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【WT】Warthunder part439


1 :2018/09/01 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part438
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1535158550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
公式サイト

■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/

■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com

■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent

■英語Wiki
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Main_Page

■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/

■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/

関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/

※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。

3 :
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
  船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能

Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。

Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます

Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク

Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です

Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック

Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります

Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。

Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。


4 :
Q&A(ゲームプレイ編)

Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし

Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう

Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう

Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。

Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう

Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
  消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
  
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
  詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608


5 :


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Ho

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Si

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Lyu

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シュ

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21 :
過疎ってんな
脱却するには蔵ソフトを5GBまで縮め
ワイヤーフレームでもいいからサクサクプレイできる環境を
プレイヤーに提供することしかない

22 :
前スレまだ残ってんぞ馬鹿

23 :
味方の90式が糞猫に正面から食われてたんだが何かの冗談?

24 :
糞猫は機動力が近代MBT並だからな、RBなんかでも大暴れしてるのを良く見る。

25 :
RB紫電改つらい
まあ俺がヘタなせいなんだけどそれにしたってもうちょっとこう・・・・

26 :
なおM18とM36のいいとこ取りのハズだったスーパーヘルキャット
機動力が落ちた上、火力はともかくリロードが遅くなってしまい微妙に

27 :
課金雷電三三型で空母に着艦するにはどうしたらいいんだ…

28 :
>>27
失速ギリギリの速度でギアを出さずにまっすぐ甲板の上にスライディングする

29 :
失速ギリギリでやるのか
230kmくらいでやって羽ポキしてたわ
ありがとう

30 :
この空戦ゲー面白スギィ!!!!!
自分、インストールいいっすか?
http://wowp.jp

31 :
シベリア送りだ

32 :
露骨ぅ!

33 :
>>23
90式は至近距離なら57mmチハでも首を撃ち抜いてワンパンできたはず

34 :
コメットで何もできなくてガチ腹立つわ

35 :
>>30
WTでは144Hzモニタを最大限に活かせるくらいヌルヌルのPCでも30FPSしか出ない糞ゲーだったぞ

ゲーム制は殆ど太古の半島製シューティングのヒーローインザスカイまんまだし昔のαでは出来た機銃の撃ち分けすら出来なくなってて
よくも元からの糞ゲーを更にここまで糞に出来たかもんかと感動したわ

WoWP作った奴にはマジでGaijinCEOの爪垢とBVVのウンコ煎じて飲ませたほうがいいレベル

36 :
じゃあみんなでWoP(Wings of Prey)やろうぜ!
IL-2で超機動旋回戦できるし古き良き惑星って感じする

37 :
WoWPてモバイル前提のゲームやろ
pcでもとりあえず出してみたってだけで

38 :
陸RBで正面から来た攻撃機を戦車砲で撃墜した事あるわ
当たるとは思わなんだ

39 :
真っ直ぐ突っ込んでくる相手だと割りと当たる

40 :
日コルエース化したらぶん回しても全然ブラックアウトしなくなって草

41 :
ベラルーシの褒めるところはTKに対する制裁
でも害人は高ランク課金機体実装で集金する方法を学んだみたいだな

42 :
絶殺マンほんまR
こっちは爆撃機リスキルして11キルしたいだけなのに7000mまで追って来るとか…

43 :
爆撃機以外を狙えばいいだけの話なんだよなぁ

44 :
ABで11キルは運要素も絡むから普通に陸RBで航空機使うかSBでやった方がいいぞ

45 :
どっちかと言うとABでリスキルする畜生の方に死んでほしいかな
そんな事しなくてもオール戦闘機デッキ使えば普通に取れるだろ

46 :
EU鯖当たると戦闘機殺しにくくなるから…
かといって鯖搾るとマッチング長くなるし

47 :
>>42
 ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: /  興  嫌     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  |      ,,,,,,  / ;:;:;:;:;:;: |   味   儲      :
          ``''--イ ,),、,! '''''        \ ;;;;;;;;;_|   が   空      :
              ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _|   あ  軍
       ノ l  ハ  l ヾ トイ `!゙l)_j   ' iリ__, `  }ii l f'ト〉   る  に
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 |   l   ` " '''   }ii リノ |   の      |\__
      ノ ,、ィ'-=z=F [_   .l! .{   、     ィ!ii;}' ノ|   か       |
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ   {! ゙ー<⌒'     ,ミi;i;}ー'゙ |   ね       |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ.  }i、  -===-'  リiii;ツ   |   ?       |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _ノ}lli,  -r=‐  ,i;llilili|   > _____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l   _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj  (__l、/  |   ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、'lトllトllトツ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_   `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ|  l |/
            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/


48 :
味方に撃たれて真っ赤になって敵に殺されると味方にはお咎めなしとかRよ

49 :
戦闘中以外で味方から撃たれてカスり程度でモジュールにほとんどダメージ入らなくてもJ長押ししてTeamKillerって言ってます(ゲス顔)

50 :
恐らく散々既出かとは思うが、教えて欲しい
VRのSBで敵味方を識別する方法を・・・

51 :
アラドって速度330以下じゃエンジン再点火できないのね
着陸アプローチしなおそうとしたら点火できなくて墜落したわ

52 :
>>50
オキュラスだけど遠くから解像度が低くて判別するのは無理
空SBなら接近してタグが出なかったら敵機出たら味方
タグ以外だと低解像度でも敵機の形状が判別可能なぐらい接近するしかないな

53 :
おお、今月の軍票でChi-Nu IIが!!

SUMMERの空対地誘導ミサイル付きFJ-4B VMF 232ジェット戦闘機は
すでにもらったも同然だが、もしかしてロックオン機能あるんだろうか?

54 :
>>47
それはそうと

55 :
そんなものはない

56 :
やっぱ誘導ミサイルだから、He 177 A-5の Fritz-X みたいなもんか
あれだったらハイドラのほうがまだ良いなー

57 :
それでも紫電改が好きなんや

58 :
紫電改はかっこいいデブって感じで好き
サンボルはただのデブR

59 :
>>56
そうでもない
ミサイルの最大射程が7kmなのがリークされてるから理屈的にはSPAAのHEIが自壊する高度2000m以上から発射すれば無傷で殴れる
ALT 2000m以上から戦車に命中させれるような仕様かどうかは動かしてみないと分からない

どっちにしても今のミサイルラグの仕様が修正されないようならダメ武器確定だけど

60 :
サンボルがタダのデブとかほざく奴表出ろやァ!

61 :
サンボル…アメフト選手
雷電…お相撲さん
紫電改…レスリング選手
ムスタング…ボクサー

62 :
横から見るとクソデブだけど下から見るとスリムだゾ

63 :
>>62
う〜ん、これはFw190!

64 :
C.200かな

65 :
鍾馗 俺は関係ないな

66 :
鍾馗は短足

67 :
鐘馗は寸胴だけどなんかかっこいい
よく比較される雷電より好き

68 :
鍾馗ってちゃちなオモチャの飛行機みたいなデザインしてるよな
そこが可愛いんだけど

69 :
雷電はコロッとしていて可愛い 横に零戦並べるとビビるけど

70 :
可愛い機体と言えばI-16

71 :
>>63
それ撃てー!!!

