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1 :2018/10/28 〜 最終レス :2019/10/27
EVE Onlineで知られるCCP Gamesが年内リリース予定の基本プレイ無料のSF系FPS「Project Nova」のスレッドです。
前作DUST-514の遺伝子を継いだゲームとなっておりEVE onlineの世界での治安機関である「CONCORD」の対海賊部署「AEGIS」の隊員として巨大な宇宙船上で歩兵戦を繰り広げます。

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
※前スレ
【CCP】Project Nova 待機スレ 3時間目 【旧DUST 514】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1514718761/

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20 :


21 :
てす

22 :
さんくすいっち

23 :
アルファベータ当選告知いつ来るんかなー

24 :
スレ立ておっつ

25 :
たて乙!一応前スレから関連情報張っとく

アルファ登録
https://www.ccpgames.com/projectnova

PV
https://www.youtube.com/watch?v=AXEo8v6MXGM

ゲームプレイ(PVE)
https://www.youtube.com/watch?v=pJqzs2atD3E

26 :
選べる?勢力
https://pbs.twimg.com/media/Dp-14g2UcAAS_5h.jpg

αマップ
https://pbs.twimg.com/media/Dp-54OmWsAAO5jl.jpg

27 :
854名も無き冒険者2018/10/21(日) 09:33:08.75ID:Yys9mZOz
朗報
・フォージガン続投
・ファームウェアというカスタム要素追加
(採掘のOLEや海賊のBlood Raider、その他企業から選ぶことが出来る。主たるアップデート、バランス調整の場になりそう)
・銃のカスタマイズ(レーザーサイトなど、課金優遇にならないことを祈る)

悲報
・狭い、船の甲板全体すら行けない、デカイ船とかなにこれレベル
・乗り物が無ぇ!

28 :
941名も無き冒険者2018/10/24(水) 16:48:50.07ID:0oYTR+nK
>>939
翻訳記事によると関連しそうなのは
・アルファ版ではミンマターの船の上しかステージ無いよ
・次に実装するステージはまた船の上なのか惑星なのか決まってないけど可能性はあるよ
・NovaはEVEみたいに出来ることを時間をかけて実装していくよ
・フォーラムとかでやり取りしてユーザーと一緒に作っていくよ
くらいかな?

29 :
スレ建て乙
記念すべきPart1

30 :
おつかカレーライス

31 :
スレ建乙

>>27書いたの俺だけど、OLEって…どこや…

32 :
ここから歴史が始まる

33 :
マジで楽しみだRDR2やFO76とかより俺はコレを心待ちにしていたんだ

EAみたいな課金集金主義には走らないで欲しいが
金がないと開発出来ないし中の人も痩せ細るだろうから
ある消費を抑えられるブループリントやeveにある様なオメガクローン的な課金要素は欲しいところだ
それでnovaの開発や中の人が潤うなら本望

34 :
すでにYoutubeにプレイ動画アップされてるな!

35 :
ところでリリース後の正式名称は何になるんだろうな
さすがにロンチでProject Novaとかの開発コードにはしないだろうし

36 :
DUST257

37 :
>>35
nova online とかじゃない?

38 :
これインタビューでハイジャックのマップ候補は四つ候補があった中で
メイルシュトローム上になったって言ってるけど、冷静に考えると
普通にアーコン、ハイペリオン、スコーピオンも実装して最低4種類ぐらいの
マップにすればいいよな…

39 :
開発時間が無かったんじゃないかな

最初のベータの一〜ニ年はほぼ進展が無い状態で少しづつ開拓されて行くんだと思う
おそらく正式サービス始まっても初動は一万人行くかどうか.....

個人的に今一番潤って欲しいゲームなんだがねえ

40 :
スロースタートでユーザー意見反映はいいけど
ユーザーの意見を反映しすぎて又変なバランスにならなきゃいいけど
Dustは最後の方4大国のライフルが好きなメリットを選ぶっていうより
寛容できるデメリットを選ぶみたいなゲームになってた気するし
fpsじゃ生産的な意見も多くないだろうし、数値上のバランスが
正しいバランスとは限らんしな…

41 :
>>40
ユーザーとして「○○強すぎ(弱すぎ)!、強化(弱体化)しろ!」じゃなくて、

『私から見た現在の○○の問題点』
『使用される側から見た場合の、理不尽に感じるところの具体的な指摘』
『今 積極的に○○を使用しているユーザーから○○を選ぶ理由を奪わない為に残すべき理不尽な強さ』
『この修正を行った場合、○○を組み込んだfitにどれだけ多様性が生まれるか、奪われるか』
『○○が、好かれも嫌われもしない無難でつまらないものにならない為に注意すべき点』

こういう内容を送らないと、DUSTの二の舞になるかもね。
短絡的にはならんように気を付けないと。

42 :
そんな複雑な英語書けないよお

43 :
日本語窓口欲しいねぇ

44 :
少数派の為にリソース分けなくて英語圏オンリーでガンガン開発続けて欲しい個人的にはね

514はブランドン・ラウリーノが主導であれもこれも出来るやれるやりたいと風呂敷を広げすぎて
殆ど進展しなかったしアップライジングアップデート以降は小刻みなアップデートに留まって
結局開発は破綻してしまった

個人的に一番危惧しているのは人口の定着率なんだが
今日はCSもPCも大々的なパブリッシャーやデベロッパが絡まない数多のゲームが混在している
novaは埋もれてしまい忘れられてしまう可能性だって大いにある

早くプレイさせろやこっちはクローンネクタイ一丁で514サービス終了時から待ってんだぞ

45 :
その風呂敷は畳まないで欲しかったけどな

46 :
Dust514で気になるのは
そもそも企画立ち上げからゲームコンセプトの確立
開発チームの稼働やら開発そのものをやってた
Atlimar Sveinssonはどこへ行ったんだっけか
なんでそんなEvE側の人間の主導になったんだっけか

47 :
バランス追求よりもゲームとしての面白さをまずは優先してほしいな
必ずしもバランスが良い=面白い、楽しいじゃないからね(マッチングは別だが)

サービス開始に近い時期にFPSとして魅力的なコンテンツが無いと正直難しいと思う
最近のWW3とか見てても初動でコケるとキツそうだし
EVEみたいな息の長いゲームにしたいらしいけど、そんな余裕ホントに有るのかね

48 :
普通に早くPVPをやってみたい

49 :
マジでnovaは成功して欲しいと思ってる

vegas版のカルダリヘビーセンチネルのスキルであるシージモードを使った動画見たが
移動出来なくなる(?)代わりにマガジンが4発しか入らない筈のグレポンのマガジン数が20発にもなってたわ

50 :
なんかTwitterに新しい動画上がってんのな

51 :
>>50
デモ版プレイしたのを許可とって流してるみたいだな
アサルト
https://www.youtube.com/watch?v=y6GgpLoeIzI

https://www.youtube.com/watch?v=3YF4nseikiM

うーんまだまだ面白くなさそう

52 :
いうても、PvEの映像だからそこらへんの判断は難しいよね。
タワーディフェンスみたいに敵がWAVEごとに纏まって来る形式みたいだし。

DUSTの頃よりNovaのほうが確実にゲーム展開のスピードは上がってるけど、スプラトゥーン2のサーモンランより格段に遅い印象。
タワーディフェンス系を組み込んでいるシューターって、あとはWarframeくらいしか自分は知らないけど、作業感が半端ないからなぁ。
装備に慣れる練習場と割りきったほうがいいかも。

53 :
独自要素が死んだ敵が浮くくらいだからCOD+BF+HALOとか言われる
敵の艦砲射撃でみんな蒸発したりなにもしてないのにミンマター艦がボロボロになってくとかあってもいいと思うんだ

54 :
>>53
キルした敵が浮くのはCoDのIWの宇宙船マップで有ったんだよな
novaのオリジナリティとはいったい…

55 :
ベータ当選通知まだー?

56 :
>>55
まずアルファな

57 :
なんでスーツデザイン変えた....!?
今のところ気に入ったのはミンタマのだけだけど、ぶっちゃけこれダストじゃない.....

58 :
>>57
多分>>46とかの人が絡んで自由に出来ないデータだからじゃねーかな?
Yicai Globalとかいうゲーム会社(?)に2017年には所属していたらしいけど、いまはわからん。

59 :
やっぱりDestiny感が凄い

60 :
早くプレイしたいなあ

514はクローズドベータが2012年6月29日で
正式サービスは2013年5月14日より開始

オープンベータも合わせるとリリースに一年程かかったわけだが
novaは一年でどこまで進むか.....

514はeve本体が結構盛ってる時期なのも重なって日本でも結構広告されたけど
novaは日本語対応が無いせいもあってか国内アナウンスは全く無い

CCP的にもコケるわけにはいかんコンテンツだろうしなんとか成功してくれ頼む

61 :
後から名前変えられたりするかな
フェニックス欲しいから名前予約したけど別に気に入ってはないしなぁ

62 :
EVEやる以外にEVEの世界観知る方法ってないん?

63 :
>>62
ないです

64 :
>>62
ないな

65 :
wikiでも読めば

66 :
ネットラジオ局とかニュースの報道とかのガチロールプレイもあるよね
(なお、ゲームやるより読み取る難易度が高い模様)

67 :
FHD環境しかないクローンだけど
最高画質設定で60FPS↑でプレイするとしたら最低限どの程度のグラボだったら大丈夫なんだろう

1070はまだ高えし1060か570とかで大丈夫かな.....

68 :
武器やスーツのデザインとか見て、俺たちのDUST514は帰ってこないんだなと確信した

69 :
>>68
何言ってんだ新たな船出じゃないか
この新規IPのリリースを俺は嬉しく思うぞ

元々eveやNewEdenの世界観が好きでプレイしてた身としてはこれ程に嬉しい事はない

70 :
今回もEVEの方と被ってる名前使えないのかな

71 :
>>69
なんか別ゲーって言うかDUSTの名残がなさすぎてさ
オリジナル要素が欠けちゃってる

72 :
今回は最初eveと連結しないから通る気がする

73 :
連結はしないけどサーバーは一緒だと思うよ
あのスパコンを使わない手はない

74 :
Dust514のクローンの死に様はこだわりがあって凝ってたから面白かった。
フォージーガンセンチVSレールガングンロギは最高に面白かった。
レールガンがセンチにヒットした瞬間のセンチの死に様は最高だった。

75 :
pvpまだかなー
車両が無いからスウォーム辺りも無いだろうし、マスドラとかフレイロック辺りも無さそう
マップ狭めっぽいしショットガンの調整もどうなるんだか

76 :
マスドラみたいなグレポンはプレイ動画にあったぞ
敵一発キルで不穏な雰囲気だけど

77 :
なんかヘビマシとかマスドラの見た目がSFすぎてロマンがないんだよなぁ
ミンマターのガラクタを寄せ集めて作った現代兵器の強化版みたいな見た目が良かったのに

78 :
今回はどんなロールプレイすっかなー
ガチガチのアマーで帝国海軍のファームウェアで帝国の犬になるのも悪くないが
超資本主義企業戦士カルダンマンとなってカーラキオタやイシュコネの社畜プレイも良いなあ

79 :
ニュースレター購読してない組だけど、サポートとやり取りして名前の予約して貰ったわ
特典スーツについても聞いてみたけど、確信を以て答える事は出来ないみたいに言われた、逆に言えば可能性はあるのかも
ただ名前の予約は購読組とは別枠らしいから優先順位は低いっぽい

てかこれ、やり取りの内容novaのサイトに永遠と残るの?
最後サポートの評価付けるメール来て、そっからサイトに飛んだら何か載ってるっぽいんだけど……

80 :
無理いっておいてなにが不満なんだ

81 :
>>58
流石にデータを自由にできないってことはないと思うけど
その人と共にデザイナーが引き抜かれたってことはありそうだなぁ。

82 :
>>80
俺に言ってる?別にサポートに不満なんてないよ、高評価付けたし
ただ本文にメアドやセキュリティ的に使いたくないキャラ名も書いてたから
誰でも見れる状態でずっと残るなら困ると思って誰かに聞きたかった、それだけ
それとこっちからは質問をしただけで、別に無理なんて言ってないよ

83 :
>>82
何故、こんな不特定多数が匿名でやり取りしている掲示板で、そんな情報をばらまくのかわからない

この書き込みを見て、そのサポートフォーラムを探しにいこうかなとか一瞬考えたわ
悪用するつもりもないし、然したるメリット感じなかったからやらんけど。
逆に言えばメリットあればやるぞ?
セキュリティはソフトウェアを導入して終わりじゃない。
今回は勉強代だと思うしかないよ。

84 :
怖がらせるような書き込みしちゃったから補足。
俺の場合、ここでいうメリットはゲーム内で「うぇぇぇぇいwww!フェニックスドロップスーツもらったんすか○○さんwww !良かったっすね○○さんwww !フレンド登録お願いします。」などのメッセージを送り付けるくらいだ。
労力に見合わないからやらんけど。

ログインしたらすぐにパスワード変えるなりするしかないだろうから初日ログインだけは頑張れ。

85 :
ID:16j0Dgx2はさっさとバイオマスキューに送っておけ

86 :
バイオマスの中....すごく暖かいなりぃ....(昇天)

87 :
そもそもヘルプセンターなら個人からしか見えない形でしか残ってないだろ
後別に、Dust514のキャラなんてキャラ検索サイト生きてるから全部見れるぞ。

88 :
今回も投げると誰か死ぬコアロカスはあるのかな

89 :
ガレ研復活してくれないかなぁ
重さを別にしたらかなり楽しいマップだった

90 :
>>87
そのサイト教えてくれ

91 :
アルファまだかいな
一月も待ちきれんぞ

92 :
そういえばメール見直してたら、前の名前から変更したかったらサポートに連絡してって書いてあったぞ

93 :
>>90
dustboard

94 :
>>93
サンキュ

95 :
アルファ告知こねえなあ
自分の環境でどの程度でぬるぬる動くか試したいんだがなー

96 :
α始まんねーと話題もネタ切れだな
しばらく待つしかないね

97 :
11月の末で実質年末にアルファじゃねーかな

CCPはスロースターターな上にスローライフな体裁だかんねえ

98 :
まあ実際プレイできるモノはできてるんだからアルファの環境構築してるんだろうな
早くしてほしいぜ

99 :
3年待ったんだあと1,2ヶ月なんてすぐさ

100 :
正直、妙に自信過剰でプライドが高いCCP本社なだけあってブーイングに対して

カンファレンスに置ける発表及びデモプレイを通しての評価が著しく悪く、現段階ではαテストを行っても
ユーザーに満足いただけない結果に終わる可能性が大きい為、αテスト及び開発を中断し開発チームによる
Project Nova品質向上の為、協議時間を頂く事を決定しました、なおαテスト及び開発の再開時期に付いて
未定とさせて頂く旨、あらかじめご了承ください。

とか言い出しかねない気もするから心配ではある。

101 :
2chなだけあってネガティブな人多いな笑
それこそ信用無くすし、無いと思うけど

102 :
そんな事されたらネクタイ一丁で全裸正座待機してる俺のクローンがショック死しっちゃうんだが?

103 :
今はBF5、RDR、FOとか話題になってるからもう少し待たないとα始まらないだろうな

104 :
ここは2ch

105 :
とらあえず、IvyCorei7 4コア8スレッド 8Gb SSD で遊べるぐらい軽くで頼む。

106 :
ミドルレンジでも動くぐらいにはしたい云々言ってたし余裕でしょ

107 :
>>105
…グラボは?

