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ガンダムヒーローズpart3


1 :2018/05/29 〜 最終レス :
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※スレ立ての際は1行目に
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と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。

■公式サイト
http://g-heroes.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/Gundam_Heroes
■前スレ
ガンダムヒーローズpart2(実質3)
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1524699709/

・ユニットのレベル上げ方
★1〜★2はレベル19〜21まで【アイテム】で上げてから【同一ユニット】を重ねる
★3以降は★1〜★2のレベル30のユニットを利用する
・改造の仕方
同一ユニットのレベル30を重ねると100%成功する
・メッサーらしゅうげk
Xとヅダ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
(´・ω・`) ラクスクラインは平和のスレをうたいます
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

3 :
 (´・ω・`) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

4 :
 (´・ω・`) 保守してくれ!でないとスレは!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

5 :
 (´・ω・`) 俺は修行のageにでる
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

6 :
1otsu

7 :
20made hoshu

8 :
d (´・ω・`)

9 :
 (´・ω・`) ガロードらんらんいっちゃうぜ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

10 :
messara

11 :
 (´・ω・`) 本当にageるべき相手はこいつじゃない
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

12 :
あー。ようやっと二十四時間きたわー。つれーつれー

13 :
そんなことは、メッサーラございません

14 :
ああああ

15 :
 (´・ω・`) ナンセンスだが保守せずにはいられない
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/   /
     ̄ ̄ ̄

16 :
過疎すれホス

17 :
test

18 :
aa

19 :
10

20 :
5000ALLメッサ5枚で12時間きたわ・・・

21 :
>>20
優勝

22 :
今回も100allでいける?

23 :
メッサーラの製造時間メッ茶(さ)あら〜

24 :
>>22
メッサーラの話なら100でいけたいきなり24時間で噴いた

25 :
ほんとは4スレ目だけど、もうどうでもいいよねそんなこといちおつ

26 :
この時間になると将官でさえランクマの相手が全然決まらない。
昨日まではそうでもなかったのに、本当に過疎ってきたのかな。

27 :
イベントオーダーの中にメッサ生産があるってことは
フリーダム同様、全員配布だから
5枚×ALL100でできるはず
と思ってやってみたら数回で本当にできて萎えた
確率とか比率とかなんやねん?

28 :
>>27
いや萎える必要ないだろ。運が良かったんだから喜べよ。嬉しくないなら俺にくれよ。まだできてねーよ。
つーか確率ものをわずかな試行回数で出来やすいとか全然できないとか言っちゃうの早漏すぎるって。
それともあれか、幸運自慢か。羨ましいなオイ!うぜーよ。それ今すぐ解体してもう一回生産してみようか。大丈夫、数回でできる。お前なら問題ない。

29 :
>>28
クソデッキで毎日ランクマ5戦ボコボコにされてると
こっちじゃないのよ欲しいのは
自慢と読めたのならすまんかった

30 :
ああ、ちなみに生産4枠開けてるから
出たのは
4枠×5枚×6〜8回くらいの3枠目だったんで
図200枚以内で保証?でもしてんじゃないかって憶測したの

31 :
とりあえず150枚使ってもできてないな。
all 100だけど。

32 :
マッチングで超低階級と当たらなくなってわかったんだけど、
上位のプレイヤーほど☆4所持量が多いね
☆4はジャスティスとフリーダムだけでやってきたんだけど、
かなり限界を感じるようになってきた
いま元帥の人はいいけど、これから元帥まで上げようって人は大変かもね

33 :
ほんとクソみたいな機体調整しか出来ないゴミ運営だわな。脳みそにクソが詰まってる

34 :
イベント機体all100生産は運が強すぎる
何日も作れない日もあれば1日2〜3機作れる日もある
クシャトリアは出来やすかった気がする
ちなみに全部体感の感想
イベント機体はall1000all2000位が一番効率が良い体感

35 :
生産にしろガシャにしろ、運の要素が強すぎるよね。
それで対人メインは流石にどうかと思ってたけど、まさかの前者残しで、対人メインのとこを変えてくるとは思わんかったわw

36 :
配布以外の☆4はサイコと改造前キュベしかない
正直限界を感じてる

37 :
イベントランキングで確認すると1000以上は稼働垢あるんだね
今日は半数以上元帥だったけどマッチング早くてディリー早く終わってよかったわ

38 :
配布以外の☆4はzzと爆撃めっさーらしかない
正直限界を感じてる

39 :
クシャはクシャのみの強化でレベル30で200枚余ったが
ウィングは200切ってるけどまだ一桁レベル体感クシャの半分の成功率
メッサは入手が少なすぎて出来る気がしない

40 :
ウイングは700枚程度で2体しかできなかった。
メッサーラは200以上使ってるが、まだ0。

確率で制御するの、マジでやめてくれ。

41 :
5000ALLにメッサーラー設計図5で12時間を賜りし者ですけどマークUでした

は?(´・ω・`)

42 :
イベント以外の☆4出来た人いる?

43 :
メッサはターンエーとかいう役立たずより全然強い
爆撃は帰れ

44 :
マッチング、大佐ばっか 俺まだLv25、、、

45 :
マッチングにプレイヤーレベル見てないでしょ。
たぶん階級だけ。

46 :
あと機体LVも関係してます。

47 :
むしろプレイヤー側のレベルって飾りじゃね

48 :
レベルなんてどれだけ根気よく心折られずにチャレンジクエストを周回したかでしょ
相手より高いと逆に恥ずかしく感じるわ

49 :
25だと課金してないと高レアの機体の育成終わってない時期だから、プレイヤーレベルが気になるんじゃないか
30あたりからレベルは飾りになる

50 :
前回のキュベレイ天国に比べるとX&ザメル天国がイージーモードに思える
凄く対処しやすくて快適に戦える

51 :
対戦するのも面白いんだけど、のんびりNPCしばいてるのも悪くないもんだな
ミッションが適当過ぎるから直して欲しい。クラロワみたいにランダムでチェンジさせてほしいわ

52 :
>>49
25ぐらいのやつだけど久しぶりにログインしてハロ回してなんもでなくてランクマやって何も出ず
この運営上の話のオール100で出来る話でもそうだけど楽しませようとしてないよね
プロデューサー誰だっけ?

53 :
対戦ゲームなんだから、多少の確率による揺らぎは対戦の中だけにしろよ。
その前の準備までも確率で左右されるとか、はなしにならんわ。

あ、対戦ゲームじゃなくて、イベント周回ゲーになったんでしたね。

54 :
このゲームの事だけを指してる訳じゃないんだけど、オンライン対戦ゲーって課金と無課金の差を縮めれば縮めるほど課金が増えて、課金と無課金の差をつけすぎると客が逃げていくんだよなぁ
課金で有利になるという事は自分よりも財力がある人やプレイヤースキルが高い人たちが手に負えなくなるって事だから
有利になるどころか大金はたいて不利になっている現実に気づかないといかんね。
「課金すればもっと楽しめる」と「課金しなければ楽しめない」は別物で、基本無料のいいところは前者なんだけどな。

55 :
ぶっちゃけ今回のイベントも大勢から小銭を稼いでるように見えて青天井+それ前提の確率設定 だからね
一人から大金を稼ごうとして大勢を逃がしてる事に気づかない限り逆転はできないだろうね。
イベントだろうが無料だろうがピックアップだろうがガチャはいくら応用してもガチャでしかない。
対戦物にガチャが向いてない事そのものは変えようがないのにガチャから抜け出せないのがガチャに使われるって事なんだよな。

56 :
なにか勘違いしてるかもしれないけど、
こういうゲームは課金して強機体を入手するのもPSのうちだよ
シャドバないしドラクエヒーローズないし

無課金でもある程度までは行ける
でもそれより先になると無課金者は課金者の餌
そこで分岐点、課金するかそこで妥協して餌になるか引退するかになるわけだ

課金優遇はこのゲームに限った事じゃないけど
そのへんのこと理解してないと課金要素のあるカードゲームやPVPやったら
常にグチグチ言い続ける事になるよ

57 :
それをプレイヤースキルだと考えているのがガチャに慣らされたプレイヤーの勘違いって可能性もある。
運で無課金を越える強さを売るくらいなら無課金と課金のできる事を同じにしてたどり着くまでの時間を売ったほうが効果的だよ。
課金すればもっと楽しめる、と課金しなければ楽しめないの違いもそこだよ、似てるようで全く違う。

58 :
課金でしか手に入らない強機体がいる以上、機体の所持非所持は完全にそれ自体がPSだよ
言い方を変えれば「持ってない人間は持ってる人間以下のPSである」と言い換えることもできる
戦略を工夫したりしたところでお互い5分の腕前なら強機体を持っている人間のほうが勝つ
それで課金して貰おうってのが運営の経営方針なんだから、運営は時間を売買してるわけではない

もし時間を掛けても課金者に追いつけないのが不満なら、
それはもう運営のやり方が君には合わないから別のゲームをしなさいとしか言えない。

ガンヒロで無課金と課金者の差が出ない要素はキャラクター育成のみ
キャラ育成はいくら課金しようがまったく進まないから

59 :
時間すら売れないクリエイターが安易に強さを売っていくから最終的に稼げなくなりバランスを取れなくなって破綻する。
無課金と課金を極端に分けるゲームは大勢の微課金が死滅するからね。
運営が常に正しいのなら今の政治に不満がある時に文句を言わないで日本から出ていくといいよ。
カードゲームはカードゲームの売り方があってガンヒロにもガンヒロ向けの売り方があった、課金したいジャンルなだけに残念だよ。

60 :
〜の方が儲かる、〜の方が客が増える、そう語る人ってソース持ち合わせてんのかね。
実際の数字見たこともなく、自分の妄想だけで語ってんじゃないかと思ってしまうんだよね。

61 :
素直にソシャゲにしろよ
それだけで大分違ったはずや

62 :
政治の話をしだしたと思ったら日本から出てけとか言い出した・・・ヤベェ奴だった

イヤイヤ続けるも、しぶしぶ課金するのも、引退するのも自己責任だから好きにしや
ガンヒロがいいゲームなら残るし、ダメなゲームなら消えていく・・・lovaのようにね
意味不明な文句を垂れつつ、不相応な心配なんてするだけ無駄やで

63 :
自分の金銭感覚と周りの人の金銭感覚で学べる事があるよ。
俺は良いと思った物には金を出すし割に合わないと思った物には金を出さない。
瞬間的に儲かるかどうかで言えばガチャのほうが上かもしれないけど
長く続ける事とバランスを維持する事に関してはぶっちゃけ向いてない。
オンラインゲームもカードゲームも始めて稼ぐ事よりもバランスを維持して終わらせないのが難しいからね。

エサが自然に集まって辞めても戻りたくなるゲームは栄えるけど
エサを楽しませないゲームは下から崩れていくのが道理
ガチャが一番良いと思ってる人はそれ以外を知らない事の裏返しだったりする。
逆に言えば、システム的な根拠もなくガチャのほうが良いと思える人はなにを根拠にしているんだろう。

64 :
あとはガンオンをスマホ化するとか
荒野とかPUが出来てるんだから出来るだろ?

65 :
ちなみに俺のほうが賢いって言ってる訳じゃないよ。 愚者を見て笑うのは愚者、愚者から学ぶのが賢者だから
ただ、少なくとも俺はガンヒロにガチャって売り方には納得できない感じかな。

66 :
なるほど、ガンヒロの運営の経営方針ガチャによる収益であると指摘したら
全ての発言がガチャ至上主義による発言に見えちゃうんだなぁ
なんだっけこういうの、境界性パーソナリティ障害だっけか。大変だな

運営の経営方針に不満があるならBANDAIに入社して路線変更すればええんちゃう?
君ならできるよ。がんばれがんばれ

67 :
まっとうなPvPゲームは、ガチャみたいな要素は持ちつつも一定金額課金すれば、
必ず欲しいものがもらえる仕組みになってると思うんだけど、ガンヒロのガチャはただのガチャだから対戦ゲーム向きじゃない。

ハースストーンに代表されるDCGも、LoLみたいなMOBAも、ちゃんとその辺はフォローされてる。

68 :
俺はその経営方針を「ガチャに使われてる」と思ってるんだけどね、物にあわせた売り方があるのに売り方ありきでやってどうすんのってね。
自分の好きな細く長く続くゲームに課金したからこのゲームは応援を込めて様子見してるけど
これから先何が起こっても文句は言わないでね、課金がパーになっても知らないから。
お互い勉強する所があると思うから、今回はこの辺にしよう、付き合ってくれてありがとう。

69 :
ガチャに使われるってなんなんだ・・・意味がわからん・・・
ガチャ回すも回さないも自己責任じゃなかったのか・・・?
まさか、俺たちは無理やりガチャさせられていた!?

自己責任で課金した人間に対しても心配してくださるなんて流石だわ
その心配こそ余計なお世話と思わなくもないが、天才の御心は凡人にはわからん

70 :
>>69
それが判らない内はクリエイターにならないほうがいい、じゃあね。

71 :
最後の捨て台詞を吐いて去っていくなんてカッコよすぎるだろ
BANDAI入社に向けてがんばれがんばれ

72 :
>>52
Pは知らん、バンナムはいかにガチャを回させるかしか考えてない

73 :
>>67
ほんとそれ
せめて確定や交換機能あればと思う

74 :
硬派な対戦ゲーって感じじゃないし、
スマブラのアイテムみたいのステージに配置すればいいのに
キノコ取ってMSがデカくなってもいいんだぞ面白ければ
コロニーの穴はゴミ

75 :
あの穴いらねーよな
効果がエグすぎだからあの穴いちいち考慮して操作しなきゃだしそれがそもそも楽しくない
穴のおかげで勝ったとか別に嬉しくもなんとも思わんし

76 :
200枚使ってもメサーラ出来ません∀は1日1回は成功してたのに

77 :
>>76
俺はALL100の83回目で成功したぞ
数にして415枚か
WINGの時もそうだったが、飛行系はできにくいな

78 :
83回目…

79 :
そりゃあ勝てんよな・・・
まだ80時間程度しか経ってないのに83回の生産
生産枠が4つでもアイテム使わんと一日8時間以上のプレイ(設計図も消費アイテムだろうし)

これで無課金で短時間しかやらん奴が互角に戦えたらがおかしいよ

80 :
メッサーラ作ったらポイントの入手量が一気に3倍になってマジでクソ
ランカーになりたかったらメッサーラとプロヴィ出るまでガチャ回すtoWINだぞ

81 :
そこで一生出ない可能性があるのが、ガチャのクソなところ。
メッサーラ、設計図300枚くらいでやっときたわ。

82 :
>>79
プレイ時間なんて1日1時間ぐらいだぞ
襲来x3の15回とデイリやってるぐらいで
あとは生産1日5.6回回収してるだけ
課金も枠の1500円だけだし

83 :
クエストのマラソンランキング楽しい奴居るのか
報酬の為に仕方なくやっているが
敵の動きが同じだから作業で苦痛
対戦に影響出る報酬入れるの辞めて欲しい

84 :
周回作業ゲーになったのは最悪だよな
報酬のために頑張るしかないけど苦痛でしかない
対戦ゲーメインなんだから、対戦のコンテンツ増やせばいいのに
コスト限定戦とかレアリティ限定戦など色々やりようがあるだろ

よりにもよってこんな糞マラソンを追加しやがって運営はアホか?
こんだけ頑張ってもシロッコが入手できなければ萎えて引退もあるぞ

85 :
確率だとそれがあるんだよね。
今までのままだと未来がないと思っての路線変更なのかなと思って、
まぁ結果はどう転ぶかわからないけど、その思い切りの良さはある意味評価できる。
けど、それでもいくらやってもメッサーラやシロッコ手に入らない可能性を残したのは、さすがに悪手なんじゃないのって思う。

86 :
シロッコのつぎはカミーユあたりかね
合わせて✩4後衛のZを設計図で出してくれれば嬉しいんだが

87 :
シロッコと素材類を欲しくてイベント周回してたが飽きた

運良く初日にメッサ出来たのと爆メッサあったから×4倍周回出来たからハロメダル殆んど減ることなく周回できたが苦痛でしかない

そろそろイベント機体は緑か青が欲しい

88 :
マッチングが遅すぎる
50vs50のゲームなら人数合わせで待機時間が長くなるのはわかるけど
これ1vs1だぞ
それでマッチングしないってちょっとやばくない運営さん

89 :
おそらく過疎ってハムスター勢もいてステルス修正で精度上がって
マッチ時間は跳ね上がった
時間帯やプレイ時間によってはデイリーすら諦めるレベル

90 :
ランクマッチでイベントチケットもらえるから、ハロ石なけりゃ、ランクマッチやったほうが効率いいんだけどね

91 :
1500縁課金で二ヶ月元帥続けたが、流石に運営が池沼過ぎてアカンな

92 :
結局バンナムお得意の特効機商売か

93 :
今のマッチングは強機体揃ってないと元帥の維持すらきつい感じなんだけど、その分強い人ばっかりが相手だからキュベやXあたりに心を折られなければ対戦自体は悪くないんだよな。
あとはマッチング時間だけどうにかしてくれたらいいゲームだと思うわ。

94 :
twitterのキャンペーン当選基準がなかなかひどいな
課金しても泡になるな

95 :
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/err7

96 :
キャンペーンってそんなもんよね 周知させるのが目的なんだし
信じるしかないね。

97 :
初めてプロヴィデンスにあたったけど課金兵士に手も足もでんなw
戦艦攻めたらザメル・プロヴィデンス・Xにボコられ
砲台設置したらキュベ・デスサイズにボコられるとういう
どうすればいいんだよ こんなの

98 :
プロヴィデンスがどうっていうよりプロヴィデンス持ってる奴が大抵ガチ課金してるからプロヴィデンスがあろうが無かろうが手がでない

99 :
つーか、お前ら砲台X出すぎだから
なんで、俺には出ないんだよ

100 :
将官帯だと課金してない相手と当たることが珍しい
佐官でも☆4を4体とか普通いるんだよな、こんな中で元帥になってもハムしてる人達は何が楽しいんだ?

101 :
今日のメッサーラ襲来はこの時間なのか
気づかずに戦闘回数むだにしてしまった

102 :
俺優しいからお前らに教えてあげたいんだけど
メッサーラ襲撃はXいなくてもクリアできるからな
改造キュベレイとか使うといいよ

103 :
3日前から始めた初心者なんだけど 一つ質問したい

ランクマ延々とやったほうがいい系?

というのも、デイリーとやイベント行ける部分は当然として
あとはチャレンジクエスト延々と回してキャラチケと設計図集めてるんだけど
設計図入れても入れても星2ですら完成しないし
星1でいいから経験値雪だるまするために欲しいけど1体つくるのに1時間・・・
だったらマッチング微妙でもチケ狙いで勝敗関係なくランクマ入り浸ったほうがいいのかなと

104 :
>>103
今はイベントやってるのもあって、ランク戦がマッチングしづらいから、効率悪いと思うよ。
ランクチケットの入手頻度も渋いし。

デイリーしっかりやって、チャレンジとイベントをコツコツこなす方がいいと思う。
課金してもいいと思うなら、生産ドック増やすのが一番効率いいと思う。

105 :
>>104
ありがとう とりあえずイベント終わりまで
ランクマはデイリー分ぐらいにとどめて
終わってからランクマチケットとか狙うよ
せめて星2くらいは設計図5枚でまともに完成してほしいなぁ

106 :
イベントの回復チケット狙いでランクマやるのもありだよ
メッサーラ戦力的には微妙だけど☆4ユニットなので改造素材に使えるから設計図は沢山ストックした方がいいし

107 :
襲撃はプロヴィデンスあると楽なんだろうなぁ

108 :
イベチケ掘りやってるけど出る率低くて辛い

109 :
尉官でマッチング待機30分過ぎた\(^o^)/

110 :
ランクマッチポイントを勝利数で割った時の数値

80以上 ランカーレベルの人達
66〜79 上級者、無課金の限界点
56〜65 中級者、頑張れば将官になれる
40〜55 初級者、育成、ユニット編成、戦術知識の中から1つ以上かけてる
0〜39 育成、ユニット編成、戦術知識の中から2つ以上かけてる

大体こんなイメージになる

111 :
付け加えよう

100以上は達人
110以上は化け物?

112 :
ランク1位の人が105ある
凄すぎる

113 :
キュベファンネル持てば、知的障害者の一歩前でも簡単にそれくらい出来るよ

114 :
100連以上回して手持ちの星4がサイコのみで泣ける
リセマラって偉大やね

115 :
ランク8位の人は109
その人と同じチームに110以上の人もいる

116 :
課金3万はしたけどフリーダムとzzしか出てないよw

117 :
>>110
それで計算したら48だった。今の階級は大将でこのままいくと元帥になりそうなんだけどどういうこと?

118 :
48って、誰かわかってしまったw

119 :
あと早乙女アルトとかいうやつヤバいなw
一回も勝てないからって試合前に毎回煽るのやめろw

120 :
>>119
良かった〜煽られたの自分だけかと思ったw

121 :
こっちがあいさつしなければ煽ってこないよそいつ。
でも過去に煽り返したことがあるなら、手遅れだね。
名前憶えられてて、こっちがあいさつしなくてもずっと煽ってこられるよ。

122 :
>>121試合前に「よろしくおねがいします」って挨拶しただけで毎回煽って来るようになったから関係ないんじゃないかな?

123 :
あいさつ受信設定OFFのワイ高みの見物

124 :
>>121
自分の場合はあいさつ関係なく煽ってこられたんで関係ないかも

125 :
早乙女アルトはこっちが何もしてなくても煽ってくるよ
あとroita8も煽ってくることがある

何故か2人共全く同じ煽り方をしてくるw
こういうキ〇ガイはうざいね

126 :
roitaはガンジオ公式で暴れ回ってる有名なガイジ

127 :
書き込めるってことは2chメンテようやく終わったのか

128 :
開始30秒くらいでこっちが優勢になった所で相手に切断された
相手の編成みたらシナンジュ ジャスティス キュベレイ メッサ(爆撃)とかのガチ課金勢
相手のプロフ見に行ったらコメントに「ランクマッチつまらん」って書いてあってランクP/勝率が40くらい

なんかかわいそうになって逆に許せた

129 :
頑なに階級と勝率みてマッチングしようとするのやめてほしいわ
いるならそれに越したことはないけど
いつまでもクルクルしてやっと格上でぼこぼこにされるなら
いっそ回転早くしてくれたほうが実入りいいわけだし
設計図は狙ったもの出来ないランクマは当たらないじゃぁなぁ

130 :
120超えてもメッサーラ出来ない…ぐぬぬ

131 :
600枚じゃ

132 :
早乙女アルトか、キュベレイとジャスティス持ってなかったっけ?
デッキは普通にテンプレで強そうなイメージあったけどキ〇ガイなのか

48って狸をイメージする名前の人?

133 :
煽ってくるか途中で回線切るかどっちかだなその人

134 :
早乙女アルトは普通にあいさつしただけで煽ってこられてたから。
別アカ作って対戦した時に煽ってくるってわかってたから
あいさつせずにスタートしたら煽りなかった。
で勝って、次にあたった時もあいさつなしでスタート 煽りなし
で今も別アカは一度も煽られてないけど?

