても同じ
- 63 :
- 参加うんぬんはともかく、ゲームの仕様考えたら共闘wが無理だっていつになったら理解するんだろ
- 64 :
- 脳内世界の中では仲良く共闘wしてるんだろうさww
- 65 :
- コストガーコストガー言ってるうちに、どんどんバージョンアップ内容は減ってケアレスミスが増えていく
ゲーム開発者とはいえ、エアプのサラリーマンだからしょうがないか
- 66 :
- 正確にどういってたか忘れたけど何か部署が同じくなって手伝ってくれる人が増えたと言ってたと思ったんだけど
なぜかミスが増えて(慣れてない人に手伝ってもらったから逆にミスが増えるという可能性もあるけど)
特には何か仕事量が増えてるようにも見えない
- 67 :
- ジョブ調整は強化以外いらない、フリの時点でそうなってしまう
そこが満たされないジョブばかりで
ここんとこ何をしても全体の反感が強い
それだけジョブ調整てのはデリケートで、
スクロール化だけ、リキャ分割だけ、のようなものは逆に悪影響
- 68 :
- 弱いジョブを一気に強くしてヨシ俺達も続け!っていう雰囲気になるほうがいいな
インフレどうこういう意見もあるけどいろんなジョブで成長要素感じたい
谷口はココを調整する代わりに何か制限つけるみたいなの多すぎで萎える
- 69 :
- ジョブ調整によって出番が出来るのとサービス終了のどちらが早そうか?って言ったら
サービス終了だろうってところだからねえ
- 70 :
- 14の新ディスク?が出たからか人がっつり減ってるからな
- 71 :
- アドゥリンの時もそうだけど元から減る要素満載の時に14の新ディスクぶつけるのはわざとなのか
それとも14で使える人員取られて11での調整などでできることが少なくなるのかどちらなのか
- 72 :
- 今回のジョブ調整はジョブの序列が変わったり出番が増えたりだとかっていう調整じゃないと名言されてるだろ
- 73 :
- アンバスケードみたいに月替りで
今月はナイトが強いです!来月は学者です!みたいなのはどうだろうか
- 74 :
- コストや工数ばっかり言うのって
修正する時に工数割きまくってるからじゃないのww
よく居る典型的な無能だよね。
口は良く動く癖に何かやらすと失敗ばかりで手直しに追われてなにも進んでない、給料泥棒の無能が君たちの会社にも居る筈だ。
藤戸はそういう奴と同レベルなんだろうな、さっさとクズエニ辞めて空き缶拾いでもしてればいいと思うよ。
調整します!
↓
ミスが多いので修正します。
↓
怒られた所修正してるので新BFグダグダです、アンバスは調整してませんw
↓
忍者ミスってました、すみません修正します;;
↓
か〜ら〜の〜、怒りのフォーラム削除
これを無能と呼ばずにはいられない
- 75 :
- >>72 だとしてこのペースでその調整はいつ来るんですか?w
- 76 :
- >>73
根本的な解決になってねーだろw
- 77 :
- ジョブ格差はあっていいと思うけど期間が長すぎる
エピオ作ってもう5年経つんだが
- 78 :
- >>72
あわせて強いジョブは調整後回しともいってるんだよなあ
なのに精霊は強い強い言ってたのに黒の調整は早めという
開発様は自分の言ったことは覚えてないらしいけどな
- 79 :
- >>71
14のほうは去年すでに新ディスクの発売日を発表済み
分かってたにも関わらず、藤戸が無能だからスカスカBAになってるだけ
- 80 :
- >>73
不人気ジョブの月だけ課金が減る
- 81 :
- 多分バ開発は満足なプレイどころか、現役と同等にプレイする為のマクロも作れないんだと思うわ
AV赤盾で18時間みたいな頃なら辛うじてマクロ一段で済んでただろうけど、
ILかつ着替えまくりゲーと化した今となってはもう誤魔化しは効かない
1ヶ月位BA休んで、めんどくさがらずにggってプレイ方法から勉強し直せば戻ってくる人もいるだろうけど
ブラックな職場じゃ無理だろうな・・・
- 82 :
- 狩人のあれは調整と言っていいのか・・・
あれで1ジョブ調整としてカウントされているのがなんとも
- 83 :
- >>72
2019年インタビューでも松井の開始前後の投稿でもそんな事は一言も書いてない
りがみりも最近同じことやったけど、都合よく開発の発言を捻じ曲げて、開発はこういってるとか
ユーザーは忘れるなとか、すぐ調べられて嘘とバレることやめろや
- 84 :
- >>83
まえのはモギヴァナでは下準備と言ってたが
物理+とかの時だがw
- 85 :
- >>83
もぎヴァナはチェックしてないんか
- 86 :
- もぎヴァナ42,43回及びその松井の投稿と2019年インタビューでも松井が言ってるのは
>>立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、
>>尖った部分をさらに尖らせたりはしませんが、
>>それぞれのジョブの特徴を活かしつつ、
>>「ここまでなら火力があってもいいじゃないか」
>>という部分の調整を行っていく予定です
基本これだけ。序列だの出番だの全く書いてない
- 87 :
- 「ここまでなら火力があってもいいじゃないか」
パッセはいいのに他のミシックはとSPアビはどうなんでぃすかーwww
- 88 :
- 発言の前後にも色々矛盾があるしセーフやぞw
- 89 :
- 獣をアンバスとてに出しても怒られない程度にしてみせろ
リューサンはいてもん?って思われるかもしれないが怒られはしないと思うんだが
- 90 :
- >>86
日本語を理解してる?
その内容だから序列は変わらないし出番も増えたりしないだろって理解できない?
- 91 :
- >>36
GMさんは無理だって言ってる
https://i.imgur.com/LImniLG.jpg
https://i.imgur.com/NcW0Fhp.jpg
- 92 :
- いいから序列wとか出番wとか言ってるのどこだよ
そもそも強さは火力だけじゃ測れないって発言もあるし
それが正しいかは別として、開発の中じゃ火力=強さとはしてない
- 93 :
- 発言内容から意図が汲み取れず、直接その語句がないから〜とか、ただのアスペやんけ
- 94 :
- 言ってるのどこだよ、じゃなくて
どこにも「序列で調整する」とは言ってないってことやろw
序列とは全く別の視点で調整するってことを明言してるってこと
- 95 :
- 序列とか出番なんかを気にしての調整じゃないよねって指摘じゃないの
- 96 :
- >>91
GMまじでこんな事を言うのか
普通はできなかった場合の補填内容を説明してから、必要行動について案内するもんだけど
- 97 :
- 全部とってるやつがなんでめんどうなことしてるんや
おお?
- 98 :
- ドーなんだろ?て試したらもてたw
これにオグメ付けたらどーなん?
消えた!?
試せる環境なら俺もやってたかもw
- 99 :
- >>92
まず火力がないと出番ないんすけど^^ って話で、プラスアルファでの強さは
別途考慮してくれないとこの先なんもかわらんよ
近接を得意とする様々なジョブが両手ジョブに全く太刀打ちできなくて
いろんなコンテンツで呼ばれませんよね、ってことなんだけどね
開発はそういう意見は徹底的に無視するよなぁ
- 100 :
- PTに出番のある盾なんて火力あるジョブではないんだから
そういう点でも火力がすべてではないっていうのはプレイヤーだって理解してるけど
じゃあその火力は劣る状態でPTに出番あるような状態にしろって話でもあるからな
- 101 :
- 火力のないナが火力のある剣に取って代わられて早幾星霜
- 102 :
- 剣が火力もあるのはそうだけど、ナにとってかわったのはそれが主原因じゃないだろう
- 103 :
- ガンビレイク、範囲タゲ取り能力の高さ、単純な硬さだけならブルトナイトと遜色なし
オディリックサブタが局地戦で大活躍 殴り役にスイッチもサポに依存せずに可能
だからね 盾ガードすごいですね^^だけのナじゃもう太刀打ちできんね
- 104 :
- 実装当初の
物理は受け流し等で頑張って避けてくださいというコンセプトのままだったら、こうはならんかったと思う
- 105 :
- 盾が発動しないとかなり痛い攻撃とかならまだ道あるのかねぇ
アンバスのクトゥルブとかナのほうが楽だった記憶
- 106 :
- ミスは正直いいだろって思うんだけどなぁ
こんなの煽って何が変わるってBAボリューム減るだけだし
ミスしまくっていいからその分新しい何かを投入してくれる方が嬉しい奴って少ないんだろうか
白調整みたいな余計なお世話はいらないけど、というかジョブ調整なんて荒れるだけだから辞めればいいのにw
- 107 :
- >>106
1回試せば分かる様なバグはミスじゃなくてただの怠慢だよ
金払ってデバッカーさせられてたら怒らない方がおかしい
- 108 :
- ただのタイマン
オラア!
- 109 :
- まあガチガチにチェックしてさらにVU薄っぺらくなるだけだわね
- 110 :
- 同じ内容でがっちりチェックなんて考えはないだろうしw
- 111 :
- 藤戸がチェッしっかりやるって言った後に壺アイコンだからなw
- 112 :
- ツボアイコンバグの後にチェックしっかりやるとかじゃなかったっけ?
その前何があってチェックやるといったんだろ
- 113 :
- >>109
鼻くそ入ってる料理出されるくらいなら少量でも普通の料理の方が100万倍マシ
まーどっちも客は消えるけどな
- 114 :
- カムバックすれのアスラの人数推移を一部転載
19/05/05(日) 2811
19/05/12(日) 2936
19/05/19(日) 3372 Welcome back
19/05/26(日) 3328 Welcome back
19/06/02(日) 2973
19/06/09(日) 2865
19/06/16(日) 2856
19/06/23(日) 2751
19/06/30(日) 2602
19/07/07(日) 2552
19/07/14(日) 2658
19/07/21(日) 2529
明らかに減ってる
- 115 :
- まぁこの内容じゃ仕方ないな
- 116 :
- RMEA的なチェアやマウント等の強さインフレしないやり込み要素欲しい
- 117 :
- 多分強くならない要素なんてイラネって人のほうが多いと思うぞw
マウントだってもぎヴァナで「もういいよ」とか
「ラプあればゲーム性は何も変わらん」とか言われてるし
- 118 :
- >>116
釣りでもすりゃいいじゃん
- 119 :
- リディルはやくだせよ
119対応クラクラもだ!
全ての武器にデス判定あるやつをだせ!
- 120 :
- >>113
ただの俺の理想だからそう思う人の考え方は一切否定しないけど
俺はミスのない年1回のコンテンツよりミス山盛りで年3回のコンテンツ導入の方が嬉しいかな
フォーラムで開発のミス煽られまくって慎重になられたら俺は逆に嫌だなと
ぶち切れてる人達も本当に言いたいポイントはそこじゃないんじゃね?と思うしな
- 121 :
- さげて元に戻したのでこれで2回消費です
- 122 :
- >>117
やりこみ要素ってなら俺はセーフではあるけど
それでも万人受けはしないだろうから無駄な工数になるよなぁ
↑エスカッションとかマストラね
- 123 :
- >>121
調整ミスの話じゃねぇw
フォーラムでいたようだけどさすがに俺も適当にガンガン無駄でも何でも調整入れろって気持ちは無いわw
俺は火力以外のジョブ調整はもう辞めた方がいいとすら思ってるよ
- 124 :
- 回避能力ダウンスフィアは正直ギャグだと思う
- 125 :
- ナイトが戦士のディフェンダーよこせって要望か…
- 126 :
- バグ満載でよいからコンテンツだせはないわ
それである条件でremaとかアイテムなくなります、キャラロストします、とか重大なバグだったらどうするんだよ
- 127 :
- >>114
うちの鯖も人がガッツリ減ってて修羅に移転が増えてるのかと思ったら、修羅も減ってるのか
- 128 :
- ジョブ調整と銘打って調整してるけど、赤以外はゴミみたいな感じで失望されて、該当ジョブの人は辞めたりしてんのかね
- 129 :
- 黒は良かっただろ
レリ脚強化で特需も生まれたし
- 130 :
- >>109
むしろバージョンアップの内容が薄っぺらくなるほどしょーもないケアレスミスが増えてるんだがw
中期予算がとれて後から頑張ればいいやって思っていそう
いつもの僕たち頑張ってるけど限界なんでしょうがないっすみたいなw
- 131 :
- >>120
普通のミスならみんなこんなに怒らないだろう
バージョンアップ内容がコンテンツ無しでスカスカなのにありえないミスが多いから失望してる
普通の企業の普通のサービスとしてのていをなしていない
モルボルイベントの動画とかさあんなんに金をかけるならゲームにコストを割けって思うし
このコンテンツ不足で人が減り始めてるのにイベントとかさ
そこらの学生よりも馬鹿だと思うんだけど
- 132 :
- >>128
やめていく人ってFF11に飽きたとか達観した人じゃね?
やることがないしやりたいことがない?
エスカッションなんて完全にボットを使った者勝ちで放置されて終わってるし
オーメンの胴とか王将装備もコンテンツをやるよりトローブでいつか出ればいいやって思うし
一番新しいコンテンツであるダイバーもオーメンもみんな飽きてる
俺の場合は赤以外のジョブ微調整がきても喜怒哀楽なんの感情もわかなかった
- 133 :
- 一回位のミスは誰でも起こすからなぁ、体制が弱いのも理解は出来る。
けど最近さすがにくだらないミス多すぎるわなBA自体の内容が薄いのもあって余計目立つ。
今ユーザーに諦められてしまうとみんな困る結末になりそうだから開発はもっと丁寧にやった方がいい。
- 134 :
- とあるブログ
>うちのDD攻略では、週1回は、ヴォイド装備取りをやっていて
>W2赤目石像の沸かすNMとW2ボスをシーフ2名だけで殴ってTH11にしてから倒しています。
>そのおかげで、TH11にする速度が重要となり、何時も気にかけてますが
>TH8装備でやるのとTH12装備でやるのとでは、だいたい半分くらい時間でTH11に達しています。
>そこで、考えたのは敵の内部設定のTHレベルとこっちのTHレベルの差で、上昇確率が違うんじゃないかと・・・・・
フォーラムで意味はないってフジトがコメントしてたよねえ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/353?p=602826#post602826
TH18で殴りたいからって、わざわざ鯖移動までしてガンドリング買いにいってるけど
- 135 :
- 丁寧にやるどころか逆切れしたのは擁護しようないからの
- 136 :
- 無駄なマウントを口寄せの術でも実装して使っていれば…
- 137 :
- >>114
6月終わりから7月以降は14の拡張の影響もあるんじゃね?
- 138 :
- 14も14で権代、高井、前廣といったメイン開発メンバー勢が前の拡張ディスク作成時からチーム離脱しとるからな
- 139 :
- 権代wwwwカスやんw
- 140 :
- 14はアクティブプレイヤー数が過去最高を更新とか言ってたが
11にもなんか過去最高を更新したものはないのか
- 141 :
- せっかく増えたのにほんまアホやな
- 142 :
- そのカス以下しか11チームにはいないんだけど
- 143 :
- 人戻ったのも、開発の努力じゃなくて
声優出た放送だったり、ゲーム配信者のおかげだしなぁ
- 144 :
- その増えた分より今は減少してるという
イベントとか大丈夫なんかね
- 145 :
- >>140
FF正統ナンバリングシリーズ内で過去最高収益
- 146 :
- >>137
FF14をやりたいと思う奴なんているのか?w
ウェルカムバックで戻ってきた奴とかがやめていってるだけだと思うけど
- 147 :
- >>140
盛り上がってるようには見えないしFF14を見てもやりたいって思えないんだよな
FF11は数年前に大型BA終了って言ってるぐらいだしそんなにムキになって張り合わなくてもいいんじゃない?w
- 148 :
- >>139
おう11チームには谷口がおるから安心しろよ
- 149 :
- 調整でジョブ間の序列かわらなくていいがもっと内容濃くして
あまりにもスカスカ過ぎる
- 150 :
- しかし少し待て
内容を濃くされたらグダグダっぷりも不具合の影響も濃くなるという事だ
我々は良く考えねばなるまい
- 151 :
- 今よりグダグダになるって、サーバー壊れるとかそういうレベルか
- 152 :
- 上位BFの追加をやりつつ裏でコンテンツの準備しつつのジョブ調整だから濃くしたくても無理やろ
- 153 :
- 単純に数値の引き上げでもいいんだがね
- 154 :
- >>151
風水実装直後に鯖ダウンする不具合出したし、あながちそれは間違ってないw
- 155 :
- >>152
公式イベントとか装備とかモルボル関連とか開発の独りよがりな趣味を削ればコストは捻出できるだろ
エアプKY開発の趣味としかいいようがないゴミ
- 156 :
- >>153
数値を上げて釣る方法だとゲームが枯れる
既にRMEA、ジョブポ、かばんなどゲームの基本要素が全部飽和状態
見通しが立たなかったにしてもあまりにも無計画にバラマキすぎた
こういう楽して人が喜ぶようなことに手を染めるようになって
ゲームのサービス品質が低下してきたと思う
あいつら基本的にフィードバックくれしか言わないし他のゲームのパクリとか
そんなことしかできないゴミクズばかりになってしまった
- 157 :
- >>134
ちゃんと文書よんだ?
ふじとの仕事はおかしいの沢山あるが、ちゃんと読んでやれよw
ブログ内容と一致してるじゃん
プレイヤーのトレハンレベルが高いほど、攻撃などによるトレハン上昇が上限レベルに早く到達する可能性が高まる。
- 158 :
- 実質管理職が不在だからなあ松井も藤戸も現場で尻叩かれて働くしかできない人種だろ
- 159 :
- >>157
そのプレイヤーのトレハンレベルが高いほど、も8が上限とフォーラムで解答あったと思うが
初段も8上限 殴ってUPも8以上積んでも確率変わらないと
- 160 :
- >>156
つっても作業量が確保できないならそれしかなくね
どうやって作業量が確保できないって確信したかはしらんが
- 161 :
- >>159
ちゃんと見れてなかったのは俺だった
すいませんでした
- 162 :
- >>155
イベントはコミュニティチームの仕事だしモルボル関連は外注だろう
開発チームを拡張して仕様書が書ける人員を増やすのとはコストが違う
- 163 :
- >>134
>>159
少し反省して検証とはよべる試行回数ではないが測ってきた
AAのみでのth11到達までの通常攻撃回数
th8:
224
381
1769
659
251
th10:
197
177
164
259
158
確率偏りを考慮してもth高い方が上がりやすいのではと思えてもおかしくないかもしれん
- 164 :
- >>162
ここ数年のイベントは全部角川主催だしな。スクエニは協力してるだけでしょ。
- 165 :
- フジトがドヤって言い切っても、それが間違ってた事なんて多々あるんだけどね。
あんな開発の言う事なんかなにも信用できねーよ。
- 166 :
- 11に限らず14とかでもP/Dがドヤってのちに謝罪とか時々あるし
上司見習ってるんでしょw
- 167 :
- >>158
藤戸は自分が納期遅れの常習者だから部下をせっついたり出来ないだろうしねw
- 168 :
- 学生サークルでも納期に間に合わせようと必死になってるぞwww
- 169 :
- >>166
藤戸は稀に謝罪だから14の方がえらいなw
- 170 :
- いや14も謝るどころかドヤ顔書き込みの間違い指摘を削除やスレッドクローズしてね? 大差はないと思う
- 171 :
- あれー赤とがらくた士の調整!?デジャブ?w
- 172 :
- 次回バージョンアップのお知らせ (2019/07/23)
次回のバージョンアップは、8月上旬を予定しています。
8月のバージョンアップでは、ボスモンスター”Alexander”と戦える上位召喚獣バトルフィールドの追加や、赤魔道士とからくり士のジョブ調整を予定しています。
また、バトルコンテンツ「アンバスケード」には、夏の到来を感じさせる新種のマンドラゴラが登場予定です!
- 173 :
- お、ジョブ調整は2週目突入やな
- 174 :
- 調整残ったジョブに関してはノープランだったりすんのか、もしかしてw
獣はどうにかしてやれよと思うんだが
- 175 :
- さすがに赤はメリポ魔法の分離だけやろ…せやろ?
- 176 :
- >>174
ノープランだぞ
1月の段階で2月は赤を調整する以外何も決まってないと言ってたし
- 177 :
- からくりと赤?は?
