TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5705
オーバーロード3期が不快すぎるんだけど何が面白いの…
車関係 総合スレ
ときどき台風の中でバーベキューして死ぬ奴いるけど
ケツメドの周辺をこすった後の手のにおい
今までクルル好きだったけどレナもよくなってきた
これくらいの体型の女の子が好き 9
飯塚幸三ってなんで逮捕されないの??★2
菅義偉官房長官が反社を招待したのが発覚でピンチ
エッダちゃンの扱い酷くね? _131首目

FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?


1 :2018/05/27 〜 最終レス :2018/08/31
■発売時期は変われど正式サービス開始10年経過後の両者の立ち位置は正反対
FF11はどうすればWoWと比肩し得るMMORPGゲームでいられたのかを教えてもらいたい

▼「ファイナルファンタジーXI」(略称:FFXI、FF11)2002年5月16日発売
言わずと知れた日本におけるMMORPGで数々の記録を打ち立てたパイオニア
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html (稼働中のサーバーステータス)

▼「World of Warcraf」』(略称:WoW)2004年11月発売
MMORPGのベストアンサーとしていまだ世界最大のアクティブユーザー数を誇る
https://ja.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft (wikipedia)
http://www.warcraftrealms.com/realmstats.php?sort=online (一番右端鯖人口) 

※前スレ
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1526414292/

2 :
前スレも語ることなくなって同じことの繰り返しと
金玉VSテンパのプロレススレになってたのに次スレだと?

3 :
開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする

やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない

フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎

4 :
>>2
FF14が成功したと言い張ってる馬鹿はスルーでお願いします

5 :
むしろ14が失敗したと思ってる奴は、何を根拠にそう思うのか聞きたいわ。
あらゆるデータが商業的な成功を裏付けてるのに、俺が失敗したと思ったら失敗とかそういう電波な理由なんだろ?

6 :
いや社長が失敗認めたやん

7 :
今11と同世代のMMOはどんどんスマホゲーになってるから、そういう意味では11もスマホゲーに転生する事でさらなる歩みを進めることができる
スマホから入った新規顧客が、原作にも興味を持って入ってくるだろうしね

8 :
>>6
タイムリープしてきたの?
今は平成30年で、来年で平成終わりだよ?

9 :
>>8
で?失敗したのは事実やん

10 :
>>5
間違いがあれば指摘よろwwww

日本、北米、欧州
2013年8月「作り直したFF」として華々しくローンチ

クソゲー過ぎてやめる人多数

安売り、バンドルなど配布をするがスカスカ過疎

初の拡張ディスクCEは速攻で値引き安売り

鯖統合を避けるために鯖缶導入でメンテ地獄

一番人が多かったのはローンチ当初のみ
超絶スカスカ過疎(葬式)

拡張ディスク発表(頭Naoki)

中国サービス
2014年8月スタート

2015年10月FF14中国サービス34あったサーバーが6つに統合(即死)

韓国サービス
2015年8月に 同接10万人 を目標に10鯖でスタート

2016年2月、韓国鯖削減10鯖から6鯖へwwwww(通夜)

2017年1月、韓国鯖削減6鯖から3鯖へ+ハウジング消滅+保証、救済なしwwwwww(葬式)
世界最低品質のサービス


Mac版
吉田「Macの需要はでかいからな〜」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635904.html
発売直後に不具合で販売停止&回収

需要が無さ過ぎてスクエニストア専売(即死)

【販売実績】
オンライン〔Win版〕ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドコレクターズエディション
ビック特価:98円(税抜) 消費税:7円 送料無料
税込価格:105円 1ポイント付き
http://i.imgur.com/yclT9ax.png
税込価格:10円 1ポイント付き
http://pbs.twimg.com/media/DAP-QpvUQAAUSSE.jpg

【2017年テレビドラマ視聴率】
第1回1.6% 第2回2.0% 第3回1.4% 第4回1.4% 第5回1.4% 第6回1.0% 第7回1.8%

【2017年E3のPLLで低まり過ぎ】
YouTubeとTwitch合わせた視聴者数が
全世界で45000人も届かなかった

戦犯アンガーマックスなおにぃ
http://i.imgur.com/3toAFFw.png

11 :
>>9
田中時代にいちど失敗してその後吉田がV字回復させたのは誰でも知っている事実じゃん

12 :
>>10
こんな個人の感想みたいなのをどう評価しろと?

13 :
>>11
トータルで黒字になったの?

そんな発表一度もしてないよね?

14 :
>>13

>>13
うーん何度も発表されてるけど君には難しいのかもしれないね

15 :
>>5
新生FF14が始まった頃
1鯖4000人ぐらい


1鯖1500人ぐらい

16 :
結局潰さずには済んだけどまだ成功ラインには届いてないんだよ
出だしずっこけた分のマイナスがでかすぎてな
14は採算度外視でやるって言ってたしまあトータルで成功ラインに乗ることはないだろうね

17 :
>>11
「FF14作り直しました」と大々的に宣伝していたから
そりゃ最初は売れるだろ

真FF14のプレイヤーはそのまま移行できたし

しかし、その半年後には無料ログインキャンペーンwwww
当初から離脱者が多かったことが伺えるww

今も辞めた奴の復帰呼び掛けが異常なまでに過熱していて
端から見ているとただただ気持ち悪い

18 :
スタート直後には大多数がフィールドでクエスト追いかけるからフィールドだけで人数見たら当然多めに出る。
でも今は大多数がインスタンス内にいるので、実数が多くなっていても出てこない。
数字計測してる人たちがいるようだけど、インスタンスコンテンツの数が増えてること考慮に入れずに調べてるから意味ない

19 :
そして11はファンフェスでシリーズ1の孝行息子と社長に言われた現実

大きな失敗もなく16年目を迎える
超優良コンテンツ

20 :
ファーストインパクト  外人混合鯖
セカンドインパクト   プロマシアショック
サードインパクト    過疎鯖リストラ大規模合併祭り
ファイナルインパクト  アイテムレベル


細かいショックは色々あるけど、大多数に(解約を決意させるorプレー自体萎えさせる)影響与えたのは
ここらだろうな〜。 アイテムレベルから治らない病気にかかったようなもん。
だが、それでも残ってる奴は残ってるし、開発・維持コスト考えたら、まだまだ利益産むコンテンツ。   

21 :
まあ本当は黒字でてるんだけど、確かに時には営利企業であってもイメージ戦略や成長戦略のために
採算度外視の活動をすることがある。それは確か。
アンチちゃんたちが14をそういう、企業プロモーションのためのものだと思うなら
それはそれで本当は黒字よりもすごいことなんだよね。
営利がでないことに経費を使うのは、上場企業の場合厳しい株主の目があるわけなので
ワンマン非上場のようにはいかない。
どうしても短期の利益を求める方向にいきがちなのに
その中で採算度外視のMMOを運営するなんてすごいよねwww

22 :
つまりアンチちゃんに言わせると11が生み出す利益で14が運営されているわけだ。
そこまでして運営する価値があると株主やホールディングスに役員に認めさせるなんて
恐ろしいまでの政治力だよねwwww

23 :
>>20
正確にはファイナルインパクトはメナスショックな
あのGWが境目だった

24 :
それら含めてアイテムレベルって感じ。
身に着けてるもののギャップが大きくなりすぎて、GWにツアー行けなかった奴が
振り落とされていったのはよく覚えてる。

25 :
止めた奴にフレからゲーム内からスパムを送れるボタンがあるって頭おかしいよな
そしてスパム送った奴に報酬出しますとか
信者ちゃんはそれをwin-winとか言っちゃうのも頭がおかしい
送られたほうは迷惑でしかないんだが何処にwinが存在するのか

26 :
相撲見てたら田中いて草

27 :
14ってメンツのために細々続けてるんだと思ったけど違うのか

28 :
>>3
FF11の非FF11化か
まさにその通りだと思う

本当につまらなくて

くだらなくて

ストレスがたまるようになってしまった

そしてみんなやめていった

29 :
>>27
さすがに2回目も失敗しましたじゃ面子丸潰れだからな

和田も吉田も何より自分の面子を大切にするクズだから

30 :
>>27
お前実は何もわかってないだろ。

31 :
前スレの改行自演荒らしが自ら立てたんか
意味不明だな

32 :
発売日に売ったパッケージを一旦無かったことにして全くの別ゲームに変えたFF14ってすげーな

33 :
日本鯖の同接は半分以下になったが過去最高

なお具体的な数値は言えない

こんなんおかしいだろwwwwwwww

34 :
前スレも見てたけどまだやんのかよ
どうせ訳の分からん98円だ〜ピザだ〜って話が繰り返されるんだろ?

35 :
1年前の拡張の時の瞬間最大風速だから別におかしくないでしょw

今はお察し

36 :
てか11の寿命のスレのはずなのになんで14の失敗の話したがるんだよ
しかも新スレ立ててまで
頭おかしいんじゃないですかね

37 :
開発基盤をさっさとPS2からPCに移行しとくべきだったな
クライアントを刷新して拡張出していたらまだいけただろうに

38 :
>>33
何かと思えばFF14かwwww

39 :
それは14の失敗のつけを11が払ったからだ
と言っても11にはプラットホームの拡張性がまったくなかったから
進化が止まった物の末路なんて最初から決まってたけどな

40 :
この前バーチャルおばあちゃんの配信で11見たけど1500人とかいてまだまだ終わらないなぁこれはって思ったわ w

41 :
マント1枚を完成させるのにトレード60回は
FF11史上最悪のUIだったと思う

馬鹿なキャンペーンも
FF11史上最悪の運営だと思う

FF11をやってない奴がウキウキしながらFF11を作ってる悲惨さ
FF11の終盤がこんなのになるなんてな

42 :
>>39
寝ぼけんな
旧14開発時点で11の寿命は開発・運営側から見越されたものだったし
開発も旧14への移行を前提にアビセア作ってる

新旧14の失敗は11の寿命とはなんら関わりない

43 :
>>40
UO・EQだって今も続いてる
ネトゲは新規が入らなくなったその時が寿命
11はとっくに終わってるし・・
まあぶっちゃけ14もDQXも既に寿命迎えてる

44 :
14関係なしに言い換えると延命なしに16年やってるなら余計凄いって結論になるだけ
アビセア後の舵取り間違えてないから今があるっていうね

45 :
>>39
モンハンワールドはPS4だけで700万本売ってるわけで
プラットフォーム云々って話は大したことではない
PCで出してるしな

FF14なんてPC、Mac、PS4、PS3とマルチで展開してるのに、あのザマだ

とりあえず最低限のレベルにすら届いていないFF14とFF11
FF14は最初から終わっていたが
FF11は開発に殺されたと言える

前任者たちが築き上げてきたものも倒壊して
みんなが諦めていくFF11を見ているのはつらいな
こうやって企業は駄目になっていくんだなと
しみじみ感じた

もう第5BDからヒット作は出ないと思うし
スクエニも没落していくだけだろうな

46 :
というか
そんなにFF14とDQ10が売り上げ出してるなら
かつてのFF11と同じようにオフゲ部門とは別のセグメントにして数字を出してるはずなんだよね
それができないってことはつまりさぁ

47 :
>>45
スクエニはこのまえ最高益出してたと思うが……
個人の希望が混じりすぎだろw

48 :
>>46
MMO部門の数字はでてるだろ。作品ごとに出さないのは、家庭用でもソシャゲでも同じだしね

49 :
14が失敗したかどうかって話は他所でやれよ

50 :
>>47
ミリオンいくような話題作がほとんど無いんだよね
規模と薄利多売の商売

FF14とかFF15の値崩れの早さは明らかに異常で
過剰出荷なのは明らか

これからこういう杜撰なやり方のツケが回ってくると思う

51 :
業績はともかくスクエニは質の低下が最近ヤバイな

聖剣2リメイクとかディシディアとか

52 :
MMO部門出だしてたっけ?
ソシャゲと一緒くただった記憶があるんだが

53 :
>>50
真っ当に出荷しても販売前にマイナス評価が山のように溢れるから誰も買わない=在庫爆発
っていうだけだよ
ファイナルファンタジーの名前で出す以上もはや仕方のないこと
ドラクエもいずれそうなる(というか既にその流れが生まれつつある)

54 :
>>52
ソシャゲどころかデジタルエンタテイメント部門でオフゲソシャゲネトゲ全部一緒くた

55 :
スク側のタイトルが悉く出来悪いのは一体どういうことなの

56 :
合併前の■とeの体質、合併後の開発者の異動や流出、今の■eの体質考えればすぐわかるだろ
しかしスレ違いだから他所でやれ

57 :
アドゥリンだろ、あれで一気にふるい落とされた
VWは1個100万とかで売れたりするシンダーとかがあったから需要があったけど

58 :
FF15とか発売前にクソゲーだホモゲーだと騒がれて誰も買わず
発売後も徹底的にクソゲーだゴミゲーだかスゲーだと延々喚かれて
特価や在庫流しの中古が溢れるようになってようやく真っ当なゲーム本編の評価が始まってたりするし
もうファイナルファンタジーと名付けた時点で売れないのが確定してるから

なおドラクエも同じルートに入り始めた模様

59 :
運営の腐敗が一番の原因だろ

自動操作で放置狩りしてるBOT業者が大勢ヤッセの狩り場を占拠してとんずらツールまで使ってる
かつてはとんずらツールなんてヤバいものは人間が監視をしつつコッソリ使ってたのに、今じゃBOTが使ってるんだよ
つまり不正ツール使用が発覚しても処罰されないという揺るぎない確信が業者側に生まれてしまってるということ
そのくらい今のFF11は運営が腐り切っている

60 :
>>53
FF14の宣伝は相当なもので

かなりの人間がプレイしたのに

みんな、やめたwwwwwwwwww

必死にあれこれ作品呼び戻し策を講じているのもそのため

なんせサービス開始から半年で無料ログインだぞ?

前代未聞だし、最近の異様な呼び戻し策も

常軌を逸していると言わざるを得ない

デタラメというかキチガイじみてる

61 :
>>53
マイナス評価されるのはそれなりの理由あるだけの話だよ
15の件にしてもあんなの自業自得でしかない、FF病とか言い出した時点で普通の人はキナ臭さを感じる
2カ月延期もちゃんと謝っていれば良かったのに極上クオリティとか言うからだよw
まともな人間なら発売日発表してからの延期なんてバグが原因だってすぐ分かる
散々言い訳した挙句バグ取ってましたってゲロってたけど、すぐばれるんだから最初から誠心誠意謝っとけよと

62 :
>>45
開発プラットホームの事な
まさか11の開発が今どういう状況なのか知らないのか

63 :
>>53
この人たちはどこ行ったん?wwwwwwwwwww

パッチ直後1500人ぐらい

通常1000人切りのFF14wwww

派手な宣伝で僅かながら新規は増えるが

人口減が続くFF14wwwwwwwwww

15 既にその名前は使われています 2018/05/27(日) 16:52:37.48 ID:Jfo6Nq0L
>>5
新生FF14が始まった頃
1鯖4000人ぐらい


1鯖1500人ぐらい

64 :
>>62
最近の過疎はプラットフォーム云々って話ではない

ここ>>3を見ての通り、開発力の低下

FF11に無関心な馬鹿がいじりまくってるから

開発環境に制約があるから

マント1枚を作るのに

60回も馬鹿みたいにトレードしなくてはならないわけではない

開発にセンスと、UIに関する基礎知識が無かったのと

テストプレイすらしっかりしなかったため

こういう無責任で杜撰な仕事が増えすぎた

今のダイバーもそうだし

ダイバーのキャンペーンもそう

全く検討された形跡が見られない

こういういい加減なアルファ以前の品質で

有料テストをするからみんなやめたの

そろそろ読めよ馬鹿

65 :
>>61
FFらしさを求めたら「FF病」と診断され

出来上がったFF15を楽しみにしていたら

全世界同時発売日の前に

全世界同時エンディング配信

延期したのに普通のゲームでは有り得ないバグの数々

面子を気にした過剰出荷で速攻投げ売り

ネット対応をうたうもスッカスカのデモ

見ただけでつまらなさがわかるのに強行スタート

過疎爆死

FF15は最近のスクエニらしいゲームだったな

66 :
今のFF11

望月「(自分好みの投稿を見つける)」

望月「プレイヤーさんもこう言ってるしやっちゃいましょう」

松井「〜ボソボソ」

藤戸「やっちゃう?やっちゃう?w」

松井「ボソボソ」

望月「今の時代据え置きなんて流行りませんよ」

松井「ボソボソ」

望月「考えました!ウハウハキャンペーン!」

松井「ボソボソ」

藤戸「いいねえ〜w」

松井「ボソボソ」

こんなところだろう

67 :
>>64
ダメだこいつアホすぎる

68 :
根性版出したら11畳むつもりでデータの引き継ぎもさせず生え抜き社員辞めさせた和田が糞

69 :
スクエニはなんだかんだグラフィックこだわるし
ある程度の段階でFF11-2的なものに移行はしたと思う
グラだけ見たら最近のスマホゲーの方がいいまであるしプライドが許さなそう

70 :
グラ綺麗にしてリメイクすれば今でもいけると思う
ただバージョンアゥぷは全部なかったことにして初期状態から始めてホイッスル

71 :
11の売上を11に突っ込まなかった無能経営陣のせい
藤戸のいう通り、歴代Dは限られた予算で出来ることをやっただけ
河豚、逝頭を除いて歴代Dは悪くない

72 :
FF11もそのグラを綺麗にするのが一番金掛かるからできないのよ実質作り直しだからね
通常のダンジョン一つ制作するのに半年とかかかるから
パブリックダンジョンだけでも相当数あるしな

73 :
素人考えだが14のグラそのまま差し替えることって出来ないの?

74 :
11のUI一新ってどうなったの?

75 :
いくら金があろうが今のスクエニじゃ無理やろ
外注したほうが早い

76 :
UIに関しては色々あってなくなったんだろうな

インタビュー記事下段の方
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/589706.html
UI画像
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/589/706/html/mat_20.jpg.html

77 :
改行でスカスカの無駄の多い文章書く馬鹿は脳みそもスカスカの馬鹿

78 :
11に拘るのって無戦略すぎるだろ
一部が盛り上がって終わり
新規獲得できるわけない

14がうまくいってるとは言わん
14憎しで何も見えてない
14憎ければ16に期待するしかない

79 :
「FF16のプロデューサー兼ディレクターの吉田です」

80 :
吉田が16のPDでも構わん
やらせてみろ
一本でも一からゲームを作らせろ

81 :
FFの名前借りてる時点で1からとはいわない

82 :
田端と違って吉田は保守的というか王道路線で突拍子もないことはしないイメージだな
野村みたいに我を通すクリエイターでもなくコストや納期優先の超現実主義者って感じ

83 :
>>42
11から14へ多くのユーザーを移行させたかったんだろうけど
14が当初大コケしたため、11のあとに他ゲームへ移行することなくMMOを引退するものが多かったな

84 :
そもそも同じメーカーで同じタイトルでも別番号であれば完全別ゲームなのに
移行してくれると考えていた、または切り捨てても次も簡単に成功するみたいな甘い考えがあったように思える

85 :
いろんなスレに出没する基地改行君には触らない方がいいぞ。11好きすぎて頭おかしくなってるから

86 :
>>83
新生FF14でまた大コケしてスクエニの一人負けなんだよな
予算はすごかったが過疎化もすごかった

87 :
今のスクエニがどうしようもないゴミなのは同意だが、自演レスまでして愚痴ってる改行奴はキモいな。こいつフォーラムのベヒ太郎か凍結されたきつーねじゃね?

88 :
>>80
いくら人がいなくてもこれはあかん

eto9 (えと)
10円だ急げ!!! https://t.co/btHCDs1aKt
5月20日 15時23分 Twitter for iPhoneから
https://twitter.com/yoga2ch https://twitter.com/eto9/status/865815129652318208 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


89 :
概出だろうけど11は最終装備と二番手装備に圧倒的な差があるのがなー、佩楯の頃から全く変わっとらん。引退したが最近も詩人の首装備とか一択じゃんこんなんとテキスト見て思う。

あと昔は手動でWSとか魔法選んで放つ人も多かったと思うし着替えても誤差な所があったが、メリポあたりから全ての行動で着替えマクロ使わないと差が出るようになって、LVあげのようなまったり戦法が通じなくてついてけなくなったライトな人達は結構いると思うわ

90 :
砂丘レベルの話をしてるのか?
主要ws揃い始める50代から着替えは普通だったぞ

91 :
11が面倒くさい理由の一つが着替えだな
○○用装備を集めるのはモチベにはなるかもしれないけど、それを活用するにはマクロを組む必要があって
ソロで星唄クリアぐらいまで着替え無しでいった後、PTが必要になるコンテンツに参加した途端にマクロ必須
ノウキンでも数種類、キャスター系に至っては数十種類〜100以上のマクロを作る事になる

92 :
キャンペーンを考えてる馬鹿は仕事をしてるつもりなんだろうけど
キャンペーンをやらされてる側は開発に操作されているという感じている

93 :
レリ打ち直しは設計がゴミ
必要素材が多過ぎで枯渇&高騰

バランス調整はゴミキャンペーン
一気に供給&一気になくなる

バランス調整ができていないから
毎月キャンペーンをやるしかない
一本道クソゲー

人が減りすぎ

94 :
16年目なのに16年目と思えない杜撰な仕事ばかり

やっぽりバスケマントは有り得ないし許せんわ

16年目でも最悪の出来だろう

クリスタルのモーグリも使う人のことを考えて設計されていない

これでディレクターだと?