135 :
>>132
キュベもジャスティスも持ってるね
デッキだけは最強クラスだと思う
しかし無課金デッキの俺でも結構勝てるw

136 :
作業の効率を上げるためにマッチングを粗雑にしたら作業を終えて試合をしたいと思った時に互角の試合がなくなっちゃうよ。
プレイヤーが自然に集まる売り方をしていれば、マッチングの精密さに人数が加わって面白くなるんだけどね。

そもそも期間限定に青天井の低確率ってのが相性最悪なんだよね。
期間限定こそ短時間で完了できるほうがいいし、いつでもやれる物こそ時間がかかるほうがいい。
上手く言えないけど、プレイヤーが拘束時間を楽しんでいるかどうかを考えずにただ時間を指定して長時間拘束するとプレイヤーが苦しむだけで
イベントを用意した人の自己満足で終わるんだよね、何のためのイベントか、から考えると違うんだけどね。

メッサーラ襲撃もその時間帯に居れば楽になるようでいてその時間帯に居なければ苦しくなるシステムだからね。
イベントを考える人もシステムを考える人も必死で手探り中だから
いろいろな物を企画して作って表に出す事そのものは凄い事なんだと思うけどね。

必死になるから余裕をなくして戦い方を間違える
戦い方を間違えるからもっと余裕がなくなって必死にならざるを得なくなる。
この悪循環さえ絶ってくれればなー…… ジャンルも素材も大好きなのに。

137 :
アルトたんはデッキ構築に問題あると思う
改造キュベ、改造ジャスティス、X、ヅダ持ってるならあんな色物デッキ使わなくても正攻法でランカーとやりあえるのに
中途半端に色物にするから無課金にも負ける

138 :
短時間で完了できる=自分のペースで完了できる=時間がない金持ちが金を使って時間のある貧乏人が時間を使う
期間限定イベントは時間がある貧乏人とお金がある忙しい人が同時にクリアできるくらいの設定にしたほうがいいね。
お金があって時間もある人を前提にすると、ついていけないプレイヤーが蹴落とされていって下から崩れていくからね。

139 :
>>137
正攻法で勝てなくてああなったんじゃないの?

140 :
で、期間限定を取り逃したら次が無いってのも実は危なくてね
その期間だけは大勢のプレイヤーがやるだろうけど
無理をさせれば燃え尽きて続かないし参加できなかった人が代用品を入手できないと辞めていく。

メッサーラが欲しい人には飛行ユニットが欲しい人とZガンダムのユニットを使いたい人がいて
ウイングガンダムだけが常時作れても完全な代用品にはならないんだよな。
無理に期間限定にするのではなく常時作れるようにするほうが良かったりする。
イベント中は入手しやすいけどイベント期間外でも入手できる、それくらいの調整がいい。

ユニットが増えるほど設計図の種類が増えるから設計図もぶっちゃけ欠陥システムで
設計図をなくしたほうがプレイヤーの自由度が高くなる。
ここに行けば手に入る ←→ ここに行かなきゃ手に入らない 極端すぎるといけないね。

141 :
趣味機体は別として☆4の優良パイロットのシロッコが問題なんだよ
ほぼ100位入らんと入手難度、今の足きりが37万だから下手すると到達報酬上限の888888超えての我慢比べやぞ

争そわせて課金させようとする運営様の方針がよくでてるよ

142 :
むしろ金の亡者が金の亡者に追い立てられて「争わせないと課金してくれない」とか「争わせたほうが稼げる」って思い込んでるのかもしれないね。
この世界って苦しいか楽しいかは置いといて争っても稼げるし争わないでも稼げるからなぁ…… 争っても稼げるだけに気づきにくい考えだけど。
俺は我慢比べから降りて別のゲームやってるけど我慢比べを長く続けるほど止められないのがエグいよね。

143 :
>>139
改造キュベと改造ジャスティス持ってるならそれを軸に攻める事を考えればいいと思うんだけどなぁ
相手に攻めさせる戦い方は弱い人と普通の人には楽だけど、強い人にやるのはキツイと思う
ランカー連中って自分なりの攻め方を確立してる人多いだろうし

144 :
メッサーラ使ってみたんだけどなかなか難しいね
ある意味イナクト兄貴のほうが強いかもしれん

145 :
ねえ シロッコでた人いますか??
全然でないんですけどtt

146 :
400回以上回してるけど出ませんね

147 :
さっき公式放送に出てるせんとすと対戦したんだけどtwichで違うゲームやってんだけどw

148 :
無料でやってくれる下請け(ファンか関係者)
もしくは公式が用意してるアカウントでしょ
よくある話だよ

149 :
せんとすが他のゲームの配信やってる最中にガンヒロに出没してたの?
ガンヒロのせんとすは偽者ってこと?
失望しました謝罪とカニを要求します

150 :
イベガチャ回してたらシロッコ出た
400回も回してないと思う

151 :
せんとすカニ返して

152 :
せんとすレベルになれば、他のゲームやりながらガンヒロやれるよ。

153 :
さっきってのが何時なのかわからんけど、書き込みの時間から見て1〜2時くらいかな?
昨日の配信アーカイブ見てみたら、最初のゲームで左下に時刻があって、午後7:30くらいスタートだったから、5時間くらいの配信で、1時には終わってたと思う。
残念ながら勘違いだな。
替え玉だったらくっそ面白かったのに。

154 :
まぁ実際せんとすはめっちゃガンヒロやってるよ

155 :
俺もせんとすさんとランクマで当たったことがあるんだけどパンピーじゃない動きだったから本人だと思う。
キュベの使い方が少し変わってて上手い。
せんとすさんが他のスタッフに教えればできなくもないと思うけど難しそう

156 :
ランクマまたR仕様に戻したのか?

157 :
とりあえず尉官だけど極端な上も下もないな
そんな過密時間でないのにテンポ上がったから
条件3つでガチガチから2つとかにしてゆるくしたんじゃね知らんけど

158 :
同じ奴と再戦する間隔が短くなってるな
以前は間に5戦以上、今は3戦って感じ
同じ相手とばかり当たってげんなりするようになるな

159 :
マッチングの仕様がどうなってるかは知らないけど
マッチングを変えてもvsNPCイベントに長期間拘束されてる人が大勢いれば正しい結果は判らんね。
精密なマッチングが悪かったんじゃなくてイベントでの長時間拘束が悪かっただけだから焦らないで欲しいな。

160 :
MAPが変わったせいなのかマッチングから勝率補正がなくなったのか
同Lv帯を重視してるっぽいねメンテ前は+10差が当たり前で勝てないor拮抗だったけど
メンテ後から中尉だったのが連勝でもうすぐ少佐入るわ

161 :
レベル30くらいの将官だけどマッチングはメッサーラ襲来タイム以外はあまり気にならんなー
同じ階級のやつと普通に当たる
レベルは40のやつと当たることが多いけどお互いキャラ育ってるからあんま関係ない

162 :
ランクマのラストスパート実績が増えたから、ランク回す人間が増えただけだと思われる

163 :
ん?ラストスパート前の話ね
ラストスパート後はまだあんまやってないからわからんよ

164 :
せんとす役の人上手かったわ
あれは元帥になるわ

165 :
マッチング終わってすぐに自分がtwichで生放送に写ってんじゃないかと確認したら違うゲームしてた
そんだけ

166 :
せんとすのプレイヤーは運営スタッフが代わりに階級上げてるの?

167 :
ロマン砲すぎるw
https://goo.gl/cBh4sY

168 :
過疎すぎるw

169 :
おいおい、元帥様も開幕切断してきだぞ・・・

170 :
開幕切断ってなんの意味があんの?
勝敗つかない?

171 :
カウント終わった直後なんでwin表示
ただし100未満なので無報酬、こっちも元帥なんでポイントはイラネ
イベントチケくれ

172 :
ひぇ〜、人へってまたガバマッチなってRされたんじゃ〜^

173 :
>>169
間違ってメッサーラ襲来用の艦隊でランクマ入っちゃったからブチっちゃったよすまんな

174 :
何でメッサーラ襲撃用の艦隊で入ったらブチるの
メッサーラ襲撃用の艦隊で戦えよ

175 :
間違ったなら負けてやる位の度量ないのかよ

176 :
100未満制限って勝っても適用されるのかよ。
さすがにそれはナンセンス。

177 :
尉官(中尉)だったけど、久しぶりに准将に当たったな

178 :
いっつも無抵抗の人がいるんだけどなにが目的なんだろう
マクロなのかな

179 :
>>178
マジかよそんな事も分からないのってスゲー馬鹿じゃん

180 :
デイリー消化なだけなんじゃないの

181 :
>>173
了解、昨晩は10戦くらいやって3戦が切断ぽかったんで愚痴てしまった
しかも襲撃中で微妙にマッチまで時間かかるし

182 :
オプションでいいから、ランクマッチの前にどの編成使うのかのフローを挟むようにしてほしい。
もしくは、編成のデフォルトカーソル位置を、ランクとチャレンジとエクストラで分けて欲しい。

183 :
>>181
そうだったのか。
案外みんな間違ってランクマ入ったから切断したのかもね。
まあ俺が切断したやつとは別人かもしれんが次マッチングしたらよろしくやで

184 :
当たるたびに切断する奴もいるからペナルティ強化した方がいい

185 :
つーかデッキ枠少ないよな
クエスト用、メッサーラ(イベント)用、ランクマ用
それで更に地球()と宇宙()とかあるのにデッキ数3ってこのゲームエアプが考えたのかよ

んで編成もちょこちょこ手直しできるほどテンポよく無いし

186 :
イベントが加わったからね。
・ガチ編成(宇宙)
・ガチ編成(地上)
・デイリー用(兼用)

で済んでたのが、今は上に加えて
・イベント上級用
・メッサーラ襲来!用
が欲しくなってる。

187 :
ランクマ 同じ5人くらいを周回してるっていう当たり方なんだが
相当、過疎ってるのかな?

188 :
今回はなんのシリアルコードやろなあ

189 :
設計図なんて成功しないから飾りだよ

190 :
クシャとかウィングって一応5000×3で設計した方が10%ぐらいは確率高くなるのか?
メッサと∀と同じ確率なら絶望オブ絶望だよな

191 :
もう1か月ぐらいログインすらしてねえw

192 :
プレゼントて設計図各5枚?

メッサーラの設計図があふれてギフトの数だけぐ増えていく・・・
なんか100万でもシロッコ貰えそうにないペースだよ( ^ω^)・・・

193 :
体感だけど5000入れると違う機体が出来る事が多くなる気がする
クシャで5000入れると☆3の違う機体が出やすい

クシャトリアは100でも出来やすい
ウイングとメッサは100入れだと本当に確率低いイメージで紫は素材を同じ数入れると出来にくいのかな?とも思うがこれと言って対策なし
設計図掘って☆3のどうしても欲しい機体は100じゃ出来なすぎだから1000か2000入れにしてる
全部体感です

194 :
ゴミ回線すぎて動画再生できねえからシリアルコード確認できねえ
生放送見たかったなあ

195 :
シリアルは生産できる気がしないし大したことないけど、普通に配信は面白かった
毎度見てて思うけど、こんな配信するのに何でガシャゲーなんだろうな。
細かくうまいところあるのにガシャだから回す気にならないし、レベルなかったらいきなり萎える人もいないんじゃね?

196 :
最後だけ見てたけどグフの設計図5枚だった

197 :
タダとはいえ設計図5枚ぽっちでどうせいっちゅうねん

198 :
ALL5000突っ込んだら何とかなるかもしれんぞ

199 :
>>197
まさにそれなその一言につきる

それより公式放送の姉ちゃん見た目エロくて良い

200 :
クシャとウイングとグフの設計図5枚ずつだったかな

201 :
まだ無敵バグあるのか、ランクマッチにて攻撃あたらない、
時間経過でダメ表示は出てるが、死なない。
前だとこの症状でたら、戦闘が即終了してたのに
今回は終わらなかった、糞ゲー!

202 :
ヅダ2回にガンダムxで撃ってマーク2バズで吹っ飛ばないジムにガザcにジムやらがいて…萎えた

203 :
一機や二機ならまだしも、そんだけいて続行してくるならもう通報でええやろ

204 :
設計図による製造はおそらく設計図による1回ごとの抽選のあと
資材の個数による抽選の順序だから
5000ぶっこんでも設計図抽選外れた後に星3か2・・1もあるかもだが
星決定後その星の中で有料ガチャとイベントを抜いたものから抽選だと思う
経験とプログラム的に見たらそんなもんというだけで外れててもシラン

205 :
設計図1枚で1%(メッサはもっと低いかも)

ALL5000

当たり枠 ★3 50%
ハズレ枠 ★2 50%

設計図5枚を使うとハズレ枠の中から5%が設計図枠に割り振られる

大体こんなイメージでALL100でも5000でも設計図当たり率は変わらないと考えてる

206 :
>>204
>>205
概ねそんなもんだと思うけど、>>204 の言うように、先に設計図抽選で、設計図の枚数に加えて、資材の数もちょっとは影響してると思うな。

207 :
ガンダムXダブったんだけど、、
エサにするしかない?

208 :
プレイヤー検索って使えないのか?

209 :
余裕あるなら倉庫で塩漬けキープでもいいかと
バランス取る気があるなら改造が追加させる可能性が・・・0ではないはず

210 :
改造追加するなら、同一ユニットlv30以外での100%改造導入しないと荒れそう

211 :
貰った設計図ウィングALL5000で12時間きたから即生産させたらサンドロックだったわシネ

212 :
>>178
マグロだろ

213 :
ジャステスかシャアゲル欲しいのぉ

214 :
チートと初めて遭遇、100P取れずに二分かからず負けた

215 :
イベントのポイント完走したけど、こっから先シロッコゲットするために走り続けるのだるい…
なんで最後の報酬にシロッコ入れてくれなかったんだ….

216 :
ところで、コスト11以上の機体を連続6回以上(しかも低コストのWだし)
出せるってどーするの?改造でコスト減るの?

217 :
サンドロック普通に欲しいな…
先鋒の盾役持ってない

218 :
ステルス持ちで耐久高いのはポイント高い

219 :
この前全くって言っていい程攻撃当たらない奴と対戦してリプレイでも確認出来るし一応通報した
バグかチートだか分からないけど
公式から返信来たけどバグだか?チートだかもちろん教えてはくれないテンプレメール返信帰ってきただけ

220 :
ステルスはデスサイズじゃなくて?

221 :
やはりテンプレメールで終わりか
量産機相手に初手サテライトやバズ持ちガンダム出しても、ほとんど攻撃当たらなく接近され
F91の移動攻撃やファンネル試しても効果無し、相手の攻撃だけは普通に当たるからMSも戦艦も全部落とされて終わり

222 :
>>221
まったく同じ症状
初手に改造ドラゴン出したら相手はガザc出して1ミリもガザc削れずにドラゴン落ちて、ジムやらボール出てきたからマーク2バズ出してx出してヅダ2回位出してんのに最初に出されたガザcすら落とせない
リプレイ見たらmsの攻撃は全く当たってない母艦の主砲も当たってない、相手のmsは多少削れてたけど最初に出されたガザcも最後まで生き残ってた

相手は中佐のローマ字3文字の方だったな
バグかチートか分からんからはっきり名前は書けないけど

223 :
書いてある編成も階級も名前の特徴も自分と同じで焦った
でも対戦相手にドラゴンガンダム使ってるやつはいなかったのでセーフ

だよな

224 :
名前晒せよ
チートに決まってんだろ

225 :
お金がない!オカネガナイ  お金がない!オカネガナイ
現実なのさ!

226 :
あー何か変だなっと ココ見に来たら
やっぱりかぁ
主砲含めコチラの攻撃あたらず
バグだったとしても多用されると
つまらなくなるね

227 :
>>222
頭文字がTなら同じ相手だと思われる
>>224
名前晒しても変更できるから、IDは確認しようがないし、運営が対応しないと意味がない

228 :
>>226は流石に適当フカしてるだろ

229 :
頭文字T
名前って1度変えると30日変更不可だっけな

230 :
自分が相手したのは
頭文字や文字数は秘密にしとくけど
某業界のチェーン店みたいな名前だった
他の方々が遭遇した同じ相手かどうかは分からない

231 :
更に頭文字Tなんだが・・・
変な疑い掛けられるぐらないなら名前変えようかな

232 :
>>227
ビンゴだわ
是非公式にメールして欲しいわ

俺は公式にメールした
返信帰って来てプレイヤー検索しようとしたらプレイヤー検索出来なくて萎えたw

233 :
>>227
IDは確認できる
ランクマの対戦ログがまだあるなら
ログ流れる前にID控えとくことをオススメ
ある程度 回避・対応できるかも

運営が対応したほうがいいのは変わりないけど

234 :
>>230>>233
ビンゴw

俺は名前だけ控えてプレイヤーの詳細画面は控えなかったので後悔

235 :
T岡田?

236 :
>>233
サンクス、ID確認できた
>>232
通報済みです

237 :
俺もそのTと何度も戦って同じ漢字だった。
3週間以上前に運営に報告はしたけど
まだそいつ放置されてるんだ。
ちなみに今そのTと同じ順位近くにいるからIDも確認出来るし
勝率も確認出来るよ。
何か欲しい情報あればどうぞ。

238 :
BANする気ないじゃね・・・

239 :
>>236
IDがあれば、次回のランクマがはじまってから
そいつが名前を変えたとしても
チームのマスターならIDから検索かけれるからわかる。
マスターでなければチームのマスターに頼んでID検索してもらえば
どんな名前に変更したか確認出来るから
そいつとあたったら切断することをお勧めする。

240 :
>>236
申し訳ない。今の情報間違ってました。
チームに所属している人をID検索かけても何の情報も得られませんでした。
Tは1人チーム作ってるから無理だった。

241 :
21時15分に公式のお知らせに書いてるの今気が付いた。
ランクマッチにて不正行為をおこなった一部ユーザーへの対応をって書いてあるから
TはBANされたかも?

242 :
1人チームか
IDも控えなかったしチーム検索から探してみるわw

243 :
俺も大分前に対戦してリプレイ見ても説明しようのない無敵現象だったから運営にメールしたわ
同一か分からんがそいつもTなんだよなぁ
対戦確認後運営の見解を聞かせてくれ言ってもまぁテンプレ回答だけで終わったが
今ID検索したが俺のTは生きてるなぁ

244 :
俺のTってw

ほんとだ1時間前って出てるから
21:15以降もログインしてるね

俺のTも「対応」を生き延びたようだ

245 :
課金に響くから対応早いな
バランス調整しないから人減って
チート、グリッチしたらすぐ広まってバレるけど
この現状じゃbanされたらされたで別にいいやって感じだろうし
不正者が素早くbanされたって聞いてもなんか虚しいな

246 :
単純にヅダ いるいないで強さ変わるね

247 :
見覚えある1人チーム探してたら見つかったわ
俺のTも21:15以降にログインしてるみたいだわ

248 :
みんなの書き込みを見て俺のTはどうだろうって調べてみたら
俺のTもどうやら1時間前にログインしてるから対応を免れたようだ

Tじゃなきゃ一体だれをBANしたんだろう?
始まりと終わりのあいさつの時に煽ってた奴かな?

249 :
チームで検索すると時間見れるのか・・つか1時間前だしおそらく俺のT同一人物やんけ
メールしたの1か月近く前だが今回対応実施した→消えてない=セーフってことか
確認の有無も見解も一切個人情報うんたらで対応しないしなんやねん

250 :
具体的にどう対処したか書いてないから警告送っただけかもしれんし、ランクマ参戦ペナルティ24時間とかかもしれん。
ポイントは変動してる?

251 :
犯人の証拠は掴めなかったからチートに対応したよ詐欺してお茶を濁してるんじゃねえの
課金してるから脅しのニュース出してチートやめたらそれでいいや^^課金者は貴重だしね^^とか

252 :
つーかこのスレで話させてる俺のTはほぼ同一人物で間違いないだろ?
このスレで何人かが俺のTは怪しいおかしいって話題になるって凄い確率だろ?
ほぼ黒だと思うんだよ
公式が俺のTに対してBANしてないなら公式には不信感しかない
それに最近このスレで話題になって皆公式にメールしてるみたいだし公式BAN発表?も時期合いすぎだろ

253 :
上に書いてある編成でかつステータス異常してるのに
重課金でキル逃れてるってのは考えづらいわ
ログインが一定前でキル逃れてるってのはあるかもしれんけどね

254 :
20分待ってもマッチングしない
マッチングオンラインかぁ
そろそろ、終わりかな

255 :
狭い村社会で目立つと特定容易だな怖い怖い

256 :
>>254
土曜つっても早朝だしw

257 :
対応=BANとはどこにも書いてないけどな

258 :
マッチング待機で1分過ぎたらキャンセルしてマッチング開始をやり直したらマッチング早いな
何の根拠もないオカルトだが

259 :
一件でもこういう不正あると稀にある位置ズレやバグの無敵も不正通報されるようになるんだろうな
位置ズレもリプレイでズレてる時とズレてない時の一件ずつしか見てなくてあんまり参考にならないが

260 :
公式のお知らせ
よく読むと対応しました(メールで注意?)
今後もするかもしれないので、もししてるのを発見したら
みんな逐一運営に報告してください。
そして今後もしているのがわかったらBANなどの厳しい処置をするかもしれません
わかりやすく書くとこんな感じだね。

261 :
意訳しました


『ガンダムヒーローズ』運営チームです。
いつも『ガンダムヒーローズ』をご利用いただき、まことにありがとうございます。
 
ランクマッチでチートを行ったTなんとかさんにとりま注意しました。
ルールを守ってご利用いただいているお客様にはすまんかった。まことに素R
 
今後もTなんとかさんがチートしてたらメッセよろ
その旨お問い合わせフォームよりメッセよろ
 
その時もチートしてたらBANするわ
皆様におかれましてもチートしないでね

今後チートの防止考えるね

 『ガンダムヒーローズ』運営チーム

262 :
マッチングしなくてノルマ達成まであと10戦が辛い

263 :
射程200超えとか見えない範囲攻撃とか使っても使われてもつまらないし
☆2までのマッチングとか作ってくれればまだマッチング増えるだろうし
ここでもあれとあれが使えるとか強いとか話も出てくるんだろうがな
☆4は複数持ってないと勝てない報酬うまいイベントでも出せばいいし
今のままじゃいかに無課金を裂きR位しか話すこともすることもない
強機体は弱体なしで新しい強課金追加していく方針みたいだからやらないだろうけど
それじゃ戦略ゲームができないから課金者すらやらなくなるんだよな

264 :
イベント100位でも113万まで上がったか、襲来の時間に合わせてインできないときついスコアだよな
定期的に似たようなイベントの繰り返しだろうからハロも無駄に消費できなくて余計につまらん

265 :
チートってやっぱりいるんだな
チートくらった無課金の元ランカーでさ、今はやめたんだけど。
ちょっとこのゲームのチートが気になってね
チートかなって思うランクマッチ体験したから興味あったらのぞいてみてよ
https://www.twitch.tv/videos/264559966
この番組の最初にピックアップされたランクマッチでさ
勝利側のストフリが相手旗艦に主砲なしで撃墜される場面があるんだよ。

266 :
前回無課金行けたけど今回は駄目だった
将官に上がってからが凄いきつかった

267 :
無課金元帥行けたけど の間違い
大気圏がパワーゲーなんだよなぁ

268 :
ある程度上がると元帥とのエンカウント率が異常だから無理だな
奴らは朝から晩まで常駐してやがるが大佐以下とかほとんど絶滅危惧種
同じ奴とのエンカウント率も異常で飽きてきたわ

269 :
稼働状態を無視すれば大佐より下が大多数なんだろうけどね
おそらく元帥が30名程度?将官なら100名?大佐までいれると150?中佐まで入れてやっと200名
格差マッチ無しでリアタイすればエンカウント率はお察しになるだろう

前回は元帥だけでも100名超えてた上に格差マッチあり

270 :
ランクマッチ終了日 6/10 22時

50位 14140P
200位 6014P
500位 2636P
1500位 240P

前回は元帥100人越えてたよ

271 :
無課金だと大体ジャスティス、ゲルググ、F91あたりの突進力のある機体の処理に手間取ってる間に後ろからキュベレイのファンネルでチクチク責められてどうしようもない感じが多い

272 :
相手がキュベレイ出してきた時にフリーダム刺せないと乙だわ

273 :
大体がキュベ、ジャスティス絡みのデッキに負ける
キュベかジャスティスにデスサイズかF91絡むともう無理
BCガチャ3万分位まわしたけど、キュベ、ジャスティス、デスサイズ、F91どれも出ずにもう無理ぽ

274 :
今晩メッサーラ襲来こないなーと思ってダラダラ片手間に回してたら・・昼間かよッ
イベント用チケットも消費し損なうしなんだかなー
せっかく最後位全力で戦う用意してたのにスカされたカンジ
面倒でも公式とか調べないといかんね

275 :
今後は強ユニットにシロッコが搭乗するという事も考えて欲しい
攻撃16% 耐久16%というぶっ壊れ性能
覚醒値が高いからキュベやF91にも乗れる

276 :
受取りBOXにシロッコ入ってた。なんとか逃げ切れたわ
ハムイベは精神的にきついから今後は違う形にしてほしい

277 :
サイコガンダムより強いメッサーラとマシュマーより強いシロッコがあわさり最強に見える

278 :
イベントガシャ2,000回は回したけどシロッコ出ないな
ガシャからシロッコ出た人いるんだろうか

279 :
プロヴィデンスはガチャから削除かよ、真面目に特効機で稼ぐつもりなのかな
今週のピックアップはキュベレイとF91、これで回させて次週に特効機のサイクルかな?