- 178 :
- >>176
いやさすがに半年もあれば頭の中であーしてみようかな、こーしてみようかなぐらいのおぼろげであやふやな程度でも何かしら考えたりは・・・・でも谷口だしな
- 179 :
- からくりは放置期間が長かった反動だろうか
- 180 :
- からくりは負荷値のテキスト表示だろうか
いらんいらんと突っ込まれてたが
- 181 :
- 二週目突入ワロタァ!!
- 182 :
- なんも考えてなかったから
メリポ魔法のスクロール化でお茶を濁してるんやで
- 183 :
- 2周目は草
竜踊り差し置いてのか赤なのかーw
- 184 :
- >>178
うきうきで贔屓ジョブ強化しようとしてて、反発されまくってパニクってるんじゃねーの
- 185 :
- 赤なんてむしろ大当たりの部類じゃなかったんけ?アホなの?
- 186 :
- メリポ魔法は調整予定と言ってたやろ
からくりは前回がマトンのアタッチメントの調整だったから今回はゴミになってる本体の調整じゃない
たぶん来月に獣使いと詩人の調整で竜やモンクはもう少しあとにまとめてWSの調整じゃないかな
- 187 :
- 赤魔強化かと思ったらメリポ弱体が他ジョブにも開放!まであるで
- 188 :
- 赤も谷口流魔改造とかやめてくれー
メリポ魔法のスクロール化だけにしてくれ
他はいじるな
- 189 :
- 祭りの予感がする
- 190 :
- どれだけバグが出るかな
- 191 :
- ジョブ調整は忘れてスイカマンドラの話でもしよう
スイカ喰って口から種飛ばすようなイメージで種まき連打でもしてくるんかしら
- 192 :
- 赤はメリポ魔法のスクロール化によるレリ装束オグメ変更バグはくるとして
開発お気に入りジョブぽいから次回のアンバスはかえる辺りかな
- 193 :
- 盛夏之太刀・西瓜割が弱点じゃなかったら失望する
- 194 :
- >>193
むしろ敵が使ってくる
- 195 :
- アレキ実装の前に他にやることあんじゃねーの?
赤のスクロールはやるのはいいけど工数にいれんなよ
- 196 :
- これ来月と再来月は吟召だろうな。勿論本命は召喚
- 197 :
- >>195
からくり馬鹿にしよるんか!
- 198 :
- アレキはどうせまた即死クソギミックなんだろ?
- 199 :
- はやく獣使いなんとかしてくれ
業者対策で仕様ごろっとかえてもいいから
- 200 :
- 能無し社員に震えな?
- 201 :
- これ赤スクロ化とオバロログだしだけだったらほんとやばいな
ほぼそうだろうけど
- 202 :
- >>198
きっと絶対防御的なことしてる間0ダメで無効にした分を反射ダメージだな!
オーメンのシンカーを強化した感じで
- 203 :
- >>199
みやぶる修正するって言ってから何年放置されてるんだろうなw
- 204 :
- 他ジョブ強化コースをショートカットして二週目突入ワロタwww
でもまー現状で満足出来てるジョブは「開発が良かれと思って行った強化=弱体化」の可能性が極めて高いから
ぶっちゃけノータッチの方が良いだろうし、赤とカラクリって言うボンクラジョブ代表がどう変わるか楽しみだわw
- 205 :
- 赤は席こそ少ないが優遇調整されてるから、スクロール化だけでも忍みたいな事にはならんと思うわ
- 206 :
- 言っとくが召喚の強化はセイレーン実装だからな
まぁ大したことじゃねぇ
- 207 :
- もともとの数値、性能を下げなければいい、ただそれだけ
- 208 :
- 赤のメリポ項目はディアの時間減らなきゃあとはひどくなりようがないからそのへんは安心できるやつかもしれない
- 209 :
- 唯一まともにジョブ調整されたと思われる赤がさらに調整とか流石やでw
- 210 :
- エンダメにも敵tpがふえるようになりました
- 211 :
- 流石にアレキサンダーの新装備はおでんケットシーでハブられてるジョブの装備になると思いたいけど
また召強化装備になりそう
- 212 :
- だがそれがいい
- 213 :
- >>210
サービス開始初期の頃にそれ不具合として与TP無くしてるという経緯があるから
- 214 :
- >>210
その代わりその分だけ得TPも増えます。って事なら得TPブーストで喜ぶ人多そう
物理ダメージゼロの相手にもエンで通常ダメージとTP稼いでからの属性WS!とかも可能だしな
- 215 :
- さすがに得TP二倍になったら赤が壊れるわw
- 216 :
- 踊竜狩はあのまま放置でまた赤かよ…
松井はアホなの?
- 217 :
- WS調整した方がインパクトがでかそうなジョブのはあんまりいじりたくなさそう
- 218 :
- >>216
二週目なんだし再来月じゃね?^^
まー何にしても数年間に渡る変化の無いPTジョブによる変化の無いテンプレ戦術には飽き飽きだし
いい加減PTジョブを一新してくれなきゃ飽きたゲームを辞める様に飽きたFF11を辞めちゃうぜって言うね
- 219 :
- エンダメ3倍はやり過ぎた感があるので下方修正してきそう。
- 220 :
- エンダメで敵こっちともにtp20たまるようになりました
- 221 :
- 吟風いる限りその枠には入れないし
何されてもソロが捗るってだけだろうな、赤はw
- 222 :
- >>211
手裏剣を落としても違和感のない敵が
見つからんので新手裏剣が実装できない;
とかマジで言っちゃう(ここ最近の発言)開発だから召装備は期待大だね!
- 223 :
- メナスボスで片手刀が戦利品にないから追加してくれってときも同じようなこと言ってたし今に始まった話ではないw
- 224 :
- じゃあアレクサンダーは機械仕掛けっぽいからからくり装備だな!
- 225 :
- 七支公も片手カタナがおそかったな
- 226 :
- 召喚獣だから召喚装備全員落としても違和感ないのでこれから召装備を全部に追加します^^
こういう布石だろ。
- 227 :
- 赤が二週目のジョブ調整か
もう調整すべきジョブは無いようだな
- 228 :
- >>160
作業量を見積もる云々以前に他のゲームにばかり目がいってる
今後のキャリアもあるしとか話してるし自分たちのゲームに意識が向いていない
だからソシャゲになるしソシャゲ化するための理由としてコストガーとなる
ふと思ったがプレイしていないゲームを開発するなんて正気とは思えない環境だよなw
これがプレイヤーの感覚
https://twitter.com/K51worldD/status/1153596376023851009
これが普通のプログラマーの感覚
バスケのタルタル、クリスタルを預かるモーグリ、未調整サハギン
フィードバックくれっていうけどきちんと理解できてないんだよな
だから半生の食パンみたいなBAが増える
で、結局余計にコストガーw
好きなゲームを担当できるような会社になってほしいね
やっぱり集中しきれていないからグダグダになるんだと思うし
(deleted an unsolicited ad)
- 229 :
- >>162
内製か外注かは関係ないでしょ
効果の薄いものに無駄金を使わなければ他のことに回せる
開発の頭の悪いノリは自己満足でしか無い
ニーズがあるからやるのではなく、やりたいからやる
遊び心というより、遊び半分なんだよね
気色悪いメンヘラみたいでフォーラムは死んだし本当にたちの悪い奴らだと思うわ
- 230 :
- >>229
そいつそのうちプログラムしたのは14からの手伝いかだから11チームは悪くないとか書きだしそうな奴だからレスつけるだけ無駄
- 231 :
- >>228
白もやってみると楽しいって言えるシャイニングワンさすがだと思いました
ネ実とかだと誰もやりたがらないとか散々なこと言う人いるけどあれこそにわかやで
- 232 :
- 14からの手伝いじゃなくてプログラマはオンライン事業で共通部署だっての
- 233 :
- >>230
言いそうw
>>231
サルベやってたならそれなりだろ
光一がやっていたのはアビセア前後ぐらいまでみたいだから
今みたいな範囲ダメージとか範囲&複数状態異常の雨あられみたいな時代ではない
まだバトルがまともだった時代
にわかってのはいきなり出てきたような奴のことで
わかりますわかりますって口ばっかりの開発みたいなことをいうんだよ
ファミ痛オポネとかあのあたりの臭すぎる昔話しかできない奴のこと
- 234 :
- >>228
最初から通しでなくフェーズ毎とはいえ
一応、実装前からプレイしてるONAKIの方が最近はマシに思えてきたぞ
14にはウンザリさせられたから戻る気がねーけど
- 235 :
- さすがに生放送で野良メンバーとエンドコンテンツをクリアする吉田と、
生放送でデバッグコマンド使いまくって敵倒す藤戸を比べるのはなw
松井藤戸とか普通にやったらアンバスもどうなんだか
- 236 :
- ナイトの調整どこ…?
- 237 :
- >>236
下手に盾ジョブいじらせていいのか?
- 238 :
- >>236
強くなるとは限らんぞ
- 239 :
- >>235
吉田評判悪いけどちゃんとそういう見本はしめしてるんか
- 240 :
- スイカマンドライイネw
- 241 :
- >>239
今どきのPはゲーマーでもあるからなぁ
松井の白魔プレイ見たときにこりゃPとしてダメだなと思ったよ
- 242 :
- >>234
>>235
藤戸も吉田もプレイしてますっていう宣伝のためにプレイしてるだけだから
ユーザビリティの理解が無いプログラマーだけど藤戸はコードが書ける
しかし吉田には何も無いw
吉田のセンスは何をするにしても致命的で今後もヒット作は作れないのは明らか
- 243 :
- >>241
プロデューサーって基本的にゲームの外のことをやると思うんだ
ディレクターはその名の通りゲームの方向性を決める重要な役職
自分のゲームを知らない奴が就くような仕事じゃないんだよね
- 244 :
- 藤戸はアンバスやるキャラくらいマクロとか装備とか操作環境整備しといた方がいいと思うわ、あれのせいで余計エアプに見える。
- 245 :
- 「藤戸はコードが書ける」
お、おう
- 246 :
- 入門書とか片手に検索しながら時間掛けてシコシコ書いてれば大抵の人はコードは掛ける
問題は周囲のコードを読んで合わせたりできるかと、コードの可読性、安定性、汎用性、実行効率
- 247 :
- フジトなんて戦士でボッタチWSマンじゃねぇか、しかも着替えもしてねぇ
松井なんてクッソケアル遅い臼で最早フェイス以下の存在。
2章でも負けたりするくらいだぞ、プレイヤースキルなんで0というか初めて10分の奴より下手。
エアプもいいとこ
- 248 :
- >>242
吉田嫌いだけど広報事に関してはしっかりしてるとは思う
フジ禿Twitterでなれあってんじゃねー
と、広報のみの情報発信させたのは大正解だと思う
- 249 :
- >>248
FF14に復帰者が少ないのはゲームの設計がクソなのと
吉田が都合の良いことしか言わないのと
人を勘違いさせてそれを良しとするようなカス広報のせいだと思ってる
目先の数字ばかり追い求めて信用を無くしてる
これを広報として良い仕事をしているとは思えないね
- 250 :
- >>247
松井擁護するわけではないがヨラン以上に回復行動の速いPCってかなり少ないんじゃね?w
- 251 :
- ソースは?
- 252 :
- 松井の上にヒゲがいた方がよかったのか
- 253 :
- ガチプレイヤーでジョブ贔屓するよりはいいわ
- 254 :
- フェイスの利点は優先順位に従っている間限定の反応速度とミスのなさとPCには存在しない特殊技
そこだけはPCを凌駕する
問題は位置調整がかなり限定される、MP回復(還元)手段が乏しい、細かい強化の振り分けができない、
ダメカット命中攻撃がしょぼい(当時の性能のままで装備とかでカバーできない)、etc
逆に言うとその辺が問題にならないか、その問題をカバーできるならフェイスはPCより使える
(オーメンソロとかがいい例)
- 255 :
- >>249
広報ってくくりは良くなかったな
フジ禿にTwitter辞めさせたのは評価する
- 256 :
- フェイスって育成要素がもう少しあれば遊べそうなのにな
強くなりすぎちゃだめなのは分かるし地味でもいいからさ
- 257 :
- 新作発表でプロデューサーが実プレイしながら説明とか当たり前だしな
- 258 :
- >256
フェロー<呼びました?最近呼んでくれないので寂しかったんです;;
- 259 :
- あの曲でガチのカンフーらがやられてもね
胡散臭いぐらいでちょうどいい
- 260 :
- なんでここに誤爆したんだ…
- 261 :
- >>257
新仕様の導入で数値ミスしても誰もわからなかったり、仕様説明自体もできないって11の開発に喧嘩うってんの?
- 262 :
- ナイトはほとんどのケースで剣の下位互換なんだから強化してええやろがい!
- 263 :
- 伊藤、神!w
- 264 :
- >>257
おう、だからダイバーのデモで敵大量に集めてデバッグコマンドで倒したりしてるんやなw
- 265 :
- 赤の次回の調整ってメリポ関連じゃない?
魔法をスクロール化してメリポは性能云々かな
- 266 :
- >>264
デバックコマンドで倒すのは時間節約とかのために仕方ないとは思うのだけど
不満出るのはたぶん笑いながら受けてると思ってやってる感じだからなんじゃないかな
- 267 :
- 実際にニコ生のコメでは受けてるからな
- 268 :
- >>267
デバッグコマンド乱用はのウケって
やっぱだめだわwみたいな認識でしょう
そんなところでウケ狙ってなんになるんですか?藤戸さんw
モルボルなんかもそうだけどこういうところが本当に馬鹿なんだよな
- 269 :
- 現実を受け入れようぜ
- 270 :
- 魔法スクロール化するなら、アビも全部使用可能にして欲しいわ。
- 271 :
- アビセアの大盤振る舞いもデバッグコマンドの乱用もやっぱり遊び半分というか適当さの表れだと思うんだよね
アドゥリン以降のバラマキやキャンペーン路線も同じ
もっとFF11のことを慎重に真剣に考えられる人がいたら光一のようなプレイヤーは出なかったしアドゥリンショックも無かった
でも結局のところ仲良しこよしの馴れ合ってる連中が同じことを繰り返す現実
- 272 :
- ニコ生なんてイエスマンしかいないからな
全部言われるまま、たまにいる文句書いた奴に対して「なら11辞めろよw」ってコメントしていたの見て笑ったわw
- 273 :
- >>258
フェロー育てきったらユニティリーダー並みのスペックになってもいいと思うわ
こういう遊びがなさすぎるんだよなあ今のFF11
- 274 :
- もぎヴァナで某お絵かきマンが取り上げられて
その後有頂天になってしまった模様
- 275 :
- 竜と踊の回ニコ生全員呆れてたぞw
- 276 :
- 白調整前のもぎヴァナは放送事故レベルだった
開発「やだ、何これ・・・(全然分からない)」
視聴者「やだ、何これ・・・(本当に何これ・・・)」
竜踊の比ではない
- 277 :
- w
- 278 :
- マジレスするとニコ生もフォーラムも何が何でも絶対開発さん大好きってやつしかいない
ニコ生なんて翌日ブログでまとめを見てるわ
- 279 :
- 開発大好きマンで白メインとかいうのが、開発の調整絶賛してたけど、仕様を理解してなかったってのは実際あった
- 280 :
- >>279
光一のこと?メイン侍だけど不遇時代が長かったって言ってるし
やりたいけどやれない典型的なアンチバ開発だと思うけどwww
- 281 :
- >>280
違うよ
フォーラムで毎月アップデートのスレたててるやつ
- 282 :
- 夏のフェイスゲットキャンペーン (2019/07/24)
8月1日(木)より、「夏のフェイスゲットキャンペーン」を開催いたします!
本キャンペーンでは、以下のフェイスが入手できます。
・テンゼン
・ミリ・アリアポー
・ヴァレンラール
・ヨアヒム
・ノユリ
・エリヴィラ
・ルー・マカラッカ
・フェリアスコフィン
・ギルガメッシュ
・クッキーチェブキー
・マルグレート
・レオノアーヌ
・マクシミリアン
・カイルパイル
開催期間:8月1日(木)17:00頃 〜 8月31日(土)23:59頃
- 283 :
- >>282
これいつも思うんだけど何のために期間限定にしてるのかね?
あっちもこっちもわかりにくいしメリットが無いというか意味がないよね
無駄な会議や無駄な手間が増えるだけだ
こういうことを繰り返して仕事をしているつもりになっているのだったら最悪
- 284 :
- 課金しないととれないぞっていうw
ムカキンだと
・マルグレート
・レオノアーヌ
・マクシミリアン
・カイルパイル
あたりがとれない
- 285 :
- ヴァナコレ安い時に買っとけばよかったじゃん
- 286 :
- >>283
あえてキャンペーン中じゃないと取れないようにして、その期間課金させようとしてるだけ
- 287 :
- というかもう何年も同じパターンで定期的にやってるだけだし
ただのルーチンよね
- 288 :
- やっと87いけそうだわー
- 289 :
- 会社の癌だなこいつらわ。
今居るポストのままのらりくらりやっていく姿勢しか見えない。
会社に巣食うゴミ虫がfjt、無能が上に行くとこうなるという典型的な老害ジャップ
- 290 :
- 来年も同じキャンペやるなら7月に課金するかね
今年はいそがしい
- 291 :
- おバ開発の無秩序な無知さを見るに、白のように現状のままでも一応満足出来ているジョブは
おバ開発による善意の強化! = 満足している現状からの変化 = ユーザー目線では弱体でしたwww
って成るのも当然の流だわなー
暗黒と召喚の強化はよw
- 292 :
- キャンペーンももうちょっとバランス考えて欲しいっていうか
VWキャンペーンずーっとやらずに来たと思ったら数か月連続+VW素材ログポで
VW素材の価値が地の底に落ちて金策にならなくなったりとかさあ…
- 293 :
- 今度のイベントは受かったって報告ばっかりあがってるけど、これチケットあんま売れてないんじゃないのか
- 294 :
- 思い出話しかしないのに高頻度で開催しすぎやろ
- 295 :
- 谷口連れてきて、現状に問答するイベントなら是非行きたい
あいつも何か口開く毎に炎上するから絶対無理だろうけどw
- 296 :
- イベントやり過ぎジャネ?
ゲームの更新が疎かになってるのに、リアルイベントばかり力を入れられてもな
- 297 :
- >>293
今回場所的な収客キャパ自体は変わらないが2部開催から3部開催になってるんでチケ数自体は前回の1.5倍用意ということになる
- 298 :
- たった750席すら埋まらなかったのか?
- 299 :
- 来月赤のメリポ魔法がスクロール化するみたいなので、
久しぶりに赤にジョブチェンジしたらメリポ魔法全部振ってた…
二度と赤にジョブチェンジしない気がした
- 300 :
- >>295
現役勢と谷口で朝まで討論会、ファイッ!!
- 301 :
- >>300
現役勢(谷口含む)はイベント参加しないでいつも通りオススメにログインすると思うの
- 302 :
- 開発が現在のヴァナに詳しく無いから楽しくない
昔話は良く知ってて楽しいんだろ
- 303 :
- 現場はやりたいことがあっても予算ガーと上から押さえ込まれることもあるだろうからな
むしろ裏で動いてる新コンテンツのチラ見せの方が不安払拭になりそうだが
- 304 :
- FF11が昔ほど儲かってりゃ予算もたくさん使えるだろうよ
- 305 :
- 「予算がないからジョブ調整がみなさんのそうようなものにできない」
これは完全に無能
- 306 :
- 最小限の工数で如何にユーザーに喜んで貰えるか、楽しんで貰えるか考えるプライドもないのか。
辞めてまえよ。
アホのfjtココにPOPしてくんねーかな、ボロッカスに言いたいわ
- 307 :
- スキル時間をふやすだけでもいいのにな
無能のいいわけ
- 308 :
- >>300
yasuとか血眼になって暗黒強化訴えそうw
- 309 :
- ためるとか実際にやってれば絶対あの仕様にしない
ストレスたまるだけ
- 310 :
- >>286
こういうしょうもなくて小賢しいことで小銭稼ぎを狙うなって思うね
このフェイスのサイトだってアクセス数はほとんど無いだろうに
フェイスだって呼ばれる定番フェイスはほぼ決まっていて
魔法枠を無駄に浪費してるだけなんだよね
誰のためにもならないお仕事ごっこはやめてほしいものだな
- 311 :
- >>292
フォーラムでお願いしますっていうとはいわかりましただからね
こういう媚びと馴れ合いでゲームバランスや経済が完全に崩壊してる
ユーザーの声に対応する俺は熱い人情派とか思っていそうだ
こんなもんただの癒着だわ
- 312 :
- >>296
既存のユーザーが飽きてやめてるのに
のんきにローカルイベントなんてやってる場合じゃねーよな
感覚がおかしい
このセンスでイベントやって本気で人増えると思っているのかね?