本当に勘弁してくれ

キャンペーンも短絡的過ぎるし陳腐過ぎる

馬鹿丸出しで恥ずかしい

高卒の新人からなんの成長もしてないだろ

これも独りよがり

こんな奴らしか残ってないなら終わらせてもいいのかもしれない

なぜこんなのしか残ってないのか

95 :
アンバス周回がもう耐えられなくなってやめた口です

96 :
今回のダイバーHQはちょっと大雑把過ぎると思ったな。
キャンペーンが無くても旨い楽しい、あるとなお良い、くらいを目安にしてくれよ

97 :
あ、あと自分らが原因のアイテム問題を棚に上げて、有料ストレージにしやがったのも許せない

98 :
>>95
RMEAあれば今なら週1とてむず1回で

ホールマーク10000ガラントリー3000ぐらい入るよ

このせいでメタルとかはめちゃ暴落してるけどな

最近恒例のすぐ緩和、バラマキでバランス崩壊パターン

人が減ってるのに根本的なところは変えないで

報酬とか表面的なところばかりいじって満足してるだけ

これでああやって脳天気であられるんだから信じられねーよ

ゲームを作るというよりはゲームを壊す作業でしかない

99 :
>>96
いつもながらキャンペーンの産出量がデタラメなんだよな

競売対応の仕様変更も相まって

毎月恒例のパニック売り

バザーを探して買ってたのがアホらしくなった

何をしでかすかわからない開発者を

念頭に置いて行動しなきゃならなくなった

これが本当にきついな

100 :
なんでそんなに改行すんの?

101 :
開発はやたらRMEと普通の武器のバランスを調整したがるけど

毎回ことごとく失敗してきたわけなのに

なんでまたこのパンドラの箱を開けようとするのかねえ

エアプかつ、ナンセンスな開発のセンスでは

また荒れるのが目に見えてる

まあグロウのときのフィードバックが活きるのかと期待もあるが

とりあえずほかにやるべきことがもっとあるたろと思う

102 :
(´・ω・`)11に限らず大半のゲームはコンテンツを水で薄めて延々と食べさせられるから
(´・ω・`)長く続くうちに信者以外居なくなるよね
(´・ω・`)空とか裏は今考えると狂気でした

103 :
WBで5年以上ぶりに復帰していたけどコンテンツに参加するためには
ジョブポイントを2,100振らなきゃキツイとかでもうダメだった。
カネ払って延々とジョブポ稼ぎとか面倒くさくて無理無理。
30,000稼いでやっと1Pとかもう気力が続かねーよ。

104 :
>>100
自分の話を誰も聞いてくれないから、目立つようにじゃね
自分のスタンスや考え、物言いを再考するよりそれを選んだんだろう
結果ただの荒らしになった可哀そうな人っていう

105 :
>>102
これなんかもそう
2chの名無しで目立つクセつけるヤツは
スルーされがちのアレなヤツが少しでもレスつくようにやってるっていうね

106 :
煽るつもりで言うわけでは無いが、そもそも14がちゃんと新生できてたら11ここまで延命する必要無かったよね?
そこで察するべきかと。

107 :
無理やり14絡めなくていいから
11は赤じゃないし無理やり終わらせる必要もないから続けてるだけだろ

108 :
企業としては無理やり終わらせたいんだよね
新規が見込めないネトゲは企業的には完ぺきに寿命尽きてるのよ

109 :
今のFF11は愛着がある開発陣のお陰で続いてるだけだよ
他タイトルをいちいち引き合いにしてる奴は今のFF11の小ささを解ってないだろ

110 :
愛着あるって言っても6人だからね…開発陣
開発が片手間なんだしプレイヤーもそれに合わせて片手間にしないとやってれん

111 :
企業的には無理やり(てかぶっちゃけ無理やりって程でもない)終わらせたかったけど
当然内部から反対の声があるわけで

そこら辺勘案して良く言えばギリで存続悪く言えば生殺しなわけ
今も11残ってる開発陣はとっくに寿命尽きた11とユーザーのため必死に戦い守っただろうに
そんな開発叩くバカユーザーが居るのがやりきれんよね

112 :
今のFF11っていわゆる賑やかしになるライト勢が絶滅寸前だしな
何らかの優越感に浸りたい奴ほど不満だらけなんじゃない?
今は限りなく横並びだし
長く続くやる気ある奴はすぐ追い付いて横に並び
本来優越感を得るために必要なライト勢はすぐに消える

113 :
人がいる時ライト叩いてたゴミ準廃ほど最後まで続け
ライトが居なくなった原因を決して自省せず開発を叩き続ける
まさにゴミです
誰も居ない荒野でいつまでも駄々をこね続けるがいい

114 :
>>103
2100振らないとダメなんてマストラだけだろwww

>>106
これはその通りだと思う

>>108
ネトゲ事業がどれもスッカスカだから
売上高、利益で少しでも上積みしたいと思うよ

FF14はもう新規で広げられるところもないだろうし
今後は過疎化が更に進んで苦しくなるだろうな

>>109
愛着だけだからみんなやめてるんだよ馬鹿

>>111
ネトゲ事業がどれもスッカスカだから
売上高、利益で少しでも上積みしたいと思うよ

FF14がうまくいっていたら他を終わらせたかっただりうな

>>112
さすがに色々いじりすぎて新規が遊ぶには厳しい

そこで復帰組に目が向けられるわけだが
今の開発ができることはバラマキだけ

バランス崩壊からのゲーム性の壊滅により
既存のプレイヤーすらやめていく始末

あと新規に実装するものも過去最低レベル
完全に開発だけの自己満の世界

115 :
>>113
> 人がいる時ライト叩いてたゴミ準廃ほど最後まで続け
> ライトが居なくなった原因を決して自省せず開発を叩き続ける

どうやって追跡調査したの?

こうやって開発を擁護するために嘘でも何でもありな

キチガイ信者がバ開発を助長させた結果

マント1枚トレード60回なんて

製品だったら自主回収レベルのゴミUIが

当たり前のように実装されちゃうんだよ馬鹿

スマホ向けタイトルの安易なコピペとかな

全く考えられた形跡が無い

中学生の思い付きと同レベルの

クソとしか言いようがないゴミはかり実装されていくんだよ

これだけ過疎ってもまだ事なかれ主義を貫いてるのは病気だと思う


稼げるタイトルを潰したんだよ?

116 :
無駄に改行多い文章書いて馬鹿アピールするのわざと?ww

117 :
相手するなって

118 :
社長発言まとめ

FF11「シリーズ1の孝行息子」
DQ10「日本を代表するMMO」
FF14 「新生後最高の売上」

119 :
こんな単発スレの馬鹿なんて暇つぶしに叩いてなんぼだろ

120 :
アトルガンくらいで終わりじゃないの

あとは何を与えてもやるような惰性組が順次フェードアウトしていっただけ

121 :
どんだけマント好きなんだw

122 :
アドゥリンでライト勢を囲えなかったのが大失敗かな
RME打ち直しは正直いらなかった

123 :
Aという装備がほしい>そのためにはBのフラグが必要>そのためにはCのフラグが必要みたいなのがキツイ。
他のMMOだと復帰者にはその時点での3流装備一式が配られたりするけどコレには一切そんな仕組み無いし。
途中で辞めずにひたすら延々と何時まででも遊べる人間でなければ続かない。

124 :
エミネンスでIL117一式貰えますがな

125 :
3流品っていってもなあ
これまでもオグメ装備経由が多いからたとえば旧式テンプレ装備の素体だけあってもあまり意味ないんだよな

126 :
エミネンも、新規・復帰者にはもう少し強引に受領させるようにでもせんと、
素通りして、「お金ない;; 装備ない;; 遊べない(遊び方わからない)」
とか言いかねんからなぁ。そんなこといわれても知らんがな、と・・・

ひさびさのログインする人でも分かってる人は、強制通知なりなんなりはオフにしてプレイさせればいいとおもうんだがどうか

127 :
初期メナスのスタンゲーは基地外じみてたと思うけど
緩和されて6人で攻略し始めた辺りの頃は楽しかったわ

128 :
アドゥリンショックで人口半分になった所

129 :
新規はともかく
復帰でエミネンすら調べない奴は11やらなくていいわ

130 :
上で書いたのとこちょっと矛盾はするけど
アンバス装備NQや霊泉島防具が競売に出せたら捨て値になるだろうし
競売から買えたってバランス崩れるような装備じゃないしいいと思うんだけどな
霊泉装備の方は良いオグメ付いたら今でも最終の物はあるし現役でも人によっては胴辺りは取れないって人もいそうだから
なんとも言いにくいけど新規復帰だとオグメするシルトもあんまりないだろうし今取れてない人が楽に入手できたとしても
特に問題あるきはしない気がする

131 :
●月平均
--------│平日│休日│全体│差分│先月比
────┼──┼──┼──┼──┼───
2013年04│2508│2958│2642│----│------※蹴鯖4-5月集計換算
2013年05│2390│2799│2500│-142│−5.4%
2013年06│2217│2536│2323│-177│−7.1%
2013年07│2082│2332│2155│-169│−7.3%
2013年08│1988│2193│2047│-107│−5.0%
2013年09│1465│1682│1544│-503│-24.6%
2013年10│1198│1446│1270│-275│-17.8%
2013年11│1309│1474│1364│+95│+7.5%
2013年12│1314│1505│1388│+24│+1.7%
2014年01│1343│1539│1419│+31│+2.3%
2014年02│1350│1568│1420│+01│+0.1%
2014年03│1345│1559│1421│+01│+0.1%
2014年04│1309│1518│1372│−49│−3.5%
2014年05│1349│1488│1398│+27│+1.9%
2014年06│1298│1501│1359│−39│−2.8%

2013年3月27日がアドゥリンの発売日
アドゥリン発売で増えたのも事実だが

132 :
>>130
そのポジションはエミネンとワークスで賄えてると考えてるのかも

133 :
昔はそれでも良かったが(いや良くないが)今のFF11でそれやるなよってのはある
コンテンツ消化をできるだけ抑えたい遅らせたいってのはわかるけど
今時2段絞り3段絞りはもう無理がある
回数は制限されていないけど低ドロップ
回数は制限されているが高ドロップ
じゃなくて
回数を制限されてる上に低ドロップだから達成感や爽快感がなく
面白くないっていうのをいい加減わかってほしい
絞るところは1ヶ所で十分

134 :
>>132
その辺の装備は117から119になりもしたしそうだとは思うけど
さすがに型落ち品過ぎる気はするのがなw

135 :
もう16年だっけ、まだ続いているのが凄いわ

136 :
>>122
後衛職にもヘビーユーザーレベルの装備を必須な状況にしたのが間違いだった

有能な装備をもった吟遊詩人が限られた数しかいないから、そういったツテのない人はリーダーやって人集めようとしても集まらないから諦めて引退したやつも多い

めんどくさいリーダーをやるタイプの人間ってもともと少ないから
ライトユーザーを救済するような人間も減ってしまった

137 :
>>121
開発のプレイヤーやゲームに対する

無関心の象徴みたいな事件だったからな

138 :
UOの無料は上手くいってるんかね?

139 :
>>131
みんなFF11にFF11を期待していたんだよな

「またFF11がやりたい」ってな

そしたらわけのわからんゲームになっていた

いきなりILが始まったり、コロコロ仕様が変わったり

ベータ版みたいなつくりだった

そしてゲームの不安定さを助長させるキャンペーンの始まり

過疎化の進行に伴いバラマキを加速

さらに過疎化が進む悪循環

140 :
しょうがねーだろDQXとFF14に人呼びこまなきゃいけねえんだから
同じ会社でMMO三つもやれねえの
文句があんなら当時の社長と14PDに言え

141 :
新しいMMOを作って11から以降させるか
いずれ11を再リニューアルさせるかで
和田が取ったのが上記だからそこでFF11の寿命は死の宣告状態よ
14のリニューアルとアドゥリンの大コケが重ねるという奇跡まで起こしやがったしw

142 :
今はプレイできないナンバーは無い様にするって考えみたいだけど
旧14開発当時ってどう考えてたんだろうね?

143 :
11のサーバを動かすのに必要なリソース公開して欲しいな
意外とCPUとかストレージはしょぼくてもいけるのかもしれない
接続数は個人ではどうしようもないレベルだろうけど

144 :
>>142
和田は今の状況を想定してたんじゃねーのかな
14が大成功してたら11の方は思い切って
搾取できるうちはごっそり搾取して赤字ライン割ったら終了
開発人数6人で億の金稼いでくれるような美味しいコンテンツそうそうないし

145 :
そもそもFF11からスタッフが離れた理由はおそらく和田じゃなく坂口
一連のクロノトリガー暴露事件の終焉の方で田中がFF11を受託した件から推測されるFF11メンバー離脱理由と
クロノトリガーの恨みでブラウニーブラウンメンバーが独立した理由はほぼ同じ

146 :
>>141
いい加減その馬鹿丸出しの妄想は病院でカウンセラーに聞いてもらえ

147 :
このムキになってる感じは4戦で暴れてたクソザコ準廃っぽいな

148 :
奇跡どころかIL導入は上からの命令じゃなかったっけ

149 :
IL導入って言ったって当初から装備で強くなって行きますって言ってたし
それに11でのILって大半が本来のILとは意味合いが違いすぎる大幅ステ盛のこと指してそう

150 :
なお実際は以前のコンテンツのオフゲ化になった模様
まあそういうこと

11にここまでやったんだからDQXも14も
もう寿命=新規が見込めないんだからしっかり潰して
とっとと新MMO作って欲しいね

151 :
新MMO作ろうにも世界設定をイチから作れるチームがもう■eにいないのでは?
世界設定を使いまわしてヤグード戦役を別システムのゲームにするとか
そういう展開ならありだと思う

152 :
>>150
ILが付いただけではそれこそただIL表示付いただけだから旧コンテンツは生きてたんだよな
というかむしろそれまで無視気味だった命中装備需要で少し息吹き返してたぐらい

153 :
>>151
FF14をとかFF15を見ての通りだな

FF14は初年度から無料ログインキャンペーンしてるザマだし

FF15も空飛んだりってレベルだし食事が美味そうとか

意味不明な宗教みたいなこだわりに走って終わってた

何年たっても初回限定版が売れ残るありさま

今のFF11も過去最低レベルの開発力、運営力

もうまともな人がいないのは明らかなんだよね

小手先のごまかしが効かなくなったら一気に悪化しそう

FF14は「過去最高」からどうやって

現実の実態に近づけていくのか楽しみではある

154 :
>>151
なんか吉田擁護みたいになるから突っ込みづらいんだけど
それネ実的には新作じゃないよね?
もっというと世界設定を使いまわしてヤグード戦役を別システムのゲームを
吉田が作る>またパクリかよww
吉田以外が作る>新作キターーーーーー
になるよね

155 :
†14の時にグラボメーカーがdirectX7にちゃんと対応してたらそこまで過疎にもならんかったやろな
せっかく新調したPCなのに11動かないわ14ありえないしで辞めたの多かった

156 :
もう概ね答えは出てるし
後は終わりを待つだけのFF11をお楽しみください
あ、スマホ版出るし、みんな最初からでもう一度遊べるね

157 :
進化の見込みが無いゲームは終わる
人が来ないからさらに人が来ない
現実と同じ
東京みたいに人が沢山いることでさらに人が沢山来る

158 :
FF11にしてもFF14にしても余程のことがない限り

面白ければ続けるでしょ?

なぜ人が減るかといえば

つまらないからという一言に尽きる

アイテムやら経験値やらを

バラまいてるだけで

上手く運営していると勘違いしてきた

なにも見えていなかったし見てこなかったから

今、こんなに過疎ってるんだよな

159 :
なんか勘違いしてるが単につまらなくなったからだけじゃなく
お前みたいな人間が増えて関わりたくないからやめたヤツも多いんやで

160 :
FF14は人がいつくゲーム性じゃないから11とは違うだろ。
定食コンテンツが来るたびに課金して一気にプレイしてクリアしてから休止ってのが
多いじゃないか?
その点11は定食コンテンツがないから、飽きたら辞めて卒業していくだろ。
11今鯖平均何人よ?

161 :
平均なら1000弱じゃないか

162 :
ゲームに限らないが人は増えなければ減るからな
特に欠点が無くてもそれぞれ理由あってだんだんと辞めていく
特にネトゲなんてゲームの出来関係なく人間関係で続けたりキチガイに出会って止めたりもバカに出来ない数あると思う

11は新規見込めないから緩やかに終るしかないわな
世界中の人間から繁殖能力無くなったリアルを想像したら近いんじゃないか

163 :
まぁ16年だか続いてなぜも何もないわな
100歳の老人に「なぜ寿命が尽きたのか?」とかいってるようなもん

164 :
FF30年の半分がFF11でできています

165 :
>>159
まーた、お前か wwwww

あっそう

166 :
なぜもなにも、PS2準拠の開発環境の上に胡坐かいてたからじゃん
PC、PS3・4と新プラットフォーム出るたびに、それぞれでの開発環境を整えなかったせい
この辺は信onを見習ってほしかった点でもある

15周年企画だかでハミ通だか電プレだかの記事で田中Pだかが言ってた、「5年も続けばいいと思ってた」
って考えがすでにだめだったんだろうて・・・
オンラインゲームなんて、ゲームの種類的に完成することがない代物なんだから、ずっと突っ走れる、構築できる仕組みを整えておかにゃ・・・

167 :
>>163
10年以上たってから頭がボケておかしなことを始めたってところか

ILなどバトル関連の大幅な仕様改訂

それまでのゲーム性を一変させたキャンペーン

エミネンスなどでのトンチンカンなUI

こんだけボケればみんな介護疲れで投げ出すわな

168 :
>>166
FF14が念頭にあったのだろうね

ただ凄まじく重すぎた

時間がたってだいぶ軽くなったのは良かった


しかし新生失敗でFFではなくなった


今あるあれはなんなんだろうな

169 :
開発がどうの経営がどうの以前に
もうみんなお前と一緒に遊びたくないだけだよ

170 :
>>169
LS内のもめ事はLSでどうぞ?w

171 :
Ephemeral Moogleの修正は何年かかるんだ?

172 :
やっぱこの辺りがクリティカルらしいな
人の迷惑考えず身勝手放題好き勝手やり続けた糞ボッチなんだろうな
お前みたいな人間が他人に嫌な思い出を押し付け続けた末にネトゲは終わるんだよ
そして最後には開発が悪いとほざき出す・・・救いようがない

173 :
藤戸は方針間違った事ないみたいなこと発言してたがアドゥリン初期は間違いだらけだよな正直
追加ディスクで新エリア回れないとか初だったんじゃね
初期スカーム程度はメナス前から投入しとくべきだった
IL109だったかの戦績装備もアドゥリン実装から数日で取れるようにしときゃ全然違った
戦績装備どころか半年頑張らんとイオニスが本当の力発揮しないのも悪かった
人減りまくってからイオニス全開になってもしゃあない

174 :
>追加ディスクで新エリア回れないとか初
プロマシア出て、タブナジアや海を結局拝むことなく辞めた人間はどれくらいいただろうか
踏めた人間もどれくらいの時間がかかっただろうか

175 :
>藤戸は方針間違った事ないみたいなこと発言してたがアドゥリン初期は間違いだらけだよな正直
>追加ディスクで新エリア回れないとか初だったんじゃね

何このエアプガイジ

176 :
プロマとアドリンはどっちも膨大な数の人減らしてるよな
海はアトルガン直前かアトルガン後だかに実装だから話は別だけど

177 :
というか11で運営の方針が正解だった事あんのかってレベル
藤戸が甘えてるだけで愛してくれるユーザーに支えられたお陰でしかない

178 :
会社がもう愛さなくていいDQX14やれっつってんのに
いつまでも甘えてるのはどっちなんだよw
某開発が抜けるとき「もうお前らの相手してやんね」って態度だったの覚えてないのか

179 :
>>166
信onは最初からガラケー移植すら考えて設計してたわけだけど
その分縛りも制限もくっそ多いし何より面白くないっていう致命的欠陥があるのよね

180 :
>>178
それは宇宙人が直接お前の脳に信号を送り込んでいるんじゃね?