どうせ削除するなら産廃MAやフリーダム消せよな

280 :
やる事無くなった

281 :
現状設計図イベントと襲撃イベしかイベント企画ないのね
よくあるチームレイド系とかプレイヤー全員での討伐数あげて報酬来る
みたいな企画とかも一切考えてないだろうなぁ
当たらないランクマを延々やってくれはきついな

282 :
イベントないからランクマのマッチングするよ。
今は強い人たちが下の方にいるから、なかなか勝てないけど。

283 :
メインオーダーの中に中国語の奴があるんだけど、運営にメールしたら日本語です!っていう返事きた。うちだけ文字化けしてるってことなんかな。
ちなみに俺はガシャでシロッコでたよ。回した数は数えてないけど60万くらいのときに出たよ。結局100位以内に入ったから合計2枚持ってる。

284 :
強化1600回のやつ中国語?意味不明な漢字と日本では使わない漢字に俺もなってるよ

なんか今週キュベオンラインだな

285 :
>>284
うちだけじゃないんか。指摘に気づかないということは返信してきたサポートの人も中国人なのな。

286 :
ランクマは強い人が上に行くまで放置だなデイリーだけで終了

287 :
来週イベチケ掘れるようになるかもしれないし今週は休憩期間

288 :
そんなにすぐ返信来るのか

289 :
ランクマも景品がショボいからな、やる気があがらん
少佐で貰える刹ちゃんは☆3先鋒で速度系で微妙だし、デュメナスはグフとデュエルの前例から期待薄
デュエルとか他の☆3と比較するとPS装甲あるもののコストが1下のmr2やザクVに耐久負けてるんだよな

290 :
もう少しプレイヤー居てもいいと思う

291 :
デュナメスは射程索敵70、円範囲物理攻撃
ウイングやガブスレイよりちょっと射程が長い
多分、火力はマークUの倍くらい
ジム、イナクトはまでは一撃で倒せる

292 :
資材全部5000でついに星1のジム来た・・・
こんな確率設定したヤツをぶっ殺したくなるくらい意地が悪いな
で、次が星2って惰性で続けてたけどもうこのゲームいいやってなったわ

293 :
5000は止めとけ

294 :
>>291
もう生産成功者たんか、改造後はどんな感じですか?

295 :
デュナメスはチャレンジクエの敵編成で見れるよ

296 :
コスト10 Lv30 ザメル 陸S 宇宙-
耐久2060 攻撃1266 低速 射程170 索敵170
吹き飛ばし 実弾を3回無効化

コスト10 Lv40 デュナメス 陸B 宇宙B
耐久1599 攻撃1082 やや低速 射程150 索敵150
対GNフィールド 直接攻撃を受けると一定秒直接無効化(1回のみ発動)

297 :
>>296
情報ありがとうございます。
ロックオン乗せて183か

298 :
思ったんだけど、これって元帥なれるの?
前回は途中からマッチング格差を修正したから修正する前の人が暫定的に元帥になってたけどさ、
今回は初手からマッチング格差ないから上に行けば行くほどマッチングしないし潰し合いになるじゃん
元帥になるにはゲームの総人口が少なすぎると思うんだけど

299 :
格差修正したって言っても、ある程度の差ならマッチングするから別に問題ない

300 :
と言うか同じ奴とばかりマッチングするからつまらん

301 :
ぶっちゃけ元帥になれない時は無理して元帥にならないほうがいいよ。
むしろ、なれる人しかなれないシステムじゃないとマッチングの参考にならない。
俺は前回元帥、今は少尉〜中尉くらいだけど色々な機体を試せる事を考えたら低階級のほうが気楽だと思ったよ。
我慢比べについていけずにゲーム自体をドロップアウトしたけど、冗談抜きで実力以上の階級にはならないほうがいいよ。

302 :
ってか、階級に報酬をつけたら弱い人が蹴落とされるから長い目で見たら階級に報酬を絡めないほうがいいんだよな。
取り逃しても時間をかけて入手できる報酬ならともかく(時間を買えるならなおの事良い)
時間をかけても取り返せない高階級限定報酬とかは対戦物で一番やっちゃいけない火のつけ方だ。
それよりもまず「特別な報酬がないからこそ基本的な報酬が多いゲーム」を目指して、特別な報酬がなくても遊びたくなるゲームを作ったほうがいい。
あえて引く事、足さない事、シンプルな物を足す事、基本が判るとシンプルだけど基本を大事にしない人ほど奇抜なほうに向かうんだよな…… 頑張って欲しい。

303 :
あと、このゲームの階級って元帥以降のランクマッチPtに上限がないのがネックなんだよね、元帥以上のマッチングの基準が無い。
ランクマッチPtに上限を設けてポイントを下がりやすくすれば本当に強い人だけが元帥になれるし
ネタデッキやファンデッキで遊ぶために階級を落としたい人がすぐに階級を落とす事ができる。
その為にはプレイヤーは高階級を目指すべきって考え方を作者が捨てて、階級を上げる事に報酬をくっつけない事が大切だったりする。

弱い人や下手な人や貧乏人を色々な面で蹴落としていったらゲームは下から崩れていく。
いくら強くなっても対戦相手がいなけりゃゲームにならないからね。
逆に、今言った人たちが底辺である事や4:6〜3:7で負ける事にストレスを感じにくくしていけば
報酬がなくても自分のペースでゲームを楽しむし、プレイヤーは自然に集まってマッチングの問題も解消される。

本当に面白いゲームはプレイヤーを焚きつける必要がなくて、もっと自然な売り方、もっと自然なゲームデザインがあったりする。
俺は自分の職場を助けるのと好きなゲームで遊ぶので手一杯だからこっちの世界はこっちの人が動かないといけないね。

304 :
なんでいっつも長文連投して底辺とか上から目線なんだ?

305 :
少数派だからだよ、クリエイターの為ってだけならメールでこっそり教えるほうがいいけどプレイヤー含めて大勢に考えを伝えるにはこっちのほうがいい。
プレイヤーに与えられる資源は限られてるから基本的な報酬が不味くなるのを知らずに作業的なタスクやクエストやログインボーナスを希望するのは大勢のプレイヤーだし
無課金・底辺をおろそかにして馬鹿にしてるのもプレイヤーだからね、居なくなって困るのは自分なのに。

俺は自分の事をプレイヤーとしてもクリエイターとしても良くて中の下、むしろ底辺だと思ってる、だからこそ基本が大事だと思ってる。
判る人は判らない人の事が判らず、判らない人は判らない人の事が判るって面もあるから
書き方が悪いのは申し訳ないと思うけど、なぜ素材を大事にしないんだ、なぜ基本を大事にしないんだって怒りがあるんだ。
できないから始まった俺にとってはものすごく身近な考え方なんだけどできる人にはなかなか伝わらないのよ、意味不明でごめん。

306 :
長文君定期的に来るね
多分誰も参考にしてないぞ

307 :
愚者を笑うのは愚者だけだし賢者は愚者を見て学ぶからね、俺が賢者だって言ってる訳じゃないよ。
俺よりできる人は世の中に一杯いてできるからこそ盲目なんだよ。 そういう人たちが変わってくれれば御の字だ。 じゃあね。

308 :
前回元帥とか、今は少尉〜中尉とか余計なこと書かなければな・・・
ドロップアウトした奴以下はどうすればいんでしょうかね
今の階級、上位50名に入ってるだろ?それで自分は底辺とか上位は一桁しかいないじゃねえの

309 :
>>308
確かにそれは言わなくてもよかったかも、申し訳ない。
いつも自分の文章を読み直してるけど色々な事を考えながら完璧な文章を書くのは無理なんだ、完璧なゲームを作れないのと同じように下手なのよ。
元帥と書かなきゃ耳を貸さない人もいるし少尉と書かなきゃ弱さが伝わらない人もいる、とかゴチャゴチャ考えていると思ってくれれば助かる。
俺から言えるとしたら、Lv40のユニットを1機作るよりもLv30のユニットを大量に作っておいていつでもデッキを変えれるようにしたほうがいい
デッキを変えないのがモットーだとしても調子を崩して気分転換したくなってからじゃ遅い。 それじゃ、さよなら!

310 :
自分が底辺クリエイターと思ってるなら黙ってろ。底辺の意見で良いものができるわけがないだろ。
自分の考えが高級だと思ってるなら、早くバンナムオンラインに行け。
野球中継見ながらプロの監督にダメ出しするみたいな事がやりたいなら、ビールをおごってくれ。そしたら相づちくらいはうってやる。あと焼き鳥は塩な。

311 :
さっさと消えろ もう来なくていいぞ

312 :
>>309
あのさー煽る訳じゃないんだけど書き込み見てると精神的におかしいぞ薬飲むレベルだぞ

313 :
結局俺スゲーだろ?って言いたいだけ

314 :
貴重なご意見ありがとうございました
これからもガンダムヒーローズを
よろしくお願いします

315 :
今回のピックアップガチャやばいな。課金してる人いるか知らないけど
改造されたキュベレイとF91が増えたら持ってない人がランクマで上位目指すの難しくなりそう。

316 :
ID:PQ/TVi9F0 = ID:syL63rMU0 だろw
上から目線で自分をクリエイターだとか政治がどうだとか日本がどうだとか
賢者がどうとか愚者がどうとか、ちょっとこいつ病気だろ
ゲームなんだからグチグチ言わず嫌ならやめろよ
ひたすら不快だわ

317 :
多数のユーザーが暗黙で察してることやぼくがかんがえたかみげうんえいを
長文でアピールされても鬱陶しいだけ
自分のやってることを客観視できてないのと特別な意見だと思い込んでるから手に負えない

318 :
不満か愚痴しか生み出さないゲームになってしまったからな
前はまだ改善してくれる希望もあったが
もはや課金してやめるにやめられぬ奴から搾り取るだけだし
今のスレやマッチングから本当に人がいなくなってるのが感じられるのがもうね

319 :
イベント中はランクマやってなくて久しぶりにやってみたけど
挨拶しないのがデフォになってきてるの?
半分以上の人は挨拶返してこなかったけど

320 :
マッチングはプレイヤーが求めた結果だけどな
毎日同じような面子で代わり映えしないデッキ、長文さんが叩いてる報酬も微妙、イベントも我慢比べのハムスターの可能性胃が高し
もうランクマでの挨拶どころか開始して100Pで放置してネットサーフィンしてるわ俺

321 :
前回のイベントから鑑みて、対戦ゲームとして生きていく道を諦めた感があるね。
イベント張り付き廃人ゲーなんて腐るほどあるんだから、対戦で盛り上がるようなテコ入れをして欲しかったなぁ。

322 :
あいさつなんて受信OFFにできる時点でデフォも何もないと思うが
返ってこない以前に届いてない可能性
というかどんどん盛り下がるオンゲで律儀に挨拶する奴なんて減るだけかと

323 :
>>320
そこまでいくと引退したほうがマシと感じる

324 :
>>323
課金してもったいなくて辞められないてやつよ
他に熱中できるゲームでたら即辞めてくと思うけど

325 :
長文さんとりあえず良いこと言ってると思うよ
気にしなさんな

自分もこのゲーム、素材は良いと思うので勿体ない
いっそパッケージで5800円位で売ってくれれば良かったのに、、と残念

昨今収益の上げ方が難しいんだろうね。

326 :
売り切りで作ってあってストーリーがあっても
VITAでDL専用のゲームだな
2800円くらいが妥当

327 :
格闘タイプが移動する戦艦を一生殴れなくて少しずつ前にでるだけのシステムは直す気ないのかな?

328 :
☆4と一部☆3ガンダムxとかなければ戦略ゲームとして楽しめるとは思う
前回のピックアップがシナンジュとユニコーンっだっけ?
キュベレイやデスヘル、ジャスティスにしなかったのはバランス調整するからだと運営見直してたんだがな
今回のピックアップでバランス調整完全に投げて課金ゲーが決まったけど
それでもまだ戦略ゲームとしてやる気が少しでもあるなら☆4を1つか2つ無料で配るくらいだろうな
お互いぶっ壊れ機体持ってれば一応試合にはなる
それで今の過疎がどうにかなるわけではないがせめて現状をよくする姿勢位は見たいものだな

329 :
>>325
おめーが長文君だろ
馬鹿にするな

330 :
ピックアップっていうから2万つぎ込んでまわしてみたら出てきた☆4がジオングのみ・・・
人もいないのに機体絞ってどうすんのよ・・・

331 :
ハロメダルかBPで、好きなユニット買えるようにして

332 :
これまで3万は突っ込んだ結果zzとフリーダムのみ
後はハロメダルで出た☆4のメッサを所持
デッキに限界を感じキュベのピックアップに挑戦
10連を2回廻して両方虹来たからキュベ来たかと思ったらフリーダムに☆4メッサ
フリーダムは改造終わってるので要らないのしか出なかった

沼ガチャはキツい
もう諦めた

333 :
狙いが1.5%だと
30連ででない確率は64%
60連ででない確率は41%
100連ででない確率は22%
130連ででない確率は14%
160連ででない確率は9%
200連ででない確率は5%
230連ででない確率は3%
260連ででない確率は2%
300連ででない確率は1%

1万円足す度に手に入る可能性が高くなるぞ!

334 :
っていうモノを定額で売れってなったら、5万円くらいになりそうだが、5万なら買うか?

335 :
5万ないと遊べないゲームか
ここにヒントが隠されていそうだ

336 :
単純に課金してくれる人口が少ないからでしょ
1体1000円でも☆4デッキ作るのに9000円(1体はフリーダム)、その時点で手元残るオフゲー買った方がいいと考える人多いだろうし

337 :
ガンオペが6周年で100連ガチャ無料で何度でもできるから、
どれだけ闇深いかみてこればいいw
枠だけ増やしておけば、十分だな。

338 :
ウイング強い
グフ強い
デュエル強い
メッサーラ強い

配布全部強いよな

339 :
ガンオペと比べてはいけない、ヒーローズが優良に思えてしまうw
あの100連ガチャに課金機体は入ったないぞ
有料ガチャも通常は高レアは0.01%、そして通常のレベリングの他に同じカードを重ねて上限解放する鬼畜システム
育成も2週1セットの特攻機=有料ガチャ2%のあるチームでないと進まん

340 :
課金した人が強くなるのはゲームとしては仕方ないと思うし、システムも個人的には好きな部類だけど、問題は人が少ないんだよね。
たぶんプレイヤーの数が増えれば、もっと楽しめるんじゃないかな?やりたいときにちょこっとできるのってすばらしいじゃない?
たぶんスマホゲーならもっとよかった気がする。

341 :
フリーダム並
クシャトリア並
ウィング強い
グフ並
デュエル並
メッサーラ強い

そうでもない

342 :
課金兵と非課金兵に明らかな差があるのは事実だなぁ
✩4が2〜3体ならまだしも強✩4が6体以上いると無課金兵じゃ太刀打ちできない

そこで無課金兵は課金してお前もこっち側になるか、非課金のまま餌になるか、引退するか
この三択を強いられるわけだけど、今のシステムだと新規が入ってくる割合に比して
引退する割合の方が多いのが問題だなぁ・・・
強機体に対するアンチ機体が増えれば話は別だろうけど、それも課金となると・・・うーむ

343 :
課金しても、望んだ機体が手に入らない可能性があるのが、対戦ゲームとしてはダメでしょ。

344 :
課金しないと餌って感じてる奴は、課金しても無課金の上手い奴の餌になるだけだから、引き続き餌。
ピラミッドでいうと

重課金上手い奴
無課金でも上手い奴
課金してても下手な奴
課金してなくて下手な奴

餌とか食う側とか気にしないで、どこまで上手くなれるかだけ気にした方が楽しめるぞ

345 :
もうここの運営はバランス調整とか面倒なことはやめて
重課金の猿から巻き上げるだけ巻き上げてバイバイって
スタンスなんかな?
ザコ軍曹なのに相手☆4持ちばっかでクソつまらんわ

346 :
そんなにガンヒロ層は広くないと思うけどw

347 :
これ500pt 程度で1500入れるか

348 :
100ptで今791位だよ

349 :
じゃんけんに属してる奴より硬くて攻撃力あるメッサーラとかの方が強いんだが

350 :
メッサーラは糞みたいに強いけど強い事が認知されてない感じがする

351 :
コスト重いから、何と入れ替えるか迷うね

352 :
ああ負けるなとわかったら切断が一番楽しくなってきた
相手がキュベ出したら終了とか
遊び方がおかしくなってきた

353 :
クッソ盛り上がってるゲームなら切断者晒しスレたてる奴が現れそうだがそんな盛り上がりも無くwww

354 :
どうでも良いんだけど少し前に話題になったTだがランクマは出来ない模様
公式の対応したと発表してからログインはしてるがランクマは勝利数が1つも増えてない

355 :
人口比考えると限界かもしれん。
>>344の言ったように本来は

重課金上手い奴
無課金でも上手い奴
課金してても下手な奴
課金してなくて下手な奴

というピラミッドが形成されるんだろうけど、
『全体の人工が少ないからピラミッドの全頂高が低い』

正直、今回元帥0でもおかしくはないと思う
ランクマの最終順位報酬見ればわかると思うけど、人口500人割ってるからね
運営はもっと深刻にこの自体を受け入れたほうがいいかもしれん。
蟹なんか配ってる場合ちゃうで

356 :
対戦がメインコンテンツなんだから、ちゃんと他の対戦ゲーム参考にして。

357 :
上手いも下手も関係ないだろ
強MS持ってるか持ってないかが重要で戦略みたいのはほぼ無いだろ
いかにユニット育ってなくて強カード持ってない奴に勝つゲームだろ

358 :
>>349
単体で出してもヅダ+何かで処理されてスコアと盤面で不利になるからちょっと使い方むずいかなって思ってる

359 :
ヅダとXあれば砲撃爆撃デッキ以外となら結構良い勝負できると思うやで

360 :
メッサーラ糞強いから使えよ
キュベやジャスと違って運用は多少考える必要あるが

361 :
緑:ヲドム、アストレイ
青:ザクV、ベルガ・ギロス
赤:デスサイズ、ゲイツ
その他:X、イナクト、コアブースター、ヅダ

なんだけどメッサーラ入れるとしたら何抜く?

362 :
自分ならギロスかコアブかな

>>357
それはマッチングガバガバだったときまでのガンヒロ
今はそういう人は当たらないから、潰し合いのみ

363 :
・ギロスはF91対策
・コアブースターはXでキュベ撃った後のとどめとか、X対策

って感じだから抜くの怖いw

364 :
だから課金ゲー
強MSいかに沢山持ってるかゲー
って事
潰しあって上位ポイント横並び

365 :
>>361
メッサーラ使うときは相手の主砲とヅダがないタイミングがキーポイントになるわけだけど
そのデッキでそれらを使わせられるのは、ザクVとヅダ、デスサイズ
でもデスサイズは固めの遊撃で受けられれば不要
ヅダも低コスや高耐久で受ける選択もありだし、使わせられるのは主砲のみ
ザクVはどちらも使わせられる可能性が高い

って考えると、主砲とヅダを使わせられるユニットが少なすぎるので
メッサーラはスコア献上ユニットにしかならないシーンが多すぎる
つまり、1機だけ入れ換えても出番がほぼない

どうしても使いたいなら先にそこらへんを解消したい
バズダム、デルタプラス、ジャスティス、F-91等の
ズダ主砲を使わせられてかつマイナスが少ないユニットを2機以上増やして
その上で、ゲイツをメッサーラに…かな

あとエネルギー管理と防衛がキツイけど、メッサーラでしっかり削り取る前提なら
ウィングガンダムも弾除けに使ってもいいと思う


しかしそもそもメッサーラは宇宙と地上で性能違いすぎるから
わかってるやつは地上でわざわざ入れない

366 :
メッサーラを入れる目的は相手の戦艦を奇襲すること
既にデスサイズが入ってるなら役割が被るので一緒に入れたら駄目なのでは
俺ならデスサイズ抜くわ

367 :
メッサーラが上手く使えない奴はメッサーラでもウイングでもガブスレイでも全部同じ使い方してるからだよ
メッサーラは飛行の中では唯一、切札として使えるくらいの高スペックがある
F91やデスサイズ使ってる課金マンには不要だが、決め手に欠ける無課金層こそ活用すべき

368 :
階級上がるとまともにマッチングしないで十数分待ちとかざらだし
マッチングしても何度も対戦した相手でつまらんね
人少ないんだからマッチング絞りすぎるとこうなるよね

369 :
それで緩めるとRゲーでつまんね

370 :
354とかはメッサーラ糞強いって言ってるけど、俺は359とかの意見のほうが理解できる。
弱くないけどどんなデッキを使ってるかわからんやつに無条件に糞強いって進められるほどの機体ではないな。
無条件に進められるのはキュベとかヅダくらいだと思う。
確かに完全無課金なら入れる余地はあるかも。
メッサーラにこだわりがあるわけでもないからデッキ代えるのはやめとく。

371 :
あ、あと旗艦落とすデッキにならたぶん入る

372 :
おいおい
さよならじゃなかったのか?