108 :
そりゃintel HD graphicsよ

109 :
>>107
グラボは無し、内蔵HD4000でww

110 :
グラボ無しはロースぺもロースぺでしょ

111 :
グラボないなら480pで最低画質で15〜20FPSが関の山じゃないかな

112 :
>>111
ガレ研マップと同じ開発だぞ?
起動したら奇跡

113 :
>>112
それ考えたらむしろPCで助かったわ
無駄に高スペのゲー専PC組んだのはいいがPSO2とかドラゴンズドグマくらいしかやってこなかったわ
やっと1070の実力が発揮される

114 :
>>111
IvyCorei7のHD4000でYoutubeでBF3を動かしてる動画があるがそこまでひどくはない。

115 :
>>114
開発力ある企業の最適化されたゲームだからな

これからやろうとしてるのは開発力無い企業のリリース直後の不安定なゲームだぞ

116 :
>>115
BF4以上レベルを期待してるけどあえてBF3にしたが、ivyCore7の内蔵HD4000ならマニアが追及するレベルを除いて、妥協して遊べるレベルがほとんどだが、IvyCore7でまともに動かなかったらヤバ過ぎで
サービス終了だろうな。

117 :
PCでFPSやるなら120fpsは出したい所だな
最近だと240HZモニタも普及してきたし
要求すぺっこBF4くらいだとしても、やっぱミドルスペくらいは欲しいわ

118 :
BF4基準ならFHD144hz環境でも1060か570程度でリミット100くらいで余裕に60FPS超えで張り付きそうだな
個人的にはそのくらい軽い方がありがたいわ

別ゲーだがDOOMの軽さは近年のFPSではかなりのモノだったがNovaは果たして......

119 :
グラボ無しとありの3Dベンチマーク見てこいよ

120 :
dustboredみたらおっぱいやらちんこやら一杯あるけどほんまこんなな名前で続投するんかみんな

121 :
さすがにサブ

122 :
おれメイン垢なんだわ

123 :
全然novaの話とは違うんだけどEVEがリリースされた最初期の頃のゲーム動画って転がってないよな?

あのゲームも今や膨大な数のユーザーがインしてるが最初はどんなモノだったか関心が出てきた
novaも栄って欲しいねえ

124 :
あったで

EVE Online Classic - IGN Preview

ttps://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&rct=j&url=%23&ved=2ahUKEwif_dyE3b_eAhWOzmEKHbuXCRsQwqsBMAB6BAgIEAU&usg=AOvVaw0VTJzWxrN8ZFOD4xbU2nov

IGNってこの頃にはもう映像撮ってたのかよと思った…

125 :
>>79だけど、
その後サポートに確認したら、そのページはURLを知らない限りアクセス出来ないらしい
なので別に公開されたりはしてなかったという事を一応報告
ちなみに俺の場合、dustboredとかにキャラ名が載ってるぶんには全然平気です

126 :
>>124
おーありがたいわ

アバターの顔が濃ゆいw

127 :
はよ駅前留学させーや

128 :
スーツ・・・

129 :
アルファ告知来ないねえ
マジで12月入るかどうかのタイミングでベータ開始しそうだな

130 :
クリスマスにプレゼントされるんだろ(適当)

131 :
15にeveのonsloughtみたいなアプデ来るらしいからそれに合わせて難かあるかもしれないって話

132 :
novaアルファに合わせてグラボというかPCをほぼ新調したんだ頼むぜCCP

133 :
スペック書いてけよ

134 :
メモリー512Mのモンスターマシンだ!

135 :
アルファまだー?

136 :
どうせギリギリに発表するんだから焦らな〜い、焦らな〜い

137 :
まだ情報でないな早くやりたいもんだ

138 :
アルファはまぁ落選するとして
オープンベータがいつ始まるかだよ

139 :
まだか

140 :
そろそろ…

141 :
待って… 焦らないで…

142 :
……ッ

143 :
ヒャア がまんできねぇ
バイオマスにダイブだ!

144 :
17日にEVEのイベントがあるらしいけどそれとは関係なさそうか…

145 :
アルファベータがあると言ったな

あれは嘘だ

146 :
実はガンマなんだ

147 :
デルタかもしれない

148 :
そんな…まさか俺がガンマになるなんて…

149 :
早くやらせろや
俺はガレンテの連中を撃ちたくてうずうずしてるんだ(カルダリ脳)

150 :
ミンタマのガラクタくさい兵器が出ないならやらん

151 :
俺もdustに惹かれたのってデザインとかもあるから気持ち分からなくもないなぁ…もちろんゲーム性も好きだけども

152 :
新ミンマタライフルは廃材モチーフってスライドにあったじゃろ

153 :
あんまりネガティブな事は言いたくないんだけど
自分が期待してたのはDUST514にあったバグを綺麗に修正して、実装しきれなかった要素を追加、そこから更に広げていくDUST2.0なんだよね
まだアルファすら出てないから期待はしてるんだけどこの先ずっと車両が出なかったりスキルシステムが余りにもマイルドなようだと何の特色も無いただのF2Pにありがちな少し出来の悪いFPSにしかならないと思う
そもそもFit画面がEVE準拠のアレじゃなくなった時点で落胆した人かなり多いんじゃない?

154 :
dust1028はproject legionと共に死んだんだ

155 :
project legionとproject novaって名前が変わっただけじゃなかったんだね。調べてみたらlegionの方はdustしてたわ

156 :
未だにACRとか撃ちたくなるわー 他のゲームだと連射力と精度と射程を備えた武器って意外とないし
なによりDUST特有のHPゲージを削る感覚がないと撃ってる気がしない

157 :
そもそもなんでレギオンの方はやめたん?

158 :
俺もdustが最初のFPSだから他ゲーだと全然撃ち合ってる感覚しないのは分かるw

159 :
TTKが他の数倍はあるから撃ち合いが濃厚だったよな
惜しいゲームを亡くした

160 :
上からこの路線やめーや言われたんちゃう?

161 :
上の方でデザイナーがどうたらこうたらとかいうレスを見たけど

162 :
まぁ、シューター作るにしてもゲームがニッチすぎたからな
novaのpve見る限りじゃ毒にも薬にもならないゲームって感じになっちゃってたし

ファンフェスの発表で色々な意見が出ただろうから、αまでに少しでも良いゲームになってる事を期待して待つしかないな

163 :
もっと流行ってればこんなことにはなかったのかな、大事なものは失ってから気づくもんだな

164 :
「うぉおおお!リペア切らすなぁあああ!前のやつが死んだら潰されちまうぞぉぉお!仲間がリスポンするまで粘れぇえええ!!」ってのは一種独特の雰囲気だった
あれはもう味わえんだろうな

PS3のスペックが高けりゃ、もっといろいろ出来たんだろうさ

165 :
ガレ研は不滅のカクカク

166 :
へヴィマシンガンで
敵兵をブチュブチュブチュとまとめて蜂の巣にするのが気持ち良かったのに
と言うかヘビィマシンガン撃つ快感はDUST514が一番

他の銃だってそう、
格好良いデザインだし降下スーツも格好良い

もうあの時代は戻って来ない…
(´;ω;`)

DUST514…PS4に出しておくれよ…

167 :
世界観以外全て糞だったけどな

168 :
novaはなんだかんだで楽しみや

俺はNewEdenが舞台のFPSがやりたいんだ

169 :
世界観以外全部クソは言い過ぎ

170 :
いいすぎちゃんだぜぇ

171 :
世界観以外全部クソでも毎日遊んでたんだろ?
知ってるよ(´・ω・`)

172 :
まるで麻薬だな

173 :
クローズドベータからやり始めたあの頃が懐かしいなあ
敵倒す度にデン!って鳴ってたあの頃が
あの神妙な戦闘フィールドの謎BGMも好きだった
デデデンドンドン
デデデンドンドンってさ

174 :
やらせろよ

175 :
わかる
ニューエデンきたわって感じしてた

176 :
まだあああああああ?

177 :
もう少し待てねえのかクソザコクローンが
https://i.imgur.com/dxWKk9b.jpg

178 :
おじさんはやくだしてやくめでしょ

179 :
dustはクローズドベータ(日本語版)が2012年11月22日に始まり
正式サービスは2013年5月14日に始まったから
同じスケジュールに合わせて22日にクローズドベータ始まるんじゃねえかなー

180 :
22だとしてもそろそろ当確発表しないと

181 :
dusttって5月14日から始まったんだ、粋ですねぇ

182 :
もう5年も前なんか....

183 :
デザインは変わったけどゲーム性はdustの血を受け継いでると信じてる。典型的なFPSならわざわざnovaをやる必要はない。

184 :
と言ってもあのプレイ動画だとなぁ

185 :
>>184
あれはPVEだから…

186 :
αで撃ち合える状況になってるといいね
PvEとPvPの調整って絶対違うから、早めにやらんと普通の柔らかい撃ち合いになってしまう
多少柔らかくなってもシールドの存在感は感じたい

187 :
ガレンテ「シールド?何それおいしいの?」

188 :
カルダリ以外はアマプレガン積みだった記憶

189 :
俺のカルアサプロト最強だったわまじで

190 :
フラックスぽいぽいするぞ

191 :
フラックスとピストル持ってコンバットライフル担いでたりしたな
そういう使い分けも楽しかったわ
シールドとアーマーの概念は無くなってないといいな…

192 :
アーマー型はダメモジュがん積みしてアマプレとリペアラ
シールド型はリチャージャーとブースターで心臓かキャタライザー
ってな具合だったな
アマーつかってるとミンタマやカルダリのすばしっこいことすばしっこいこと

193 :
fitであれこれ悩む余地があるといいんだけどな

194 :
カルダリはエクステンダー積むんじゃないの?

生粋のガレンテ人だったからそこら辺わからんわ
ガレコマガレスカガレアサといい国だった
最後の最後にミンタマコマンドーはとってしまったが

195 :
今思うとisk貯金しすぎてた感、もうちょっと派手に使えばよかったな

196 :
乗り捨て用降下挺で常にカツカツだった俺には羨ましい話だ(これで勝率がかなり変わった)
スキャナーとかリペアラはプロト使ってたけど、降下スーツは最後までミディアムがメインだった

197 :
今作もスーツ代掛かるんかね?
傭兵では無いみたいだけど

198 :
ニューエデンで考えたら給料貰って、物資は上から支給されるってのも少し違和感あるけどな
まぁ、プレイヤーが全て給料貰うような立場にいなかったからだけといえばそれまでか

支給品は義勇軍装備みたいな扱いになるんじゃね?
生存率上げたきゃ自分で武器買えみたいな感じで

199 :
素ロカス→狙って投げてちょいダメージが入る
M1ロカス→狙って投げて程よいダメージが入る
圧縮ロカス→狙って投げてかなりダメージが入る
コアロカス→投げると誰か死ぬ

ハイブに入ってコアロカスぽいぽい投げてたあの日の憂い思ひで

200 :
ところでいつからαなんだ?

201 :
サッカーコンタクトロカス

202 :
>>195
大金持ってるのにずっと課金無限スーツ着てたなぁ
金集め自体が目的になってた

203 :
またガレ研の拠点窓にコアロカ放り込む作業して
激高した猪突猛進クローンをリモ爆で返り討ちにしたいなぁ

204 :
コアロカもだけど窓からリモ爆も放り込んでた

205 :
マドルガーにリモ爆付けまくって離れた場所からほくそ笑みながら起爆した時の快感
あぁ爆弾魔ってリアルでもこんな気持ちになるだあぁなら爆弾魔になっても無理ないなー
って思った時の俺の思考サイコでやばい

206 :
>>205
畜生、そんな遊びがあったのか
ハッキングのために群がった連中を俺も爆破したかった

207 :
誰も使ってない地雷でひたすら戦車仕留めてたわ

208 :
戦車はフォージ・ガンで仕留めるもの

209 :
地雷なんてあったっけ?対戦車グレネードみたいなもんはあった気がするけど

210 :
わらじみたいな地雷があった

211 :
車両にのみ反応する自動起爆式の奴なかった?
持っていくと車両に出会えず、持たないと出くわしたり、枠の管理が面倒で俺は使わなくなったけど(義勇軍グレードとかだとまともに使えるものではなかった)

212 :
俺以外にもあんなのに執着してたクローンがいたのか
全体マップ眺めながら使い捨てか足の早い戦車で芋戦車のふりして釣ったり(山道登りきった見えない所に置いても大抵音かなんかで気付かれる)
中央に高いビルあるマップの上から下の通路にリモートと一緒にポイポイして遊んでた

213 :
>>211
いつも投げて使ってたわ、なお破壊する前に殺される模様

214 :
地雷はマップの広さもあってすげー使いにくかったな
1回だけ試してお蔵入りだったわ、リモ爆の汎用性に比べるとどうしても劣ってたし

215 :
爆弾の話をきっかけに変態が群がるように湧いてて草

216 :
話題の起爆剤だな

爆弾だけに

217 :
これは11月中には来ないな

218 :
一番ほしい爆弾はありませんね。

いや、ゲームデザインしてる段階でDUSTを忘れてただろって代物だしな…妙なもの発表されるより…うーん…
DUSTlikeのゲームってないかなぁ、アーマーとシールド2つ耐久値あって敵も味方も硬いネタ武器に溢れた感じのやつ

219 :
今になってTNBまさし?氏の動画増えてて見てるが、やっぱ上手いんなあ
AR腰だめでそんなエイム合わんわ

220 :
218が何を言いたいのか俺にはわからない

221 :
これもう11月ないでしょ

222 :
12月1日になるまでは11月だ
CCPを信じるのだ

223 :
11月って明言してた?今年中って聞いた気がするけど

224 :
確かそうだったな、今年中にテスト開始すると名言してた訳でもないし
12月10日までに何も無かったらさすがに来年だろうな

225 :
https://www.vg247.com/2018/10/19/project-nova-eve-online-alpha-november/

226 :
>>225
サンクス、あと5日か

227 :
同窓会やるの?

228 :
swarm of sushi?
nyain?

229 :
日本のコープは相手が強いとスクアッド全員で即抜けするうんこ野郎が多かったな

230 :
途中で抜ける連中にはペナルティ欲しいよな、このゲームに限らず。
ネットの調子とかが絡むからムズカシんだろうけどさ。

231 :
クァフェ社ファームウェアつけると敵の死体からエネルギー吸うとかいうネタ要素あるといいなぁ
無限の命をゼロ倍に

232 :
ないです。

233 :
お前らの動画待ってるぞ

234 :
ドシドシ投稿してくれよな!

235 :
スレ住人が誰も当選しない悪寒....(ボソ)

236 :
それなぁ
まず当たらねば

237 :
もうαが始まってて、全員それに気付いていないだけなんじゃねぇかとyoutubeで動画を探した
まだやっていないようだ、はよこい

238 :
>>237

俺も一瞬考えたわ

違っててよかった

239 :
実はアルファベータは消失しているのに情弱な俺らには伝わってなかったりする罠

もしかしたらnova開発中止も......

240 :
nova開発中止してDUSTそのままPCで出してくれた方がいい

241 :
おいおい大丈夫かこれ、今日入れて後3日だぞ。ほんとにギリギリにくるのか…?

242 :
まあccpたな延期とか別にありえるけどな
そもそもDUSTでなくなったものにあまり期待してないのもあるけど

243 :
俺novaのベータと合わせグラボ変えたんだ水冷化もしてケースも新調してさ

俺novaのベータ始まったらこのマシンでnovaのベータを満喫するんだ

244 :
GTX1080とメモリ128GBにしたったwww

245 :
何故当選結果まで待てなかった…
待ち時間は1年くらいになるやもしれんのに…

246 :
1年はない

247 :
おれガレリアZZ買ったんよぉぉぉぉこのためにぃぃぃ

248 :
>>243
水冷とか無駄(ロマン)の極みだろw
うちは窓開けてるだけで-20度だから暖房代わりにPC付けてる

249 :
簡易水冷とか割とみんなやってんじゃん

250 :
スナイパーの動画ダメージがAOEになってるときとなってない時の違いがわからん

251 :
なぜ新型グラボ待てなかったのか
いま1080とか......

252 :
新型グラボってAMDの新型?
RTXシリーズのことなら性能と価格が見合わないから買う価値なくね

253 :
せやな

254 :
1080なんてむしろ買い時じゃねえのか

255 :
明日来るのかな?期待

256 :
>>255

思うやん?

257 :
これで来なかったらなかなかの興ざめやで

258 :
公式ツイッターとかdev logないのか?