頭大丈夫か?とりあえず入院をお勧めします

181 :
>>177
藤戸に限らず今いる奴らって

みんなが築き上げてきたものに便乗しているだけだよな

みんなFF11だからやってるわけだが

モグガとかはただ載っかってるだけ

アニバエミネンスもそう

「それは違います」ってレベルだけど

FF11に勝手に載っけられたって感じ

やっぱりバスケタルのゴミUIは腹が立つなあ

あんな程度の理解でみんな呆れてやめてるのに

「だから16年続いた」とかドヤ顔

モグガとかでも全く進歩しないゴミUIを

作って修正して遊んでるだけのくせに

そりゃねーだろと

まだ河本がディレクターの方がましだろ

182 :
読みにくいぞカス

183 :
11豚 「カチッ」

184 :
誰がやろうと大差無いよ
新作MMOが計画された時点で現状の衰退は運命だよ

185 :
>>184
こういう苦しい言い訳してるのって本人?
さすがにそれは無いわ

186 :
アンチって本気で新生が失敗したって思いこんでるんだな
流石に病気でしょ

187 :
テンパって本気で新生が成功したって思いこんでるんだな
流石に病気でしょ

188 :
そもそもアビセアの時点で会社の方針的に移行促してたし
そこに「開発がバカだからー」とか滑稽としか言いようがない

189 :
14が失敗ならそれ以下の10も11も失敗になるってだけよ
失敗も成功も基準は人それぞれ

190 :
ゲームを移行させるためにわざわざ拡張ディスクを作る企業があると信じて疑わない馬鹿

またお前かwwww

191 :
>>189
残念ながらかけた投資効率で成功と失敗は判別可能です

FF14が儲かっていないのは明らかだし

作品としても失敗なのは明らかです

拡張ディスク、パッチを作り続けて

同接が半分以下ですからね

どんだけクソゲーなんだよって話です

マウント2000円とかキチガイ過ぎ

その場しのぎの苦肉の策はオワコンそのもの

192 :
FF11になぜ固執するのかわからんが10年目辺りですでに限界は見えてたろ
どんな形でも良いから新規スタートになる必要があって結果14が出来ただけ
そもそも14は11ー2になってもおかしくなかった存在だし

193 :
>>190
旧14が失敗させられたからオススメの寿命をもう少し伸ばしただけ
DQXも14も軌道になったら開発終了、それだけの話
いい加減現実見ろ

194 :
新生14が成功かどうかって話はいい加減他所でやれ
現実どころかスレタイさえ見れんのか

195 :
>>166
面白さはで増減するのは当然だろうけどコレが最大の失策だと未だに思ってる
当時田中PがPS3にするとグラ刷新しないとだめで
それだと新作作るのと同じコストがかかるから出来ないみたいなこと言ってたけど
そうじゃなくてPS3にしてはグラがショボいと叩かれようが
PS2のまんまのコンバートでいいからとりあえずPS3で動くやつを出せよって思った
糞箱版は実際作ってたわけだしね

196 :
>>195
PS2のコンバートができないからPS3は敗北したしSCEも一度死んだんだが

197 :
>>195が言ってるのはそういうことじゃないだろ・・・

198 :
なんでオフゲとソシャゲとMMOでセグメント分けないのかね

199 :
売り上げ高ならデジタルエンタテイメント事業のとか、
そんなかでソシャゲ部門とかMMO部門とかの出てなかったっけ
さすがにタイトルごと個別のまでは見たことないし発表してないだろうけど

200 :
だからそれは何度も言われてるじゃん
新プラットフォームへ対応はしたが現行のFF11に使う気は無かっただけの事
雪だるま式に調整事項増えるから一度リセットしたいだろうしな
14が11ー2だったらそれで満足したか?
新規スタートになり全く同じ仕様はあり得ないから知識も経験もリセットになるが
11プレイヤーだったらオマケアイテム配布しておわり

201 :
>>191
マウント2000なんてやすすぎる。
リネレボだと一万円だぞ。

202 :
MMOどころかゲームはもう終わりだよ、
ゲーム性が金で切り売りされる流れが続く以上ね
きっと数十年後には世間的にパチンコと同じ眼で見られてるだろう

203 :
>>201
リネとかパクってるから「FF14はFFじゃない」って言われるんだろうね

204 :
11の時点でFFシリーズのファンからはそっぽ向かれてたけどな
シリーズ性が希薄で魔法の名前とシドくらいしか共通点がない

205 :
FFのシリーズ性なんてシドとアビ魔法、装備、敵くらいしか無くねw

206 :
>>204
とはいえ、全シリーズの中で最高の利益を稼ぎ出したタイトル

FFというタイトルへの期待と相応の品質があればこその結果

みんなが「FF14がFFじゃない」と言うのは

表面的な設定云々よりも

ゲームの質の低さが原因だと思う

クソつまらねーからwwww

同接の激減ぶりを見ても

FFシリーズの中で唯一異様なゲームwww

妖怪ウォッチコラボとか牙狼コラボとか

明らかにセンスがないwwww

207 :
設定自体も古いファンタジー系で11の頃の他のFFシリーズとかけ離れてたしな

208 :
>>206
11が利益を出したってのは単に月額制のサブスクリプションモデルだったからであって
MMOの市場的にもかなりマイナーだしFFシリーズとしてもパッケージを売り上げてた訳でもない
シリーズ人気投票をすれば最下位争いしてるという

209 :
>>208
月額制のサブスクリプションモデルだったからというのは理由にならない

MMOの市場的にマイナーというのも関係ない

人気投票云々の話もアンケート対象の問題


しっかりと課金する人がいたからこその

シリーズ最高利益だからな


同じ月額制のサブスクリプションモデルで

サービスエリアが広くても

FF14なんかは明らかに赤字だろ

とてもこのまま続くとは思えないレベル

210 :
和田の自画自賛を真に受ける奴w

211 :
>>209
で、それで?
14に金かけず11に金かけろとでも言いたいの?

212 :
11やってる奴らはもはや亡霊だな。
いや地縛霊か。
PS2準拠にしか作れない11に金かけるなら
14、DQ10、新作に金かけるのが普通。
もう11終わってんだよ。
開発6人しかいないのに発展も何もない。

213 :
>>212
新作には同意するが、14ちゃんお前はちがうだろw

214 :
14ちゃんに金をかけるかはスクエニが考えることなんで
外の人間がなに言っても無駄だよ

215 :
和田の月額制で儲かったって話を11の人気にすり替えて語るからな

216 :
のこってる6人が全員、全盛期のヒゲ(P/D)、ナーシャ(PG)、イトケン(音)、
金田伊功(動)、ジャラじゃない方の吉田(絵)、佐藤弥詠子(シナリオ)
みたいな天才ならいけるだろうけどね・・・みんな去ってしまった

217 :
>>209
今の衰退しきった11でも利益が出るように、月額課金制ってのは見通しが立てやすいから14が赤字ってのはないよ
14は毎年きちんと利益出てるから心配しなくていい

218 :
>>217
開発費掛かり続けてるからどうかな

219 :
>>218
月額課金制ってのは今これだけの課金会員数だから来年の収益はこれぐらいだろうってのが見通し立てられる
だから月額課金制の開発費はオフゲの売り切りと違って予測される収益にそって決められていて開発費で赤字ってのはまずない
それこそ最初の回収期間ぐらいのもんよ

220 :
>>216
佐藤さん入れるんなら水田さんにしとけよw

221 :
なんだかんだ月額課金って企業としては安定して重宝するんだよな
しかし大規模うp終了し開発は窓際にやられて不遇っていう
なんなのこれ

222 :
そこは松井がずっと11の開発させてるのはかわいそうというくらいだからな

223 :
11は見込めないから縮小せざるを得ない数字だったんだろうな
見込み通りジワ減りしてるし良い判断だったよ
ただ松井さんは優しすぎるからサービスは続いて生き地獄見たいになる奴が出てるだけじゃないかね
いつまでそれで良いのか知らんけど

224 :
おばあちゃんが1人でやってるラーメン屋で味も何もめちゃくちゃだけど
昔は店員も3人くらいいて飯時じゃなくても席は埋まっているときもあった
古参の常連も薄々味やばいのわかりつつ美味しいから辞めないでって言ってるだけで
新規の客にしたらとても食えたもんじゃない。おばあちゃんの考えた新メニューも正直まずい
でも常連がまずいって言ったらおばあちゃん閉店を決意するかもしれないから
美味しいってとりあえず言う。相席が強制されていて渋った場合常連から
じゃあ他の店いけよって自分に言ってるかわからないようにボソっと言われる。

225 :
今のジワ減りは大規模up中止によるものだから
それをもって正しい判断だったというのは間違い
ただ、11はアビセアの時点で寿命が尽きてたから縮小は正しいと思うけどね
代わりになるゲームを用意出来なかったことはまた別の話

226 :
寿命って誰かが決めるのものなのかw

227 :
直接的にはプロジェクトリーダーか会社判断
売上的には損益分岐点=プレイヤー
ってだけでしょ

228 :
損益分岐というか一定以上の投資効率だな
利益率が重要

229 :
利益率が重要でな無いなんてことは決して無いんだけど
対外的に売上ではなく利益率って使うのはあんまりなぁ

230 :
数字に赤が出る時点までにクローズしておく判断出来てなければ割とダメな気がする

>>226
新規プレイヤーが見込めなくなったら終わり

231 :
RMEEを越える武器実装、RMEEを更に強化する予定らしいが、
既存ユーザーやめないでくれってメッセージでもあるな。
加えて新規ユーザー獲得は諦めたという宣言でもあるな。
利益減少傾向に有ると吉田になんか言われたんだろう。

232 :
引き止めたいならコーネリア戻してくれ
15周年限定フェイスだからって言われたらまったくそうなんだが、ソロが機能しなくて萎える
やる事減ってきてるのにやれる事まで減らされたらあかん

233 :
あらゆる面でただの使いまわしではあろうが、それでも一度実装したものを
期間限定ですといって引き上げる意味はまぁわからんな
ほんとうに、いまさらに、何をしぶることがあるのかって感じ

234 :
ソロの愚痴は専用スレでやれ

235 :
会社としては終わりにする宣言はしたわけだからね
開発部署の6人の誰かが全てをソロでもクリアできる難易度にはしたくないわけだ
やったら全てを一瞬で遊び尽くされてほんとの終わりだからな

236 :
>>220
水田さんはそもそも開発じゃないから

237 :
>>217
FF14の人口もまた着実に減っているんだな
https://wikiwiki.jp/hakkisi/?plugin=attach&refer=%E5%90%8C%E6%8E%A5%E6%95%B0%E6%8E%A8%E7%A7%BB&openfile=2016.jpg

https://wikiwiki.jp/hakkisi/?plugin=attach&refer=%E5%90%8C%E6%8E%A5%E6%95%B0%E6%8E%A8%E7%A7%BB&openfile=0408.jpg

厳密な数字よりも、この人口減の流れは間違いないだろ

新規エリアでサービスを始めて総人口では増えてるらしいがwwww

全世界で競争力のない過疎クソゲーを展開するのは

全世界で赤字になるようなもの

北米データセンターの移設とかしてるし

当初の計画を大幅に見直しているだろう

まあなんだ

FF14は根本的にセンスがないんだよ

事細かくらいフィードバックしても無意味なほどに

238 :
プランナーが6人(DQXも同じぐらいでやってる)のにあたかも開発が6人かのように言ってるバカがいるのを見てこれがどういうスレかよくわかる

239 :
6人チームのうち松井藤戸以外の4人が「現役のガチプレイヤー」らしいので
新規復帰向けの追加がログポのオサレ装備くらいしか無いのは納得いった

装備の先鋭化が進むだけならもうどうにもならん
飽きた人から撤退していくだけ

240 :
また先鋭化馬鹿がわいてるのか

最近の過疎は先鋭化云々って話ではない

ここ>>3を見ての通り、開発力の低下

FF11に無関心な馬鹿がいじりまくってるからだよ

ガチプレイヤーなんていないだろ

マント1枚を作るのに

60回も馬鹿みたいにトレードしなくてはならないなんて

ライトプレイヤーですらおかしいと気づくレベル

開発にセンスと、UIに関する基礎知識が無かったのと

テストプレイすらしっかりしなかった杜撰な開発体制ということだ

こういう無責任で杜撰な仕事が増えすぎた

今のダイバーもそうだし

ダイバーのキャンペーンもそう

全く検討された形跡が見られない

こういういい加減なアルファ以前の品質で

有料テストをするからみんなやめたの

そろそろ読めよ馬鹿

241 :
「飽きるわーw」「やめるわーw」(チラッチラッ

上に大規模up終了させられ開発費も人も減らされた開発に一体何求めてんだか

242 :
11の開発部署はスキルアップも昇給も見込めない墓場だからな
ないない尽くしの会社に出社して定期まで暇つぶして残りの人生棒に振ってくれてんだからありがたい

243 :
>>240
文句あるならとっととやめろよ
人が減ったらむしろ会社的には喜ぶのがまだわからんのかね

244 :
>>241
まともな開発

>>242
せめて最低レベルの仕事はしてほしいね

>>243
ゲームを壊してる開発が辞めるべきだろ

みんなやめてるし

誰のためにゲームを作ってるか?といえば

給料のため自分のため

だからああいう独りよがりなゲームになってしまったんだよ

245 :
>>244
そうだな、じゃあもういい加減やめろ
みんなやめてしまったのに何いつまでも残ってグチグチ言ってんの?

246 :
>>245
>>244

247 :
そもそも復帰者に戦績119じゃ厳し過ぎるアンバス(とてやさですら要求命中1100近く、なお戦績119レベルだと800から900程度)
こんなものに新規復帰を放り込む時点でだいぶ開発のエアプが極まってると思う

248 :
二章とてやさそんなに命中いらねーだろw

249 :
必要なポイント1万超えで月リセットまであるコンテンツで一回50を繰り返して貯めろとか
>>247以上に酷い悪行だと思うの・・・・
アレキ終身刑に耐えられる人間は引退なんかしないで残ってたでしょう?

250 :
一回で全部取らんでもちょっとずつやったらええやん
戦績装備混じりでも徐々にトークンないしはチケット装備取れて普通くらいはやれるようになるしNQ一式くらいはなんとか取れるやろ
まあ僕は途中であきらめましたが

251 :
そう思うじゃろ?
メタルファイバーは累積使わないと月5個まで(NQ→+1で5個、+1→+2で10個必要。もちろん一部位ごと)
つまり累積で+1を取らない場合、1部位を+2にするのに3ヶ月かかります^^v

252 :
>>244
開発はまともだよ
まともじゃなかったらもうサービス終了してるし
ついでに聞くが、サービス終了したらどうするつもりでいるんだ?
その前に他が終わるとか要らないから純粋にFF11が終わったら今後どうするのか

253 :
なんで一気に+2に出来ちゃうと思うんだ
最初はNQで十分やろ

254 :
NQ取りにいくくらいならもっと要求のぬるい他のコンテンツでもっとマシなの取れるやん?
なのに新規復帰向けみたいな扱いなんやで
はぁマジ馬鹿なんじゃね

255 :
そもそもアンバス何回もやるのクソつまらんからな……

256 :
初期メナス実装から鯖最速制覇まで最前線で戦い
その後実際にFF11を辞めてつい最近復帰したワイは思う

アンバスなんてやらなくてもFF11めっちゃ面白いよ
マイペースに1から新キャラでやってるけど
レベル上げすぎないように気をつけて順繰りにミッションやるだけでも一年は遊べそう
(ゲームは一日二時間までペースで)
星唄もええ感じやしね

一回FF11をやめてみれば装備とかコンテンツとかどうでもよくなってマイペースで楽しめると思うよ

257 :
ちょっとだけやってアンバス装備1種類揃えると楽だけどね

258 :
>>256
ミッションは面白いな

星唄は良いとは思わなかったが

259 :
ここは寿命が尽きた理由を考えるスレ
いい加減現役の愚痴は他所でやれ

260 :
星唄はオススメ歴の長さによって感じ方変わるんだろな
アルタナ見れたのとイロハの土下座シーンは良かった

261 :
経験値がまずすぎる

262 :
原因なんか経年以外にねーだろ

263 :
開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする

やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない

フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎

264 :
戸箱の悪影響って大きいと思うよ

相場を崩してるのはあのクソ箱産のものだと思う

Su3のとかも普通に出るしな

藤戸箱から流れてきたものって

必ずしもほしいものじゃないから

原価無視の小遣い稼ぎ感覚で出品される

巻き込まれて銀の書職人は原価割れ確実

エスカ職人は膨大なギルと時間を投資をしてHQを作って採算をとっている

ゲームをやらない馬鹿の親切心って

本当に迷惑以外の何物でもないんだよな

あの馬鹿のせいで生産システムも破綻してんだよ

外人の声

SE must have removed almost all the good items and 50% more pure shit to special shit keys

陳腐なランダムクジがゲームのやりがいを奪っている

開発だけゲームの考え方がズレてるんだよ

265 :
そんなに今の開発が気に入らないならNOを突きつけるために課金停止で良いじゃん
一番効果あるよ

266 :
ほんとそう思う
一回休止してみろって
3〜5年休止してからヴァナに戻ってみ
開発→どうでもいい
コンテンツ→どうでもい
ジョブバランス→どうでもい
不満→関係ない
本当にどうでもよくなるから

それでもヴァナの好きな部分が発見できれば大らかな気持ちでゲームプレイできるし
トップにくらいつく強迫観念だけでプレイしてたなら洗脳がとけてFF11卒業できるから

267 :
11年やる→4年休止→復帰して2週間ぐらいで星唄終わらせて■eアカ削除
という結果に

268 :
強迫観念も好きな部分も特になかった、昔の仲間がいないだけ
新エリアにも足を踏み入れたけど、廃墟のような世界だったよ

269 :
未練ないことに気がつけてよかったやん

270 :
>>265
みんなやめてるから同接が減りまくってんだろ馬鹿

271 :
16年続いてきたゲームの今がこんなに陳腐になってしまったのは残念だね

アニバエミネンスとかさ

スッカスカに空振りコンテンツ

キャンペーンもそう

開発に振り回されてみんな疲弊してる

スマホ脳の馬鹿は自分のか仕事にご満悦みたいだが

同接は下がる一方

「MMOだから」という問題のすり替えがあるが

やはり問題は運営方法、実装するコンテンツのナンセンスだと思う

FF11はFF11でなくなった

272 :
>>264
外人がたまにシャウトで話してるけどやっぱり

世界各国で文化や言語は違っていても

クソゲーの基準は世界共通なんだよね

ゴブ箱とかFF14とかへの不満を聞いてると

「ああ、みんな同じなんだな」って思うよ

バ開発とキチガイ信者を除いてはな

このまま「しょうがないしょうがない」と

誰もついてこなくなるまで
クソゲー路線を突き進むのは

スクエニの勝手だが

せめて最低限の仕事はしろと思うよね

273 :
一生懸命開発叩いてる奴は早くサービス終了してほしのかな
開発叩いてる連中はFF11が好きなんじゃなくて己のワガママを満たすのに一番近いからFF11に固執してるだけだろ
タイトルに対する愛は無い

274 :
昔のFF11は楽しかったよ
ただ今のFF11は昔の思い出をILで打ち直しただけでユーザー楽しませる調整が出来てない
装備のステータスを見てもときめかないし良い人達は引退してしまってギスギス縛りの廃人ユーザーばっかりで新たなフレンドも作る気も出ない

275 :
残念ながら昔から楽しませる調整なんて一切出来てなかったよ
仲間がいたからそんなこと気にせず楽しめてただけ

276 :
改行くん見えなくしたからまともな論議でもしてるかと見に来たらソロがだるいソロを楽にしろな話ばっかで、やっぱり今のオススメはダメだ!って言ってる奴は一部の下手くそで遊べないソシャゲ効率主義のソロな奴なんだと改めて感じた

277 :
エンドに到達するためにもっとPT気軽に組む感じになれば入ってきた人がちゃんと循環するんだけどね
フェイス強化の調整みると開発もそうしたいんだろうけどイマイチ効果ない

278 :
バスケ以外、全部枯れコンテンツやん
来月なにするの?

279 :
楽しんでる奴がこんなスレに入り浸る訳ないじゃん

280 :
キャンペーンをやる度に在庫がたまって値が下がる

在庫がなくなる前にまたキャンペーン

もうアホかと

馬鹿がいじくり回すなと思うわ

281 :
改行君はやっぱただの雑魚準廃っぽいな
キャンペーンのせいで値下がりとか文句言ってる時点で確定だな
典型的なゴミクトタイプの雑魚

282 :
行こうヴァナの日も11日じゃなく15日だったりモンスター戦わせるコンテンツやチョコボ育成考えた人の作ったコンテンツですわ

283 :
>>281
ほんと馬鹿だなあ

4月にやったばかりなのに

また6月にやるから言ってんだよマヌケw

もうこんなもん複アカのキチガイしか金策にならんわ

死にコンテンツだらけ

運営の馬鹿が何も考えずに

馴れ合いからの安請け合いや

客寄せでキャンペーンを決めるから

ゲーム内のバランスがグッチャグチャ

ゲーム内の価値が崩壊してやりがいがなくなってるし

ゲーム性を死んでつまらなくなった


だから人が減ってんだろ馬鹿


あと遊びにくいゴミUIが多過ぎ

284 :
金策にもならないものの値段が下がることをなんで文句言ってるんだw
雑魚準廃の考えることは理解に苦しむな~
まぁどこの雑魚準廃も総じて「BOKUが有利にならないのは開発がクソだからだ><」と言いたげな叩き方するしな
結局ただの自己中

285 :
>>284
ほんと馬鹿だな

キャンペーンでバラマくから

金策にならなくなったんだろ

お前の脳みそ腐ってんじゃねーのか?

馬鹿がゲームのバランスとかを考えずに

請われて安請け合いしたり

馬鹿が自分本位な決め方でキャンペーンをやるから

バランスがグッチャグチャっつってんだろ

こういう日本語がわからないキチガイ信者が多いから

フォーラムも誰もいなくなったんだよ

このまま事なかれ主義の馴れ合いで

最後の一人がいなくなるまで馬鹿運営を支持するつもりなの?

つーか、まともな会話すらできないコミュ力ゼロの馬鹿は

ゲームなんてやってる場合じゃないよ?

マジキモいからいちいち絡んでくるな池沼野郎

286 :
ブーメラン沢山刺さってるぞ
フォーラムなんて改行君の様なクソザコ準廃がワガママ垂れ流すだけの場所じゃん

287 :
>>286
ブーメラン沢山刺さってるぞ

フォーラムなんて池沼君の様な

クソザコ信者がワガママ垂れ流すだけの場所じゃん


つーか


もう誰もいないよ?wwww

ゲームも人が減りすぎww

見てこいよ池沼野郎

288 :
ここは寿命が尽きた理由を語るスレだろ

ただの現状の愚痴はいい加減よそでやれ

289 :
しかしダイバー素材の暴落が酷いな

次のキャンペーンで終わりじゃん

なんのために実装したんだ?

いきなりコンテンツを終わらすキャンペーンって…

今までで一番の破壊力だったな

290 :
>>288
一言で言うと開発のセンスの無さ

そしてテストプレイの少なさ

致命的なのが全くのエアプ

ただのプログラマがアジャイルだなんだ

バグがあるのはしょうがない

16年続いたんだこれがベストだったんだって意識の低さ

いつまでたってもゴミUIを実装し続ける奴がディレクター

いろんな要因が重なり合った結果だな

291 :
言い返せなくてオウム返しとか雑魚丸出しじゃん
お前の愚痴は求めてないから愚痴スレでも立ててそっちでやれ
スレの議題からしてここ数年の話は要らないよ

292 :
本日の投稿

Akatsuki
これ2年経つけど、どうなってますか?
エミネン方式でもええねんで。

以上!

293 :
>>291
会話が成立してないけど

また独り言?

294 :
>>292
開発がフィードバック任せなのに

フィードバックがない

あったとしてもこんなもんだけ

そりゃアホなキャンペーンばかりになる罠

295 :
独り言て事で良いんじゃないかな
どっかの誰かさんが逃げただけだし
あと寿命が尽きた原因に迫るなら最近の話をする意味がない

296 :
>>290
そうだなお前の言うことは最もだよ
だがお前の言ってる事はスレ違いなんだ
他所でやれ

297 :
>>296
まさにスレタイ通りでしょう?