373 :
メッサーラを相手戦艦の裏に出して、メッサ一人に主砲使わせるってのやる

374 :
今のマップって砲撃デッキを良く見るけど流行ってるの?

375 :
地上だから改造ザメルが使えるからでしょ。

376 :
砲撃デッキ使ってみたけどうまく対応できない人が多いから勝率はあがるね
ただそれで勝率上がって楽しいかといわれると・・・

377 :
攻め重視のデッキ使ってるせいか砲撃デッキは全く恐いと思わなかった
だから何で砲撃増えてるのかなーって思ったけどハマれば強いのか

378 :
砲台で固めてる奴はxにデコイ投げればあとは何体砲台で固められようがキュベレイで殲滅できる
対処知ってればただのカモだよ
後ろ置き過ぎはキュベ爆撃で終わり
前に置いてる奴はそのままキュベレイで殲滅して力の差を分からせてやればいい

379 :
力の差?ほぼ手駒の順番で勝負が決まるわw
強ユニット持っていようが使えなきゃどうにもならん
アホみたいな初手ヅダ特攻からのヅダ連発とか回線切りたくなるわ

380 :
初手ヅダされて負けたこと無いが
あれって完全に悪手だろ

381 :
ガンダムXを引いたからヤッターってデッキに入れてるけど全然上手く使えん

382 :
X使うときは、直接狙ってくる飛行ユニットを即倒せるように、砲撃かヅダを必ず握っておかないといけない

383 :
自家製パン耳ラスク旨し

384 :
ヅダもってないし1体タイプのユニットを蒸発できる爆撃も持ってないし、X抜いた方がいいんだろうか?
ランクマだと9割相手陣地に攻め込んでの攻防になってるからな〜守りの戦の練習できてないわ

385 :
バランスがどうこうとかじゃない スコアっていうルール自体が強くて安い機体を使う縛りを作ってるから楽しく遊ぼうって気になりにくい

386 :
スコア観点から見るとキュベレイがやたら優秀
改造前のビームガンでも火力がシナンジュより高いうえにやられても相手に与えるスコアも低い
キュベレイは改造前と改造後二種類とも使いたい

387 :
キュベレイ以外は強さとスコアのバランスがそれほど悪くないんだよなあ

388 :
キュベ使う前提で話したら意味ないだろw
最強機体で倒せるのは当たり前w

初手ヅダからのヅダ連発されて回線切りっていうのも意味わからん。
初手ヅダの何が強いの?w

389 :
初手ヅダ強いとは思わんけど、相手にスコア与えず、一方的にスコア稼げるのは悪くない。
そのせいで、本当に使いたいときにヅダ使えなかったりすると最悪だけどな。

390 :
格差があって切断するならともかく、キュベとかシャゲもってて負け確になったら切断ってどうなのよ

391 :
開幕にいつも普通に挨拶して始める感じだから尚更「えっ...あぁ」ってなる

392 :
一回二回くらいなら、回線の調子が悪くてたまたま切れたって可能性が

393 :
別にポイント取った後なら損は無いだからどうでもよくね

394 :
>>393みたいな考え方してんだなってのが見えるからダメなんだよ
ああ、お前にとって対戦相手はポイントくれる対象でしかなくて、俺はポイントにならない奴だから相手するだけ時間の無駄だし無視するんだね、と
無視してくる人間の相手なんかこっちだってしたくないわけで、まともに戦えないなら最初から参戦ボタン押すな、うぜーし消えろやってなっていくわけよ

395 :
一時間以上マッチングしない

396 :
キーボードの数字出撃なかなかなれずにへんなとこに爆撃して草

397 :
>>394
わいは負けてるからと切断はせんよ
ネットゲームなんて子供もやってるんだから、そこまで求めるのが間違いだと思ってるだけ
時間の無駄の部分に関してはまともに戦うの程度の差があるんで相容れないかもしれん

398 :
>>392
そいつに負け越してた時は回線切れたことなんて一度もなかったからね
最近全然負けなくなったなーって思ってたら回線切れるようになった
俺もそんな都合良く切れる回線欲しいわ〜

399 :
リタイア付けなかったのは
キュベレイ見たらリタイアされて課金が減るのを見越したのかもしれない
まあでもないと回線切りになるよな
多少有利くらいが使ってて楽しいから
あんま強いのは使うほうもつまらんから何とかしてほしいんだがな

400 :
切断厨は相手にする価値もないと思ってる
いちいち怒るバカバカしいし、興味を持つ必要すらない
出くわしたら「ああ、そういう人間もいるんだな」とだけ思うことにしてる

401 :
てかマジでマッチングしないな・・・
対戦時間より待機時間のほうが明らかに長い
運営さんこれなんとかしてくれや

402 :
このゲーム初めて1ヶ月経ってないけどマッチング長えしランクマは飽きた

403 :
マッチングの賛否ってガバマッチでもさっさと対戦したい民と
時間かかってもできるだけ適正マッチを望む民に別れるからな
運営の匙加減でどちらか一方にはできるが逆のもう片方から不満がでる
これの解決法はユーザー数に依存してるから運営にはどうしようもない

404 :
個人的にはガバマッチングで、格差マッチで負けた時のデメリットを
極力なくす方向に持って行くのが良いと思うけどな。

405 :
階級差が大きくなればなるほど
階級低い方が高い方に勝った時のポイント増&ランクマチケの代わりにハロメダル300(もしくはハロガチャ券)
でーポイント減

階級高いほうが低いほうに負けた時のーポイント増
で+ポイント減

くらいしてほしいわ

406 :
もう好きな機体引換券配ればいい時期と思うよ
有料販売じゃなくて無料引換券
人多いソシャゲですらそうやって配って人集めたり留まらせて課金させてるんだし
持ってない=不利過ぎてやるきでないゲームは明日にでもすべきだが
まだまだピックアップで煽れば金取れると思ってるだろうからやらんよな
断言していいが人がいないと根本的なマッチバランスと速度の2つの改善は不可能だから
まだまだマッチング時間はまだまだ延びそうだ

407 :
課金ガシャのピックアップにジャスティス来てるw
キュベf91に続いてジャスティスってやばくね?
集金モードが早すぎるというか、これからキャラ性能のインフレが凄まじくなったらやべえぞ

408 :
先週までメンテ明け即デッキ構築してたけど
今週は落書き優先だわ

409 :
はあもうイラついたから晒す
泣きぼくろとかいうやつ切断厨だからみんな負けそうになったら切断して良いぞ

410 :
ピックアップ仕事しねぇ・・・
50連でサイコとフリーダムとか糞過ぎんだろ

411 :
さすがに☆4がフリーダムだけじゃ勝てんくなってきた

412 :
星4はフリーダムだけ確率高い説あると思うわ

413 :
本当にそう思うわ
☆4は3種類しか持ってないのにフリーダムは3回出たわ

414 :
サイコガンダムも高いよ!

415 :
ソードストライク1日3回か随分けちったな
2回目でソード出来たから今週やる事なし

416 :
★4【飛行】サイコ・ガンダム
振り下ろされた拳は、虚無への怒りなのか。
巨体が飛ぶ様は、まさに圧巻。
艦船の迎撃に耐えながら、相手を蹂躙しましょう!(白目)

417 :
追加で1万やったらデスサイズだ(3体目)、フリーダムも3体(1体は改造で消費)、サイコは2体、被り過ぎ
ソシャゲなら凄くラッキーなんだろうが

418 :
(モニターの前のプレイヤーから)振り下ろされた拳は、虚無への怒りなのか。
巨体が飛ぶ様(を見つめるプレイヤーの心境)は、まさに圧巻。(の虚無)
艦船の迎撃に耐えながら、相手を蹂躙しましょう!(ただし格下に限る)

419 :
翻訳乙

420 :
晒されてる泣きぼくろですけど、晒すならご自分のプレイヤー名も名乗ったらどうですか? まぁ、切断したのは確かですし、よくない事とは思ってますけど、自分の名も明かさずに他人の批判を不特定多数の方が目にするトコで批判するってズルくないですか?

421 :
それは周りが擁護することで糞プレイした本人が公平を求めると
お前が言うなと突っ込まれる

422 :
これシロッコやメッサーラやウィングを入手できなかった新規はどうするんだろ?
新規がいるかどうかは置いて、このまま行くと新規と古参のユーザーの差が広がって
新規お断りゲーになると思うんだけど・・・

423 :
別に、公平など求めてないですが。名指して批判するなら自分も名乗るべきじゃないのと言ってるだけです。

424 :
よくあるパターンはインフレで過去の遺物にするか、復刻イベント開催、後は交換所でも作って入手可能にするとかかな
シロッコは下手に全員に配るとハムイベのkなり課金者減ると思われるから期待薄だけど

425 :
加害者が被害者の名前教えろって怖いなw
報復する気マンマンじゃんw
もうこのカオスをガンヒロの売りにしよう
しかしこれだと回線抜きは運営的に対処しないっぽいな

426 :
亡きぼくろさん尊敬してたのに切断厨だったとかマジかよ
失望した・・・

427 :
切断するのって一人や二人じゃないし
晒しスレでもないのに晒したほうのCKjACe60もお子様というか
ゲームごときで晒すほどイライラするってw
そんなにイライラするならゲームやめたほうが体に良いと思うよ

428 :
なるほど… いろいろ思う所はありますが、いちいち反論するのも面倒なので引退します。

429 :
尊敬してたとか嘘つくなw
本人だとしたらこんなトイレの落書きに真剣にレスしてる泣きぼくろ君ちょっと怖い

430 :
>>428
はいはい早く引退して下さい
切断する様な人はネットゲームしたらいけません。

431 :
真偽不明、御本人様も騙りの可能性を否定できない。
ということを理解した上で敢えて言おう、カスであると。
よくないことと自覚があるなら、先にそれを謝ってから謝罪を要求しろや。
ガキじゃねーんだし、お互いごめんねで決着つけとけ。

432 :
>名指して批判するなら自分も名乗るべきじゃないのと言ってるだけです。
これを公平を求めてると言うんだがお前の公平ってなんだよ

冤罪なら兎も角クズプレイしてて晒さすなら自分も名乗れとか都合よすぎなんだわ・・なら切断すんなと
どっちもどっちなんだろうがクズプレイしてたお前に賛同する奴のが圧倒的にすくねーよ

433 :
・×
はあもうイラついたから晒す
泣きぼくろとかいうやつ切断厨だからみんな負けそうになったら切断して良いぞ

・○
拝啓、雨に映える紫陽花の花も美しくいかがお過ごしでしょうか
平素は格別のご高配を賜り厚くお礼申し上げます

さて、この度晒し申し上げましたのは泣きぼくろさまが切断厨だからでございます
みんな負けそうになったら切断して良いぞ

敬具

○月○日 准将 田中まさひろ

434 :
なんで切ったらいかんのかわからん
切った方が楽しいんだからしょうがない
持たざる者はそれしか対処がないんだから
持ってる側が対処すればいいのに

435 :
対人メインのゲームだから一部の上位の人以外はなにかしらストレスたまるのは避けられないよね
負けそうになったら切断しちゃう人は少なくないでしょ

436 :
そういう判断は運営がすると思いますよ。そういうのがダメと判断するなら
なんかしらペナルティーつけると思いますから、期待しましょう。

437 :
切断なんて当たり前だろ
騒ぎ立ててるのなに目的なん?

438 :
負けそうにたら切断するより、画面見ないで1分放置する方が楽だし得だと思うのだが
ポイントは同じく減るけど報酬はもらえるよ

439 :
開始時に切断されるとポイントかわらないから、今のマッチング時間考えると効率悪いかも。
ただ階級維持したい人なら負けるポイントもタブ減らないじゃないか?

440 :
切断されるとヒーローズチャンネルに対戦アップされないんだよ
ランカーにとっては重要だよ

俺ランカーになったことないけど

441 :
ポイントは切断する方が多く減るはずなんだが

442 :
>>434
なんで切ったらいかんのか理解できんでもいいけど、切られると不快に思う人がいる事だけは認識しとけ
人の嫌がることをしていたらいつか何か起きるくらいのことは理解できるだろ
あと件の人はキュベレイシャアゲルシナンジュ持ちだから、持たざる側ではないはず
センスの持ち合わせがないって意味なら嫌味すぎる

結果論だが>>390で自分の事と自覚があったろうに、その後改めなかった奴が晒されるのも、当然と言えば当然だ
あと切断は当たり前でなんともない事なら、その事で晒されてもなんともないはずだろ
なんで騒ぎ立ててるのかって言ってる奴もいるけど、まさにその通りだよ
悪いことと思ってなければ、晒されたからって反応するようなことじゃないさ

443 :
いろんなオンゲやると分かるが切断厨やチートは中国や韓国勢が圧倒的に多い
何が悪いのって奴はつまり思考がそっちよりなんだろ

444 :
そっちよりの思考ってのは意味がわからんが、切断は叩かれて当然だからな
対戦ゲームなんだから、勝つこともあれば負けることもある
負けを受け入れられないなら対戦ゲームなんかやるなって思うわ

たとえ相手が煽り倒して、終いには切断するようなクズであっても
切断した時点でそいつも同じレベルのクズ
切断する奴や煽る奴はその点を理解しないと、今回みたいなことになるぞ

445 :
いやセンスやスキル含めて持たざる者だよ
切られて不快なら切られないようにスコア調整しながら
戦えばいいじゃん
それこそ持ってる側のセンスじゃないか?
実際(いけるかもw)とか思わせたり、終盤でキュベ出して
(えっ?持ってたの?)みたいなカッチョイイ勝ち方してく人だっているんだし

446 :
ガキばっかのクソソシャゲはめんどくせぇな

447 :
マッチングが同じ相手ばかりで手持ち分かりきってるからナメプ以外の何物でもないですが・・・
長くいたぶりたいとか糞野郎だだな

448 :
俺が切断するのはそうさせた相手がってか・・やっぱクズやん
なにが持ってる側のセンスだよそんなもん受け取る相手のセンスでもあるって気付け
お前が望む展開でも人によっては舐めプなんで切断しますなんだよ
そんなのただの相手運でセンスじゃねーからそもそも対戦ゲーで必要な技量じゃないし
自分を棚に上げてるからそういう思考になるんだよ

449 :
デスサイズとかキュベレイとか課金の暴力すぎて腹立つんだよな

450 :
>>443
亡きぼくろさん韓国人だったんですか?
憧れてたのにショックです

451 :
そういうゲームやで
勝ちたきゃ課金しろ
それもイヤなら引退するか餌を続けるか選べ

452 :
>>451
?

453 :
対人、対戦ゲ―っていうけど
このゲームでそこに特化してるのは
フリーマッチモードでしょ?
フリーマッチで切断されたってオコなら理解できるんだわ
ランクマはオーダー、クエスト消化とかイベント寄りの
運営のエサ取りゲーじゃん

454 :
SA君とかキュベとジャスティス持ってても他人を煽って切断しちゃってるんだよなぁ
既に一周回って可愛く見えて来ちゃってて切断するとウフフってなる

455 :
相手立たせて成立してる対戦コンテンツの時点で特化もなにもないんだが
視野狭いというか自分の価値観でしか考えられないから理解できないんだぞ
小学生でも低学年までだぞそんな意見

456 :
前以上に殺伐としてんな難で続けてるんだお前ら
新規はもう絶望的であとは人が減っていくだけのゲームに真剣になるなよ切断も晒も仲良くしとけって

457 :
そうかなあ
ガンジオ初期のミデアッガイで優しい世界とか
運営の思惑からずれまくってメチャ面白かったんだけど

458 :
このままガバマッチに移行したって
カウントダウン中に名前見て切るだけで
何の解決にもならんどころか、さらに状況悪化だろうに
連投ごめんね

459 :
このゲームで確認できたことは、PCゲーもソシャゲと民度が変わらないってこだね
同じ時期リリースのレジェンズもチートや切断があるガチャゲーでむこうは売上1位で大盛況
切断に対して同じ対応するだろうからペナでますます人を減らしマッチングがますますマンネリ化の負のサイクルで終焉コースの未来しみえない

460 :
久しぶりの国産のPCゲーで期待はしてたんだがガンダムがオワコンなのかPCゲーもう成立しない環境なのか

461 :
ガンダム世代には悲惨な人生を歩んでネガティブなことしか言えない歪んだ性格になっちまったアラフォーが多いから、フリープレイのガンダムゲーには文句しか言えないダメなオッサンが群がってスポイルしてしまうんだよ

462 :
最近はクラン戦記のスレが面白い
このスレとプレイヤーの年齢層が似てるのにほのぼのしてる

463 :
✩4をデッキに7機も8機も入れてるやつはいったいいくら課金したんだ?
課金額をきいてみたい

464 :
ガンゲーってだけで無条件に課金する層もいるからな
☆4を7も8も入れてる奴は人生勝ってるガチ金持ちだろうな煽った方が空しくなるレベルだろ

465 :
ソードストライクさん大物ねらいじゃーん
挙動直してからだせよ畜生

466 :
F91とシュピゲを両方持ってない無課金にはソードストライクは嬉しいと思う
俺は使わないけど

467 :
おい!今回のBCピックアップ機体はお前らが待望したサイコガンダムだぞ!
ちゃんと回せよ!

468 :
操作は簡単だしかなり好きなタイプのゲームだが
なんかこう、対戦だけに特化した感じならいいのに
なんで育成とか入れちゃったんだろうね

469 :
育成はすぐ頭打ちになるから別にいいよ。
たぶん、ユニットレベルを30にするまでがチュートリアルでしょ。

それより、強いと言われてるユニットが、ガシャでどんだけ課金しても手に入らない可能性がある仕組みの方が問題だと思う。

470 :
編成もワンパターンなのがなぁ。
結局、強いユニットをバランスよく入れる編成しか息してないからな。

471 :
見かけるのは一部の強いユニットばっかりだよなあ
運営がバランス調整すればいいんだけどやる気無さすぎ

課金させてるから強機体を弱体化しにくいのはわかる
だったら性能据え置きで被撃破時のスコアを増やすとか、
相対的に他の機体の性能を上げるとかすればいいのに

キュベレイなんか最強なのにスコア低すぎなんだよなあ
明らかな設定ミスだろ

472 :
ジャスティスのせいでビームだらけになってる現状とビームだらけになっても活躍できないビグザムもなんとかしてくれ

473 :
>>468
パクり元みたいに対戦しながらユニット強くなる感じでええのにな
ユニット育ててからじゃないとまともに対戦できんとかアホやで

474 :
クエストからも常に資源出てくれ

475 :
キャラチケ排出渋すぎ。
こっちもハロメダルで引かせてくれ。

476 :
>>473
買い切りのクソキャラゲーならまだしも
オンライン対戦だからなぁ
そこに焦点を当てるべきなのになぜこうなる

477 :
マッチングで何十分待たせる気だよ
まともに対戦出来ないレベルで過疎ってるんだから
階級差で変動ポイント制にして全員とマッチングする方がマシだろ

478 :
元帥だと20:00-22:00までで10戦できればかなり良い方かなって感じだけど、それ以外の階級もマッチングきつい感じ?

479 :
マッチングは時間かかるしディリーやっても対したもん貰えないしモチベ続かんよ
☆3はほとんど揃ったし☆4しか欲しい機体ないけど☆4はハロガチャだと中々出ないしやる気なくなるわ

480 :
ランクマチケから☆4でないしな
もしでるなら少しはやりこみ勢が残ってたかもな

481 :
そもそもランクチケットの排出率も絞りすぎてる

482 :
【朗報】
泣きぼくろさんINしたお

>>420
>>423
>>428

483 :
☆1が9割で☆2が1割の時点で

484 :
なんでこの時間にマッチングしないんだよ
もうヤメ

485 :
自爆するゴミども屑すぎだろ
ゲーム性ぶっ壊してんのになんて修正しないの?
面白いと思ってのかよ無能

486 :
>>485
自爆時に相手にスコア与える、くらいの下方修正は欲しいところ。

487 :
もう無課金機体じゃ手がでなくなってきたからあと一か月くらいはやってみて何か面白要素が追加されなかったら俺はこのゲームは終わりかな

488 :
もうキュベやジャスティス辺りは必須だし課金してても引けないし、同じく大きな調整か新要素が近々ないなら俺もやらなくなるな

489 :
現状、バランスに対する変化って課金者限定の新MS追加しました!しかないからなあ
ぶっちゃけ対戦がおもんないから、課金すると対戦で強くなれるよ!って言われてもあんま嬉しくない

全然引けないハロガチャもお願い設計図も確率低すぎてあんま楽しみになってない

490 :
対戦自体はわりと面白いと思うんだけどね。
ガシャとかマッチングとかランキングとかの、周りを固めるシステムか、ちゃんと対戦ベースにチューニングされてない印象。

491 :
もうどうでもよくなって未所持☆3の設計図5枚ALL5000でやってるけど
今のところ10回そこらやって7〜8割☆2だな

492 :
キュベレイ、デスヘル、プロビが強すぎる
正直ジャスティスはまだ対策取れるからこいつらほど驚異ではない

493 :
うそつきじゃないんだよ さんたさんは!

494 :
>>489
ホントそれだな
環境の変化や調整が課金ガシャへの新機体追加のみってのがな
新機体を入手するためには結構な額を課金しないといけない
無課金じゃなくてもそこそこ課金の奴もモチベーション持たないよ

495 :
ノーマルモードで遊びたいなら星4強キャラ1体くらいはどこかで当てたほうがいい
ジャスティスとかが一体だけで活躍できるかどうかは分からんが

496 :
プロビはXやザメルが代替になるし対してバランスに影響ない
ジャスティスが叩かれにくくなったのもデュエルが代替になってるから
デスサイズとF91はソードストライク次第かな

497 :
ぶっこわれ乙。 https://goo.gl/vTkXwu

498 :
無料ハロをサービス開始から全部ガシャにぶっこんでるけど
☆4はMAメッサとF91のみだな基本ALL☆2でたまに☆3混じる
つかMAメッサは失笑としてF91て改造なしで使えるの?ほいほい育成できるほどじゃないから飾ってあるんだが

499 :
ガンダムで誰が好き?https://goo.gl/XsvyVo

500 :
F91は改造無しでも使う価値はあるんじゃない?
同キャラ当てなくてもレベルマ星2を使えば現実的な労力で改造成功するから早く改造したほうがいいぞ

501 :
サービス開始からやってるならクシャで改造できるのでは

502 :
☆4使わずにやろうぜ。
それなりにおもしろくなるはず

503 :
>>501
これ。
クシャlv30が3体あれば、90%で改造できるだろ。

504 :
無課金だけどキュベレイ改造済みで使ってるよ
★1と★2を大量に生贄にすれば大丈夫

505 :
余ったメッサーラでいろいろ改造したけど、いらない星4はあると便利ね

506 :
メッサーラ結局4体しかできなかった。
クシャは13体ありつつ、まだ設計図300枚くらいある。

507 :
>>496
F91は範囲で艦船攻撃しながら周りのユニットも巻き込んで、相手がわかってないと主砲もかわすような輩だからな。
ちょっと代わりはできなさそうな気がするな。

508 :
この時間起動しようとしたら通信エラーでまったく入れないんだけど、
他に同じ人いる?

