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FF11ストレージ不足問題【整理整頓】


1 :2020/02/29 〜 最終レス :2020/03/20
現状の持ち物いっぱい問題を何とか解決しよう

2 :
保守する?

3 :
しちゃう

4 :


5 :


6 :


7 :


8 :


9 :


10 :
テッテレー
ドラえもん「四次元ポケット〜」

11 :
要らないものは捨ててしまおう

12 :
その型紙入りますか?

13 :
オススメだけやってた時は気づいてなかったけど
ソシャゲとかでもすぐ持ち物、カバンいっぱいになるのやってると
ここの整理整頓の作業感が増えてくるとちょっとしたことで一気にやる気なくなるんだよねw
ゲーム制作側も当然気づいているだろうけど、こういう事が無いようなゲームデザインにした方がいいと思うw

14 :
オプチカルハットをゴミ箱へ

15 :
アンインストールされました

16 :
印章を預けに港へ通う

17 :
アトルガン貨幣獣人貨幣アマリリスを鞄に突っ込んで歩く

18 :
もう何もかも捨ててしまいたい

19 :
装備アイコンバザーアイコンくるくるくるくる

20 :
サブ垢でログインしたら持ち物ロードが一切無くてストレスフリーだった

21 :
保守おしまい

22 :
アカウント削除で

23 :
君を探し彷徨うmy soul

24 :
せっかくオグメつけた装備を同アカに送れるようにしたのに
また送れない装備増やしてるうえ、
アルスカ防具など古くて送付させてくれないものが現役だもの

25 :
>>24
預かり帳に預けられるのも増えているから!

26 :
しかし、その預り帳のスペースも酷いことにw
預り帳80までいったらどうなる

27 :
どうせ新コンテンツでも
〇〇
▲▲
□□
を複数個持ってこいってコンテンツだろw

28 :
>>27
そうだよーw

29 :
あたりまえだよなぁ?

30 :
それでこそオススメだろう

31 :
預かり帳に入ってる装備も75とかのは全部処分しちゃってもよさそうだけどな

32 :
IL装備出来るようになったらもう旧時代の装備全部ポイントに変えてもいい
思い出が、とかしがらみで云々言ってる場合じゃない

33 :
ストレージ移動も端的に言えばコピーしてコピー元消してるだけだからな
同じものだと思ってるのもただの錯覚

34 :
AF関連は圧縮するのに全部+3目指すしか・・・
取り合えずAFは全部+2以上にしたけど
レリはフラグ取りが面倒でいつになるやら
あとドメイン装備預りには失望した

35 :
他のゲームってだいたい一回課金したら終わりなの多いのに、ワードロープって月額ひどくない?

36 :
月額1000円で2枠まで(最大2000円)しかないんだっけ?
やめた後に実装だからよく知らないが

37 :
http://www.playonline.com/ff11/envi/wardrobe/index.html
1契約220円/30日でアイテム80個のストレージ
2契約まで

38 :
俺の場合はプレイしてた時はアカウント2つで16キャラくらい使って栽培してたから
440円増えたところでどうって事無い気がしないでもない

39 :
ストレージって基本無料課金ならともかくパッケージ代払って月額払ってる上に課金ってどうかと思うよ。うちら年配の金吸いとる気が凄い。正直ナメられてると思う。でも、問題はアイテム収集ゲームしかない事か。もう拡張ディスクないからなー

40 :
もうストーリー最後って言いながら終わらないんだからシナリオ追加してもいいのにねぇ
無能の集まりだよ11の開発は

41 :
セイレーンクエスト追加されたばかりだろ
時間がなくて実装諦められた人が出てきたりしてアドゥリンミッションの続きとして滅茶苦茶良かったぞ

42 :
ムービーシーンのほとんどは星唄をセピア色にしただけの回想だったけどな

43 :
>>41
こういう反応見ると開発がネ実常駐して擁護してんじゃねーかって感じちゃう
前にIPスレでスクエニの派遣社員が書き込んでたのバレたスレあったよね

44 :
課金するからワードローブ増やしてくれ
青とかやめてもほぼ共有装備だから武器が2本減るだけで全然空かないんだ

45 :
鞄と装備セットに余裕ができて新ジョブ育てることができればちょっとは引退引き留め効果あるやろ
これは急務ですよ

46 :
いまだにオススメ継続してるような人は社員みたいなものだし

47 :
鞄パンパンでコンテンツ向けジョブしながら
糞前衛向け装備取りするのはオススメの伝統やな

48 :
開発は問題認識してるとか言いつつ微妙に共有できないような装備追加しまくってるけどな
認識はしてるけどエアプだから実際どのくらい苦労してるかは分からないんだろうな