298 :
あかつき(笑)まだいるのw

299 :
ダイバー素材が暴落しようがベガリー素材でバカほどかせけから問題ない

300 :
誰か日本語訳よろ

301 :
>>297
いつ寿命が尽きたか?
人それぞれ色んな意見はあるだろうが
どんなに遅くとも、少なくとも開発終了宣言以前なのは間違いないだろう

このスレで今現在の愚痴とか意味不明過ぎる

302 :
最初から5年が寿命と決めてたんだからそこでしょ
ファンとしてはもっと行けたとは思うけど、それはファンだからかもしれない新鮮さが失われた時が終わりなのかも
まあファンとしてはやっぱり旧14に開発割いてからだな、別に14作る事自体は真っ当だけど失敗されちゃ素直に納得出来んわな

303 :
>>301
FF11にしてもFF14にしても余程のことがない限り

面白ければ続けるでしょ?

なぜ人が減るかといえば

つまらないからという一言に尽きる

アイテムやら経験値やらを

バラまいてるだけで

上手く運営していると勘違いしてきた

なにも見えていなかったし見てこなかったから

今、こんなに過疎ってるんだよな

304 :
アドゥリン発売当初は

みんなFF11にFF11を期待していたんだよな

「またFF11がやりたい」ってな

たくさんの人が戻ってきた

そしたらわけのわからんゲームになっていた

いきなりILが始まったり、コロコロ仕様が変わったり

ベータ版みたいなつくりだった

そしてゲームの不安定さを助長させるキャンペーンの始まり

過疎化の進行に伴いバラマキを加速

さらに過疎化が進む悪循環

開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする

やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない

フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎

305 :
上位ミッションバラマキキャンペーンは

4月にやったばかりなのに

また6月にやるからまた在庫がたまるw

物価が落ち、またコンテンツが完全終了

もうこんなもん複アカのキチガイしか金策にならない

死にコンテンツだらけ

運営の馬鹿が何も考えずに

馴れ合いからの安請け合いや

客寄せでキャンペーンを決めるから

ゲーム内のバランスがグッチャグチャ

ゲーム内の価値が崩壊してやりがいがなくなってるし

ゲーム性が死んでつまらなくなった

あと遊びにくいゴミUIが多過ぎ

コンテンツの枯れ方が酷い


もうプロと呼べるような人間がいない


これが致命的

306 :
>>303
今現在人が減ってるのは単純に大規模BAが無くなったから
それ以外に理由はない
開発終了宣言以降の話は無意味

307 :
>>306
アドゥリンショックからズルズルと人が減り続けているわけでだなあ

そろそろ現実を見ろよ

このクソキャンペーン漬けのFF11で楽しい?

キャンペーンにせよ

アニバエミネンスみたいなのにせよ

UIにせよ

センスの欠片も見られない

このセンスの無さ

ゲームへの無関心さ

こういうのにみんな堪えてるんだと思うよ

全然オーメンやってない奴が

オーメン胴を取るとかさ

クソランダムとかで馬鹿馬鹿しくなってる

まあ一言で言うと陳腐

とりあえずFF11だからやってるけど

クソつまらなくなってる

寿命が尽きたというより

期待できないと悟った人が増えたことだと思う

308 :
FF11で一番おもしろいコンテンツだったレベル上げが終わった時点で楽しかったのは終わりだな
メリポの辺りで終わりは見えてた
開発終了後に追加される要素がゴミばかりなのはFF11を未練なく終わらせてやろうという開発の優しさ

309 :
アビセア辺りで完全に寿命は尽きていたと言うか尽きさせてたね
稼ぎにくかったメリポも乱獲PTでジャブジャブ稼げたし
ヘイスト装備もアビセアから安売り始まってた

310 :
BA終わったらどんなネトゲでも終わるっつうのに
なんにせよスレ違いなんだから他所にいけ
子供じゃないんだから聞き分けろよ

311 :
伊藤が消えても何も変わらなかった
逆に伊藤が消えて松井が大人しくなった
逝頭というのは伊藤瑞希ではなく今の開発全体の事なのかもしれない

312 :
開発メンバーは金も稼げて結婚してごく普通の幸せな毎日を送る
未だにオススメプレイしてる奴らは独身で毎日シコシコプレイw
今年あたりにサービス終了でデータ消えたら自殺やろうなw

313 :
そしてひょっとすると、お前自身も・・・

314 :
反論できない擁護できないで怒り狂った馬鹿が行き着く煽りがこれ>>312
ただただ可哀想

315 :
いくら好きでもゲームで自殺なんてしねーよ

316 :
どうせまたRMEA調整でコンテンツがゴミになるからそれまで休止でもいいかもな

317 :
数千万かけてダイバーをコツコツ集めていたのに

ゴミ価格に大暴落

なんで16年目にこんなことをやってるんだよ

あまりにも悲惨な凋落ぶり

どんどんダメになっていく

FF11は本当にもったいないゲームだったな

根本的にセンスがないし

バ開発がエアプなのも明らかだし

少しぐらいはプレイしようという意志がないのもよくわかる

これから先も期待できない

せめてディレクターぐらいはまともな人材にしてほしいな

全く進歩しない、する気もないエアプが

どうやって方向性を出していくというのか…

318 :
暴落したって言ったってメナス&ベガリー行けば普通に元取れるだろ

319 :
雑魚準廃が必死に貯めた素材が暴落したんで愚痴ってるだけだろ
弱い犬ほどよく吠える
あと議題から離れすぎ

320 :
開発がゲームバランスをグチャグチャにする

マヌケなゲームだから文句も言いたくなるわ

何度目だよ?

ゲームがゲームでなくなってる

こんなんアジャイルでもなんでもねえ

ただの欠陥アルファだよ

開発に振り回され続けて

みんなやめてるのに全く学習しない

というか気にしてもないだろ

自分たちのクソが原因だと思ってすらいなさそう

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

基礎すらないし

その上、全く進歩がないからな

何を考えて作業してるのか困惑するレベル

321 :
正直言ってバイトとか新卒にやらせた方が

もっとマシなパフォーマンスを出せると思う

こんなクソクオリティのまま

サービス終了までいくなんて

本当にもったいない

322 :
ゲームもフォーラムもみんな諦めてやめていく

このままでいいのか?って思わんの?

情けない

なんで大手のスクエニで

16年目のゲームが

こんな素人同然のクソゲーになるんだよ

もうスマホ馬鹿しかいねーのか?

323 :
馬鹿はお前だ

324 :
なんでこいつスレ違いの話を延々と続けてるんだ?

325 :
>>324
FF11が潰れてくれないと困るFF14アフィの人だから

326 :
情報サンクスやはり14の陰謀だったか
みんなで拡散しようぜ

327 :
>>324
>>325
このままアホなキャンペーンや

デタラメでストレスフルなUIを実装し続けたら

FF11が終わってしまうからだよ

各ワールドの人口や

閑古鳥が鳴くフォーラムを見てみろ

FF11から希望が無くなってしまった

みんな疲弊し諦めてしまった

バ開発は自分達がいかにおかしなことをやっているかわかっていない

だから実際にゲームもせず

ルーチンワークを回すだけで満足してるんだよ

口では「FF11が好き」と言いながら

FF11を壊すことを平気でする

無関心、無責任としか言いようがない

「しょうがない」「問題ない」と言ってる奴ほど

真のアンチだと思う

このまま放っておけばサービス終了は間違いないからな

328 :
もう楽にしてやっても良いだろう

329 :
30年後もまだ11やってそう

330 :
鯖統合すれば

331 :
改行君読みにくいから普通にレスしてよ

332 :
>>327
壊れてるのは11じゃなくお前だよ

333 :
せめて改行してくれれば読んでやってもいいんだが
まあ別にいいや

334 :
改行くんまだ頑張ってるのかw
ワッチョイ無くてもNG出来るようにしたからもう見れないんだよな

335 :
馬鹿な奴ほど見えてないアピールに必死



悪すぎwwwww

336 :
FF11FF14FF15DQ10低調なゲームの根幹にあるのは

ゲームに対する開発者の無関心なんだよな

まあ今更の問題なのかもしれない

FF14FF15は元々死産だったが

FF11DQ10は勿体なかったな

337 :
雑魚準廃ほどT2Wゲーに固執するな
今の時代T2W要素は時間だけはかけれる奴の時間を無駄にさせる要素として利用するくらいだぞ
寿命の話的にFF11は脱T2Wが出来なかったからと言うのもあるかもな
賑やかしのライト勢がそうしないと付いてこないし

338 :
賑やかしのライト勢は賑やかなところにしかいないよ
人の波がはけるとすーっといなくなる

339 :
賑やかしもなにもT2Wはライトこそがメインであって
廃人はオート集客サクラシステムに過ぎん
MMOの世界観・運営上のシステムとして準廃より断然役に立ってるから
馬鹿にする気は一切ないけどね

340 :
>>337
T2Wとかそういう話以前の問題

開発がゲームバランスをグチャグチャにする

マヌケなゲームだから文句も言いたくなるわ

何度目だよ?

ゲームがゲームでなくなってる

こんなんアジャイルでもなんでもねえ

ただの欠陥アルファだよ

開発に振り回され続けて

みんなやめてるのに全く学習しない

というか気にしてもないだろ

自分たちのクソが原因だと思ってすらいなさそう

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

基礎すらないし

その上、全く進歩がないからな

何を考えて作業してるのか困惑するレベル

なんでスクエニがこんなことをやってるのかと途方に暮れる

すごく低レベルな話

341 :
雑魚準廃が失敗ばかりして発狂してる様にしか見えんな
己の失敗を開発のせいにしてるだけじゃん

342 :
>>341
運営の失敗、設計の失敗な

ライト層も消えたし、準廃、ガチ廃と

すべての層で人口が減っている

上位ミッションバラマキキャンペーンは

4月にやったばかりなのに

6月にやるからまた在庫がたまるw

物価が落ち、またコンテンツが完全終了

もうこんなもん複アカのキチガイしか金策にならない

死にコンテンツだらけ

運営の馬鹿が何も考えずに

馴れ合いからの安請け合いや

客寄せでキャンペーンを決めるから

ゲーム内のバランスがグッチャグチャ

ゲーム内の価値が崩壊してやりがいがなくなってるし

ゲーム性が死んでつまらなくなった

あと遊びにくいゴミUIが多過ぎ

コンテンツの枯れ方が酷い


もうプロと呼べるような人間がいない


これが致命的

343 :
なんでここでそんな愚痴言ってるんだろう・・スレタイ読めよ

344 :
>>343
お前のそれこそ愚痴だろ

俺は寿命が尽きた理由を述べてるだけ

345 :
もう散々語っただろ

それだけ語って同意者が居ない

この意味を考えながら消えろ

346 :
>>342
君も消えてFF11から解放されよう
一生懸命プレイしてる間は今だと「ダイバーが好評でうれしい^^」ってなるだけだぞ
そんなに開発が憎いなら課金やめてサービス終了に近付ければ

347 :
(.+\n\n+){2}

348 :
>>345
同意者は頷き

異論者は

しつこく

トンチンカンなイチャモンを付けてくる

だが全く噛み合わない

お前日本人か?

>>346
俺が去る?なぜ?

ゲームのため、みんなのためを考えるなら

開発が去るべきだろう

もはやガタガタだが

349 :
自分の意見しか通そうとしない雑魚準廃だからゴミクトとダブるんだよ
ゴミクトと同じだから何言ってもスルーか噛みつく
ゴミクトと同じだから己の有利にする要望しか持っていない
ゴミクトと同じだから内容が曖昧
ゴミクトと同じだから都合の悪い話はスルー
お前の要望通りになったら半年後にサービス終了するよ

350 :
句読点使わない宗教なのか?

351 :
この手のオンゲは自分で楽しみ方を見つけて勝手に楽しんでくれるユーザー逃げたら大抵終了だろ
今のユーザーの減り方見てると廃ユーザーを開発に引き込んだのも悪手だったかもなとしか言えん

352 :
>>344
寿命が尽きたのは開発終了宣言前だろ
ここで最近の愚痴は意味不明、うっとうしいからどっか池

353 :
>>352
メジャーアップデート終了発表以前から

アドゥリンショックからズルズルと人が減り続けているわけでだなあ

そろそろ現実を見ろよ

このクソキャンペーン漬けのFF11で楽しい?

キャンペーンにせよ

アニバエミネンスみたいなのにせよ

UIにせよ

センスの欠片も見られない

このセンスの無さ

ゲームへの無関心さ

こういうのにみんな堪えてるんだと思うよ

全然オーメンやってない奴が

オーメン胴を取るとかさ

クソランダムとかで馬鹿馬鹿しくなってる

まあ一言で言うと陳腐

とりあえずFF11だからやってるけど

クソつまらなくなってる

寿命が尽きたというより

期待できないと悟った人が増えたことだと思う

354 :
お前らアフィ用BOTにマジレスし過ぎじゃね

355 :
910既にその名前は使われています2018/05/30(水) 11:53:21.78ID:Y2UARE1r

また改行キャンペーン君かよ

946既にその名前は使われています2018/05/31(木) 10:35:36.56ID:sVhGQvNG

改行キャンペーンガー君ID変えんなよ

948既にその名前は使われています2018/05/31(木) 10:54:20.55ID:OfDOyo08

>>946
もう<br> <br>でNGワード入れた
1行でも開けたら引っかかるから巻き添えも出るがw
いちいちNG入れるのめんどくさいんじゃー

952既にその名前は使われています2018/05/31(木) 12:33:18.24ID:grORyOmw

(.*\n\n){2}

正規表現でどうぞ

953既にその名前は使われています2018/05/31(木) 12:44:17.45ID:grORyOmw

時々2〜3回改行みたいだからちょっと変更
(.+\n\n+){2}

961既にその名前は使われています2018/05/31(木) 13:42:40.29ID:EwsP/QYJ

>>953
綺麗に消えてわろた
ありがとう

356 :
お前ら

泣くくらいなら

見るなwwwww

ドMか?wwwwww

357 :
お前はどこまでもゴミクトのコピーなんだな

358 :
わかっていたのにな
https://i.imgur.com/7kcF0mQ.jpg

「ゲームの出来が悪い」
馬鹿の一つ覚えランダムゲー
キャンペーンゲー
全く進歩しない基礎すらできていないUI

「意見を無視する」
スマホのヒット作しか見えていなかった(馬鹿すぎ)

「FFシリーズなのに」
ドラクエコラボ(笑)
ジョブマスターとか頭に星という陳腐なコピー
馬鹿すぎ

「もうダメだろう」
相変わらずのクソギミック白豚アンバス
ダイバーゴタゴタ
キャンペーンによるゲーム性と経済の崩壊

「なんとかしてほしい」
みんなやめた
頼むからまともな人に変わってほしい

359 :
他にも現状を愚痴れそうなスレいくらでもあるのに
なんでこのスレなんだろうな

360 :
画像も14のだし
文字読めないんだな
通りで話が通じない

361 :
>>358
これは
本当にダメだったな

新生してもダメだったが

362 :
>>361
おまえも新生しろよ

363 :
>>358
スクエニの病気なんだよな

クソゲー病

わかってるつもりだから同じミスを繰り返す

364 :
まあ■eが11型のMMOを作らなくなったのは
コイツみたいな先鋭的で病的な人間がゲーム内でライト層を排斥したり
無茶な要望はもちろんクレーム入れたり消費者庁に訴えたりしたからなんだよな

ま、自業自得だな
もうお前の望むゲームは未来永劫作られないよ
恨むんなら自分を恨め自分を呪え

365 :
とっくにやめてるけど
ILをFF11に導入した人は製作にかかわってはだめ。ゲームこわしたのILだからな

366 :
吉田の指示やんそれ
反省点生かしたのがしんなまのILなんやろ?

367 :
>>364
また先鋭キチガイか

>>131を見ての通り

アドゥリン発売当初は

みんなFF11にFF11を期待していたんだよ

「またFF11がやりたい」ってな

たくさんの人が戻ってきた

そしたらわけのわからんゲームになっていた

いきなりILが始まったり、コロコロ仕様が変わったり

ベータ版みたいなつくりだった

そしてゲームの不安定さを助長させるキャンペーンの始まり

過疎化の進行に伴いバラマキを加速

さらに過疎化が進む悪循環

開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする

やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない

フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎

368 :
もう君のデータはゴミになる運命です
残念でした

369 :
もう彼の望むゲームは少なくとも■eでは未来永劫作られません
彼自身が招いた結果です、まさに悲劇です

370 :
FF11の人口が減って母数が減ったせいで少なかった変なやつがすげー増えた
ゲーム内も変なやつばっかでFF11もうダメ

371 :
まぞげ終わってからつまらんな

372 :
まぞげ終わってからつまらんな

373 :
>>359
遅レスだが他のスレにもたまにおるでw

374 :
つまらないのはお前の人生だろ

375 :
確かに色々な意味で国内の歴史に名を残すネトゲだと思うけど、
さすがに今でも面白い!最高!とか言ってる奴は世間とズレすぎてる

376 :
そんな事言ってるヤツ居ないだろw

377 :
>>366
IL制はメジャーだからわざわざ実験する意味ないよ

378 :
今居るヤツも大半が惰性か次の面白いものがないからやってるってヤツ多いと思うなぁ
少なくとも俺はそう
勿論11自体は好きだけどね
◼eも開発も16年頑張ったんや
ユーザーも自分のペースで自由に遊べばいいし、開発も、もう自分達のペースで好きに作ればいい
ゲーム内でもゲーム外でも他人を責めるのはもうやめーや
オススメはもうそんな勢いとかだせねーよ
本当のサービス終了まで静かにゲームしてようぜ

379 :
もう倉庫含めて課金も2000円もしてないやろ?
2アカとかでも5000円いかんやん
若いヤツ(?)がいる14ならともかく
ユーザーも年齢的にそうガタガタいう金額じゃないやろ?
ひっそり息ひきとるまで、ひっそりしておこうぜ

380 :
14も11と年齢層変わらないんだよな
https://i.imgur.com/aoo4Iom.jpg

381 :
>>380
おまえにとっての永遠ネタにワロタ

382 :
となると藤戸箱になりますね

で、アホらしくなってまた人がやめると

328 既にその名前は使われています (ワッチョイ 13ba-787a) 2018/06/08(金) 03:41:58.79 ID:vFg5l97e0
破片と闇取りだいたい終わったからwave2NM全種討伐に切り替えたけど
全てTH10〜上げてヴォルト装備1個も出ないとかもうね…
ほんとよくやってるなぁって思います

383 :
>>367
> Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
> エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
> 1mmの進歩なし

これは擁護しようがないwwww

384 :
クリ預けなんであんな余計なモーションつけたん?
台詞垂れ流しだけで十分なのに

385 :
>>384
エアプだから

80以降の限界クエとモグガのクエストのテイストも

頭弱そうでFF11とはちょっと違う感じがしない?

あれも確か藤戸

見えてるものが違う

あとアニバーサリーエミネンス

あれは望月かみたいだけど

やっぱりなんかおかしい

ガチャキーがもらえるのに誰もやらない

ガチャキーが無くなったら完全にだれもやらない

何ヶ月もかけて誰もやらない、やりにくいものを

積み上げていってゴミの山になってしまったFF11

センスというか

FF11に対する根本的な価値観が違う

こういうのがディレクターだったり

コミュニティチームだったりするから

破綻したんだよ

チームを正しい奉公人リードできる奴がいない

評価は散々だが河本の方がマシ

386 :
プログラムをかける奴は増えた

でもゲームを作れる奴がいなくなった

これが寿命の原因かな

387 :
先鋭化まだ?

388 :
>>385
オンゲーは

優良コンテンツを作っていけば宝の山になるが

クソコンテンツばかりだとゴミの山になる

せっかくのコンテンツも

キャンペーンがこないと人が動かないようになってしまった

この3年か5年は本当に勿体なかったな

FF11はもっと上を目指せたはずなのに

389 :
FF11と新生FF14が失敗した理由

「FFらしさ」の消失

カプコンのゲームづくり
https://www.youtube.com/watch?v=zoisKYIgTPY&feature=youtu.be&t=1m53s

吉田も「FFらしさがわからない」っていろんな人に聞いてたみたいだし

やはりスクエニにはプロがいないんだよな

わけのわからん懐古コピペを「らしさ」とした昨今のコケっぷり

FF11でもジョブマスターとか、エクスカリパーとか

今さら過去シリーズコピペをしだしたけど

お茶を濁しただけだった

FFらしさの消失

これがFF11のみならず、最近スクエニが不調な原因だよな

しかしなぜこうもスクエニの人材は層が薄いのだろうかねえ

仲良しこよしの馴れ合いが横行した結果なんだろうな

390 :
急に昔のFFから装備をコピペしだしたよな

これまでずっとFF11らしくきていたのに

急に新生FF14みたいに同人臭くなった


10年以上、ずっといいゲームを作っていたのに


急に馬鹿っぽくて、陳腐なゲームになりだした


そして過疎が進む

なんでや

391 :
このスレからも誰も居なくなってしまったな
お前は同じ失敗を何度繰り返すんだろうな

392 :
人がいなくなれば自作自演で好きなようにできるから好都合やな

393 :
>>391
FF11の寿命が尽きたのはFF11ではなくなったからだよ

80以降の限界クエとモグガのクエストのテイストも

頭弱そうでFF11とはちょっと違う感じがしない?