72 :
えーマジ最高速700以下!?おそーい
650が許されるのは1943年前までだよね
キャハハハハハ

73 :
雷電は顔だけ見てイケメンじゃんと思いつつ下見ると身体デカッ

74 :
SA鯖でping80くらいの場所にマッチしたからIPで調べたんだが
6e.8b.caa1.ip4.static.sl-reverse.com(161.202.139.110)
経路で見るとかなり新しい所で一番それっぽいのがニュージーランドだった
ちなみに結構カクつくし天国モードで一分待たされるし良い事はないね
USの方がマシ

75 :
ping低くてもやけに重いところはよくある

76 :
最近のSAはなんかPLがチロチロ動いてる時があって(とは言え多くの時間は0)何か不安定さを感じる
鯖がおかしいときみたいにPL大暴れしないだけましなんだけど…
あっ天国は流石に次アプデでどうにか…ね?
直らなかったら継続を真剣に迷うレベル

77 :
わしの糞回線、この時間帯でPL10↑を記録
IPv6とは何だったのか…マンションタイプってすごい糞だわ
金かかっても戸建てで引ける様になんねーのかなー

78 :
ワイポケットWi-Fiから線引いてるから酷い時はping999pl20↑とかになって悲しい

79 :
別げーだとオーストラリアサーバーが国内と変わらない感覚で遊べたけどDMMと外人には全く期待できんからな

80 :
さっき陸RBで会った敵がチーターぽかったから鯖リプで確認したけど
確実にAIMBOT使ってるなぁ。

81 :
アカン撃たれた真っ赤や!死ぬ死ぬ!着陸!→ああなんとか助かった
→30秒待つのたるいなあ→あと2秒で修理完了や、よっしゃ、エンジン全開にしたろwww
→画面暗転→空港の端へ移動→あれ?なんかワープしたのにいきなり加速ついとるな?
→あれっ?!修理完了してへん!修理前に動き始めたから修理失敗したんか!
→ブレーキ、ブレーキ!
→くそっ、また30秒待たなあかんのか!ふざけるんやなかった!→ヒュウウウ…
→敵のB-25の爆弾がちょうど止まったところを中心に炸裂→死亡

あああ、こんなコントみたいな展開で、烈風の修理代払う羽目になるとか…

82 :
>>42
RBで4キルの方がはやい
ABみたいな始めたての衆がキャッキャするモードでリスキルは憎悪の対象だから追い回されるのは覚悟決めるしかないっしょ

陸RBで旗もとらずに開幕リスキルにいったアホが援護要請だしてきた時から「お前の望んだ結果だからそこでR」die so because i will to seeってタイプしたら味方もノッてきて

そいつはキルされて黙って居なくなったよw

83 :
ランク6のMAPでクルスクとか好きなやついるんか?
明らか10.0の戦車でやるMAPじゃあないだろ

84 :
https://www.youtube.com/watch?v=9SQRVl9HjNE
鯖リプで確認したAIMBOT使用者の動画
にしてもチート使うならもっとばれないように使えばいいのに・・・
さっさとBANして欲しいわ

85 :
チートって可能なんだな
まあ公式で毎月BAN出てる時点で分かってたけど

86 :
ところでキルフラグ(AB、RB)見て思ったけど
ピッチとヨーの強弱をアナログ気味に操作して
擬似横滑りや擬似スナップロールしたりストールなしでハンマーヘッドしたりって何使ってるんだろう
オンオフのキー操作だけじゃ機体の姿勢がヨレて出来ないよね

87 :
全てのサーバーを選んでたら一番pingが低いのが30でこれに当たると凄く嬉しい気持ちになる

で、一番高いのが300〜380の赤いping値。

30は当然SAだろうけど170〜250くらいのサーバーがUSかな?
低くしたいのならサーバーはSAとUSだけ選んでおけばok?

88 :
去年12月からやりだしてRBでやっと撃墜数1520に到達(;´Д`)
この前RBの撃墜数が30000の人いたけど凄すぎて笑えない・・

このゲームって調子いい時は1機〜4機くらいは撃墜出来るけど
調子悪い時は何やっても上手く避けられたりで撃墜出来ず
逆に落とされまくりです。

89 :
>>84
これはひどい
やっぱ高ランクは課金車両にチーター多いのかね

90 :
RBで完全に隠れた気の向こうから連続して当てられたらそら気付くわな

91 :
天雷なら750以上出たよね。
震電はエンジン不調で300以下した出てないのに実装されてんだから
天雷実装はよ

92 :
隼の頭フラフラはよ直して

93 :
今まで気づかなかっただけでチーターにも結構殺されてたんだろうか
平原系マップでキルログ連発してる奴は疑ったほうがいいのかな

94 :
あーまたKSにキレた奴に殺されたわ
つーかオメーのP51だとそのままループしてたら後ろ取られてたろうがよぉ
こっちは助けたつもりだったのに後ろから撃つとか…

というわけで反撃開始
好都合なことにBTD、B25とノロマ機でノコノコ出てくるのを堂々リス狩りす
キレた奴がサンボル君怒りの上昇ヘッドオン
もちろん付き合わない、釣り上げて叩き落とす

試合後、読めない露語のファンメが嵐のように送られてきた
en plzと送ったら「通報してやる」的な英文がきた

えぇ…(困惑)

95 :
ここはお前の日記帳だからもっと書くといいぞ

96 :
9がつ2にち
きょうはあいにくのあめです
よそうがいにさむくてぶるぶるふるえてしまいましたまる

97 :
>>94
その試合内でTK2回したらキックだから文章みたいなことできないでしょ
違ったっけ?

98 :
B25は機関砲がリロ中だったから12mmをケツから叩き込んだだけで
トドメは敵がやったからだと思う

空でもキックあるんだ、初めて知った
でも一試合二回くらいなら誤射で落としたことある気もするけど…

99 :
今日も低空クルクル頑張るぞい

100 :
縦にグルグル旋回戦やってるのを外から撃墜するのは
結構簡単なんだけどそれを助けてくれたと見るかKSと捉えるかはプレイヤー次第だな

ところでシュツンメル?だっけ景品?キルとれるけどグラセフの車をキーボードで
運転するみたいで使いにくい

空は今日で最後か

101 :
ABのKSなんていわれても
小学生サッカー状態なんだからなw

RBとかSBで翼とばしてクルクルしてるやつにトドメ刺しにいくヤツは殺していいよ

102 :
故意じゃなけりゃどうでもいい
タスクがかかってる時は別だが

103 :
それだ!

多分ジェットタスクからみで
ヤったぜ!キル確定!
をかっさらったから怒ったんだろう

104 :
>>101
何時の小学生の話してんの?
今時の少年サッカーはレベル高いよ。

105 :
まぁ中学生に上がると色んな特殊能力使って試合しなきゃいけなくなるからな
サッカーもテニスも

106 :
P-63A-10って結構弱い?
加速が遅すぎて使いづらいんだけど

107 :
これなんぞ?
https://i.imgur.com/5MEYxfR.jpg

108 :
レオパルト1じゃない?

109 :
始めて2日、ABでランク2以下も埋まって無いド素人をサンボルだのフォッケだのが跋扈する所にP26で行けとな
あれか、サバトの贄ポジションって事か

110 :
SBでスピット使うの難しいな・・・
機首が隼の比じゃないぐらいふらつくしエネルギー保持が悪すぎて横旋回してるだけでフラフラになる
一撃離脱に徹してどうしようもない時以外は格闘戦厳禁でいくしかないか
巴戦の強い機体だったのに見るも無残

111 :
>>109
チーム平均BRを2.3以下にしないとフォッケやサンボル先生に出会ってしまう (ここ重要)
最初は2.3までで我慢しよう。とにかくチーム平均BRを下げるとそれだけ対戦相手も弱くなる
ランク1の機体ならランク2まで開発効率は同じだからランク2全部開発するまでそのままでも良い

対戦相手のランク1のメッサーシュミットなどは初期型で武装が7.7mmなのでそんなに怖くない。

112 :
>>81
やっぱり修理だ!スキルは修理に全振り!!

パイロットワンパン死亡

絶対にポイントには課金しないと誓ったのに・・・

113 :
>>109
自分の話?誰かの話?
自分ならサンボルフォッケが強いと知っているレベルなら初心者でもない気が…

モノホンの初心者なら2.3組まないようにするか組んでもある程度他の事が出来るデッキにするっきゃないね
あと重要なので基本的にそういう輩と相手をしない立ち回りを覚える
基本その二機は高度抑えて戦うのがメインだから中低空メインで立ち回ると吉
幸い序盤のP-36やバッファローは旋回力がかなり高いし開発を進めてA-36を作っちゃえば中高度に行って逆に離脱出来るようになってくる

114 :
パイロットに被弾した時点でもう駄目じゃない?