259 :
みんなけっこう良いPC使ってるんだな
俺はミドルクラスのグラボ買い替えで食い繋いでるよ

260 :
アンセムですらクローズドアルファ日程が決まったと言うのにnovaときたらニートかよ働け

261 :
海外のフォーラム(Reddit)ですら、「き、きっと11/30 PM11:59に配信するんだよきっと」とか言ってたり「典型的なCCP」とか言ってて草
まぁ待つけどさ

262 :
まあ冷静に考えると…今月は…

263 :
まあ待つけどさ

264 :
マジで楽しみにしてたのに…

265 :
マジで楽しみにしてたのに…

266 :
やCCP糞

267 :
知ってた

268 :
まだだ、日本とCCP本社との時差は9時間ある。俺は明日の9時まで諦めんぞ

269 :
ダウンタイムが終わったら始まるらしいぜ!

270 :
時差考えてもこっからアルファコード配布にアプリデータとランチャー解禁でベータ開始って
かなりたて混んだスケジュールだなーCCPってそれ程体力無い会社だけど大丈夫かよ

早くやらせろ下さい

271 :
これ以上プレイヤーの期待を裏切るな😡

272 :
無理なら無理でアナウンスは欲しいよね
EVE関連はマメにやるのにな

273 :
Discordに何か動きあったぞ
公式ページに何かアナウンス出た

274 :
延期告知だったww
まぁこんだけ待って1年も2年も変わらんな

275 :
何言ってるんだ、君が夢で見たとおりじゃないか

276 :
Discordが盛り上がってるぞ

277 :
「開発遅れててごめん」的なメールが来た

278 :
メール来たな、延期通知という見慣れたものが
まぁ、次の知らせではDUSTの匂いがあることでしょう

ただ、EVEのフォーラムの間借りじゃなくてproject nova専用のフォーラムくらいは用意しようぜ?とは思う
開発の動きが追えないねん

279 :
延期(最早開発中止)告知来たな

多分eveの方だけでもう手一杯なんだろうCCP自体が

何回も進路変更してアイデアはあるけど会社の体力切れって感じだ
novaは共同開発って名の外注だがもうダメかもわからんね

280 :
だからPCを新調するには早いと…一年でアルファまでこぎ着けれたら良いレベルだと思う

281 :
ccp自体過去にも開発しくじった大型タイトルがあるからnovaも同じ感じになると思う多分というか
このタイミングで延期してる限りおそらくリリースされない

憶測だが今回のアルファ延期の原因はアルファ応募数が極端に少なすぎて
オンラインゲームの体を成さないぐらいにリリース時にゲーム進行が停滞する様相だった可能性がCCPが示唆して協議に移ったのだと俺は踏んでる

でなければこんなギリギリまでアナウンスを控える訳がない

282 :
きたぞ!
https://i.imgur.com/ChYd4Ew.png

283 :
>>282
ネガティブな告知がな

284 :


285 :
なんだろう、怒りを通り越して呆れてきた

286 :
上だけ見て喜んでスクロールしたらはぁって感じよ〜

287 :
まぁあのスカスカなpve見りゃpvpの出来なんてお察しだったし延期して正解だわな
来年中にα開始できりゃいいけどw

288 :
来年中とかマジかよ、もう待てねぇよ。体がDUSTを求めてウズウズしてるっていうのによぉ〜

289 :
クラス選んで狭いマップで撃ち合って・・・え、こんだけ?ってなったのか

290 :
legionから大幅な焼き直しをして言わばゼロからスタートに等しい状態だったからな

んで今回の一件でまたゼロに戻っちまったってわけだ
オリンピックまでにアルファベータあれば良いってレベルじゃないか?

下手しなくてもCCP本丸がnova開発にストップかける可能性大
あっちは元々のユーザーが宇宙艦隊戦や架空経済戦を楽しむパイロットの為のゲームを作ってて
過去にアバターに注力した微課金要素をねじ込んだだけで総叩きにあった経歴があるし
肝心のnovaはようつべ等の公式PVですら極端に閲覧が少ないしプレイ動画の評価も散々たるもの

291 :
呆れた

292 :
あの内容なら別にやりたくないし延期でいいわなw
PvEの導入は保存が利く形にするには重要だし
DUSTみたいにサービス終了で何も残らないのは困るが
COMの思考回路の範疇にゲーム性が簡略化されるのが一番困るんだよなぁ

293 :
先だっての告知だって言わばバイバイメールみたいなもんだろし何時までにベータをリリースするか明記してない上に
これからもリリースの為び開発は続けると言葉を濁してハッキリ言ってない
CCPも営利団体なわけだから本社が滅ぶわけにはいかないし過去数年は独特だったeveもゲーム市場の多様化と複雑化で決して手放しで安泰とは行かないし寧ろ斜陽ですらあるはずだ
現にCCP本体が主催イベントで積極的にnovaのCMを全くしていない

生憎だがdustの血を継いだゲームとは近々本当にさよならする日が来ると思う
年始から夏までには答えがCCPから出るだろう

294 :
言うてアビスに買収されたの最近だし起死回生もあんじゃね?

295 :
101だけど>>100予想大当たりで草

296 :
いつまで経ってもアルファなままのスターなんとかと同じ道を辿る気がしてきた

いや辿らねえな
あっちは金をめっちゃせびってるけどこっちにゃあ金がねーもんなガハハハ


あああああああ
何でこんなことになっちまったんだろうなああああああ

297 :
DUST2じゃないから別に楽しみでは無いけど無くなるのはやっぱりちょっと悲しいよ

298 :
シチズンが成功したらeveのお株すら奪いかねない

299 :
CCPの考え方って童貞みたいだなww

300 :
期待させといてこれとかさぁ…勘弁してよほんと
α応募が想像以上に少なかったのかなぁ
っつーかもっと宣伝打てよ

301 :
PC限定ってのが大きかったのかなやっぱ

302 :
dustの進化系で良いのよ
見習うシステムにタイタンフォールやBF系がそしてCODにインディーズ系と数多ある

世界観やデザインはゼロから作るのではなく四大帝国の骨組み何よりdustっつう見本があるじゃない
上海スタジオから開発を移行したからにはもっとスムーズに開発が進んでいると思ったが
あとメディアに積極的に売り込んで営業しろや
知名度はeveはあるんだからそこから糸を伸ばせるだろう

303 :
PS4なら日本人プレイヤーはPCで出すより多いだろうな

304 :
>>302 なんかデザインは版権の問題でダメになったっぽい、武器やスーツのデザインがよかっただけに勿体ないよな

305 :
ファンが作るしかないんじゃね?

306 :
ま〜作りたいなら作ればって感じ、unreal engineて確か誰でも使えたし

307 :
路線変更してPS4でもだしまぁす
とかになったらウケるなw

ただPS4ってPS3ぬ比べると遥かに開発が楽になったんだよな?
ただCS機はハード寿命がなぁー

308 :
>>295
100だけど
予想が当たったのに1ミリもうれしくないw

フェニックススーツのために昔のメアド金かけて復活させたのになぁ…

309 :
わちゃわちゃするお前ら見て楽しもうと思ったのにそれすら無いとは

310 :
メール読みましたよ…大丈夫なのかマジで開発中止とかにすんなよ

311 :
もうCCPとnovaはダメかもわからんね

312 :
もうCCPとnovaはダメかもわからんね

313 :
初めから駄目だった

314 :
vegasでデモまで出来てたのにアルファ中止ってのが絶望的
クソゲーすぎてストップがかかったとしか思えない

315 :
ゲームバランス調整とかは張りぼてでも出来るのにグラフィックに全振りしてるっぽかったもんなぁ。
ものを作る以上 仕事なんだけど、ゲームの場合 楽しさへの偏執的な拘りがないとガワだけ整えた感じになっちゃうのかね?

ベヨネッタ開発の眼鏡の話 好き

316 :
やっぱデザインじゃないかと思う、なんで個性を消したかね

317 :
普通にdust2で良かったのに

318 :
>>317
ほんこれ

319 :
>>317
これな

320 :
DUST2作れるほどリソースも金も使えないんだろうな
車両が無くなったり、こじんまりとしたマップデザインとか見てもそんな感じだし

マジでDUSTそのままPCでリリースしてくれないかなぁ

321 :
dustは中華開発(実質別会社)の資産だからもう自由に弄れない

322 :
俺はnovaの一件で精神がチャーリーブラウンしたからもうこの会社には何も期待しない

323 :
それが無難だろうな
無期限の延期ってのがよくよく考えると絶望的だし

324 :
本当もったいねえよなあ

325 :
実際に遊んだ外人からもスペースゾンビシューティングとか10年前の量産型FPSとか酷評されてたししゃーない
解散

326 :
全盛期のdustのグラフィックちょっと弄って適当なテクスチャ貼って、ってあかんのか

327 :
惜しいFPSを無くしてしまったああああああああああ…

328 :
>>321
結局開発中止して開発資金ドブに捨てるぐらいなら
初めから権利買い取るって選択肢はなかったのか…
って疑問に思うばかりだな…

329 :
>>326
それ糞ゲーだぞ

330 :
>>326
クソラグ直してプロトは課金であと微調整で行けたらなあ

331 :
その微調整が出来なかったんだよなぁ…
大型車両ずっと待ってて来なかった悲しさよ
戦車相手に超アーマーで耐えてバリケード作るバス兼リスポン地点みたいなやつとかこねぇかなと妄想してたわ

結果は車両すらないゲームでさえ中止だけどな!

332 :
クラウドファンディングで一人10万とか出せば復活する説

333 :
10マンだけ無くなって終わるよ

334 :
調整さえ手間取りラグ増やす一方の連中に完成は厳しいやろな

335 :
CCP自体がEVEの存続が死活問題だからそっちにリソースを傾注するのは自明の理

336 :
CCPを見てると
たまたまライバルが居なくてSFMMOの覇権が取れたのを、自分たちの実力と勘違いし
競合他社がひしめくFPSでライバル製品の研究もせず自分たちが作った物なら無条件で
最高の評価を得られると思い込んで自社イベントで発表した結果、ぼろくそに言われて
涙目で引っ込めたみたいに見えて、叩きたくなるんだよなぁ…

337 :
DUSTが糞だったのはまた別だぞ
会社違うし

338 :
EVEの成功は現状を考慮しても別に競合がいなかったから成功したというだけではないと思うけどね
だからといってうんこみたいなFPSお披露目してイキるのは違うけど

339 :
イキれるところまでいった?

340 :
ドヤ顔で発表してたじゃん
スティーブ・ジョブズみたいにさ

341 :
>>337
Dustはサービスインしてちゃんと遊べるクソゲーで、未来へ希望が持てた
novaはサービスインすらしてない、ということでccp上海はたたかないけど
ccp本体は叩くぜ…

342 :
実際上海より本社のが無能感あるよな
ラタッチィとかさ

343 :
愚痴書くならdiscord乗り込もうぜ
あっちは開発居るんだし

344 :
使ったことなかったdiscordを初めて弄ってるが、検索してもサーバーは出てこんのやな
いま有効な招待ってある?

345 :
公式かwikiにある

346 :
>>345
ありがとう
Dust 514 Veteransってとこね
コミュの書き込み遡って読んでから必要なこと書くわ

347 :
グラボ買ったりしたやつ息してるか〜?www

ちなみに俺は息してない呪うぞCCP

348 :
スルー予定で買ってないけど悲しいな
まあそのいいグラボでFalloutなり楽しんでしまえ
以前のスーツデザイン使えるだけで人それなりには集まったやろうになぁ

349 :
discord行って、ほんの少しだけ空気を感じたが、こりゃvegasの頃の書き込みまで遡らんともう話し合いが終わった話題を出しちまいそうだわ

消耗品はデス数に係わらず、一試合ごとに一定数消費(消極的なプレイヤー排除のため)
プリアルファの段階では試合中スーツを変えれなかった(まじかよと思った)のを変えれるようにする
まだ決まってないぽいけど、4つのフィットのみを試合に持ち込んで、試合中はそれしか選べないようにするという案を出してる人がいた(大量のフィットを持ち込むとそれだけで破産するため?)

英語めんどくせーよー

350 :
>消耗品はデス数に係わらず、一試合ごとに一定数消費(消極的なプレイヤー排除のため)
みんなが積極的なdustなんて・・・。

351 :
>>350
超面白いな

352 :
あー、自分で書いといてあれだな、Dustじゃねーな確かにw
多分わちゃわちゃするような空気にはならんやろね

353 :
DUST514は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ

354 :
Dust514の続編の結果に真剣に向き合ったからこそ、懐かしみ
思い出を語り合い、そういった望郷に近い想いに心焦す
それも、人生の醍醐味の一つです。

死んだの一言で人間を作り上げる記憶の概念を否定する奴に
人生と向き合う時とか入れても…

355 :
これにはチャーリー・ブラウンも苦笑い

356 :
全部CCPが悪い

357 :
>>354
ネタだよな?

358 :
言いたい事に有名なコピペを使ったのか
ただ、ネタとして有名なコピペを使ったにしろ
場所が違えば聞く相手も違うし、思うこと返答も違う
有名なネタですと言えばどこでも通じ、許されるわけでもない

359 :
これコピペ?

360 :
チャーリーブラウンが自分でレスしてるのでは

361 :
>>358
なんでそんなムキになってるのかわからん

362 :
心に余裕がない人程すぐキレる
そしてちょいと突っ突かれるムキになるよね

363 :
コピペだろうが何だろうが>>353はそもそもネタにしか見えない書き込みだけど
>>354はネタじゃなく真剣に、死んだとか言うな!とマジおこだったって言いたいの・・・?

364 :
どこまでコピペ

365 :
ネタだろうが本音だろうがコピペだろうが発言に対して
ただ、どう受け取り、どう反応するかは受け取りて次第

ネタのつもりであっても真面目に返され
た時にそれに対応するぐらいの器量と余裕がないならネタ
だのコピペだのなんてするなよ

366 :
>>365
もう一生このスレ書き込むなよ

367 :
>>366
お断りします

368 :
きも、、、

369 :
俺がビルゲイツ並の富豪ならDUSTなんかと出会わずに南国の島買い取ってエッチなお姉さん達とキャッキャウフフしてるのに
俺が富豪なら基本無料のクソゲーなんかしてねーのにあほあほうんこまん

370 :
スレの伸びにチャールズ・シュルツさんもにっこり

371 :
だからつまり、普通ネタにしか見えない物に対しID:0rlM+KQgはマジで受け取ってマジレスしてた
俺の言ったとおりだし、そのままの事を自分でも言ってるよね
対応も何も、誤解させてごめんねとでも言って欲しいの・・・?
それにそんな縦読みで手のひら返されても自分は信用できないなぁ・・・

372 :
お前らケンカすんなよ…
消耗品のクローン風情が意見を持ったとこで上には考慮されねぇんだよ

373 :
会話の内容をどう捉え、どう感じるかなんて自分で決めろよ
いちいち自分の心まで他人に指図される筋合いはないだろ?

もう少し自分を強く持てよ…

374 :
ここにきて未だその痛い論調、ほんとにマジだったのなw

375 :
>>365
ネタかと思ったからネタだよね?って聞いたのになんで許す許されないの話になってんの?
端からこっちに悪意はないんだから、勘違いしてた。でいいじゃん

376 :
ワッチョイのないスレで良かったなー

377 :
お前の頭はミンマターかよ

378 :
ミンマター怒りの風評被害

379 :
真面目過ぎるアマー人がミンマター人のジョークにキレる構図

380 :
何を言う
気品高く高貴な血統と誉れる伝統を重んじるアマー人が低俗なミンタマーらの愚かな戯言に耳を貸すとでも思うのかね?

nova出なかったら俺の水冷化した1080tiが身も心も冷えっ冷えなんだがキレるぞゴラァ

381 :
別のゲームやればいいだけじゃん

382 :
>>381
そりゃあやるよ
だからって死んだの一言で片付けるなんて浅いんだよ、俺達は続編に対して真剣だったんだぞ?
そうゆう熱い思い出を死んだなんて言葉で否定して、挙げ句人生と向き合えなんて何様だよ!!
おまけにコピペだった??誰もが知る常識とは違うんだぞ?ネタでもコピペでもそんな理屈通じないし許されないだろ…

ま、かく言う俺もネタで言ってるんだがな。
次からはコピペでもネタでもDUSTが死んだなんて誰も言うな、自分を強く持てよ…

383 :
VR戦闘機ゲーのEVE: Valkyrieは結構評判良いらしい
CCPもEVEの知名度活かした別ジャンルゲー作って稼ぎたいわけだしプレイヤー層多いFPSを開発中止にはしないと思う

384 :
F2Pのスポーツ系FPSとか過疎る要素しかなかったし売り逃げされるよりはましだったかな
RIP

385 :
>>382
あんたまだ居たのか

386 :
うわぁ…”俺達”なんて言葉で俺を含めるなよ…

無駄に広いマップで大人数でやるDustのゲーム性は間違いなく死んだよ
そのうえでnovaに期待していただけだよ
今は続報待ちだよ、期待はしていない

387 :
俺は含まれても構わん
真剣に待ってたからこそこのスレにいるんだしな

388 :
年末CCP本社にオービットストライク撃ちに行く予定なんだけど一緒に行くクローンおる?

