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吉田p「僕が取締役を受ける条件としてFF14に関わる時間を減らすなと上に言ったので安心してください」


1 :2018/08/30 〜 最終レス :2018/09/08
――吉田さんは取締役になられたわけですが、職責が重くなってくるとだんだんと「FFXIV」に関わることができる時間が減ってくるのではないかと心配してしまうんですが。

吉田氏: 僕はもともと正社員になる前から、本来正社員がやるような仕事をしていました。
第5ディビジョンのディビジョンエグゼクティブになる前から、超巨大な「FFXIV」と、弘道さん(田中弘道氏)が退社されてから「『FFXI』の面倒もよろしく」と言われて、「XI」の方も見ていましたし、それがそのまま第5ビジネスディビジョンに後からなった感じです。
その後「ビルダーズ」なんかも作りましたが。執行役員になっても結局のところ全スクウェア・エニックスの開発相談窓口みたいなことはやっていましたし、社長と話をする機会も多かったので。
執行役員になった時にも、執行役員会議が月イチで増えたくらいで、取締役でも取締役会議が1つ増えたくらいで、やっていることはあまり変わらないです。少なくとも「FFXIV」に割いている時間は減ってはいないです。

――よく、管理職になってしまうと現場から離れてしまって……というような話がサラリーマンの逸話としてあるじゃないですか。

祖堅氏: うちの会社そういうのないっすよ。

吉田氏: ないよね。

祖堅氏: 偉くなったからといって現場を離れろというのはないです。両方やれ、です。

吉田氏: 僕が取締役をお受けする条件として、「FFXIV」の業務を減らせとかライブストリームはやるなということであれば受けませんという話をしたら、何も変えなくていいということを言ってもらったので、じゃあいいですよと。
だから変わっていないです。確かに仕事量は少し増えているかもしれないけれど、もともとやっていたレベルの仕事だと思っていただけると。
肩書が後からついてくるタイプなので、あまり気にしなくても大丈夫だと思います。

――それを聞いて安心しました。

吉田氏: どちらかというと「FFXIV」が巨大化しすぎて、把握するのが本当にきついなという。
自分で蒔いた種でもあるんですが。

――今どのくらいの人数がいるんですか?

吉田氏:
運営チームを入れると多分650人までいっちゃいます。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139698.html

2 :
取締役の仕事しろよ
しないなら断れよ

3 :
いや、離れろよ
安心してくださいじゃねーよ
安心させてくれよ

4 :
ほんとそれ

5 :
650人っつったらPSO2の全ユーザーくらいじゃん

6 :
スクエニはもう終わったんやな

7 :
650人って14の過疎鯖より多いやんけ

8 :
14ちゃんの売り上げで650人分の高給どう考えても無理やろw
見栄で中華下請けの人数いれてるやろwww

9 :
安心した

10 :
といいつつ開発現場から離れる吉田であった(笑)
ディレクター誰かに渡せって(笑)

11 :
そらそうやろ
スクエニ2000人も社員おらんぞ
3分の1が14スタッフとか有り得んわ

12 :
有りえんことはない ほとんどが派遣でしょ

13 :
チームなんだから下請けも入れてでしょ

14 :
祖堅氏: うちの会社そういうのないっすよ。

あの顔でドヤってそうでイライラする

15 :
やっぱ吉田凄いんやな

16 :
開発の中核スタッフはともかくとしてそれ以外は別に14専属ってわけじゃないだろうし
14にも関わってるって人数全員含めたら650人ってことじゃないん

17 :
普通に海外のローカライズとかのも含めた話だろ

18 :
吉田の14に対する意欲見てると涙でてくるわ
今後も14楽しませてもらいます

19 :
DQ10とFF14の両作品をここまで人気にさせた吉田さんの手腕は凄い
更にFF11の面倒も見てあげてたとか生きる神仏としか言いようがない
俺11豚なんだけど感動して涙したよ。ありがとう吉田さん。