115 :
>>109
例えばチーム平均BRが2.0、2.3、2.7で、対戦相手の強さが全然違う
2.7以上はフォッケやサンボル先生がまず入ると覚悟する

半分くらい複葉機の混ざった敵と戦いたかったらチーム平均BR1.7にする

116 :
パイロットが被弾したら機動力がガタ落ちするクソ仕様で生命力が息をしていない
オレンジ色になると引き起こせずにそのまま墜落したりする

117 :
>>107
これはデザイン良い方じゃない?
日陸のペガサスがやっつけ仕事の超手抜き感満載で萎える。
空のマークは一応、どれも凝ったデザインなのに・・・

118 :
>>114
ほぼ駄目だね
赤に近いオレンジは着陸すら出来ない酷さ、濃いオレンジ位でふーらんふーらんオレンジでロールヨーピッチがかなり重くなる、黄色からオレンジの間でやや重みを感じる…と
オレンジ程度なら生還出来るから生命力もどうにかなるけどそれ以下はもう生命力振らなければ良かったと後悔するレベル

これに限らんけど元々サイレントはあったけど年々サイレント修正の影響する部分が大きくなっていくんだよなぁ
前Verから地上目標は弄り過ぎだし今回は途中から爆弾にメスを入れたしこの操縦士のもサイレントだし…
サイレントでも分かりやすいって言えば良く聞こえるがこれだけゲームに大きく影響のある要素は告知しろと

119 :
>>117
フランス(戦車要素なし)

120 :
4-4.3 やりようはある
3.7 くそちゅよい
なぜなのか

121 :
GE組はもうFJ-4B手に入れたんか

122 :
2ヶ月ぶりにやったけど意外に操作感かわってなかった

123 :
>>107
機甲部隊記章

軍支給制服にくっつけるやつ

軍の制服は一瞥して階級、職種、個人表彰歴が判る身分証明を兼ねてるの

階級と表彰歴のあわない変なのがいるとケンペー君につれてかれる

124 :
解説ありがと
アメリカツリーで始めてカタリナaを埋めればランク1をコンプでランク2はまだ白紙って状況での事
ランク1の強機体入れすぎでレートが上昇しちゃったのね

125 :
>>121
FJ-4Bゲット死合開始は今日の夜の8時から

ABで基地爆10tクリアして(8時代は両チームほとんど爆撃機になる)、2日間で35機のプレイヤー機を撃墜すれば
アシスト20もだいたいおまけでつくのでホクホク楽勝ゲットでござる
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shachikuFighter/20150311/20150311213855.png

126 :
終戦記念日にセールあるよね・・・・ないのかな(´・ω・`)

127 :
一応だけどF-4JBは未改修なんですぐミサイル使いたいやつは改修のGE用意しとけよ

128 :
八時間後には開幕戦闘機でダッシュかましてゲラゲラ笑うヤツと爆撃機スタートしてグングン昇ってくる戦闘機みて壁ドンしてるヤツが発生するんだな

勝ち組
ドルニエ軍団+メッサーK型軍団

太平洋戦線来ないように祈る組
深山+日本戦闘機軍団

壁ドン組
連合軍ユーザー

129 :
>>126
ない

130 :
>>123
はぇ〜
戦車兵はこういうのつけてるんすね…

131 :
>>128
昨日のABの8時は両チームほぼ全員爆撃機で(1機だけ戦闘機の人がいていつの間にかAI銃座に撃墜されてた)

みんなで基地上空で爆弾落としっこしてて、あっという間に10t終わった

132 :
AGM-12操作難しすぎるやろ
3人称 SBだと1人称ででクソ早いミサイルを手動で操作するとか難易度高すぎ
TVカメラとかそういうのないから仕方がないのか

133 :
>>84
サーバーリプレーってことはGaijinの鯖に保管されてるリプレーってことだろ?
そろそろAIとか使ってリプレーを全ユーザー視点で確認して怪しい動きをしてる
プレーヤーを片っ端からリストアップできるようにならないんだろうか?

というかサーバーリプレーで全世界に公開してるわけだから
ユーザー側でそういうチェックAI作成する人が出てきてもおかしくないな

134 :
>>110
しかし一撃離脱で使おうにも速度が乗ると勝手に機首が上がるから機首が下げられなくて敵機に合わせられないと言う…

手放しで飛ばすと永遠にループしてて墜落しないの笑うわ
紙飛行機かよ

135 :
>>119
機甲(戦車)部隊は現代の騎兵なのよ

迂回機動、突撃による衝撃力発揮がメインだったけどいまはゲリラ狩りで歩兵の盾になりつつある

戦術とは、強い敵を避ける事である
エルンスト・バウワー中尉

136 :
気に入らん機体を機種フワフワにすんのやめろやgaijin

137 :
>>135
ソ連「そんなこと言って迂回しかできないからお前ら負けたんだゾ
ソ連「いいか、強いか弱いかに関係なく、全前線、全縦深を同時に蹂躙して突破を狙えば
ソ連「敵の弱いところは蹂躙して突破され、強い部隊は拘束されて弱い部隊の救援に向かえない
ソ連「弱い部隊が押し流された後は、強い部隊も孤立するから、包囲され、補給線が寸断されて死ゾ

ソ連「なお、敵の強い部分を無理やり突破しようとした味方の被害は考えないものとする

138 :
実際後半はルーマニアあたりの担当がボコられて破られて包囲されて死ぬみたいな記述ばっかで草も生えない

139 :
>>137
全縦深同時打撃の素晴らしい解説
なお、惑星には全敵勢力を同時打撃出来る様な呆れる位大量の砲兵は居ない
つーか砲兵軍団って何だよ

140 :
>>137
パシフィックでペリリューの第一海兵師団も同じ事やって大損害被ってたよね

>>138
ルーマニアはロクな戦車も対戦車兵器も持ってない癖に、プライド高くてドイツの救援を断ったんじゃなかったっけ?

141 :
>>129
マジっすか・・・・

142 :
>>84
現時点だと相手が停止してないと駄目っぽいのかね
やっぱりチート使われても勝てる空だな

143 :
>>141
10月に周年記念セールやるからね

144 :
限りなく11月に近い10月

145 :
大祖国戦争なら5月が記念日のはずだが

146 :
対日戦勝記念日

147 :
ソ連だけ火がついても一瞬で消えるな

148 :
>>143
そんなんやってたっけ?
サービス開始何周年とヨーロッパ戦勝記念と年末年始ハロウィンくらいじゃなかったっけ?

149 :
ソ連戦車だけマジで隔離してくんねぇかな 害悪でしかない

150 :
>>148
え?
毎年やってるでしょ
ここで半額プレ垢一年分と課金機をまとめて買うのです

151 :
今のこの状態でプレ垢1年は無理だわ
最悪1年持たずサービス終わりそうだし

152 :
このゲーム毎年サービス終了しそうとか言われてんな

153 :
ああ
リリース記念とサービス記念は別々か

154 :
終わるわけがない

155 :
warthunderはオワコン!
さてオワコンになってから何年続くか…

156 :
お隣の戦車ゲー・お船ゲーだってオワコンオワコン言われながらも続いてるんだから大丈夫ヘーキヘーキ

157 :
>>156
何か足りない気がする

158 :
>>152
αからベータに移り変わる5.6年前くらいから毎年言われてるから
言ってる奴はゲームが終るんじゃなくてそいつ自身がゲームから卒業するべき時期