389 :
DUST is Dead

390 :
>>386
自分を強く持てよ…

391 :
まあ、期待してないのが大半だよなぁ....
上海がゲームの権利持ってんならその権利買えよ
俺はproject legionがやりたかった

392 :
今頃バトロワに方針転換してたりしないかな

50vs50やwar modeみたいにお祭り系の多人数対戦ルールも有るし、マップも広いし有りだと思うんだよな
ガレ研とかのDUSTの旧マップ出てきたら胸熱だろ

393 :
今更バトロワは無理だ
PUBGに勝てる訳がない

394 :
フォートナイトに負け始めてるじゃん

395 :
バトロワやってたら上宙からオービタルストライクでまとめて焼き払われるゲームになるのか

396 :
それはそれで胸熱

397 :
レッドゾーンどころじゃないな

398 :
ほい、フォーラムで貼られてた海外メディアの記事

ttps://massivelyop.com/2018/12/09/eve-evolved-how-could-project-nova-live-up-to-its-true-potential/

長文で半分ほどしかまだ読んでないけど、vegas時のインタビューのこととかDustが何故発展しなかったかとか、one universe / one warについてとかいろいろ書いてある。

399 :
novaをeve側とリンク付けするならeve側に対して膨大な利益率があるようにしないと意味ない向こうはエコノミーで成り立ってるからね

nova側で制圧出来る惑星のシステムを一定水準まで絞って制圧下にあるnovaコープとeveコープがリンクする事で
eve側の惑星開発の膨大なボーナスが得られたりシステム中域にいるコープ外勢力にデバフでコープ勢力にバフボーナス等が入るとかね

514の時はオービットストライクはあれどおまけのおまけに近い仕様でeve側に動く動機が少な過ぎた
いつ海賊に襲われるとも知れずに爆撃仕様の船と護衛艦隊を派遣するにしてもリターンがeve側に無かったし
あわよくば514側が勝利してもeve側に見返りがゼロ

これでは既存のeveサイドが積極的になるはずがない
eve側の開発上の協力がないといつまで経っても成功せんよ

400 :
>>399
やっぱ、自陣営惑星資源のブーストと敵陣営惑星資源へのデバフが一番シンプルですよね。

あとは契約してるnovaプレイヤーが制圧勝利するたびに特定宙域でアクティブソナーを打って、戦争中の敵が何体いるのか知れるとかね。

nova側のプレイヤーに“活動区域”の概念がないと厳しそうな内容だけどね。

401 :
なんかDUSTやnova以外にも色々やってるみたいだけど、他はeveと上手く連携とれてんの?

402 :
>>401
全くしてない
eveはeveだけで完全に独立して成り立ってる
他はNewEdenの世界観を流用しているだけ

403 :
>>402
まじか、つまり前例は無いのな

404 :
nova側が活動する事によってeve側が利益を得ない限り
one universe/one warの構図は絶対に達成しないのはCCPっつうかnova開発陣は理解してんのかな

F2Pになったのを上手く使えないモンかねえ
考えられるとこで手頃なモンは惑星開発のブースト
中級プレイヤー相手にはPOS関係へのバフ
廃人関連に対してはシタデル系に対してへのバフ

ってとこか?

405 :
EVEと連携して色々やりたいんだろうけどその為の技術も人材もないんだろう
前に韓国にノウハウ売って金はある程度入ったろうけどnovaには回さないんだろうなぁ

406 :
もうだめやろなぁ..........

407 :
来年のファンフェスではっきりするのかな
待つまでも無い気がするが

408 :
これで対応して来たら、多少の不出来には目をつむって有能だなんだと囃し立てるんだけどな。

409 :
もういつまで待てばいいのかわからなくなってきたな

わろた

410 :
明日がいい日になるって、毎日信じるんだよ

411 :
>>410
このロマンチストさんめ

412 :
ccpがnovaの壁紙配布してるぞ!
リリースする気はあるみたい

413 :
https://twitter.com/CCPGames/status/1073578439947501568?s=19
(deleted an unsolicited ad)

414 :
どういうつもりでいま壁紙なんて配布してるんだよ、ワロタ

415 :
卒業アルバムか?

416 :
それな、どういうつもりだよ

417 :
思い出にしましょうってことだな

418 :
何年もかけて壁紙作って終了なら草

419 :
ついでにDust514の壁紙も再配布してくれないかなぁ…

420 :
nova待ちのおまいらは今どんなゲームやってるん?

421 :
ボダブレ

422 :
>>421
ボダブレはガチャがあまりにも酷すぎてシーズン1A4で幕を閉じたわ
課金システムは構わないが、それはまともな人が居てこそだ

423 :
ということで俺は久しぶりにCrossoutしてる

424 :
Planet Sideの新作出るらしいじゃん、novaまでこれやって落ち着くか

425 :
R6Sやってるけどソロ向けのゲームじゃないから厳しい

426 :
>>413
遺影かな?

427 :
もう諦めがついてきた

428 :
まだ?

429 :
もう清くprojectnovaは開発中止しますってアナウンスすりゃいいのに

430 :
集めた金が急に散っても困るやろが
企業の業績発表ってそんなんやろ

431 :
ProjectNovaは開発中止しました。
その代わりProjectLegion復活しました!
とかやんないかな

432 :
それ何も変わってなくね?

433 :
dustの直系ではある

434 :
レギオンの動画見た時は
あぁ、DUST復活するんだな、って勝手に思ってたわ

435 :
Discordですら「何か新しいニュースあった?」とかいう状態でわろた…開発側が壁紙配っただけで他に情報落とさなくてわろた…わろた…

436 :
白紙に戻ったんだし次の発表があったとしても2023とか25あたりじゃない(ハナホッジ)

437 :
EVEの方からやたらカムバック案内やアップデート告知が届く

438 :
鬱陶しいレベルで届くよね…
来年もつのか?…いや、ほんとそろそろ宇宙に拘ってられんかも知れんぞ?

439 :
war flameの敵みたいな見た目のサンシャじゃなくて植民地の暴徒が撃ちたいよー

440 :
EVEが衰退する前に後継作品作れなかったのは痛いよね
それはそうとノウハウ売って得た資金500億の使い道が気になる

441 :
塵に消えたよ

442 :
novaの設計が現状のFPSトレンドとかけ離れているからリリースしたところでオンラインユーザーが1000人行くかも怪しいこったな

CCPは大きい会社に見えるけど実はそうでもない
骨太なゲーム性とセンスある広告でユーザーを魅力でになきゃお先真っ暗なのは変わらん
Dustの頃の方が広報に積極的だったし開発も勢いやアイデアがあった
残念ながらCSの枠組みでPS3っつう後継に恵まれな閉じた世界でリリースされたのがおしい

443 :
トレンドとかどうでもいいよ、トレンドってのは自然発生するものじゃなく生み出すものだよ

444 :
EAでじわじわ開発して途中で先細り失踪する感じのゲーム

意識は高いけど実現は出来てなかった

445 :
結局、PS3で何となく無料ゲー探すと見つかるって状況がDUSTを大きく支えてたんだろうとは思う
他の無料ゲーと比べて一番いい感じに見える、他に遊べそうなのはガンダムとエスコンぐらいだったし

446 :
今はccpって企業名入れなきゃまともに検索出来んからな
ビジネスとしてどうするつもりか分からんけど、SteamにF2Pとして出すくらいやらんと目にも止まらんだろうなぁ

447 :
steamで出すことになんか問題あるん?

448 :
いつもそうだよ延期しかしてないじゃん
さっさと潰れてしまえ
パソコンも組んだけど売れない文鎮に成り下がる前に売るわ

449 :
>>447
いや、steamに出さないと只でさえ目に止まらないのが、埋もれちゃうだろうなって意味だったんだけど。
完全なf2pではなく、義勇軍ドロップスーツ装備のみのf2pとかでもいい気もするけどね。

450 :
同じ頃に宇宙忍者はPCでベータやっててCSに輸入もされたのにnovaと来たら....

451 :
はーうんこ
クリスマスとかどうでもいいわNova出せ

452 :
legionでもいいんだが

453 :
もうこのスレも不要ですね

454 :
まだだ!まだ終わらんよ!

455 :
待機スレに戻すかw

456 :
なんか数年前から、戦争で夫の帰りを待つ妻の心境で待たないと心がもたなそう…

457 :
もう戦争は終わったんだよ、君の旦那はこの先戻ってこない

458 :
"DUST514"は所詮

先のハードの"敗北者"じゃけェ…!

459 :
取り消せよ……!!今の言葉……!!!

460 :
やめなよ。またマジレス厨がきちゃうよ

461 :
自分を強く持てよ…

462 :


463 :
身体は闘争を求める

464 :
自分を強くもてよおじさん、まるで俺が自分を見失っているように勝手に解釈しないで。

465 :
自分も強くモテたい…

466 :
なんなん?

467 :
自分を強く持つ喜びを知りやがって…許さんぞ!

468 :
アマーHAVに乗りたかったなあ.....

469 :
dustは武器やガジェットの独創性が良かったのにnovaでは劣化版desitnyみたくなってたからな、いいとこ全部消してる

470 :
今年もお前らと待つぞ

471 :
バイオマスの中暖かいなりぃ....

472 :
あけおめオービタルストライク

473 :
discordでもお通夜ムードで草

474 :
お通夜どころか納骨も済んでるからねしかたないね

オリンピック終わるまでには何か動きが欲しいもんだ
ただPVPが主なコンテンツな筈だし肝心なPVP動画がねえのがねぇ
そっちの方はどうだったのだろうか.....

475 :
2回忌すませたとこだからなw
ほぼ流用移植でSteam流したらぼちぼちは儲かると思うんだがなあ

476 :
俺は最悪ニューエデンじゃなくてもいいぞ

477 :
DUSTがダメだったのって収益化できなかったとこやろ、もっと武器迷彩やらストラップやら課金したくなるような要素
増やせばよかった。それとチームバランスが悪かったかな、一方的な試合も多かった気がした

478 :
初期の計画だとDUST514をXbox360でリリース予定だったが
当時のコンソール市場だと箱○が優勢でPS3が劣勢という感じだからMSがクロスプレイを拒否していてソニーは逆にクロスプレイに賛同してた
その関係でPS3用に開発環境を急に変えたから最適化が不十分だった感がある
今はPS4が優勢で箱1が劣勢だからソニーがクロスプレイに否定的でMSがクロスプレイに積極的という逆転現象が起きている
フォートナイトの騒動でソニーがクロスプレイを認めたからNovaを含む今後のFPSとかでもクロスプレイ対応タイトルが増えるかも

479 :
なんか最近はDust時代は上海スタジオがダメなんじゃなくてCCP本体が足を引っ張ってたって思う様になっちまった

Dustはα時期から映像やソースをガンガンリリースしてたしアナウンスに関しても新要素や様々なアイデアがあった
結局体力が保たなかったのとPS4への移行期と重なってユーザー数も減少サービスは終了となったが

Projectlegionとnovaは全く進展が進んだ様子が無いに等しい状態が続いてる
これCCPの本体が消極的というかリソースを殆ど割いてないんじゃないか....?

480 :
>>479
477だけど結局DUSTが赤字すぎて期待されてないんとちゃうかな、どんな面白いゲームでも収益化できなければ潰れてしまうからね

481 :
代替になるゲームが無いのが痛いな
直近もバトロワのせいでシューターの発展が止まってしまったようなものだしな
DayZ ModからPUBGまでの流れは革新的だったけどフォロワーのゲームなんてPUBGのパクりしか無いし

482 :
ブームに乗っかるんじゃなくてブームを作る。そんなゲームを俺は見たい

483 :
別に作って欲しいとは思わないかな
ブームにならなくても革新的ならそれでいいと思う

484 :
dustが個人的に気に入っていた部分は
様々なモジュールを豊富なスペックを持つ数多のスーツや武器と組み合わせられた歩兵戦闘の多様性だ
この部分は今日のあらゆるゲームでも再現されてないデザインだと思うし強烈な強みだと思う

destinyが若干似た様な感じだけど
本当に細かい部分までモジュールやスーツで調整出来るdustには及ばない

個人的にdustはこういった部分でパワーアップさせて開発させるべきだったと感じる

dust上であったスーツアンロック性のプロトの完全優位性を捨て去り一長一短の特殊な特価性を目指せたりバランスの良いビルドを組み込み

リプレイ性を持たせる為モジュールに対しては数%でも発展性があるランダム性やランダムパークの盛り込んだ永久性ブループリントのドロップやコープでの開発が可能で
個人では他コープからブループリントや生産した武器防具を購入可能なエコノミーの設置
夢見ていたlegionは滅びてしまったしnovaも風前の灯火とかなしい状態になってしまってるのがかなしいよ

485 :
あと個人的にnovaはバトルロイヤル性を主軸に於いた開発は絶対にしてはならないと感じる

あれは物凄くメンテナンス性に難があるしマルチプレイの単純な陣営対陣営より遥かにスムーズにマッチングが回転する為の人口確保の敷居が高い

H1Z1やDAYZをプレイしてた人間ならわかるけど初心者お断りなゲームデザインに傾注しやすくなるプレイヤースキル淘汰でカスタマイズ性を売りにできるであろうnovaとは絶対に相性が悪い

そもそもCCPにバトルロイヤルゲームのメンテナンスとゲームデザインの拡張が出来るかといえばその時点で疑問だ

novaの続報はおそらく今年のfanfesで少しは流れるだろうけど
ある意味本体のeveが要石になっているおかげで開発している会社が少なくともすぐ倒産したりして消える恐れがないのは皮肉か

486 :
まぁまた来年て感じだなw

487 :
MS・グーグル辺が複雑なゲームを理解できる優秀なAIを作ってくれれば
PvEの開発が容易になってオンラインゲームの寿命も延ばせるのになぁ

488 :
PVEVPの融合だと成功したのたタイタン2くらいだけどAI開発は今もなかなかネックと聞くけど
nova委託してるなんとかってトコは大丈夫なのかねえ

489 :
ゲームの古典パックマンでさえ敵キャラが個別のAI持ってるくらいだから、AI開発は良いゲームを作れるかどうかに直結するからなぁ…(pveの場合)

ゲーム性の問題もあるだろうけど、広い場所で棒立ちするFPSの敵ってかなり違和感があった。プリアルファのプレイ動画見る限り。
三人称視点のゲームだけど、GTA5は敵がカバーしたりして、銃撃戦が良くできてたなぁ。

490 :
Divisionみたいなので十分では?