49 :
持ち物整理するのが、リアル押入整理するよりはるかに大変な件

50 :
もうアクセとかは全部All jobsにしろよ
微妙にハブられて結局装備更新できないのめんどくせえんだよ

51 :
課金採取目的で、既存のアイテムいじって課金ストレージ増やせば、どんどん課金してもらえる。ソシャゲでも拡張スロットで金取るじゃん。あれの月額版。ただの収集ゲーで満足してもらえるのが、JAPゲーのオンライン代表作だよこれ。

52 :
オデシーでまた強いのにジョブ縛りのせいで完全更新できない装備が来るんだろうな

53 :
ワードローブ5と6できたら契約して魔導剣士とコルセアやるよー

54 :
>>51
お前は日本人を侮辱する意味でJAP(ジャップ)という言葉を使った

55 :
&#010

56 :
モグワードローブ切替機能を実装してほしいですにゃ
ワードローブ5〜を実装した上で、
任意の4つのワードローブを選んでセットして使う、モグハウス内の切り替えで
これならワードローブ数4のままになって今まで程度の遅さに収まらないかにゃ
ワードローブ10まであったとしても同時に10個使うことは多くないにゃ

57 :
(´・ω・`)?

58 :
そうすると今度は鯖の容量が〜とか言い出しそう
でも切り替えはいい案だと思うわ

59 :
使い分けwかどうかしらんけど似たようなアイテムを作りすぎなんだよ
合体させて1/100の数にしたらいい

60 :
着替えゲーなFF11において装備アイテムが増えるのは当たり前
しかもストレージはこれ以上増やせないと言いつつ毎月装備品やおしゃれ装備は増やしていく
今まではそれに耐えきれなくなったユーザーが仕方なく垢を増やしてたけどもうそれも限界
大多数のユーザーは装備セットもストレージも足りなくて新ジョブ育てることはできなくて不満がたまりまくり
しかしいまだに開発はログポにおしゃれ装備やユニティの新装備品を追加しようとしている
開発はすこし考えた方がいい

61 :
Development Q&A - March 2020
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/56550

ストレージ問題についてのQ&Aが一番最後にあって、
Wardrobe5&6はシステム的?には実装可能だが、
additional data communicationが必要で出来ないとのこと
なお、スレの#19にinterchangeable案が提案されてる

62 :
単に取捨選択できないやつが多いだけ
10-12ジョブぐらいまでなら今でも余裕だろ

63 :
専用装備まで妥協せずに揃えるかどうか次第だろう
更に付け加えるとサッチェルサックケースの中身も装備できる様にするのはそう難しくはない
ローブ3、4で課金を促したいだけ

64 :
通信制限のためにワードローブを装備品専用にしてるんじゃないの?

65 :
インベントリの種類(かばん、サッチェル、ローブとかの括り)が増えればエリアチェンジ後の通信量は増えるけど
一旦読み込んだ後はクライアントが装備1つにつき1つの鯖への通知は
インベントリのIDとインベントリ内でのインデックス値だけだから
既存のサッチェル類が指定できるようになっても通信量は変わらない
FF11はパケット内に、更にチャンクと呼ばれる更に小さなパケットを詰め込んで通信してるから
チャンクとかでggればまだどっかに通信の資料が残ってるかも試練

66 :
優先順位が低いところから装備したらエリアチェンジ直後に装備品の反映が遅いんじゃないの?

67 :
クライアントが情報を持ってないから認識できない&変更できないってだけで、
鯖側じゃきっちり装備群によるキャラ性能の計算は早期に終わってる
FC80と裸でエリアチェンジ直後にリレイズ連打するとわかる

68 :
それだとエリアチェンジ直後にFC80に着替えて最速リレイズできないのでは?

69 :
それが気になる奴はローブだけ使ってればいいだろうに
大体、エリアチェンジ直後のロードの総通信量も装備変更の総通信量も変わらん

70 :
エリアチェンジ前からFC80装備してたらエリアチェンジ後に即FC80で詠唱できるのは当たり前じゃんw

71 :
他所のギアセット絡むゲームとかってゲーム外からもアイテム移動とかできるけど
その辺のシステム周りテコ入れできりゃ、多少はやりやすくなるかなぁ。
勿論難しいってのは理解してるけどw

72 :
じゃあ何の通信が制限されれるっつってんの?
エリアチェンジ直後に飛び交ってるのは0x01c〜0x020だよね?
どのチャンクがどう制限されるのか、具体的にチャンクIDと値が入ってるオフセットで語ろうか
0x020のアイテムアップデートは
uint カウント
uint バザー価格
ushort アイテムID
uchar バッグID
uchar インベントリ内インデックス値
uchar ステータス
24byte 拡張データ
3byte 未使用

73 :
同じようなアイテム量でも、種類ごとにソートしてる倉庫と、
雑庫に詰め込んでる倉庫では、後者の方が長く読み込みくるくるしてる

74 :
ソートしててもしてなくても送られてくる0x020のチャンクの数は変わらないよ

75 :
時間が変わるんじゃねーの?

