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アンバスケード ソロ・少人数編ごがつろくがつ


1 :2019/05/10 〜 最終レス :2019/08/02
※次スレを立てるときは本文一行目に
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ソロ・少人数での攻略スレ
1・2章や難易度、ジョブや呼び出したフェイスなんかも書いてね

公式
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50255?p=575046#post575046
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50259
用語辞典 / Wiki
http://wiki.ffo.jp/html/35476.html
http://ffxi.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%F3%A5%D0%A5%B9%A5%B1%A1%BC%A5%C9

前スレ
アンバスケード ソロ・少人数編さんがつしがつ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1552284180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
即死したんか

3 :
5

4 :
おつ

5 :
2章
片方削っていくともう片方のカットが解除?ぽい
今のところうちの倉庫はやさしいが限界

6 :
こっちにも書いておく
ケイザック:手前広場に7匹
エヌティル:最奥の南広場に5匹
モリマー:最奥付近3箇所に計8匹
マリアミ:南東奥に3匹(とて)
ヨルシア:最奥に4匹(内郭から入ると目の前)

7 :
いちおつ

あれ、20超えてたのに落ちたの

8 :
たぶん2ちゃん自体が何かおかしかったぽいからなんかいきなり前スレおちた

9 :
あげ

10 :
普通でもガルーの攻撃痛いんよ

11 :
2章とてむず青ソロ
バランスよく削るのが面倒だったので片方をws1発分くらいまで削って(倒さない)
もう一方を倒す、残してた方を倒す、これで6分弱(攻撃始めて4分と少しくらいかな)
セルテウスがいればフェイス含めて危ない感じにはならなかった
白が多い方がよさそうではある

12 :
1章とてやさ青ソロ
デュラハンのみしか出てこないしとてやさなら余裕だろうと対策も準備もなしに突入
そしてプリケツ
力を溜める、瘴気を溜める、怨みを溜める3つのモードがあってとてやさでも力と怨みは確認した
怨みモードはこちらの与ダメの分だけ一気にWSで返されるから普通の武器で殴ると即死技になる
D1のイベント武器に持ち替えて弱い攻撃でTPを溜めさせて弱いwsを打たせるようにしないといけない
殴りだけで倒すには怨みモード用の準備は必須なのでとてやさでもなめちゃだめ

13 :
ほしゅ

14 :
1章トリガー取りがめんどくさすぎる

15 :
保守

16 :
どゆらはんそんなに面倒だったのか
全然おぼえてないわw

17 :


18 :


19 :
2章とてむずは固すぎじゃないか?

20 :
デュラハンは生息エリアが少な過ぎて倉庫キャラではやれそうにない

21 :
トリガーがデュラハンonlyなのは開発のミスじゃないんかな
前回のデュラハンの時はアンデッド類ならOKだったらしいのになんでや

22 :
2章は2匹が近いとパワーアップ系か?
普通に4桁ダメージを撒き散らすんだが?
コルモルもセルテもすぐ落ちる
11さんはどうやってたんだろ?

23 :
落ちてたからこっちにも貼っとく

前回の1章デュラハン
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1515580327/

レス番324あたりから

24 :
絆キャンペーン来てからがんばれって事じゃねw

25 :
>>22
コルモアは今回むいてないと思う
コンバート>プリケツが稀によくある

26 :
>>14
fjt「これでアンバス混雑問題は解決した」

27 :
前回の時って、まだ10体だったけ?

28 :
<pc>は怨みを溜めはじめた。

29 :
2章を難しくして1章のトリガー対象を絞ることで混雑解消とPT推奨ができる
これぞ一石二鳥の名案や!って感じなのだろう

30 :
先月は簡単に稼がれてカチーン来たんやろ

31 :
1章トリガーってめんどいか?
ケイザック#1とか飛んでちょっとマウントで移動してすぐじゃない?

32 :
何回エリチェンさせんだよって話かな。

33 :
カザナル飛ぶだけじゃん

34 :
2章とてむず時間かかるけど交互に削っていけばクリアはできるな

35 :
時間かかりすぎるから難易度下げて回転増やした方がいいかも

36 :
めんどうなのは場所も生息数も少ないので混んで取り合いになることだと思うんだが
6人PTならさくっとアラ呼びかけれるが、ソロ、2垢、3垢混ざると簡単には組めない