491 :
DivisionはTPSなのを除けばまんまDUSTよね
ビークルは無いけど

492 :
見てみたけど全然DUSTじゃない(怒)

493 :
兵科みたいな概念はないからねぇ…

494 :
dustって世に出るの早すぎた感があるな
モジュラーでステータスはまだしも兵科の基本運用を超越した変態に仕上げられるPVPFPSなんて他に無い

495 :
あのモッサリ感はVRが合いそうだ

496 :
一つの武器に愛を注ぐやつが多かった印象
スキルツリーのせいなんだけど、それが面白かった

ただ、ハッキング速度、テメーはダメだ
ハッキングモジュール載っけなくてもボーナス乗るせいで、必須の癖にポイント重かったんだよ畜生

497 :
スクラン愛好者だった
持ち方変えてR1親指痙攣連打してたらチート呼ばわりされた思い出、連コンなんか使うかよ
多少面識のあるプレイヤーだったせいか今でも妙に記憶が残ってる、なんかキザな貧乏人だったなあいつ

498 :
公式推奨のゲーミングマウスが連射機能あったから普通に使ってた
連射タクティカルアサルトライフルがめちゃくちゃ強かったが無双しすぎて下方修正されたからみんなスクランに移行してた

499 :
アマースカウトやアマーアサルトが実装された時は歓喜したもんだ

リペアラがん積みして隠れたらすぐアーマー回復するマン作って遊んだなー

500 :
スキルツリー制が俺のハマった理由だな

501 :
全スキル取らせるつもりないデザインなのもよかったね
「なんであいつあんなクソ装備で大立回り出来るんだ?」みたいなことがよくあった

502 :
全スキル取ろうとすると5年ぐらい掛かるとかなんとか

503 :
スキルツリーはまじで楽しかったわ
次何しようかな〜て楽しみやSP獲得のために試合のモチベ高く保てて良かった

降下挺と戦車maxにしたからコアロカスの楽しさは味わえなかったな

504 :
>>503
コアロカスはいいぞ
ハイブに乗って投げてるだけで誰か死ぬからな

なお投げ返されてこっちも死ぬ模様

505 :
スキル取れた頃には並ロカスも600ダメージ?になっててちょっと悲しかったっけ
でもあの範囲は良い、てか今考えたら範囲同じでダメージ5%とか30%とかづつ上がるのが順当なんよなあ
そしてオフィサーロカスあってもよかったなあとも思いつくw

506 :
スカウトがほんと楽しかった
まじで誰にも見つからないし見つけ放題で、死ななくなった

507 :
グレネードは最後まで弱体化されなかったな
一応グレのヘッショ判定はバグっぽかったからアレは直したのかな
ハイブグレポイまたやりたいわ

裏取りしたり先手取った時はまずグレで削ってから戦うのが定石だったな
フラックスでシールド削ってCRで…とかな

508 :
ああああああ戦車の音がするうううう!

なんだミサイルグンロギかフラックス投げたろ

ああああああ戦車の音がするうううう!

ああああああブラスターマドルガーやんああああああいやあああああああ!

この差 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


509 :
AFGの発射バグのせいで戦車何度もやり損なったとき、クソみたいに腹立ててたわ
懐かしい

510 :
これnovaの設定どうにかならんかったンかいな

あのサンシャが四大帝国の船を拿捕する為に歩兵を送り込むって設定無理あるだろ
そんなまどろっこしい事をクヴァケイがするとは到底思えんし誘拐洗脳するにしてもあいつらは民間狙うだろし

コンコードの対サンシャ特殊部隊がサンシャの船を捕獲して洗脳された奴隷を解放する活動を水面下で行っており
コンコードが一定の戦果を上げるにつれ洗脳奴隷や粗悪クローンで構成されたサンシャ船の攻略には
通常の艦艇での攻撃より歩兵を用いたキャパシティ無効化の白兵戦が有効的であると認知される様になり
四大帝国も船舶白兵戦略用の特化専用スーツや武装を新たに開発するようになった(旧dustデザインの差異の整合性)
そしてその戦火は当初想定されていたサンシャ戦だけでなく四大帝国間でも頻発する様になった

ってた方が自然だろ

ごめん我慢出来んくて妄想した

511 :
きも.....

512 :
設定あんまり気にしないなぁ
未来のfpsっぽければいい

513 :
>>506
あれ最高にクソゲーだったな
>>510
ええやんか

514 :
俺も遅れてスカウト参戦したけど最高に美味しかったわ

515 :
>>510
PVPするにしても艦隊に直接的に兵を送り込むって戦術が元々のeveの設定にあるのかもしれんね知らんけど

516 :
EVEだと、船沈めたらコンテナに入った状態で人質回収出来るから違和感があるんだよなぁ、救出する為に人員投入するなんて


プレイヤーは海賊行為する為に乗り込んだ犯罪者で、下っ端で、船は使い回すか売り払うかしたいから破壊したくない。
こっちのほうが個人的には納得感がある。
プレイヤーが正義の味方側である必要はない。

517 :
novaもしリリースされたら流行って欲しいですね(いやマジで)

518 :
リリースされるんですかねぇ.......
ほんまくそ

519 :
最後にスキル全開放してオフラインでFit弄れたらもうすこし遊んでたかも知れんw

520 :
とっととPvE入れるかせめてエミュ鯖でも出来ればなあ

521 :
それな
過疎だろうけど

522 :
レスねーぞオラァ

523 :
ネタねーぞオラァ

524 :
何か面白い新作シューター無いんかね、お前らは何遊んでるんだい
最近話題なのはAVA新作くらいか?まだβだけど

525 :
TF2を思い出したときにやってる
単純なロケットジャンプならできるけど、ダッキングとかできる気がしない

Dustやってる頃はロケットジャンプなんて知らんかったけど、できなかったよね?

526 :
それでも俺はnovaを待つよ

527 :
anthemに移住する予定

528 :
warframe

529 :
俺はもはやゲームしてない

530 :
dustboardに俺の使ってた名前が無いんだが

531 :
>>530だけど
当時の俺がスペルミスしてるだけだった

532 :
>>531
皆気づいてたけど結局最後まで教えてあげなかったんだよなぁ…

533 :
IDもスペルミスってるし

534 :
多分みんなに中学生だと思われてたぞ

535 :
アマーHAVまだー?

536 :
このスレ立った頃は希望があったね。
アルファにわくわくしてた。
まさかこんなことになるとは(CCPならあり得ると言いながら本気にしてなかった)

537 :
ミンマターなら車じゃなくバイクになれと希望してた
まさかこんなことになるとは(CCPならあり得ると言いながらαくらいやるだろうと)

538 :
Dustがやりてぇ、他の誰かじゃ満たされない

539 :
今度もまたクローク強くしてくれ

540 :
無理

541 :
アンセムのデザインがすごいDUSTっぽい

542 :
下手に変なの開発されるくらいならそのまんまDUST復活してほしいわ
赤字なんだろうけど

543 :
武器スキンとか課金要素しっかりしないと

544 :
もうダイスかどっかに全部外注してブリザードに鯖持ってもらえや
まともに開発出来る力なんてCCPには無いのは良くわかった
ウィッチャー3
Destiny2
ホライゾン
アンセム
サイバーパンク
と各メーカーがデベロッパーとパブリッシャーの生き残りをかけ
質の良いゲームをリリースしてるのにこの体たらく

545 :
今fallout76っていうかベセスダがやばい
多分CCPの方が514倍マシってレベルで
下には下がいるもんだな…ちょっと元気でたもん

546 :
CCPの方が514倍ヤバくない?

547 :
早くからfallout買う連中は訓練されてるから、バグとか調整不足とか問題じゃないんだよなぁ…modを適用できないのはあれだけど。

548 :
まぁ今の惨状知らないならそう言うのも無理ないが
CCPの開発の遅れを擁護する訳じゃ全然無いんだけど未完成を売りつけらるくらいなら1年や2年の延期なら許してやるってくらいには訓練された

549 :
>>548
そんなに酷いのか…何でも出来る(ように見える)3Dゲームは鬼門だなぁ

550 :
別のゲームやってるしちゃんと面白いゲームできるなら何年でも待つわ

551 :
PCにプラットフォーム移行するならCSのスペックの柵に枷られる事がないから
今は無きMAGみたいな100人大規模戦闘でビークル有りのオブジェクト戦みたいにして欲しいわ

今人数が多いVPと言えばBFしかないし
カリッカリのSFで100vs100でDust基盤でVP出来りゃあ絶対に面白い

只のVPだけじゃなくシステムがDustしてりゃあ大きなアドバンテージになる
あれだけ兵科に分かれてしかも成長要素がある上にゲーム内コミュニティUIが充実してるFPSは今でもそうは無い

552 :
それでもアンセムがPvP対応したら負けそう

553 :
ここまで開発が遅い上に仕上がりが全く期待に沿うモノでないのはCCPがnovaにどんだけリソース割いてないか分かろうものだな

514のサービスが終了してからもう数年経つのにこのレベルだしCCP本丸はnovaの開発に否定的姿勢なのかね

554 :
>>553
むしろEVEに半端に囚われてるせいで、ゲーム性が拡がらないんじゃないかなぁ

555 :
EVE捨てたら年越せなさそうな人口になりそうだが、DUSTはどれくらい人口いたんだ

556 :
最後は3000位だったの覚えてるけど最盛期はどうだったんだろうね

557 :
最後は同接1000台だったろ

558 :
そりゃ1000人しかやらんFPSなんか凍結するわ

559 :
>>556
ああ、3000くらいか
3000い、かと思った

560 :
最後らへんはバランスがひどかったからだと思う、おそらくぴょんぴょんゲーが決定打

561 :
俺がやってた中頃は神バランスとは言えないけど良いバランスだった、終わりに近づくにつれバランスがおかしくなった

562 :
ぴょんぴょんがと言ってもジャンプ出来るFPSは割とあったけどな
ぴょんぴょん自体がというよりぴょんぴょんマスドラフレイロックがヤバかった

563 :
それがDustのゲーム性にはあってないという話

564 :
Dustはハッキングポイントでのキャンプ&全方位から来る可能性のある襲撃戦が個人的な魅力だったなぁ。
スカウトは高火力ですぐ溶けるから、味方に気をとられている敵への不意討ちと逃げに全力出してたイメージ。

ぴょんぴょんしだしてからは割とルーズに襲ってきたなぁ。AIM力ないと止められなかったから。

565 :
>>562
マップがジャンプで乗り越えて良いような作られかたしてなかったからジャンプ出来る奴等だけ圧倒的に有利だった

爆風届かない斜線切り放題で拠点守れる高台とかあったしな

566 :
所謂ジェットパックゲーは嫌いじゃないが、ラグも相まって飛んでる方が確実に撃ち合い有利になるのがつまらん
操作もパッドじゃ限界があるし

567 :
とりあえず追加した感がすごかった、対空時間長すぎやし

568 :
ぴょんぴょんはジャンプが頂点に達する辺りで狙ったら結構倒せたぞ

569 :
近距離じゃないと柔らかい的でもあったな
10mくらいのマスドラ以外は特に言うほどでもなかった記憶ある
近接はスティック押し込みがなんか嫌であまり使わんかったっけ

570 :
xim設定画面にまだdust514のポスター貼られてるのな、皆んなの名前忘れたけど元気かな?

571 :
ピョンピョンゲーになったのは
DUSTにとって致命的

まぁ…その前にタンク514状態だったり
カリュブディス514だったり
クロークが厨性能だった時代があった訳だが
(後に修正されたとは言えど)

572 :
あーレフトアライブ楽しみだなぁ(白目)

573 :
俺がやってた頃は戦車もクロークも強くて俺も使ってたけど、いつ頃改善されたんだ

574 :
オマエらスゲーよ!1人なのか2人で書いてるのか知らんがよく覚えてんなwある意味で心配だぞw

575 :
それだけ印象深いゲームやったんやな
まじで実装されず、マーカーだけ存在してた大型車両に乗りたかったなぁ

576 :
アマーHAVまだー?

577 :
Apexっていう無料ゲーム、敵が固くて結構おもろい、世界観もDustに近い近未来型でいい感じ

578 :
神ゲーじゃん

579 :
敵固くて動きも早いから自分へ倒せんわw

580 :
何言ってだこいつ

581 :
調べたらこれじゃなかった

582 :
apexはDestinyの方近い

583 :
今までのよりかはDustに近いけどやりたいのはバトロワじゃないんだよなぁ〜
しかもカスタム要素もないし

おもしろいちゃおもしろいんだが

584 :
高体力で削り合ってたDust民にとっては楽しいゲームだと思うけどね、どうしてもバトロワが嫌いな人はしょうがないけど

585 :
あくまでDustは「俺の好きなもの詰め込んだ兵士で大活躍したる」だからな
ヒーロー選んでランダムに武器拾って臨機応変にってのは同じFPSでもベクトル違う
高HPを削り合うってのは大好きだけど

Dust時代の自分なんか一部の武器しかマトモに取り回せなかったからなぁ…ランダム取得は今でも無理だわ

586 :
もうprojectNOVAがでるかもわからないのにいつまでもこだわってても仕方ないやろ、DUST以外のFPSをやらんと言うなら何も言うことはないが

587 :
やってるよ
DUSTを待ち続けてるだけで

588 :
DUSTほど好きになれない、当時と比べて他ジャンルが多い

589 :
それな、別にdust以外やらないんじゃなくてやって楽しんだ上でやっぱdustやりてぇなってなるんだよね

590 :
カジュアルシューターばっかやってるけどバトロワ嫌いだわ、息が詰まるよ
apexにお祭り系ルールが出来たら遊ぶかもしれない
野良スクとかだるいしフレも居ないし

591 :
バトロワは手順通りにやれば絶対勝ってる訳じゃないって言う運要素がウケたんだから肩の力抜いて楽しめよ

592 :
バトルロワイアルは勝った1チームのみが笑顔になって他は渋い顔になっちゃうから苦手
やられたら幽霊になって自分を倒した相手の足を全力で引っ張るバトルロワイアルってない?

593 :
>>592
ボンバーマン…

594 :
だからそこは肩の力を抜いて楽しめと…麻雀もそんなもんだろ?

595 :
なんで楽しまなきゃいけないんだよ

596 :
まぁDUSTも味方に分隊と車両乗りが居るかどうかの運だったしな

597 :
単純にバトロワだとビルドの楽しみが激減するわ

598 :
最近流行ってるゲーム、バトロワが大半だし楽しめないと辛くないか?普通に

599 :
フォトナとかフレとやると楽しいけど、dustのような楽しさは得られない
そういう意味では辛い
結局dustの再来を期待しているから皆ここに居るんだろうし

600 :
まぁ旗取りゲーとバトロワじゃ全然方向性が違うからわからなくはないけどね、それにしてもCCPには新作を作るのか作らないのかはっきりしてほしいね

601 :
>>598
それはお前の視野とお前の感想
人が感想書いてるそばで指図されても困る

602 :
>>601
指図と思われてしまったなら申し訳ないが、流行ってるFPSがバトロワなの事実だから、楽しみ方を提案したつもりだったんだがな

603 :
ついでに言うとAPEXはまじで完成度高いよ、確殺されてもリスポーンできるし、操作性も快適だし。食わず嫌いせずに一度やってみてほしい

604 :
>>602
>だからそこは肩の力を抜いて楽しめと…
だったら命令口調で何度も言うな、肩に力入れなくても苦手な奴は苦手
みんな他に楽しみくらいある、バトロワを楽しめる奴もいる、俺だって少しは楽しめる
それでもやっぱりDUSTにも復活して欲しい、ここはそんな奴が集まる待機スレ

605 :
>>604
確かに押し付けがましかったな、反省するよ

606 :
コンクエもバトロワと同じくらい浅いルールだけどな

607 :
深いルールとは一体

608 :
Apex強い奴が正義だから日本のよわよわFPS勢まったく通用しないと思うが

609 :
うわーすごーい

これ以上APEXの情報なんぞいらん

610 :
一番欲しい情報流れてこないやん

611 :
だって情報ないもん

612 :
バトロワつーかPUBGもフォトナも面白かったの最初の100時間くらいだけだな
慣れてくると2、3キルして30位くらいで負けましたーとかが許せなくなる、優勝したらそら楽しいけどね

613 :
俺が欲しいのはお金の概念と成長性
バトロワやり込み要素がないねん

614 :
結局みんなDUSTの魅力に取り憑かれてるんだな、ここまでカルト的人気があるゲームそんなにない。ほんとLegion路線で作り直してほしいよ。ユーザーがやりたいのはそれなんだから

615 :
もしやAPEXスーツのことでは

616 :
514そのままのルールをちびっと背伸びさせたゲームでいいのよ?