509 :
なんかエラーコード出て通信失敗って出るんだけど、鯖落ちてないこれ?

510 :
>>490
完璧にアレンジされていたとしても
そもそもにおいて流行る要素が無い
パクリ元も何年も前のゲームだし本家も一時期に比べたら大分危いからな

511 :
夜ですら一時間に3回くらいしかマッチングできないんじゃないのかこれ
ひどいなオイ

512 :
最長1時間15分待機 対戦時間3分
マッチング長すぎ

513 :
昨日はデイリーすら消化出来んかった

514 :
流石に時間帯選べばすぐマッチングする。
元帥とかは知らんけど。

515 :
階級でマッチングに制限かかるから階級上げすぎたらマッチングしなくなる

516 :
待機時間長すぎだよな
50人対50人のガンオンじゃねえんだから
もう少しなんとかならんのか
課金して階級上がるとまともに遊べなく
なるなら課金者も離れてしまうよ
ガバガバマッチング過ぎるのも問題
だけど調整が極端過ぎる

517 :
待ち時間長い割にインキュー中に何もできないのがクソ
つまりUIもダメ

518 :
そういや、格ゲーはインキューでシングルモードとかトレーニングできるけど、DCGとかMOBAってできないよね。
この辺の文化の違いはなんだろう。

519 :
さすがにゴールデンタイムだったら15分に一回くらいは遊ばせてほしい

520 :
尉官なら、昨日は30秒〜1分もあればマッチングしてたな。

521 :
准将だけど18時〜22時くらいなら1分待ちくらいかな
23時過ぎると3分以上待ちになったりする

522 :
え、准将でも結構マッチングするんだな
准将って最低どの階級まで当たるんだろう

523 :
>>522
少尉だけど当たったことある

524 :
機体消費エネルギー見直しすらないのかこれ
迷うまでもないコスパ死に機体多すぎだわ

525 :
>>524
調整中とは言ってたよ配信で。
けっこうスピード命なとこもあるから、ユーザーいなくなる前に何とかして欲しいけどな。

526 :
ランクマでパイロットに経験値入るの無くしたのがランクマ過疎に響いてると思う
中途半端にランクマやるよりチケ掘ってる方が強くなれちゃうし

527 :
配信も知らないアイドルとゲーム配信者に任せて公式配信とかやる気がなさすぎる

528 :
マッチングもそうだけど、勝てない相手には即切断奴もメンドウだな・・・
切断したらランキングPt-200ぐらいにしないと、この開幕切断いなくならんぞ

勝てる相手だけ選んで対戦して勝てない相手は切断って、それどうなのよ

529 :
将官の中にも切断する奴いる位だから問題大きいよな
開幕切断含め切断行為はポイントマイナスと30分ログイン不可くらいでいい
開幕切断した奴が再ログインして、またマッチングして切断するの笑えない

530 :
>>529
それに加えてガンオンみたいにGPマイナスペナルティも必要かも
3回目の切断は-10000GPで、4回目は-30000GPとかって感じで

そんで累積回数が10回目になったらランキングから除外で
ランキング報酬も全てカットくらいやらんと切断厨は消えないよ

531 :
このゲームでCPU戦やって練習したいって発想が謎
レベルが固定されてるなら要るだろうけど
カンストさせて殴るだけだから要らん

532 :
マッチング待機時間の問題、切断厨の問題
とりあえず運営にはこの辺を改善して欲しいな

機体バランスがどうのこうの言う以前の問題だ

533 :
>>531
そんな奴いないだろ。
マッチングの間にキャラチケ掘りたいとか、そんなモチベーションだと思う。

534 :
通常クエストもキャラチケ以外いらないからなあ

535 :
配信は普通に面白いけどな
むしろある程度名の通る人とか呼ばれても人口増加するとは思えないから費用対効果薄いでしょ
人選は上出来だと思う

536 :
マッチング待機時間を減らすためにはプレイヤーの数も必要
だから皆がランクマッチをやりたくなるような状況にしてもらいたい

現状のランクマチケが報酬じゃあモチベーションも上がらんでしょ
☆3までの欲しい機体はだいたい皆手に入れてるし

ランクマガシャでも低確率でいいから☆4が出てくれればなあ
それなら皆ランクマやる気になると思うんだが

537 :
久しぶりにログインして少しやったけど
ガチャとか全然変わってないしもしかしてもうすぐ終わるとか?

538 :
ゲームはよく出来てると思うけど
他の部分がね

539 :
ガシャはちょっと変わったよ
星3イージスとか出た

540 :
ランクマは1日の内に決まった時間のみ開催
勝てばチケットは2枚固定、負けた時は1枚固定

こんな感じがよかった

541 :
今元帥なんだけど無課金でめっちゃうまい人にあったわ
デルタプラスのファンネル破壊性能はワンチャンある

542 :
今元帥5人かぁ

543 :
魚釣りしてる気分

544 :
上位はデスヘルキュベレイだらけだなw
これ元帥は全員重課金兵だろww

545 :
さんざん待たされてやっとマッチングしたかと思ったらエラー落ち。無能すぎる開発者へのヘイトがどんどんたまっていくゾ

546 :
なんつーやる事が無いゲームだこれ

547 :
フェイズシフト増えすぎて実弾息してないんじゃないの
ビグザム「バランス考えろ」

548 :
またBCガシャ限定機体かよ
課金者優遇も大概にせんと無課金が減る一方やで

549 :
課金者優遇は許すがフェイズシフトばかりとか偏ったのやめてくれ
ただでさえジャスティスのせいで実弾使いにくいのに

550 :
デスサイズ以外の強機体は無課金で手にはいるから関係ないだろ
むしろこれまでの課金機体がだいたい息してなさすぎて課金勢が不憫なくらいだわ
使われてるのゲイツとドムくらいじゃねーか?

551 :
PS装甲機体ばっか出してくるからますます機体選択の幅が狭まるよなあ
対ビーム特性持ってるのが☆4の産廃ビグザムだしな
実弾武器を選ぶメリットが無さすぎ

運営はその辺考えて新機体出してるんですかね?
ただ単に人気強機体出して金搾り取れればいいって感じなんだが

552 :
しかもビグザムって、みんな使ってるヅダに激弱だし、何も良いところないんだけどw
もしかしたら、前回の時限イベクエで強かったかもしれない…ってレベルかな。

553 :
>>530
切断したくなる状況を直さずにあの手この手で切断を押さえつけるよりも切断する必要がないゲームにしたほうがいいよ。
なぜプレイヤーが切断したくなるのかを考えて切断する理由をなくしていくのが近道だからね。

554 :
>>553
おまえ天才だな
せっかくだから具体的になんで切断したくなるのか言ってみろよ

555 :
もうこのままガンジオみたいな仕切り直しを
待つのが良策だと思うよ
切断増加してるし…ってか過疎なんだし

556 :
>>554
長文になるけどごめんね。
それを一番知ってるのは切断しているプレイヤー本人だから「当事者の声」を吐き出せる場所を用意して受け止める姿勢が大切だと思うな。
開発者とプレイヤーが「できる人」に合わせて要望を出していると「できる人が複雑にして、耐えれる人が作業を増やして、できない人を排除しながら人が居ないと議論する」って状況になる。

俺は切断しない人だから憶測にすぎないけど 難しい・買えない・実力差がありすぎる・ランクマッチが何かを得る作業になっている は結構大きいと思う。
難しいはシステム全体の問題で、買えないは課金の売り方の問題で、実力差は元帥以上のマッチングの基準が無いのが問題
後から色々な物を足していくならシンプルで判りやすいシステムを軸にすべきだし(数が増えても複雑にならないバランス設計)
覚えにくい所に対応できない物が現れ続けたら切断したくなるんじゃないかな、対応できる人は対応できるからこそ対応できない人の難しさが判らない。

全てのユニットを入手しやすくしなければ開発者の考えるユニット間のバランスが良くても入手できるかどうかで差が生まれる
ユニットを入手しやすくしてレベルアップで課金してもらうにはユニットの入手その物じゃなくてレベルアップに課金させたほうがいいんだよね。
レベルアップが簡単だとユニットを提供できなくなるって見方もあるけど、基本的にガチャを対戦物に持ち込んだ時の欠点だと思う。

ガンヒロのマッチングの欠陥については以前言ったから飛ばすけど
基本的に「負けたほうが納得できるゲーム」にしないと対戦ゲーは下から崩れていくんだよね。
できる人・勝てる人を喜ばせるのも大切だけど、負ける人・下手な人・作業に耐えられない人をフォローするのはもっと大切。
だから、切断しなくていい人に対策を考えさせるよりも切断したくなる人から意見を集めたほうがいいよ。

557 :
単純に機体性能差ありすぎてで人がいなくなる
切断とよく会うだからな
このままバランス直さずに終わる気なんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね

558 :
3万円の機体を10人が買うと3万円の強さが必要になる、修正できない上に大勢のプレイヤーの心を折ってしまう。
3000円の機体は100人が買えて3000円の強さにできる。
300円で1000人に売れれば修正しやすいし大勢のプレイヤーを確保できる。
弱いユニットを大勢に安値で売るのが無難な売り方で、ガンダムは元々その大勢を確保していたジャンルなんだよね。
高価な物が下手に売れてしまったから直すに直せないんじゃないかと思う。

559 :
>>556
まあそれだと、できない奴を救済するなら切断逃げしたら勢いよく階級が下がっていく方向が正解だと思うよ

切断逃げなんかして無理に階級あげるから、勝てない人に会いやすくなるんだよ


で、それをすると今度はそれを利用して階級落としの初心者狩りみたいなのが横行するようになる地獄が待ってるんだよ

すると30分ログイン不可とかGPマイナス、ランキング資格剥奪等が要求されるんだ
ガンオンみたいにってのは、そういうことだ


ちなみに負けても納得できるってのも、何かを得られるって形で実現すると、マクロが氾濫する
マクロ放置は負けても平気だから、マッチングしたやつは大抵勝てる
勝てるから文句も言いにくいし、通報されない。下手したらボーナスバルーンとして有り難がられる
そんなことになれば根っこのほうから腐っていくと思うよ
ランクマ経験値廃止したのもそれだろ

560 :
なるほど、階級を維持しなければいけない理由をなくすのは大切だね、ランキング報酬然り、昇格ボーナス然り。
階級をすぐに下げる事ができる事って魅力的な一面もあるんだよな。
ネタデッキを使いたいと思った時にも便利だし自分の適正レベルで戦いたいと思った時にも便利

で、初心者狩りが敬遠されるのって 初心者狩りの全力が初心者の対応できる範囲を越えちゃうからで
頂点を抑えて底辺を広げてゲームバランスを平坦にしていけば解決できる問題なのかもしれない。
言ってみれば初心者狩りの楽しみが初心者の勉強と両立できればいいんだよね。
初心者を狩る人が楽しみながら狩られるほうが納得できれば上手くいくよ。

バランスが悪くてつまらなければ報酬がなければプレイしないけど
バランスが良くて面白ければ報酬がなくてもプレイする、納得は報酬だけの問題じゃないのかも。

そのためにはユニットのレア度とレベルが邪魔になってくるから
アバター・あいさつ・スタンプで稼ぐような工夫が必要になるね。
LOLとかはアバターや時間の売り方が上手いと思ったよ。

561 :
フツーガンダム世界じゃみんなIフィールド持ってて、むしろビームの方が弱いんじゃ?って感じなのにな

562 :
金メッキ <マッチング緩和してザコ狩り、切断ペナはよー

563 :
切断したら負け扱いだからポイント下がると思うんだけど?

564 :
>>563
相手の名前を確認して戦闘が始まる前に切断すればペナルティなし

565 :
>>564
マジかサンクス
切断ぺナないとゲームすることすら困難になるかもしれないからきっと追加されるだろうな

566 :
切断ぺナは運営に期待しよう
バランス調整するだけの能力が無くともそれくらいはできるだろう

もし運営に全く動く気配が無ければ、切断回数多いプレイヤーはここで晒し上げていいよ
そうでもしないと今の切断が多い状況は全く改善ないでしょ

567 :
切断が不正行為なら、それにペナルティを施行するのは運営の仕事だろうし
逆になんのペナルティも施行しないのであれば、切断は問題なしってことになる

そこらへんはもう運営に期待するしかないな

568 :
何故かガンスターヒーローズに空目するで候

569 :
>>560
また同じこと言ってる
引き合いに出されるLOLは世界で遊ばれてるゲームだろ
例えば北米のゲームプレイヤー人口は日本の3倍といわれている
他にヨーロッパ、中韓と、どんだけ市場がでかいかわかるだろ
薄利多売なんて日本だけで展開してるゲームじゃ無理なんだって

570 :
切断3回するとペナルティでしばらくランクマできないとかいってなかったっけ?
しかも相手に切断されるのが3回続いてもなるクソ仕様とか

571 :
あと30000円を10人に〜みたいなのもこれまでに二回くらほぼ同じ内容のレス見かけたからさ、もう十分だよ

572 :
同一人物だろうけど、このスレ定期的に自称クリエイターの変な長文厨が沸くね

573 :
マチングして1時間未だ相手捕まらず
ディリー後3回
なんだよこの苦行オンラインw

574 :
大規模アップデート決定!
お好きな機体1体プレゼント
ランクマッチチケットからすべての機体が出現するよう変更
これから始める人も安心!強化チップ資源の大量プレゼント

これで人は戻るしマッチも早くなるし取り敢えずバランス調整とか後回しにできるんだがな
そんな難しい変更あるわけでないし

575 :
デュエルってジャスティスの代わりになってる?
コスト3差にしては、攻撃性能も耐久力も段違いだと思うんだけど。

576 :
デュエルがジャスティスの替わり?ならねーな
>>496辺りの意見はまったく同意できん

577 :
デュエルとジャスティスなら代わりにならないわけではない
機体パワーがそもそも違うけどれ、コスト違うし仕事似てるし

ザメルがプロビの代替になるはありえない
これと同様にシュピゲがデスヘルの代替もありえない。コスト比性能差がありすぎる
F91と同じ動きをするのがゲトラフなんだけど、これも上記の理由で代替は無理

ギリギリだけど、デュエルならジャスティスの代替品として使えなくもないというレベルじゃねえの

578 :
ファンネルキュベってアムロとハマーンどっち載せるべき?

579 :
>>578
ハマーン
ビームガンならアムロ

580 :
久しぶりに覗いてみたら長文ばっかりやなw

581 :
単独で来たコレンカプルに同ユニぶつけて同時撃ちにならんのだがどういう法則なの?

582 :
>>581
攻撃タイミングもあるだろうし、パイロット性能の差もあり得るだろ。

583 :
ビームライフルだってあれ届く前に撃ったやつ死んだら外れるんだよなw

584 :
>>583
ゲームの処理的に、撃ったビームのオーナーがすでにいない時に色々不都合が起きるから、よくそう言う処理されてる

585 :
ビームガンキュベはマシュマーとアムロで悩む

586 :
なぜマッチング切断するか?

マッチング開始ボタンを押して早く対戦がしたい。
だけど、相手を見たら今日も強い元帥とのマッチング・・・
間違いなくフルボッコにされる((((;゚Д゚))))。
それだけなら良いが、せっかく稼いだptが減ってしまう。
元帥への道が遠のいてしまう。それならいっそ切断だ!

元帥(報酬)目指してやっている人が多いと思うので
pt減るのが嫌なんでしょう。
今、元帥が7名で、その下2名までしか元帥到達しなさそう・・・
課金それなりにしてる人も居るはずなので元帥へのハードルを
下げないと、人がさらに減りそう・・・。

587 :
3時以降のマッチングは、さすがに厳しいものがあったね

588 :
このゲーム人居る?誰か教えてくれメンス

589 :
ほどほどにはいる。
深夜帯(2:00〜くらい)のマッチングは厳しい印象。

590 :
そっかぁ
ちなみにランクマでNPCとマッチングされることってもしかしてある?

591 :
むしろあればいいのにってレベル
インキューしてたの忘れたころに対戦始まる

592 :
むしろ気づいたら対戦も終わってる

593 :
えそうなの
今俺司令官レベル10なんだけどやたら弱いカタカナの外国人の名前のやつとマッチングするんだけど
そいつがなんかNPC臭いんだよね
あれもしかして有人だったんだろうか

594 :
18時〜23時はほどよくマッチするよ

595 :
現在元帥の俺様が✩4機体をランク別で評価してやるぜ。異論は認める

Sランク[環境トップ機体]
デスヘル(先鋒) キュベレイ(後衛) プロビデンス(砲撃)

Aランク[トップには譲るが高性能な機体]
F91(先鋒) シナンジュ(後衛) ジャスティス(遊撃) メッサーラ(飛行)※宇宙

Bランク[状況次第でAランクをも食える機体]
フリーダム(先鋒) ジャスティス(後衛) シャアゲル(遊撃) ユニコーン(遊撃)

Cランク[微妙・・・別にこいつじゃなくてよくね?って機体]
クシャトリヤ(先鋒) ZZガンダム(後衛) ジオング(遊撃)

Dランク[ゴミ]
ビグザム(遊撃) サイコガンダム(飛行)

596 :
>>595
シナンジュは武器どっち?

597 :
>>596
現在はビーム
環境によって実弾とビームを使い分けられるのも強み

598 :
爆撃メッサが入ってない

599 :
>>598
爆撃メッサはAだな
あれは地味だけど実はクソ強い

600 :
砲台編成とかに当たった場合、勝ち確だもんな、爆撃メッサ。

601 :
ランクマ以外にゲーム要素がないからなあ

602 :
プロビとユニコが特に意外でした。
そんた君さんいつも開幕プロビX出してますね
ごちそうさまです

603 :
そういやコロニーでは砲台デッキいっぱいいたのに隕石砂漠では全然当たらなくなっちゃった

604 :
何回かは当たったよ
砲台デッキって弱い人には凄く強いけど強い人には凄く弱いデッキだから正直どうかと思うけど

605 :
デスヘルのやばいところは耐久も火力もあるところだなぁ
ステルス機に火力と耐久持たせちゃアカンだろ・・・

606 :
>>605
その分ちゃんと、コストとスコアに反映されてれば良いんだけどね。
性能は据え置きでも良いけど、コスト/スコアの調整は頻繁にして欲しいなーとは思う。

607 :
しっかしあんだけβテストしたり
全ての機体に役割持たせます。なんて言っといてこれだもん。
あのアルティメットクソゲーのガントラ以下のクソゲー
作るって相当なもんだよ。

608 :
たまたま用事があって2日くらいログインしないだけでほんっっとどうでもよくなってそのままやめちまった。
それまではデイリーやって素材貯めて開発ドックガンガン回さないとみたいな変な義務感でやってたけどやめたら改めて気づいた。
これはやるゲームじゃなくてやらされるゲーム。そしてもう運営は幕引きの準備をはじめてる。

609 :
>>605
火力はそれほどないよ?

610 :
シュピゲルよりちょい下かと思ってたけど、デスヘルのDPSってどのくらいなんだろな。
シュピゲルと比べると扇形の範囲攻撃がすげえ使いやすい
ファンネル攻撃だけは使いずらい

611 :
一ヶ月くらい前にビグザムとサイコの調整は要望だした
テンプレ変身後、音沙汰なしだからもう何も期待してない

612 :
調整来るとしても最低半年以上は先だと思うぞ。

613 :
ファンネルって、後ろで延々ファンネル出し続ける人間のクズを守れる強い前衛あってこそだよな
相手キュベレイ出す→先鋒出す→相手ジャスティス出すとか悪夢すぎるわ

614 :
ファンネルキュベレイがあると別次元に強くなるけど
ドラゴンボールレジェンズと違うのは視点じゃないかな。
俯瞰視点とかやめてみるとか。

615 :
戦闘開始視点でやってるひとほとんどいないと思うけど。
だから逆にそれだけにすると新鮮だと思うんだよね。

616 :
試合の開始時にカメラが回る演出要らねえんだよ
いきなり自分が設定したカメラに一瞬でいけ

617 :
格上しか当たらんからスコア1500も下がったよクソが

618 :
ユニット格差問題で、クラロワとの大きな違いはユニットのレベル上げが簡単な点だろうな。
どんなにレアなユニットでも、高レベルな一般ユニットに及ばない思想は同じだけど、一度引けば最高レベルまで上げられる設計が問題なんじゃないかな。

619 :
もっと時間か金かけないと育たない仕様にしろってか
暑さで頭いかれたか課金育成ゲーやりすぎて感覚狂ってんじゃね

620 :
>>619
クラロワを模したのに、特定のユニットの有無で対戦に大きな影響が出てるかの理由を考えただけ。
個人的には、DCGやMOBAみたいに、欲しいものを確実に入手できるシステムの方がいいと思ってる。

621 :
そもそもクラロワとは全然別のゲームだろこれ

622 :
>>621
さすがにクラロワをモデルにしてるとは思うが。

623 :
この話の意味ってあるん?

624 :
育つのが速いからキュベファンで壊れたのもわかるが
育ちが遅ければジャスティス、キュベビームが止まらなかったと思う
サービス当初はジャスティスばかり騒がれてたけどキュベレイは殆ど話に出なかったし
今じゃファンネルなかればやめろレベルだからな
まさかマップ中央から攻撃する機体が最強だなんてだれが予測しただろうか

625 :
新規救済のために課金ガチャくらいは全機体初期レベル20にしてあげてほしい
この糞運営が素直にするとは思えないけど

626 :
レベリングがキツイってのはほんと甘え過ぎだと思うんだけど...
曜日クエやって生産して星1改造して食わせるだけだもん

627 :
レベル上げはちゃんと生産さえすれば楽だな。
ブーストしたけりゃ、課金して生産ドック増設すれば良い。
ガシャと違って確実に効果あるから、課金効率はいいよ。

628 :
ランクマッチの最終順位報酬見てわかったんだけど、500位以下がいない
ということは、このゲームをプレイしてるのって、
その一つ上のランクの201人から500人の間ってことになるんだろうけどさ
このプレイ人口で運営ってやっていけるの?