37 :
自動チャージといい、移動距離を長くしたり。
BOTとツールなかったらやってられんは、公式はBOTとワープツール推してるのかね

38 :
>>23
1章過去のおまえらも恨みしか吐いてないなw
やさ10分以上かかるうえに即死系あると一気にクソゲー感があがるな

39 :
1章ふつう、赤/忍、AAEV、クルタダ、ウルミア、イロハ2、フェリアスコフィン、28分でクリア
サボサイレスで釣って鎧と馬に弱体かけたら鎧を殴りつつ馬にws、馬から倒します。
鎧のチャージングアップは先に後ろを向いた後にどうするか判断。
力は放置、瘴気はwsをしてすぐに後ろを向く、怨みは後ろ向いてストーン連打。
瘴気時のwsはフェイスのwsと被ると大変なことになるため注意。
サボアドル2はしてますが、強化消しが結構タイムロスになります。
終盤のノアヒオントは1400程度なので注意しておけば大したことはないです。

前回のやさの時とほとんど同じですが、ふつうクリアできたので報告w

40 :
凄いな!
おつおつ

41 :
1章やさ、暗/侍、EV、セルテウス、コルモル、ウルミア、ヨランでクリア
セルテウスが序盤で落ちたけどヨランのMPは余裕あった
チャージング後は>>39と一緒
めんどくさいからもうやらね

42 :
最近やったけどアビセアのチャリオッツにこんな技使うの居たよ
ラジャのトリガーだったんだがマジ糞ボスだと思った

43 :
1章やさ青ソロ、シルヴィ、EV、ユグナス、アシェラ、クピピ
デュラハンを1発殴ってから馬にタゲ移して馬から倒す
馬は後ろ向いたりwsを吸収されないように注意して撃てば2分程度で倒せる
デュラハンだけになったらサイレンスストームで静寂にしてあとは既出どおり
サポ戦だとタゲを取ってしまうのでデュラハンの盾もあるせいか12分かかったけど
サポ竜だと10分半になった
瘴気を溜めだした時の注意点として、物理WSが盾で防がれるとダメージを与えてもWSを当てたことにならない
これだと瘴気解除できないので即死技を使われてしまう
瘴気の時にデュラハンを正面からしか殴れない時は属性WSを撃った方がいい

44 :
ソロでトリガー含めて即死に気を使いながら一戦20分以上掛かってやさ600w
クソ過ぎてPTでパッセ位しかやる気でないわ

45 :


46 :
今月はハズレかぁ、まあキャンペーンが目白押しだから他にやることたくさんあるからいいか

47 :
>>46
そこなんだよなあ、なんか不可解なとこ
キャンペーンで方々に人が散る可能性があるにも関わらず
トリガーを敢えてデュラハンにした意図

まあキャンペーン終わってからは大混雑になるだろうけど

48 :
二章はHP差が10%超えるとアムネジア技か着替え禁止技が解禁される
片方が死ぬとオブリビオンマント(死の宣告)が解禁される

ような気がした
もうやらないから検証する気なし

49 :
>>49
白先に倒すと残った黒がアンなんとかブランド(ダメージ+HP回復不能の呪い+全アビ使用済)
使ってきて、
黒先に倒すと残った白がオブリビオンマント(20カウントの死の宣告)使ってくる。

黒の方が危険なんで自分は白残し(両方を残り2割まで削ったら黒倒す)でやってる。
片方だけになると被ダメ増加してむちゃくちゃやわらかくなるから20カウントあれば余裕。

50 :
1日1回、2章むずと1章とてやさで450今月はこれで妥協やね
メタルとファイバー5個ずつ交換したらゴールですわ

51 :
>>50
そんな感じですな
とてやさなら、キャラぶつけたまま10分くらい
雑事でもしてれば終了してる
2章は先にどちらを削って放置すればいいのだろう

52 :
二章とてむず、赤だと通常50-60とか貧弱でも
クロセアエンが700超とか出てるから5,6分で倒せるな
黒一発殴ったら白9割削って黒倒して白倒して終わり
交互に少しずつ削っていくとかめんどくせーことやらんでいい
EV、セルテ、アシェラ1、ウルミア、ヨランで
絆なしだと余裕で全滅してたがありだと普通に耐えきってた

53 :
クロセアモースだとアムネジア関係なくなるからええなw

54 :
着替え不可はちょくちょく食らってるけど
沈黙+アムネ技は前方範囲みたいだから
前に立たなければ喰らわないっぽいよ
貧弱な通常ダメがタゲ取りにくくしてくれてるってのはあるかw

55 :
3垢で1章むずクリア

56 :
1章とてやさソロは大ダメージにならんよう削りを急がず
全体回復できるフェイス入れておけば
オートアタック放置なぐらいでこなせるんだな
1日1回ペースでいいな