159 :
ゲームを楽しめなくなったらやめるのって普通にありだよね
偶に自分がつまらないからゲームもサービス終了しろって人がいたりする

160 :
>>157
オワコンはあくまで衰退したコンテンツを指して言うからな
流産はそれ以前の問題

161 :
スピットナーフとともに俺のWTは終わった

162 :
運営品質の低下が激しいからな
都合の悪いコメントを一斉削除、サーバー補強や+バグを修正できずに3ヶ月放置、イベントですら人口ブーストかからなくて集金体制強化
ガバガババランスで笑ってる頃はまだ良かったが鯖やバグ放置してイベントとか(人口過密で鯖落ちみたいなのは例外で)昔じゃ絶対なかったしな

163 :
イベ期間と普段の人口差は加速してるかもしれない
飽きたというよりどうにもならんから離れるという人が多そう

164 :
>>157
Wowp「日本版テストが今年7月に開始されたんだぜ

165 :
そういやスペシャルフォース2サービス終了だってさ
オンラインゲーでサービス終了って本当にあるんだな

166 :
最近よく使ってた機体が立て続けにnerfされてやる気が無くなった
最近はログボで高倍率ブースター出た日だけRB行ってヘッドオンして5分で退場してる

167 :
>>165
meet-meっていう有名なオンラインゲーがあってぇ…

168 :
>>166
高ランク英陸のゴミっぷりもそうだけどスピットとかバランス()で全部ひっくるめNerfとかしてるしな
結果バランス取れずゴミになってるのにBR調整はスルーでそのまま
英国絶対許さないマン(Gaijin)

169 :
>>162
国内ネトゲを笑えないレベルまで落ちてきてるな
ここでGEパーツ販売(未遂)とかガチャ限定機体とか出してきたら終わる

170 :
これも全部DMMとBVVが全部いけないんや

171 :
タスクをランクじゃなくBR基準にしてくれホンマ

172 :
何度もタスクの中心をランク3帯に置いてきて新ツリーの追加も無いから確かに今回のイベントにはマンネリ感あるのも確かだよな

最近はランク6まで有るようになってきたんだから、全体的に更に機体を開発し易くしてタスクをランク4帯以上からとするか

次のイベやるまでにイタ陸かお船正式実装されれば戻って来る奴も増えるし、プロモーションにも使える
今はあれもこれも同時に手を付けすぎな感はあるけど、AAM実装もまだ控えてるし冬までにはいつもものように何とかなるだろ

173 :
>>170
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Lasserはいないんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって
      > 、 _      ィ     君もBVVとDMMに向き合う時なんだ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


174 :
>>172
今回のアプデでイタ陸スルーだから多分あっても12月半ばの次々アプデであるかどうか
船は今年中はβと告知済みだから両方厳しいな、あるのはヘリだけどRankV開放者のみだっけ?

ベラルーシの空がチープでこっちは笑ってるけど船に関しては真逆でこっちがクソゲーだからなぁ…
ベースから直さない限り正式実装されても少ないパイを奪い合う結果に終わりそう

175 :
先ず、陸のBR+-1ランクが当たるのから見直して欲しい。
BR7.3でBR8.3と当たったら、何もできないワイ。
5年前の20ランクの時は実質0.7差までだったけど
あの辺りが陸では限界だっつーの!

176 :
やっぱ零戦強い気がする

177 :
開発しやすさなら9.0の課金戦車があるだろ
次のアプデでも独ソに来るぞ
間違いなく戦場が課金単体だらけで崩壊するだろうな

もう1人で陸触る気起きないんだけど

178 :
>>166
胴体着陸でブレーキ使えず死ぬ確率も上がったけど北見チューンでキツーカは速くなったから…

179 :
サイレント修正といえば
今年の春イベのクロニクル隔離部屋で
期間中にABのタグ認識が大幅nerfされてなんで見えねーんだよ!って発狂した記憶

180 :
そういやABの視界(タグ)範囲大幅低下もサイレント修正だったな

181 :
まあ真後ろに目ついてんのかってぐらい見えるのも変だったし・・・

182 :
>>174
船は糞ゲーと言うより最初の陸軍テストの時みたいにいまいちパッとしないんだよな
テコ入れ次第では今の陸みたいにメインコンテンツになれる力は秘めてるとは思うんだけど、どうすれば良いかのイメージ浮かばん

陸海空混同RB.SBが出て来て馴染めば他にそうしたゲームは無いんでワンチャンありそうだけどね

現代戦車なんかも実装されて全体的にツリーが長くなりすぎてるのも問題だよな
M1なんかを目当てにした初心者には「課金してXM-1買ってね^^」が前提で、しかも買ったらそこまで自力で上がってきた奴らにボコボコにされる始末だし

ここまで来たら一旦ランク4でツリーぶった切って、完全に別系統のツリーとしてWW2と現代の機体を分けてそれぞれに初期機体の配布もしてしまった方が初めてでもやりやすい気がする

183 :
陸も実装当時は酷かったらしいがなんとかなってんだ
海も大丈夫だろ

184 :
直すならせめて告知しないとダメだろレベルの重大変更だから困るんだろ
中の人被弾で性能低下もそうだが

185 :
>>183
昔の陸はクソバランスでも空のロケットでなんとかせーやってバランスだから許されてた
去年のオペサマだったかでロケットが弱体して
BRがn.7の1.0刻み階段バランスでおみくじゲー化して以降別ゲーだよ

186 :
>>187
ロケットは弱体化というより爆弾と同じ簡易的なダメージ処理だったのを修正したんだからしょうがない
それ以前がおかしかった

この前の公式Q &Aで海SBの実装予定がないとの事で海に関する興味が失せつつある
RBで十分とか言っていてたがRBとSBじゃ航空機出た時に全然違んだがなあ

187 :
間違えた>>185

188 :
7.7mm機関銃搭載した豆戦車きてもしょうがねえんだが?
ブレダの20mm機関砲つけてから出直してこいや

189 :
>>186
しかし簡易的な処理が常態化してた以上
そういうもんだと受け取るしかないのがユーザー側な訳で
ゲームの面白みを引き出してるセオリーがどう変わるとかまったく考えてないよなGAIJIN
傾向が徐々にひどくなってるが

190 :
>>185
それは最近の話じゃん
陸軍ベータ始まったばかりの頃は今じゃ考えられないけど戦車は地面に引っ付いておもちゃみたいな挙動で動いてるだけだし、柵は壊せずブツカルだけで乗員即死して全滅してたから

少しグラ綺麗なだけの劣化WoTだのそんなもんに金注ぎ込まないで飛行機の拡充やバランス調整しろだの散々言われて全く期待されてなかった

それを今や面白く改良してWTのメインコンテンツにしてるんだからその辺はGaijin信じてる奴も多い

191 :
最初期の陸はやばかった
なんせモジュールか乗員を撃ち抜いて倒すという基本ルールが明らかにされてなかったからな
あと何もない所で突然履帯や変速機が死んだりもした

192 :
木に衝突して気絶する乗員 スポーンと同時にひっくり返る戦車たち

193 :
そういえば確かに実装当初の陸はやばかったな…
そう考えると惑星水軍もまともになる可能性が微レ存…?