開発の奴らの仕事ってほとんど自分たちがやりたいからやるってだけやん
コストをかけて何かをやっても効果を測らない有耶無耶で誤魔化すとか
そんなんばっかりでコストの無駄遣いだらけ
- 313 :
- あの手この手で課金さすように仕向けるのはまぁ商売だからいいんだけど。
ゲームとしての楽しみさで勝負出来なくなってる時点で開発が無能と言わざるを得ない。
- 314 :
- 需要が高いフェイスは常設にうつしてるし
単になんかやってるかん出すために惰性で続けてるだけじゃねーかな
- 315 :
- 同じJOBばかり調整せずはよ優遇JOB剣暗侍コ召風の調整見てみたいなぁ
今までの調整とどれぐらいの違いがあるか見ものだな
- 316 :
- 119リディルプレゼントとかやってくれよ
課金するから
もう1回やってるんだ
- 317 :
- なんで電撃のイベントまでいちゃもん付けてる奴いるんだよ
- 318 :
- 怒りが有頂天でなにかにつけて文句言わないと気がすまないんだろ。
気持ちもわからんでもない
- 319 :
- >>317
レスを読んでいてゲームがスカスカって読み取れないのか?
それとも脳内フィルタリングで現実逃避?
望月さんいい加減にして
- 320 :
- ゲームがスカスカだから別会社がやってるイベントを叩きます!
バ開発並みの脳無しやな
- 321 :
- 江戸の敵を長崎で討つ
- 322 :
- >>320
はあ?別会社が主催してもスクエニの人間も仕事で行くんだから仕事だろ
ゲームがスカスカな状況でそんなことやってる場合かって話
- 323 :
- ゲームいじれるやつがイベントいってなければいいのでは?
営業がいっても問題なかろうよ
- 324 :
- 来月の不具合が楽しみ
- 325 :
- ジョブバランスは意図的に適正にしないてのがFF11立ち上げた当初から
決め打ちであるんだろうな
何かを立てたら何かを弱いままにしておくっていうのはずっとそうだったし
素人でも考えつくような事を全然やらないし
- 326 :
- 先輩がつくったのはいじってはならないルール
かぶとむし足がその好例
- 327 :
- >>323
藤戸はなんか作ってるみたいだし松井も現場で一緒に何か作ってた話してたことあるよ
利便性の向上とかまともなキャンペーンを考えるとかもっとすべきことがあるでしょ
エアプでゲームのことがわからないにしてもな
- 328 :
- そういえば藤戸は今回はこういちくんwのツイートにのって、ふじとーくwとか言い出さないのな
- 329 :
- >>317
反撃されないところからイチャモンつけて悦に入ってる基地外だから
- 330 :
- この時点で矛盾してる事にきづいてないのか
- 331 :
- 待望のジョブ調整が微妙なのばかりのせいでユーザー同士がギスギスしとるなぁ
もう終幕をとっくに終えてるゲームなんだし、ベストなジョブ調整が判らないなら
飴玉大量ばら撒きでいいのにな
- 332 :
- 暗剣召にはいつも飴ばらまいてるけどなw
担当者(谷口?)替えないとサービス終了までこのまま
- 333 :
- ボンクラーズ
竜さんだけ居残り
- 334 :
- 今回のUPで赤とカラクリがボンクラーズから抜けられた場合は
竜さん1人だからただのボンクラになるんやな
- 335 :
- 獣<
- 336 :
- >>311
もし来月もメナスキャンペーン、更にログポでメナス素材とか来たら
多分メナス素材大暴落でVWの二の舞になりそう
バラマキでコンテンツ潰してるのは本当アホよな
- 337 :
- ジョブ調整二週目入ったって事は調整入らなかったジョブは強ジョブバランス取れてるジョブって認識なのかね
- 338 :
- >>334
忍者の変更みるに赤の変更点は
コンポ性能up、弱体命中、効果延長、効果深度に変更
だろうから抜け出せないかと
- 339 :
- ディアの防御ダウンが増えればそれだけでけっこう変わるんだが
まぁたぶんないだろうな
- 340 :
- >>337
白の調整で想定外の反応されて、ひよって無難なとこからやろうってなったんじゃないか
つまり谷口は自分の能力に自信満々だったんだろ
- 341 :
- あの白調整の暴走たるや、谷口ひとりでぜーんぶやったんだろうな
もぎヴァナボンクラーズも???マーク浮かびまくってたしな
- 342 :
- 出世から外れてもプレゼンできなくてもいいからせめて管理職なら部下の仕事を管理してくれ松井
- 343 :
- メナス素材はぼっちとか復帰視点で見れば暴落してほしいけどねえ
素材としての100万はともかくトリガーとしての100万は高すぎる
あと前のからくりはあくまでアイテムの調整だからたぶんノーカンで来月が本命
- 344 :
- なんつーか
のこりもんで11が新人のおれのかんがえたさいきょうのしよう
の実験場にされてるよな
- 345 :
- >>329
レスを読んでいてゲームがスカスカって読み取れないのか?
それとも脳内フィルタリングで現実逃避?
別会社が主催してもスクエニの人間も仕事で行くんだから仕事だろ
ゲームがスカスカな状況でそんなことやってる場合かって話
望月さんいい加減にして
- 346 :
- GHQが日本人を実験して改造スルデース
- 347 :
- PもDもエアプだからブレーキ役が誰もいないので下がやりたい放題
特にDがエアプとか職務放棄レベルだろ
- 348 :
- 新人>プレミアムカスタマーどもがみなヤグもちやがって!
- 349 :
- 新人>こうこうして弱体してやる!
P,D>ようわからんからそれでいいよ
- 350 :
- >>344
別に残り物でもいいから松井が上手く管理してくれないとなあ
松井が下にガーガー言うイメージ無さすぎて…
- 351 :
- >>338 >>339
弱体範囲化アビ(振り数でリキャ短縮、最短5秒)
自己強化魔法の範囲化アビ(振り数でリキャ短縮、最短5秒)
ディアの防御ダウン効果UP(1振りに付き5%UP)
どれか1つでも来れば多少は出番ありそうだけど、まー無いわな
- 352 :
- >>340
お前もその自論に自信満々じゃないかw
- 353 :
- >弱体範囲化アビ(振り数でリキャ短縮、最短5秒)
いい調性をよこさない開発も開発だがネ実だとしても
こんなぶっこわれアビクレクレ君も大概だな
- 354 :
- 弱体範囲化はピアニッシモと同じぐらいのリキャであっていいと思うな
てかむしろ、基本範囲でアビつかって単体+FC+50でいいのでは?
- 355 :
- やべーのは自己強化の範囲化アビのほうだろ・・・
てか、こういうこと言うやつが絶対でるから
ストライIIはコンポージャー時限定の能力とか
自身限定のアビと紐づけとかそういう風にしとけ・・・
- 356 :
- 逆にストライ以外はあんまほしいのがないからなんともなんだよなぁ
まぁ55になったゲインとかエンアクアベールスキンが気楽に配れるんならそこそこいいとは思うが
- 357 :
- たのむから赤はそっとしといてくれ
600超えのエンダメがストライII含む全オートアタックに乗って今大満足なんだよ
忍者でエインの第三ウィング時間切れで帰ってきて赤で行ったら10分切ったからな
WSなしでも忍者の三倍強い
- 358 :
- >>338
まんまフォーラムに同じこと書いてるけど、他ジョブの調整考えればこんなんもらえるわけないやん
- 359 :
- からくりは負荷見えるようになったら乾坤圏が尚更いらない子になるんかな
- 360 :
- >>355
赤は攻防キャップの支援どころか魔法ヘイストキャップすら出来んし、赤の自己強化が詩人や風のぶっ壊れ支援を
超える性能だったなら赤自体がとっくに前衛枠に入ってるし、コンポの無い他者へのエンは1倍やで
あとコンポ掛かってない味方相手だと掛け直しも多いから、支援に加えて攻撃!とかしてもおまけ程度だろしな
ただアライアンス系NMでの強化回しくらいなら席あるかな〜?とは思う
- 361 :
- 暗黒のヤスもそうだけど、くれくれする奴って際限ないのが必ず混ざるな
- 362 :
- 犯人はヤス
- 363 :
- まー>>361の言いたい事は重々判るんだが、暗黒と違って現状のままでは席が無いのは事実だし
全コンテンツで必須って言う風のぶっ壊れ支援に対抗するには、残念ながらぶっ壊れを実装して貰うしか無いんだよなぁ
- 364 :
- グリーンフェスティバル (2019/07/25)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/17187/detail.html
- 365 :
- >>363
あんたのは全部が赤でうまらなきゃ満足できんのだろ
そんなんヤスと同じと気づけや
- 366 :
- >>363
暗黒に席はない
近接は侍一人いれば十分だし火力面で言えば戦士の方が高い上に汎用性まで勝ってる
デスペ消された時点で竜に負けるジョブ
多連携求められたら後衛含めた全ジョブで下から数えた方が早いまである
同一WS耐性まで作られたし詰んでる
だからと言って強化が必要だとは思わないがむしろトアクリ削除してくれと思う
- 367 :
- >>357
>600超えのエンダメがストライII含む「全オートアタック」に乗って今大満足なんだよ
はいダウト
サブ武器は全然600も行かないし、メインも青武器系以外じゃ行かんよ
>>365
上記の強化で剣も白も詩人も前衛も要らんと思えちゃう人とは芸風が合わんす
- 368 :
- スクロール化してそこの
5枠になんでもくるだけで勝利確定
と忍者の時におもってました
- 369 :
- からくりは負荷が見えるようになる、じゃないと思うぞ
開発がいってた調整は、【今使ったマニューバがオバロする確率は〇%だった!】が結果としてでるだけって言ってる
こんなもん邪魔なログ増えるだけっていう
- 370 :
- >>366
君の暗黒はそんなに弱いのか頑張れよ
- 371 :
- >>370
そうですか^^
暗黒強過ぎなんで弱体必須ですね^^
- 372 :
- 垢はヘイスト1と2を共存できるようにすればキャップさせられるんだろうけど
絶対にそんな事やらんわなw
- 373 :
- >>367
ラーメンさんはもうヤスと同じにしかみえないわ
- 374 :
- >>373
ラーメンでも無いし無理矢理優遇ジョブの暗黒ヤスを絡められてもポカーンやで?
PT常連ジョブに成っても尚クレクレしてたら改めてヤスで煽っておくれヤス
- 375 :
- こういう人って延々と強化要望するからキリないな
- 376 :
- >>336
前もあったから今回もやりそうだな
ナンセンスな奴がキャンペーンを決めてるから物価が滅茶苦茶なんだよな
>>343
こういうデタラメな経済状況だと遊んでいてもつまらなくなっていくんだよ
MMORPGってみんな中長期的に考えてコツコツ遊んでいくのがデフォなのに
全くプレイしない責任感もない奴が安易にいじくり回すから
アドゥリン以降のFF11は衰退していった
- 377 :
- 知ったかぶりの馬鹿がよかれと思ったバラマキで
ライト層に媚びを売ってゲームを壊し光一みたいなガチがやめていく
アビセアとアドゥリンで失敗したのにまだわかっていのがな
せっかく中期計画を立てられるようになったんだから目を覚ませと思うわ
- 378 :
- ばらまき方の問題ではないかな
同じプレイヤーが何度もばらまきの状況に遭遇するから暴落するのであって
ディードの累計で貰えるけど累計故に一度きりとかならそこまで落ちないみたいにすればいい
まあディードそのままだと倉庫で済むので他の方法で考える必要はあるけどさ
- 379 :
- 人少なくなりすぎてCPで人を誘導させようって意図もあるんだろうけど、このゲーム音頭とる人がいないからあんま有効じゃないんよな
- 380 :
- 何度もメナポCPまわすならトークン倍CP実装しろよ無能開発
- 381 :
- トークンなんてランプ理解してる3人が集まれば1回で9000〜10000稼げる
- 382 :
- RME作るぐらいしかやることがないのが問題でしょ
あまりにもね脳天気過ぎる
チームが縮小したからとか言い訳に慣れすぎ
どんどん手抜きが酷くなってミスだらけ
- 383 :
- RME作っても強化してもやることはアンバスのタイムが以前より〜しかないからな
惰性という最大の愛情がなければ続けるのは無理
ああ、数分で片がつく上位BFがんばってつくってるんでしたっけw
- 384 :
- そんなこというと無限絶対防御でめっちゃねばってくるぞw
- 385 :
- エンチャンターがアタッカーの剣に炎纏わせてーっていうRPGの定番っぽいのがなぜ出来ないのか。
バファイとかもパーティメンバーにかけれない仕様なのとか、赤ってそもそもパーティジョブとして考えられてないよな。
- 386 :
- 敵のHP低すぎるんだよね
だからパッセ倒し切れちゃうし前衛もヘイトキャップまでにかかる時間気にしないですんじゃう
- 387 :
- パッセで
- 388 :
- 履行耐性やで!(ドヤッ
- 389 :
- 何かに対して対策をするって手段としてはありなんだけど極端すぎなんだよな
拒絶そのものの対策を取ってくるからヘイトためやすい
- 390 :
- なんにしろ現状募集に赤が乗ってないのは事実だね
- 391 :
- アレキサンダーも狩人用無しなら残った少数の奴らも見切りつけそう
- 392 :
- 調整酷すぎて半分以上のジョブが削除して問題ないからな
極端に差つけすぎた
- 393 :
- 狩人好きな連中は狩人に出番がないことを理解した上で狩人鍛えてるから
銭投げしてた頃よりも今の方がマゾい
- 394 :
- >>390
募集自体がないからセーフ
業者の宣伝のが多いもの
- 395 :
- >>386
というよりヘイト周りが頭打ちしてるから盾役を立てるとなるとそうせざるを得ないんじゃね
もしくはギミックで抑えつけるか
アンバスなんかはシテレア付けてないとラーメンできるより早くタライ回しだし
今のヘイト仕様だと盾ジョブも前衛はもちろん、敵側も限界来てるよ
- 396 :
- >>(アウアウウー Sacf-l6rh)
粘着キモ
- 397 :
- ギミックも強引なの多くなってきてるからな
調整苦しいのはわかるんだけど
- 398 :
- いらんことせんと、明らかに劣るwsを毎月少しずつ威力上げてけば喜ばれるのに。
- 399 :
- コンボ最強いいっすか?
- 400 :
- それはそれで夢があってええと思うで
- 401 :
- アンバスも新召喚BCもテンプレ戦術完成すると脳死のルーティン作業だし
そろそろガンダム絆の様な攻城戦PvPでアンバスポイントゲットとかが欲しいわ
1戦15分くらいでビシージ並みの人数制限なら待ち時間も少ないし
人相手だと戦術も固定じゃなくなるし、城の替わりにお互いの真龍を倒しあう感じとかだと燃えそう
- 402 :
- >>396
どういうこと?
- 403 :
- 『FF11』の未収録曲と人気曲を収録した最新アルバムが2019年8月9日発売!
https://www.famitsu.com/news/201907/26180224.html
- 404 :
- 物理ダイスクでも発売してほしいな
- 405 :
- >>392
RMEとキャパポをバラマキまくった結果
みんな主要ジョブを持つようになったのが大きいと思う
わざわざマイナージョブを試すやつなんていなくなった
攻略動画が出てもトレースしやすくなったからね
- 406 :
- トレースしててたのしいか?
多少は違った構成で試すのも楽しいぞ?
- 407 :
- もう11をゲームとして楽しむ奴が減ったからな
脳死プレーで周回できないとクソゲー扱いする奴らが今の主なプレイヤー
不遇ジョブと言われている奴らは現状とバ開発の期待できない調整でどんどん消えているし
LS活動とかある層はその理由だけで続けている人が多いしな
- 408 :
- 水田さんマジスケルトンだな。うちの職場の癌から回復した人に似てる
- 409 :
- >>403
おお!
オーメン マウント アンバスケード デュナDw1-w2 デュナDw3
ヒロインズコンバットII 全14曲
でもなんでこんなに表紙ふざけてるんだ?FFT風イロハ?
あと写真の水田さん胸毛すごいタイプでしょこれ
- 410 :
- >>406
たまの一回とかならいいけど周回ゲーしかないからなぁ
- 411 :
- >>405
アンバスケードだけで2年だぞ
そりゃRME作ってギミック対応するため別ジョブあげるだろ
つかそれしかやることないよね。
持ちジョブ増やさんかったやつはいないといっていいぐらい
- 412 :
- 役割被るジョブで極端な差ついてるのがな
- 413 :
- >>402
わからんw
- 414 :
- 剣風は盾と支援の枠を5年近く独占し続けてるのにあまり叩かれないね
>>412
調整で性能差つくのは構わんと思う問題はキージョブになっている期間かと
- 415 :
- >>411
>持ちジョブ増やさんかった奴は居ないと言っていいぐらい
正確には 持ちジョブ増やさんかったやつは居なくなった だな
>>414
独占といえば白もだなー
22ジョブが6席を争う中で3席が独占中って言うMMO
- 416 :
- 個人的にはもうケアル5を赤ナ学に解放してもいいと思うのよね
白には特性つけて従来のケアル5と同じ敵対心になるようになれば問題なさそうだし
範囲回復は今まで通り白の独壇場だし
- 417 :
- 赤と学はわかるがナイトはダメだろう?
- 418 :
- ナはケアルのヘイトを増やす特性でもつくってやれ
- 419 :
- ナにフォイル追加は剣の聖域を侵すのでダメですw
- 420 :
- ケアル5はMP消費多いし回復量によらないヘイトあるしフォイルの代わりとしてはいい立場だと思う
- 421 :
- ナにフォイルなら剣にもケアル追加しろよ。
放置バザーしてても見る人も如実に減ったし、人が少なくなってるのが実感できるわ。
fjtざまぁ!
- 422 :
- シファヒジを他ジョブにも解放しろ
- 423 :
- 白でケアル5全く使わなくなったなー
3か4で十分だし、mp消費ほぼ0に出来るし5の使い道が全くない
- 424 :
- >>422
同意、昨今の「敵も味方もWS連打な高速戦闘」で白以外のジョブがケアルすると
マッハでMP切れするからサブヒーラーにすら成れて無いんだよな
- 425 :
- ケアル5よりはケアルガ3のほうがPT的にはほしいんだけど
まぁどっちにしろMPが厳しすぎる
- 426 :
- ディアIIIの効果アップ来ないかな〜
赤はバイオとディアとかの振り替えから解放されるだけでも純粋にうれしい
バイオIIIの効果時間ついでに、アビとか装備効果のるようにしてくれんかな
- 427 :
- ブライン2も笑っちゃうくらい命中ダウンでいいよ
ちょっと下がりました、じゃ意味ないのに気づけ開発
- 428 :
- 何するにもトリガー制だし順番待ちあるから
みんな安直な構成にならざるを得ないのが最大の欠点だなあ
バトルを楽しむ余地がほんとにない
あと衰弱も未だに5分は長過ぎると思うけどな
- 429 :
- いまは180以上落とせるからちょっとってくらいではないんだが
まぁこれくらいじゃボトム抜けが難しいのが現実だし
抜けれるデザインにしちゃうとちょっとCL落ちたら回避余裕でコンテンツが危うい世界になるから
もう効果そのものを通常の命中判定とは別に一定確率でミスが発生するようになるとかそんなんにしないとどうしようもないと思う
- 430 :
- >>414
風は耐性追加しつつ吟は強化、コはコンテンツがきたからじゃね
剣ナはもう差ありすぎてどうにもならん
- 431 :
- ナイトは詠唱中断率低下50くらい付けてくれれば
FCに割きやすくなるんだが
- 432 :
- まとめ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55720
ありがとうキャンペーン
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55718
- 433 :
- >>426
赤のメリポ2楽しみですね
弱体魔法効果アップ 強化魔法効果アップ 魔法剣効果アップ
メリポ特有のリキャ5分くらいのアビ リフレシュ効果アップ
あとなにかあるかな 魔法命中系はメリポ1にもうあるし
- 434 :
- 松井:ペットにも恩恵のある食事について上位版が欲しいとのことですが、その場合は入手難度がどうしても向上してしまうので、既存の料理を調整する方向で検討します。
好き放題やってる現場から渡された資料ペーストしただけなんだろな
- 435 :
- 細かいことだが向上はポジティブな意味だから難度が向上とは言わんな
- 436 :
- ゴミキャンペーンですよと
- 437 :
- 渋ってたフェイスHQやら惜しまないところ見るとまた人が減り始めてるんだろうねぇ
- 438 :
- 今月のバスケが葬式状態だからガラントリー倍なんだろうな
とりあえず言いたいのはゲームメーカーならコンテンツで人を人を呼べ
報酬で釣るのは馬鹿なデータメーカー
- 439 :
- >>437
うちのサーバーは前年比20%落ちてる
14の新ディスクの影響と、微妙に業者減ってるってのもあるだろうけど
- 440 :
- 試練は先週末999人越えていたから、ボナンザ交換後に、どれだけ減少するかかな
- 441 :
- レリック月にガラントリーキャンペやんなよー
- 442 :
- げーむぷれいしてないしんじんのぼくのかんがえたばらんすちょうせい
を楽しもう!