617 :
まるまま移植で高性能微課金プロト課金でやってけそうな気はするけどな

618 :
それじゃ単純にP2Wで面白くないでしょ
DUSTは無課金でも課金でもモジュールとかは同じ性能だったから良かったんじゃないか
これは課金してた奴にも無課金だった奴にも双方にとってメリットだった

619 :
無料FPSで収益だすのって難しいよね、スキンとかTPSだと自分で見えるから買う気になるけど(それでFortniteは大成功したわけだし)
FPSってなると購買欲が刺激されないんだよね、DUSTは出撃前の部屋とかがシャレオツだったからインテリア要素を追加するとかね…
なんかある?

620 :
いっそTPSにすりゃいい

621 :
>>620
それはww

622 :
普通に報酬1.5倍になる月額プレミアム+スキル課金短縮とかでやっていけるよこのゲームは

623 :
>>622
問題はユーザーだよね、仮にLegion路線でリリースしたら話題になるんだろうか
グラはいいし、UIとかも普通にかっこいいと思うんだけどね、なぜ流行らなかった

624 :
武器やゲーム内のバランスがことごとく糞だったからな
唯一楽しかったガレ研はバグで台無し

パッチで良くなってきたと思われた武器バランスもラタッチがぶち壊し糸冬

625 :
>>624
DUSTが初FPSの自分には武器がありすぎてバランスに関しては
良いのか悪いのかわからなかったけどバランスが良いFPSやって
人からするとクソでやめちゃうのかな?単純に広報活動がダメだ
ったのか、ダウンロードしたけどやめちゃう人が多かったのかど
っちなのか気になる

626 :
武器バランスはよかったと思うが

627 :
>>626
最後の方の少しだけな
戦車とか筋繊維とか入れて考えるとゲームバランスが良かったと言える期間はほぼない

628 :
RRが終始強くて愛武器だったわ

629 :
>>619
あの部屋本家の方でもカットされちゃったからなぁ

630 :
ヘビマシの普通のとアサルトの性能逆じゃねえんかと思ってたけ
兵器とか装備はともかくラグは終わってたな

631 :
>>624
DUSTのシステムであれだけバランス取れてれば凄いと思うんだけどな
誰でも参入しやすく簡略化されたFPSでバランスを取るのとは難易度が違う気がする
>>625
PS3の無料ゲーって時点で俺自身侮ってたし
大半はシステム面(カスタマイズ性)を理解する前にやめてるんじゃないかと思う
かといってその魅力をどう宣伝したら存続できたのか…

632 :
当時BFとかCOD流行ってたし、アーマーガチガチのFPSは異端だったのかもね
Apexもアーマーガチガチだけど流行ってるし、やっと時代が追いついた感ある?
それとも無料ゲーに目を通すこと自体が異端なのか

633 :
バトルロワイアルの特性上、長時間プレイしたのに反撃することすら出来ず、一瞬でやられたから萎えるってのを軽減しようとした結果じゃね?
多分ゲームデザインのスタート地点は違うけど、結果として似たところに落ち着いたんだと思う

634 :
なるほどねぇ…よく考えられてるね

635 :
DUSTもそういうところがよかったのかも、不意打ちで一方的に殺されるってことがない
から撃ち合いを楽しめた。あとガジェットが多めでロールが細分化してて、貢献感を得れ
た。(MCCスナは除く)

636 :
Dustが人気なかったのはライト勢の取っ付きにくい複雑なシステムのせいだと思う
そのせいか格差マッチングも起きやすいしね

637 :
Dustぴょんぴょんまでしか知らず、久しぶりに戻ったらスーツの技術ツリーみたいなのが追加されてて「あ、分からん。ついて行けん…」ってなったなぁ。


「上限スキルポイントが全員一律 + 1日2時間を一週間プレイすれば、スキルポイントが上限まで達する」
+ 「覚えたスキルを消すことでまた育て直せる」
+ 「スキルの振り方が違うユニットを3人まで持てる、課金で枠を増やせる」
+ 「課金でスキルポイントを購入することが出来、試行錯誤したいときに育成する手間を排除出来る」

こんな感じが個人的理想の育成型FPSだなぁ。
これなら初心者が絶対的不利も解消出来るし、特化型にするか汎用型にするか、何を重視し何を捨てるかの選択肢をプレイヤーにストレスなく突き付けられる。

638 :
つまり強くなりたければ金を掛けろとな

639 :
>>638
いや、色んな戦い方を直ぐに試したけりゃ金払えだ

各ユニットの使えるスキルポイントに上限があり、なおかつ育てるのに一週間ぐらい掛かるが、その程度でカンストしてそれ以上育てられなくなる。
スキルを削除したら削除したスキルの分のポイントだけまた他のスキルに割り振れる。
これでも金を掛けたやつだけが勝つか?

640 :
> + 「課金でスキルポイントを購入することが出来、
この時点で課金でスキル買えるのに○○スキル持ってない奴は地雷とか
新規参入するならいくら掛けてこのスキル取ってからにしろとかそういう話になるぞ

どうやっても時間掛けないとスキル取れないから強くないのが居てもしょうがないってのが無くなる

641 :
なら育成ってのは捨てんと無理だ
このスレだと育てるのもそれなりに楽しんでるやついたからDustの後継には不可欠な要素だと思ってた

642 :
>>640
多くの時間をかけることでしかスキルが手に入らないとかの方が余程格差が広がってコーポゲーになりそうだ
課金して多少の時間短縮だけならむしろあった方がうれしいな

643 :
ボダブレみたいに大金払っても人権装備が手に入らないことのあるゲームでも持たざるものは地雷と言われている
それが時間かけられるやつ以外地雷、と置き換わるだけの気がする

644 :
>>641
いや時間を金で買うってのは良い課金形態だと思うよ

645 :
言うほどDUSTに人権装備とかあったか?肝心なのはマッチングシステムだと思うんだよ
ね。初心者でもリンクとかハイブとか巻いてシナジー生めるのがDUSTにのいいところじ
ゃん。

646 :
えっ今日は義勇インジェでお注射していいんですか?

647 :
即復帰できるDUSTのゲーム性からすると注射は死に装備だった気もする

648 :
>>647
オフィサー武器だっけ?ガスタンとか久保キャとか
やつらを失わせないために使う感じ

649 :
蘇生してもキルレ減るんだっけ?

650 :
あーそうか、マッチングか
なら、スキルポイントがカンストしたユニットしか出撃出来ない「ベテランモード」とすべてのユニットが出撃出来る「雑兵モード」用意して、コーポ組めるのはベテランだけ。

雑兵モードで戦力が片寄るのはあるだろうけど、それはもう仕方ないものとして扱うしかないだろうけどね。
試合には負けてもスキルポイントが稼げる仕組みさえあれば良い。
戦力差が嫌ならベテランモード行くだけでいい。
それで勝てなきゃ腕前がないだけ。

これならどうだろう?

651 :
>>650
合計スキルポイントによるレーティング制を設けるのは良いが、それすると今度は装備ガーってことになるぞ
装備ロスト制なくすってんなら大歓迎

652 :
>>651
装備ロストに関しては、一試合に使う装備は倒されようが倒されまいが、一律1つ消費するっていうnovaの案で良いんじゃない?
壊れ性能の「」付武器は廃止したほうがいいと思うけど。

653 :
ほかのゲームでもあるけど野良ばかりのチーム、分隊ばかりのチームにならないように
調整するのがいいと思う。ただカジュアルなゲームであってほしいなとも思う。レート
制は嫌かな。

654 :
>>652
そんな案があったとは知らなかった
それなら装備差で殴られることは減りそうだな

655 :
>>654
まぁ、自身を危険に晒さない芋砂が有利なのと、劣勢になると装備ロストしてまで戦おうとしない奴等がいるって問題を解決する為らしいけどね。

装備は消耗品ってのは割と好きな要素でした。
戦車溶かさない為に慎重な立回りを覚えました。
そうしないと赤字で戦車に乗れなくなりましたからね。
装備無限だったらこうはならなかった。
車両復活するなら車両だけは撃破されるごとにロストして欲しい。

656 :
戦車の有/無で部屋選べたら良かったんだけどな

657 :
マップの広さ的にもうちょい人数いたほうが良かったよね

658 :
>>623
Uiはそんな良かったか?
スキルツリーとかは良かったけど店とかその他もろもろなれるまで時間かかったな〜

659 :
>>658
初めてやったFPSだから若干補正かかってるけど
弾とか体力表示はかなり好きかな。あと俺は戦闘
中のUIのこと言ってるだけで、ショップとかは普
通に使いにくかったと思うよ

660 :
店は最後までゴチャってたな
スーツのツリーもなんか存在意義わからんかった
宇宙船?は個人事業な雰囲気増しにはいいが、あんな未来?に手動で回収ってどうよと思った

難易度はメタスコアだったか?でクローン数みたく制限するつもりだったんじゃ
たぶん実装前に開発者が消えたんだろうが惜しい

661 :
スキルツリーは元々取得するのに前提条件になってるスキルがあったからそれを体系化しただけ
わかりやすくしただけでスキル自体は何も変わってない

662 :
スキルツリーは最初からあったし、パーツ売り場も大量に似たアイテム並んでるけど、EVEで見慣れた光景だったから大丈夫だった。

ただ、最後の方のスーツのツリーが導入されたタイミングでDustやってなかったもんだから、戻ってきたらごちゃごちゃしたUIで意味分からんかった。
あれはどんなユーザー向けだったの?

663 :
今は別ゲー楽しんでるけどnovaはその後何かあった?

664 :
俺が4日前Discordのログを漁ったときは壁紙の配布が最新だった。

665 :
すまんディスコの鯖見つからんのやが
誰かはってたもれ

666 :
公式から行ける

667 :
urlは書き込み禁止の文字が含まれてるから直接貼れんけど、「dust 514 veterans discord server」で検索しても行けるぞ

668 :
リリースされてないゲームの壁紙配布とか何がしたいんだよまじでw

669 :
みんながワクテカしたここ数年のメモリアル、もちろんデスクトップに設定したよな?

670 :
対抗してサービス終了したFPSの壁紙を配布しようぜ

671 :
マジでDust514の後継を第三者が作って、project nova関連のフォーラムに絨毯爆撃すればβテスト程度の人数集まってくれそうだよな
少なくとも俺は乗っかる

672 :
キックスタートでもやってくれればなぁ

673 :
UE4で俺が作るか…

674 :
>>673
おう、steamでα公開したら教えろ
文句もつけるけど、より良くして欲しいだけだからな
頑張って

675 :
一人で作れるわけないだろ

676 :
>>673
マジでやるならコーディング程度は手伝いますよ
モデリングは無理っすけど

677 :
それはそうと今Apexでみんな大好きレールライフルが撃てるぞ

678 :
あ、自分 アサルトライフル教なんでいいです。

679 :
スクライ教なので…

680 :
俺は透明になりたいんだぞ

681 :
アタッチメント2つを入れ替えることでスクランのように扱えるぞ()

682 :
てか今ならBF死んでるからコンクエ系FPSの覇権取れるから頑張れDUSTw

683 :
WW3あれだけ期待されてたのに死んだやんけ!
クオリティ伴ってなかったにせよBF5まで死んでるとなるともうオワコンなのかもな
しばらくバトロワに食われる状態ならnovaも延期して正解だった可能性が微レ存()

684 :
ヒット作が出てからじゃ遅いんだよなぁ…○○の二番煎じなんて言われるのは見たくないよ

685 :
てか過去戦は流行んないっしょ、古臭いもん
ここに来て近未来FPS、DUSTの出番よ

686 :
近なのか…

687 :
まるで悠久の刻を生きてきた者かの様な感覚

688 :
近ではなかったか、というか未来系じゃなくてSFか

689 :
Apexあかんわ…バトロワ系が合わないのもあるけど何より3人一組で行動するのが苦痛すぎる…
Dustがやりてぇよぉ

690 :
この際早くとか急かさんわ

兎に角完成度の高い面白い作品でスタートして欲しい
今生き残ってるゲームは面白さに加えてリプレイ性でユーザーを確保してるし
初動の勢いがあっても修正や運営のサービスが滞るとあっという間にユーザーが離れてしまう
CCPはそういった部分はEVEで強い筈だからnovaにリソース回してくれや

FPS市場は大きな可能性を秘めてるんだし

691 :
DUSTはピカソみたいに後何年かしたら再評価されそう

692 :
あのクソゲーは何年たってもクソゲーだよ

693 :
初動の勢いもたかが知れてるからなあ
宣伝とか力いれなさそうだし

694 :
このスレまだpart1だと!?
どうなっとんのnovaも死んだの?

695 :
仮(即)死状態ですが何か

696 :
マジもんの流産

697 :
legion路線で復活しないかな無理か

698 :
クソゲーなのになぜ君はこのスレにいるんだ

699 :
今年のファンフェスで開発中止の告知無かったらワンチャンあるかな
それでも何年後になるかわからんが

700 :
CCPは選択を迫られている
とまでは言わんが開発の人員を割く程EVEもそれ程黄金期ではない筈

借りにnovaないしlegionがリリースされたとして向こう20年以上は保てるタイトルでなければならんだろう
CSと同じ3〜5年で閉鎖してしまうようなデザインではCCPも到底資産の投資は出来ん
特にマルチプレイFPSはジャンルとして非常に競争率が激しい

701 :
EVEもFPSもスターシチズン系の何かにまとめてかっさらわれる予感

702 :
いや、20年持つゲームってどんなゲームやねん

703 :
現実的には2年持たなかったら大失敗、10年持てば大成功じゃね?

704 :
EVEの寿命がおかしいだけで普通そんな持たないよ

705 :
いまから10年後にも遊ばれてるオンラインゲームって何かなと考えたらロケットリーグとかLoLくらいしか思い浮かばなかった…
FPSって作るコストの割には寿命短いんかな?

706 :
長く遊ぶもんでもなくて人離れ早いからFPS長くても2〜3年くらい
それ以上は次のナンバリングになる
CSのおかしさがよくわかる

707 :
ゲームのやりこみ性と深さ次第じゃないの、DUSTはやりこめるポテンシャルは持ってる

708 :
ポテンシャルは持っているけどどこまでいってもポテンシャルっていう
引き出せなかった結果がこれなんすよね

709 :
出来ることなら
@キャラクタースキルの育成
Aプレイヤー自身の上達
この2つが綺麗に繋がって移行できないと長期継続は難しいよね

キャラクターレベルが足りないから勝てないでは入り口が狭まり、キャラクターレベルがカンストしたからやる気がなくなって熟練者が離れる
こんなことがDustでは、あったように思うんだよね(カンストは不可能だけど、自分の育ててたスキル群が埋まったと読んで)

PS3っていうコンシューマで無料だったからそれでもあれだけ人が残ったんだと思う。
厳しいなぁnova…

710 :
同接3000以下だったからなあ
p2wにして課金させなきゃ成り立たないから将監艇やガチャみたいなゴミシステムが追加されたんだよ
今時そんなやり口が流行るわけないし、
csgoやr6s,apexなんかと張り合えるゲームが作れるかって作れるわけないし
destinyっぽい路線でも成功する未来は俺には見えない

711 :
じゃあなんでこのスレにおるんじゃ

712 :
世間的に成功するような作品だけが自分の好きな作品となる訳ではないからでは?