194 :
>>190
FFありでペナほぼ無し、湧いた友軍のケツにぶつかって即死時代はありゃねーわと思ってたけど
糞みたいなルアルの拘りを捨ててゲーム性を育てたのは評価するよ
今は逆戻りしつつあるけど

195 :
ロケット祭りよろしく魚雷祭りになりそう

196 :
味方のZis-30が岩の上に湧いた時の軽いお祭り感

197 :
まあなあ・・・
昔からgaijinは俺達はこういう機体を実装したいこういうシステムを実装したら俺達が満足ってのが最優先であまりユーザーの事考えてないからな
良い言い方すれば開発に熱意があったというのだろうか
だからフォーラムで良さそうな改善案が出れば受け入れてる部分もあった
それが良い方向にいって陸も形になり空でもECなんかが出来た

最近はそういう熱意は薄れてしまってるようには感じる

198 :
大雑把にシーズンごとに狩られる国と狩る国設定してお終い!みたいなとこあるよな

199 :
ワザとBVVや管理人なんかにヘイト向けさせてユーザーの本音や要望を聞き出してる感はあるけどな
何だかんだ言いつつも、新しいコンテンツや仕様の要望については今でもユーザーの提案を積極的に聞いてる感じだし

逆に聞きすぎて色んなものへと同時に手を出し過ぎGaijin自体がわけ分かんなくなって来てるような気はするから、

まずはイタ陸実装したりWWMに決着付けたり海軍をはっきりさせたりしてからAAMやヘリなんかの新しい物に手を出した方が良いとは思うけど

200 :
BRに関しては、特に陸はフォーラム戦士の言う事を聞きすぎて新車両=産廃化の構図が出来上がってたから
今は逆に慎重になりすぎている感がある

201 :
仕様変更で産廃になったM4A3(105) HVSSがどんどんBR下がったけど
教育費用は変わってないんだよな(やたら高い)

202 :
あと機体性能コロコロ変えるの辞めないかアレ
何のためにBRあるねんn

203 :
イタ陸は最後の望みだから温存だよ
本当にやばくなったら出してくるよ

204 :
>>202
>>173で言われてるけどLasser居た頃はBR調整がメインだったけど消えてから一気にガバガバになったね
今はバランスの言葉を武器に史実関係なしに弄っちゃってる

205 :
陸RBでも待機時間長くなりそうだから国をABみたいにランダムにするね

ガイジだろ
気軽に国別マッチができるからRBきてるのに
陸も空も国別マッチングも弄りまくるし
あと9.0ジェットMAPを朝鮮とスペイン以外持ってくるなよ

206 :
>>205
国別マッチはイベントのみにする気なんじゃないの

207 :
>>205
ソ連だけは両軍に同数配分してほしい これでバイアス相殺や

208 :
>>201
今でも産廃だからね105mmシャーマン
長所はトップになったときや榴弾砲が放つ徹甲弾に対してまるでジャンボのようにオラつく事が出来るくらい
なお4.7cmPakにブチ抜かれて死ぬ模様

209 :
>>207
むしろ9.0-10.0で一番ソ連が要らないんだが
両チームお荷物抱えるとか勘弁してくれ

210 :
ソ連はまともに後退できずに最強のHE弾持って前進するしかないからな
気づいたら壊滅ですよ
頼みのミグロケットもSPAAのレーダーの前では餌食だから

211 :
>>206
今更変えるとかアホでしょ
空でミックス有りの時は即抜け多発してたのにこのゲームは何も学べないのか

212 :
>>211
害人が学ぶのはベラルーシの悪いところだけだぞ

213 :
>>209
XM-1「ウィィィィィィィィィッス!!」

214 :
>>213
キミは前よりはかなり減ったから許す

215 :
一時期減って最近セールで多少増えた感じがするXM1
それでもソ連よりは勝率いい気がする

216 :
乗り出しでAPDSしかない74式でアサルト行ってもいいですかね・・・?
フルダ引いた時の何もできない感がすごい

217 :
>>186
> RBで十分とか言っていてたがRBとSBじゃ航空機出た時に全然違んだがなあ

そこな
そこがすごく重要>海

三人称視点のABRBの航空機なんて船に爆弾・魚雷当て放題

コックピット視点強制のSBぐらいで船と航空機はようやくイーブンになる

海のオープンβが始まったら必ず航空機に対する不満が噴出するとみる

218 :
アプデ語毎試合真っ赤になってping999kqん即するんだが
ところで次のアプっいつくらい?

219 :
>>217
海は対空砲が高性能なんで航空攻撃当て放題にはならないよ
SBとRBを一緒にするなってのは同意だけど

220 :
T-80実装の暁には西側など捻り潰してくれる
T-80先輩は後退速度がT-64比2.5倍なんだぞ
なお変わらない装甲と3分の2になる俯角

221 :
そのうち開発でコンタークト5くるだろうから装甲はへーきへーき

222 :
爆発反応装甲はちゃんと着弾の角度によって性能変わってよ
T-64Bの側面に垂直に当てたのにHEAT無効化されたぞ

223 :
もう面倒だしアレーナとシュトーラも付けようぜ

224 :
コブラに4連TOWランチャーあげるからソ連にKa-50追加で6連ヴィーフリ積めるようにしても良いんだぞ(バ並感)

225 :
ちょっと相談に乗ってほしい
日本の陸空をティア5前後まで一通り研究して、次の国に移ろうと思うのだけど・・・
手元にあるフリーRP100万をどう使うのがいいのかなあ、と

ドイツを陸空ティア2まで進めてるからそこを加速させるか、
最近のアプデの動向を考えて米ソどちらか新規に始めるか?
陸空どっちもSBでやるので、優先的に投資すべきツリーがあれば教えてほしい

226 :
金鷲ないと使えないけどそこは大丈夫だよな?
オススメは米

227 :
フリーxp変換の半額は全然来なくなったなぁ

228 :
>>225
Warthunderで「ティア」ってのは改修パーツのランクの事。それも今は「ランク」って記されるようになった。
ユニットの階層の方は昔から「ランク」と呼称されている。
で、フリー経験値なんだけど半額になっていても効率が悪い。
パーツ改修をGEで買って、ボーナスで次のユニットの開発に充てた方が良いぐらい。

229 :
フリーで飛ばすよりそのGEで課金機体買っちゃう

230 :
必要RPが少ないランク2くらいまでならフリーRPで飛ばすのもアリだと思う
まぁGEなんて自分が金持ってりゃいくらでも買えるもんだし好きに使っていいと思うけど
ビンボーな俺はちょっと使い方考えちゃう

231 :
どうしてもツリーで使いたくない車両があるなら使ってもいいけど
開発するより改修の方にGEを使う方がストレスは掛からないと思う

WoTと違って放置しても先に進めるんだし

232 :
使いたいと思った機体しか使いたくないマン

233 :
(課金機体も買うつもりだとは言えない流れ・・・!)

ランク4くらいから開発きつすぎると思ってたが、のんびりやって改修にGE使うか・・・
しばらくはアメちゃんのぺろはちで頑張ってみる。蒼の英雄時代からの愛機じゃし

234 :
今度のセールでパック課金機50%offは来るのだろうか。前回は5周年記念だったから来ない可能性の方が高いけど。来るなら前回割引されなかったG55sと仏シャーマンが狙い目か。

235 :
ペロハチ使うつもりなら課金機体はXP-38gというgaijinオリジナル機体がおススメ

236 :
イギリス5.7もっとください

237 :
日本にも5.7ください 日虎くん持て余してどうしようもない

238 :
課金だけど黒王子あたり5.7でいいと思うわ
こいついつまでソ連狩りの大罪を背負ってるの

239 :
陸アサルト砂漠でブラックプリンス見た時の嫌さはもう

240 :
アサルトで虎2P乗ってブラックプリンス相手にするとうんざりする硬さ

241 :
ブラプリは抜ける場所もあるし普通に緑でるんだけど何故か抜けない悲しさ
多分僅差でずれるんだろうけどそういうのもあって固いんだよね
ただハゲ一族の宿命で抜けないって思ってるとあっさり抜けるという矛盾さ

242 :
>>238
流石に5,7はダメだろって思ったけどソ連のISのBRみて別に5,7で良いなって気がしたわ・・・

243 :
ストパンコラボのデカールが味方から見えてないみたいなんだがなんでや?

244 :
>>243
相手プレイヤーがオプション→Customization of Vehicles→戦闘でのコンテンツを表示→どれでもに設定しないと見えないよ
この質問多いからテンプレに入れようか

245 :
フィクションのデカールを表示/非表示を切り替えるシステムが実装されてデフォルトだとフィクションに分類されているのは非表示になっている
オプションから切り替え可能、自分がフィクションのデカール貼ると自動で表示設定になったと思う

246 :
まさか武運長久すら…

247 :
スペシャルにあるタグはほとんどフィクションタグ
諦めろ

248 :
武運長久と必勝は史実でいいだろクレームに巻き込まれてフィクションになってるけど

249 :
悪意のあるケツブロしてくる奴は殆どが露助だな
M18で突っ込んで来たから全く押されてないしゲェジかよ

250 :
そういや外人にはSWのデカールって見えてるのか?

