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しじん
はっきり言ってやろうか 東京五輪は中止だ
ねみみんの貯金額を尋ねると高確率で1000万と返ってくるのはなぜなになんで?
日本より韓国の方が優れてる部分が多くなってるよね…
食生活の貧しいやつの特徴w
Androidスマホ使う理由って安い以外に何かあるの?
生身でヴァナディールに転送されたらおまえらどうやって生きてくの?
エアコン設定温度24℃さいこーw
ドラクエの呪文で一つだけ使えるとしたら?
Nintendo Switchでこれだけはやっとけってソフトある?

カシナートの剣がでないせいでB10が苦しい


1 :2019/05/06 〜 最終レス :2019/06/08
もうリセットはいやづら

2 :
あんなのただのミキサーの先っちょのネタ剣だぞ

3 :
!ぶき

4 :
カシナートないなら9階まわれや

5 :
>>2
ネタ剣でも強いんだろ?w

6 :
クイジナート

7 :
>>5
#4ではかき混ぜ棒として完全にイベントアイテム

8 :
マロールで座標指定

9 :
#4クリア後ってどうなるのあれ

10 :
まっぷたつの剣で充分

11 :
優秀なマダルト

12 :
マカニトだけあればB10でトレハン出来る

13 :
高速回転するデカいハンドミキサーでグリグリされるってすげー痛そうw

14 :
#4はマルチエンディングじゃないっけ

カドルト神を殺して至上神になる
トレボー王を殺して王になる
魔女と結婚する呪いをかけられる(結婚式シーンになる)
etc

15 :
?みどりのちんじゅう

16 :
アイテム出すのは敵によって決まってる
カシナートはどうだか忘れたがムラマサとかその辺は
上段に一匹で出る強敵系が出るまで逃げ連打

17 :
村正のドロップ率もう覚えてないけど
ネトゲのレアドロに比べたらヌルかったよな

18 :
なんかマスターシーフとかからでも三種の神器ドロップするんよな

19 :
マスターシーフの持つ装備はたぶん盗品w

20 :
>>14
トレボーはもう死んでるぞ

21 :
確定敵出現ポイント(扉)で目当ての敵が出るまで逃げまくればいいだけ
一方通行じゃなければ逃走率100%なんだし
でもwizは魔法の方が圧倒的に強いから武器でなくて困るってことはないだろ

22 :
キラーラビット

23 :
#4の真エンドすき
しがらみから解放されて次は何を研究しようかとか探しながら旅に出るんだろうなぁ

24 :
間違えて聖なる鎧を使ってしまった

25 :
やっぱ悪のロードだろ

26 :
侍ロード忍者僧侶ビショップ魔法使いのPTがジャスティス

27 :
地上まで行ってカドルトに踏みつぶされ、
実はスタート地点の下にクリア必須のアイテムがある
今考えるとレディプレイヤー1みたいだな
そういえばホーリーグレネードも出てきたな。wizが元ネタなのか
知らないけど

28 :
ホークウインドの行動とか悪ふざけにも程が有るからなんか#4だけ別の世界線なんじゃないかと思う

29 :
レディプレイヤー1はモンティパイソンのほうか
まあ元ネタってことで

30 :
もともと食品用のミキサーが武器だったりする世界観だし
実は日本人が元ネタを知らないから本格RPGだと思ってたけど
結構シャレがキツイゲームなんだよ

31 :
まあうさぎが首はねるのもモンティパイソンが元ネタで米ちゃんには「モンティパイソンかよ!」と分かるんだろうが
日本人がみたら「なんでうさぎがクリティカルヒット持ってるんだよ」となるからな
日本人が作ったゲームにドリフのスイカ人間ネタを入れても外人には理解できないようなもんだろ

32 :
会社にカシナートのコーヒーメーカーがある

33 :
カシナートで挽いたコーヒーは苦い

34 :
ヴォーパルバニーと聖なる手榴弾の元ネタは広く普及していきたい
https://youtu.be/tgj3nZWtOfA

35 :
>>28
ソフトークオールスターズ-1のメンバーとホークウインドは、あっちのPC雑誌ソフトークの編集者のPNからや
別の世界線というかあっちでの初期Wizの扱いはパロディネタ満載のギャグゲーであって、日本での重厚な中世ファンタジー感は移植の際にこっちで勝手に味付けした結果なんよ

36 :
ドラゴンスレイヤーとか超強い剣拾ったと思ったのに

37 :
D値は高いけど攻撃回数がアレなんだっけか

38 :
撲殺ニンジンソード!