713 :
普通にプロト製品はAURで、ログインボーナスで一日10AURくらいで良かったんじゃねえんかな
デイリーはわりと好きだったが船はクソだった
あとスキンはもしかしてラグの一因?と思うときがあったが関係あったんかな

714 :
弱い装備で稼いだ利益でたまにプロト使って贅沢するのがよかったやで

715 :
シューティング系対戦ゲームの課金はスキンだけにするのが今の旬な気がするな

716 :
自分が好きなものを売れないって断定するのはちょっと…
成功しないって言うならこのスレに書き込む意味なくないか

717 :
どちらにせよCCPに儲けて貰わないと継続は不可能だから、なんとかnovaで利益を確保して欲しい訳ですよ。
そういう話になるとどうしても「あれは駄目だ、これはどうだ?」ってなるわけで…

カードゲームのMTGAである「スタン落ち」のようなものでFitの内容を循環できれば課金勢を…とも思ったけど、SFである日突然使えなくなるってのも不自然だし、バランス調整が鬼のように厳しくなるなぁ。

718 :
俺はnovaでもlegionでもリリースされたらどんなクソゲーでもサービス終了までプレイするつもりだよ
ほら
PCも水冷で組んであってさ
キーボードもマウスもヘッドホンも全部奮発してゲーミングの良いヤツを厳選したんだ
ベータ中止になったから置物になっとるけど

719 :
なんで買ってしまったの.....w

720 :
そもそもこのスレに書き込む意味ってなんだよ

721 :
利益の出そうなFPSをCCPが作れそうにないから一生出ないよ

722 :
成功するものでないと!
ってDUST遊んでたらそうは思いつかないわな
無課金で楽しんだ身として申し訳ないが

723 :
ちょっとは期待してるやつが集まるとこかと思ってたが、売れないって確信してるなら書き込まなくていいじゃん

724 :
ちょっとは期待してるやつが集まるとこかと思ってたが、売れないって確信してるなら書き込まなくていいじゃん

725 :
それでも俺は待つしリリースされたらガッツリプレイするつもり

だってdustの続編だもん

726 :
PV出るまではPCオンリーでもEVE民囲ってそこそこ同接行くだろとか思ってたけどさ
今回はCSでもマルチ展開した方がいいと思うんだよな、クロスプレイ対応させて鯖も統一して、
DUSTと同じくネイティブでマウスキーボもサポートして、出来ればハードの世代交代に合わせてさ

727 :
うーん、クロスプレイか〜

728 :
EVEと連動してたんだから実質マルチみたいなもんだったしなあ
他のFPSを寄せ付けないポテンシャルはあるはずなんだよな
統一鯖でPCゲーと連動なんてCCP以外まだどこも実現してないぞ

729 :
Dustでの問題はある程度やりこんだカプセラでないとEVEとの連携が取れなかったところと、EVE側が完全にボランティアだったことだけだったからな、下地だけなら十分にある

730 :
今のCSプレイヤーの大多数はPCとのクロスプレイ否定派が多数じゃなかったか?
PCは中韓勢のチート行為とチート販売が酷すぎてApexですらPCは過疎り始めてるし

731 :
PCはApex仲間がチート宣伝して即抜けしてくからソロじゃまともにゲームできん

732 :
海馬なんとかってのあったよな

733 :
クロスプレイはバランス調整難しいしな
FPSは秒でハックされるからまともに対策すると採算とれないと思われる

734 :
チャイナロックだけはして欲しい
マジでアイツ等のせいで潰れたオンラインゲームは数知れん

物量で押し寄せてくるから手に負えぬ

735 :
ロックしたところで彼らはvpn使うからなapexも中国ロックされてたけど当初から中国人いたよ
今はロックされてないんだろうか

736 :
やっぱりapexは中国でサービスされてない
奴らvpn使ってる

737 :
だろうなあ
大体壁で止まるし

738 :
あくしろ!

739 :
末期バランス崩れてたけどなんでなんだろな

740 :
今年のフェスで何らかのアナウンスが欲しいところだ難しいだろうな
EVE本編でアップデートの動きがあるし現状projectnova自体の計画進行が頓挫してるとしか思えん

それでも待つし
リリースされればどっぷりプレイするつもりであるがね

741 :
もういっそのこと、今何を悩んでるのかをユーザーに全て話して欲しい

742 :
それな
ユーザーと共に作り上げるって言ってたのに、今は作ってるのかどうかすら分からん状態
Discordみたいな開発者とユーザーが交流出来る場を用意しておきながら、一切アクションが見えないのがねぇ…
一方的なお知らせでいいから欲しいね

743 :
Discord本当に動きがない所を見ると
project自体が白紙に戻ったと踏んでいる

もっともらしい理由は色々と察するがlegionからnovaの変化を見せられたら大多数の514ユーザーは失望するだろうし
現にかなり評判が悪いのも事実

514時代と違ってアナウンスが全くしてないから既知のユーザー以外には認知されてないし

アルファverの限定配布でもして共同試験でもしれくれんものか....

744 :
DUST514がそのままPS3で復活したとしてもプレイする気がする

745 :
絶対やらない

746 :
PCならDUSTそのままでも遊ぶよ
グラ少し上げて60fps安定するだけで十分

PS3はさすがにやらないと思うわ

747 :
いいからDUSTの上位互換を作ればいいんじゃ!!

748 :
全く以てその通りなんだよな

何か新しい事を成そうとして頓挫してるそんな印象を受ける
VPでのNPCはTF2が良いモデルだ
あんな程度でいいのよ

749 :
巨大アライアンスにど田舎の惑星の戦場に塵のごとく投入されて使い捨てにされる傭兵生活を送りたかっただけなんだ

750 :
宇宙空間で戦うなら宙族側でみみっちくやりたかったな

751 :
Dustは流行らなかったんだから何かしら手加えないと人増えないだろ

752 :
知らねぇけどフリープレイって当時流行ってなかったし、フリープレイの一覧見る人も少なかったんじゃねぇの
その時期CODやBFも普通に流行ってたし。基本無料っていう文化がCSには根付いてなかったし、信用されてなかったんだと思う
あと声出ししてた実況者がいなかったとか要因かな

753 :
いうほど実況者のいるFPSをコンスタントに視聴する?
俺は声が入ったプレイ動画ってtwitchのRTA見るくらいだわ

754 :
YouTubeで楽しくプレイしてる動画を見て面白そうと思ってやる層って結構いるんじゃないかな
もちろんそれだけじゃなけどもそれが一つのファクターではある

755 :
YouTubeで楽しくプレイしてる動画を見て面白そうと思ってやる層って結構いるんじゃないかな
もちろんそれだけじゃなけどもそれが一つのファクターではある

756 :
連投スマソ

757 :
カジュアル層は大体そんな感じだと思うよ

758 :
やりこんだほうがスキルも装備も有利ってカジュアル層なんか考えてないシステムだったわな
そういやスキルの販売なんでしなかったんだろな

759 :
スキルは売ってたでしょ
ポイントは売ってなかったけど

まぁでもパッシブブースター売ってたしポイント売ってたようなもんだが

760 :
スキルとか購入で全解放で良いよ

761 :
MMORPGでいう種族とか職業みたいなもんで、金払うだけで揃っちゃったらつまらんでしょ

762 :
このゲームどちらかというとアセンゲームだから関係ないよ

763 :
アーマードコアとかそっちみたいに派手には変わらんけどね
大味に自分の好みを探った後は金と相談しながら細かいチューニングばっかやる感じだったな

764 :
言うほど変わらんか?
確かにセンチネルでもキネ積んで動けるデブとかは出来たけど
スカウトのアサルト運用とかも流行った時期あったな

765 :
メーカーごと変えないとデブとかスロが少なかったからな
ミンアサだとなかなか弄り甲斐あった

766 :
結局ミンアサCR&スクピスが強過ぎて終盤こればっかだったわ

767 :
ボルピスは当初壊れ武器すぎた、そしてフレイロックはゴミ武器すぎた

768 :
【新元号は分合″がベスト】 10月から大恐慌、解決策は『分ち合い』と、世堺教師マiトレーヤの助言
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1553220386/l50

769 :
こんな過疎スレにウラル貼りにくるとかよっぽどの暇人だな

770 :
何か適当に遊べるFPSとかTPSって無いのかい
BFVコケたし他に遊べるお祭りゲーが無いのがつらい

771 :
destiny2

772 :
apex legends
pcじゃないなら知らん

773 :
BF5やったらええやん
コケたって言っても人口そこそこ居るでしょ

774 :
古臭すぎてね…
お祭りゲーだったらFortnite50vs50とか

775 :
WARFRAME
DUSTと同じ年に出たけど
こっちは年々人が増えて今が最大人口

776 :
そういやあれもカスタマイズするゲームだったな
昔やったときは多段ヒットとか貫通とかでダメージ表示が跳ね回ってたけど、今はどうなってんだろ
宇宙空間でダルい戦闘やったのが最後だ

777 :
惰性でシージやってるけど俺が本当にやりたいのはサーチ&デストロイじゃないんだよね

778 :
デストロイ&デストロイ

779 :
安らかに眠れ

780 :
project nova完全終了のお知らせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

781 :
安心しろまだ始まってすらいないから終わる事すらない

782 :
CCPのトップから消えた?
前からこうだったっけ?

783 :
トップには元々無かったと思うけど
登録画面のURLはあったけど

784 :
また年単位でコールドスリープしないと駄目みたいですね

買収されたりしてるけど途中で先に会社が死にそう

785 :
レギオンは蘇る・・・。

786 :
俺たちの冒険は終わらない!
糸冬

787 :
CCP自体が斜陽なんだろう

788 :
MMOもな
買収されたのも双方にとって延命措置みたいなもんなのかもな

789 :
FPSは斜陽じゃないんだから頑張ればいいのに

790 :
中途半端なバトロワになって帰ってきそう

791 :
バトロワなら早くしないとブーム終わるよね
まあバトロワならやらないけど.......

792 :
オリンピック開催までにβ出ればいいんじゃねってレベルだな

793 :
PUBGフォトナAPEX(荒野)くらいで他の作品ほとんどイマイチだからなぁ
バトロワはもちろん検討したりもしたんだろうが、現状を見ると作りにくいジャンルだろうな
しかしCSGOまでバトロワ出すとは思わんかったわ

794 :
DUSTがバトロワやり始めたらコンセプト崩壊もいいとこだわ

795 :
BF5のバトロワがクソつまんねぇ

796 :
動画みたけどXのあれは酷すぎた

797 :
EVEの方で何か新しいことやろうとしてんな

798 :
Anthemとか見てるとリリースしなくてよかったとさえ思う

799 :
売り切りのゲームとは少し違うだろ
とは言っても初動でコケてネガなイメージ付くとその時点で終了だからな

まぁあの初出のPVまんまの出来ならその通りとしか言えないのが悲しすぎる

800 :
オンゲーは何が何でも初動で人口確保出来んと終わるからな

801 :
まだ始まってないのか?
やる気ないな

802 :
メールも来ねえな

803 :
多分あんまりにもあんまりだったから作り直してるんでしょ
レベルデザインとかは流用出きるだろうけどシステムとかはほぼ作り直し

804 :
だからDustの上位互換を作れとあれほど

805 :
まさか年号変わるとは予想してなかった

806 :
PS4にDUST514出してくれやぁ…

807 :
PS5の噂が浮上してきたこのタイミングで?

808 :
次に何か情報出るとしたら10月のeve vegasなのかな

809 :
DUST514でやりたかったことをSTARHAWKがやってたな

810 :
DUSTをPCで出してれば今も続いてただろ
EVEとリンクで相互利益出るようにすればいいのにPS3で出す大失態

811 :
ああああああああああああああ
ダスト難民のニャインサンが他のFPSで無双しよるううううううう多分

812 :
コーポが無双できたのはあのゲームだからこそでしょ…
最近流行りのシューティングで、大きめのコーポ必須なのなんてないしなぁ

813 :
実力はともかく財力が必要なシューティングは聞いたことないな

814 :
ボーダーブレイクとかいうクソガチャゲーがありましてね…

815 :
基本無料で課金ゲーっていうやり方は時代先取りしてた
今の人気ゲームがほとんどそうだしね

816 :
昔からいくらでもあったと思うが

817 :
単純にP2Wじゃない絶妙な課金バランスは良かったな
スキル育てて高性能とかBPOスーツでプロト狩ったりとかしてたわ

818 :
財力ってリアルマネーじゃなくてゲーム内ね
DUSTでリアルマネー注ぎ込んでも勝てるようになる訳じゃないし

819 :
まだ?

820 :
肩まで浸かってもう10分

821 :
今年中に来たら奇跡、というところですかね?

822 :
今年中はさすがにないと思うな個人的には再来年くらいだと思う

823 :
寧ろリリースされる事が奇跡なレベルなんでは....

ベータまだー?

824 :
βすら奇跡だろ
αまだ〜

825 :
バトロワも一段落した頃だし、モルダウみたいな多人数PvPがもっと流行ってくれればまだ望みは有るかもな

826 :
MAGと並ぶPS3伝説のゲーム

827 :
冗談抜きで先進的だったと思う

@スーツ毎にビルドが柔軟に出来てネタからガチまで装備に幅がある

ARPG的成長要素でスキルが枝分かれしてキャラ育成出来る

Bメールやテキチャボイチャ等のプレイヤー間のコミュニケーションUIが全部ゲーム内で完結している

Cエンドコンテンツで資産や利権争いでゲーム内覇権をMMO並みに体験出来る

Dコープに所属するだけで大人数プレイヤー間の交流が容易

EPCとの一部UI機能連動があり惑星爆撃の支援が可能

Fマップは心地良い広さがありビークルを使用して横縦共に戦略の幅が広い

今こんなゲームある?
ないだろ真面目にリリースすればオブジェクト系のチームVSFPSとして覇権取れると思う

828 :
先進的というか、すごく凝ったゲームだったよね
俺はそれが好きだったけど、今の時代それでは売れないからそういうゲームがないんだろう

829 :
いい意味で無駄に広いマップだった
自由で良かった

830 :
肝心のゲームがクソゲーだったのが痛い
あと当時はbfみたいなゲームが流行ってたけど今は爆破系とバトロワじゃないか流行りは

831 :
ゲーム自体はニッチだが確実に面白かったのにCCP本社がそもそもDUSTを信用してなかったんじゃないか
上海開発のひどさは有ったし、スタジオと一緒に見切られてしまった感が有るよな

832 :
肝心のバランス調整とかがダメダメでこんなことになったけども装備のカスタマイズを始めその他根幹のシステムとかは贔屓目なしに今までのどのFPSよりも面白かった
二度とこれ以上のものを目にする事は無いと思うと本当に残念

833 :
腕があまりなくても
アップリンク撒きまくって貢献してたり

ロジで回復しまくったりとか色々やれて楽しかった

まぁ、後はあれだ
スウォームランチャーを撃つのが大好きだったぜ

834 :
工夫の仕方が無限大にあったのが最高に良かったな
またやりたくなってきた

835 :
割とマジでCCP入社しようかと思ってる

836 :
>>829
ホント外縁の山の縁に陣取ってタレーてスナイプしたり、逆にそういうやつスカウトで切って回るの好きだったわ

837 :
スカウト楽しかった、不意打ちスクラン親指連打で瞬Rるのが好きだった
ナイフも良かった、あんな風に近接で楽しめるFPSは他にあまり無さそう

838 :
Discordのアナウンス見たらProjectNovaはまだ諦めてないみたいだな

https://cdn.discordapp.com/attachments/144532604983443456/566606813148086282/Screenshot_20190413-0752002.png

839 :
マジかよ、頑張れよ、ほんでお前ら応援コメントちゃんと送れ?復活望むならそれくらいはしやうぜ

840 :
いや、諦めてレギオンにしてくれ

841 :
Legionが頓挫したからNovaにダウンサイズしたんだろう?
軌道に乗れば将来的にアプデ拡充で近いゲームになるのかもしれないが

しかし何でわざわざレギオンて読むんだ?Legionならリージョンだろう

842 :
そもそもLegionに路線で行くってのはデザインの話じゃないの
あんな秀逸なデザイン変えちゃだめだろ、あれがDUSTのアイディンティティなんだから

843 :
Legionってダウンサイズだったの?
結構別物に見えたんだが、グラの良いDUSTみたいに見えた
読み方は地域ってより軍隊とかそっちかなと思ってレギオンだと判断してた、俺も知らんけど

844 :
Google先生の発音はリージョンだな
まぁ読み方の違いだろう
リヴァイアサンとレヴィアタンみたいなもんだろ

845 :
レギオンて何ンゴ?