629 :
やっていけるわけない。
リニューアルして勝負かけるか、このまま閉じるかしかない。

630 :
ランクマやるの苦痛になったらからこのゲーム引退しそう
ハロガチャでゴミしか出なかった後、次に賭けるの辛いわ

631 :
デュナメスに対ファンネル攻撃特性があったらよかったのにな

632 :
対ファンネル時はもっときびきび動けよもたつきすぎだろ

633 :
バンダイのゲームでも許容範囲を超える性能差だと人がいなくなるってことだな
100m以上の射程はいらないし
相性見えずに範囲攻撃で弱点倒せるのもいらない、まあこれはデスヘルが壊れてるだけか
出されても遠すぎて倒せない出されてることすら気づけないしかも量産機じゃ2小隊でも倒せないじゃね
名前出せば売れるはずのガンダムゲーも限界が来てるんかね

634 :
ガザCとかボールとかがもうただの鉄くずだしな
結局強い☆4出すだけのゲームじゃん

635 :
>>634
戦いは数だよ兄貴

636 :
性能差ってより、三竦みのルールが難しすぎたんだよ。
嘘だろって思うかもしれんけど、遊撃にフリーダム出してくる奴を何人も見てきたし
>>634みたいにボールが鉄くず発言が出てくるあたりとかがまんまそれ

637 :
>>636
ボールは、よく使われてる改造ガンダムどころか、マークIIにも瞬殺されるのがなぁ。
低コスト枠でなんか入れたいなら、イナクトで良い気がするし。
ガザCは、コスト2違いのアストレイとの性能差が激しすぎる。

638 :
範囲攻撃の☆4がついででボールとか全滅させてくんだぜ?
☆4が攻撃力もあって硬くて、範囲攻撃って全てを持ってるのがクソ

639 :
500人いないってすごいな。
いますぐサービス打ち切りになっても不思議じゃないね。

640 :
ボールが弱いとか...正気か?
少なくとも隕石宇宙ではボールは必要だと思うよ。
本当は強いキャラを安易に雑魚扱いしてたらそりゃ勝てんわな。
イナクトとボールは役割が全く違うから比較できないぞ。

あと三竦みがムズイってどういうこと?www
じゃんけんが難しいって言ってるのと同じだよねw

641 :
三竦みが難しいというか、三竦みを覆すバランスなのが難しいとは思う
範囲緑に対して青複数とか出すと正解なはずなのに一瞬で堕ちるから
そのあたりは矛盾を感じる

642 :
すまん逆だわ
青範囲に対して緑複数か

643 :
デスヘルf91キュベレイ前提でボール弱いって話でしょ
それ以外前提ならコストと火力でかなり強いでしょ
☆4が範囲や連射持ちすぎて本来相性で高コストを倒すはずの量産機が返り討ちに会うのが問題
本来ボールやジムってデスヘルやf91みたいな近接機体を後出しで倒すべきなんだが
現状キュベレイ生きる=ファンネルで戦艦ボコるから高コストを低コストでどれだけ破壊されても
ゲーム終了時には勝てるって言うね
もちろんお互いキュベレイ持ってるならまた話も違ってくるが
もうそんなに人いないしな

644 :
>>637
改造ガンダム→不利属性だから瞬殺されて当たり前
mk2→同属性でコスト差があるので瞬殺されてもおかしくないし、実際は瞬殺されない
三竦みを理解してないから、こんな当たり前の事で出来ないとか愚痴が出るんだよ
ジャンケンしてんだから有利な相手に使わなきゃ

ガザCが鉄くずなのは認める

645 :
>>642
どんな組み合わせの事を言ってんのか知らんけど、コスト差って要素はそこに含めて考えないの?

646 :
>>628
これさ500人いるから500位ボーダー出てるんだよ
だから500人以上1500人未満が正解な
まあでも120ptで1125位らしいから、アクティブなのは500人いるかどうかだろうけど

647 :
星4だらけのやつなんて9割方戦い方がチンパンだからカモだって早く気づけ

648 :
それは自分のレートが低いからそんなのと当たるだけじゃw

649 :
でも当たり前のように元帥とマッチングするやで?

650 :
確かに☆4持ってても弱い奴はいるけど
それでも9割やばい☆4大量持ちとしか当たらないのはさすがに自分にも問題あると思うぞ
いくらマッチが悪くても9割ってやばいってレベル超えてるよw

651 :
あれ?階級以外にマッチングに影響する要素ってなんかあったか?

652 :
>>645
コストは抑えて優勢になる為に相性があるんだろうが
だから安く抑えるのは大前提
その上での話だ

653 :
>>652
コスト差の事を考えてないどころか、低くても無条件に勝てて当たり前くらいまでに考えているとは驚いたわ

相性は披ダメ半分、与ダメ1.5倍でしかないんだよ?

654 :
まぁでも、対戦ゲームで〇〇持ってないからツライっていう風になってるのは、かなりダメなヤツ。
そういうバランスにならないように厳しく調整するか、課金すれば必ず手に入るようにせんとダメだよ。

655 :
デスヘルF91後衛ジャスティスシナンジュキュベレイ遊撃ジャスティスシャアゲルプロビの✩4、8機積みされるともう勘弁してくれになる
いったいいくら課金してその機体揃えたんだ?

656 :
プロビと後衛ジャスティス実装前に★4を8体持ってた人が30万とかいってた気がする
プロビと後衛ジャスティスにいくらかかるかは知らない

657 :
個人的には後衛ZZはXのビームのほうがいいと思うんだが。
威力2ぶんの1ぐらいにしたらいいんじゃね。

658 :
Zが出たらコンテンツの終了時期

659 :
ガンオンとかはネタで過疎とか言ってる感じあったけどこのゲームは冗談抜きで過疎ってるから寂しい

660 :
編成を組む幅が狭すぎて面白くない
みんな似たような編成だし

661 :
デッキ間のシナジーみたいなものがないからなあ
典型的、7割の無能と3割及第点、及第点以上から何を選ぶか?ってゲーム
既に出したMSのバランス調整もする気無いみたいだしな

662 :
νガンで更にぶっ壊れのファンネル出すんですね分かります

663 :
過疎ったというか最初から人居ないよね

664 :
これで盛り上がれって方が無理
やる事なさ過ぎ唯一動いてるランクマが面白くない問題

665 :
対戦ゲームなのに対戦相手がいない。

666 :
艦長のキャラが全体指揮みたいなスキル持ってればデッキを組む面白さが出たと思う
ティターンズのユニットだけ強化するとか先鋒のユニットだけ強化するとか

667 :
ランクマチケ10枚でガンオンのガシャコンチケット1枚とかどうかな

668 :
これって過疎ゲーなのか?
失敗したかな・・・

669 :
階級上なら切断、同等以下なら対戦だけどそうすると1時間に1〜3戦くらいしかできない

670 :
それで切断のペナルティがないってすごいよなw

671 :
マッチングしないんですけど・・・
本当にプレイしてる人いるのこれ・・?

672 :
居ないだろ俺もう3日INしてないわ
このまま去れそうだ

673 :
バランス変えるなり
機体配れば
ある程度は戻るだろけど
遅ければ戻る数がどんどん減るんだよな
このまま終わるなら最初のピックアップの時に終了決まってただろうけど
そう考えると今のピックアップとか課金者騙され過ぎててかわいそうだな
半年か1年後には紙切れになるの分かってる紙幣や証券売られてるもんだもんなw

674 :
対戦ゲームを期待してたら、急にソシャゲイベントが始まった時はびっくりしたけどな。
あれでプレイ稼働率は上がったかもしれんが、人口そのものは減ってそう。

675 :
課金者と無課金者の差が圧倒的すぎる
そもそも対戦しようにも対戦者がいない
対戦者がいないのでやること自体がない

なんだこれは!どうすればいいのだ!

676 :
機体の育成の機会が無課金には少なくて無理ゲーになって飽きてる

677 :
対戦相手がいないのはもうNPC戦を導入するしかないでしょ。
これなら下記の不満を解消できる。
ガバマッチングだと人がいるけど戦力差があり不満あり。
今のマッチングだと人が居なくて不満あり。

678 :
本当に何考えてゲーム作ってんだ?
ランクマッチラストスパート?スパート出来ません、対戦できないんだって。
人が居ないんだよ。
不具合LVなのに、運営はこれが正常だと思ってんのかな?

679 :
定期メンテは?

680 :
無課金だと改造失敗が致命傷になって
引退確定だよね
成功率80%で勝負すんなよ、99%失敗するからw

681 :
ランクマッチもロクにできない・・
資源も無いから生産(ALL100)ALL100すらできない
無いない尽くしのゲームなんだが?


もう終わるの? それともバグか何か?
あのNEWガンダムブレイカー並にツマラナイんですが

682 :
3分バトルでお手軽感出しながらマッチングはしない育成はマゾ仕様
飽きるな言う方が無理だな

683 :
機体育成はその要素いらないだろってくらい簡単だけど、キャラ育成が苦行すぎるんだよなあ

684 :
同レアリティのやつを解雇しなきゃいけないゲームが謎

685 :
50位以内に入ってるけどランクマはデイリーの5戦しかしてない
使うデッキも対戦相手のデッキもずっと似てるからずっと同じことやってる気分
飽きた

686 :
ランクマやっても勝てないからワザと負けてるデイリー消化やって終わり

687 :
久々にINしたら、順調に増えていったチームメンバー20人中〜1人しかログインしていなかったw
後の19人全て数十日以上ログイン無しだった。
俺だけじゃないんだな〜〜〜と、一安心しました。

688 :
マッチング、連続2回も回線を切られた・・
もういや(´;ω;`)

689 :
2度も切った、親父にも切られたことないのに!
もうやらないからな!誰が二度とガンヒロなんてやってやるものか!

690 :
でも、ペナないしガバマッチだから切る!

691 :
やめーや
人口少ないのに更に荒らすな

692 :
切断ペナ設けないとますます下火だな
それ以前に面白要素追加しないと絶望的
一か八かお得意の団体戦導入してみろよw

693 :
切断してもデイリー消化になるんか?

694 :
弱くてランクマッチ200位からも脱落しそうだから、無理してデイリーを消化する必要もないですw

695 :
周りの引退が止まらん

696 :
俺はログインしないだけで引退はしてない
7/6の特別ランクマッチとやらの内容は見届けるつもりだ


7/6更新内容(予定)
◆バナコインガシャ更新
◆ガシャラインナップ削除
 -★4 【後衛】ジャスティスガンダム
◆特別ランクマッチシーズン開催

697 :
みんな他のゲームを見つけてログインすらしなくなってるだろうし
他にやるゲームがあるんだから
もうバランス調整してもまたチケット集めたり怠いデイリーをやりに戻ることはない
あるなら課金機体3つ程配れば強機体試しに使いに戻るかもってとこだろう
もう1つ配る程度じゃ戻らないだろうな
次のアップデートはまた課金ピックアップとランクマ何十戦もしろという怠いデイリーだろうし

698 :
もうすぐランクマ期間終わるから、今期のランクマで開幕切断して尚且つ将官だったやつを晒すわ

erio
キュベ無し無課金元帥

俺の知ってる限りだとこの二人
ところでこのキュベ無し無課金元帥ってのは中将にも入ってないみたいなんだが、
来期からはキュベ無し無課金准将にでも名前を変えるんかね

699 :
キュベ無し無課金元帥さんはリセマラしまくってキルヒアイスって名前で★4機体揃えて使ってたんです
当初は★4機体でTUEEEEEEしてランキング上位になったけど
キュベレイもってなかった事が災いして思うように勝てなくなって萎えて名前を変えたんです
生暖かい目で見守ってあげてください

700 :
終末臭がしてまいりました

701 :
勝てない相手だからって切断する神経がわからん
勝負なんだから勝ちもすれば負けることもあるだろ
「負けを受け入れられない」「この相手には勝てないから諦める」なんて考えなら、
PVPなんてやめてPVEをやれ
自分の成長を諦めて切断するなんて、自分にも対戦者にもいいことなんて何一つない

702 :
まーそうやってPVPやれない奴が脱落していって今の過疎なんだよな。

703 :
普通のPvPは、一目で実力差があると分かる相手とマッチングしないからね。

704 :
だってこのゲーム純粋な対戦ゲーじゃないし
オーダーにランクマ入ってなきゃやってないもん
ってかオーダーからランクマ消して
フリーマッチ入れろよ
運営がアホすぎるんだよ

705 :
>>698
俺もerioには開幕切断されたことあるわ
こんなせこい奴でも元帥なんだなあ

勝てるかわからない相手は切断しまくって、
勝てる相手をひたすらボコっただけのメッキ元帥だな

706 :
切断されるってことは、敵前逃亡でそんな結果が分かりきってる
対戦はしたくないけど。フルボッコにしたいのかな?
わかって言ってるのか知らないけど、負のスパイラルだよ。

マッチングしない→切断非難する→人口減る→マッチングしないw

この弱肉強食ピラミッドの下が崩壊すればどうなるか・・・わかるよな?

707 :
NPC戦導入すれば、切断非難も、切断することも無くなるのにな。
同じ相手と毎日戦ってれば嫌になるだろ?分かりきってる戦いは。
運営もわかるよな?何をしなければいけないか。
答えは書いてあるからな。

708 :
ガバマッチだとか実力差が云々言って切断する奴らは、自分が勝って当たり前って意識でやってるの見え見えなんだよ。
勝てない奴に負けてりゃ自然に階級下がって、そいつらと会わなくなるのに、なんで無理して分不相応な階級になろうとするの。
切断しないと階級維持できない雑魚は上に上がって来ちゃダメだろ。迷惑なんだよ。

と、うちの猫が申しておりました。

709 :
下にも副垢使い(規約違反)ってのが生息してんだよ
運営が処理しないんだから仕方ないだろ

710 :
主観に基づく副垢認定で切断していくとか、自分が勝って当たり前って意識そのものじゃないか。

711 :
とりあえず元帥になって報酬もらっとこってノリなんで途中の対戦に拘りはないなぁ

712 :
幼稚園児以下の知能の奴が多いからペナルティではっきり切断はやめろという意思を示して貰わないと困る
複垢談合も出来るし

713 :
わかった
アタイこれからちゃんと意思表示すりゅよ!
切断した奴全員スレに晒しゅううううう

714 :
切断元帥晒しage

泣きぼくろ
erio
キュベ無し無課金元帥 ※准将

うおおおおおおおおおお
切断晒しあげえええええ

715 :
泣きぼくろはあれから心を入れ換えて切断をやめ、ポイントを減らしていったようだからもう許してやれよ。

716 :
末期臭がしてきました

717 :
名前だけじゃなくてIDも控えておこうな
改名なんて犯罪者の常套手段だ
キュベ無し無課金元帥なんて絶対に名前変えてくるぞw

718 :
>>716
嗅覚鈍い耳鼻科お勧めw

719 :
泣きぼくろは件の事件以降、ポイント階級が落ちているようなので、反省して切断せずプレイしていると判断
もう普通にプレイしている一般プレイヤーなので、晒し上げる必要はなし

erioはデスヘル、プロビ、キュベレイ、シナンジュ持ちであるにも関わらず勝てない相手は切断するクズ
切断して元帥になった真性。擁護する価値もなし(尚、所属していたチームから追い出された模様)

キュベ無し無課金元帥はマジメにやれば上手いのに萎えたせいかそれを諦めて切断するようになったクズ
ただし切断しても思うように勝てないせいか、もしくはプレイ頻度が落ちたせいか階級は控えめ

720 :
泣きぼくろは一方的な切断プレーを平然としてたのに晒しにはずるいと物言いを付け
終いには引退しますって言って普通にやってるようなプレイヤーなので許さないです(無慈悲

721 :
ガンヒロ新生!?
生まれたばかりのような気もするんだが、もう新生するのか!?

722 :
泣きぼくろ君はもう許してやろう

723 :
『ガンダムヒーローズ』運営チームです。

いつも『ガンダムヒーローズ』をご利用いただき、ありがとうございます。
現在『ガンダムヒーローズ』では、大型アップデート「新生」の実施準備を進めております。

★4 Zガンダム追加
★3 メタス追加
★2 ネモ追加
★1 ハイザック追加
★4 サイコガンダムが改造追加
★4 ビグザムに改造追加
2VS2 ランクマッチの追加
艦長・クルーのスキル一新
泣きぼくろ君が許されます

その他の詳細に関しては、今後のお知らせなどにて随時公開いたします。

今後とも『ガンダムヒーローズ』をよろしくお願いいたします。
 
『ガンダムヒーローズ』運営チーム

724 :
新生【キュベレイゲームはそのままです】とかだったら笑う
こんだけ時間かけたんだからさすがにその辺は考えてると思うけど
壊れゲームが普通になっただけじゃそんな人戻んないからこのタイミングでちゃんと☆4配って人戻しとけよ
ケチだから☆3とかクヤトリアみたいなのでいいとか考えてるだろうけど
☆4のイメージ悪すぎて
ちゃんとガチャの☆4配んないとログインやめた奴が殆ど戻らずに過疎変わんないからな
ただしキュベレイゲームが変わってないなら
誰も戻らんから何も配らなくていい
ピックアップと小出しにしてる課金機体で煽って課金者から取れるだけ取れ
初日と2日だけは多少はもどるから過疎が直ったと勘違いしやすいそこが集金のチャンス

725 :
はじめてランク500位内入りました
称号 俺が
いりません。こんなのはいりません
機体がほしいです

726 :
運営もそこまで期待してないと思う
逆転は狙わなくていいから小粒な良ゲーとして続けてくれ

727 :
☆4配れww

728 :
キュベ弱体は難しいだろうから他を強化する流れになるんだろうか

729 :
生産仕様とじゃんけん要素の影響率と総エネルギー上限や回復速度含め全機体コスト見直し
これらの大幅改善これ最低ラインだな
これに満たない修正なんて定期メンテついでにやれって話だし
新機体新コンテンツメインならただのマヌケ

730 :
ランクマッチで連勝すると与ダメが減るようにするばいい。
2連勝で9割、3連勝で8割、4連勝で7割、5連勝で6割、6連勝以上は5割。

731 :
司令官となり、敵艦隊を撃破するリアルタイムシミュレーションゲーム

をやらせてくれれば、それでいい

732 :
もうめちゃくちゃだよ

733 :
新生でZ追加されるならカミーユも追加されるだろうね
カミーユのパイロット性能が後衛特化だしZは後衛かね
サイコは強化じゃなくて遊撃サイコの追加かもしれん
飛行サイコとビグザムはマジで弱いから強化してほしいところだが

734 :
こんな頭のよろしくないお客様ばかりでは運営も大変だな

735 :
お客様は神さまですって客の方が俺は神様だからって思ってるのが多い多い

736 :
なぜガンダムゲーはガンダムという良質な食材がありながら毎度調理失敗してしまうのか

737 :
新生!!! サービス開始して何年目だっけ?www
よし、量産型以外の主人公機やテスト機はコスト5倍の仕様でいこう
Zガンダム落とされると負けみたいな感じでいいよ

738 :
ガンダムゲーのメイン層が、他人を否定することで自分の立場を上げたつもりになるしかないという低能で歪んだ性格の持ち主ばかりだから、どう作っても絶対文句ばっかつけられてしまう運命にあるんだよ。
さんざん文句言い散らかしてたのに、新生しますって宣言したら、始まったばかりなのにもうなの?みたいな言い方する奴が出てきてるのがまさにそれ。
変わって欲しかったんじゃないのかよと。

739 :
気持ちは分かるが匿名掲示板ってそういうとこでしょ。
アプデは嬉しいけどサービス開始したばかりなのに新生アプデとかいじられないわけないよな

740 :
せやな

741 :
そりゃあれだけ人いたのにここまで過疎らせて
その間にやったことが課金機追加とピックアップじゃね
定期的にバランス調整や今後の予定をちゃんと告知していたならともかく
ガンダムゲーじゃなければ否定されてなかったとか褒められてたってそんなわけないじゃん
ガンダムとかpsoとか民度ゴミみたいに低いけど
どんなゲームでもこんなん信用なくして批判されるぞ
この新生がちゃんとしていればようやく信用されるってレベルだし
正直まだ残っていた奴が見限る5月中にこの告知予定だけでもしておくべきだったけど
まあ半分も戻らんだろうからこれから始める新規が続けやすいように変えていくならまだ続くかもな

742 :
やってた奴らが新規ボコる展開になりそう

743 :
今のガンヒロの運営を見てると、課金者優遇してれば人が増えると思ってる節があるんだよなぁ
いや、ある程度の課金者優遇は売上げを伸ばすために必要だとは思うけど、
ゲーム人口の多くは無課金微課金の人らだからね
課金者が俺tueeeするために必要なのが無課金微課金の人等であって、
この無課金微課金勢を冷遇した結果、それを食うはずの餌が減って課金者も減る
生態系ピラミッドの下層部分が減った結果、上層も減る結果になったみたいなものか

切断者晒しだって、切断ペナルティをしっかり設定しないからこういうことになるんだろ
正直な話、いまの過疎状態はガンヒロ運営の自業自得

744 :
明らかにクソ金のかかったデッキで、Lvも60オーバーでキャラチケ掘りきってるような奴が、課金しても意味なし!とか書き残して消えていってるんだがそれは。

745 :
それは対戦する人間がいないからだろ
課金したってことは最初は楽しかったんだろうよ
ただ人口が少ないから上に行けば行くほど対戦できる頻度が絶望的に減る
PvPを売りにしてるのに対戦できないなんて売りがないと同じだろ
よって対戦できない対戦ゲームに意味なしと感じた人間は消える

746 :
前回のランクマはマジで酷かったからな
階級元帥で対戦待ち時間1時間〜3時間は普通
デイリーも消化できない
これで人口が減らない、まだ大丈夫だと思ってる人間がいるほうがおかしい

747 :
そいつ将官にすらならないまま消えていったんだよ。
はじめて会ったとき、こんな戦力持っててLv50こえてるのに今まで一度も見たことなかったから気になって見てたら通算勝利数が一桁でさ、重課金してキャラチケ掘って、準備万端からのランクマ参戦だったわけ。
で、そのあと全然名前出てこないからどうしたんだろうって探してみたら、そうなってた。

748 :
じゃあなんでだ・・・
ガンダム好きだけど、このゲームシステムが肌に合わなかったとか?
もしくは最初に対戦した人間にこっぴどく轢き殺されたとか?
・・・きっとプレイするゲームを間違ったんだな

749 :
嘘くさ
キャラチケ掘るにしてもレベル50になる頃には大量に余るくらいになると思うんだけど?
ランクマを回してないなら60なんていくはずないんじゃないかな

750 :
もう新制するのね
下からランカーまで切断する民度では延命すら無理だと思うけど

751 :
今回のランクマは元帥になっても✩4限界突破素材ないから大佐がゴールっぽいね

752 :
ソードストライクさん使ってみたけど弱くはないね
強くもないけど

753 :
別に信じてくれなくていいけど、マッチングしなくなってやめた説と、ランクマやりまくってLv上がるって事象は相反するからな。頭悪いですって自己紹介はしなくていいよ。

754 :
明らかにクソ金のかかったデッキで、Lvも60オーバーでキャラチケ掘りきってるような奴のSSをUPすればいいんじゃね
どうせやめてるんだし

755 :
変更前はランクマでLv 上がったから薄ーいモチベーションにはなったけど今の仕様でらりまくるの無料んご

756 :
ん?だから60レベルになるためには糞程ランクマ回したと思うんだが、それで将官にすらなれないって話はおかしいかなって。
星4いっぱい持ってるなら勝てるよな?