あれも確か藤戸

見えてるものが違う

あとアニバーサリーエミネンス

あれは望月かみたいだけど

やっぱりなんかおかしい

ガチャキーがもらえるのに誰もやらない

ガチャキーが無くなったら完全にだれもやらない

何ヶ月もかけて誰もやらない、やりにくいものを

積み上げていってゴミの山になってしまったFF11

センスというか

FF11に対する根本的な価値観が違う

こういうのがディレクターだったり

コミュニティチームだったりするから

全てが破綻したんだよ

チームを正しい奉公人リードできる奴がいない

評価は散々だが河本の方がマシ

394 :
>>391
また先鋭キチガイか

>>131を見ての通り

アドゥリン発売当初は

みんなFF11にFF11を期待していたんだよ

「またFF11がやりたい」ってな

たくさんの人が戻ってきた

そしたらわけのわからんゲームになっていた

いきなりILが始まったり、コロコロ仕様が変わったり

ベータ版みたいなつくりだった

そしてゲームの不安定さを助長させるキャンペーンの始まり

過疎化の進行に伴いバラマキを加速

さらに過疎化が進む悪循環

開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする

やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない

フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎

395 :
この改行野郎なんだよ
イライラするw

396 :
普通に11やってるスレだと相手にされないから
こういう所に居着いてんだよ

397 :
望月かみたい…www

398 :
たまにLSにコンシェルジュからこういうキチガイが流れてきてグチグチ言い始めるが
シカトされてるな
コンテンツはコンシェルジュで配ってないLSで固定でやる
キチガイを排除して遊べるようになってるから今の11は最高に居心地がいい

399 :
改行野郎www

改行野郎www

改行野郎www

改行野郎www 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


400 :
目玉野郎w

401 :
11がというよりMMORPGの寿命が尽きたんじゃないかと思う。

402 :
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか? を話してるだけなのに

なぜか負け惜しみみたいなヘタレレスが多いな

これだけゲームがつまらなくなって

プレイヤーが減ってるのに

脳天気な奴だ

403 :
>>401
>>394

404 :
>>401
スクエニの残りカス達は本気でそう考えていそうだな

まずテメェ等が実装してきたゴミコンテンツを見てから言えと思うけどね

エクスカリパーだのチキンナイフだのやりだしたけどさあ

これFF14のシリーズコピペと同じだよな

なぜ15、6年やってきてこういう短絡的なことをするのかねえ

コストの問題よりも

ゲームを作るセンスが無い方が問題

405 :
EQ型のMMOが作られなくなったのは
この手の攻撃的な〇〇を生み出しがちなことが
問題として認識されたからってのも大きな理由だと思う

面白く作れば作る程にこの手を生み出し、面白いゆえにそれを攻撃する・・
なんか、悲しいな

406 :
>>405
開発能力の低下と過疎は正比例する

キャンペーンをやらないと人が動かないゲーム

物価の崩壊、ギルの氾濫、経済の破綻

使いにくいまま、進歩の無いUI

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

誰も楽しめない開発の自己満コンテンツ

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

407 :
最近は海外メーカーの日本市場参入が相次いでいるのは

スクエニの影響力がなくなったことが大きいだろう

マジで人材流失しすぎた

408 :
>>131
おでんとかは4000人とかいた気がする

独りよがりな開発の自己満でここまで過疎るとはな

あのスクエニが未だに嬉々として

無茶苦茶なキャンペーンを連発してるなんて信じられない

上位ミッションバラまきキャンペーンは

4月にやったのに、6月にまただ

スカパッチを誤魔化すために

こういうカスなことをするから

ゲームがどんどんダメになっていくんだろ

なぜこんな馬鹿な企業になってしまったんだ

つーか、馬鹿な奴が力を持ちすぎ

どんどん薄っぺらくて陳腐になっていく

409 :
心の病気か
頭の病気なんだろうなぁ

410 :
>>409
両方だろうね

スマホが人気だからスマホみたいなことをすれば

ユーザーが喜ぶと思ってる時点で脳細胞に異常があるとわかる

またユーザーが減ってるのに凶行するのは精神疾患だろう

今のスクエニは病気だと思う

バラまきキャンペーンでつなぎ止めようという魂胆がね

カス過ぎて反吐がでるね

ほんとしょうもねえ

2000円、3000円でマウントを売ってるのを見るとね

ほんと薄っぺらいカスしかいねえなあとため息がでるよ

411 :
Falloutもオンライン化

スクエニはスマホ注力(笑)

412 :
E3で新生FF11来るからな?

413 :
引き継ぎ無しだけどな

414 :
http://hissi.org/read.php/ogame/20150319/TzlZbVVFQkI.html?p=1
ああ、E3配信みながらこの人の熱いソウルを見習っていこうぜ

415 :
>>412
E3って据え置きゲームが中心でしょ
なんでスマホなんかに

416 :
据え置きゲームが盛り上がってきてるのに

FFが据え置きからスマホに移行して人くるんか?

つーか、スマホのゲーム性をコピペしてる馬鹿は頭大丈夫か?

417 :
FF11の新展開なんて無いの判ってるからE3とか興味無いのでは

418 :
で、何を裏パッチで仕込んでこうなったの?

419 :
誤爆なんよ

420 :
今のスクエニがダメな理由、机上の空論

そしてアイテムやバトルの仕様がコロコロ変わる

頭おかしい

こういうのも遊び心とか思っていそうで怖い

Silvershark's Avatar Silvershark said: Player 今日 17:21 (10)
「納得感」これほんと大事 
メインor参加ジョブだからこそ、ほしい物を妥協したくない。 
サブジョブだからこそ、NEEDでさっくり終わらせたい。 

コンテンツ自体はネタバレも含むので不要だと思いますが。 
システム周り(UIや環境周り)は企画段階で、公式に情報を出して反応を見てみたらどうでしょう? 
「次からロットルール変わるんでヨロシク!」ってよりは事前に不満もみえて、手戻りも減るとおもう。

421 :
>>420
○じと「バグがあるのはしょうがない」

422 :
MMORPGと呼べるものを作れていないのに

業界ガー

FF14吉田p「MMORPGは7〜8年後にブームがまた来る」「一方でFFブランドの限界も感じる」
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1528364403/

423 :
復活パターンがあるならスマホ版がリリースされた後PC版は終了
その後スマホ版から引き継いでマルチプラットフォーム展開の新生FF11かな
それを成すのに最低3年はかかるやろ

424 :
いつまで進歩しねーやつだな
もうFFなんて誰も興味ねーんだよ
気がつけよ

425 :
>>423
据え置きが好きな人は据え置きをやるでしょ

スマホが好きな人はスマホをやる

マルチプラットフォームなんて寝言だよ

こういうことがわからないから

馬鹿丸出しで延々と独りよがりなキャンペーンを続けるんだよ

ゴミUI然り

長年担当してるのにFF11自体が見えていない

ただのマヌケばかり

426 :
昔のスタッフだったらアドゥリンから

更に増やして今でも最大同接は

平均2500人ぐらいいけただろう

しかし現実はウマウマ()キャンペーンとか

もうね、馬鹿かとアホかと

427 :
FF11はPS2がなければここまで流行らなかった訳で
コンシューマー機を軽視してる奴はバカ丸出しだよ
旧14の大きな失敗のひとつにPS3で出せなかったのもあるしな
今の時代PC持つ人が減ってるからPC限定じゃ弱すぎる
国内はほっといて海外取り込み全力ならPC限定もわかるがな

428 :
モンハンワールドはPS4で700万本売ったけど

PS4が世界で7000万台売れていたとかって話はそれほど重要ではない

PCなんて世界の果てまで普及しているしな

FF14はただ単に重すぎた

完成度が低かったという話

PUBGは吉田みたいな詐欺PRではなく

ガチで1000万本を突破し、同説も数十万

FF11FF14FF15が衰退したのは

ひっっっじょ〜に薄っぺらくて

浅はかなクソゲーだから

UIはゴミのままだし

運営も単調で杜撰

これで人気が出るわけがない

現にみんな呆れて辞め続けている

問題はプラットフォームとか

ゲームジャンルの種類ではなく

「面白いか?」「つまらないか?」

それに尽きる

429 :
結局さー、お前は現状のスクエニが叩きたいだけじゃね
脱線しすぎだし、お前が「現状のスクエニが嫌い」それだけだろ?
人員や会社そのものを嫌うならお前が思う改善なんて
ベストメンバーで会社立ち上げて、
更に権利をその会社に売れっていうのと変わらん
そんなことは絶対に起こらない

430 :
詐欺みたいなPRとジャパンバッシングを繰り返したwargaming系が会員数億単位の同接千万単位みたいな

431 :
>>429
FF11FF14FF15がクソゲーで過疎ったことを擁護できないから

そうやって陰謀論とかにするんでしょ?

ここ>>3を見ての通り、開発力の低下

FF11に無関心な馬鹿がいじりまくってるからだよ

ガチプレイヤーなんていないだろ

マント1枚を作るのに

60回も馬鹿みたいにトレードしなくてはならないなんて

ライトプレイヤーですらおかしいと気づくレベル

開発にセンスと、UIに関する基礎知識が無かったのと

テストプレイすらしっかりしなかった杜撰な開発体制ということだ

こういう無責任で杜撰な仕事が増えすぎた

今のダイバーもそうだし

ダイバーのキャンペーンもそう

全く検討された形跡が見られない

こういういい加減なアルファ以前の品質で

有料テストをするからみんなやめたの

そろそろ読めよ馬鹿

432 :
陰謀論とかどこから出てきたんだよwwww
バラマキが気に入らない?
ガチ向けコンテンツにしたら利用率が低かっただけだろ?
60回もやって辛い?2、3回でできれば良かったか?
代わりにだれでも持ってるだけになって、すぐにコンテンツを回す理由がなくなり暇になるけど良いのか?
そもそもお前はFF11に何を求めてるんだ?
まぁ絶対に満たされることはない内容であるのは確実だろうがな

433 :
アフィカスが目つけとるからコピペ
コピペ用
アよ
ドろ
セし
ンく
スお
ク願
リい
ッし
クま
をす

434 :
開発力が低い→どうしてこうなった→開発規模縮小している→何で縮小?→プレイヤーが減ったから
→何で減った?→飽きられた→何故飽きられてしまうのか→変化が薄くなってきたから→何故変化が薄くなるのか?
→長年多種多様なコンテンツを出していて新しく出来ることが少ない→新しく出来ることが何故少ない?
→開発環境が古い→何故古いまま?→新規環境は14に使いました→何故14に使ったのか?→

多少個人的な見方も多いが寿命が何故尽きたのか?ネタだぞ、ホレ
個人的に最後は11-2にすると物品販売が弱くなって採算取るのを難しくするだけだからオールリセットできる別ゲーにしたと思ってるがね
11は保持される未来はあっても起死回生する未来は無いな

435 :
>開発力が低い→どうしてこうなった→開発規模縮小している→何で縮小?→プレイヤーが減ったから

まずここから嘘
「最初から開発力がなかったのに『便利な言い訳で誤魔化す』という方法に味をしめてしまったから」が正解
FF11開発体制が恐らく一番大きくて質も良かった時代ですらEQ1が陳腐化した後よりしょっぱいからな

436 :
>>435
禿同

>開発力が低い→どうしてこうなった→開発規模縮小している→何で縮小?→プレイヤーが減ったから

まずここから嘘

開発力の低さは、規模の縮小は関係ない

最近の過去作品オマージュが典型的だろう

キャンペーンもそう

UIがゴミなのもそう2010年から全く進歩していないのもそう

FF11に対する関心の低さと慢心が原因

そもそもゲーム開発に興味がないだろう

UIの基礎すらないし、運営方法もスマホのコピペ

その結果として

プレイヤーが減って→開発規模縮小した

437 :
>>434
昔はその場の流れでコンテンツを選べたけど

今は開発の指定した定食だけなんだよなあ

2倍だからやれ

このチャンスを逃したら知らんぞみたいなな

集中的に同じコンテンツを繰り返すだけの

月替わり定食クソゲー

みんな食い飽きてうんざりしてる

そりゃ白井ちゃんも逃げますわ

面倒臭すぎなんだよ

ほんとつまんねえ

マジ脳みそ腐ってるだろ

438 :
おっぱいは逃げたわけじゃないからな
適当なこと書かない方がいいぞ

439 :
白井ちゃんも一応プレイしていたみたいだから

少なくとも現チームよりはよくわかってるだろ

エアプを棚に上げた馴れ合い

言い訳、開き直り…

こんな落ちぶれたスクエニでやってられんだろ

440 :
>>437
月替わり定食は言い得て妙w

441 :
アイテムの読み込みとか、リンクシェルの発言がエリアで読めなくなるとか
古い不便なレトロゲーしてるんだなぁという気にさせられる

442 :
実際古いよ
新しくしないのは引き継ぐ形はとる気が無いから
新環境作るほどの対応ならデータも知識もリセットが望ましい
その結果14になった

443 :
レリック、ミシックにこだわり過ぎなんだよな。

444 :
やることなくならないように廃人用のコンテンツ追加してるだけの現状
一般人と廃人の差がどんどん開いていく
どんどん人が辞めていくのはそういうゲームに開発がしているから
プレイヤー同士でギスギスするのもそういうゲームに開発がしているから

445 :
しょうがないだろもう準廃しか残ってないんだから
結局大多数の層=ライト層にとってオススメはアイテム収集より
レベリングによる思い出作りがメインコテンツだった事がよくわかる

446 :
昔はその場の流れでコンテンツを選べたけど

今は開発の指定した定食だけなんだよなあ

2倍だからやれ

このチャンスを逃したら知らんぞみたいなな

集中的に同じコンテンツを繰り返すだけの

月替わり定食クソゲー

みんな食い飽きてうんざりしてる

一気にアイテムが産出され

在庫が山積みされるから経済はガタガタ

毎月なにかしら暴落する

エミネンスボットを筆頭にギルも大量産出され

相場は破滅

既にゲームではなくなった作業ゲー

447 :
先鋭化キチガイおるか?

448 :
自分が先鋭化してオススメ壊したユーザーの一人って事実が
彼にとってクリティカルだったようだ
悲しいな

449 :
先鋭化したユーザーのせいで

藤戸は6年間も新しいUIを採用できなかったのか?

60回トレードなんてUIの基本すら出来ていない

ゴミ自己満ワールドを押しつけざるを得なかったのか?

望月は全てをブチ壊すキャンペーンをせざるを得なかったのか?

ウマウマキャンペーンなんてアホなネーミングにしてしまったのか?


これ、誰が求めた?w


どんなフィードバックに影響されて

こんなアホなことをするよ?

ユーザー人口が減っていたのに

松井は「非常に好評」と言っていたよな?

結局、何も見えていなかっただけ

何も見ようとしなかっただけの話

FF14のようにユーザーを管理しようとした結果がこれ

はい、先鋭化キチガイの負けwwwwwww

450 :
FF11は外国人と混合鯖になったのが終わりの始まりだからそれ以降は惰性みたいなもん

FF14はメインクエをIDで周回するような仕様にしたのがが完全に失敗だろ
つねに基地外に怯えながらプレイとかストレス以外ない

451 :
凄い被害妄想だな

452 :
>>449
キャンペーンなんて復帰を呼び込むネタだからな
それに新規や復帰を優遇しなければ人口減少は加速するだけ
一生懸命コンテンツをぶんまわしてる奴等は一番ほっといてもいいので優先度は最下位
文句を言いながらやめないだけだしな
ただしやることが完全に無くなると辞めてしまうからコンテンツは追加する
追加したコンテンツは短命にならない様に時間を浪費させる仕様にする
あと、お前が不満でも好評と言われるのは単なる少数派のワガママだからだろ
嫌ならやめてもいいんじゃよ?

453 :
>>452
一生懸命にぶん回してる奴すらやめてるから減ってるんだろ馬鹿だなあw

復帰なんてすぐ来なくなるから問題外なんだよなあwww

現状をしっかり見えていないのに

上手くやってるつもりだから

みんなやめていく一方なんだよ

いやならやめろってスタンスだからねw

つーか、お前が辞めろよwwww

ほんと馬鹿だよなあ

454 :
今までやめなかった奴は何があってもやめなかったのと同じで
やめるときは何があってもやめるんだよ
新規や復帰を優遇出来なければ減少が加速するだけ
少なくとも復帰の継続率だとか辞めなかった勢に対する影響とかデータレベルで見てやってるだろ
何回でも言ってやるが新規や復帰を優遇出来なければ減少が加速するだけ
FF11に限らずネトゲ、スマホゲーでもそうだが新規や復帰が呼び込めないと滅びを待つだけにしかならないんだよ
私利私欲しか考えてない馬鹿は本当にどうしようもないな
回りを考えてる風に言って結局自分が得するためのことしか文句言ってないし

455 :
今のどの辺が新規復帰向けだよ?wwwwwwwww

複垢のキチガイやボットアラが荒稼ぎしてるだけの

キャンペーンバラマキゲーだろうがwww

新規や復帰なんて真っ先にやめてる現状で

よくもまあ新規復帰がうんたらかんたら語れるよなあ

ほんとどこを見て、なにを根拠に

こういう開発マンセーになるのか

全く理解できない

会話になってないんだが

もしかして外人工作員?

456 :
単価が下がれば使いやすくなるわけで
使わないなら売ればいいし
そもそも開発を擁護するんじゃなくて
お前個人の私利私欲を通すための文句しか言ってないからすべて否定してやってるだけ
お前の様なゴミクト的な雑魚にはいい対応なんて来ないよ
文句言いながらサービス終了まで付き合っていく気満々なんだろ?
こんな奴を優遇する必要は微塵もないから黙っていきなり消える可能性がある奴を一生懸命囲おうとしてるんだろ
的確かどうかはセンスの問題だが改善案の一つも言わないで批判しかしない奴は無視されるだけだよ

457 :
>>456
残念ながら経済の崩壊は全体的な過疎をもらたしただけでした

そろそろ学習しろよ

開発管理下のバラマキは

結局のところゲームとしての面白さを台無しにしている

みんな楽しめなくなってやめてるだろ

/sea allで見てみろよ

あとだな

458 :
>>456
先鋭化したユーザーのせいで

藤戸は6年間も新しいUIを採用できなかったのか?

60回トレードなんてUIの基本すら出来ていない

ゴミ自己満ワールドを押しつけざるを得なかったのか?

望月は全てをブチ壊すキャンペーンをせざるを得なかったのか?

ウマウマキャンペーンなんてアホなネーミングにしてしまったのか?


これ、誰が求めた?w


どんなフィードバックに影響されて

こんなアホなことをするよ?

ユーザー人口が減っていたのに

松井は「非常に好評」と言っていたよな?

結局、何も見えていなかっただけ

何も見ようとしなかっただけの話

FF14のようにユーザーを管理しようとした結果がこれ

はい、先鋭化キチガイの負けwwwwwww

459 :
UIとかキャンペーンバラマキはどうこう言うつもりはないけど、新規復帰でやり始めても最終的にどこに行きつくかってなると、定時コンテンツのダイバーなんだよな
インタビューでも最終的にはダイバーやってくれって松井が言ってるし
定時コンテンツ+時間が1時間半+固定に入れないと実質最終コンテンツが出来ないって壁をなんで今ここで実装した?
と、個人的には疑問だなぁ
復帰してやるからには最終コンテンツ目指したいと思っても、その壁がでかすぎるんだよなぁ

460 :
>>458
なぜ負けとか言い始めるのか
これだからゴミクトタイプの雑魚は
先鋭化自体はアドゥリンで予防できたはずだが結局やらなかったしな
ダイバーは今更廃向けっぽいものにしたから余計にダメだったんだろ
ばらまき自体が悪いのではなくばらまいて好評になるコンテンツに問題があるだけだろw
ユーザーを管理と言うがかすりもしないくらい管理できてない
寿命はアドゥリンからのリセットになる流れを生かせなかった、それだけだろ

461 :
>>459
>>460
すまんが半分ぐらいにならんか?

いずれにせよ全てのプレイヤー層で引退が進んでいることだけは事実

産出量2倍以上というのは

コンテンツの寿命も2倍以上ということ

そしてキャンペーンという仕組みのせいで

余計につまらなくなる

こんな馬鹿なことを続けていたら

報酬が3倍でも誰も行かなくなるよ

全く学習しないよなあ

462 :
いやだからキャンペーン自体は良いんだって
問題なのはばらまく必要性が出てるコンテンツ側

463 :
FF11にもまだこんな熱をもった人達って残ってるんだね
でも残酷なこというようだけど人員が削られてろくに開発もままならない状態になった時点でゲーム寿命が尽きるのは決まってたんだよ
しっかりバランス調整をするにはやっぱそれなりに人員、コストがかかるんだ

464 :
終わるなら終わるでいいよ
元から11が近い未来終了するだろうと思ってやってるし
楽しみのひとつが減るだけでしかない
楽しみのひとつ以上の価値観になってる奴は知らん

465 :
いろんな人たちが繋いできたタイトルが

こんなクソゲーになって

みんなが呆れてやめていくなんて

寂しいじゃねえか

FF11FF14FF15を見てるとね

なんでこんな雑魚メーカーになってしまったんだと

やりきれない思いだ

あとはノムテツのFF7Rがどうなるかだ

ノムテツがやってくれれば

FF16にも期待できるが(

466 :
FFシリーズでまともなのってノムテツだけだな

467 :
ヴェルサスを10年かけて2割も作れなかったノムテツか…

468 :
スクエニとは思えない陳腐な駄作で失望させるよりマシだろ

469 :
アルタナの途中で引退したから最近の事情は分からんけど、俺が考える寿命を減らした最初のきっかけは7.2パッチかな
あれのせいでプレイヤーより敵の成長が過激になってソロ、ジョブ、装備バランスとか色々破綻したと思ってる
7.2パッチのない世界線のFF11はどんな感じだったのか知りたい
もっとマイルド路線でまだ賑わってかもしれないし、とっくにサービス終了してるかもしれないけど

470 :
遊びにくい、面白くないの積み重ねが今の過疎

471 :
7.2パッチは開発ファンタジーであってユーザーファンタジーじゃない。
そののちのアイテム関連のILインフレにすぎないものは、
脳汁をださせることをねらっていて、
わざと繰り返し作業だとか使いにくさをテクニックでのりきれだの、
洗脳させる目的としかおもえない。
モンスターとのバトルというよりインターフェースとのバトルである。
ミミズの攻撃をかわせないタルタルとか移動速度がミスラとガルカで一緒とか
現実ではありえませんしオスシ。

472 :
あまりにもフィードバック似たより過ぎた

473 :
あまりにもフィードバックに頼りすぎた

基本すら理解していないレベルで実装するから

ストレスが大きい

バスケマントなんてありえんだろ

あれが2年間放置

昔だったらまともなディレクターが防いだ

でも今はこういうことをやって遊んでるのがディレクター

おまけに「全部しょうがない」系

モグカーデンなんかも有り得ないUI、設定のオンパレード

鉱脈とかもバタバタした

根本的にFF11を理解できていない上に

FF11をプレイしていない

おまけにFF11を理解する気もない

「イヤならやめてもいいんじゃよ」筆頭

474 :
人口推移見りゃ明らかだろ
どう見てもRME殺しのアドゥリンショック

475 :
そうだな、中途半端にRME殺して後で復活は悪手すぎたね
どうせやるなら徹底して使えないままにしろと

476 :
またRMEを調整するってんだから救いようがないな
また荒れる疲れる
アルマスは死ぬだろう

477 :
今課金止めて半年後に戻ってくると競売でRMEA級が買えるようになってるのかな

478 :
人口推移で見るとガッチガチ縛りのプロマシアで激増して
大緩和につぐ大緩和のアトルガンで同接10万以上の激減だぞ

ところで、冷静に考えたらRME必須という縛りを殺して新武器で対応というのはある意味では緩和ではないだろうか

479 :
>>478
何年も拡張が無くて

アビセアで無茶苦茶やって人が減って

アドゥリン発売でまた増えたのに

FF11をやめて大コケ

現実逃避レベルの自己肯定で

何も進歩しないルーチンワーク

人は減る一方

RMEリセットは何度も試してきてるけど

毎回失敗してるし失望させてる

またやるってのはホント何も学んでいない証拠

480 :
>>479
RMEの再調整込みで同じことしかできないんだよな

典型的なダメリーマン

481 :
ノムテツって絵描きじゃなかったっけ

482 :
>>481
ディレクター

483 :
フォーラム民主主義がダメだったと思う

484 :
真面目に11って鯖に何人くらいおるん?