251 :
戦闘待ち100とか初めて見た

252 :
キルアシ稼ぎしてると何か動物にエサやってる気分になる……

253 :
禿7の弱点の火力を強化したのがスーパーチャーチルことブラックプリンスだから下げすぎると大変なことになるんだよなあ
APDS有りの17pdrであの分厚い装甲持たれると長砲身8.8cmでも抜けないときあるしな

254 :
やっぱ誰にでも見えるデカール組み合わせて色々作るのが楽しいわ
撃破した際にキルカメで強制的に見せつけられるからモチベも上がる

255 :
そろそろdev鯖の時期?

256 :
dev鯖が来るとしたらイベント期間が終わったあとかな

257 :
空RBでFJ-4Bマッチングしなさ過ぎ問題
ちょいムズだけど諦めてSBで耕すかー

258 :
ランク2の課金きでもランク5普通に作れるなあんな値段でいいのか

259 :
>>258
ペナルティ大きくてかなりマズイと思うが…

260 :
>>259
その分キルが取れるから、あとSLも減らないし

261 :
お前それ日虎の前で言えるの?

262 :
>>260
以前計算したけど非効率は補正で効率機体比約1/3程度のRPしか入らんのよ
だから純リワード率で差があっても効率範囲内と比べると相当の活躍をしないと結構苦しいんだよね
効率範囲内が余程の産廃じゃない限りは効率的機体で押した方がRPは美味しいハズ
仰る通りSLに関しては利点だね

263 :
>>262
3倍落とせばいいだろ!

264 :
液冷エンジンってラジエーター破損して2分もしないうちに壊れるもんなの?
いくら何でも早すぎない

265 :
新規実装車両・機体の紹介が以前より少ない気がするけどヘリにリソース割かれたのかな

266 :
だろうねぇ…
正直ヘリはそこまで起爆剤にならんと思うんだが…

267 :
FJ-4B手に入れたけどAGM-12使えるようになるまで数ヶ月くらいかかりそう・・・(経験値の多さ的に

268 :
>>261
7.7戦場で出てくる虎1に涙を禁じ得ない

269 :
ぼくもFJ-4B手に入れた (ジェット機を全開発済みだけど半額セール待ちで半分くらい購入してない)
https://i.imgur.com/DIt3pRl.jpg
https://i.imgur.com/FmKaGew.jpg

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tetsuo-ka/20080903/20080903180002.jpg

270 :
ソ連とフランス強すぎてほんとやる気失せる マジで跳弾システムどうにかしろよ STBは弾かないくせにソ連フランス弾きすぎだろ

271 :
AGM-12(空対地ロケット)
https://i.imgur.com/kvMmPJ4.jpg

これ以外ふつうのFJ-4Bとスペック性能が全く変わらん、お得な感ないなー
He 177 A-5の Fritz-Xが5個ついてるような感じだろうか

272 :
STB君は形状の割にあんま弾いてるところ見た事ないな
まぁ純装甲厚も微妙だから余計に抜かれる印象があるのやもしれんが…

273 :
Mk.82とかの現用爆弾積めるのはテンション上がるけど重くて20mmの装弾数少ないなこの機体
他ジェットに狙われたらヘッドオン以外で撃ち勝てる気しないわ

274 :
BR10はランダムもアサルトもマッチングしねえ

275 :
ランク2で初心者3機落として勝てば1600経験値入る魔鏡のランク4行くよりはいい

276 :
>>272
一番重要な防楯が100mmだし車体装甲半分にされたからね 車体はいいとして防楯は流石にふざけてる

277 :
ジェット手に入れたけど元々ジェットでプレイしないから自分にとってはただのコレクションだな

278 :
Me262A-2a君はレシプロ戦場で無双できたから良かったけど
今回のは辛そう

279 :
車体80ミリあった時は虎2とかの貫通230台の攻撃は割と弾けたんだよなあ

280 :
そもそもあのBRマッチしない

281 :
>>250
見えてるよ
戦車の後部に貼ってたら話しかけられたよ

282 :
>>281
マジかよ 俺もホリにデカデカと貼ろう

283 :
>>270
車体ねらってない?
あいつら顔面パンチで死ぬよ

284 :
>>283
砲塔背面から狙うことが多いんだけどなぜかノーダメージになる 個人的にAMX-30よりAMX-50のが脅威だわ

285 :
後ろとれるなら
エイリアンみたいに出っ張ってる後頭部を狙うと即死するよ

フランスの自動装填装置は後頭部出っ張りにリボルバーマガジンがあるから

外国人がスパムと呼ぶIS7も後頭部出っ張りが自動装填マガジンだから一撃必殺、ハッチから立ち上る炎を眺めながらニヤリとしてしまいなさい!

286 :
戦後戦車は即応弾を砲塔に並べる構造が多いから即応弾位置を覚えると楽しいよ

ただし、イギリスだけは別格でチーフテンは砲塔にAPの弾頭しか置いてないから
車体弾薬架を狙うしかない

287 :
チーフテンの弾頭ってHESH積んでても誘爆しないのかな

288 :
>>271
分かりづらいからフル改修ぐらいしとけよ
https://i.imgur.com/HjB0vmn.jpg

289 :
BR無駄に高い機体はタスク消化に使えるようにしてクレメンス

290 :
ロケットポッドも積めるのね

291 :
>>287
チーフテンの可燃性弾頭は防火箱に別に用意されてるんよ

砲塔にはAPの弾頭のみで装填手は軽めの弾頭をもったまま戦闘、発砲しても薬莢がないからすぐ弾頭を詰めて発射薬をいれる「ラップロード」により発射速度は以外にも早い

ソビエトはチーフテンこそ最強の敵戦車と考えてT-64を秘密裏に配備していた

そのころ極東の某島国ではシャーマン戦車と61式が並んで訓練してた

292 :
61式とかいう業の深い産物

293 :
アメリカンサイズは日本人に合わないから仕方ない道も狭いし

294 :
リツイート&いいねで特別な3D装飾をプレゼント!

条件
『War Thunder』公式Twitterアカウント(@WarThunderJP)の2周年記念告知ツイートの
「リツイート」と「いいね」の合計2,222以上達成

現在合計2077
https://twitter.com/WarThunderJP/status/1027467171176173568?s=09

これもらえる
http://img-freegames.dmm.com/client/wt/news/xf4VMXhE.png
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

295 :
でたわね

諦めるか捨て垢でやれ

296 :
ヘリどっち買うか迷う

297 :
>>292

戦後第一世代()なのにパワーパックと小型高出力エンジンが無くて、車幅制限と高俯角が求められるという奇跡が合わさった結果。

298 :
対日戦勝記念日ってセールやってたっけ

299 :
どうせ見えないんだろ日本刀

300 :
61式に140ミリ砲積もう
近代化改修や

301 :
61式はボトムマッチでこそ輝くってそれ一番言われてるから

302 :
日陸登場当初よりは恵まれてるよね
後退3キロでBR7.0 HEATFSなんてモノはなし
ABもRBも苦痛すぎてSB行って全部開発したわ

まあ二度と使うことないだろうな

303 :
STA兄弟とかいう胴長芋虫
6.3でHEATFSは心強いわホント

304 :
>>302
906がオナニーしてたからなSBでもだけど

305 :
誘導兵器の追尾視点なくさないとAGM-12が強すぎる

306 :
このゲーム一度も対日戦勝記念日にイベントが起こってないのに毎年話題が持ち上がってる気がする

307 :
61って最初7.3じゃなかったか?