- 443 :
- さすがに先月今月はヤバすぎたことを示すようなキャパポ絆HQ
- 444 :
- 来月くるであろう1章モグもあまり評判良くなくね
それもあるのかな
- 445 :
- ダクマタHQに続いてこれか・・・危機感は持ってんだろうけど、対症療法にもなってない
多分一連のアレで去っていった奴はデータへの執着が”そんなには”強くない
だからダクマタHQでも数字が増えてない
- 446 :
- ダクマタトライするのに
モノがない
ソロはセルキット以外やろうとしないだろ
- 447 :
- >>442
開発はユーザーがとっくの昔に飽き倒してるマンネリPT構成を
「ベストバランスだからこのままの構成を維持で!」とか勘違いしてそうで怖いんだよな
ダメージ上限UPで暗黒が頭2個飛びぬけさせたり、殆どの不遇ジョブのジョブ調整は微量だったり
逆に白のは張り切り過ぎて空回りしたり、新BCで暗と召に手厚く新装備追加したりとか
もう色々ワケガワカラナイヨ
- 448 :
- >すべての冒険者さんにありがとうキャンペーン (2019/07/26)
>夏のエスカコンテンツ応援キャンペーン (2018/07/27)
>真夏の成長大応援キャンペーン (2017/07/27)
>夏休み遊びつくしキャンペーン (2016/07/28)
毎年夏絡みだったのに今年は全ての冒険者か、、、それ4月にやってるよねw
- 449 :
- >すべての冒険者さんにありがとうキャンペーン (2019/07/26)
課金してないやつもやれるようにしないとおかしい
- 450 :
- 非課金は冒険者じゃなくて乞食ですやん
- 451 :
- ダクマタトライのための防具をはじまったら好きなの1つプレゼントくらいじゃないと
課金してくれないよ
- 452 :
- 来月のキャンペーンをゴミキャンペーンと言ってる人は
どんな内容のキャンペーンなら喜ぶんだろう?
所詮繰り返しなんだから元から神がかったキャンペーンなんて存在しないと思うんだがw
- 453 :
- いい武器防具をプレゼントだよそりゃ
- 454 :
- エン削りにつかってください
D1 2,3回攻撃のオールソボロ
- 455 :
- キャンペーンが終わるとなんもやることね、って
風潮を払拭してくれんと
普段も楽しい、キャンペーンがくるともっと楽しいじゃないじゃん
- 456 :
- アビセアで消耗品をこれとらないの?という箱開けヤクがしつこくきくのをおもいだした
似ているよな
- 457 :
- >>447
白の調整はハッスルしてたけど、まさに働き者の無能が一番害悪の典型例になっちゃったね
- 458 :
- もうキャンペーンで無理矢理集客するのやめろよ
ジョブ調整で死んでるジョブがマシになればそれをやったりRME作るやつも増えるし
オーメンレベルのコンテンツ来ればライトもヘビーもちゃんと定着するだろ
- 459 :
- ボナンザ交換終わったから倉庫課金減少の抑制に
ダイヤル系かログポにメナス素材辺りは予想してたけどキャパポは意外だったわw
メイン垢ぽい課金もへってるのだろうかね
- 460 :
- ダイバーとか既存の問題コンテンツ放置でジョブ調整に逃げるも遅れ気味
調整自体もエアプバレバレの適当調整で大顰蹙
これで来年まで新コンテンツ無しなんだから様子見で課金止める奴が増えるのは必然
- 461 :
- ジョブ格差にRMEEAが含まれてるのも理解出来ていない
去年9月でRMEEAだけでも格差縮小もしくは逆転くらいしておかないと駄目だった
そして今現在まだジョブ格差を理解出来ていない
- 462 :
- 松井藤戸R
- 463 :
- スレがソシャゲーの末期みたいになってきたな
文句言わないタイプはさっさと消えて、文句言う奴だけが残って、地獄絵図と化す
- 464 :
- バカがやるとダクマタ回数を2倍にするだけで
その現物はプレゼントしないあまり意味ないキャンペだと証明されただけ
- 465 :
- ダクマタ2倍でもゴミオグメも2倍になっただけで意味無いんやで。
オーグメントハイクオリティキャンペーンくらいしてくれないとな。
このへんがエアプなんだよ
- 466 :
- >>462
Rはアカン
- 467 :
- 意味ないと思うなら6回でやめとけば
- 468 :
- ひょっとして465は頭が悪いのでは?
- 469 :
- >>448
これだけコンテンツ無しの状況が続けば当たり前なのにな
少しでもプレイしていれば何らかの対応はできたはず
人口が減ってるのも気にせずイベントにウキウキしてたんだろうな
いつも通り本末転倒
コストをかけてもチグハグだから無駄なコストになっちゃうんだよね
こんなんじゃいくらコストをかけても何もできないよw
- 470 :
- ジョブ調整すらまともにできない連中に新コンテンツを期待するほうが逆に無能
- 471 :
- 今だとタムルトも余裕で倒せる?
- 472 :
- 昔後10秒あれば倒せてたのになぁってくらいまで行ったけど
今なら倒せてるだろな余裕ではないだろうけど
- 473 :
- 火力と命中面では大分余裕が出て余裕と呼べるくらいだけど
多重フロウへの対策があまり変わって無いから厳しいのは変わらない
- 474 :
- 最前線に吟遊詩人って実際にいるんだな
https://m.imgur.com/bjOUVAJ
- 475 :
- プレプレメヌメヌで
- 476 :
- 弦か
- 477 :
- >>351
範囲化する代わりに消費MPも詠唱時間も再詠唱時間も3倍な
- 478 :
- 人が増えたと言うよりボットが増えてるようだな
FF11もクソ幻珠の仕様を変えないと同じ運命だと思う
馬鹿な仕様で設計するから
プレイヤーもSTTもウンザリしてると気づいてほしいね
48 既にその名前は使われています sage 2019/07/26(金) 21:40:26.97
ttp://www.eorzean.info/archives/32734960.html
FF14 海外ワールド BOT大量発生によるマップ閉鎖
ここ数週間「BOTが多すぎてフィールドの対象モンスターが倒せずメインクエストが進められない」などといった報告があがっていましたが、
ついに「BOTでマップが人数上限に達してウルダハから出られない」という事態まで発生しています。
https://clips.twitch.tv/FitAlertDelicataPrimeMe
・Botが地面から大量に沸いてモンスターを倒していく動画
https://gfycat.com/kaleidoscopicslipperyindianrhinoceros
- 479 :
- >>478
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/dba920c5854780b2475b319bca54879b18ec0b82
なんか過去のBot処分見てみても1桁だし処分する気がねーのかRMTまで泳がせてるのか分かりにくいな
- 480 :
- カプコンみたいにUSスタッフにディレクターやらせればいいのに
1シーズンで成果なければ責任取ってプロジェクトからキックされてるけどな。藤戸?ん?ん?退け
- 481 :
- BOT対策は14も大変だなあ
- 482 :
- 以前のようにGMを常駐させないといかんだろ
予算ケチるからこんな事になる
世界で一番売れてるゲームですらBOT混雑はできないんだから好き勝手荒らされるのも当たり前
- 483 :
- /anonしてないbotも多いからなあ
- 484 :
- 混雑じゃなくて根絶だった
- 485 :
- これ14ちゃんのBOT対策に人を持っていかれて11の対策は後回しになってるじゃねーの?
- 486 :
- まだ隔離が効いていて11はマシだと思うんだよな〜
幻珠は、頑張って作っても儲からない物にすることで
バランスを取ったのではないかとおもう。
つぶすとほかの手段に変わるだけだから、
エミネンの換金率8割ぐらいに減らせばコスト増えるだろうに
- 487 :
- 隔離きいてるっていうけど、ケイザックやヤッセはコロナレイブが逐一潰されてるから、エミネンスやワークスすすめるのもタイミングが必要よ
- 488 :
- >>478
完全にレジコ割れてるなあw
- 489 :
- 自作板だとRyzen 2 出てから「どのRyzenがおすすめですかゲームはFF14です」ての凄い多いからやっぱ人口多いんだなと思う。
- 490 :
- 今すごいうんこしたい
- 491 :
- 誤爆
- 492 :
- トイレまでもたなかったのか・・・・・
- 493 :
- 吉田も藤戸も人が増えてるってドヤッていたけど
もしかしてボットでしたってオチ?wwww
あからさまなボットすら放置されてるから大いにあり得ると思う
- 494 :
- 今日 1000万ギル 6$ 660円ってシャウトが定期的に流れてる
RMT業者この値段で儲かるの?
- 495 :
- 在庫処分して売り抜け撤退じゃね?
- 496 :
- 14ちゃんは完全に末期のチョンゲーみたいになってんだな
botがーとか言ってる奴は本当にヤバいのを見る良い機会になったんじゃね
11はアライアンスという制限があるからここまで酷いことにはならないし
- 497 :
- 終わる世界
人の意思かよわぬボットが徘徊
- 498 :
- 11スレで14よりマシ!とか言ってんの14ガーニート思い出すな
- 499 :
- つまり14をすすめるやつらはボットニンゲンだったわけだ
オマエモボットニナレ
- 500 :
- だれも14よりマシなんか言ってないしマシかどうかなんて個人の感覚でしなないけれど>>498のせいで14よりはマシだなとワイは思ってしまったから責任とって?
- 501 :
- どんどんFF14の真実(テンパ以外誰もプレイしてない過疎糞ゲー)を暴いていくぞ
- 502 :
- 幻樹botもジョブポbotもカジュアルにつかってるぜいぇーい。
育ててからが本番だからな、そこまでは自動よw
顔真っ赤にして奪い合いに挑む奴おるけど、24時間BOTに体力で勝てると思ってるのかしらんが、オススメプレイヤーってあほだのぉ
- 503 :
- >>494
FF11なんてPC1台で18クライアントぐらい動くだろうし
幻珠や裏貨幣のボットは電気代だけで人件費とかかからないからね
- 504 :
- 急に普段見かけない回線奴がPOPしだすの笑う
- 505 :
- 14ガー14ガーって病気だなホント
- 506 :
- ジョブ調整もダメ
不具合防止もダメ
業者取締もダメ
ツーラー取締もダメ
実装予定の新コンテンツ()もこの調子じゃダメ
本当に末期だよ今は 軽口で末期って言ってるんじゃなくて本気で末期だわ
ジョブ調整に関しては開発お気に入りジョブは調整○がずっと続いてるがw
- 507 :
- fjtもココ見てるのか、みながボロクソ良いはじめたあたりでtwitterのクソ見たいなツイートは止まってるなw
- 508 :
- 光一君w関係のとまりっぷりは露骨すぎた
- 509 :
- fjtはエゴサやめりゃいいのにもぎヴァナ中もコメントガン見してるし
- 510 :
- 赤のクレクレがひどい
他ジョブのアビ解放しろだなんて
- 511 :
- むかしから赤はそんな連中やったろ
- 512 :
- >>507
Twitterは上(吉田)から辞めろと言われて、公式のみでユーザーとやれ会社の方針になった
これだけは吉田を評価できる
他は糞w
- 513 :
- それ根性版建て直し宣言を和田がする前からの会社の方針で吉田関係ない、個人アカウントで仕事内容のこと呟くなってのは企業として当たり前の対応やろ
- 514 :
- いやfjtがツイでアイディアある?とか情報収集したのがコンプラ違反で吉田が止めたんだよ
- 515 :
- その当たり前ができてない藤戸をバカにしてんの?
- 516 :
- そのくせよじぃアカウントではFF11を宣伝してるぞ。
ついでにハゲを受け継いだであろうクソガキの宣伝と
- 517 :
- >>515
松井も岩上もやらかして上層部から厳重注意受けてるのを見てるはずなのに同じことやってるんだもの、勿論バカにしてる
- 518 :
- 伊藤もやらかしてたなぁw
- 519 :
- >>506
十分なコストをかけているのにうまくいかないのは
コストの見積もりがあまいからだと思う
そもそもFF11自体をしっかり見ていないから
ゴールの設定から間違えてる
それがアドゥリンショックであり
アビセアショックであり
バスケのタルタルであり
トローブガチャである
初心者・ライト層も遊びやすくという建て前で
無責任なバラマキをやった結果
初心者・ライト層が定着しないどころか
光一のようなガチ層が装備一式ゴミになってやめた
トローブがなければオーメンの寿命は延びた
- 520 :
- オーメン自体のコンテンツ寿命に関しては延ばすもなにも残魂取りで盛況じゃね?
各ボス目的主催が少なくなり後続が札取りづらいって話ならわかるが、後続に厳しいのは今に始まったことじゃないしな
- 521 :
- >>520
残魂取りなんてトレハン付けた乱獲じゃん?
これはコンテンツとは呼ばんだろwww
オーメンとは通常ルートのこと
今はみんなトローブでいつか出るやろって思ってるから残魂取りにいく
王将装備や胴目的の人たちのモチベが続いていたら
もっと主催する人はいたのは間違いない
- 522 :
- トローブであらゆるコンテンツのレア装備が
外部に販売できるようになったから
エミネンスなどのギル生産ボットが個人にも普及したと思う
ここ数年のギルの生産量は明らかに異常で
幻珠だけでなくエミネンスなどもみなおすべきときかがきている
明らかに設計がおかしい
にもかかわらず開発の答えはいつも「STFに報告して」
自分たちが問題を作ったという認識がない
- 523 :
- トローブは身内でまわせばオーメン胴かなり出るしな
王とか行かなくなった
- 524 :
- >>520
新要素追加する事で問題が発生するのは仕方ないけど、指摘されても改善しないのがダメなんだと思うわ
ここ2年くらいは開発は自分達のやりたいことが最優先になってる
- 525 :
- 今に始まったことじゃないからOKじゃもうそれで全て終わりだが
- 526 :
- いまはトローブのミミックをptで倒すのが主流なのか
- 527 :
- 14自体はどうでもいいけどパッチ毎にWSの威力を必ず調整したり不必要なものを削除したり
パーティ組みづらくなってきたら不遇ジョブやコンテンツにボーナスいれたりコミュニティ強化したり
焼き増しでも新しいダンジョンと報酬いれたり旬の話題とか不満にたいしてPがライブでしっかり答えるとか
そういう姿勢は見習ったほうがいいぞ藤戸
- 528 :
- 藤戸は コストガー 工数ガー すぐに言うけど
不具合対応で相当浪費してるよな…
- 529 :
- 藤戸はTwitterとイベントで囲いにちやほやされる以外は興味ないから普通を求めたら駄目だよ
- 530 :
- 役員のPDとそうでないPDの差というのがよく分かる
- 531 :
- >>527
ONAKIは適当なインスタンスダンジョンに参加する企画で低DPSを晒されたり
エンドコンテンツは実装前に自分でプレイしてクリアしてると豪語してたが実は通しではなくフェーズ毎だったりするが
一応、エアプじゃないからそりゃfjtよりは現状を把握できてるよ
- 532 :
- トローブとかアンバスって言う「既存コンテンツの装備や素材をばら撒くコンテンツ」を作ったら
そりゃ既存コンテンツが死んでヴァナでやる事減るし、世界観も小さくなるよな〜
RMEが簡単に手に入る様に成ったけど、簡単に手に入る装備なんか持ってても「自慢」にも「愉悦」にも成らんし
MMORPGとしてクソつまらなく成っただけって言う
- 533 :
- ロイヤルおじは社会から隔離されてるからね
もっともっとマゾいコンテンツで一生11に縛り付けておいてほしい
本人もその方が幸せだろう
- 534 :
- >>528
テストにコストが掛けられないくらい削られてるんだろ
お金を引っ張ってくるのはPの仕事だから松井が無能過ぎるってことでしょ
- 535 :
- 文句言うなら出世しろとしか思わんしなあ
- 536 :
- fjtは周りが見えてないから
モグヴァナでもコメントガン見の脊髄反射して一人でファビョってるし
上に立つ器ではないわな、なんであんなのDにしたんだ、末端でも要らんタイプ
- 537 :
- 松井はよく考えて欲しい
11を遺したいのかスタッフを遺したいのか
今のままでは両方つぶれる
先伸ばしにしてるだけだからね
Pらしく決断しろ
- 538 :
- バカだから課金したくなるサービスがわからない
- 539 :
- 自分もフレもログイン率急下降だなw
- 540 :
- >>537 ほんとそうだなw11の良かった点なんてもう1つも残らず崩れた気するわ
合成なんてクポシ潰すためにエスカ実装したけど、この有様だからなwもう色々と終わり
- 541 :
- わざわざ11のスレで14を攻撃してる奴何したいんだろうなw
こいつがFF11をろくにプレイしてない事だけは分かるがw
- 542 :
- >>537
もう谷口にジョブ触らせるなって思うわ
来月の赤も余計な事しそうで不安しかない
- 543 :
- オグメつきのアイテムを配達させてくれ
あとAFとかももう気にするな
- 544 :
- アイツラのことだ、オグメ付き装備を倉庫に送ったら消えちゃったで終わりだぞ
- 545 :
- 弱体魔法を強化しました。
ただしスキル使ったときのみで、ふだんは前より成功率がさがります。
- 546 :
- 宅配のたびにオグメが変わるバグを実装しろ
- 547 :
- 宅配したらオグメが消えたはありそうで困る
- 548 :
- 宅配先の宛名でオグメ消えちゃうんじゃね〜
- 549 :
- オグメをけすNpcを用意してくれるだけでいいよ
それで消しておくればいいじゃん
- 550 :
- >>548
送り先の名前に応じてオグメが変わるとかありそう
- 551 :
- 正にランダム藤戸
- 552 :
- オグメ付きも送れるかもしれないから精査する
みたいな事を言ってた記憶があるけどどうなったんだろうな
もう何か月も経ってる
- 553 :
- IL版リディルを出すと言って放置してるの思い出せ
その場しのぎのリップサービスだよ
- 554 :
- 118ファフニールを考えるのがめんどう
- 555 :
- Hidhaeggの戦利品に追加したらええんでね
- 556 :
- ジュワはまあまあいい感じに再現できてたのにね
- 557 :
- >>534
5分でわかる内容すらテストできないのはお金の問題なんかな
藤戸はユーザーがテストすりゃいいって方針らしいし、その影響な気もするけど
- 558 :
- >>557
fjtクズやな。
マジで死んで欲しい。
- 559 :
- 適当にジョブ調整で2年ぐらいの時間は稼いだと思って
余裕をぶっかましていたらプレイヤー人口が減りまくって
慌ててキャンペーンてんこ盛りってところだろうな
- 560 :
- オグメ部分を分離して別アイテムにして送れるようにしてくれてもいいんやでw
つかそういう制限のもとになるFF11の根本部分をこつこつ改修してってくれ
- 561 :
- >>557
バスケのマントにオグメを付けるタルタルを作ったのが藤戸らしい
一つ一つじっくりと60回ぐらいトレードするなんて
作りながらでもおかしいと気づける問題にも気づけないぐらいだからな
たぶんボナンザのモーグリも藤戸
めちゃくちゃ寒いボケがFF11の世界の中で際立って異様なんだよな
限界75以降の限界と同じで世界観を明らかにブチ壊してる
センスがそこらのアニオタみたいで素人の同人レベル
石井とかプロのディレクターと比べると明らかに変
俺はどうしても藤戸の寒いネタやギャグが許せない
これほどハッキリと浮いてるものを実装しまくってるのに周りが止めないのも
おかしいことをおかしいと言える奴はもういないんだろうな
- 562 :
- そもそも、名前付きアイテム送れてるんだから、
今の時点でもデータはアイテムのIDだけというわけでもないだろう
競売はともかく、宅配はできそうだけどな
- 563 :
- アカウント共通のストレージを作ることで、オグメ付きアイテムが配達できない問題を回避して欲しいわ
- 564 :
- アイテム1個で32バイトの情報だと思う。預かり長から予測
宅配はIDだけの4バイト(32ビット)だと思う。
オグメの情報が最大5種?10バイト位で行けるかな
約4倍と言っても大したサイズじゃないし行けると思う
- 565 :
- 用語辞典の開発関係読むと、開発擁護やユーザー批判には出典求めないのに、開発にネガティブな要素は出典必ず求められるのも、開発が書いてるからなんかな
謝罪を強要されたとか平気で書いてある
- 566 :
- >>561
マントは最悪だったよね
最初の一個で強化項目固定されるのに「間違えると大変だから」って理由で一個づつトレードとか頭が膿んでるだろw
- 567 :
- 当初から想定していたアイテムデータの追加領域(銘入れや魚のサイズ重量)からさらにデータ拡張してオグメシステム実装してるから
宅配システム側が当初分までのデータしか想定していないなら、そのままだと起こりうる不具合は宅配すると一部オグメデータ消滅あたり
対策として宅配側の取り扱いデータ領域拡張すると結果的に宅配&競売鯖負荷増でどうなるかってところかと
- 568 :
- マント1枚3項目max付けるのに10分強かかってたからな
手が入るのも今更かってくらい遅かったし
あんな理由で納得させられると思ったのか、言わない方がましだった
- 569 :
- あれだけエゴサーチしてもガンビレイクでドッカンバトルを5年も続ける藤戸
- 570 :
- 白虎佩楯のIL119のもう少し強化してほしいな〜
昔のようにオグメつけたい。
あれあるとヘイスト一気に解決する。
- 571 :
- >>561
一応、ボナンザの最初の購入確認のボケならあれはどっかの法律対策であえて入れているってコメントしていたはず
- 572 :
- そして実装したら工数がー、根幹の部分に手を入れて〜、とてもとても大変でした^^。
って自分の有能さをアピールするからな。
馬鹿に付ける薬はないは全く・・
- 573 :
- なんかいきなり切れだした事もあったよね
放送事故っぽいやつ
- 574 :
- 自分の好きなジョブの調整がこんなので最後かと思うと・・・
- 575 :
- もぎヴァナもいらねーわもう
藤戸の独り言とかいらなすぎる
- 576 :
- >>573
切れたんじゃなくて強い態度で否定しただけ
それを見たボッチが切れたってのが真実
- 577 :
- フォーラムではその手の荒唐無稽な要望は無視か淡々と否定してたし
何も関係ない所でソロで何でもはさせませんよ。っていきなり言い出していきなり何いってだこいつってなったのは覚えてる
- 578 :
- ソロでマストラとか全部出来るようにはしませんよは当たり前のことだろうにな
堂本光一だって14は仲間を必要としないから合わなかった
11は仲間を手伝ったり手伝ってもらったりしなぐら強なって強くなったら還元できるところがいいと言ってたし
アドゥリンの時みたいにそういうゲームじゃなくなったら自分もまた引退するわ
- 579 :
- なんの背景もなく突然言うとは考えにくいし、フォーラムとかでなんかあったんじゃねーの
フォーラムなんて開発の投稿以外ほぼ見ないから詳しくは知らんけど
- 580 :
- 引退どうぞ
- 581 :
- つうかそんなん当たり前の認識で、たぶんそんな要望したの超少数派の相手にする価値もない奴だろ?