まさか負け続けてたってこと?w

757 :
通算勝利数一桁って書いてあったわw
すまんすまんw

758 :
erioが同じチームにいた
一言も発言しないけど目障りだから追放してくれよ

759 :
さっき始めたんだけどチャレンジクエスト詰んでエクストラクエストデイリーもクリアできなくてマッチモードもマッチしない
なにすればいいんでしょう

760 :
辞めればいいよ
わいデイリーやっても2戦で力尽きる

761 :
>>758
ばーか

762 :
試合内容が信長の野望に課金すると戦闘ヘリやイージス艦がでてくるようなものだからな
課金が強すぎて課金者すらつまらない
精々無課金ザク1課金ザク2で相性同一ユニットだと課金が勝つくらいでよかった
☆4なければ割と遊べるしバランスもいいから楽しめるけど
新生の内容が書いてないのと今まで☆4追加プロヴィデンスとかしてるだけだったから
新生もいまいち信用できない
課金減るからキュベレイは火力2割下げればいいかとか
もし弱体してもすぐにまたぶっ壊れ☆4だしたり
あんまり見なくて忘れてたけどサイコガンダムやビグザムはどうするのか
フェイズシフトや実弾無効が多すぎるのもファンネルゲーに拍車をかけてるし
実弾に明確な利点を付けるのかとか
考えてみたら弱体バランスはもちろん強化がいるほうのバランスも手付かずなんだよな
それでも一応新生には期待しているが

763 :
長い

764 :
運営も同じ考えだったんだろうな
長いめんどい課金でいいじゃん
それがこの惨状だもんな

765 :
俺も気づいたらerio氏と同じチームになってて驚いた。
チムメンだからなのか切断されなくなった

766 :
課金どうこうよりも
ユニットのレベル差がどうにもならない限りどうしようもない

767 :
>>759
今さらもう遅いかもしれんけど、日曜日だけ何故かデイリーのエクストラクエストは敵が強いんだよ。
まあ初期デッキのままでもクリアできたけどな。

もしまだ続けてるなら、all100で生産し続けなよ。
ユニットレベルの上げかた調べれば、この生産が大切な事がわかる。

チャレンジクエストはユニットのレベルちょい上げれば最後までクリアできるから、頑張れ。星1か2のユニットを強化アイテムでLv18くらいまで上げるといい。
レアリティの高いユニットのレベルの上げかたは調べてからの方がいい。
しかしメインオーダーの報酬で全然やりくりできるからさ、それでも詰んで無理だったなら、このゲーム向いてないから飽きたところでやめた方がいいよ。

768 :
>>765
同じチームなら、切断は失礼な行為だからやめろって言っといてくれ

769 :
>>768
そんなことしても無駄
「ハイそうですか。やめますね」って言うと思う?
良くないことだとわかっててやってるんだろうから開き直られたらどうしようもないし、強要する術がない

770 :
アストレイ ザク2 ジム ボール 飛行各種
貰えるフリーダム、ボルト ガンダム ズサ

これらと強★3引ければTOP50は入れるはず改造ギュネイドーガとかあればもっと余裕

771 :
erioって今でも切断してる?
当たったことある人教えてくれ

772 :
切断されなかったなんて書き込んだら雑魚認定されたんだなって思われるじゃないですかヤダー

773 :
対戦時間3分なのに待機時間1時間超えるのどうにかしてくれマジで
面白いとかつまらない以前にゲームとして機能してないんだが

774 :
新生の内容次第では人が戻るしこれから増えていくから改善の可能はまだある
その逆もあるが
詳細はいつ発表するのか

775 :
トライアルクエストは新生で追加されるユニットが出てくるのかな


メンテナンス日時
2018/07/12 13:30 ? 16:29

更新内容(予定)
◆バナコインガシャ更新
◆ランクマッチシーズン開催
◆チャレンジクエスト追加
◆メインオーダー追加
◆新ユニット紹介トライアルクエスト追加

776 :
ランクマの新節始まるみたいだけど、新生するのはまた三週間先ってことなのか

777 :
運営やるじゃん。切断してたら参戦NGされたわ。ちゃんと対策してるのは偉い

778 :
今日も放送あったんか…忘れてたわ

779 :
ZガンダムもBCガシャ限定機体になりそうだなぁ・・・

780 :
放送のコード貼ってほしい

781 :
ランクマからキャラチケでるようになったんだ

782 :
糞穴マップは削除しろとあれほど

783 :
アプデされて覗きにいったが相変わらずやる事ねーwww

784 :
キャラチケ出るようになったのはいいけど貰える機体がXになった

785 :
早く新生来い。
内容がしょぼかったらやっとやめられる。

786 :
はよ、シリアルコードHalleや

787 :
星3以下限定でフリーマッチやらない?

788 :
>>785
何を期待してるのか
内容が変わるわけじゃないし
ユニットの追加とバランス調整くらいだろ

789 :
そのバランス調整が重要じゃん
このキュベゲーが終わってちゃんと相性で勝てるようになるなら割と面白いし
ゲーム自体は星2だけでいいのに余計な3や4入れてバランス崩壊中だし

790 :
764だけど別に期待はしてないよw
やめるきっかけが欲しいだけ。

791 :
たしかにキュベゲーすぎるんだよなあ
お互いにキュベ出して押し切ったほうがそのまま一方的に勝つって展開飽きたわw

先月の公式放送の時点で、せんとすは元帥と対戦してキュベゲーの現状を理解していたけど運営が理解しているのかが問題
このままバランス調整無しのまま新機体追加されていくと、別のファンネル強機体が追加されたらファンネル飛ばしゲーが加速するだけだ

792 :
キュベレイは勝負の決まるパターンが単調過ぎて、勝っても負けても面白くないんだよなあ
しかも相手が使ってくるから、使わずに楽しむとかできないし

793 :
この手の運営にできる対策って課金者用キュベレイ対策MSを出すくらいだろ
一瞬でファンネルを撃ち落とす対ファンネルとか
ファンネル使ってる奴を優先して攻撃するヅダみたいなのとか

794 :
微調整ごときで人増えないだろ
対キュベレイなんて無縁の中〜下の層が息してないのにもっと面白いコンテンツ増やさないと上昇はあり得ない

795 :
対ファンネルは行動が糞遅すぎてまともな特性になってねぇ

796 :
>>793
赤ディアスがそれなんじゃないの

797 :
運営がファンネルを下方修正したくないならば対ファンネル攻撃を強化するってのは手だね
今の対ファンネル攻撃ってファンネルに対して焼け石に水状態だし
ファンネル機を出しにくいと思わせるくらいの性能になればキュベ1強の環境じゃなくなるかも

798 :
赤ディアス使えば結構キュベ落とせると思う

799 :
もう無理
このゲームへのモチがつずかん
引退しにゃす

800 :
赤ディアス使えばキュベやれるって運営かな
仮に有利範囲が最適だとしても改造ガンダムは同族範囲で代用可レベル
全然アンチでもなく課金煽りになってない
射程がどういう強さなのか分かってない

801 :
剣と幻想のアカデミアが開始したらガンダムヒーローズとさよならすると思う
ゲームのジャンルが近いし、β二回目やるくらいには時間かけて開発してるし

802 :
赤ディアスの範囲が広いから対キュベにけっこういいと思ったんだけど、こいつもBC限定機体なんだよなぁ
このゲーム課金優遇しすぎだろw
無課金や微課金に人権はねえってかww

803 :
多分次のメンテで新生を実装して多少ばら撒くと思うよ
同じクラロワのパクリ系のアカデミアが17日からオープンβ2回目
そのまま正式サービス始ったら客取られるから

804 :
ガンダムだからやってるってのがあるからな

805 :
>>801
良いゲームを教えてくれた!
☆6事前ゲットできた。こっち主力にするわ
β2が楽しみ

806 :
☆6て…ガチャゲー確定の重課金ゲー臭が漂うな

807 :
でも、低排出な超重課金キュベゲーwよりはマシかも♫

808 :
公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1518407535/

みんなで17日からのβやろうぜ

809 :
でも、低排出な超重課金キュベゲーwよりはマシかも♫

810 :
>>800
赤ディアス使って言ってる??
現状の最高階級とマッチングする階級だけど赤ディアス使ってるやつ一人しか知らないし、糞底辺階級で赤ディアス使って妄言吐いてるとしたら怖いんだが。
使ってもないのに断言してるとしたら早計すぎるでしょ

811 :
最近始めましたが金足りなすぎ、稼ぐところ無さすぎなんですが、、、

812 :
>>811
GPのもらえるデイリーエクストラで稼ぐといい
ちょうど今日のがそれだ

時間ギリギリまで粘ってユニットをなるべく多く倒すんだ
敵ユニットからは最大3のコンテナが拾える
それと敵艦もコンテナ1つずつ落とすから、必ず全艦撃破すること

通常は1日5回しかできないけど、ハロメダルかBCでクエスト回数回復させられるから、それを使って周回するといい

デッキにはピンクハロみたいにGPの増えるクルーや艦長を入れるといい

813 :
>>812
ありがとうございます
手動必須とは時代に逆行して中々斬新ですね
さすがにいきなり課金はしないので、アドバイス頂いたやり方やってみます

814 :
前は自動放置でも報酬3つ確定してたんだよね
なんで戦艦手動で壊さないと手に入らないようにしちゃったんだろ

815 :
>>813
あるユニット揃えて戦力調整すれば自動放置でも行けるよ
最低でも★1のザクU ジム アストレイをレベル30にするまでは手動に耐えるしかない

816 :
>>814
え?そんな変更あった?
単純にオートだと、戦艦落とせないことがあるだけじゃないの?

817 :
前はクリアしたら宝箱3つ確定で手に入ったけど
途中から戦艦破壊しないと手に入んなくなった
運で落ちる分の宝箱も3つまでしか出なかったのが6つに増えて水増しされて増えたように錯覚させられてた気がする
本来クリアしたら3つ破壊したら運で3つだったのが
破壊したら6つになってオートだと片方しか戦艦落とせずに報酬2つで終わることが多くなったから手動でやらないとダメでめんどくなった

818 :
フリーダムとか強い先鋒入れなかったら割と両方破壊してから勝てるぞ

819 :
でも、低排出な超重課金キュベゲーwよりはマシかも♫

820 :
キュベ無し無課金元帥君ザコすぎだろ...
無課金ゴミデッキですら勝てたぞ?
キュベなくて苦しいのは分かるけど、ネガる前に工夫できることがまだたくさんあるだろ。

821 :
あの人って上手いって訳じゃなくてリセマラとスタダ頑張っただけに見える
最初に勝ちすぎて調子に乗っちゃったんだろうな

822 :
ゆーてそこまで下手じゃないから、キュベレイ手にいれたら勝てなくなる奴は多いと思うよ

ところでそのゴミデッキで何回やって何回勝ったの?

823 :
>>822
キュベ無し無課金元帥様ちーっすwwwww
課金機体使って無課金に負ける気分はどうすか?wwww

824 :
?2でファンネル使えるやん

825 :
アカデミア開始したら終了だからどうてもいいよ

826 :
見事に半年でサービス終了だな
さっさとSDGOに作り変えろ

827 :
>>817
いや、昔は戦艦破壊時の宝箱が表示されない不具合があっただけで、そこは変わってないんじゃなかったっけ?

828 :
昔とか書いてあると
あれ?3周年とかだっけ?
って気分になる

829 :
剣と魔法のアカデミア面白いわ
グラフィックはガンヒロの方が圧倒的だけどゲームとしてはアカデミアの方が上だな
オープンβ中だからお前らもこいよ

830 :
アカデミアやってみようとしたけど、ゲームの起動すら成功しないんだが

831 :
>>829
やべ、面白いな♫

832 :
剣と幻想のアカデミアやってみた。
対戦は負けてもランク報酬とかないみたいだから気が楽でいいね。

833 :
糞ステマ湧きすぎw

834 :
ガンヒロが糞すぎてアカデミアが面白い
ガンヒロも新生見届けるまでは消さないけどな

835 :
アカデミアおよびガンヒロのシューティング的ゲームめんどい。秋田
Gジェネの様なゲーム作ってください

836 :
煽り抜きに指摘させてください。
こちらはヅダ一発でそちらのメッサを落とせちゃってるから、あなたがメッサ出す度にこちらはEN差7スコア約200有利になるんです。
それを何度もやっていれば一方的な戦いになります。
使うならせめて耐久をあげて、ヅダを受ける前にタクティクス変更で防御あげてください。
何も考えずに自分から負けて切断というのは、見ていられません。
私はメッサは上位マッチングだと戦艦を落としきるデッキじゃないと活かすのは難しいと考えています。

837 :
訂正
EN差は5ですね

838 :
アカデミア10連ガチャで☆6とか普通にでるから、
ガンダムヒーローズみたいにキュベレイでなくて詰むのは無さそうだ。

839 :
ガンヒロ半年アカデミア3ヶ月コースかな

840 :
マカデミアマカデミアってハワイ土産のチョコがどうかしたのかよ

841 :
重ねのクソ札束ゲーって聞いたんたが、本当にガンヒロよりマシなのか

842 :
ガンヒロは金の使いがいが無いからな
札束ゲーで面白いならそっち行くべ

843 :
キュベゲー飽きたからさっさと新生してほしいわ
遅いとアカデミアとやらに客持ってかれるぞ
ガンオンみたいにキュベを超える性能のぶっ壊れ課金機体出して環境を変えるなんてのは勘弁な

844 :
どこから見つけてくるんだこんなクソゲ

845 :
暇人

846 :
やってみた感想

正直微妙
ゲームシステムは五十歩百歩
グラは完全にガンヒロのほうが上
キャラ萌え(?)要素はガンヒロのほうが上
ガンヒロがガンダムじゃなくて美少女だったらやってなかっただろうし

847 :
ガンヒロはなんていうか課金優遇が過剰すぎるのが問題だなぁ
PvPで過剰な課金者優遇なんてしたら無課金微課金が消えて、
俺TUEEEできなくなった課金者も減り、結果的に総人口が減って過疎るのはわかるだろう

ぶっちゃけBCガシャとハロコインガシャの排出内容同じでいいと思う
ただでさえハロコインガシャの✩4出現率とんでもなく低いんだし

848 :
チーム機能 5人以上
あ・・・

849 :
はーい、組体操するから5人組つくってー

850 :
一部とはいえ新生紹介って言ってもよ
ランクマ刷新は当然ちゃ当然で分かるが・・過疎った今更チームコンテンツ充実しますて
あと何か目玉アプデ隠してあるんだろうな?
新生て結構大幅改造するイメージなんだが

851 :
真性のヒーローズバトルってNPC倒してスコア競うとか?
そうだったらすごいつまらなそう

852 :
延命処置だけのコンテンツって
余計に人減るだろ  
まじで農家酢運営だな

853 :
もしかしてバランス調整ない感じか
ちゃんと考えてるならいいが
試合内容自体がよほど神バランスじゃないと今のファンネルは止まらないで終わりそうだが
代表的なのでファンネル、x、探知範囲外ウイング、この辺りがなければゲーム自体はジャンケンゲームみたいで面白いんだがな
何にせよ来週だし期待して待つか

854 :
新生してもキュベゲー継続なのか?
ぶっちゃけ他の強機体は相性や戦術次第で対応できるケースがほとんどだが、
ファンネルは対応できずに試合が決まることが多い
運営はバランス調整なんとかしろよ

855 :
キュベレイが強めっていうのは間違いが
バランスがどうこう言うほど対戦されてないし環境が成熟してない
どうすれば有利に取れるとかほとんど情報も無い

856 :
キュベレイと戦うような階級まで上がらない自分にはキュベレイナニソレだけどな
上位様とシモジモじゃ問題点が違うようだがもっと粉を根本的なとこだろ

857 :
無課金で元元帥だけど新生クソだったら引退します

858 :
新生は対人戦以外のコンテンツを追加するものみたいだけど、なんか期待薄いんだよなあ

859 :
>>858
Pが代わらないからね

860 :
新生でどうなるかだけど、あんまり期待は出来ないなぁ
止めを刺す結果になりそうな予感しかしない

861 :
スレが完全に死んでるね
チームも過疎り切ってるし
ゲーム全体のプレイヤーも300人くらいまで減っちゃってる

862 :
この報酬でランクマやる意欲が湧かないな
安定の伍長ですはい

863 :
大佐までは美味しいから
安定の大佐ですはい

864 :
いろんなソシャゲやってきたけど、ガンヒロはなんていうか・・・ツッコミ要素が多すぎる

だいたいのソシャゲはストーリーでキャラを育成して育成し終わったらPvPで活躍させるだけど、
ガンヒロはストーリーじゃ育成できないうえに最効率の育成がPvPであったり

PvPの報酬が美味しくなさすぎて、PvPをやるメリットが低すぎたり
(とあるソシャゲだと1位はハロコイン15000枚相当、2位〜50位でも3000枚相当)

ハロコインとバナコインが別物でバナコインガシャしか更新しないものだから
課金と無課金の差はいくら頑張っても埋められないどころか差が広がる一方だったり

正直運営がこのゲームどうしたいのかわからん
消滅させたいんか?

865 :
ランクマッチ1回目終わった時に辞めちゃったけど
新生でランクマ以外に新しいやりこみコンテンツが追加されるなら戻るかな

866 :
ストーリーでキャラチケと設計図掘って
生産でユニット育成だよ?

対戦で育成はしない

867 :
キュベレイ、F91、デスサイズ持ちのにあたってなすすべもなく蹂躙されるのが新生でも続きそうだよなあ。
とりあえず新生まではログポだけもらってログアウト。
デイリークエストは面倒だからもうやらない。
やったところでキュベレイ、F91、デスサイズがもらえるわけでもないし。
早く新生が来てログインしなくて済むようになりたい。

868 :
これはもうダメかもしれんね

869 :
キュベ無し無課金元帥さん、キュベ持ちお断りに名前変えた?

870 :
>>869
いい加減気持ち悪いよ

871 :
生産でユニット育成することを知らない人がいたり、デスサイズF91に対するネガが目立ったりしていることから考えてまともなプレイヤーがそもそも少ないんだと思う。
戦艦の上げ下げで回避すらしてないでしょ?

872 :
デスサイズF91は、戦艦の上げ下げ程度ではどうにもならないからネガが溜まってるのでは。

873 :
いやいや戦艦動かして回避したりザクVにタゲ移したりすることは重要な対策のうちの一つだろうがw
どうにもならないとか本気で言ってるの?

874 :
どうにもならないというよりは、デスヘルとF91は相手のラインを下げさせることだろう
戦艦を下げてF91やデスヘルの攻撃を戦艦に当たらないようにするのはわかる
でもそれでラインが下がることによって後ろからキュベレイに押し込まれる

そもそも戦艦を後ろに動かして相手の攻撃をミスらせるのは基本だろう
後ろに動かしてラインを下げさせてから押し込むことが目的なら、
最低限の戦艦運動と機体運用で済ませられるよう立ち回るべき

ただ機体パワーで予想以上に戦艦を下げさせなきゃ対処できないデスヘルとF91は強いとは思う
とくにデスヘルはクソ
ステルス長すぎる上に硬いし範囲が広いんだよおめーは

875 :
キュベレイのファンネル付いた辺りで
デスヘルやF91に押し込まれるとキュベレイ直ぐに処理できなくて
僚艦が半分以上削られるか下手したらそのまま撃沈させられるからね

キュベレイの使い方分かってる相手にキュベレイ無しは勝てんよ

勿論キュベレイ、F91、デスヘルそれぞれ単騎ならLV max耐久パイロット乗りだろうが処置は簡単だけど

876 :
キュベレイ、F91、デスサイズ、ジャスティスはセットで持っている人が多いよね。
シナンジュしかもってない私にはどうにもなりませんw

877 :
デスヘルが1番じゃんけん要素壊しまくってるの分かりやすいな
見えない+相性が悪いジム無効
同じステルスのシュピーゲルをほとんど見ない時点で壊れてるのは言うまでもないんだけど
そんなんでもキュベレイと比べればまだ可愛いんだけどさ

878 :
>>876
誰だか分かっちゃうよw

そういやデスヘルがジムを一方的に倒せることも結構注目されてると思うんだけど、コスト差が5の範囲持ちに勝てない場合は他の属性でも同じだよね。
例えばバズーカガンダムに対してザクが負けることについては文句ないの?

879 :
>>869
キュベ持ちお断りは元キュベ無し無課金元帥だね
前はキュベ持ち相手に切断してたらしいけど、今はもうやめたのかな?

880 :
切断続けてるよ
迷惑行為でBANして欲しい

881 :
改造F91とデスヘルについては新生のビグザムに期待しよう。キュベレイについては個人的に新生サイコに期待してる。

882 :
まさかガンダムとデスヘルを比べられる日が来るとは思わなかったな
これキュベレイもギュネイヤクトを比例にして強くないって言う日も近いんじゃないか

883 :
>>878
デスヘルはそれに加えて、色々付加要素があるから叩かれてるんでしょ。

884 :
キュベレイ持って無くてもキュベレイ持ちに勝つことはできますよ。

885 :
てか何でジムなんて入れてんの?