76 :
ストレージの数が変わらないんなら送られてくる0x020の数は変わらないんだけど、何の時間が変わるの?
実際にチャンクの一覧ダンプしてあげるよ

ステータスの詳細
0x00:通常 / 0x05:装備中 / 0x0f:合成素材として使用中 / 0x13:装着中のLSシェルサックパール / 0x19:バザー中

77 :
ストレージの種類で通信の優先順位つけてあるから
エリアチェンジ後に優先順位の低いストレージから装備変更しようとすると
しばらく装備変更が反映されないのではないの?

78 :
いっそストレージの名前を変えて欲しいわな
装備専用はクローク、その他はカバンとか

79 :
ストレージ拡張が難しいのなら自動整頓並び順をカスタマイズさせて欲しい
何時からかアイテムID準拠になって装備品の間に素材が入っちゃったりするようになった

80 :
>>77
反映されないんじゃなくって、クライアント側で表示されてないから装備したいアイテムが認識されてなくって
クライアントとしては存在してないアイテムを装備しろって命令を送りようがないってだけの話ね?

もしそうならそんなのが気になるなら優先順位が高いインベントリだけ使ってればいい

81 :
藤戸が死ぬか辞めない限りはモグワード3と4の1個220円/月回収するために適当に嘘理由並べてストレージきつい状況つくるっしょ

82 :
>>56
賢い
コレなら追加課金してもいい

83 :
>>80
エリアチェンジ後に着替えができないから
なんとかして欲しいって要望があって
かばんとワードローブの優先度を上げたって経緯を忘れたの?
他のストレージから装備できるようになったらまた同じクレームが来ちゃうじゃん

84 :
>>83
それ装備できないストレージの中身を先に送信してたからだろ
てかクレームがおまえんとこに行くのかよw ネット対策チーム(c)自民党 のバイトでもしてんのか?

85 :
14ならまだしも今の11にネット対策チームなんて雇う金なんてない

86 :
そんで派遣やバイトとかなら休む暇もなくコキ使われるんだからネ実見れるのなんて藤戸とかの上層部だけやろ

87 :
やっぱ中の人なのかね?
もうプロトコルの概要どろこか各チャンクの詳細まで割れてんだから
尤もらしく適当吹かしてればユーザを煙に巻けるとか思ってんなら考えが甘過ぎるわ

88 :
よくわからんけど装備セットとワードローブ増やしてくれw

89 :
アクセとかは常に完全上位互換出してくれればいいのに微妙に足りなかったりするのがな

90 :
エリチェンで時間かかってもいいから収納が欲しいんだよ!

91 :
ただでさえ読み込みの遅いモグガーデンがさらにひどいことになりそうw

92 :
足りないのはワードローブだろ?
ケースとサックも登録できるようにすりゃいいだけだが、ワードローブ課金減るかもしれないからやりたくないんだろ?

93 :
だろうね
UIで指定できる様にしたり、鯖側での装備の存在確認に微妙に処理を追加したりしなきゃだけど、
それはローブ5,6追加と殆ど変わらない
そしてサッチェルサックケース内のを装備できる様にしてもローブ5,6の追加と違って通信量は増えない

94 :
ワードローブ増えないとこれ以上ジョブできないぞな

95 :
開発「そのためのジョブ格差です^^」

96 :
鞄問題でジョブできない人用にメインで済んでるミッションや一部クエは簡易化すればいい
なにが問題かというとミッションやクエストもう一度最初からやるのがめんどくさすぎる
そうすれば鞄ローブの空きがなくてジョブ育てられない人もある程度下地が簡単にできるなら
他の倉庫で別ジョブあげることもできる

97 :
(´・ω・`)

98 :
>>95
割とマジでジョブバランスが良くなればなる程カバンがきつくなる
正直これ以上手持ち札増やせないんだよな…
もう装備じゃなくてジョブの取捨選択が始まってる

99 :
新装備出されても入手難易度よりワードローブの空き作れるかが心配になる日々です
せめてアクセサリは装備ジョブハブりやめてもらえないでしょうか
少し古い話ですがフレキリングは青が装備できないと知って
開発の後頭部引っ叩いてやりたくなりました

100 :
取得しやすいアンバス装備で全ジョブ被ダメカット配ったり
盾ジョブが欲しいステの装備で盾ジョブハブったマリグナスとか追加する奴らぞ?