そんなんに切れたのかよ
- 582 :
- 声がでかい少数派を黙らせるのは大事なことだけどな
これだってフェイスがソロよりもPTの方が強化される仕組みになったときじゃなかったっけ
昔あったフェイスが滅茶苦茶強くなったバグや天神を課金でも良いからだしてとか言ってるアホおったやろ
- 583 :
- 目に余るから一言釘を刺したんだろ。リアルタイムで見てたけど別におかしくはなかったぞ
- 584 :
- >>577
何もない所で言ったのではないぞ
マストラやイオ周回をソロでやらせろとかそういう意見に対しての否定な
- 585 :
- しかしDというポジションはどんだけ無茶な要望であっても
否定する時は柔和な態度が求められて当然なのであった
- 586 :
- あのときの藤戸の「何でもかんでもソロ○ってスタンスにはしない」って
忠告自体は間違ってない ただ目つきがマジだったから
あれはキレてるって思われても仕方がない 松井みたいにニコニコしろとは言わないが
- 587 :
- 単発擁護がわらわら湧くのがこのスレです
- 588 :
- PT組めっていっただけでIとか言っちゃう
社会不適合者ワラワラいるからなw
- 589 :
- 開発は現役が何と言おうが新規復帰がRMEやAF+を完成するまでの流れをせめて最初の1本分くらい緩和するべき
これはPT組むのにRME必須の現状を理解して復帰を定着させないとどーしようもない
現役と同じ時間をかけてほしいのは現役だけワークス7か月とか愚の骨頂
これは俺が楽したいから書いてるわけではないとにかくPTにもっと楽にはいれるようにしないと人は定着しない
- 590 :
- スレ間違えたわ
- 591 :
- >>585
マーケティングでは一定のアンチを作ることは常道
ここでfjt批判してる奴はfjtマーケティングの術中にハマってる
- 592 :
- RMEなんか今は超緩和にちかいでしょーよ コツコツつくれよレベルだろ
君は具体的にRMEの最初の一本とやらをどう緩和したいと考えてるんだ?
でPTを組むためにRMEが必要とは具体的にどのコンテンツを指してるんだ?
- 593 :
- 11やりながら横目で見てたが、別にキレてる風には感じられなかったな。
まぁ今もそうだがあの発言辺りでも開発に不満あるやつ多かったから、真面目モードで話しただけでも反発してキレてるように見えたやつもいたんだろうな。
- 594 :
- アンバスケならわかるがなあ
いまでもだいぶ大変
- 595 :
- RME作成はライトには大変!とRME作成はライトには不可能!と履き違えてる人が多いんじゃないの
- 596 :
- キレてたかキレてなかったかは個々人で判断でいいんじゃねーの
itoの「よくやってるなぁ」も同じだっただろw
- 597 :
- ダイバーのwave3なんかは現役はもう用の無い人も多いだろうから
今の新規復帰だとしんどいやろな
- 598 :
- あの発言って1年くらい前だっけ。その間ヘイトためてたのは間違いはないわけだ
- 599 :
- W3はもうオデンアスラ有料でもきついんけ?
- 600 :
- 回避フラグの週制限撤廃してくれ
- 601 :
- さすがに1年以上前なんで記憶がおぼろげだったのでもう一度見てみた
モギヴァナ第39回 youtubdeで出てきた奴で57:00ぐらいからフェイスの絆パワーですわーの話から
望月<ソロでもフェイス大幅に強くなるのかも、みたいに期待してた方が多いのかな?
松井<ソロだとあまり効果ないとガッカリされてるかもしれませんが少人数で強いNMやるときの戦力の底上げと考えて下さい
藤戸<これね、11の根幹の話なんですけどね、ソロで何でもやらせる気はないっすわ
<さっきも出てましたけどソロでマストラとか絶対にさせることはない。
当時プレミアムだけど先頭か立ち見かどっちか覚えてないけどそんなコメント見てなかったから突然なんなんだ…となったな。
後で松井がその辺はね、皆さん分かってると思いますけどもね と引き気味にフォローするも話題変わるまで沈黙
藤戸<分かってると思うけどあえて言わせてもらいました。
- 602 :
- その後コーネリアの話だったんだけど
一旦引っ込めてその後何かに使えればと言ってたけどもう1年以上放置したままか
- 603 :
- ふじと禿が今までやってきた事でヘイト溜めてた所に
いきなり真面目に言うから余計に鼻につくのしょうがないなw
- 604 :
- >>564
銘入り合成品や、サイズ重さの入った魚は宅配できるし
その予測はたぶんまちがっているんだよなぁ〜
- 605 :
- >>604
名入りも魚のサイズ違いもちゃんと遅れるの知らんかった
ならオグメも送るの可能だと思うんだけどな
- 606 :
- ぶっちゃけオグメ送れない理由なんて時間稼ぎとかそういう程度の理由でしょ
- 607 :
- ソロでマストラをクリアさせろなんて意見は聞いたことねえが
ふじとtwitterではあるのか?
all jobの両手剣を渋り過ぎっていうのは見たことあるけど、それは別にマストラに限ったじゃないしな
- 608 :
- 何でもソロでは分かるけどエラソーにいつも言ってるんだから、仕事のミスをするなよ。
やることも失敗ばかりで、自分の考えたFFだけ偉そうに語るな。
当たり前だが、仕事も出来ない無能が何言ったって反感買うだけで説得力もクソもない。
だから表に出てくるな。
- 609 :
- >>607
all job の両手剣は年に数回しか入手させないのは課金の継続させたいからかな
こすいわな
- 610 :
- アビセアでフリーズバイト撃つだけくらいしか使いみちないじゃん
いらない人は別に、でしょ
- 611 :
- >>607
確かその時期にフォーラムにマストラをソロうんぬんって居た気がするんだけど、
別にしつこく書いてるわけでもなく、誰にも相手にもされず、いいねもほぼついてなくてスルーされた
当たり前だけどwなのに藤戸が過剰反応したみてーな感じだったはず
- 612 :
- フォーラム担当もそうなんだが
わかりきってることを出来ませんやれませんみたいないちいち拾わなくていい意見を拾いすぎ
- 613 :
- 全てのオールジョブ武器に、2,3回攻撃を課金しないととれないようにすれば
課金は確実にふえる
- 614 :
- 去年の10月くらいまでは割と開発は好意的に見ている奴多かったけどジョブ調整し出してから開発とプレイヤー間の認識の違いが顕在化したな
とどめに不具合も多過ぎてここ半年でアンチ開発が激増したんじゃね
- 615 :
- だなー
- 616 :
- 開発には一回本腰を入れて「不要なコンテンツの削除」に取り組んでほしいわ
それでどれだけの可能性が生み出せると思ってん
そこから目を背けて容量が足りません、月替りなら可能です、でアンバスだけっていうね
- 617 :
- 不要なフェイスを削ってほしいわ
数ありきで無理矢理に作ったからほとんど使われないフェイスも多い
これ全部を新しい魔法やアビにまわせと思う
- 618 :
- ガイジンから訴訟されたらどうするんだ
- 619 :
- これまでに廃止されたコンテンツっていくらあったっけ
- 620 :
- 実装されてから廃止になったコンテンツはウェディングサポートくらいかね
- 621 :
- とっくにジョブバランス崩壊してて追加ディスク的にも終焉を終えてるゲームで、ユーザーを喜ばせるためのジョブUPなのに
何で開発はユーザーがシンプルに喜ぶシンプルな飴玉ばら撒く事を渋ってんだろな?
変にひねってスタッフに残業させて作った白い飴玉がハッカ味でマッハで缶に戻されるとか誰得?だし、スタッフにも同情するわ
- 622 :
- 調整はユーザの言い分聞いたら負けだと思ってるからね
自分体たちの仕事に口出すなよってことだろう
逆にどうでもいいわ的なものはユーザの意見ホイホイ聞いて
すり寄ってるアピールはかかさない
くだらねー調度品再配布とかな
- 623 :
- 1年に1,2回はリディルみたいなの配るとかサービスしてもいいだろ
おまえもしかして自分だけは何年たっても生き残るとか思ってないだろうな?
とトグロみたいなことをいいたくなる
- 624 :
- >>621
ゲームをやらないディレクターがどうやってスタッフと話し合うんですか?
基本は担当に丸投げ、ありきたりな一般論でお茶を濁して
それがそのまま出て来てるようなもんだろ
ソシャゲの劣化コピーや、しつこい昔話なんかは一般論の受け売りそのもの
特に知ったかぶりの望月によく見られる傾向
- 625 :
- >>623
そういう飴玉釣りでバランスが崩壊して人が減ったのが今のFF11でしょ
中期予算確保できたなら石井とか小川に監修を頼んでほしいと思うわ
やっぱり藤戸が書いたセリフとか、実装されたもののユーザビリティとかは
全然FF11に馴染んでいないからさ←これ重要
長年在籍してきたとかディレクターだからといって
何でもやっていいわけ出はない!
いくらなんでもこれを放置し続けるのは有り得ないよ
- 626 :
- とんずらツール使いたい放題状態に比べたらセーフ理論
藤戸がDになってから業者は堂々とやってるからな
- 627 :
- ディード最後の480Pにある???
クーポンW-RMEA説
ディードリセットボタン説
モグボナンザ1等賞品引換券説
わざわざ隠すほどのものよね 40Px12ヶ月 パルス武器引換券が地味にうれしいわ
- 628 :
- >>627
変に期待しない方が良いぞw
>――えっ、もう決まっているんですか!? 絶対まだ決めていないと思っていました(笑)。
>松井:いや、決まっていますよ!(笑)
>藤戸:決まってはいるんですけど、皆さんが「おお、すっげー」となるかどうかは、また別の話で……(笑)。
>松井:今年1年を盛り上げるために、発表するタイミングを設けたいというのがありまして。
>もちろん、RMEA(※)のような、プレイヤーの戦力をかさ上げするようなものではないのですが、
>いままでにないユニークな何か、という形を考えています。まだ、ゲーム内のデータとしては実装されていないものです。
- 629 :
- >>601
Twitterでの発言もそうだけど空気読めなすぎてな
イベントでRMEの性能を仮として発表した時もしーんとしてやばかったから、仮だから!ってフォローしたのは望月だっけか
- 630 :
- コーネリアだろ
- 631 :
- どうせ14から輸入ミニオンとかマウント関連の何かぐらいじゃね
大多数の11ユーザーが驚くのは戦闘関連というのを未だにこいつらは分かってないからな
- 632 :
- >>566
アンバス武器の強化アイテムのアブダルス〜も一種類にして段階によってトレード個数だけ変えりゃよかったのに
なんで四種類も作ったんだろうね。「かばんを圧迫するから」とか逆のこと言ってたような気がするけどw
- 633 :
- 使い切れば圧迫しないけどな
- 634 :
- >>627
???はフラグリセットかも。またポイント0から再取得可能になるのかと予想
???で二周目に入ってAF+3が取得できるようになったらええなと期待してるけど…
- 635 :
- >>630
コーネリア実装なら余計に使われないフェイスが増えるわけなんだが
コーネリアの仕様とか開発センスを見てるとありそうだ
- 636 :
- >>635
コーネリアの仕様はユーザーアンケだよ
- 637 :
- >>636
こんなアンケートあったのか
自分たちで考えないでアンケに丸投げってのもどうかと思うけどね
キャンペーンなんかもそうだけどフォーラムの
古事記たちの意見が優先されるからバランスが崩れるし
コストコストいってるくせにほとんど誰も使っていない
コンフィグに注力するからリソースが足りなくなる
基本的にフィードバックくれだし結局のところ自分たちで考えられないんだ
まあゲームをやっていないから聞くしかないんだろうけど
ゲームをやっていないからしっかりとわからない
ソシャゲの真似事をしたのも流行っていたからであって
FF11を見て、考えたわけではない
- 638 :
- 性能半分のデチューンコーネリアでもいいんだが
- 639 :
- さすがに半分だとヘイスト2とで魔法枠がキャップしなくなっちゃうから
13.75%は残して他プロパティは全消去でも良いけど
詩人フェイスがクソ過ぎるのよな
- 640 :
- システムや利便性については聞くべきだが
バランスについてはユーザの意見聞くというのは反対だな
- 641 :
- コーネリアの性能より「何故コーネリアなんだ?」って反応がおおかったな
- 642 :
- エスカッション装備はもう追加されないんか
- 643 :
- >>640
取捨選択能力の問題じゃないのか
召暗剣なんかはフォーラムの声きいてたら、とっくに弱体されてるよ
- 644 :
- 作り手が自分の作ったゲームで遊ぶこともしないってのは致命的だな
味見もせず想像だけで、これは絶対美味しいって作った料理みたい
自分で遊んでみない⇨つまらないから遊ばない 自分がつまらないものは、他人がやってもつまらないんじゃないかね
- 645 :
- 遊んでいるんだろうけど遊び方がライト層なんじゃね
それでヘビーユーザーとの意識のギャップが生まれてる
- 646 :
- アンバスのマント強化UIもプレイしているヤツが作ったらあんな出来にはならんよな
直すのに無駄な工数使いやがって
- 647 :
- >>645
それはライト層に失礼だよ
- 648 :
- こんなスッカスカのジョブ調整じゃ文句も出るよ
- 649 :
- >>641
言われてみればそうだよなww
コーネリアについて語ってるのを見たことがない
>>644
藤戸のアニオタ丸出しのボケやギャグとか
望月のアニバーサリー昔のお使いやり直しとかね
まあ全然プレイしていないのよね
最悪なのが誰もやっていないとか、アクセス数も少なそうな
そういうおかしなものが、何の反省もないまま
また同じようなことが繰り返されることなんだよね
ずっと仲良しこよしでなれ合って仕事をしたつもりでいる
人がやめていくのはMMORPGが古いからと
もうデタラメ過ぎて開いた口がふさがらない
ナンセンス野郎どもだよ
- 650 :
- >>641
どのキャラを使うのかとどの性能を付けるのかはアンケじゃなかったっけ?
- 651 :
- 谷口が圧かけてるのか知らんがキージョブ変えようって言える奴が何年も現場にいないんだろな
毎回同じ構成と戦術で周回してるもんだから閉塞感やべー
- 652 :
- >>650
アンケはとったが別に最上位を採用したわけじゃないからなあ
- 653 :
- どうせコーネリアは二人コーネリアがいるのを知らず二人分の票をまとめたんだろw
実装時のもぎヴァナでコーネリアは二人いるって全く触れず発表してたし
普通は二人いる事に言及するだろw
- 654 :
- まともに調整と呼べる調整貰ったのが赤だけな上に盾ジョブや支援ジョブ、遠隔アタッカーの超格差無視して
ジョブ調整二週目、しかもその赤が対象だしな
狩人なんてそれでなくても火力ゴミなのに狙い撃ち中命中キャップ99%?デフォで99%でいいだろ、スカベンジ調整?バカにしてんのか?で終わりだし
つーかアドゥリンショック引き起こしてFF11殺しかけた片棒担いだ谷口にいまだにジョブ調整やらせてるのが意味わからん
もういっそ電撃旅団にでも協力仰いだ方がまだマシじゃねーの
- 655 :
- 謎のベロシティリキャ短縮も
開発
「今のコは前衛枠で殴ってるらしい(聞きかじり)
なら狩も殴れるんじゃね?それに気が付くように
ベロシティリキャ縮めるというきっかけを作っておくか
スイッチジョブとして狩復権や!!!」
みたいな安易な発想だろうな
サベコが流行ってるのがアナーキーのTPボーナスある前提ってことも知らなそう
- 656 :
- 近付くんなら狩である必要ないんだよな
- 657 :
- そういうアビのリキャ短は切り替えたいときや消されたときのロスが減るから単純にプラス要素だぞ
- 658 :
- ベロシティは消されてもそれほど困ることはないんだよ
それなりにやりくりできるからね
それに狩が範囲強化消しに巻き込まれる自体が特殊すぎる
歩ですら万に一つもないだろう
で「切り替えたい時」ってシチュはどこにあんの?