485 :
アスラ、おでん以外は500〜600
アスラ、おでんは1,200〜1,600とかそんなもん

486 :
>>483
フォーラムしか見ないし

フォーラムにあがらないと考えもしないし

エアプだから何が良いか、悪いかがわかってない

復帰者を優遇するためのバラマキキャンペーンなんだろうが

復帰者がすぐにやめていってるのに何もしない

過疎の原因は据え置きだからと思ってるだろう

ただの無能馬鹿

487 :
ゲームをしに来たのにやらされるのはデータの数字集めだからな
そんな作業だか仕事だかをお金払ってまでやらされるんじゃたまらないだろ
ゲームをさせろよwアクションとか言う意味じゃないし逝頭みたいなギミック造れって言うんじゃないぞ

488 :
>>487
そう、ゲームじゃなくなったんだよな

エンピ装束も強化がくるだろうから

新コンテンツから出直すしかない

クソつまらんキャンペーンが

ゲームとしてのFF11をダメにしていると気づくべき

このクソ過疎を見て

少しぐらいまじめに考えてほしいな

489 :
開発のセンスがないにしてももう終わりを待つだけだしな
開発規模縮小の時点で解りきっていたこと
ただ開発は開き直って消化試合ですって言うわけにも行かないからな
もしかすると計画通りの衰退かもしれんし

490 :
また武器の上限をあげるとまたコンテンツがゴミに…

491 :
ILの性能に差をつけすぎた
スカームオグメ→ハイエンド→スカームオグメの繰り返ししときゃよかったのにハイエンドコンテンツばっかり量産し続けた結果新規ライトがごっそり消えた
開発のギミックオナニー戦闘がデフォルトになりつまらない答え探し戦闘を繰り返しやって廃人も消えた

492 :
キャンペーンとか金の書装備とか

こういうのは復帰者向けなんだろうけど

復帰者に全く役立っていないどころか

ゲームをダメにしてるって気づいてないのが終わってる

そしてディレクターが一番何もわかっていないナンセンス

493 :
スカームというのもシルダス、ララ、ヨルシア、カザナルと立て続けに出て
おびただしい数の武器、防具が出たが、一部現役ではあるものの印象が薄いな
ずっとやってきてることを振り返って、面白いものを作るって無理じゃね?という気がするw

494 :
すでに寿命は尽きてるしな
完全に新しい事をするのが不可能なんで既存のコンテンツをちょっと見せ方とか変えて新しく見せるのが限界
こんなの14を作った時点で解りきっていたこと

495 :
>>493
スクエニって前は「据え置きは無理ゲースマホガー」って言ってたのに

今は「PUBGみたいな短時間で遊べるゲームガー」だもん

そして「MMOみたいな時間のかかるのは売れない」

自分たちは常にベストを尽くしているという前提で草

実際は会議という名の座談会ばかりなんだろうと思うよ

496 :
>>494
キャンペーンという悪手で人が減り続けてるわけで

こんなのをやるなら何もしない方が良かったと思うわ

無駄なコストでわざわざゲームを壊してる

過ぎたるは及ばざるが如し

まさにこれ

馬鹿が引っかき回すからゲームがズタズタ

もう鯖が500人を切ってるところは

統合していかないと余計に遊びにくくなっていくと思う

でもこういうことも検討してる様子すらない

延々とデスルーチンで人を減らしてる

497 :
何やっても減少は止まらないし
キャンペーンとかあんまり関係無いよ
辞める層が変わるだけでしかなく人口減少はキャンペーンに関係なく続く
今の調子だと来年はそろそろお知らせ来ちゃうかもね

498 :
サービス開始ちょっとしてから人離れはすでに始まってた
思ってたのとなんか違うとか、LV上げしかやることないとか、
黒でパーティ組めないとかで
16年もよく持ったほうだわ

499 :
典型的な閉じコンだからなあ

500 :
>>497
キャンペーンの影響は大ありだろ

遊び方が限定的になってるし

経済も無茶苦茶

アイテムやポイントの産出量も滅茶苦茶

ゲームが壊れてる

開発指定コンテンツを延々とやってもつまらんたろ

で、復帰者はすぐやめ、既存のプレイヤーも減り続けてる

全く学習しないし気づきもせず過疎鯖だらけ

RMEAをリセットすれば盛り上がると思ってるみたいだけど

ほんと馬鹿丸出し

501 :
今更RMEAリセットしたところで遅すぎだしな
アドゥリン開始直後位の盛り上がり真っ最中にやらないと意味がない

502 :
ヘルクリ足欲しいから取りあえずやってみよう(これは良い)
これソロ無理臭くない?(調べる)

また青と学者でやるのかよ・・・
ソロだとこんなんばっかだしな

503 :
まぁこのままサービス終了コースやな
スマホ版のスケジュール出すまでは引っ張るかもしれんが

504 :
「16年続いたのだからこれがベストだった」

「しょうがなかった」というディレクターの仕事

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ

10年以上やってきて、こんなもん

開発能力の低下と過疎は正比例する

今すんげー過疎ったのは

「開発の前提が間違っている」という観点がない

「すべて環境が悪い」の一辺倒

言い訳ばかりが変わるだけでゲームは何も変わらない

505 :
なお寿命がつきるとは

赤字になることをいうんや
この低学歴が

506 :
開発目線で言えばそうかもな
ユーザ目線でいえば引退してもう二度と触らないと決めたとき寿命は尽きてる

507 :
パクり元のエバークエストは、サービス19年目のようだ

508 :
>>507
EQとFF11の明暗を分けたのは開発者だなあ

馬鹿なキャンペーンでゲームがデタラメになってしまった

切ないな

FF11FF14FF15の三馬鹿が揃ってコケたから

ネトゲ時代だがスクエニはネトゲを出せないだろう

作ろうとしても人材がいない

最近も海外勢からMMO出たよな?

レベルファイブも出してくるらしい

スクエニは相変わらず言い訳ばかり

このクオリティでベストを尽くしたことになってる

おかしいだろ

509 :
久しぶりにスレ開いたけど改行君まだ粘着してるやん、そんなに文句言うなら辞めたらいいのに

510 :
EQ1が続いてるのはSOEの嫉妬と意地
「FF11は有効会員50万です」って発表したら「じゃ、じゃあうちは55万だ!」って根拠も無しに言っちゃう奴らだから
FF11の通年売り上げ120億利益60億の時代に売り上げ20億で何をどうしたら55万になるのか知らんけどさ

511 :
なんか開発とキャンペーンが憎いらしい
明暗って言うかゲーム機対応がヒットへの架け橋でありゲーム機が長期サービスの足枷でもあったそれだけのこと
キャンペーンごときで傾く程度ならアドゥリンなんて出る前にサービス終了してる

512 :
ダイバーキャンペーンは酷い
それだけは解る

むしろキャンペーンが普通ぐらいにしないとダメだろ

513 :
>>511
好きとか嫌いとか愛するとか憎むとか

そういうバ開発みたいな頭お花畑の話ではない

現実にプレイヤーの遊び方、経済が

ガッタガタに崩壊してるし

コンテンツの寿命がマッハで枯渇してるし

デタラメすぎてモチベが失われてる

人口減少という最も重視しなければならない数値が無視され

願望や妄想レベルの希望的観測に基づいて

馬鹿がやりたいことをやってるだけ

ちゃんとFF11を見ていれば

クソUIの実装なんて有り得ない話

ゴミの実装と終生で無駄なコストばかりかけてる

そろそろ目を覚まさないと過疎鯖は機能不全になるだろう

問題になるまで馬鹿みたいに同じことを繰り返してるから

いつまで経っても馬開発って言われるんだよ

514 :
なんでスレ違いの話を一人延々と続けてるんだろうな

515 :
愚痴を言いたいだけだろうしな
本当に改善してほしいならこんなところに書いてないでフォーラムに書けばいい
まぁゴミクトそっくりだからフォーラムBAN食らってるのかもしれんが

516 :
反論できなくて愚痴とかwwww

517 :
UIやイベントの不満点を改善したDQXさんオヌヌメ
あれは単調とかソロむけ戦闘とか日課とか飽きやすい欠点がいろいろあるけど

518 :
元々6年程度で終わるはずだったのでコンテンツも時間稼ぎばかりしてユーザーの意見は聞くけど
スルーしますよって態度だったからな。
まさか15年以上続くとは流石に思わなかっただろうなw

519 :
人が減ってるのは開発力の低下なんだよ

過去16年間で今は一番厳しい時期だと思う

圧倒的に質が低い

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

MOだとか、MMOだとか

サブスクリプションだとか、フリーミアムだとか

スマホだとか、据え置きだとか

そういう次元の話をする以前の問題なんだよ

今はゲームですらないからな

ひたすら月ごとの定食を食らい続けるクソ

鯖統合して立て直さないと終わる

520 :
あのクソ面倒な移動ですら「ワープしたら風景楽しめない」とかトンチンカンなことほざいていたからなあ^^;

521 :
サービス開始しばらくして掲示板にエリアが広すぎて移動めんどくさい!って書き込んだら総スカンくらったんだ
あの時のあいつらは今頃どうしてんのかねw

522 :
全く関係のない話を持ちだして草を生やしてる奴

泣きたいなら一人で泣け

迷惑

523 :
初期から中期も決して誉めれる内容じゃなかったからな
国産 FF 人が多い PS2で出来る ネットの定額化が進みネトゲの敷居が下がる
ヒットに繋がったのはこの辺だしな
人が増え続けて開発も強気でやってたから弱体とかしまくってた

524 :
立て直したいなんて思っとる馬鹿は未だに辞められない豚だけやししゃーない
死んでる過疎ゲーでも金払えばイン出来るんやから感謝しろ

525 :
移動速度や経験値テーブルはプレイ時間引き延ばしのためにベータ版から故意に引き下げたんだろ
ろくでもない

526 :
ベガリーとメナスでまだログイン数いくらか増えてるんだからすごい

527 :
>>524
開発の人間か?

こういう考えなら異動してほしい

ぶっちゃけFF11を知らない第三者の方でも

>>519みたいなひどいクソは作れない

とりあえず最低限はまともなゲーム開発がプロに代わってくれ

528 :
毎日イン出来る事に感謝。

きっしょ。

529 :
開発が書き込む可能性なんて0だけど頭大丈夫?
見てる可能性はあっても開発メンバーは直接見ないでバグとかホットワードのまとめを挙げられてそれをを見る程度じゃね
フォーラムがあるからそれすらない可能性もあるし
板でわめいても開発へは届かず愚痴にしかならない

530 :
>>529
前に2Ch見てるとか言ってなかったか
記憶違いならすまんが

531 :
最近の話か?
今の開発規模で見てる暇があるならもうサービス終了寸前じゃね

532 :
14ちゃん運営も見てるとか言ってるが

533 :
スクエニIPのレスが話題になったし

ネ実ネタを使ってきてるから見てるだろ

ただそういう馬鹿な媚びを売るんじゃなくて

まともなゲームに戻せと思うんだよね

だから白井ちゃんもやめちゃうんだよ

馬鹿な高卒童貞くせえんだよ

ゲーム開発チームワークというよりも

仲間というものを履き違えた馴れ合い臭い

独りよがりの思いの押し売り

結果スーパー過疎

もういい加減にしろと言いたい

534 :
スクエニIPの件は相当前だろ
その頃はやらかしも結構あったから
この期に及んでまだやらかすならもう救いようがない

535 :
超過疎になっても辞められんブヒ馬鹿はまず自分を恥じるべきだよね
まぁ未だにやってる奴が糞糞言おうがでもお前辞めないじゃんで終わりっす残念でした

536 :
馬鹿だから意味もない愚痴レスするしかないんだろw
キャンペーンごときでピーピー言う馬鹿が居るから今後も盛っていくかもな〜

537 :
復帰してみたけどユーザーの民度最悪だからなるべくしての終焉だな
装備や知識が無い新規や復帰に対して寄生としか思ってないからな

538 :
>>537
そうはいってもほとんどのコンテンツで
1人増えるとすごく面倒になるシステムだからな

539 :
過疎以前に元から底辺民度だからしゃーない
ジョブ種族装備の煽り合い大好きな癖に豚煽りには顔真っ赤だからなw

540 :
>>537
俺が辞めた2年前からそんな感じだったぜ
難易度低くて誰でも参加しやすいスカーム3パーツの募集ですらRMEないと解れば
とたんにtellが飛んでこなくなり知らん顔して募集続けられる
自分が叩かれたくないからかサチコメには何も参加条件の縛り記載してないのにこれ

541 :
FF14よりは遥かにマシだけどな

「ギスギス」というキーワードで画像検索すると

FF14しか出てこないぐらい

しかし「エウレカ」「バハムート」とかって

FFおなじみのキーワードで検索しても引っかからない

FF14の暗黒時代が長すぎて

FFの存在感がすっかりなくなってしまった

FFファンというのもいなくなってしまった

FF15はハンデ戦だったが惨敗

FF16はもっと苦しくなるだろう

しかももうFFを作れる人材がいない

ディレクターだとノムテツしかいない

たぶんスクエニはどんどん落ちぶれていくと思う

542 :
>>537
>>539
>>540
そんなコテコテな自作自演をしたところで

誰もFF14なんてやらんぞ?wwww

今FF11をやってる奴らなんて

ほとんどFF14をやめてきた出戻りだからな

FF14で必死にFF11由来の装備とかをコピペ実装してるけど

ほんと吉田は馬鹿だなあとみんな呆れて苦笑してるくらい

543 :
14と比較しちゃうと今の11って惨敗なんだけどな

544 :
>>543
はい勝ち負けテンパ釣れたwwww

現時点で比較すれば数字ではFF11は負けるだろう

16年目だしスマホ脳の無責任馬鹿が滅茶苦茶にしたからな

しかしファイナルファンタジーとしては

FF11は全うした

FF14は世界の恥でしかない

またコラボで今度はモンハンらしいが

こんなマヌケたFFなんて後にも先にも

このクソだけだと思うよ

サービス開始からひたすら同接が下がってる

それを補うのが半額セール

1年のうち半分以上で半分セールらしい

おまけに無料ログインとか

とかく同接稼ぎに必死だが

失望する奴が後を絶たないゲーム品質

今のスクエニを象徴するクソゲーだよ

545 :
勝手に14の話絡めてるから突っ込んだだけでテンパ扱いか
比較する意味が全く無いことにまず気づこうな

546 :
14ガーでしか精神保てないキムチ国みたいな民度だよ
14なんて興味無いなら全くやる必要無いのに過疎過疎文句言いながらしがみついてる
11辞めたら何も無い人生なんやろな

547 :
馬鹿キャンペーンで

最新コンテンツのモチベを叩き潰す馬鹿運営

ダリィからもう常時キャンペーンにしてくれ

アホらしくてやってられん

548 :
14のpvpははまったけど、11の装備のバリエーションいじる方がおもしろかった。あれ?11と14合体すればおもしろいんじゃね?

549 :
綺麗にいいとこ取り出来れば神ゲにはなれるだろうな
綺麗に出来ればね

550 :
>>548
FF14は世界観がないからなあ

人を惹きつけることはできないと思う

浅いというか薄っぺらいというか陳腐

551 :
今回のメナスでメナプラを大量に稼いだ奴は多いと思う

投げ売り競争に期待してます

メナプラ在庫が大量に産出されたから

メナスの存在意義も少なくなった

非キャンペーン期間に行こうと思える奴がいるだろうか?

こうしてコンテンツはゲームは死んでいく


人が減ってるのに

ずっと据え置きだからだの

サブスクリプションだの

トンチンカンな話ばかりしてるスクエニ

ほんと馬鹿だよなあ

552 :
必死になってコンテンツ回してる奴が馬鹿なだけだし
スマホ版が出たら終了してすべて消えるかもしれないのにな

553 :
>>552
スマホとかまだ言ってるのかよw
出ても中身薄っぺらなアイテムのためにアイテムを数千数万数百万集める作業になるだけだぞ
FF11は現状終わったらPS2機材でしか作業できなかったのは変わらないんだろ?
出来るなら今頃PC用の機材で製作できる環境で続いてたよな

554 :
スマホでたらレリックに100万リアルマネーいりそうやな。
スマホ=リアルマネーゲームとしか思わない。

555 :
キャンペーン定食のスマホ風FF11が大コケしてるのに

スマホ版を買う奴いるのかな?

完全新規を狙っていかないとダメでしょ

グラマスとかどうなんだろうな?

あの中にFF11の姿を見いだせてる奴はいるのかな?

556 :
買う買わない以前に基本無料な気がする

557 :
スマホ版でも何々を何万個集めて来いそしたらレリックやるぞとかまたやるだろうな。
スマホ版だから課金しないと無理なレベルの要求になるだろう。
11みたいなアホ臭い事またやるとか正気じゃねぇな。

558 :
無料有料以前にプレイする価値が見いだせないだろう

プレイヤーが減ってるのってそういうこと

MOとかMMOとか関係なく

面白ければやる

この当たり前な事実を

頑なに無視し続けてるのがスクエニ

ベストを尽くしてる前提だけど

実際は遊びにくいところだらけ

559 :
こういう愚痴愚痴言う奴って総じて
こうすれば良いのにって建設的な話一切しないな

560 :
>>559
そしてお前は遠吠えするだけっと

561 :
>>560
遠吠えの意味解ってますか?(小声

562 :
苦行してでもネトゲで時間潰したいニートの高齢化
それとともにオススメも衰退していくのかなー
バハ鯖でゴールデンで800人とかびっくりしたわ

563 :
生活保護受けてる奴もいるらしいが、金をつかわず暇つぶしできればいい人が
やってるだけで、あまり面白くないことについては大した不満を感じていない
11をやめて、新しいことをやるのは面倒なのだ

564 :
>>563
ゲームできて仕事が出来ないとかなめてんの?