57 :
1章とてやさは前回は「怨みを溜めはじめた」が出たら弱い武器に変えてたな

58 :
2章まとめ
最初は黒が物理−25%、白が魔法−25%
HP差が10%つくと少ない方に黒色エフェクト、多い方に黄色エフェクトが出てカット変化&アムネ・着替え不可技追加
黒(少)が物理−50%&魔法−25%、白(多)が物理+25%&魔法+0%
黒(多)が物理+0%&魔法+25%、白(少)が物理−25%&魔法−50%
片方が死ぬと残った方に黄色エフェクトが出てカット変化&アビ使用済み技(白)か宣告技(黒)追加
黒(残)が物理+0%&魔法+50%、白(残)が物理+50%&魔法+0%

59 :
あごめん、アビ使用済み技は黒で、宣告は白か

60 :
2章とてむず 魔剣でタゲ集めて角で白い方殴りつつ
黒いほうはWSで削ってたんだがバランス良くとか要らねぇの?
時間を浪費していただけだったかな?
明日は9割先に削る方法でやってみよう

61 :
>>60
フェイスの絆期間に入ったから絆があるうちはバランス気にしなくてもフェイスが沈むことが少ない
絆がなくなると火力に自信がないジョブだとバランス重視した方がいいかも

62 :
弱い武器に変えるとIL107とかになるけど大丈夫なん?

63 :
反撃系以外の攻撃痛くないしフェイスからの攻撃も下がるからいいんじゃない

64 :
俺は大丈夫だった
そんな心配なら遠隔スロットにIL119装備したらええどうせTPリセットだし

65 :
手裏剣装備してれば問題ないけど銀銭だとIL109になるね
前回の使用ジョブ忘れたけど特にやさ以上だとILも意識はしておいた方が良さそうだね

66 :
>>43
属性WS情報助かるわぁ
瘴気中のWS当てても7割は即死してたんで
悩み過ぎてハゲた(ノД`)

67 :
3人+フェイスでとてむず行けるか攻略中

68 :
3人+フェイスでとてむず29分16秒勝利。
一応ペタ
https://imgur.com/a/RPxJJv7

ポイントログが遅いので 退出寸前ですが・・・

69 :
からくりパネェな

70 :
マトンだから即死効かない?w

71 :
マトンは元々即死無効
アヴゼンメネジンは自分がマトンだと思い込んでる精神異常者

72 :
アイゼンシュナイダーもそうだったのかってのが知りたかった

73 :
アイゼンシュナイダーだとマトンが死ななくても本体が死ぬから
使わせないようにするかヒーリングで防ぐしかない
だからからくりである必要性はない

74 :
アイゼンシュナイダーにも範囲はあるだろう?

それはともかく、さっき検証しようと思ってやってきたが、いきなりネザーカスティゲーションで謎の9000ダメ受けてマトン落ちた
離れてptメンバーが馬やっていてhp回復させてたが(笑)、もしかして馬に対するダメも上乗せかのう

なお時間切れまで瘴気は来なかった

75 :
ここは基本的にはソロスレだからソロじゃないなら条件提示して話したほうがいいですよ
仮にマトンが死ななくてもフェイスが死ぬからアイゼンをマトンが耐えられても意味があまりない

76 :
3人でとてむずの人がマトン使っていて
詳細説明してくれないから
その秘密を考えてるんだよ

77 :
今日も2章やさと1章とてやさ1戦ずつ消化する仕事がはじまるお

78 :
>>77
おいおい、一章とてやさはわかるけど二章はヘボ装備でも余裕でやれるやろ。
池沼かよw

79 :
二章とてむずな

80 :
2章はとてやさでもきつい。15分くらいかかるし、IL119でもぎりぎりの戦いになる。

81 :
119っても、初期と直近の装備でだいぶ開きがあるからなぁ・・・

82 :
絆中はフェイス選びの方が重要じゃないかな
ここ間違わなければ2章とてやさで死の危険性は感じないと思う

83 :
シャントット入れておけば
ショボ連携でもドンドン削っていってくれる

84 :
絆中でもガルーの範囲攻撃でいなくなるんじゃね?w

85 :
バランスとりながら削っていっても駄目か?
範囲攻撃あまりこない気がするけど

86 :
復帰半月程度のからくり装備(アンバスNQ等、ジョブポ50未満)で
本体200〜400、マトン70〜250くらい範囲でくらう>2章とてやさ
もっとも盾アムチュチュ回復ヨランで誰も死なんが