ジョブポ()とかやめてくれよなw
- 659 :
- 明らかにプラス要素だってことは間違いないんだけど
プレイヤーの求めてるものとは違うってだけの話だね
- 660 :
- >>659
根底として捉えるならそうだね
でも殆どの人は「そんなのは強化とは言い難いよね」って叩かれる
ベロシティリキャ短縮で喜んでた奴なんか見たことないし
こんなのを「調整」と見なしてるから開発はエアプだの
開発公認ジョブしか強化しないだのと言われまくる
厳密には別にエアプでもいいけどちゃんとやれやってことだが
で叩かれるのを知ってか知らずか安定の放置モード突入
だから更に叩かれる
- 661 :
- 書き込むこともすくなくなってきたし、人も減ってきたし
いよいよ終焉感漂ってきたなw
fjtの調子乗りもいよいよか、ざまぁねぇな
- 662 :
- ベロシティにしてもスカベンジにしても謎でもなんでもなく調整ではあるけど
欲しいのはジョブの出番が増えるような調整であってあんな調整では何も変わらないってことでしょ
それこそ単純に言えば強化足りないってだけで
- 663 :
- 狙い撃ち中の飛命キャップ99%は純強化だったろ
乱れフルヒットしやすくなったしダブルショットやオーバーキルと合わせることで相乗効果がある
それでも物足りなさはあるけど変化は感じられた
- 664 :
- >>662
出番じゃなくてもいいと思うよ
例えば赤は順当に強化されてるけど、修羅の道みたいに◯◯禁止みたいな要素がなきゃ出番ないまま
だけど強化はされてるから、不満は軽減されてるんだけど、他ジョブは違うからね
- 665 :
- >>662
DPSにして3%も変わらないと思うが
そんなのWSで強ダメ出たつえー言ってる体感厨と一緒やん
- 666 :
- 赤はそれでも「呼ばれないけど遊べるジョブ」だからね
クロセアもあるしサボ・コンポージャー強化で無難な調整がされてる
だからこそ次の赤調整は頼むから余計なことしないでくれって
声があちこちから聞こえるくらい
狩はあの調整では「呼ばれないし遊べないジョブ」を脱却してない
そもそも赤みたいにあれこれ仕掛けるジョブ設計じゃないけど
狙い撃ち、スカベンジ、ベロシティがいじられたら
狩が呼ばれるようになった、召をどかせられるようになった、なんて話は聞かない
せいぜいアンバスのイカ・ラミアがすこーしだけ早く倒せるようになってる?、くらいだろうね
- 667 :
- >>665
今はWSダメつえぇは実際に強いけど?
- 668 :
- 竜踊かのやつもまぁ席はともかく前よりそれなりに強くはなってるから
変更前から動かしてるやつはまずまず楽しめてる感はある
調整をちゃんと考えてたのが赤も含めてこのへんまでってかんじで
あとは極力変わらないように少しいじってる感じなのばっかなんがあれ
- 669 :
- 狩人のスカベンジは謎だったな
RMEAをばら撒いてきたからRMEAの弾がデフォで
スカベンジなんて誰も使ってないし他に使える弾があるわけでもない
あとはオグメが付く時点で弾だけ分離とか本当に謎だらけ
忍者も手裏剣はできたけどコストの設定がまだですってさ
おかしいでしょ
担当が違うからとか社内の理由を堂々と語って
しょうがないですって語ることが当たり前のスクエニだけど
チームをまとめ上げてバージョンアップを届けるのが
ディレクターが仕事でしょう?
中途半端な仕事が放置されまくっていそう
- 670 :
- 忍者は遁術とか強くしてもたいして変わらんところを強くならないように調整するのはどんだけ慎重なんだよ
- 671 :
- 元が一番消費が多い矢弾から回収だからメインで使う物ばかり回収されて
防御ダウンの矢弾とかは回収できないからとかそういう理由だとはすぐわかるはずだけど
まあそもそもRMEA矢弾しかまず使わないからスカベンジ調整するにしても有用にするためにも
同時にやることあるだろうって思うけど
- 672 :
- 次言うてもスクロール化ぐらいだろ
- 673 :
- >>658
そういうアビのと書いたようにベロシティに限った話はしてないぞ
ディフェンダーとかかまえるとか、忍者や踊り子のアビもその類かな
消されないって話なら神獣の加護なんて無駄にリキャ30秒だぞ、なんでだよ
- 674 :
- 本気でバランスが調整していて変化がなくつまらない
- 675 :
- 召喚獣出しっぱなしスタイルを定着&召喚を支援ジョブにしようとして調整失敗した後始末処理やから、加護リキャ30秒にしたのは
そこから方針転換してアビ実行距離延長、アポジーとエレメントサイフォン強化、範囲履行の範囲距離拡大、幻術のTP補正調整と多段履行強化と怒濤の調整で今に至る
- 676 :
- ジョブ調整はあくまでキージョブの保護を最終ゴールにしてると思うわ
数年前までは模索段階とか単なるエアプとかを疑ってたけど確信犯でしょ
- 677 :
- >>633
一種類なら確実に圧迫しないしパルスが足りない人は予め貯めて置けるけどな
- 678 :
- >>661
ホントな。
仲の良いフレやLsメンが全くインしなくなった。自分もだが。
まあこんなつまらん、変化を感じられないジョブ調整が
延々続くんじゃやってやれないし。
- 679 :
- 根本的に「何のために調整した」ってのを言わない時点でダメだわ
調整理由を以前に何かを実装するための土台作りみたいに言っていたけどゴールが見えないユーザーにはクソ調整にしか思えん
どうせゴールを見せられても的外れな調整になっていると思うがw
- 680 :
- >>668
竜騎士なんて暗黒とWS打つペースは同じなのに
WSのダメージは7割しかないとかなんだが
そんなジョブどこで遊べと
- 681 :
- A あたりまえの
B バージョンアップを
C ちゃんとやれ
- 682 :
- >>671
毎月バージョンアップすることに重きが置かれていて中身がスカスカなんだよな
既にローテに入ってるバスケとかにしても
毎月変える意味あんのかって思うし
- 683 :
- >>681
D だめだめ
E エアプ
F 藤戸だから
- 684 :
- HIJKMNOPQRSTUVWXYZ
- 685 :
- キージョブの保護つっても、ナイトなんて盾役の主役を剣に奪われて何年も経ってるぞ
今や剣の完全下位ジョブだし
- 686 :
- 8月のバージョンアップ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55728
- 687 :
- こりゃ終息に向かう気満々かもな
「それなりにバランス取りましたよ」で最後の復帰を募って、
後は更に細々とした修正をしながら大袈裟に発表するだけ
- 688 :
- 11がドル箱だろうがしるか
はやくおわらして別の部署いきたいんや
14のほうがまし
- 689 :
- うーん 全部知ってたっていう内容
アンバスケードにスイカマンドラ
上位BFアレキサンダーとその報酬装備
ジョブ調整赤とからくりメリポ魔法スクロール化に伴うAF性能も調整
ちなみに文章の上半分がスイカの話
- 690 :
- >すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません。
どこぞの馬鹿赤に釘刺してて草
- 691 :
- >>688
いくらなんでも14がましは無いわw
Ninjaや光一も言ってたけど14はつまらないんだよね
あれってどういう層が好んでるんだろ
- 692 :
- 半分ジョークだからな
だがバカイハツのホンネだとおもってるぜ
- 693 :
- 聞いてるなぁ、1週間に1回はくだらんツイートあったのに
更新されてもないわw
もっとfjtのカスを追い込んでやれ
- 694 :
- >>666
そんな感じだろうね
- 695 :
- >>685
だから剣とかの保護なんだろう
召喚なんか露骨で2018年のインタビューでジョブ調整や召喚みたく強いジョブは様子見しますって、発言の後に追加されたジョブ首は鬼性能だし
- 696 :
- また14ガーが出たよ
- 697 :
- すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません。
保護っていうか、もうしません言ってるけど?
なんだ、メインコンテンツのジョブ調整半年で終わりかおっおっ!
口先だけだったな無能ども!
- 698 :
- からくりと赤魔の調整は、でしょ
- 699 :
- からくりのマニューバ消費型のアタッチメントのみの言及だろうと思うんだが
バランス上からくりのヒエラルキーはそのままって言ってるようでもある
- 700 :
- もともとヒエラルキー覆すほどの調整期間じゃないって言ってたでしょ
現状それじゃダメなのは素人でもわかるレベルだけど
あとペットジョブはハッキリ言っていじりにくいと思うよ
パーティに居場所確保できるレベルの調整入れると
確実に他がイラネになる危険性含んでる
- 701 :
- >>693
藤戸の場合、ボナンザモーグリとかで明らかに遊び半分でやってるから
変なツイートするとみんな怒るんだと思うw
一歩会社から出たら興味なしってのがモロに出てるからね
頼りないというか
- 702 :
- >>696
隙あれば14を売り込んでくる奴いるよなw
14では11の要素をよく実装してるらしいから移行させたいみたいだし
開発の人間かな?w
- 703 :
- >>702
気持ち悪んだけど
- 704 :
- >>692
は14の売り込みじゃないだろw
ようは藤戸は11なんかさっさと終わらせて14に異動したいんだと皮肉ってるんだろw
実際松井はともかく藤戸なんか11チームから露骨に異動したい感じじゃん
- 705 :
- 開発が迷走してるのは同意だけど、やたら粘着して開発叩きしてるのが数名いるな。嫌なら辞めろって
- 706 :
- リクチャンはいい加減しつこいわ。的を射てるなって発言もあったけど、度が過ぎる。
愚痴ばっかなやつってほんと邪魔。
- 707 :
- 自分の要望がガン無視なので■憎しなんでしょ
- 708 :
- 新規合成レシピの追加キタ━(゚∀゚)━!
- 709 :
- >>680
リューサンは4振りDA70↑だからws速度は戦士に近い
- 710 :
- イベント報酬の錬成するやつじゃないのかね
- 711 :
- なんで14と比べてるのか知らんけどまともにパーティ組めてパッチもしかり当たってそれなりに人もいて未来の明るいゲーム相手に
ほとんど意味のないジョブ調整と焼き増しBFしかやってない身内で遊ぶような終了間際の11が14と比較は無理だろ
11なんて復帰しても俺みたいにやれなかったことをやって終了する奴がほとんど
- 712 :
- 14や吉田に対して好きじゃないって言うだけでカッカする奴ってなんなの?w
>>704
藤戸はドラクエにいきたそうだな
でもあのユーザビリティやテキストのセンスで
ドラクエプレイヤーは喜ぶだろうか…
>>710
俺ももう一喜一憂しなくなった
またしょうもねえイベント装備
- 713 :
- >>711
俺もなんでいちいち直樹がどうの14がどうのって言い出すのか本当に不思議
そもそも11と14はゲーム性も世界観も全く違う
別ゲーで比較のしようもないよな
スクエニはやたら11ネタを14に移植しまくってるみたいだけど無意味
14の奴らはやたら成功しているように語ることに熱心で
そういう姿が不人気ぶりを証明しているって気づいていない
吉田の周辺だけは建て前だけでなんとかもってると思ってるみたいだが
端から見たら完全にオワコン
- 714 :
- あぼーん2連発
- 715 :
- >>714
望月さあ、そういうところだぞ?
フォーラムなら削除すればいいけど2chでは
反論できないなら変な工作をしたり不貞腐れたりしないで
素直に認めろよな?
- 716 :
- 14ガーニート「14は不人気!14は不人気!
一般人「うぜえここ11スレだぞ・・・
14ガーニート「ほーら反応した!すぐ14信者は過剰反応する!
14ガーニート「14は不人気!14は不人気!
一般人「・・・。
- 717 :
- 14ガーニート「14は人気!直樹は人気!
一般人「うぜえここ11スレだぞ・・・
14ガーニート「気持ち悪い
14ガーニート「14は人気!14は人気!
一般人「・・・。
- 718 :
- いい加減、へんなモノやめろよ
- 719 :
- 14厨気持ちわる。
- 720 :
- さすがバッドンキンやな
- 721 :
- 赤のメリポ魔法調整は純粋にうれしい
- 722 :
- http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/54522?p=618313#post618313
>赤魔道士の調整が来るにしろまだ大分先だろうとおもってフィードバックしてませんでした。
いやいやいや、赤の調整は既にきただろ
しかも今まで調整のあったジョブ中最高レベルの内容で
- 723 :
- でもパーティに入れないのでしょう?
- 724 :
- 既にきたからメリポ魔法の分離はまだこないと思ってたって話でしょ
- 725 :
- いやそりゃないよ
だってら〜めんが要望してた内容ってメリポ魔法置き換えレベルじゃないから
- 726 :
- 上位ディアバイオファランクスがメリポ振らずに使えるのは嬉しいね。
- 727 :
- メリポ魔法分離に伴うオグメ部分のプロパティ置き換えをするならこうしてほしいって要望にしか見えないんだけど
- 728 :
- 俺が赤で活躍できるようにカスタマイズしろって書いてあるだけで草
- 729 :
- 草で抽出
183 既にその名前は使われています (ワッチョイ 0fbc-aZqd) sage 2019/07/23(火) 18:09:12.13 ID:lEpejuKz0
2周目は草
竜踊り差し置いてのか赤なのかーw
690 既にその名前は使われています (ワッチョイ ab38-/0C9) 2019/07/30(火) 17:09:44.02 ID:yx77wVcq0
>すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません。
どこぞの馬鹿赤に釘刺してて草
728 既にその名前は使われています (ワッチョイ 877d-wm0+) 2019/07/31(水) 01:33:41.46 ID:xvSHcHDJ0
俺が赤で活躍できるようにカスタマイズしろって書いてあるだけで草
なんで全部赤関連なんだ
- 730 :
- >>726
これだね
- 731 :
- 性能が何段階振ったものになるのかが問題
ファラII1振りとかクソゴミだがどうなるか・・・
- 732 :
- 白も忍も5振り相当じゃなかったっけ
- 733 :
- 黒もたしかそうじゃなかったっけ?
- 734 :
- ログポにあるクリムゾンチェストの応援効果が何か分かる人いる?
- 735 :
- スクロール化は5振り+レリックオグメの効果が追加された数値にするとはいってる
ただちょいちょい間違えてて数字がずれたりはする
- 736 :
- >>729
ラーメンさん毎回自己擁護が露骨すぎる
- 737 :
- 強化魔法延長とか弱体魔法効果アップとかそんなところか
みんなどのコンテンツをできるぐらいジョブマス持ってるだろうし
鞄もマクロも装備セットも一杯だと思うんだ
バラマキでごまかすしか能がない運営には
もう少し脳味噌を使ってもらいたいね
フィードバックくれじゃなくてさ
バラマキキャンペーンを回すだけじゃなくてさ
もっとできることがあるだろう
- 738 :
- >>727
ここ数日だけでも
エンIIに各種弱体効果つけろ
ミュルグレスの残魂でつく魔命+を弱体効果+にかえろ
ヘイスト等の効果自体を強化するようにレリックの性能をかえろ
コンポ―ジャーの性能を+するようにレリックの性能をかえろ
サボトゥールの性能を+するようにレリックの性能をかえろ
スパイク系の性能を+するようにレリックの性能をかえろ
ウィルスを赤に解放しろ
って書いてあるんだがw
本人は>>727のつもりかも知れないけど、普通は>>728の感想をもつよ
- 739 :
- 強化の何が悪いのか
意見言うこと何が悪いのか
言うだけならただ
言わないと糞調整されるの現実だぞw
- 740 :
- その通りだけど、これメリポ刷新の代替えとは読めんだろ
魔法ヘイストキャップの支援能力って、確か吟風だけの能力で、風は常時ってわけにもいかない実質吟の占有能力だからな
赤に解放しちゃうと、吟がゴミになるとは思う
今のままだと赤はキージョブとは言えないけどその分か強化は順調にされてきてるし
- 741 :
- 敵をアムネジアにする魔法をよこせ
- 742 :
- >>740
吟はヘイストキャップ+αがあるから
赤が単独ヘイストキャップ出来るようになっても
完全入れ替えは起こらんと思うけどなあ
- 743 :
- >>732
5振り相当で遁術は弱くなったんか
- 744 :
- >>742
赤だってあるでしょ
ヘイストキャップ支援もらえるなら、前回の赤の強化全部破棄でもいいレベル
達ララと光属性の強化消し必須とスケ必須な敵以外は赤が完全な上位になれるし
- 745 :
- >>744
どうかな?
ダージュのスクロール化で近接戦において詩人様の地位が不動になりそうだけど
- 746 :
- >>744
まともに赤やってたらそんな意見出なくね…
君の言う前回の強化(コンポのエンダメ+、サボ強化)を取り上げされたら
赤は複垢かアラで外部ヘイスト、ディアだけ一生やってろ路線一直線になるぞ
ただでさえそういう環境になりがちの中、前回強化で
赤でやりくりするのもありかな、って感じになったのに
詩は戦闘環境をがらっと変えられるのが強みで、
そこに赤が踏み込んでいく分野じゃないね、むしろ共存していくべき
詩赤一緒ならマーチは1曲でいいね他の歌を候補にしましょう、
ディストラ○の相手なら本来入るはずのマドをメヌにできるね、
バ系+カロルだけだとイマイチだけどアドル併用だと全然違うね、
フラズルで本来耐性的に辛いフィナーレも通るようになった、みたいにね
詩風憎しの感情はいい加減切り離したほうがいいよ
- 747 :
- 火力支援の観点だとフレイル前提だし
・メヌエット vs ディア3
・マドリガル vs ディストラ
で遜色ないっちゃないから
赤単体で魔法枠ヘイストキャップできれば
ケース次第で詩人の席奪うことは可能だろうね
- 748 :
- >>747
ケース時代で入れ替えってのが理想のバランスだよなあ
- 749 :
- >>747
その2つが同等であると仮定してもその他の支援で詩人が上位だしなぁ
歌禁止以外のケースで入れ替えになることはないな
- 750 :
- 弱体は上書きや回復されやすいし、歌は頻繁に消されると弱いからより有利な方やるだけでしょ
- 751 :
- どのみち単体でのヘイストキャップいけないと厳しいのは確か
でもそれさえあれば、一気に状況かわるからね
- 752 :
- これでいい
ヘイストはスキル100につきヘイスト効果+1%
ヘイスト2はスキル100につきヘイスト効果+2%
ヘイスガもね!(白目
- 753 :
- >>751
ヘイストキャップは大前提だよな
ヘイストのために2ジョブとかあり得ないもんな
藤戸にはわからんだろうけど担当はわかっていてほしいね
しかしこの状況が放置され続けている現実w
- 754 :
- いつも席がある風との使い分けならともかく
詩人の席を奪おうとするのはどうかと思うわw
- 755 :
- 上方修正しかしないからドラゴンボール並みのパワーインフレ
相対的にコンテンツの陳腐化
さらにキャンペーンにやって短命化
マジでディレクター業務を小川に外注してほしい
- 756 :
- 見も蓋もない話だがヘイストキャップなんてのは
俺らが効率の面で勝手に戦術として組み込んでるだけだぜ
ヘイストキャップしないと絶対に倒せない敵は
いないと思ってるし
マストラ闇王みたいな時間制限あるエンドコンテンツなら
クラリオン5曲で最後まで維持の詩一択になるけどね
この部分を鑑みると赤にヘイストキャップクレクレは
開発的には「うーんよくわからんなぁ、何が困るの?」って
認識でいじられることのない部分の一つだろう
- 757 :
- >>754
効果が大きくても風はインデとジオとエントラストの3枠
複数強化&弱体で赤と詩が競合するのはしかたがないかもな
赤だけでヘイストをキャップできれば2曲稼げるし
スロウ+エレジーとかディア+メヌエットとかできるし今後は変わるかも?