565 :
末期がんの人もいるからね

566 :
惰性でできるゲームと仕事はハードルが違いすぎる

567 :
スマホ版FF11が出たらPC版は終了しそうだな
出来の問題じゃなくてFF11に新規や復帰を考えてる奴の行き着く先がスマホになって
人口増減の割合が減少に傾くだろうし

568 :
デッドボールに勤めてるような暇なメンヘル風俗嬢もやってるだろ、このゲーム

569 :
>>567
スマホ版はグラマスみたいなことになると思う

相当なガチファンはやるだろうけど

一般的なFF11ファンはやらないだろう

ゲーム性が違いすぎる

客層が違う

スクエニ的には

「FF11×スマホなら間違いない」なんだろうけど

まさにエアプ馬鹿の机上の空論

570 :
>>562
ほとんどが単純作業に飽きて逃げてしてる

カギ回しとか

雑魚コンテンツのランダム戦利品とか

アンバス→うなぎとか

こんなんばっかりだからな

変な奴は多いが看護士も多い感じるわ

なんとなくだがな

571 :
日本語でおk

572 :
>>569
どの層がとかそう言う問題じゃなくて
PC版のFF11始める、続ける、再開する可能性がある人を
スマホ版が奪っていくだけで
その結果PC版は終了までのボーダーに向かう速度が更に加速するって話

573 :
>>572
アホだなあ

PCゲームとスマホで全く別のゲームなのに

比較検討する奴なんていねーよ

お前以外はな

574 :
その理屈ですむなら世の中スマホゲーに片寄る理由が無いんだがな
現実はスマホゲー食われてる

575 :
PCは別にスマホに食われてるわけじゃない
スマホが開拓したのはPCゲームとかやらない層だから

んで今PCでゲームやってる層はコンシューマやスマホじゃできないクオリティのゲームやるから11は選択肢にあがらんの
昔やっててまたやってみようかなって人間しか11に寄ってこない

576 :
脱字ってたわ、解りにくくなるから訂正しとく
>スマホゲー食われてる
スマホゲーに食われてる

577 :
>>575
追加で

あとは14が初MMOで11もやってみようかなって層か

578 :
またやってみようかなってちょっと戻ってみたけど現役の連中は自分の装備のために最新エンドコンテンツ行きたがるから
復帰者のお手伝いなんてしてくれないし、手伝いなしじゃ型遅れIL119装備とるのすらしんどくて結局復帰生活も長続きせぇへんかった

579 :
>>575
このスレにまともな奴がいてびっくりした

スマホが売れてるからと

スマホをオマージュした馬鹿に聞かせたいよ

580 :
システム的な補助はかなり増えたけど
手伝いの導線はないからなぁ
ボランティアでしかないから
「誰かがやるでしょ」→誰もやりませんでした
これが現実

581 :
アドウリン開拓記録

4545ワープできないなか物資を運んでいったありさんたちを忘れてはならない

582 :
>>577
初MMOが14で11もやってみようは極々少数だと思うけどね
PS4勢だとPC持ってないは多いし

583 :
VWあたりから理不尽な範囲バラマキや即死ゲーに移行したからでしょ
アドゥリンショックで追い打ち掛けて、かっそ過疎になって後は惰性で続いてるだけ

584 :
もしもFF11がPCでいくらでも作れるように当時PC製作開発ツールがあったとしてもこの流れは変わんないだろ
開発する人間が結局同じ様な事しか思いつかないし進化も進歩もしない
もうこれで製作できるのが最後ですよって覚悟決めてできたのがアドゥリンと星唄だからな
めんどくさいギミックとつまらない作文アイテム集めとランダム報酬
何も変わらなかったんだよ本当に何もな

585 :
ミッションやクエストとかも魅力が落ちてるんだよな

なんか全てにおいて表面的になってしまってる

惹きつけられない

その最もたるのが究極の報酬釣りゲー

エミネンスのアニバーサリーwww

いくらリソースがあっても

何を作っても今のままではダメだろうね

586 :
今のままでは無理だろうな
16年分の足枷引きずってるし
一度オールリセットに成るくらい大改革をしない限りなにも変わらん

587 :
そしてオールリセットするなら新しいゲーム作りますわってことで11終了

588 :
アドゥリン後日談とかやるらしいけど

とりあえず開発とプレイヤーのギャップを埋めないと

決定ボタン連打でパスとか

またおかしなモーグリとか

クソつまらんお使いゲーばかりになりそう

589 :
開発環境の限界でもあるから
後日談クエとかシナリオ以外は期待するな
コンテンツとして目新しさはもうFF11には無理だから

590 :
スマホ版?てか本気で言ってるの?
画面小さくてつまんねーし開発があそこなら期待できない

591 :
つまり滅びの選択だったと
どんなにスマホ版を酷評しようとPC版の人口減少を加速させる存在に変わりはないよ
スマホ版は糞だから誰も寄らずに勝手に滅ぶって考えはただの願望

592 :
よくやってるなあ
こんなスレ

593 :
当時やってておっさんになった連中から金巻き上げようと企んでるんだろうが
まぁやらんだろうねw

594 :
やってることが未だ昔から変わらん、餌で釣るだけ あと痒いところに手が届かない

595 :
>>593
アニバーサリーエミネンスと同じで

独りよがりな願望をベースになってるよな

そこにマーケットがないのは明らかなんだがねえ

こういう無駄なコストが多過ぎなんだよな

別のことに使えよと思う

596 :
もう経験値キャンペーンとかやめてキャンペーン状態がデフォにすればいいのに
今時マゾイ仕様なんて流行んないって

597 :
今さら新規ユーザー獲得なんか期待できないから長年しがみついてる廃連中を繋ぎとめるために
そいつら向けの高難易度ボスやら装備やらばかり追加する
経営的に仕方ないとはいえこれじゃ復帰者も長続きせんわな

598 :
復帰者は嫌になったら投げ出す性質なのでそういうもの

599 :
しかし投げ出した自分が嫌でたまらないからまた復帰する

600 :
ここのコメント読んでてもうロクな奴はいないのだなと思った。

601 :
>>596
キャンペーンはバランスが完全に崩壊してるからな

あと遊び方が固定的でつまらないんだよな

人が集まりやすくすることを優先するあまり

ゲームの面白さが無くなってる

キャンペーンがおかしいのに

「据え置き型はー」って言ってるから頭おかしい

602 :
キャンペーンを乱発してる時点でスマホゲーみたいにキャンペーン中毒化してるからな
年に1回あるかないか程度じゃないとソレアリキになるしな
サービス終了寸前のネトゲみたいな乱発ぶりだしカウントダウン始まってるのかな

603 :
キャンペーンでバラまくから在庫だらけ

=コンテンツに行く意味がなくなる

=乗り遅れた人は馬鹿馬鹿しくてはやる気になれない

フォーラムに陳情してキャンペーンを頼む=熱い絆とか思ってんのかな?

頭おかしい

604 :
>>602
そりゃあんだけ機材があってもこれ以上の開発は出来ませんってわかっていながらの体たらくぶり
自分達はこれが精一杯のものしか出来ませんウンコぷりって出したわけだしな
アドリンの後日談を追加できてとかやっててアイテムも新規デザイン追加しててじゃあ何が出来ないんだよって聞きたい位だよw
やはり無能だからそこも答えないんだろw

605 :
何が出来ないって話は新しい仕組みが作れない
という話を規模縮小の時に言ってたんじゃ?
側だけ変えて新コンテンツって出せるから追加はしてるし
それで出来る範囲じゃ不満ならFF11を諦めろ

606 :
いや俺はもうやってないが当時アイテム追加すら出来ないでTシャツができたのは奇跡ですとか自慢してたくせに
新装備とか作ってたからよう
今じゃスレ見ながら別の物でエンジョイしてる

607 :
キャンペーンが来ないとやる気が起きないゲームになってしまった
とはいえ、先月は上位BFもメナスもやらなかった

なんかアホらしくなってしまった

手応えの無さのせいか

このクソキャンペーンのバランス崩壊にウンザリしたのか

その両方かわからない

ベガリーも1周まわるのは面倒だし

ベガリーHQを待った方が効率的だしなと思えてきて

ゲームではなくバ開発の馬鹿っぷりを心配するのが嫌だ

なんでこんなゲームになってしまったのか

608 :
寿命が尽きてるからな
誰がやろうと現状が「悪い」状態とするなら、
それが「結構悪い」で済むだけであってネトゲとして終わりに向かう状況は変わらんよ
復権とかは絶対に無い

609 :
「830の日!ゲヘゲヘゲヘ」

身内しか笑ってねーwwww

いつもあんな話をしながらやってんのかね…

そっ閉じしたわ…

610 :
FF14とかを見ていても思うけど

めっちゃオタ臭いんだよな

オタク系が主流派になって

正統派が退社したんだろうな…

611 :
ANVキー終わらせたのがトドメ

612 :
「○○の日」にこだわる理由ってなんなんだろうな

頭が弱い幼稚園児しか喜ばんだろ

ゲヘゲヘ笑いが本当に気持ち悪かった…

バスケマントをまとめたいという声が多いのに

狂ったようにグラだけ装備を実装しまくるとか

キチガイとしかいいようがねえよ

馬鹿が勝手に暴走するから

白井ちゃんもドン引きしてサイバーに…(。ŏ_ŏ)

613 :
宅配不可のジョブ専用アクセでストレス溜まりそう

614 :
メナスとベガリー周回ゲーwwwwwwwwwww

615 :
MMOなのに周回ゲーってもう意味わかんねーよ

616 :
今日のBAで寿命迎える前にトドメ刺された人多そうだなw
こんな終わりかたするとはなー
お疲れ様でしたw

617 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『少ない工数で延命措置を行おうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思っていたらいつのまにか人口減少していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    乞食だとかつるセコだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

618 :
定期的にダイバー2wave以降やれてる層より
アンバス等やりつつRME作ってるor作ってた人の方がまだ多いだろ?
全力で人減らしに来てるが藤戸さすがに悪手でしょ
これじゃあメナスショックの再来じゃん

619 :
今回ので完全に終わったと思う
ダイバー実装時からやばいなとは思ってたが

620 :
とりあえず9月まで様子見る感じだけど、定時コンテンツだけやれない層(マストラは3種クリア済み)な俺はいきなり寿命がきたわ
様子見ても最強武器群全部ダイバーに絡むのは変わらないだろうしな
新しいマストラは強化した武器で挑戦なんだろ?
完全に詰んだw
ギル貯めまくって青い武器だけあってもどうせダメってのも目に見えてるし
辞める時は自分の意思かリアル都合だと思い込んでただけに開発に辞めさせられるとは思わなかったぜ

621 :
今更メナスやベガリー素材を大量に消費する設計

しかもバラマキキャンペーンもやらない

延命に必死すぎたあまりダルさハンパねえ

今月もモンハン確定

MMO云々とかいうより

FF11自体をすごくつまらなく演出してるのは

開発だよねっていつも思う

かばん一杯なのに見た目装備とか頭悪すぎだし

ジョブ専用アクセも厳しい

みんなかばんがキツいっつってんのにコレ

だからバ開発はゲームをやれと言われるんです

ではモンハンがあるのでこれで

622 :
ひたすら、装備取りと強化の繰り返しに明け暮れる日々・・・・
自分と敵のステータスのスケールが変わるだけで、やってること自体は以前と同じ。
それでもまっとうなレベル上げというコンテンツが生きてりゃまだ救いもあったのだが。

そもそもキャラ自身のレベルが2ケタまでって時点で長寿命は無理だろう。
このゲーム、当初はジラートで終わる予定だったわけだし。

ILなどという歪なシステムで誤魔化すのも限界がある。

623 :
ぼっちは最終まで鍛えられなくなったはうけるw
お前のRME500円の頃から何も変わってないなww

624 :
言い方とタイミングだよな

10年前ならPT必須でもしょうがないし、フジトのソロでやらせるつもりは無いも解る

もう老衰していくゲームで18人集めると鯖人口の5%集めないと駄目な状態なのにw
終わらせにきてるのかなと

625 :
アンバスくそつまんねえよ毎回クソ報酬でおんなじことの繰り返しでよ

626 :
別にやらなきゃいいだけなんじゃね

627 :
スレタイ読めないアホがまた湧いた

628 :
生きてるコンテンツがダイバーだけ…

629 :
もう16年も前の話だがプレイ時間とかいろんな縛りとか全てが異常だったなw

630 :
>>626
あえてその言い方を使うなら
なぜやらなきゃいいだけのコンテンツだらけになってしまったのか
を問うスレってこと

631 :
笑った

983 既にその名前は使われています (ワッチョイ 87ba-6QjV) 2018/07/06(金) 10:45:37.58 ID:IMj6FW8G0
伊藤さん帰ってきて;;

632 :
そんなの本人が書いてるだけじゃねーかw

633 :
松井は担がれた神輿で、実は伊藤がやってる可能性も微レ存w

634 :
なんでアンバスいちいちリセットすんの?
ソロでしこしこためたポイントなくなりやがった
まじわけわからん

635 :
>>634
MMOなのに自分のペースで遊べないのもこのゲームの欠点だよな

636 :
週で稼げる上限が制限されてるゲームの悪口はやめるんや

637 :
今のオススメの一部のジョブって呆れるほどメンドクサイ操作せなアカンのな
学者とかイミフすぎる
昔のシンプルでよかったオススメに戻ってほちい

638 :
なんでもかんでも緩和しすぎたなRMEAユニクロ化とか

コンテンツの陳腐化でみんな飽きていった

いろんな人たちが積み上げてきたものが

スマホ馬鹿とギミック馬鹿によって

台無しにされてしまった

マジせめて河本ディレクターにしよう

639 :
準廃寄りにするのか新規復帰寄りにするのか分からない迷走した結果じゃないかね
結果二兎追う者になりましたと

640 :
リフトシンダーの在庫

おでん170あすら269

バラマキ客寄せも飽和状態だな

ほんと馬鹿だよなあ

FF11の人気を利用したアイテム釣りしかできていない

これではさすがのファンもついてこれないよ

アニバーサリーエミネンスと全く同じ

クッソつまんねーゴミおつかいばかり

報酬だけで人を動かそうとする

これがゲームメーカーのゲームかよ?

プロ不在のクズの掃き溜めとなったスクエニの今

誰が想像しただろうか?

641 :
終わらせようとしてるなら
まぁ納得かな

642 :
LSで冗談でまたベガリー素材くるって話していたら、本当にきた…どうかしてるヨ!
https://twitter.com/KatezinaSan/status/1015211631456866304

エスカッション7万越え、2連続割れと判断ミスで初めて漏れる…298…
きびしー
https://twitter.com/KatezinaSan/status/1015826872389681153

プレイヤーと開発の考え方の違い

まあもうこういうのは諦めるしかないんだろうね

わざわざつまらなくするという無駄なコストが本当に勿体ないよなあ

643 :
暇にならないように追加事はやってるから
楽しめてる奴にしか価値がないネトゲ本来の姿に落ち着いてるよ

644 :
>>640
> FF11の人気を利用したアイテム釣りしかできていない

ほんとその通りです

さすが改行先生

人気アイテムをバラまいて客寄せするだけ

シンダー45万で在庫200個とかね

こういう無責任なバランス感覚がゲームを壊してる

恐ろしい速度でコンテンツが陳腐化してる

格下お使いコンテンツのバスケ、うなぎに

素材必須な動線にしてメナス、ベガリー

アニバーサリーエミネンス同然の

報酬だけが目的のお使いクソゲー

現役適正なコンテンツは60時間おきのダイバーだけ

ゲームメーカーのゲームじゃねーよwww

645 :
FF11は終わりにしようぜ

646 :
稼げなくて食えないからやめろというのはわかった

647 :
また報酬釣り回顧馬鹿がまたまたまたまた大昔のオマージュ

アニバーサリーエミネンスを誰もやっていないように

報酬釣りしないと人が来ないコンテンツなんて

お互い疲れるだけ

バトルコンテンツ「A.M.A.N.トローブ」
(0:52:12)
トローブとは、「埋没」とか「埋蔵品」という意味の言葉です。
冒険者互助会(A.M.A.N.)が用意した埋蔵品ということで、頭にA.M.A.N.をつけて「A.M.A.N.トローブ」です。

「A.M.A.N.トローブ」は8月実装予定の新バトルフィールドで、簡単に言うと箱をあけるコンテンツです。


> FF11の人気を利用したアイテム釣りしかできていない

ほんとこれ

おもしろいコンテンツが作れなくて

アイテムや経験値バラマキばかり

職権乱用でゲームバランスを壊してる

もうヴァナもFF11もボロボロだよ

648 :
つまりFF11はオワコン

649 :
なぜ今更になって三つの葛籠オマージュなのか

アニバーサリーエミネンスを考えたコミュチームなだけのことはある

企画がゴミでも報酬で人を呼ぶから

企画がおかしいと気づけない

この無限ループ

だから白井ちゃんは辞めてしまったのだろう

650 :
追加要素がダイバーしか無いのでソロPCが辞めていってます
                ↓
ソロなんかにかまってる暇無いから葛藤焼き直しでもしとけ
                ↓
実装しましたが”復帰”してくれません;;

↑どうせこんなんだろ はようサービス辞めい

651 :
■「葛籠リメイクしました」

△「アシェーラハーネス出た」

プレイヤー殺到

■「大変人気で嬉しい」

今のFF11って基本的にこれでしょ

デッカい人参をブラ下げて

プレイヤーを操作する

だからみんな飽きるんだよね

バスケ、うなぎ、ゴブ箱、メナス、ベガリー、ほとんど作業

ゲーム開発者不在のスクエニ

FF11FF14FF15全部過疎

652 :
もぎヴァナで何でいつも松井や藤戸がいちいち誰かの許可取ってんの?
PやDが許可取らないと喋れもしないって変じゃね?
伊藤いるんじゃねーの?あれ

653 :
一人でやれの世界に未来は無い

654 :
幻珠集めがくそダル過ぎてヤバい

655 :
プロジェクトの存続が見えないから吉田辺りに聞いてるんじゃないの?
先月の質疑応答でかなり危機的状況なのは察した
プレイヤーを安心させたかったんだろうけど逆効果でしかねぇ

656 :
うなぎ、メナス、ベガリーは欲しい装備を買う、作るための雑魚狩りだよ
別にそれを楽しむものではない

657 :
より強力な装備、調整、安易なポイント配布という

アメで釣ることしかできないから

コンテンツが早く死ぬ

何の攻略性もない死んだ作業コンテンツが

ボットの温床となり

エミネンス、裏貨幣などでヴァナの経済を悪化させている

おまけに馬鹿なバラマキキャンペーン

陳腐化し使い捨てコンテンツだらけ

誰も悪意味がなくなる

募集しても集まらない

そこでまたバラマキキャンペーンという

アメで釣ろうとする

つまらない作業ばかりになり

みんな飽きて過疎

金の書装備でまたキチガイ無調整の

ブッ壊れ性能のオグメ釣りが来るだろう

この開発のアホさ加減にみんなウンザリして

やめていってる気がする

658 :
下手なコンテンツ追加より
力試しコンテンツと世界設定掘り下げクエ追加でいいんだよな
報酬はおまけでいいんだよ
今はプレイヤーが飽きて疲れて離脱しやすい

659 :
>>657
復帰者のための緩和か知らんけど

ボットしかやってないコンテンツってあるよね

デュナミス、エミネンス、エスカッション

いずれも格下の雑魚を延々と狩るだけの

作業コンテンツ

アニバーサリーエミネンス同様に

スクエニの現状を現す悲惨なコンテンツ開発力

エスカッションとアニバーサリーエミネンスの項目を見ると

あまりにも悲惨で鬱になりそう

そして今更葛籠焼き直し

完全に大昔に引退した元プレイヤーが

適当に考えてるだけ

河本、小川、帰ってきてくれ

ゴミ企画でボットしかやらない

ゴミコンテンツだらけになってしまう

660 :
ダイバー素材も度重なる仕様変更、運営方法と

馬鹿なキャンペーンのせいで

競売が混乱してるな

投げ売りされまくり

キャンペーンやるといつもこうなるのに

全く学習しない

今回は新規コンテンツ、仕様変更と重なって

大惨事

遊ぶ側のことが考えられていない

「要望はフォーラムへ」

プレイヤーに対してあまりにも無神経かつ無関心

16年続くゲームを築き上げてきたプロ不在の

馬鹿ゲー(笑)

完全に素人以下

妖怪ウォッチとかやってるFF14とほぼ同レベル

661 :
葛籠リメイクもまた法外な職権乱用で

過剰なアイテムを報酬に設定して

人を集めるのだろうな

あまりの質の低さに今から暗澹たる気分だ

アニバーサリーエミネンスでわかってない

藤戸も望月もこういうセコいFF11便乗商法はやめるべき

そして河本と小川に任せてほしいね

662 :
気まぐれで復帰してみたら多少はフレが残っていたことには驚いた
でもこのゲーム更にひどくなってるな
なんだハメと即死ダメの連発な敵ばっかりで
発動自体を止めて倒せって仕様なのかね?w
シニスターレインとか言うのに行ってみたら何だ1分近い石化とか
30秒越えのアムネジアとか、15秒のテラーとかw
おっさんに成った俺にはもう無理ですw
老眼始まった目でログ凝視するのは難儀なんじゃw
その上レリック鍛えたかったら3時間近い拘束時間の裏に行けってかwwww
もう課金することはないだろうwwww

663 :
>>662
シニスターは伊藤の置き土産

664 :
ps2が容量不足でプレイできなくなったあたりが一番不穏な感じがあった。

665 :
2005年のプロマシアでやめて、別のネトゲに移った

アレされなければ、もっと人は残ってたかも

666 :
このゲームでフレというと一緒に遊べる人という意味合いが強くて、本来の友情の意味が薄い
20代でプレイしてたときはネットのつながりとは言え、まだ熱いものもあったように思うが
みな歳をとり醒めていった
これでは面白くなりようがない、惰性の暇つぶしとしかならない

667 :
惰性の暇つぶしにしかならないからこのまま衰退終了

668 :
歴史は繰り返されるってイレブンのためにあるようなものだなw
デュナミス実装してギスギスがはじまったところにアレキ終身刑あの時の流れそのまま

669 :
ゲームならまだいいよ

クソランダムクジ三昧だけは勘弁してほしい

アニバーサリーエミネンスとかさ

今では完全にだれもやってないゴミ

アイテム釣り系コンテンツって例外なくつまらないし短命

エミネンス設定項目で見かける度に溜息がでる

葛籠リメイクも絶対この路線だろ

引換券銀を取るためのクソつまらんお使い

そしてランダム箱開け

2018年にこんなゴミ作ってんのFF11だけだろ

670 :
一生懸命遊んでる猿は文句垂れるな
シコシコ11やってろや

671 :
今更FF11に何を期待してるのか謎だな
惰性勢とエンジョイ勢は文句言わんしなぁ
RMTで小遣い稼ぎにしても価値下がりまくりでボランティア状態だし
人から注目されるような要素もなくなったし
マジで謎だな

672 :
>>671
最低限まともなゲームであってほしいよ

FF11らしいFF11であってほしかった

○○の日とか二倍三倍って全く別のクソゲーな今

673 :
今でもFF11らしいじゃんなに言ってるんだ
いきなり14のコピーみたいな仕様に変わったとかならFF11らしくないって言えるけど

674 :
ゲームのボリュームがあり過ぎて、作る側も大変そう、テコ入れとかするのも難しいのかな

675 :
アビセア見りゃわかるけど使いまわしでも面白いものは作れるんだよな
単純に藤戸が無能すぎて話にならん

676 :
スクエニ「8月30日はヤミオーの日!」

プレイヤ「(苦笑)」

677 :
使いまわしでも十分楽しめるモノは出来るが流石に15〜6年も経てば熱意はなくなるわなw

678 :
アビセアはFF11にはないステインフレが楽しいところだったからな
ついでに装備差の壁をぶっ壊してたから受けも良かった
装備とか誤差って言えるコンテンツがやっぱ盛り上がるね
必死な奴等は不満がるだろうけど

679 :
純粋に楽しいゲームにしたいならランダムと終身刑やめればいい
しかしそれをやらないと客を引き止められないと思い込んでる開発じゃどうにもならない

680 :
綺麗サッパリ課金止めてタダゲーの日々
無料でぷそ2たのしいれす

681 :
生放送で切れる開発なんておらんやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

682 :
>>678
でもそれが面白いからって何度も繰り返すと装備の寿命ガーにならない?
あれはあくまで、それまで修行僧のように細かい差の装備を長い時間かけて
集めるゲーム性だったのを根底から破壊したカタルシスだったと思うのだよな
根本のゲーム性・積み上げてきたバランスと引き換えにえる麻薬のような破滅的快感

その快感にハマって繰り返そうとすればどこぞのILゲーみたいになるし
かといってその快感を一度得てしまった後でそれ以前に回帰して絞ろうとしたVWの
不評といったら無かったしどっちにしても詰んでた

683 :
金の書装備が普及すると既存のコンテンツが全部死ぬのだろうな

またボットの対応エリアが広がる

デュナミス、アドゥリン、エスカのボットを見ても

全く対応する気がないバ開発

河本や小川がいてくれたらなあ

684 :
やみおーの日とかほんと馬鹿だよなあ

16年目にしてコレ

今まで築き上げてきたFF11の上で

やりたい放題

アイテムやポイントをバラまくだけ

なんとも悲しいねえ

685 :
合成品が最強だとボットや外販してる海外勢が有利になりそう

なんで今更こんなことをするのか

686 :
焼き肉は肉を買って家で焼きましょう

キムチは不潔です

687 :
終わるかもしれない状態だしパニック起こしてるのかねぇ
PDの二名が倒れてしまわないか心配だな

688 :
藤戸の髪の毛を代償として逝頭を特殊召喚!