20 :
いっぽうゴミ2

『PSO2』酒井P「この1年は正直かなり苦しい状況」「スイッチのクラウド版も目標に大きく届いていない」
http://blog.Esuteru.com/archives/9148015.html


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

21 :
吉田さんのFF14を始めたら彼女が出来て身長も伸びました!(45歳男・ゲーム開発者)

22 :
吉田の14愛は普通に凄いと思う

23 :
でも旧アチーブアイテムのホワイトレイヴンばら撒きとか見るに吉田の管理が行き届いてないのは明らかだぞ

24 :
野村と同じ道辿ってねーか

25 :
650もいるなら死に体の11にも人員回せよw

26 :
吉田的には11やビルダーズも関わってた事になるっつーことは
14も実は書類読んでハンコ押すくらいの仕事しかしてねーんじゃねえの
何も変えなくて良いってのも逆に言えば第5BDの開発以外に関わるなって事だろ
スクエニ的にも単なる広報扱いされてんじゃね

27 :
>>25
スクエニ社員が2300人ぐらいなんで
650人ってのは開発以外のコミュニティチーム、STT、海外ローカライズチームから果ては中韓の運営権委託会社など「外部まで含めて」14に関わる人間の総数の話

28 :
肩書きがあとからついて来るタイプなのでって自分で言うやつおるんかw

29 :
FF14って13とか15とかドラテンでも共通のクリスタルツールズ使っとるやろ
そっちが数百人単位の開発だからそれもカウントしてるんじゃね

30 :
スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社スクウェア・エニックスホールディングスは本日(2018年8月30日),
中国のテンセント(Tencent)グループと戦略的提携関係を構築することに合意し,
テンセントグループの持ち株会社であるTENCENT HOLDINGSと基本合意書を締結したと発表した。

 この合意によりスクウェア・エニックス・グループとテンセントグループは,合弁会社の設立や,
ゲームタイトルの共同開発,既存タイトルのライセンスなどを進めていくことになる。
具体的な事業の詳細については,今後,決定次第発表する予定だ。

スクウェア・エニックスホールディングス,中国のTencentグループと戦略的提携関係の構築に合意
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180830131/

31 :
いや吉田への依存度が高すぎるってだめじゃん
お前は今先10年くらい365日元気なの?
どんな会社だってかならず後継者はそだてていくし
そうしないと下のものがいつまでも上の経験を積めない
だからDQ10だってあえてテクニカルDをPに押し上げて
下を動かしたのに

32 :
>>11
契約や派遣や請負は社員数にカウントしない

33 :
>>22
バトルへの愛はかんじるが
それ以外の細かいUIの糞さとか生活系への配慮のなさとか、かなり偏った愛だゾ
タンクへの異常なメンタル負担も考え、自分の物差しでのバトルは大好きだけど
ユーザーへの愛は無い

34 :
>>22
自己愛を満たしてくれるツールとしか見てない気もする

35 :
今も続けてるようなのは
吉田ファンタジーでいいっていう奴らなんだろうから良かったな

吉田やめろって?
14に何を期待してんだよw

36 :
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22568979/blog/3897564/
>さて、DQ10からこっちに移ってきて思ったことをいくつか書こうと思います。
>・人が多い:PCがかなりいますね、どこの町とかフィールドにも。やっぱり人が多いとまだ続けようかなって気持ちになります。


人多くてサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

37 :
UBIのモントリオールスタジオで3000人ぐらいか
吉田は食堂のおばちゃんや警備員さんもカウントに入れてる?

38 :
当然入れてます
トイレ掃除のおばちゃんも月一のワックスがけの業者も
吉田が吸うタバコの販売者も勿論含まれます

39 :
小売店のバイトもカウント

40 :


41 :
実際吉田が離れたら14また死ぬやろ?