39 :
一応、竜に対しては倍打や防御があるから竜に限定すれば強い…のかどうか

40 :
調べてきたけど
ドラスレ D2ー11 STR1 攻撃回数1 竜倍撃
まっぷたつ D3ー12 STR6 攻撃回数3
竜倍撃があってもきついなw

41 :
重厚な中世イメージは音楽と絵のせいでもある

だがそれがいい

42 :
小説とかでもそういう路線ばっかだったしな

43 :
羽田健太郎と末弥純のペアが最強過ぎた

44 :
ファミコン版wiz1のタイトル画面の曲聞いたけど懐かし過ぎてうるっときた

45 :
ホーリーウォータースプリンクラー

46 :
そういうウリジナルみたいな雰囲気の改変はわざとやったのかな
それとも分かってなかったのかな

47 :
蝶のナイフ強すぎwル・ケブレス殴ってみよ!とか試した奴おる?w

48 :
>>31
スイカ人間は加トちゃんケンちゃんご機嫌テレビだったきがす
あれ見て種食えなくなった思い出

49 :
>>46
元々が手抜きみたいなグラだから

50 :
まあパロディを知らずにやると普通に王道RPGだし
そこまで世界観を壊すジョーク満載じゃないからね
バタフライナイフは怪しいけど
大名がやたらに群れて迷宮にいるのはさすがに、
大名とは東方での高位の侍に与えられる称号らしい
などの独自のこじつけはあったね

51 :
ミフュンもいっぱいいる?

52 :
678の新シリーズはスターウォーズ混じりだしFFなみにごちゃ混ぜRPGだったんだな

53 :
そりゃ西洋の中世社会に、日本刀持った侍だの
素手で暗Rるような忍者だのが居るわけないんだし
登場させた時点でファンタジーでしょう
だがそれがいい

でもギルド階級制なダンジョンマスターも捨てがたい味がある

54 :
ダンマスは必要経験値のオーバーハングがきついから上から3つめくらいが最高でアークマスターまで行ったことないわ

55 :
漫画だと
侍がマダルト片手ではじく癖に
ティルトウエイトが来たら死を覚悟する
ダメージ差そこまでないのに
そんな世界

56 :
グレーターデーモンに仲間を呼ばれた時の絶望感はWiz1ならではのものだったな
罠解除や魔法も1文字づつ入力するのも味があった

57 :
グレーターデーモンでレベラゲナツカシス

58 :
グレーターデーモンはむしろ無限に呼ばせるものでは

59 :
まだ勝てない時は絶望したな

60 :
■<呼んだな?レベルと引き換えに願いを叶えてやろう
冒険者<敵の沈黙!
■<は?(困惑)えっと…いいの?
冒険者<はやくwwwはやくwwwww

61 :
うるせえな
通常攻撃で3連続で麻痺させられたらどうなんよ?

62 :
マーフィーズゴースト

63 :
マーフィーさんってトレボーたちの通ってた大学にいたいじめられっ子なんだそうだ
大学の間取りとダンジョンの間取りが一致しててマーフィーのいる部屋がちょうど便所

64 :
ひでぇwww

65 :
たしか作者が嫌いな奴の名前なんだっけ

66 :
コインくん迫真のブレス
絶対かわいい

67 :
カシナートの剣って響きは最高だよね

68 :
コインのブレスは耳元にふーってする程度のものと思ったら微笑ましいけど
ダンジョン飯読んだ後だとコインの新しい可能性に気づけてちょっと怖くなる

69 :
「隣り合わせの灰と青春」に、カシナートの剣の打ち直しを得物にしている登場人物がいたっけ

70 :
懐かしいな兄貴が持ってる
で、でーwwマディ使えないマスタープリーストwww
龍よなんとかってのもあったけど未読

71 :
風よ龍に届いているかも面白いけどワードナの逆襲の小説がとてもえろい

72 :
「イェイと踊る蛙の置物」とか「ワードナ在室中」とかのテキストには痺れたな

ああいうのは日本人はちょっと思いつかないし、日本のゲームに似たようなテキストがなかったから
「外人はセンスがいいなぁ」と思ったもんよ

まぁホントはギャグだったんだろうけどさ(元ネタ知るわけもないしな)