87 :
>>1見てなかったすんません。
侍/竜 風 か (イド無)+フェイス
馬は命中1400でもスカリ気味だったのでエントラトーパー、プレサイス、グロリッチフレイル
開幕TP3000 渾然インパル、6割程残るのであとは持ち替えて吸収に注意しながら削る。
大体5~6分前後で馬撃破。
https://imgur.com/XqVOqz8

あとは瘴気、怨みにだけ注意しながらデュラハンの後ろからちまちま削る。
EVはタゲ取ろうとして邪魔なので、ここで【かえれ】
なるべく連携を意識、3割ほど削ったあたりからリキャ毎にハイジャンプ。
前回は削りを焦ってドレスパ状態にごり押ししにいこうとして地ペロで時間ギリでしたが。
デュラハンのドレスパはどれも効果短いみたいなのでマトンのログをみて切れたの確認してから攻撃。
サイレスや月光で静寂にしとくと◎
ノアヒオントは1400~1600程なのでHPさえ気をつけてれば普通に耐えれます。
通常ミス無しで5分前後残し、SP盛りで8分前後残し。
https://imgur.com/i8UABNC

低支援シテレア有りならサポ戦で削ってもタゲ取り問題はなさそうな感じでした。
フェイス呼び出し順見直してキングがランスに巻き込まれ防ぐ事により少し時間短縮できました。
長文スレよごし失礼しました。

88 :
2章はフェイス選びと戦闘開始のフェイス配置が大事
絆が来てから事故減って安定してきた

89 :
ちなみにですが、3人+ヨラン、キングでEV無しヨラン奴隷化でもちょいとキツイですが馬撃破できるので、
削りとデュラハンキープ役さえ居れば、少人数戦では割と自由に遊べそうです。
遊び方としては色々試せそうではありますね。
https://imgur.com/Jf9XzUJ

90 :
画像もまともに貼れないのか?

91 :
>>89
おそらく皆がしりたがってるのは盾はどうしてるのかと、瘴気と怨みの時はどうしてるのか
マトン盾なんだろうけど、別にEVを返す必要はないんじゃないの?とは思う
瘴気の時マトンがどうしてるのかも知りたがってる人がいた

92 :
単にマトンが盾というだけで
瘴気は普通にWSで解除して、怨みは弱武器で終わらせてるんだろうな

93 :
そこに気づくとは

94 :
馬やっている間に瘴気来ても安心
っていうメリットがあるに違いない
知らないけど

95 :
デュラハン、hp1割きったらいてえ範囲を連発するんやけど
クエのやつもやってたな

96 :
青でメッタセットして、恨みになったら戦闘解除してメッタよ
装備カエル必要もない

97 :
愛染はとてやさだと警戒する必要もないかな
初見でうけなかった

98 :
とてやさでは瘴気ためは使ってこないという説もあるくらいだから
使われるとしてもかなり低い確率であることはまちがいない
その瘴気だけどやさでは問題ないが
ふつうからは瘴気溜めからのアイゼン撃たれるまでが速いからそれがかなりきつい

99 :
リフレ装備は必要
セルテウス必要

100 :
ウェルカムバックにフライングで入った獣/踊 ジョブポ200くらい
* テーオンオグメにアークトイR15とGN+1で通常時119キープ
* 「しじをさせろ」時にIL114程度に落ちる

1章とてやさ
獣/踊、とかげ、EV、セルテウス、ヨラン、ウルミア、コルモル

後ろから殴り、ペットも後ろから「たたかえ」
5戦してみたけど瘴気溜めが来ないようなので、WSはどんどん打つ
とかげの溶解→衝撃の核熱コンボを狙っていく

チャージングアップのエフェクトで後ろ向いて「もどれ」
怨みを〜になったらリゲインスフィアより離れたところで「まってろ」で待機させ、本体はリゲインスフィアに戻ってケアルワルツでフェイス回復
TP献上はEVとセルテウスに任せる

残り1割くらいからノアヒオントを使ってくるので「ふりしぼれ」で核熱コンボ連打で一気に沈める
平均7分くらいで勝利。ペットフード未使用

----

2章ふつう(むず挑戦してみたけど3分ほどでペット2回やられて敗退)
獣/踊、とかげ、EV、セルテウス、ヨラン、ウルミア、コルモル

1割削る毎にSPアビのエフェクトが出るようなので、これを目安に交互に削る
白1割→黒2割→白2割…と削っていく
残り1mmになったら先に白を倒してから黒を倒す
(アビ使用済みになると「しじをさせろ」が使えなくなるので)

1回だけやって18分ほど。戦闘終了時、フェイスはEVとヨランしか残ってなかった
ペットフードはシータ6、ゼータ3使用

HMは同じ200なので1章とてやさ回して装備取るつもり


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