- 758 :
- >>756
詩に席があるのは楽にヘイストキャップできるからでしょ?w
- 759 :
- あぼーんされてて虚空に向かって書き込んでるって知らんのやろな、哀れ過ぎる:)
- 760 :
- >>759
NGアピ、あぼーんアピしてる奴って
負け犬が遠吠えしてるようにしか見えないからやめた方がいいよ
まあ理屈では一般的でみんなわかっていても
やっぱりファビョみたいなもので止められないのかな
- 761 :
- >>756
そんな仮定に一体何の意味があるよ
- 762 :
- 赤はストライが自分のみではなくアラメンバーにかけれるように変更されれば7人目のポジションとして確立できそうな気はする
- 763 :
- STP支援:サムライロール
マルチ支援:ファイターズロール
モクシャ支援:モンクスロール、オースピス
クリティカル支援:ブラッドレイジ、ローグスロール
TPボーナス支援:ウォークライ、クリスタルブレシング
このあたりが風詩の手の出せない火力アップ領域だから
こういった支援ができるようになれば
風か詩抜くという選択肢は取りやすくなる
- 764 :
- 風や詩の席をとったってバランス悪くなるだけだろ
- 765 :
- 風はお手軽に攻防キャップまで持っていけるからなぁ。
- 766 :
- 単純に自分専用魔法を他人に掛けられるだけで差別化できる
自分専用とかパーティプレイと背反するだろ
- 767 :
- 得意の強化魔法を活かせるのが自分だけとか全く価値無いしな
ゲイン、ストライ、アクアベール、スキンをかけられるだけでもかなりかわるよ
- 768 :
- ゲインは白のアディがあるし、範囲アクアベールやスキンは学者、召喚、青とかができるよね
- 769 :
- 赤の魔法は前衛で言うところのアビリティみたいなもんだろ
アビリティが自分専用だとパーティに出られないかと言えばそんなわけない
- 770 :
- >>768
レリ手でゲインブースト半端ないわけだが
範囲もチャージやセット、召喚の手間使わず単独でやれる事に差別化要因になるって事なんだけど
- 771 :
- >>769
では、白のケアル回復量の回復魔法スキル依存が白本人のみ対象だったら?
- 772 :
- 赤の出番を増やしたいなら風水耐性の敵を増やせって要望するのが早い
- 773 :
- >>769
おまけに歌の効果が本人のみスキル依存で他者は基本値のみだったら?詩人いる?
詩人がOKで赤がNGの理由にならない
強いか弱いかでなく、パーティとして便利かどうかだじゃないか?
自分専用とかパーティかしたらメリット皆無だが起用されないわけ
- 774 :
- 赤の出番考えるならヘイストIIでのキャップが欲しいな
今回のBAでレリック+メリポで来ないかな〜
あとディアIIIの効果アップ
この二個が来れば何とかなるならんかな〜
- 775 :
- いうて今更になって赤やるやつなんているの?
鞄もマクロも装備セットも空きがないでしょ
- 776 :
- 最強厨には関係ない
旬なジョブにすぐに移る
- 777 :
- >>773
こんなん話ならんわ
こういうの相手しなきゃならんならさすがに谷口の肩もつわ
- 778 :
- >>777
支援魔法を他者に掛けられるデメリットは?
他ジョブの長所をパクるだけじゃ差別化にはならんのだよ
今できることの幅を広げる方が楽だろ
ストライを掛けられるだけで前衛に対してヘイストの穴埋めできるやろ
- 779 :
- ヘイストキャップもらえればここ最近の赤の
テコ入れ全部いらんとか言う奴も同類、話にならん
- 780 :
- ヘイストキャップだけとかほんと脳筋の発想
- 781 :
- そんだけヘイストキャップが重要ってことすら理解できんのか
- 782 :
- >>781
何が重要なんだ?
手数増やすなら他の方法もあろうに頭柔らかくしろよ
やたらヘイストキャップにこだわる脳筋やないか
- 783 :
- ヘイストキャップしてないと不安になる脳筋なんだろ
- 784 :
- >ヘイストキャップ支援もらえるなら、前回の赤の強化全部破棄でもいいレベル
ヘイスト士って新ジョブ下さい!って
フォーラムで暴れてきたほうがいいんじゃないか?
俺はこんなことを言い出す奴がいることに谷口に同情するわ
- 785 :
- >>771
強化の話してたのになんでケアル持ってくるの?
- 786 :
- >>773
赤の場合自分にしかかけられない代わりに性能が高いんだろ
詩人の歌でTA+30%付くんだったら文句言ってもいいよ
- 787 :
- 近接編成でヘイストキャップしてない構成はありえんやろ
魔法ヘイスト15%違うだけで2倍近くDPS変わるってのに
ヘイストキャップじゃなくていいとかエアプすぎる
- 788 :
- 手数を2倍にする強化があればいいとか思ってんじゃね?
それをヘイストキャップと両立できることは考えてません
- 789 :
- ヘイストキャップはもう詩風マイティヘイサンその他で十分
赤に全てを捨ててもいいんで赤に単体超ヘイストクレクレくんの
主張が余りにも幼稚すぎるだけ
- 790 :
- 妥当な言葉が見つからないからと言って
そこから逃げると問題はいつまでたっても解決しない
- 791 :
- どいつが言ったか知らんがヘイストキャップとその他引き換えはまあないわな
かと言ってヘイスト以外の手段で下がる手数を補う手段なんてのもあり得ないわな
支援も弱体も相乗効果だからなにかの代わりを追加したら全部乗せしたとき壊れるだけだ
- 792 :
- 自分にしかかからない別枠ヘイスト魔法のほうがまだ実装の目があると思うぞ
セーバーとかそんな感じで
- 793 :
- ダイバーの石像について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/53322?p=618321#post618321
- 794 :
- じゃあまずは赤に殴らせるのも兼ねてヘイスト+10からでどうだ?(+赤サポ踊ヘイサン)
- 795 :
- 盾前前白風詩という最も使われる構成に赤が割り込むには
白風詩のどれかの枠に入り込まなきゃいけないわけで
白枠で入る=白を完全に食うことになるからあり得ない
今でも白抜いてコが入るケースはあっても赤は入れない
風枠で入る=フレイル並の防御ダウンの手段を得る
詩枠で入る=魔法枠ヘイストをあと15%伸ばす手段を得る
後者の方がまだ可能性あると思うけどね
- 796 :
- このゲームクリアが短時間の構成はリスク高くて、長時間の構成はリスクが低くなるって感じに調整されてればいいんだけど、実際は真逆なんでどうしても火力偏重になるから、実際赤なんてどうしょもないとは思う
- 797 :
- >>793
調べる時に色がわかるようにってw
ひでー内容だ
- 798 :
- いくら個人差があるからって色相的に近い青緑を選んでおいて言い訳に使うのはおかしいな
- 799 :
- ヘイスト15%差に対し、TA+30%がNGの説明はよ
- 800 :
- 最近実装のは風水耐性当たり前みたいに入ってるから場所によって風と選択になるんじゃねーかな
レリ装束でディア効果アップがどうなるかにもよるが
- 801 :
- 赤スレ落ちてからずっとここと片手スレに張り付いてんなw
- 802 :
- 「第46回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が決定! (2019/07/31)
「第46回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が8月5日(月)に決定しました!
ボスモンスター”Alexander”と戦える上位召喚獣バトルフィールドや、赤魔道士とからくり士のジョブ調整、夏らしい新種のマンドラゴラが登場する「アンバスケード」についてご紹介します。
本放送は、ニコニコ生放送とYouTube Liveの両方でお届けします。ニコニコ生放送のコメントやツイッターを利用して、バージョンアップについて語らいましょう!
放送日時:8月5日(月)20:00〜
視聴方法:SQUARE ENIX Presents Japan
「第46回 もぎたて ヴァナ・ディール」の番組ページは『こちら』。
- 803 :
- 見える…アトルガンの昔話ばかりしてる未来が
- 804 :
- >>799
両立できるなら強すぎるって言ったろ
今の前衛にTA+30%したら手数が35%ほど増えてWSも伸び単純に考えて火力が同程度上がる
別に強くなったらダメってことではないけど、既存の支援に加えるなら強化1つの効果としては高すぎるし、
かと言ってヘイストキャップさせずにストライで補おうなんて発想には絶対にならない
併用可能という前提を無視してヘイストとストライを比較することが無意味なんだよ
- 805 :
- >>798
たぶん見分けにくいって理由すらわかってないんだと思う
ちょっともう絶句するレベル
- 806 :
- むしろわざわざ見分けにくい色選んだんだろ
嫌がらせ好きだし
- 807 :
- 目の色を変えるってことは他の作業を止めて1から15年前の解析とモデリングする必要が出てきて更に違う色がいいと言われることを考えるとスルーすべきだった案件だと思う
- 808 :
- 計り知れない〜のログに個別対応できるってのがちょいと驚き
これできるなら回避やら防御やらのログもだしてほしいわとIL実装以降思ってた
- 809 :
- NMの強さを出さないのはわざとやってるからな
- 810 :
- アレキの報酬にからくりの必須級アタッチメント追加してくるに1ペリカ
- 811 :
- 老眼だから離れれば離れるほどよく見えるんでしょ
青と緑を選ぶあたり、やってないんやなーって思うわ
- 812 :
- はかりしれない。でNMだとすぐわかるから必要
- 813 :
- 初期仕様が10年続いてたのから勝手に変更して空白おさないと文字うてないようにしたこともあったな
- 814 :
- >>804
赤が支援できたら単純に加算乗算なんだ?
前2吟風→マチマチメヌメヌフレイルフューリー
前2赤風→ヘイスト2ストライ2フレイルヘイスト
前2吟赤→ヘイスト2ストライ2マチメヌメヌ他
前1赤吟風→全部のせ。だけど前衛1
うーん、いずれかとトレードオフだよなぁ
- 815 :
- 前衛枠に入れりゃいいじゃん
後衛陣はアホに悩まされなくなってニッコリ
赤はお互い叩き貶し合える仲間ができてニッコリ
誰も損をしない
- 816 :
- ライブラを当てると調べる時のメッセージが変化する仕様とかできないんだろうか
- 817 :
- 赤は中途半端な殴り性能を貰っちゃったから補助特化の方向にはならんだろうしな
- 818 :
- 今の赤はそこそこ殴れるから前1抜いて殴り兼支援で機能させることもできるし、
範囲回復が必要なければ白の代わりに赤を入れることも出来るから4枠で話しても仕方ないな
- 819 :
- 赤の支援がパーティに掛けられると困る人がおるのかぁ?2垢風水かな?必死こいてRMEA作った詩人かな?
- 820 :
- >>819
そんな糞みたいな発想しか出来ない時点でしょうもないな
それならもう赤が敵殴ったら即死するようにでもしたら?誰も困らないよ
- 821 :
- >>818
赤やってりゃ純粋なアタッカーにはるかに及ばない事くらいわかるはず
あくまでソロでチンタラやる事ができるジョブだぞ
- 822 :
- デス武器でもつかってろにゃー
NMにはきかんけど
- 823 :
- さすが220.48ことtanimスレだよなwww
バカすぎる
- 824 :
- >>819
ああ、そういう問題もあったな
支援性能盛る代わりに風並みに何もできないジョブにして、前提としてRMEA必須にしようぜ!
- 825 :
- >>821
逆に及んでたらびっくりだよ、なに言ってんだ
- 826 :
- 赤はオールマイティなかわりに純粋支援ジョブにはかなわないようになってるから
当たり前だっつうの
- 827 :
- 戦侍に火力や汎用性で勝てない代わりにソロ方面に向かってた暗よりおでんで火力出せる後衛ジョブがいるらしいぞ(悪意ある表現)
- 828 :
- >>825
おいおい>>818で前衛と替えても機能する言ったのだれだよww
- 829 :
- 汎用ジョブって元々そういうもんだしな
ある程度なんでも出来るけど専門ジョブには及ばない
最適編成には不要だが隙間を埋める便利ジョブとして生きろ
- 830 :
- 支援魔法を他人に掛けられると困る人って誰やろ
6人枠の制限がある上でね
- 831 :
- 詩人vs赤 タイマンしたらどっちが勝つんだ?
- 832 :
- >>819
詩人や風が困るだろ・・・
純支援のジョブを赤が支援で超えたらおかしいだろ
純アタッカーを赤がDPSで超えたらおかしいだろ
盾前前風詩白の席に入るような調整をするとバランスが壊れる
- 833 :
- 赤は勇者だからしょうがないのでは?
青もな
- 834 :
- >>832
バランスとは?吟風至上主義の固定概念に過ぎない
赤の殴りとかガチPTで期待することはないし、支援として入るなら仕事の責任は他支援ジョブと一緒だ
全てを同時に両立なんて出来ないしね
支援としてコルセアが入ることもあれば、赤が入ることもあっていい
- 835 :
- 赤スレないの?
- 836 :
- >>828
誰が前衛として機能するって言ったんだよ
だいたいそのレスでもそこそこって書いてあるだろ
それにその言い分だと支援枠で入るのも詩人や風並みに支援できないと機能しないよね
そこまでの強化をくれくれしてたの?
- 837 :
- 変化を嫌う老害吟風が既得権を保守したがるスレだな
- 838 :
- コが文句言うならおまいう案件だけど、詩風だと赤が悪役になっちゃうから
- 839 :
- さっきから誰が困るの?って論調で、困る人が反対してるってことにしたいようだなあ
- 840 :
- >>836
吟風抜いてもストライ2が強過ぎな根拠は?
両方両立できないよね?6人なら
白抜かせはなしな
- 841 :
- >>834
全ジョブをその少ない席に突っ込もうとするのが間違ってんだよ
- 842 :
- 強くなったら乗り換えればいいだけでは?
- 843 :
- >>839
赤が支援の幅を拡げる為に自己専用を他者に掛けられる事がよほど不満と見受けられるけど
支援てんこ盛りの条件でも盾前白風赤吟なんだが、前衛抜いてまでやる価値ある?
- 844 :
- ゲンダイでも昔の会社がいまの仕事じゃくえないから別の仕事をしようとなるじゃん
- 845 :
- >>841
それを言ったらおしまい
- 846 :
- 現状自己強化奴が入っても相乗効果ないし、相席された他人みたいな存在だからな
そりゃPTに需要なんてないよ、使えないし、ボンクラよ
リフレ3?あっどうもっす
- 847 :
- 目の色わかりやすくしろ
↓
開発「調べるでわかるようにする
↓
無駄な工数かけないでわかりやすい色使えばいいだろ
ド正論で笑ったわ開発って本当に馬鹿なんだな
- 848 :
- 赤クレクレ主張マンは魔法範囲化リキャ5秒でクレクレとか
ホンマ欲深い方やでぇ(>>351参照)
- 849 :
- >>847
しかも理由は色は個人の認識差があるかららしいw
じゃあ今の色は見分けやすいのかと
誰か書いてたけど、わざとやってるとしかおもえんわこんなん
- 850 :
- >>847
色覚の問題なのに解り易い色を使えとか本質を理解してない馬鹿でワロタなw
- 851 :
- 全身発光もしてほしい
- 852 :
- エスカレートする要求をシャットアウトするには色じゃなく文字にするのはベストじゃないかな
色変えたところで次はもっと色盲な人に同じこと言われるだけだし
- 853 :
- NMはゴブと同じ色なし
普通のが青と赤の2色でいいやん
- 854 :
- >>840
吟どころか風まで抜いて、白の代わりもなしとか制限付けてる時点でわかって言ってんだろ
- 855 :
- ジョブ自体の強化弱体はせずに
敵の耐性でバランス取る方向みたいだから
支援の力の差なんてもう比較しても無駄。
別に赤の強化魔法全部前衛にかけれたりしても良いけど、もうバランスどうこう関係ないからただの自己満クレクレでしか無いな。
- 856 :
- >>854
吟or風なんだけど誤解させたのは謝る
情況は>>814な感じなんだが
コメントをよろしく
それでも強すぎ?
- 857 :
- 石像の色を濃くして黄色使うとかいろいろあるだろ
脳味噌足りなさすぎだって
- 858 :
- 目の色なんとかしろは程度の問題はあるが、せめて反対色ぐらいにしておけばよかったんじゃね、せっかく赤がつかえるのに恐らくイメージだけでNM石像にあてたんだろう
赤と青なら見分けにくいと言われる声も少なかったと思うわ
- 859 :
- >>857
こういう意見を見ると色覚異常の認知度は低いと嘆かざるを得ない
- 860 :
- つーかレリック+とかのモヤつけりあいいんじゃねぇの
データあるんだし簡単だろ
- 861 :
- 色覚異常の方全てのケースに対応するのは困難でしょ
その話の元は2時間の台場でずっと緑青を識別するのは色合い似てて疲れるから分かり易くしてほしい!だよ
そもそも色覚異常の方に配慮した設計にしなおせ、ではない
- 862 :
- そういう人向けに調べるで分かるようにするのは良いけど
色覚異常じゃなくても見辛いし、後ろ向いてる時は分からないし
問題は1つでは無いのよな
- 863 :
- 色覚異常は海外では健常者と同じ扱い
日本くらいだよ未だに色覚チェックが学校でされたりしてるのは
- 864 :
- >>861
歳をとると疲労で色覚が低下するってのもあるけど、意識してないだけで
緑と青が判別し難いのは弱色(軽度の色覚異常)の可能性もあるんやで
- 865 :
- 色はカスタマイズできるからべつにいいだろ
- 866 :
- 個人差がどうこうっていう以前に普通に青と緑って似てるだろw
開発室というガラパゴス島にこもって
自分たちと異なる意見を削除してきただけあってスゲエ感覚だな
やっぱりプレイヤーの感覚とズレてるし
客観的に考えてもおかしいよな
信号の青と緑みたいなもんだぞ
- 867 :
- >>856
強すぎ、キャップがある攻防比と違ってストライは火力そのものの引き上げだから
わかり易く言えばストライIIありのパーティがDPSの最大値になって、それがその他の構成から3割以上強いってこと
連携するならイナンデも加えてさらに差が開くかもね
まあ達成するためには攻防比キャップも必要だけど、達成する手段はあるだろ?
- 868 :
- 色に関しちゃ目の問題以前にモニタの発色の影響もデカいぞ、青が強いモニタけっこうあるし
石造の場合はハードや目を取り替えろって言う前にソフトで改善すれば済む話だろ
- 869 :
- 体の色を変えればいい
- 870 :
- 名前の最後にG、B追加すればいい
- 871 :
- いまどき色弱色盲対策は当たり前で、色だけで判断しろなんてありえないんだが
まぁ開発チームの脳みそが現代に追いついてないんだろうな
- 872 :
- >>861
色覚異常って奴は話露骨にすり替えようとしてるから言うだけ無駄
- 873 :
- >>760
気持ち悪い
- 874 :
- おまえがアンカつけたからみちまったじゃねえか!
- 875 :
- す、すまん・・・
- 876 :
- >>873
望月さあ、お前それしか言えないの?w
- 877 :
- >>871
各種UIや移動やバトルとかユーザビリティの問題が耐えないのは
エアプだからの一言に尽きると思う
自分の担当のゲームを未プレイでどうやって話し合うのか
何を話し合ってるのか本当に疑問
- 878 :
- ダイバーの石像の青緑自体やめて入る前に選択制にするとかじゃ駄目なんかね
あの選択自体面白さに繋がってる要素ないし
でなきゃNM石像は動かないんだし、こいつ緑固定で他は青赤でも良かったろうし
嫌がらせしようとおもわなきゃ青緑なんて2択にはならないよ
- 879 :
- もともとある中でも赤と青or緑なら間違わない
NM入れ替えれば解決
- 880 :
- ダイバー担当「できました」
ディレクター「これ青と緑じゃ判別しにくくない?」
ダイバー担当「そうですね別の色を検討します」
これが普通だと思うんだよね
- 881 :
- >>880
ダイバー担当「判別しにくくてミス誘発を狙ってるのでw」
かもしれんよw
- 882 :
- てぐみんとかしれっとロバカニに混じらせて喜んでるような奴らだからなーw
- 883 :
- Qoofim
- 884 :
- >>881
あり得るwwww
- 885 :
- タゲっただけで青、緑ってログだせ
- 886 :
- ヘイストキャップすれば
回復+赤コという後衛編成できるから、席できると思うんだけどな
全部いらないっていう議論はおかしいが
- 887 :
- もう赤スレ立ててやればよくね
- 888 :
- 220.48がそんな事するわけが無い
二度と立たなくなるまで荒らし続けるだけ
ちなみにBAのIPつきのスレは別にあるからなwww
- 889 :
- >>884
ありうるというか実際そうなんでしょ
使いまわせるのが赤緑青無の4種類で、この中から見分けやすい組合せを2つ選びなさいって質問されたら、
緑青って答える人はほぼ存在しないだろう
- 890 :
- VWラスボスの罠のときだっけ
色弱のかたのことも考えて判断基準は一つにはしない
みたいなことフォーラムに開発投稿してたはずなんだが
- 891 :
- 色盲色弱お断りギミックw
- 892 :
- 音をきいておせ!アトルガン昇進
はあほかと
vwはptでできるからいいじゃん
- 893 :
- >>887
赤と獣とシには 絶対に許さん!マン ていう粘着キチがそれぞれ張り付いてるから
現状の強さとか内容に関わらず強化案言うだけでイチイチ絡みついてくるんだよなー
5チャンで強化案なんて言っても影響無いだろにスルー出来ずに目くじら立てて荒すのが彼らの特徴な
- 894 :
- >>881
いや絶対それだろ
青色と青信号色とか
モニタによっては常人でも識別不能だぞ・・・
モニタ買い換えたやつおるやろ?w
- 895 :
- モニタの色をかえればいいやろ
- 896 :
- >>814
なんでディア3とかイナンデーシヨンとかディストラ3が入っていないの?