42 :
今のが生きてるとか御冗談を

43 :
こういうなんかもやっとした、実績データを隠して
具体報告みたいな部分にあたりさわりない数値出す感じ
結局みんなが一番知りたい部分は明かさない言い方
過去に業績良くてその貯金食いつぶしてつ赤字零細の特徴なんだよなぁ
上が危機感持ってないし、中間も下もそれに口出しさせない感じ
はやくしないとカエルが茹で上がっちゃうぞ

44 :
14なんか動く死体なんだから
もう頭吹っ飛ばしちゃえばいいよ
テンパも安心して自害するだろうし

45 :
スクエニとしては看板IPの同じナンバリングで2度コケたなんて絶対認めないだろうな
サービス終了してもその後もずっと好調設定だよ

46 :
蒼天の失速してた時は堅調だったぞ?

47 :
吉田が現場から離れたらそこでFF14終了くらいの人数しかやっておらんのやろ

48 :
15も出荷数詐欺で爆売れ扱いだしな
それもMHWに追い抜かれそうだけど

49 :
>>31
残念ながらこの時期の交代は田中と同じくただの左遷

50 :
吉田直樹が離れる時
皆川・前廣・高井なんかは14離れて新作作るんじゃないかな
Pの座を狙ってあれこれ工作してた白杉が次期プロデューサー、
河本が次期ディレクター
こんな未来

51 :
PSO2なんて3人なのに650人はすごいな

52 :
株主に工作したり偽装して14プレイヤー数偽ってるんだし
650人で開発してるってのも根拠がない嘘にしか見えん

53 :
>>8
今は中華も人件費高いからな。
週2日3日のバイト君じゃね?

54 :
取締役である吉田の給料って誰が決めてるんかな
あと開発の人件費に組み込まれてたりすんの?

55 :
プレイヤーの総プレイ時間とか
なんの意味もない数字をドヤ顔で発表してたよな
しかも118倍に盛って

56 :
は?

57 :
ん?

58 :
11をよろしく言われたのは松井
11の開発機材を作ってた新納を左遷させた結果、新納が完成させたのがビルダーズ

ほんま吉田は息を吐くように嘘をつくんだなw
松井の件は動画に残ってるはず
吉田はマジで他人の手柄を横取りして成り上がったんやろな
心底クズやと思うわ

59 :
ホラッチョ吉田は中国人w

60 :
11が憎いって言ってた吉田がなぜ今になって11の名前出してるんだろうな・・・w

61 :
さすが吉田

62 :
人件費だけでも月給50万×650人で月3億近くか
かってるのか

63 :
派遣に50万も出すわけないだろw

64 :
当たり前だが、650人の中には多くのフリーランスが含まれている

65 :
うちIT関係の会社だけど、うちに来てもらってる派遣会社に払ってるの1人月80〜100万だよ
本人がもらってるのは総支給額で50万くらいだって言ってたけど

66 :
そもそも吉田って部下にほとんど投げてふんぞり返ってるだけじゃないの?

67 :
部下に仕事ほとんどぶん投げてふんぞり返ってるだけで一部上場会社の取締役になれるならおれもなりたひ

68 :
良く解ってないけどメーカークラスの役職付きって能動的に金になりそうな事業興すのが仕事じゃないんか?
こいつしょうもない敗戦処理してるだけやぞ?

69 :
>>68
そんなの会社によるよ
役員以上でも担当がある

70 :
社長にアナル捧げれば形だけの役員になれる企業もあるだろう

71 :
>>62
派遣会社に50万じゃ安いぐらいだな

72 :
>>66>>67
Pもやってるんだから会社から金引き出すことやってんだろ?
イベントという名の海外旅行しまくってんだから口うまいんかね

73 :
まぁ経歴も実績もあるからな
吉田より有能な奴居ないから仕方ないわな

74 :
いくらでもいるが

75 :
よろしくと言われたゲームの悪口を言った事になるのか吉田は

76 :
吉田の吉田による吉田のためのヨシダーーーッッッ

77 :
>>27
専門業者に頼んでる清掃や食堂のおばちゃんも含めてそう。

78 :
650人いてこのザマなのか

79 :
>>75
吉田はよろしくなんて言われてないからな
松井が言われたのに自分が言われたことにしてる屑
当然ビルダーズも作ってない
作ったのは新納なのにこれも自分が作ったことにしてる