886 :
ライン下げてキュベレイひきつけないと主砲で1回守られるってのを知らんレベルのやつが何を言ってもなぁ

887 :
運営がクソ過ぎてほんと意味わかんないゲームになった
また広告見るようになったが金の無駄…

888 :
デスヘルのやべーところは分かってても止められないことなんだよな
先行中の味方がなにもないところでダメージを受けた→あ、これデスヘルいるわ
でも先行中の味方はダメージを気にせず先行
後ろに控えてるX、キュベレイはデスヘルに切られるのを待つのみ
あと突撃陣形+レベル15ラクス+レベル15オードリーの戦艦主砲一発で落とせないのもクソ
ステルス機体に火力装甲範囲を与えるなと

キュベレイに比べればカワイイ言ってる奴がいるけど、デスヘルもキュベと同等のクソ機体だからな
デスヘル、キュベレイ、プロビデンスの3機がガンヒロで言うところのぶっ壊れ機体

889 :
キュベレイとかはもう出た瞬間に爆破くらいのアンチカードを用意しろ

890 :
今は剣と幻想のアカデミアが楽しいからガンヒロはどうでもいいです^^

891 :
ステルスは音聞いて察知できればそんなに困らんよ
今だと対戦相手もだいたいいつものメンツになるから、クセも覚えるし

892 :
音を聞いて察知したら対処できるってレベルの話じゃないんだよなぁ

893 :
キュベ出て来たら切断やなペナルティとか関係あらへん

894 :
Zやばくね?w
サイコは相変わらず難しそう

895 :
GP01使ってるような人なら入れ替えで使えそうだな、Z。

896 :
Z見てきたけど、GP01以上キュベレイ以下って位置づけになりそう
もしくは手数のシナンジュか射程のZかでデッキによって使い分ける感じかな

897 :
デスヘルがキュベレイと同じ立ち位置なのはさすがにないな
キュベなしのデスヘル単機でもかなり壊れてるけどまだ何とかなる
キュベあって完璧なぶっ壊れになる
実際相手がデスヘルしか持ってないなら他でスコア差つけてればまだ何とかなるからな
フォンネルまでいくと前半放置で勝てるレベルで違う

898 :
そのキュベレイのメタがデスヘルなんですよ。
だから正直先鋒の中では別格だと思いますが、
課金機体なので許してあげてください。

899 :
フォンネル勢はデスヘルしか持ってない人かな?
デスヘルのやばいところは強制ジャンケン回避と一定時間無敵、高火力、高耐久、範囲だからな
てかキュベレイであってもデスヘルであっても単騎で戦場を覆せるという考えが間違い
デスヘルの場合相手を押し込める状況が作りやすいわけであって、それを周りが活かせないとただの差込み機体にすぎない
キュベレイも同様に相手を押さえ込んで安定火力が出せれば強いけど、そういう状況を作らないと壊れ性能を発揮できない

キュベレイであれデスヘルであれ、単騎ならいくらでも対処できる
フォンネル()一つで相手を完封できると思ってるならそれは大きな間違いだぞ

900 :
デスヘルは高火力じゃないって言ってんだろいい加減にしろ
音聞いて対処できないのはテメーが下手だからだし、高火力と勘違いしてんのも適切な対処でけてないからだ

901 :
普通に考えれば強機体がデスヘルかキュベレイ単機に他凡庸機体と使用しての評価や話と分かるんだけど
前にもあったけど話に詰まるとそれを単体で無双できる機体なんかじゃないと状況を都合よく変えて話し出すんだよな
キュベレイは戦艦全滅も行けるスペックでデスヘルにはそこまでの能力はない
それを同等って判断がそもそも間違えてる
それを生かせる状況を作らないと強くないって長く話してるけどそんなのは全ての機体に言える当たり前の話であって
当たり前を長く書いて同等の説明から逃げてるだけなんだよな

902 :
音聞いて対処する方法が戦艦下げるだけで、目的がライン下げることだからそれは対処になってなーっていってんだよ
デスヘルは十分火力高いからな、あと耐久も。オメーのほうが下手なんだから勘違い発言してんじゃねえぞいい加減にしろ

話に詰まるもなにも、どの機体も単体だけの戦力なら対処は簡単なんだよ
ジャスティスがわかりやすいだろ
機体性能だけみると飛び抜けてるけど、対処が比較的簡単にできるからキュベレイほど驚異は感じない
だから単体性能ではなく、その状況に持っていくか、その状況で遺憾無く発揮できる能力が高い機体は強いって話をしてるんだけどなぁ
それがわからないかもしくは長文読めないか知らんが、単体性能だけで判断してキュベレイを勘違いしてる輩が多すぎ

903 :
その状況ならキュベレイは強い
その状況ならジャスティスは弱い
その状況ならデスヘルは強い
その状況のその部分とは何なののかこれまでの文を呼んで答えよ
これがわからないと長文が読めない下手くそらしいが
分かる奴いるのかこれ
結局また有利な状況なら強いとか当たり前のこと言ってるんだけで
デスヘルとキュベレイが同等の説明はまたない感じ?

904 :
喧嘩するなよ

905 :
どっちも強いでいいじゃん

906 :
それ
どっちもやばいって言ってるのに、何故かデスヘルのほうが弱いとか言ってるエアプがいる

押し込む力とか押し込むメリットとか説明してるのに
こういう文章も読めない奴にいくら説明しても無駄だわ
一生やっててくれ

907 :
ちゅうかまあアレだな
キュベレイがどうのとかデスヘルがどうのとかよりも、このゲーム本格的に人がいない
相手の手札やクセもあるていど把握できるから、ここでの発言者がある程度特定できるわ

ガンヒロ村だなマジで
運営はこの人口過疎過疎をどうにかせないかんと思うんだが新生でどうにかなるんかね

908 :
なんでこんな人いないんかね

909 :
いろいろ理由はあるだろうけど、思い当たる節を連ねると

下層が生きていける環境ではなくなり、下層の人口が減った結果上層のみで食い合うことになった
海の生態系ピラミッドで例えると、プランクトン(運営からの配布)が非常に少なく、
それを餌にする小魚(一般ユーザー)が生きていける環境ではなくなり、
さらにそれを餌にする大型の魚(課金ユーザー)が減り続ける結果になった

これは課金者への過剰な優遇と無課金微課金への冷遇を続けた結果だな
PvPはいろんなプレイヤーがおるんよ。
上層だけで存続しうるPvPなんてありえないし、そのことへの理解が運営は足りなかった

次にメインコンテンツであるはずのランクマッチの景品がしょぼくてやる意味がない

これはまあ・・・このゲームのプレイ理由がどっか行くような問題だわな
対戦するにしろなんにせよ見返りやメリットを求めるものなのに、そのメリットがゴミじゃあねぇ

個人的に思い当たる節はこの辺
ゲームバランスとか機体バランスとかそれ以前の問題だな
このまま過剰な課金者優遇とPvPやる意味なし状態のまま続けていくことになるなら
新生したところで消滅の一途を辿ることになるのは間違いないと思うな

910 :
初めはMSのレベル差で辞めていったと記憶してるんだが、育成要素がウンコ
そして課金して強機体を手に入れてもπチケ掘りの作業時間がウンコ
やっと完成して勝てるようになるとマッチング時間が長く毎回同じ相手・MSとの戦いでつまらない

911 :
俺的にログイン時間が出るストーカーマンセー仕様みたいなのはダメだと思うわ
知り合いのチーム入ったがゲームでいちいち干渉されたくない。こういうのプライバシーとかも無視しとるやろ

912 :
わざわざ知り合いのチームに入らなきゃいいじゃん
馬鹿なの

913 :
知り合い関係なくINしたら挨拶みたいなのとか鬱陶しいし仕様が俺的に無理だわ
チームにカマッテちゃんとかいたらウザいことこの上ないしな
ランクマの挨拶も煩わしいな

914 :
なんだかんだ最初はけっこう人いたのにこんなに減らせるってすごいよなぁ

915 :
煩わしいならオフにすればエエやん

916 :
まああんだけ広告うてば多少は人集まるよね。
いまだに広告しまくってるけど。

917 :
バンナムのゲームは毎回一作目はこんなもん
2とか3でまともになっていく

918 :
各コンテンツ名称とオーダー変更
チームコンテンツ実装
エクシア特性変更

実質デカいのチームコンテンツ追加するぐらいでほぼ通常アプデでやれってレベル
新生って一新するような内容なし
スコアやコスト見直しとか隠し玉的な情報もないしまさかこれで終わりなのか

919 :
>>913
知り合いのチームに入るなよ
バカか?

920 :
遂に明日で新生か
これから復活するのか変わらず終わるのか分からんが
なんだかんだで楽しみにしている

921 :
チームクエしか新しいものなさそうだね。

922 :
新生糞だったらアカデミアに専念する
今のガンヒロよりは戦術性や逆転要素高いし、無課金と課金でガチャ内容の差別も無いし

923 :
アカデミア見てきたんだけど気持ち悪いラノベの世界観がそのままゲームになった印象なんだが
こんなのやるの?

924 :
“新生”を遂げる「ガンダムヒーローズ」のキーマンにインタビュー。「チーム」をキーワードに,素早い決断で巻き返しを図る
https://www.4gamer.net/games/407/G040739/20180720014/

925 :
ちょっと期待できる

926 :
高グラ声付きのガンオペになりそうじゃん
当面は課金vs張り付きvs複垢の三つ巴
フラッシュ終了したら人が流れてくるから
それまで我慢できるかだな

927 :
エリアバトルとヒーローズバトルが2週間で入れ替わりってまじかよ....
対人2週間置きにしかできないって納得できるか?
やばくね

928 :
キュベ持っている敵と当たったら出撃させなければいやがらせにはなるな。

929 :
インタビュー読んだけど、ライト層向けには良さそうなアプデだな

しかし現状残っているプレイヤーは対戦メインでやってきた連中が多そうなんだよな
対戦に関するバランス調整の要望が多かったと思うんだが、それが全く無いのがなぁ
残っているプレイヤーのモチベが保てるほどの新コンテンツ追加なのか疑問だ

初期に辞めていったライト層が戻ってきてくれれば新コンテンツ自体は成功だと思うけど、
一度見限った人がどれだけ戻ってきてくれるかだね

930 :
新生良さそうだな
アカデミアに完全移住はもう少し保留しとくわ

931 :
アカデミアの話題はいい加減ウザい

932 :
今日の新生がよければ他の話題も出なくなるさ
逆に悪ければ話題を出す人すら数日でいなくなるが

933 :
今日が運命の日
4月下旬から進めてこられた新生が糞なら今後も糞
良新生ならいいけどな

934 :
メインがチームコンテンツでそれ以外ほぼ変更なしだから
それを今残ってるユーザーにどれだけ受け入れられるかだろうな
復帰勢もいるだろうが現ユーザーの比じゃないだろうし
ソロでいい、ゲーム機体バランスを望んでた層の期待は無視で全く応えられてない
メインはチーム必須のNPC攻略
ときどき好きな人はランクマもできるよっていうある意味別ゲ

935 :
人が減った理由は沢山考えられるが、ひとつは課金者が星4、3機体を手に入れても、育成方法が周知されていない状態だったので、星4、3機体を使用しても
LVが上がりきっていないので星1、2LVMAX機体に蹂躙されて、せっかく課金したのに勝てない状態だったので去って行った方たちが居ます。

その後、育成方法が周知され?星4、3LVMAX機体に蹂躙される無課金者達が去って行ったと考えられます。

936 :
ハロメダルとキャラガチャはゴミ追加してランクマガシャの更新なし
課金以外では何もやらんという意思の表れか
初心者やカムバックには良いもの配るけど続けてる奴には何も無し
対戦ゲーだったのにチームマラソンゲーに方向転換するし
去った奴は戻ってこないし居る奴も辞めていく最悪の結果だろ

937 :
これは煽り抜きでとどめ刺されたと思う

938 :
新生どんなもんかやろうと思ったらメンテになった・・・

939 :
3か月準備しての
緊急メンテは流石
このまま消える?

940 :
緊急メンテは予想してたわ
ガンオンで飼い慣らされた

941 :
ハロメダルガシャに機体追加っていうから期待してたらゴミだけ増えててワロタw
課金機体もしばらくしたらハロメダルガシャに追加しろよ
これじゃあ無課金勢と課金勢の差は開く一方じゃねーか

942 :
新生糞とかマジかよ

943 :
初心者応援ガチャずるいだろ
課金ガシャ引いたやつのことバカにしてるだろ...

944 :
解散!ほな、またどっかでw

945 :
パスワードでログイン引っ掛かってるから新生すら出来へん

946 :
エリアバトルの面白さや楽しみ方が全くわからないんだが
誰か解説してくれ

947 :
>>946
ぼっちでやると多分つまらない
うちはチームの人が何人もやってるので割と面白さがわかった

948 :
うーん、チームは満員でも結局アクティブな人がいないからソロと変わらんなぁ

949 :
ランクマも封鎖だしやることねぇわ

950 :
人多いとおもろいな
これチーム単位で切らないで参加表明した人だけランダムで割り当てればよくないか

951 :
>>950
それで一期一会にならないでフレンドとかになれる機能があるといいよね

952 :
アクティブなチームって2つくらいしか多い浮かばないんだけど...
思ってた通りエリアバトルは作業だわ

953 :
対戦ゲーなのに2週間も対戦させないとか頭おかしい
2週間も作業ゲーとかまじで引退考えるわ

954 :
達人様はチームに入って貢献すれば賞賛されるぞ
そういう意味だとランダムだと困るのかな
足の引っ張り合いになりそう

955 :
辛うじて対人好きなガンダム好きが残って課金してたのに切り捨ててない?

貴重な課金者様が減りそう

ガンダム好きかつ対人好きな課金者なんてコミュ症しか居ないから
チーム組んでどうのこうのなんて望んでないだろうに

956 :
編成枠増えたの嬉しいけど、課金かよー

957 :
ちょっと求めていた変化と違って絶句してしまった

求めてたのはPvPをメインに据えたまま、サブコンテンツの充実と課金格差の縮小
蓋を開けてみたらPvPは封印して、作業コンテンツの追加と相変わらずの過度な課金優遇

えっと、これは・・・なに?
そもそもPvPが売りだった筈なのにそれを消失させたら誰がこのゲームやるの?
Zガンダム出すのはいいんだけど、使い道がないから課金する理由すらないんだけど・・・

それでも俺は続けるぜ!って人には悪いけど、冗談抜きで現状やる意味も価値も見いだせない

958 :
これ一人のチームのときにエリアバトルしても意味ないよな?チーム入ってからやらないと

959 :
ぼっちは課金してスタミナ買ってくださいってことかと

960 :
>>957
PvP特化しても、これ以上人が増えないと判断したんだよ。
当初のターゲットユーザーとは違うゲームになったね。

もしかすると、今までの路線よりはユーザー増えるかもしれない。

961 :
Zガンダムつええええええ!

962 :
新規ユーザーや復帰ユーザーは多少増えるかもしれないけど
現状の内容だと結局すぐ飽きてしまうように思う
さらにまともに対人させてもらえない環境でランカーがやめていきそう
モチベーション保てない

963 :
もうガンヒロ無理
やる気おきない

964 :
↑に同意
やるきがもう起きない

965 :
>本日、7月26日にガンダムヒーローズは新生しました
プレリリースにこんなん書くなよw

966 :
931,936と同意見だわ。
別にPvP特化じゃなくてもプラスアルファでPvEを増やしてくれればそれでええやんけ。
現在の新生アプデだとPvEが2週間飽きないレベルのコンテンツじゃないとダメなんだが、このPvEはほんとにただの作業じゃないか。
PvEのポイント稼ぎ合戦が起こらん限り対人ないとガシャ回らないだろ。
売る気あるの?

967 :
次回は転生で皆様の期待にお応えします

968 :
>>967
ハロが「コンゴトモヨロシク」とか言ったり
特殊改造するとキュベできたりする?

969 :
まさか対人戦がないとはな
ここから残ることができるものが本物のヒーローだ

970 :
記事見たけど極端に変えたんだな。
まだ3ヶ月だろこれ。だいぶ大変そうだな。なんだかんだ金かけてるっぽいし

971 :
インタビュー読んだら対人戦はヒーローズバトルってのに変わるって書いてあったからそれに期待
なんか記事ちゃんと読んでない人ばかりだな

972 :
>>971
で、ヒーローズバトルになって何が変わると書いてあった?
おまえがちゃんと読めよカス

973 :
>>972
日本語読めないバカと関わると知恵遅れに、なりそくだからあえて答えは書かないでおく

974 :
俺は一足先に離脱するぜ!
続ける人はがんばってくれよ!じゃあな!

975 :
みんな今対人戦ないのが糞って言ってるのに
いきなりヒーローズバトルに変わるから記事呼んでないって勘違いで煽られても困るだろ 
まだPVEが面白くてここで話題になる位なら2週間でも3週間でも待てるかもしれんが

976 :
俺は待つよ最後のヒーローになってみせるぜ

977 :
ヒーローズバトルは報酬変わるだけだよ

978 :
ヒーローズバトルもスタミナ制になってリニューアルだったりしてな

979 :
インタビュー見るとランクマでフルボッコ萎え引退勢を危惧してチームコンテンツに方針変更したようだが
メインランクマにしたのもマッチング設定したの運営やろ
フルボッコの一因である機体バランスも知らん顔だし
つーかユーザーの反応がとかどこの声拾ってんだよユーザー心理読み間違えすぎ
人減ったところにチームコンテンツ推しとか広告撃ちまくるしかない苦行だろ

980 :
機体の実装数が少ないから閉塞感強いんだよな
新生は新規機体大量追加とか新シリーズ参戦みたいなのを売りにしてほしかったんだが

981 :
今日もバリバリエリアを制圧してる

982 :
エリア制圧飽きました
やってることはチャレンジミッションと大差無いしなあ
二週間はいくらなんでも長い・・・

983 :
本当に手遅れになる前に早く気づいてほしい
これ辞めたらpcでやりたいゲームなくなる

984 :
剣と幻想のアカデミアまじおすすめ

985 :
>>984
アカデミアのラノベみたいな雰囲気が気持ち悪くてダメなんだ
勧めてくれたのに悪いがこういうゲーム好きな奴もハッキリ言ってキモい

986 :
道中はチームメンバー使ってボス戦だけやるのが効率良いとか糞過ぎだろ
なにこれ?こんなので人増えるわけないだろ

987 :
ランクマやらせろ

988 :
>>986
それ思ったw
せめて俺が倒したからみんなに良いことあるよー、なのが英雄だろwwハイエナ推奨w
その辺のバランス取る人間がクソなんだろうな

989 :
今までバランス調整をやらなかったんじゃなくてやれるだけの能力が無かったんだとわかる
バランス取る人間だけじゃなく運営側の人間全てクソっぽいぞ

対戦をメインにしたことが過疎の原因ではなくて、全てにおいて調整ができてないことが大問題だと思う
対戦メインだったとしても初期にマッチングシステムがしっかりしてればここまで過疎らなかっただろ

990 :
そりゃもちろんボスはリーダー様が倒すように接待しないとねぇ

991 :
仕切りがあの近藤だからSDOP化は仕方ないんじゃない?
今後は札束で殴り合い必至

992 :
近藤ってなんかやらかしたの?

993 :
ここまでpveとpvp分けるなら
取り敢えずpvpは☆1のみでやらせてくれればよかったのに
様子を見て不利な属性に順次☆234と追加していけばバランスもとりやすいし
新生で来た新規も☆1のみならレベル以外の差もないから始めやすくて続けやすかったろうに

994 :
ここまでpveとpvp分けるなら
取り敢えずpvpは☆1のみでやらせてくれればよかったのに
様子を見て不利な属性に順次☆234と追加していけばバランスもとりやすいし
新生で来た新規も☆1のみならレベル以外の差もないから始めやすくて続けやすかったろうに

995 :
ウチのチームはエリアバトル楽しんでるのでここに書き込みしてる人達とのギャップをかんじるな

996 :
あのNPC戦楽しめる民は何出されてもおいしく食べるから不満なんて出ないだろう

997 :
>>995のチーム

A「うおぉぉぉ!ブーストエリア制圧した!」
B「突っ込めー^^」
C「5万課金してZゲットw」
D「メインZきた!これでボスに勝つる!」

こんな感じなのかな
凄いな

998 :
>>995
あなたのコメントがなければこのスレもガンヒロの否定で埋まっていたわありがとう。あなたはエスパーかもしれない

999 :
>>998
他のチームの人のログイン状況見たけど普通にみんな遊んでるみたいなので、ここの書き込みが偏ってるのではと思ったんですよ

1000 :
エリアバトルは札束で殴り合うボタンポチポチソシャゲーが好きな層は満足してるっぽい
しかし対戦ゲームが好きなゲーマー層には不満だろうな
2週間もこれが続いたらさすがに辞めてしまう人も出そうだ

1001 :
いやさっさと辞めろよ
誰も止めないぞ

1002 :
>>993
それはいいアイデアだね
運営側にそういう考えを出せる人がいれば現状は違ったかも

今からでも1,2週間限定の☆1限定戦や☆1・2限定戦ってのはアリじゃない?
普段と違ったデッキや戦術で楽しめそう

一年戦争機体限定戦とかガンダムのシリーズ毎に区切っての機体限定戦も面白そうだ
Z.・ZZ機体限定戦だと結局はキュベゲーになりそうで微妙だが・・・

1003 :
なんていうか、今回のアプデは路線変更かな?
PvPではなくチームでPvEをすることによって人を集め盛り上げていくっていう

ただPvEの部分も作りが稚拙すぎて作業感が否めない
RTSのジャンルに近いかと思われるんだけど、内政パートがあるわけでもなく
ただただ鍛え上げた自慢の機体をデッキに組んでポチポチ(下手するとオートで終わる)

個人的にこういうのはギレンの野望みたいにガッツリ作りこんでくれたほうが
やりがいや達成感があるってものだけど、ここまでやることがないと作業感しかしない

最後に残念なのが(一時的であっても)PvPとソロ専を切り捨てた運営かな
自分みたいにPvPの読み合いやテクニックや対策を考えるのが好きな人間にとっては
本当に残念で勿体無いとしか言えないアプデだった。

たぶんPvPが復活するまでやらないし、PvPが復活しても戻ってくるか分からないけど
いま続けてる人や楽しいと思ってる人は、これからも続けて楽しんで欲しいと応援する
またどこかのゲームで対戦することがあったらまた遊んでくれや

1004 :
もうだめかも

1005 :
6年続いてるブラゲがPの成功体験なんだから
フラッシュ終了時に移住させようとするのは自明
今後は移住促進でヤフゲとコラボでもするんじゃね?

1006 :
ブラゲとかやってる貧乏人のPCでまともに動くならな

1007 :
>>1006
貧乏人w
課金額は明らかにアチラが上
多分クラゲと桁違いで毎週ぶっこんでるよ

1008 :
課金額が上だからなんだよw
環境の話だよ

1009 :
ブラゲやってるから貧乏人とか貧相な発想だな
煽りにしても抜けすぎだわ

1010 :
チームの上位ランカーが1人引退した
新生に失望したってさ

1011 :
>>1009
それなw
煽るならちゃんとイラつかせるように工夫しろ

1012 :
必死に否定して効いてるじゃねえか

1013 :
今日もチームメンバーの大半がエリアバトルに参加してる。楽しいな

1014 :
対戦がないから引退考えながら嫌々やってるだけだぞ
作業ゲーで非常につまらん
エリアバトルも対戦なら熱くなれたかもな

1015 :
エリアバトルが他のチームとの対戦だったら盛り上がったよね

1016 :
>>1015
いきなりやると負けたチームがやる気無くすから今は各チーム毎にやらせてルールに慣れさせてると予想

1017 :
25vs25なんかやったら、無能な味方にストレスためるゲームで余計に人が離れると予測

1018 :
今の極端な機体バランスさえ調整してくれれば別に負けようが問題ないんだが
今の新規はそんな糞雑魚メンタルなのかよ

1019 :
参加者多いと楽しいのは事実
人数が多ければ、、、
ランクマッチ開催の時も同じ問題を抱えそうだな

1020 :
毎回ランキング上位に入るくらいハマってたんだけど、今は別ゲーに避難してる。
このゲームの対人が好きだったんだがもうやめるしかないと思う。
このままの方針でこのゲームが盛り上がるなら自分が合ってないから仕方ないって思えるけど、新生アプデで自滅みたいな感じになるなら本当にやるせない。
これからこのゲームの主要な方針を決めた人が携わったゲームは絶対に信頼しません

1021 :
SDガンダムオペレーションが近々フラッシュ対応終了で停止になるが
そこから流れた客吸い込む前にこのゲームが再起不能になるまでに過疎りそうだな

1022 :
対人好きが金落とさなかったから路線変更したんだろ

1023 :
対人好きが金落とさなくて新規のユーザーを容赦なくなぎ倒してストレス解消し結果として離脱させたから路線変更したんじゃねーの?

1024 :
チームもチームでギスるんだよなあ
結局ゲームの基本的なバランスが悪いんだと思うよ

1025 :
金落とさなかったら新規ユーザーを容赦なくなぎ倒せないと思うんだけど
悪いとこどりしすぎて矛盾してるぞ

1026 :
マチルダさぁぁぁん!

1027 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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