101 :
All Jobs のFC30アクセが出るだけでローブ大分空くんだよな
・・・いや、守りが30%になる方がもっと空くか

102 :
コンカラー ローズストラップ  ラベジャーオーブ
ゼルスティアラ フォーテテュトルク 忘れた ブルタルピアス
アルマダバーク RV+2 忘れた 忘れた
DA3攻撃20のマント スペペ打ち直し RV+2 RV+2

こんな装備で最後ログアウトしたけど今生きてる装備は....なさそうやなw

103 :
>>99
知らない方が悪い
何でも開発のせいにしたらあかんでハゲ

104 :
ベースのシステムいじったりしなくとも
開発の装備担当が鞄問題を少し気にするだけでそこそこ余裕できるよな
バランスに影響無い所でallジョブFC10マントと八輪のマイナス削除と
問題無い部分の専用アビ装備の(最終作成したら)だいじ(単にアビ強化でも)化
これだけでもかなり空くだろ
つーかマント数えたら鞄とワードローブ限定で35個もあったわw

105 :
例えば前衛
ヘイスト25とDA20TA20QA20のベルト
クリティカル50クリティカルダメージ50のマント
被ダメ-25の指輪とFC30の指輪
STP50の耳
攻撃力と命中は武器につけて
防具に特殊プロパティをつければわかりやすい

106 :
出撃機会の少ないシ青あたりは最初から防具は流用装備だし
武器は毎回金庫から鞄に移して使ってる状態だから
仮に完全に切ってもワードローブは一個も空かない
整理整頓も限界ですぜ

107 :
装備関係でめぼしいやつを、そのへんで1Gで売りに出して
手放してもいつでも買い戻せるようにしとけばいいべ

108 :
デジョンリングとか各種移動リングは装備しなくても使えるようにならないかな
フェイスと同じような消費MP0のall jobの魔法にするとか
これだけでエリアチェンジ前に装備し忘れてたときのイライラがかなり軽減されるんだが

109 :
>>102
ブルタルは生きてるんだなあこれが

110 :
使ってもなくならない、連続使用できる、即発動のワープアイテム実装すべきでしょ
とりあえずデジョンとテレポ
それからサバイバルガイドとHPとウェイポイントは統一して欲しい

111 :
その辺は元のワープ魔法に配慮()して頑なに不便にしてるからな
デジョンリングだって元々は呪符のスタック化の予定だったし
せめて装備してから使えるようになるまでの時間くらいカットしてほしいわ

112 :
ブルタルは最近まで使ってたな
今はワードローブの空きのためにマーケピアス+1で統一して金庫に移したけど

113 :
今のBAを見てる限りストレージ問題はスルーで20周年まで行きそう

114 :
>>107
鬼才現る

115 :
移動系は複垢優遇政策の一環で不便にするって取り決めあるんだろうな

116 :
みんなジョブチェンジだけで即出せるのは何個あるの?
盾用に剣、支援用に風
詰みとオデシーにシ
ミシック作製用に青
あとは近接含め各ジョブのオグメ品や共用装備など
黒学もやるけどわざわざ作り直した属性帯を八輪に戻すか悩んじゃう

117 :
普段はケースなんかに帯入れておいて使う属性だけ鞄に移してる
ダイバサンドならこれとこれ、ウィンならあれとこれみたいな
ギアスなんかでもだいたい属性決め撃ちするだろうしワードローブを
無駄使いする必要はないかな

118 :
剣風黒白召詩暗はすぐに出せる
シ青忍は金庫から入れ替えないと出せない

119 :
今の開発では劇的な改善もないだろうけど
そもそも問題を意識してるとも思えない追加装備群だしなぁ

120 :
デジョンリングやテレポリングのスクロール化
ワープをHPに統一
このあたりは実現してくれたら移動の手数が減っていいね
エリアチェンジする回数もかなり減るからロードの時間も削減されるだろうし

121 :
モグハウスの前にノマドモグが欲しいわ
ハウスに入りたいときだけ入って残りは外でじゃダメかなぁ、スレ違いじゃあるんだが。

122 :
モグハウス入ってからのアイテム読み込み異様に長くない?
ジョブチェンジはノマドの方が楽だわ

123 :2020/03/20
前衛楽しむキャラと
後衛たのしむキャラに分けたらダメなの

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