73 :
B4Fのモンスターアロケーションセンターとか
テーマパーク然としつつこっちを殺しに来てたり

74 :
しんでしまいますよ!も殺意高すぎてヤバかったような
何でお前らそこを運営してんだよw

75 :
>>73
ブルーリボン渡される時にワードナを倒せる奴かどうか試験してるって言ってるだろ
だからサブタイトルが狂王の試練場なんだよ

76 :
そうそう
あのアロケーションセンターはトレボー側の施設なんだよな

77 :
踊るカエルはセサミストリートのカエルだったかな
娯楽施設なのにR気満々なのは、#5のマンフレッティの店やね
プレイハウス・ミステリーシアターがひどくて、ワープと落とし穴でHPが減り続ける

78 :
原題のPROVING GROUNDSって兵器とかの性能試験場って意味の方が近いんだそうな
アロケーションセンターがなぜか敵の領域にあることも含めてもしかしてトレボーとワードナはグルで
錬金術かなんかで人造のクローン兵士を無限に生み出せるようになった王様がダンジョンにぶち込んで性能試験してるんじゃないかな

という妄想

79 :
ハリードに持たせればなんでもカシナートやろと一瞬思ったけどカシムーンだった

80 :
やーい トレボーの ばーか

81 :
その辺は#4やるとわかる、というか後付けだと思うけど
例の迷宮の地下11階にはアミュレットとセットで持つことで神になれるアイテムがある
多分、#1のワードナは発掘みたいなことをしていたんだと。トレボー側の施設もあるのは
トレボーが最初はそれを狙ってて、発掘責任者で王宮魔術師だったワードナが裏切ったんだろう

82 :
トレボー城塞とリルガミンって別の国なんだっけか

83 :
>>79
カムシーンじゃねっけ?w

84 :
昔の洋ゲーのノリでそんな細かい設定はなかった
今の設定はTRPG用にグループSNEが作って、リルガミンサーガ以降で取り込んだ日本仕様
トレボーもリルガミンの王様だし、#1~#5まで全部リルガミンで起こった騒動ってことになってる

85 :
最初は何にもストーリーなかったんだよね

86 :
リルガミンサーガで統一されたあとでもトレボーの試験場とダパルプスの迷宮があったリルガミンが別だったような

87 :
「#1とkodはほぼ同じ頃に起きた
(だからキャラデータそのまま引き継げる)」
という公式設定があるから、トレボー城塞と
リルガミンは別でないと話がおかしくなる

88 :
kodでニルダの杖っていう、スーパーアイテムとそれにまつわる話が突然でてきたから
時代はともかく別の地域の話なんだろうとは、当時は思っていたね

89 :
ベニ松の小説だと灰と青春のガディが旅先で#2をクリアする設定なんだよな
せっかくだから書いてほしかった

90 :
ベニ松とりあえず帽子とれや

91 :
地毛です

92 :
>>89
「今日追いつく」
「楽しみにしてるよ」

最後の方黒樽が何してたのか覚えてない
エレベーターの香料をモリトしてから先の記憶がない

93 :
くぃじなーと

94 :
リルガミンの遺産というわかめと海賊倒してLV上げるゲームの序盤の異常なきつさを語れる奴おる?www

95 :
始めてコルセアを知ったのはアレのハイコルセア

96 :
コルセアよりモートモンスターとかいう糞やろうのが嫌いだったなw

97 :
モートモンスターさんはむしろカティノで経験値の素になってもらわないとつらい
FC版は全体的に経験値増えて楽になってたけど

98 :
呪文名と罠名は、キーボードから打ち込みたい

99 :
POIZUN NIIDORU

100 :
クローリングケルプとかいう数が多い割りに経験値がカスすぎて逃げ必須の敵とかな


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