308 :
車両が多いからあまり文句言われないけどM48がBR7.7だからな
同じ砲積んでBRが-1される超優遇な日陸

309 :
STAのHEAT役に立った記憶あんま無いな
虎2やT34の砲塔抜いても弾薬までメタルジェット届かないんだもん

310 :
>>309
同じ90oHEATでも61式&M48の90oと初速が400m/秒も違うからな
STAを意図的に火力下げてBRを落とす意味合いなんだろう

311 :
STAは思うように動かないのとBR的にHEATFSの重要性が低いのがね

312 :
そら砲弾も砲も違うからな
M46のと一緒だ
あとHEATはに初速は関係ねえよ

313 :
>>312
WarThunderはゲームだぞ?明らかに奥まで届くから使ってみ

314 :
>>301
今でも90式のお供としてたまに使うわ
森に隠れてリスキラーの後頭部を一撃よ

315 :
>>313
だからSTAやM46のHEATFSとM47や61式のHEATFSは全く違う砲弾だから

316 :
もしメタルジェットの威力だけで見るならM431よりM348の方が強い
でも惑星では違うという事だ

317 :
>>296
個々の機体性能自体はともかく、今後ソ連ツリーとアメリカツリーのどちらに注力するかで決めかねるって感じだよな

アメリカは機動性高くて今後TOWランチャーも追加されたら間違いなく最強の戦闘ヘリと化すコブラが居るし

ソ連は鈍重だけど重武装なハインドを筆頭とした特徴的な戦闘ヘリが多いしで悩むよな

どちらかを買えば一応どっちのツリーも進められるだろうから、
俺は今後出てくるであろうKa-25やKa-27なんかのタンデムヘリ使いたかったのとヒップからロケットの雨振らせたかったからハインドパックにしたわ

https://www.airplane-pictures.net/photo/316588/6112-poland-army-mil-mi-17-1v/

318 :
61の戦車砲は高初速砲で90ミリの中では飛び抜けた精度があるので

射撃競技会では新型の74式より成績の良い車両があったくらいだよ

319 :
ヘリはアナウンスしてるヘリ向けのモードがどうバランス取れるかにかかってると思う
AI車両相手なら面白くないだろうから肉入りだろうけど、RBでも単にキルスト扱いになるとつまらない

かといって戦車に無双しまくると車両で出るメリットが対空車両しかなくなる
Gaijiのお手並み拝見ってとこだな…

320 :
ヘリ無双から弱体化で対空車両の的になって
AB空のラダー旋回じみたチンパン操作するやつが無双する流れと予想

321 :
>>319
それはトランスポートモードだかって名前でCoopなんじゃなかったっけ?
ヘリの乗降ハッチ開くし、単にAIヘリを護衛するだけじゃなくて
プレイヤー内で基地から乗員をピストン輸送するヘリとそれを護衛する戦闘ヘリで役割分担してヘリボーン出来たら面白そう

可能なら兵員が乗り降りするアニメーションも見たいんだけどなぁ

322 :
チョップリフター思い出す

323 :
>>319
肉入りは対空戦車でAIの車列を護衛する何てのは?
車列の何割かがヤラレルと終了。

324 :
さっきの砲弾の話で思ったんだが惑星はもうそこに関してはファンタジーで通すつもりなのかな
貫徹力という数値のHE&HESH、HEAT弾頭と被弾装甲の距離での被害の扱い、APFSDSの挙動等

ま、実装当時のAPFSDSが単なるAPCR扱いだった時代に戻りたいとは思わないが

325 :
空港から発射してキルは流石にワロタ
巡航ミサイルかよw

https://youtu.be/4hmdUaP_D30

326 :
>HEAT弾頭と被弾装甲の距離での被害の扱い

なんかおかしな表現になったな、メタルジェットと装甲の距離って事ね

327 :
>>325
ミサイルも対空機銃で撃墜できるようにしてくれよ

328 :
>>306
強引に史実ネタに引きずり込んで荒らすためにとぼけてるだけなのでスルー安定

329 :
そう言えば、ペリリュー陥落記念だとか誰それさんの誕生日ですとか
しょっちゅう記念イベントやってた時もあったね。でもその時ですら対日参戦、対日戦勝は無かったね。

330 :
>>327
ブルパップミサイル(マーベリック)だから迎撃出来なくてもセーフ

331 :
ワスプ撃沈を具申します

332 :
>>249
でも震えちゃうだろw
昨日ガイジのT34に試合終わるまでずっと付け回されて押されまくったわ
対空砲だから悲惨だった

333 :
ソ連のAPHEBCに殺意を抱く今日この頃 なんでアレだけ傾斜装甲に強いんだよ ほんまセコい奴らやな STBが数値以上に脆いのもこれが原因だろ

334 :
あンた、背中がコミュニストだぜ

335 :
キャップのおかげで一応傾斜には強いらしいけど実戦での評価やそもそも試験での評価も出てないという
実戦で実績あればもっと有名なはずだけどローカルな辺りお察しだよね

336 :
あんなマジカル弾あったら今でもみんな使っとるやろ

337 :
しょうがないじゃない、GAIJINだもの

338 :
昨日始めて気がついたんだがstrike witchって金掛けるとドンドン称号伸びるんだな
player card見たら覚えるのも困難な位長い奴がいて吹いた




かなりドン引きした

339 :
8c君が一番ストパン好き説

340 :
APHEBCのBCって要するに空気抵抗減らす為のガワ一枚であって
傾斜装甲には単純なAPHEと大差ないんだよな
それがジャンボの正面も抜くとか惑星ウォーサンダーですわ

341 :
未だに新規っぽい人以外でストパンがどうとかいってるのこいつぐらいだよな

342 :
アンチが1番熱心だからな

343 :
サージェントサージェントマスターサージェントモストインポータントサージェントオブエクストリーム

344 :
8cっていうより
シャール2cみたいだなw

345 :
そういえば英語だと、わたしにできること、とかじゃないんだっけか

346 :
ストパン君

347 :
パンツの話で盛り上がってる処、申し訳ないが
今、高ランク陸RBに行くと対地誘導爆弾で瞬殺されるの?
まだ大丈夫?

348 :
>>347
俺はまだ経験してない
…けど爆弾投下カメラで実質的にミサイルが手動誘導できるってぶっ壊れな仕様を見る限り、開発完遂してる人が増えるとヤッバイ気はする
誘導中は直線固定になるようだからSPAAや制空組が仕事してれば一発で潰せるとは思うけど>>325みたいに基地から狙撃ってのが一般的に行われるようになればどうしようもない

349 :
最大射程は7kmだからフィンランド以外にも日本やベルリンみたく空港が近くになければ大丈夫だろ

そもそもこれは曲芸みたいなもんだし、あまりに横行するようなら射程かリアルタイム誘導カメラ削られて終わりじゃね

350 :
ミサイル自体はほとんど横に曲げられないみたいね
空港の滑走路の角度変えられそう

351 :
クラン戦って週末だけだよね?

352 :
滑走路の角度変わっても地上運転で方向転換できるっしょ

353 :
タキシング祭り開催か

354 :
今、ヤバイ事を思いついた。
開けた平地に着陸して木陰からV1ミサイル撃ってれば無敵じゃね?
SBでも独りになると木陰に駐機してトイレ行ったりしたことあるし・・・

355 :
自走砲の実装はしないが空港ミサイルマンは実装する

356 :
駆逐戦車カテゴリの自走砲's「えっ!」
>>354
なんか昔あったらしい空港の格納庫に入って着陸してくるのを片っ端から潰してくグリッチを思い出す
そのケースはグリッチでもなんでもない正規な方法だけど

357 :
対戦車ミサイルに対しアクティブ防護システムが実装される可能性って有るんだろうか?

358 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

359 :
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ドロースト_(兵器)

360 :
>>332
震えたっていうか機銃ドカドカ当ててきてきたから多分なと思ってたらこれよ
そいつ試合始まった直後に障害物に追突して死んでたしイライラしてたんかね? まぁ知らんけど

361 :
敵車両と高低差あるときってABでもRBでも勘で狙って修正するしかないのん?