他人の手柄を奪い自分のミスを他人に押し付ける人間の屑だよ

80 :
>>68
その敗戦処理こそが最重要任務なんだよ
もはや開発力のない、自社の過去ブランドにすがるだけのクズエニにとってナンバリングタイトルの14の失敗は
どうしても無かったことにしないといけないから立て直す必要がある
でもってあることないこと通すためには責任者に相応の権限がないと出来ないからね

しんなまさせた訳だけどそれも失敗した今、形だけでも盛況に見せる必要がある
この650人の大半はそのためのサクラ要員だよ
活気があるように見せるための黒魔忍軍担当者たちってわけ

81 :
なんか最近もファミ通のインタビューで成功した理由とか語ってたようなチラ見だけど

82 :
>>81
新生自体はまあ成功なんじゃね
そこで終わってたらの話だけどな

スクエニブランド
FFブランド
一度失敗したネトゲの再ロンチ

話題性だけは十分
さらにFF11のアドゥリンショックからの大量離脱からの移行タイミング
色々神がかって噛み合っただけの話

以降は数ヶ月に一度のパッチのくせに全て焼き直しの定食
ギミックありきのワンパターンバトル
フィールドモブは全てただの障害物で空気
そして全てのモブの攻撃は全て嫌がらせヘヴィで個性無し
ストーリーが穴だらけで登場人物が全員馬鹿
ロールありきでシャキ待ちだらけ
ネタ切れで化けの皮剥がれてアプリ1万のクッソ過疎露呈

非の打ち所がない糞ゲーだよ

83 :
一人称が僕のおっさんは心の底から見下してます

84 :
まわりで一人称僕は全員ナルシシストで見下した言動行動ばかり

85 :
5年という節目でさらなる目標を提示 吉田P/D『FFXIV』5周年記念インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/06163466.html

86 :
インタビューの景気のいい話も粉飾まみれなんじゃ?
だとすれば吉田の異例の昇進も納得いくわな
いざと言うときに責任を全て被らせられる立場込みでの権力って事だろう

87 :
吉田は単なる飾りだろ
毎年の14時間放送最後の開発メンバー集まるところ見りゃ明らか
インタビューではイキってるけどベテラン開発には全く頭上がらんのやろ

88 :
おいおい、それじゃ今の14のゲーム性はそのベテラン開発達が作り上げたってことになっちまうぞ

89 :
だから取締役のよーすぴがドラクエやめたのか

90 :
後続のPに全部押し付けるつもりなんやろなw

91 :
中途入社10年くらいで取締役になられたら生え抜きの社員や技術者ってどう感じて仕事してんのかね
お前らが20年30年やってきた仕事に少し前に契約社員で入ってきた男がプロジェクトリーダーで取締役になりましたってなってももやもやするだろ
そら吉田も気を使うし部下の人らも接し方難しいよ

92 :
>>82
そんな定食クソゲーが5年も続いてて、5.0が出れば8年は続くの確定なんだから需要はあるんだろ

93 :
>>91
経験年数20年、30年だとすでに体力衰えてるか体壊してるだろうから上にいくならどうぞどうぞって感じじゃね
14周年放送見ても吉田に対してどうとかいう感情はなさそうだがな

94 :
650人もいたら大幅黒字にはならんやろなぁ
月の人件費5億とすると40万人の課金分くらいか?

95 :
>>83
酷すぎワロタw

96 :
>>91
問題が明るみに出たときに全責任を負わせられる為のあのポジションでしょ
他の社員は空蝉よろしく、くらいしか思ってないっしょ

97 :
前廣をマネージャーにしたり
高井をADから外したり

囲ってないで解放してやって

98 :
>>91
あの旧14の惨状下でリーダー名乗りでたんだから
部下たちは全員納得済みだろ

99 :
白杉は社長室に乗り込んで抗議してたそうですよ

100 :
>>99
でも和田のほうが勢いあって丸め込まれて
その後は吉田と意気投合して宣伝にジョブチェンしたんだろ


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