846 :
本来DUSTの後に出るはずだった正当進化っぽい新作、でもなぜか頓挫してデザインが変わって量産型FPSになった、デザイナーが変わったのが原因らしいけど詳しいことは知らない

847 :
味方の回復と弾の補充サポートするだけで成り立つFPSがしてぇ…
アップリンクを消す仕事をしてえ…クローク使って制圧してえ
戦わないでも貢献できるFPSがしてえよ

848 :
後ろでリペアビームしてるだけで強いFPSってそんなにないよね

849 :
オーバーウォッチのヒーラーとタンクくらいじゃね?
あのゲームも体力高いから成り立つ戦法だよな
他のFPSだと多くて体力200くらいだからなぁ

850 :
TF2がある

851 :
novaがどんなゲームになるにせよ俺はついていくよ

だってDustの忘れ形見だもん

852 :
フォージガン撃ちたひ

853 :
DUSTそのまま拡充して言ったらダメなん

854 :
そりゃどう考えてもプラットフォームのネックが有ったからさ…
しかしPS3で出てなかったらDUSTに出会う事も無かったのもまた事実なんだよな

855 :
悲しき運命

856 :
ヴァルキリーとか何とかは面白いのかな

857 :
終わったよ

858 :
もうないのか、ごめん

859 :
ヴァルキリーはロンチ済だぞ

860 :
アサルトフォージガン撃ちたひ

861 :
タレー絶対Rマンにもう一度なりたい

862 :
結局タレーとかのネームドだっけ?ユニーク武器あんまり使わなかったな
カラSMGとかクボピス辺りは使ったっけな
典型的なエリクサー病患者だったわ

863 :
>>862
わかる
おれも同じやで

864 :
>>862
あの失ってしまうかもってハラハラ感がさらにおもしろさに拍車かけてたんだけどなぁ
普通の砂の何倍も周囲クリアリングしたりしてもっと楽しめたのに勿体ない・゜・(つД`)・゜・
気持ちはすごいわかるけど!

865 :
なんか途中からIsk貯めることが目的になってたわ
手段の目的化って怖いわ

866 :
もう権利どっかに売り渡しして共同会初って名目で作っちゃえよ

ハードコアMORPGFPSって無茶なジャンルでさw

867 :
ワクワクして希望持ってたあの頃が懐かしい

868 :
次発表の機会いつになるのかねぇ
ファンフェスくらいしかなかったっけか

869 :
バトロワが下火になってる今がチャンスやで…

870 :
バトロワもうあきたんご

871 :
また昨日DUSTが夢に出てきた
ずっとPC版でリメイクされた夢たまに見るんだよなぁ…

872 :
もう無理だろ
リリースされる頃には皆死んでる

873 :
その頃には本物の意識転送型クローン戦争できそう
ぜひ俺の意識を痛覚ほぼなしのクローンに埋め込んでくれ

874 :
アップリンクは任せな

875 :
俺は金魚の糞、義勇インジェで伝統工芸の起き上がり小法師を作るぜ

876 :
あ、高性能未満は結構です

877 :
全てを塵にするジャンピンググレポン

878 :
novaの為に組んだガチ水冷がnovaをプレイすることなくオワりそう

泣いてなんかないよ
これは水冷の補充液が目に飛んだだけだよ

879 :
他のゲームやりーや

880 :
多分あと5年してもNOVA出ないよね

881 :
出るとしたら5年以内には出るでしょ
5年以上ならむしろ一生出ない

882 :
つまり

883 :
5年もするとシューターの流行り廃りもだいぶ変わってくるだろうしなぁ、eスポの影響も有るし
今の時代にMMOFPS的なジャンルの需要が未だにどれだけ有るのか
バトロワが落ち着いた今、次に何が流行るか見当もつかんし

884 :
その先遣をnovaが切るんだよ

Dustのシステムは当時としては画期的だった筈
市場に装備に育成要素にゲーム内で完結するコミュニケーションUIを完備したFPSなんて未だdust以外でお目にかかったことが無い

しかも戦場は上下左右に広く乗りモンもあるとか

あれ
文字に起こすと最強じゃね?

885 :
そうなんだよ
だけど有名実況者がいなかったから流行らなかったんだよ
BFはBYCMとかがいたけど

886 :
あと収益の出し方が下手だった
今でこそシーズンパスとかスキン販売とか当たり前だけど、その辺がまだ未開発だったんだろな

887 :
DUSTをPS4に合わせてリスタートしてくれるだけで良かったんだがな

888 :
Dustベースでほんのちょっと要素追加してくれるだけでいいのにな

あと間違いなくCCP本丸がeveにかかりっきりで余裕がない

889 :
>>886
スキンは売ってなかったか?
ズンパスはまぁDLC作るようなデザインじゃあないからな…

890 :
武器スキンとかはあんま売ってなかった
あとチャームとかもあればよかった

891 :
やらせろ

892 :
スキンはあんまり無いがブースターと武器はかなり課金してたぞ
成長モデルはよくある昔のMMOみたいだったな
一つのスキルの上限が決まっててその中で他はどう振って行くかっていう

893 :
クァフェのスキンは綺麗で大好きだったのゥ…

DUST514…PS4で出してくれやぁ…
ベータ版からサービス終了まで毎日遊んでいたから
思い出が半端なく詰まってるんだよ

894 :
ゲームバランスが最高に悪かった事を忘れてはいけない

バランスというかガレ研だったりTank514だったり

895 :
TANK514のときはリモ爆特攻しまくってたな

896 :
戦車はバランスというよか同時展開可能数がおかしい時代が有ったな
βの頃の戦車が1番バランス良かった気がするわ、サガリスとかスーリヤでもそこまでって感じだったしなリペアの仕様のせいで
ただ大型ブラスターの精度が良すぎて射線入ったらまず死んでたな

897 :
リモ爆特攻とか懐かしいな
まぁ戦車が強かった時とかはまだよかった
終盤の武器バランスはひどかった

898 :
他人が出したリモ爆特攻用の車両に勝手に乗り込んで途中で乗り捨てる奴
許さんからな

899 :
プラズマキャノン、フォージガンに全振りしていた思い出
スレ民とは別ゲーしてる気分だったわ

900 :
ガレ研めっちゃ好きだった特に地下の攻防

901 :
わかりやすい激戦区で良かったんだけど熱くなればなるほど重くなってたなw

902 :
ああいうのがDUSTの醍醐味よな
スカーミッシュはポイント多すぎで分散しすぎてたから4つか3つでよかったと思う
アンブッシュは微妙、やっぱ制圧が至高

903 :
ロカス→投げると敵にダメージが少し入る
M1ロカス→投げると敵にダメージが入る
圧縮ロカス→投げると敵に大ダメージ
コアロカス→投げると誰か死ぬ

このわかりやすいグレネードカーストすき

904 :
サッカーコンタクト→誰も死なない

905 :
>>903
コアロカス最強よな

906 :
コアろカス持ってる時の全能感は異常

907 :
フラックスグレネードのワイ、高みの見物

908 :
センチネルって大体フラックス投げて凸るよね

909 :
センチはメインの火力高いからコアロの瞬間火力に頼らなくていいしな
より多くの設置物、シールド壊せる方が嬉しい

910 :
そんな感じで武器一つ一つに目的があるのがDUSTの好きなところ
フレイロックとレーザーライフルはやたら弱かった気がするけど

911 :
強力な装備品でも
死んだら失われるってのが俺に良しだったわ

賛否両論かもしれないが、
課金装備も通常のゲーム内通貨で買える装備も
リアルマネー的にも良い塩梅だったと思うわ

課金装備も通常装備と性能は変わらなし
スキルが低くても扱える装備とかあって実に良かった

912 :
>>910
いや
レーザーライフルはキルゾーンが限定的なだけで噛み合った射程で陣取るとクソ強いぞ

913 :
フレイロックも実装初期はマスドラより強かったからな
ナーフ食らってからはサ終までゴミのままだったけど

914 :
イキってフレイのオフィサーダブル装備して高台で待ってたら砂にHSされたなあ・・・

915 :
あとは砂の射程は長すぎたよね、MCC上から撃てるのはズルすぎた

916 :
懐かしくなって見に来たが結局進展なしって感じか...辛いな

917 :
ツライネ

918 :
CCP自体がnova開発に一石を投じ無い限り無理だろうね

あっちはeveにかかりっきりで余裕がないンだろう

919 :
あーやりてぇ
mobaも飽きた

920 :
dustっていうかneweden印のFPSがやりたいよねえ

921 :
最近目ぼしいシューターも出てないしな
とりあえずMW待ちだわ

922 :
もうDUST514をプレイする事は出来ないんだよなぁ…

せめてPS4に移植してくれていたのなら…(´・ω・`)

923 :
いまだにEVE ONLINEのほうの連絡先に当時使ってたキャラが表示されるから、キャラネーム程度のデータは残ってるっぽいんだよね

924 :
PS3のDUST自体は消してなければログイン画面までは行けるぞ
たまにあのBGM聞きたくなって起動したりする、ダウンタイム思い出したりしてな…

925 :
>>924
まじ?今日やってみよ〜

926 :
ちょっと静かだったけど楽しいゲームだった
強い装備は死ぬと赤字になるから節約スーツ作ったりカスタマイズ的な要素も豊富で
vitaと連携の話とかあったよな?

927 :
まだこのゲーム待ってる奴らがいたことに驚愕w

928 :
つか手加えなくていいんだよ
あれあのまんま持ってきてくれるだけでもいい

929 :
それを求めてるけどPS3そのままじゃ無理だ
放置しててもISKが増えるとか毎日ログインしなくても長く付き合えるゲームだったが
EVEもそうだけど勝つために投資して負けたらパーだから初心者は逃げてく
スキルあるなら何でもそうかもしれないけど強くなるまでに膨大な時間がかかるのに人が集まるのかと

930 :
FF14とかMMORPGがやることできることが膨大にあるのに比べてあまりにも小さすぎるよ
eveが廃れてく中でdustが流行る未来が見えない

931 :
>>930
突っ掛かる訳でもなくただ教えてほしいだけなんだけど、FF14は何が出来るの?

EVEは出来ること増やす前に死にコンテンツの再整備したほうがいいと思う。
具体的にはバウンディオフィスとかバウンディオフィスとか。

932 :
lolとかcsgoとかみたいに「その試合で」のマネー、経験値的な要素なら流行るかもしれんな

933 :
スキルとiskの仕様は昔のままの方が多分楽しめるわ
それで運営が儲かるかはわからんけど

934 :
そのまま復活しろってよく言われるけど、それで立ち行かないから終わったんだろ?知らんけど

935 :
コンテンツメンテナンスが乏しかったからな
新しいアクティビティが無くてfixで性能を弄った既存装備でひたすらVPするだけだから

eveは新しいコンテンツを拡張してやる事を増やしながらも調整を加えてるからまだ生き残ってる

変化が無いオンラインゲームに未来は無かったのさ
dustはeveの広告塔に過ぎなかったから尚更

936 :
つか課金しなくても十分戦えるってとこが大きいんじゃない
例えば今のフォートナイトみたいにisk獲得量増やしたりするシーズンパス出すとか、カッコいいスキン出すとかさ。武器のデザインはカッコいいんだから出せば売れてた気がする

937 :
時代が早かった感じはあったよね
今ps4のクオリティで出せばもっと話題になってたと思う

938 :
dustも同接10000越えるくらいには話題だったぞ
初日だけな

939 :
あーマジでやりたいわ
NOVAもこのまま頓挫したりして

940 :
dustはマジでやってることは10年は先を行ってた

941 :
でってにーくらいだよなDUST以外でMMOFPS的なジャンル開拓しようとしたの
とにかくレベルとかスキル差で古参と新規との実力差が付く=悪ってみなされてしまうのは良くない風潮だよな

その中でDUSTのゲーム性が光ってた部分は有るな、全てが良い方向に作用したとは言わないけど
とにかくSP溜めてスキルレベル上げるのが楽しかった

942 :
MMOFPSって3陣営くらいに別れてハニカム状にエリアが分割された統一マップで延々と領土奪い合うゲームなかった?
俺の糞スペックPCじゃまともにプレイ出来なかったからそんなゲームが有ったって記憶しかないけど

943 :
Planetside2 じゃね?
PS4で遊べるからプレイしたけど微妙だった記憶が

944 :
>>943
ありがとう、多分PlanetsideかPlanetside2だ

そしてMMOFPSのwikiにあるDust514…
あぁ、ゴミのようにクローンを消費したい

945 :
1年を4シーズン 1〜3月,4〜6月,7〜8月,10〜12月に分ける
で毎シーズンごとにスキルリセットだ
これなら新規と古参の差が減る

946 :
>>945
この案好き
Dustのクローン技術を各国が模倣しようとしたけど、3か月しかクローンがもたないとか最もらしい理由をつければいいだけだし

ステータスはカンストしなくていい

947 :
武器ごとスーツごとアイテムごとにスキルがあったからそれは嫌だな
取り敢えずセット一式分フルにスキル取れるぐらいポイント配ってそれをある程度運用出来る資金あげるとかかな
でもそれだと今度は資金尽きた時やめちゃいそう

948 :
スキルは国ごとにライト/ミディアム/ハードドロップスーツに別れてたり、エレクトロニクスのスキルの下にハッキングスキルがあったりするスキル取得に悩むDust時代くらいの複雑さがいいな

・シーズンリセット・新規キャラ作成のタイミングで初期スキルポイントを個性が出る程度に配布
・金欠装備に関しては義勇軍装備で
それも我慢できないなら多分Dust以外のゲームがやりたいんだと思う

949 :
あの複雑さは好きなんだけどそれをリセットされるとちょっと面倒だなぁと
修正や強化は当然あるだろうし人柱になった人のテンプレで埋まりそうなのがね
新規に資金大量にあげちゃうのはやりくりする楽しみとか気づかなくなりそうだしダメかなぁと

950 :
>>949
定期リセットすると戦車乗りはフラストレーション溜まるだろうけどね
また鍛え直さないとカモにされるのか…って感じで

初期資金はいっそ配布せんほうがいいと思う
金欠こそがDustの華
Fitに悩んで数十分出撃しない楽しみを奪うのはよくない

951 :
言うほど金欠でもなかったし、それこそシーズンパスでも出して優遇すればいい

952 :
踏んじゃったから立てたけど、こんな感じでいいか?
次スレ https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1568163086/l50

953 :
シミュレーションゲームみたいな楽しみもあったからな
今出せば売れそうではある

954 :
>>952
スレ立て乙と言いたい所だが、このスレみたいに何レスか付けないとすぐ落ちる仕様なんだよな
>>980踏んだ人よろしこ

955 :
990でもいいかもしれんね

956 :
やりたいよーお

957 :
次のベガスかなんかで動きが欲しいところだね

クソゲーだろうとなんだろうとプレイするつもりだよ俺は

958 :
もうリリースは無理なのかなあ
アルファテスト楽しみにしてた身としてはクソゲーでもプレイしフィードバックしてゲームを一緒に育てて行きたかったが

次のeve vegasで何もアナウンスなければもう未練捨てるか.....

959 :
Dustは不滅だ、何度でも蘇るさ

960 :
増税しちゃったな
世の中変わってく

961 :
世界観そのままで
ボダランみたいな感じでゲーム出してくれ…

962 :
ボダランは開発中期くらいまでトゥーンレンダリングじゃなくリアル調だったのよな
そのまま発売されてれば他に埋もれて売れなかっただろうけど、Novaっぽくはあったかもね

963 :
トゥーンレンダリング嫌いなんだよな
あれをありがたがってる層もよくわからん

964 :
あの無機質な女性アナウンスをもう一度…
無機質な戦場をもう一度…
う、ううっ…(´;ω;`)

965 :
やぁ、ひさしぶり
DUSTのアカウント云々のメールが来て登録したりしてからかなり時間経ったけどあれからどうなってる?進展あんの?

966 :
なんもないよ

967 :
ないです(半ギレ)

968 :
>>964
ヌルキャノンが、MCCを、攻撃中

969 :
クソゲークソゲー言いながらやってたが…
何故こんなに恋しくなるんだろ…

970 :
光るクソゲー

971 :
次のvegasで何もアナウンス無かったら来年の末まで動きないと思ったほうが良いだろうね(血涙)

972 :
てか、まだそこまで期待するオマイらって?

973 :
そういうアンタだってこんな早朝も早朝にこんなマイナーゲームスレにレスするなんて
本当は期待してるって知ってるんだぜ?ウフフヒ

974 :
vegasでもnovaについて言及なしかオワタwwww

オワタ.....

975 :2019/10/27
さすがに今年中は無理だろうな
年単位で待て

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