- 897 :
- 今に始まったことじゃないから、FF11開発が日本一アホなのは。
- 898 :
- 国内にライバルがいないから傲慢になる
- 899 :
- 傲慢というか今回の対応一つとっても、とんでもなく無能を晒してるからなあ
- 900 :
- もぎヴァナでWave3の紹介をしてるとき
藤戸がデバッグコマンド無双しながら
「これは攻撃しちゃ駄目なの?」みたいに
コンテンツ開発担当の説明を受けていたのを思い出した
実装直前のもぎヴァナで
こういう状況のディレクターって藤戸以外にいるんか?wwww
コンテンツ開発担当って相談できる人いるのかね?
FF11チームといいながらFF11をプレイしてる奴は半分もいない気がする
松井藤戸望月と表に出てくる奴がFF11をやっていない奴ばかりだし
- 901 :
- 視認性の個人差持ち出すなら、色相が似てる青緑の二択に普通はしないし、そういう配慮するなら色で判断させるって要素は作らないんだよね
ましてや開発メンバーは子供いるだろうから、見易い色の選択を教える機会あるだろうに
- 902 :
- 開発担当は孤立無援でコンテンツ開発をしていると思うと気の毒だと感じる
せめてねアイデアを出し合える仲間がチームにいたら
ぜんぜん結果は違っていたと思う
松井藤戸望月なんてエアプのくせにイケシャアシャアとFF11を語って
「フィードバックください」だけだってのにwww
望月なんてクリエイティブがどーのとか語ってるぐらいだし
アイデア乞食なのに選んでるだけで俺クリエイティブとか思っていそうw
- 903 :
- ダイバー不評だらけなのに
余計にイライラさせる 調べるwww
開発はバカしかいないのか
- 904 :
- 実装直前でもディレクターがコンテンツの仕様を把握してないんですよ?
当たり前じゃないですか
- 905 :
- 継続決まったから
無駄な仕事作ってやってる感
家の会社と同じ人種だなw
- 906 :
- ユーザーに既存使い回しですら今より見易い方法を即日提示されてしまうという
- 907 :
- たぶん色盲色弱連呼して開発擁護する奴が沸くんだろうな
- 908 :
- 開発はエアプでアスペにまで落ちたかw
どうでもいいことには即返信してドヤるSalalaruruも、ちょっと突っ込まれたらしょんぼりして黙り込むからな。
おまけに皆さんと一緒にとか言ってる割に、フォーラムの提案を捻じ曲げて斜め上で実装するもんだから・・
エアプでアスペでガイジとしか言いようが無い。
つまりはFF11開発は障害者の集団って事でいいよ
- 909 :
- サーバーの状態ランプでさへ
青と緑だとわかりにくいから
オレンジと青になってるのに
環境すら見たこと無いか古すぎるかw
- 910 :
- 石像の目の色は青のようだ…攻撃しますか?
最終確認です!
はい
いいえ
目の色とは?
- 911 :
- >>909
ダイオードで青があまり使われないは消費電力が他の色と比べて大きいからやで
- 912 :
- 家にある電化製品でも、スイッチ入ってる時は赤、入ってない時は無色
モデムも通常時は緑、エラー時は赤
って見分けやすい色にしてる。普通に生活してれば青と緑って二択を視認性に問題なしとして採用できるはずがないからの
- 913 :
- >>910
そのウィンドウがでるまでに
ラグがあって目の色が変わりそう
- 914 :
- 人を色盲呼ばわりする前に、開発は色の認識をもうすこし考えたほうがいいんじゃないだろうか?
モギヴァナでどうでも良い話してたら、ボロカスに言ってやろう。
ハゲのfjtがまたファビョるんかなw
- 915 :
- こんだけ意見あんなら、みんなフォーラムに書いてこいよ
ってよく言われない?
- 916 :
- 書いても反映されないからなー
- 917 :
- 書いてるけど?
- 918 :
- 石造の目は緑色だが変わるまでの時間の一桁目は奇数のようだ、、、
- 919 :
- 目の色問題は既存のリソースを活用しようとして起きたのかなと思う
松井藤戸望月がイケシャアシャアと手柄を持って行くのに
全てをコンテンツ開発者に丸投げってのはどうかと思うわ
こんなんだからやめる人が多いんじゃないかな
無益なカスが楽して得をする体制になってる
- 920 :
- >>917
じゃあ今頃は削除されてるかなwwww
- 921 :
- だいじなもの「これであなたも釣りキチ三昧」
これを所持していると最初に釣った目の色の石像の特徴が、
全ての石像に適応されるようになります。
- 922 :
- >>921
バカ<緑;;
- 923 :
- >921
目梨でつったから全部ごぶわくで!!
- 924 :
- 11の開発って、自販機の温冷とかトイレの男女とか赤青で視認させてるって常識すらないんでしょ
視認性に個人差っていうけど、街に出れば色で視認性をある程度確保してる事なんて沢山あって、尚且つ一定の法則性があるからの
どんだけ無能が集まればこんなんなるんだろ
- 925 :
- NMに青緑と判別しやすい赤使ってるのが開発の優しさかもしれない
- 926 :
- フォーラムの最新投稿が削除されてるw
理由
糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。
だってさ。
そんなにきついこと書いてなかったけどねえ〜
- 927 :
- NMは色変わんないから、緑でも青でも雑魚と同色でも判別が付く。
雑魚はダメだ。
基本どっちにでも対応できる構成じゃないし青と緑を間違うと結構めんどくさい
信号機でいえば青黄赤が青黄緑になるくらい危険。
意図してやらないかぎりこうはならない、カトゥエラの紫あたりもある筈だ。
- 928 :
- >>915
書いたところで調べるで実装します^^とかわけ分からんこと言う連中だぞ。
話し合っても無駄無駄。
>>926
もっとオブラートにやさしく書かないといけないんだよきっと
きついって言うか普通の事かいてたよな、ズバっと切り込んだら、fjtがファビョって煽りだ!って決め付けてるんじゃねw
いい年したじじいまで優しく接しないといけないのかよ、ゴミフォーラムやんけ
- 929 :
- フォーラムはフジジョンイルの支配下にあるから
批判は許されない
- 930 :
- モニタなどの加法混色の3原色が赤緑青だからそれをそのまま使ってるんだろうな
○○:黄色の出し方が分かりません;;
- 931 :
- 視認性の個人差とか言い出さず、素直に間違い認めて緑と赤を入れ替えるだけで終わる話だけど、間違いを認めるって選択肢がないから、ユーザーの色覚が悪いって話にもっていこうとするんだろう
- 932 :
- フォーラムというよりfjt隔離サナトリウムやな
- 933 :
- ヤマメについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/863?p=618349#post618349
- 934 :
- ヤマメですか(笑)
- 935 :
- 糾弾・批判にあたるとかそんな理由でも削除されんのな。豆腐メンタルすぎんだろ
- 936 :
- エアプだからね
2時間調べるコマンドで判断しろとか普通に考えておかしいだろ。
単純に青or緑を赤に入れ替えてNMは無し、若しくは変色しないのだから青緑でいいだろう
もう少しトゲがある書き込みだったけど、見た限り糾弾・批判に当たるような内容でもなかったきがする。
俺が気に入らない事は削除継続中ですね、ガキかよfjtw
- 937 :
- 糾弾はともかく批判と非難は別物なんだが
どうもスクエニのコミュニティチームはこの二つの区別がついてないんだよな
批判の出来ないフォーラムとか存在する意味あるのかよ
- 938 :
- >>935
放って置くとネ実のように調子に乗ったバカが繁殖するから早めに駆除してるだけでしょ
- 939 :
- >>937
開発がユーザーに対してするのと、ユーザーが開発擁護するために周りを中傷するのはセーフだから!
- 940 :
- 今まで石像の目の色で困ったことないから
こんなのでも文句言うんだなって思った
- 941 :
- >>940
今までは目の色を見て釣るなんてことはなかったからな
デュナミスは釣った後に目の色がわかる仕組みだったよな
チーム全体でテストプレイしてればよかったが
担当者だけに丸投げされてそうだからなあ
せめてディレクターが相談相手というかレビューに付き合ってやれよと思った
- 942 :
- >>938
涙を拭けよ
中国やロシア、北朝鮮なんかを見てもわかるように
言論統制なんて無理なのに必死に処刑するから
フォーラムが死んだんだろ
>>939
クズエニの馴れ合い文化だよなあwww
フォーラムがここまで死んでるのにまだ続けてる
そしてバージョンアップはスカスカになる一方だし
ミスも増えるばかりでほとんど北朝鮮
- 943 :
- >>942
涙を流すのは消された側じゃね?
- 944 :
- >>933
こんな要望には尻尾フリフリしてすぐ好対応なんだよな
大した作業じゃないだろうけど開発が切り札のごとく宣言する
「優先度の高い案件」じゃねーだろ
- 945 :
- >>944
オーメンやダイバーの素材に絡めた合成レシピでもあれば少しはテコ入れになるのにな
ヤマメっすかw
- 946 :
- ゲーム開発者が自分の作ったゲームで遊ばない=その開発者もそのゲームも糞。
って考えのやつ、自分は無職ニートですって自白してるのと同じだと気づけよw
心身削って真面目に仕事してたらわかるとおもうが、そういう人ほどプライベートでは
仕事に関わることから距離を置くものなんだよ。
- 947 :
- 元はと言えば開発の落ち度なのに度重なる批判で素直に意見が聞けなくなっちゃってるんだろうな
やる気がないならさっさとサービス終了しろよと言いたいw
- 948 :
- ドル箱をおわらせるバカはいない
つまりおまえが
ちっうっせーな修正しまーす
- 949 :
- >>946
そんな馬鹿なことを言ってるからマントにオグメを付けるタルタルが
あんな17年のFF11史上で最低最悪なユーザビリティになっちゃうんだよ
藤戸さん
自分の仕事に興味がないのに、金のために働いてる奴って
こんなもんなんだよ
そういう生き方は否定しないけどディレクターみたいな
責任を伴う職務を受けないでほしい
みんなの迷惑
- 950 :
- 他のゲームはそれでいいけど、オンゲーは無理だ、いわばサービス業だから
Pはいいとして、Dは内容わからないんではあかん
業務にプレイ入れるくらいでもいい
- 951 :
- 14初期Dタナーカ>うん14にきたいしてくださいーい
- 952 :
- ディレクターがやり込んでるモンハンワールドの成功を見るとね
やっぱり自分の担当するゲームを好きじゃないとあかんなと思ったよ
プレイヤーと目線が同じだし考え方や価値観も似てるから
しっかりとツボを押さえてくる
同じコストをかけてもできあがるものが全く違うんだよね
コストコスト言う前にそういうことに気づいてほしいね
クズエニの自称くりえいちぶ(笑)な皆さんにはね
- 953 :
- 料理人が作り出した料理を本提供する前に味見するような
それすらしてないように感じてしまう
- 954 :
- フェイスを連続で呼ぶと座標が重なってグルグル回ることも知らなそうだな
- 955 :
- 光一くんネタにまたのっかりたいんだろうけど、釘刺されたんだろうなあってのはありありとわかる
- 956 :
- 光一がガチでやっててアドゥリンで呆れて投げたって
本当は恥ずべき歴史なんだよな 開発は昔はそうでしたねw とか
ゲラゲラ笑ってそうだけど
- 957 :
- ゲラゲラ笑うどころかフジトークとか言い出してたからな
あの人って伊藤並に嫌われ始めてるけど、伊藤は自覚して引っ込むって選択したが、
藤戸はでたがりなのが救えない
今度のもぎヴァナかイベントで放送事故起こすんじゃないかって期待してる
- 958 :
- 伊藤は無自覚で挑発書き込み繰り返すから
表に出してもらえなくなっただけだろ
- 959 :
- 別スレは擁護多かったけど、そろそろアンチ化がすすんできたなw
ここまで敵対心稼ぐのもすごいが。
お祝いに
テンパルフジットって装備追加しようぜ
敵対心+100 INT-300くらいで
- 960 :
- ゲームしなくても良いよ、仕様確り頭にたたき込んでるなら
それとITは特にそうだけど、プライベートも確り仕事に関わること勉強しないとついていけない業界たがらね
てか大抵の仕事はそうじゃない?
- 961 :
- >>959
CHRも低いのでは?あの顔と頭髪
- 962 :
- 禿戸はそろそろ転職先探した方がいいと思う
抜け切らないうちに
- 963 :
- 本当はもっとプレイしないといけないんですけど忙しくて・・・
て随分前から言ってるからそれじゃまずいっていう自覚はあるんだろ
まだイージス作ってる最中とか言っててがっかりした記憶があるわ
松井の息子をバトル担当にしてフジト嫁をDにしようぜ
禿はお茶くみに降格な
- 964 :
- そりゃ仕事として実機プレイするのは当たり前で、それこそ血ヘド吐くまでやれと思うし、
そこを今思いっきり手を抜いていて糞中の糞、Rというのは同意だが、
プライベートでも遊べというのは違うと思うわ
コンビニの弁当開発者が自ら開発した弁当を「ウメーウメー」て毎日食ってたらキモいだろ?
アーティストがカーステやスマホに自分の曲いれてたら引くだろ?
おまえらが押しつけてんのはそういう事やぞ
- 965 :
- 業務時間としてゲームは触るべきだがプライベートでは触るべきじゃないと思うな
- 966 :
- プライベートでは別のゲームやって業界のトレンド見た方がええw
- 967 :
- 別に美味い弁当なら毎日食っててもキモくはない
さすがに音楽だとナルシズムを感じるけど否定まではしない
ゲームに関してはすべてを自分ひとりで作ってるわけじゃないから、
人が作った部分を体験するには遊んでみる必要があるし、
自分らで楽しめないゲームを人に遊ばせようとしてたらそれはそれでどうなの
- 968 :
- >>964
自分のデザインした服着ないデザイナーや
自分が設計した家に住まない設計技師や
眼鏡を掛けてレーシックを勧めてくる眼科医を誰が信用するというのだ
- 969 :
- ヘビーはコンテンツ不足で不完全燃焼ライトは野良に入るまでのハードルがよくわからずなのに
LSで楽しく遊んでいるだろうという妄想の元でほぼ無意味なジョブ調整でお茶濁ししかやってない
後への仕込みという言い訳ができるのもそろそろ限界だしつぎのもぎヴァなでなんか発表しないとさすがにきついぞ
- 970 :
- コンテンツ追加されたとしてもまた剣盾MB戦術だったら失望感やべーわ
あと藤戸は現場向きの会社員なんだろうね管理職は無理
- 971 :
- >>964
松井や藤戸のプレイ動画をみて実機で少しでも触ってると思えるか?
- 972 :
- チャッカが暴れる
よーしキルコマンド!
- 973 :
- >>968
服飾デザイナーは自分が着る前提ではデザインしないし
建築設計も業界での循環考えて自分ではなく他者に投げるよ、ただし設計に対する細かい注文は多いw
眼鏡かけてレーシック薦める眼科医はいるというか、そちらが多数派なんやで・・・
- 974 :
- 原発そばは安全!とかいいながら自分はけっしてそこには住まない
絶対安全もうかる詐欺師
- 975 :
- さすがにPDともにエアプは論外なので
ジョブマスでスキル青字で装備が揃っている業務用キャラ作成していいから
週一回アンバス一章むず以上と一月に台場全箇所と半月に一本はイオニック作ってね
業務時間中でもアスラで募集すれば埋まるだろうし
一日あたりのプレイ時間は一時間程度で済むだろう
最初は失敗だらけで残業地獄かもしれんが今まで怠けた罰ということで
- 976 :
- イオニックは半月でなく半年の間違い
- 977 :
- ゲームやろうがやるまいがどうでもいい
実装時にチェックしたらわかるような不具合を連発し、それをフォーラムで叱責されたら「煽りは削除します」とかで叱責コメントを削除
どの業界でもこんなのは通じないぞ
- 978 :
- まず開発は自分でダイバーでもアンバスとてやイオでも募集してみろよ
募集すらしたことがないレベルだからどのジョブが生きてるかわからねーんだ
- 979 :
- バグチェックはプランナーの谷口とかではなくそれを作るプログラマーやチェックする部署の問題が大きいから開発がどうこうじゃなくスクエニ全体の問題だから難しいのがな
- 980 :
- そもそも発表するモグボナンザの当選番号の確認を責任者(望月or松井)がやってないのが会社として信じられない
- 981 :
- ボナンザどころかフォーラムの松井とか藤戸以外の回答も下手したらチェック通ってないでしょ
- 982 :
- そもそも松井とか藤戸はまだそれまでの仕事的に何やってるかっていうのが多少分かるにしても
もっちーの役割がさっぱりわからないんだけど何担当してるとかしてたとかだったんだろ
- 983 :
- >>940
健常者にとっては、ちょっと見づらくて目が疲れるなっていう程度だろうな
でもカラーブラインドサポートなんて今のゲームには当たり前のようについてるのに、それをガン無視して、全力で時代に逆行する11開発の無能っぷりに「なんなんだこいつら・・・」と思ったんだろうな
- 984 :
- 1回松井藤戸はデバッグコマンド使わずにエンドコンテンツをクリアしてみろと
自分の作ったゲームを自分でクリアできないとかディレクターとしておかしいだろ
- 985 :
- 開発はギミック知ってるんだから本気でやる気になったらクリア自体はたぶん余裕だろ
そしてクリアしてもギミック知ってるから当たり前だろうってケチつくだけだ
結局どうしようがケチしかつかない
- 986 :
- >>982
それこそボナンザやイベントは望月の仕事だよ
ボナンザの抽選をPが行うのもお呼びして田中とかにやって貰ったってスタンスでやってるでしょ
- 987 :
- >>973
お前バカだってよく人に言われるだろ
- 988 :
- >>985
過去、AVはギミック含めて倒せるように設計してある、倒せないのはお前らの問題
と言い放ってプレイヤーがお手本おなしゃす!って煽って
出て来た動画が18時間ぶっとおし戦闘だった、の開発だぞ?
- 989 :
- さすがにアンバスとてはクリアできるようにはしてるようだがな
- 990 :
- あとアンバスポロッゴ初登場時にサブダク瞬殺クッキングされたのが
よほどむかついたのか、もぎヴァナでポロッゴリバイバル告知時に
わざわざグラビテ耐性つけました!ってパワポ
用意してたのは笑ったな
サブダクはダメです、正しく手順踏んで倒して下さい
と言うアピールかと思ったらパッセ30秒クッキングは開発公認OKです、
なんて二枚舌やってるやつらだもんなw
- 991 :
- しかも自分らは赤盾で倒してるくせに赤盾を潰す暴挙に出るような連中w
- 992 :
- 誰だよAVをこんな設定にしたやつ!
- 993 :
- こんなんでもモギヴァナではアホどもがすげーすげーわーわー言って持ち上げるんだろうな。
全員ぶんなぐりてぇw
- 994 :
- アレ、大分サクラ(社員とか)が混じってんじゃないかね?
- 995 :
- 混じってるんじゃなくてほとんどが関係者
- 996 :
- >>985
ギミックや仕様を把握していたら実装の数日の前にある
もぎヴァナで紹介するときにスタッフの指示をうけないでしょうwww
- 997 :
- >>924
トイレの男女の色分けは、あまり触れて欲しくないなwまぁ別の話だけど
- 998 :
- ギミックや仕様どころか調整内容すらわかってないし、仮にギミックと仕様しってても松井藤戸じゃクリアできない
- 999 :
- fbpoって無駄な長文書いて何を言いたいのかすらうっすら
真面目に馬鹿何だなぁと思ったw
- 1000 :
- 需要まだありそうか?様子見て誰も立ててなきゃ今日新スレ立てるわ
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
ラングモント峠
よく見るとおペニペニという画像が集まるスレw
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