689 :
開発の陰キャ具合がひどい
まじで友達にほしくないレベル

690 :
とは言っても退陣したらそのままサービス終了になりそうだしな

691 :
田中の言うようにフォーラムなんか無かった方がよかったんや
一部の声の大きい奴らの意見ばっか聞いてたからこうなった
ちょっとでも異論を出すと総叩き
それを見た不満を持った層は何も言わず辞めて行った

望月と開発の馴れ合いとか見てて寒々しいわ
中を知ってる身としてはそれは言えないかったとかアホかと
それを言うのがお前の仕事じゃねーのかよ

692 :
古臭すぎるキャンペーンの使い回しで
もうやる気ないのはハッキリ示してる

693 :
フォーラムは悪手だったね
11だけではなく14の方も含め総じて半端者の雑魚が
自分がイキるための要望並べるだけにしかなってない

694 :
クレーマーの捌け口にしかなってないとしてもそれでガス抜きできるんならいいんじゃねーの
開発がその妄想要望に振り回されないでいる限りはね

695 :
不満、批判を書き込んだら即削除という

頭がお花畑な運営方法がまずかった

あとはコミュ障のキチガイも多過ぎた

一番ダメなのが全てにおいてフィードバック待ち

フィードバックを文面通りにしか読み取れないこと

だから根本的なところでズレる

だからアニバーサリーエミネンスなんて

誰もやってないゴミができてしまうか

696 :
キャンペーンは月が変わると

大量のアイテムやポイントの在庫を残すだけなんだよな

何も残らない

従来型のみならずFF11は

パッチや調整を積み重ねてきたいたのに

まあそんなわけで今のスタイルになってから

MMOらしいコンテンツの蓄積が無くなったよな

バラマキによる消費型

使い捨てコンテンツ

スマホ馬鹿はスマホ部門に移った方がいい

697 :
フォーラムが悪というより、スクエニの方針
都合悪い事柄は無視すればいいって言うのと相性が悪かっただけだろ

特に暗黒とコンテンツレベル、アイテムレベルはユーザー側から正論というか
開発が思いっきり矛盾してたからな

698 :
>>697
ILとCLって誰に頼まれたわけでもなく

いきなり実装されて

コロコロ仕様変更して

ガンガン上がって

結局119キャップで調整されることになったあれか

コンテンツも誰もCLなんて気にしてないな

キャンペーンだけは未だに続いて

コンテンツを殺してるけど

699 :
アビセアの時より店じまい準備感あるな

700 :
デュナミス、アドゥリン、エスカエリアのボットがなあ

アイテムやポイントのバラマキしかやらないから

システムから引き出されるアイテムやポイントが凄い

一般プレイヤーでさえ、ひたすらバスケという

狂った状況だしな

RMEAはコンテンツのやり込みが形になったものだが

合成品が最強武器になるゲーム性になる

ボット対策すらできていないのに

ギルさえ出せば最強という状況になる

これで本当に大丈夫なのか?とは思うね

なんつーか、本当にやることが軽い

あまりにも無責任だし無関心

FF11FF14FF15が過疎なのは本気で考えていないからなんだよねえ

701 :
引換券銀を餌にしたお使いがくると思うと気が滅入ってくる

また馬鹿なバラマキ報酬なんだろうなあ

はあ(特大の溜め息)

702 :
でも続けるんでしょ?(ニッコリ

703 :
>>702
やみおーの日とかクソみたいな池沼企画が蔓延していても

バトルとか根本的にはまだFF11だからな

しかしこれだけ人口減少してんだから

民主主義的にまともな開発者に交代すべきだろ

現行チームの利益ばかりが優先されすぎていて

プレイヤーや株主が不利益を被ってるわけだし

704 :
今更11開発チームに移りたい、移ってもいいなんて奴がいるとしたら
ふじっぱげ以外には伊藤泉貴くらいしかいないと思うが彼をもう一度Dにするかぁ

705 :
色々理由考えてるみたいだけど
星唄で幕引いたんだから寿命尽きて当然だろ
世界の広がりが止まったら何やっても虚しいだけなんだから

706 :
今更人を変えろとかゆっくりサービス終了するか急速サービス終了するか
好きな方を選べって言ってるようなもの
オススメは既に世間の注目から外れてるしな

707 :
男性の平均寿命世界ランキング ※()内は平均身長
        
1位 スイス     81.3歳 (178.2cm)
2位 アイスランド  81.2歳 (181.3cm)
3位 オーストラリア 80.9歳 (178.1cm)
4位 スウェーデン  80.7歳 (180.6cm)
5位 イスラエル   80.6歳 (175.6cm)
6位 イタリア    80.5歳 (175.6cm)
6位 日本      80.5歳 (171.6cm)
8位 カナダ     80.2歳 (177.7cm)
9位 スペイン    80.1歳 (173.9cm)
10位 オランダ    80.0歳 (181.7cm)

―――――――――――――――――――――――――――――――

112位 インドネシア 67.1歳 (158.0cm)
113位 北朝鮮    67.0歳 (165.6cm)  
126位 フィリピン  65.3歳 (163.4cm)

708 :
>>706
先日のサーバー機器の交換は単なる寿命というより

ポジティブな投資だと思う

当初の思惑ではFF14でFF11パクりをやりまくって

FF11プレイヤーをFF14にシフトさせるつもりだったが

全然進まないからやっぱりFF11も継続ってことだろ

恐らくファミ通の企画も新コンテンツとか追加クエじゃないか?

今みたいなポイントバラマキ型、ボット有利なゲーム性では

人を惹きつけることはできないだろう

FF11の人気について便乗したバラマキ型から

正統派なFF11スタイルにしていくべき

プロデューサー、ディレクターは必須

709 :
開発能力の低下と過疎は正比例する

この感性でディレクターは無理だろ

全くプレイしていないし

全くわかっていない

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

710 :
最近顕著なアイテム釣り型コンテンツ

キャンペーンなんかもそう

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

既存のコンテンツに過大な報酬を設定して人を釣る

報酬があってもつまらなさすぎて

誰もやらないものが多数

アニバーサリー(目標)の残骸を観ると切なくなるね

711 :
例え新コンテンツが来たとしても
なんでファミ通が発表するんだよ
馬鹿だろ

712 :
>>711
馴れ合いが好きだから

ただし同じ価値観の奴ばかり

ファミ通のデュナミス企画は

エミネンスアニバーサリーに似たものがあっただろ?


控えめにいっても企画のセンスがゴミ


コメントも少なかったし

見ていて溜め息が出た

開発とファミ通の価値観は

プレイヤーと電撃の価値観と違うんだよなあ

そういうクズに限って主導権を握るんだよね

で、サービスがガタガタと

713 :
ハミ通のはムック発売とかだろ
FF11の歴史本とか斜め上を行く本かもしれんが
むしろそっちの方が面白そうだから買うわ

714 :
なんか本を出すにしても用語辞典のコピペで済ますとかやりそうな気がしないでもない

715 :
昔は攻略情報とか

ゲームメーカーの宣伝とかあったけど

今やほとんどネットで手に入るからな

既得権益にどっぷり浸かったファミ通は

メーカーにすり寄るしかない

そして今のスクエニみたいなお遊び集団は

頭がお花畑だからなれ合う

緩い昔話ばかりでつまらないのは

そういう旧態依然とした体質の表れ

ここでなあ河本、小川とか来てくれたらなあ

716 :
潔く終了してくれた方がいいね
思い出を汚すだけだ

717 :
グチグチ言ってる奴が勝手にやめりゃいいだろ
楽しんでる奴だって居るんだ

718 :
グチグチ言う奴ほど辞めないのがネトゲだよ

719 :
会社の都合だろ
新商品の開発と宣伝にパワー使ったけど大したバックもなくもうカラッカラ

720 :
アドゥリン広告は凄かったな
「うるせーもう買ってるよw」って広告見ながら思ってた

721 :
もうヴァナディールという世界が

すっかり霞んでしまった

いきなり前面に出てきて

馴れ合いたがるバ開発と

乞食みたいな「生身のプレイヤー」の馴れ合い

ヴァナという世界があって

そこで冒険者として旅をしていた世界は

もう無いんだ

フォーラムであれほしい、これほしい
といい

馬鹿がくじクソゲーばかりを盛り込む

アルタナをも超える超絶パワーで

アイテムやポイントをバラまく

ゲーム開発者として自重すべきところを

ナアナアにしてゲームがダメになってしまった

デバッグモードに慣れた

典型的なエアプの無責任プログラマーばかりだ

722 :
ばらまくならばらまくでいいんだよ
ただそれも中途半端だから誰得になってるだけ
ライトもへビィも得しない二兎追い対応してるから駄目なんだよ
こんなん開発環境が新しく出来てても結局今と似た状態になる

723 :
>>722
ゲーム自体、チームの方向性は

プロデューサー、ディレクター次第

FF11が陳腐化したのは

ディレクターがこのセンスだから

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

根本的な価値観が違う

724 :
11=リアルって位ハマってたのに石夢辺りから少し飽き始めて
80キャップ辺りで引退した

725 :
引換券銀のお使いクソゲーを想像すると溜息しか出ない

そしてセンスの無さをフォローするための

過剰性能の装備などドロップアイテム

この悪癖から脱却させられる奴おらんのか?

726 :
ワープばっかになった時点でもう寿命だったんよな。
足使わせてナンボのゲームだったし。

727 :
時間かかってナンボ感はあったな
1日1〜2時間程度しか出来ないライトはそれに合ったコンテンツ推奨だったし
時間の使える量で上手いこと住み分けしてたな 最強武器郡も累計で時間使うから短時間プレイヤーには無理だから諦めろって空気だったし

728 :
利便性の向上ってのが大義名分になって

あまりにも世界観の軽視が酷くなり過ぎたな

藤戸は口を開けばアストラルだし

誰も考えなくなった

キャンペーンもそう

結果としてMMORPGとしての

FF11らしさが無くなった

729 :
12月のファンフェスでリブートベータ版発表するのかな

730 :
今まだ続いてるのはFFのナンバリングタイトルだからだけだもんな
まあだからこそやめれないんだろうけど
雑誌社にイベント丸投げな所がもう予算のなさがw
てかどれだけのジジババが集まるのか

731 :
今も続いているのはFF14が大コケしたからだろう

レガシー勢はほぼ引退

新規は定着せず

FF11からあれこれコピーして

FF11からFF14へと移行させようとしたが

これも失敗

最近FF11が見直されてきてるのは

FF14が八方塞がりで詰み状態だからだと思う

とは言えFF11もあれこれやる割に

盛り上がりに欠ける

732 :
合成用の盾エスカッションとかも

元々はフォーラムの投稿だし

開発でまともに企画できる奴がいない

しかも今ではフォーラムも死んでる

出てくるのはくじ引きクソゲーばかり

さすがにねまともなゲーム開発者を呼ばないと

FF11の延命も難しいだろう

RMEAの強化や

エンピ装束の強化がきて

ダイバーが効率的に攻略されるようになって

馬鹿なキャンペーンでSu4、5がユニクロ化で

RMEAが死んで、バスケも死んで

まともなコンテンツもなく

みんな飽きて辞めていきそうな悪寒がしてる

733 :
廃人の時間を無駄にさせる方法が雑になってるしな

734 :
妙に伸びてると思ったら変なのに寄生されたかw

735 :
相変わらずの改行君だよ
FF11は細々路線だから盛り返すことなんて無いから
極端な話終了しなきゃいいだけだが、いつ終了してもいい覚悟くらい出来てるだろ?

736 :
人が増やせるチャンスを台無しにしたわけだからなあ

アドゥリン発売時の盛り上がりを見ればわかるとおり

「FF11」に対する期待は大きかった

しかしバ開発が実装したのは


ILCLに、馬鹿なキャンペーン、くじ引きクソゲー


で、その結果は激減

まともなアイデアはフォーラムのパクり

金の書装備はやらかしたと思うね

737 :
改行くんの内容は割と同意出来る

738 :
せっかくエンジョイ勢が戻ってかつての賑わい に戻りつつあったのに
切り捨てる様な事をするからな

739 :
あんだけ設定の宝庫なのに世界を広げるのが開発環境的に不可能で星唄を作って話を締めた時点で
未練というかもしかするとまだある?って期待が残ってたプレイヤーはごっそり断ち切れたね

740 :
2%がいればいいんだっけ?

741 :
11日はイレブンの日!

15日はイコーヴァナディールの日!

8月30日はヤミオーの日!

ストレートというか

短絡的というか

馬鹿丸出しというか

企画が雑というか幼稚でありきたり

こういうスクエニを見るのはつらいな

世界観とか知ってる奴なんて

もういないんだろうなあ

アビセア弱点突きには使えそうだけど

742 :
拡張性の限界だからな
11への投資云々言っても仮に14ができずに11‐2が出来上がったとしても
引き継ぎなんて名前だけとかそんなもんだろ
先鋭化されたキャラデータをリセットしたいだけだから
蝉とか守りとか消したい要素もあるだろうしな

743 :
改行くんはなんだかんだで
11がサービス終了したら死にそうやな

744 :
アタシは11がサービス終了する前に死にたいなぁーwww

745 :
>>742
拡張性という制約はあるかもしれないが

センスが無さ過ぎるだろwwww

ダイバーウマウマキャンペーンで

コンテンツ無茶苦茶になったりさ

8月30日はやみおーの日(笑)

今またRMEA再強化とか

合成品で最強武器とか

復帰者向けの施策がボットの温床になってるし

ゲーム自体が見えてないし

見る気もないだろう

746 :
>>743
>>744
「俺の大好きな11ちゃんを批判するな!くやちぃ!」でちゅか?wwww

無能は犬のクソでも食ってろwww

747 :
オフゲで育った世代からしたら良ゲーが気付いたらゴミクズゲー
になる事があるなんて想像も出来なかったな

748 :
やはり職権乱用で過剰報酬にした

ただのクジだったな

クジ、クジ、クジまたクジ

このセンスだからなあ

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

749 :
数年ぶりに復帰したけど、今が一番楽しいわ
フェイスとワープ手段のおかげでほんと楽しい

DQXも続けてるけど、あっちはマジでやることがない
アプデしてもミニゲームしかこないw
RMEAみたいな長期的な要素もないので、マジ酷い状態になってる
アビセア時期レベルの末期臭が漂ってる

オススメはまだ大規模アプデとか拡張すれば
あと10年は戦えると思うよ

750 :
>>749
普通そんな奴はこのスレには書き込まない

751 :
>>749
今の路線で拡張や大規模アプデしても三ヶ月持てばいい方だよ
オススメ全盛期はとにかく時間をかけさせる時間を浪費させるように作られていたから期間的に長く見れた
最近はそう言った時間を無駄にさせる仕様は開発もユーザーも否定的だから受け入れられんよ
時間浪費型は廃人なら歓迎だろうが廃人自体が絶滅してるしな

752 :
>>750
自分もソロでまったり動ける今が結構楽しいよ
仕事引退したら一日中やってたいから長続きして欲しい

753 :
そんな楽しくは無いんだけど、その世界の中にいて集中していると
リアル生活感覚と切り替わって面白いと感じるのかな
ただ療養生活、早期リタイア、無職生活保護、事情のある高齢パートだとか
時間がある人だけしか堪能はできない

754 :
今でもあの頃の早く家に帰りたいとか土日に引きこもるために計画的に買いだめしておくとか
やりたい事がありすぎて仕事中も11のことばっか考えてた頃が一番楽しかったと思う
ゲームが利便性とか整備しだしてシステマチックになるごとに作業感が増して仮想世界からただのゲームに色褪せていくんだとぼくは思います
11はあれ以上世界が広げられない事情があったから仕方ないけどな

755 :
>>754
これは最近感じるねー
でも拡張できないから仕方ない部分もあるんだろうと諦めてもいる
かといって、主観だが他に面白いものがあるわけでなし

しいて今のシステムに苦言をいうなら、1ジョブの強化に時間を使わせすぎ
複数を前提で延命はかればいいのになとおもうよ
時間あるひとはやってるけどさw

756 :
ソロで遊んでる時点で魅力ねーわ
ネトゲだろ?w

757 :
ジョブのやりこみ要素が装備集めしか無いのが終わってる

758 :
ミッションをもう一度見たくて倉庫キャラを育てている
くらいには魅力的な世界観

759 :
人がいなくなって、一気にぬるくしすぎたからかな

FF11はマゾくてちょうどいいよ
なにしろあのプロマシアが遭ってもやめない連中なんだからさ・・・

760 :
いや逆だよプロマシアをまともに乗り越えた廃人達は今のオススメがつまらなくて絶滅した
天辺が低くなって今をイキる準廃が今の16年選手

761 :
アルタナあたりの停滞感を打ち破るためか

FF14とチームを分断したせいか

急速にコンテンツの質が落ちていったな

今のアイテム釣りはクソゲー病の末期症状

開発能力の低下と過疎は正比例する

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

762 :
ログが吐き出す統計を見て知ったかぶってるような馬鹿ばかりなんだよなあ

クジコンテンツしか作れない(陳腐でクソつまらない)

過剰な報酬をちらつかせて呼び込む(職権乱用)

500万ギル、オーメン各種レアドロップ装備などなど

こんなんやればなんでも「人気コンテンツ」だろう

ただこれを本当に「人気コンテンツ」と呼べるだろうか?

俺に言わせれば職務放棄クソゲー

過剰報酬で人をコントロールしようとする

ほんと醜悪な勘違いクソゴミ野郎だと思う

ILCLといった概念はゴミのように無かったことになってるし

スクエニがこんなんだから海外のメーカーが

どんどん日本市場に参入してくるんだよなあ

ほんと馬鹿しかいない

もはや開発者としてのモラルもぷらいどもない

単純に報酬を作って、バラまくだけ

なんだかなあ

763 :
人が集まれば人気コンテンツ扱いだろw
そんなの田中の時代からずっとそうじゃん
ライトだろうと廃人だろうと運がなければゴールしない
どんな廃人も強運持ちには敵わない、そんなのばっかだっただろ
途中からコツコツタイプが色濃くなったが運ゲーに原点回帰しただけだよ

764 :
職務放棄した奴が職権乱用するのかw

765 :
>>764
職権を乱用して遊びで陳腐なくじコンテンツ作っている

職務を果たしていない

本来の職務は優良なコンテンツ製作

それがゲームクリエーターであり

ゲームメーカーだろ

766 :
でも利益出てるじゃん

767 :
>>766
アドゥリン直後の期待の高さを見ればわかるとおり

ちゃんとFF11を引き継げていれば

3倍は稼げていただろう

現状は馬鹿なくじを作って

MMORPGはもう古いスマホジャナーイとか

知ったかぶって間抜けなことを言ってる

これまで築き上げられてきたFF11の上で

思いつきでやりたい放題

職務を果たせていたら

こんなマヌケなものが実装されることはない

Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる

Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質

アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない

768 :
でも利益出てるじゃん

769 :
もう辞めて6年経つな
面白かったなぁ、最初の頃は
最後は苦痛でしかなかった、もっと早く辞めてればよかったと今では思う
最後らへんは時間の浪費でしかなかった

770 :
ゲーム自体やめたの?
最新の面白いのは次々に出てるだろうしね
俺はもうゲーム自体興味ない、新しいものの操作とか覚える気力もない

771 :2018/08/31
>>770
仕事か家族かでいそがしいからやろ?
ゲームに使う気力がないんやろうて
今のff11は、30パーのやり込み層と70パーの暇つぶし
でできてるんや!
ほかにおもろいゲームあるなら、それにこしたことはないわな
時代も変わってるし。
個人的には、初期11みたいな、みんながまた歓喜できる
オンゲーがきたらいいのになと思うけどな

PS4版 The Last of Usが100円
4Kテレビに買い換える価値あるの?
イラつくCM 2020
+激しく忍者 新参の巻+
スペース樽♀
夏の(´・ω・`)
名作漫画をなろう風ラノベタイトルにするスレ
【なんでや!】11リアルイベント、スケールダウンしてしまう
もしも時間を止める能力を手に入れたらどうする?
ゲームデザイナー「この女の子は非力だけど弓矢が武器で後列から攻撃可能っとww」
--------------------
化粧板の雌豚スレ乱立基地外のヲチスレ
【世界の】 ビートルズ対BABYMETAL【アイドル】
【なみき】UUUMゴルフ 3H【としみん】
宝塚最新情報 part2010
【中央日報】 半導体素材の国産化率50%…その裏には韓日ノーベル化学賞0:8 [07/05]
【雲助】タクシー関係者のヒ垢観察スレ【会社】
【ここが】釣りのユーチューバーに物申す Part7【本スレ】
(`・д・´)ヤメタマエ…パートいくつ???
☆日本共産主義人民連帯はいずこへ★
☆関東の良い船宿、嫌な船宿34★
キックスクーター&キックボード 7
俺的ゲーム速報JIN FX投資部を語ろう★3
SRPG_Studio Part15
サイトセブンTV 61連チャン【537ch】
こんなAKB48はイヤだ!ヽ(`Д´)ノ
【タイムマシーン】JUSTY-NASTY vol.9【2018/8/4・5・11】
【トランサ】パームス総合 2本目【EDGE】
dream【3人時代】松室麻衣、長谷部優、橘佳奈 5
やる夫スレ作者作品用ヲチスレ34
中学卓球総合スレ2
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