362 :
>>357
現行の航空機からの手動操作ミサイルだけなら
実装するとしてもミサイルに当り判定&接近警報+手動のレーダー照準くらいじゃないかな
(ミサイルきたら避けてねor手動で撃墜してねって形)

完全撃ちっぱなし方式や歩兵によるロケット・ミサイル攻撃でも実装されないかぎり
全自動のアクティブ防護システムはないと思う

363 :
AB空で対空砲に5km離れた場所から狙撃される事は偶にあるけど
対空砲も敵機も居ない方向から被弾したのでTKを疑って脱出してみたら
何と「砲兵隊」にやられていた・・・

364 :
>>340
先端部が鋭角の尖った砲弾より鈍角でキャップ付けた砲弾の方が跳弾しにくいのはそうなんじゃ?

365 :
キャップは着弾と同時に吹き飛ぶはずなんだよなぁ

366 :
はあ大祖国空おもんね

367 :
キャップがつぶれて傾斜に対して垂直にあたる

だけど軽い弾を速くした方が遥かに貫通するから廃れた

368 :
最近、夜戦がちょっと減ったと思ったら
真っ赤な画面がやたら多いんだけど家だけ?
敵機のマーカーや弾道が見辛いしこんなん止めて欲しいワ

369 :
>>367
それAPCBCの話でしょ APBCは空気抵抗減らすだけのキャップがついてるだけでしょ

370 :
真っ赤な画面ってのは間違いなく不具合(グラボ死にかけ?)だけど天候の関連で夕焼けっぽく赤くなるのは追加された天候か出現率が上がったかで出るようになった(?)ね
通常の夕方より赤みが強いから見ててちょっと疲れる

371 :
Mk108は本当にいい弾道してやがるぜ愛してる

372 :
>>368
オカ板行け

373 :
>>364
話が見えてないので1から説明するが
APは元々跳弾を避ける為に多少鈍角になってるのよ
そこに軟鉄キャップのCを被せた事で更に跳弾率を減らしたが(APC)
やはり空気抵抗が大きいので尖鋭中空キャップのBCを付けた(APCBC)
BCは装甲への着弾の際に吹飛ぶので効果はほとんどないと言っていい
軟鉄キャップを省いたAPBCがAPCBCより傾斜装甲に強いというのはあり得ない ってだけ

374 :
>>370
そう、夕日。しかし分厚い真っ黒な雲に覆われていて太陽が見えないのに機体が真っ赤になるヤツと
太陽が見えていて地形や機体など全てが明るく真っ赤になるのとあってどっちもいらねえ。

375 :
あれ、85ミリ砲弾には跳弾に強い特殊なキャップが付いてたって話じゃなかったっけ?眉唾かどうか兎も角
単にゲーム内の表記APHEBCが間違ってるってだけでないの?

376 :
>>373
それはわかってる
言いたいのは単純なAPHEに比べたら鈍角(又は真っ平)の砲弾にキャップ付けた方が跳弾しにくいって話をしてるんだ
APCBCと比較なんてしてないよ

377 :
>>367
戦後すぐAPDS弾がAPCBCに取って変わったのは事実だけど
APDSは貫通力の進歩自体は目覚ましかったが弾の構造上跳弾の問題が付きまとっていた
HEATも傾斜装甲に対して不利だったので依然として傾斜装甲が主流だった
なのでAPCBCも安価かつそこそこ有効な運動エネルギー弾として生き残っていた
これらのバランスが崩れるのは跳弾とはほぼ無縁なAPFSDS弾(とそれを撃つ滑腔砲)が表れてから

378 :
>>374
あれは見づらいよね…
画面綺麗だよーってアピール目的もあるのかもしれんけど結構辛い

379 :
Fj-4Bの改修めんどくさいしジェット戦場つまらない・・・
でも敵も味方もFj-4Bしか居ない今稼いでおかないとなあ・・・辛い

380 :
>>376
んでなんでAPCBCより傾斜に強いんですかねぇ...

381 :
出来の言いFSXアドオン機体だと思ってテストフライトで飛ばしてるだけだなFj-4Bは
こいつはコックピットの出来はいいけどWTのコックピットの出来栄えの機体差は激しいな

382 :
エンジン音カッコよくなったのに聞こえにくくなって悲しい

383 :
>>381
蒼の英雄からある機体はコクピットもそうだけど機体モデルも良くないね

384 :
AGM-12開発するのにRBでFJ-4飛ばしてるんだがただの餌やなこれ
F-86より推力あるのにドウシテコウナッタ自重が重いせいかな?

385 :
P-51Dなんて蒼の英雄どころかそれより3年前に発売されたIL-2 BoPのモデルまだ使ってるぞ

386 :
明日明後日宿題の最終日なわけだけど
ちょうど台風直撃とかぶるのな

Gaijinにお願いして日本だけ一日延期してもらえないだろうか?

387 :
BVVのケツの穴舐めたら考えてくれるかもよ

388 :
>>264
昔は水冷エンジンが平時でも安定してなかったんよ。
戦後でもホンダが水冷より空冷を好んでた工作精度の時代やからな。
今も昔もドイツ空は稼働率が低いと言う。
整備性や補充品って大切なんだよねぇ。

昔は工作精度とかベアリング(軸受)の問題で水冷エンジンは安定してなかった。
爆熱なので冷却機構が故障すると直ぐ軸受が焼き付いちゃう。
軸の材質やメッキ加工、ベアリングの質やオイルの質に四苦八苦してた。

連合軍が絨毯爆撃でドイツや日本のベアリング工場を優先的に叩いてた(リスキル)のもそれを知ってた故。
捕獲した日本機の米軍テストで、燃料とオイルや点火栓やペラを交換しただけで性能が大幅に変わったとか有名やし。

日本軍の部隊で一部水冷機の稼働率の高かった部隊は有能な整備兵が個人的にオイルを調達してたとかの事例を見ても納得な感じ。


悲しみの稼働率
https://www.youtube.com/watch?v=He9ElZRqcPU

当時の水冷エンジンのお話(飛燕)エンジンがダイムラー・ベンツの場合(DB)
https://www.youtube.com/watch?v=ufMqXyzS8KI

389 :
>>388
ドイツ空軍の稼働率は大戦全期間の平均60%と言われる
旧日本軍の稼働率より良い数字

390 :
ベアリング云々はまあ耳タコぐらいに聞く話なんだけど実際に2分も持たずに焼き付くのかなーと
P-51の操縦マニュアルには10分程度持つような事書いてあるけど

391 :
>>390
米国はなんやかんやで工業先進国であるし、
DBは特に作りが独特で繊細な上に脆い、平時でも部品への負荷が高い。

枢軸は戦争の影響で工作精度も補充品も落ちる一方やし・・・
DB系がどんどん耐久性が低下して直ぐ壊れるのは史実通りだったりするとは思う。

ロールスロイスの水冷エンジンは評判が高かったそうだが、
軸受やベアリンクなどに関してはどうだったんだろうな。
連合だから枢軸よりは戦中でも品質は保ってたとは思うが。

https://www.ei-publishing.co.jp/articles/detail/others-429100/

392 :
そんななのに水冷に拘る必要あんの?

393 :
勝つために何でもアリじゃあ
命をのせて飛べないんですよ

394 :
>>391
イギリスエンジンとベアリングの関係で言えばヴァルチャーエンジンが有名だがこれは変態エンジン
潤滑油が3倍早く消費されたりベアリングが高速で溶ける様な変態エンジンをいくつもこさえたって基礎技術はしっかりしてる

変態紳士は変態である以前に紳士なのだ

395 :
>>392
色々な考え方があるけど、スペック上では排熱効率や温度調整は水冷エンジンの方が高性能だから。
(空冷エンジンは季節や外気温で性能がバラける)
ただスペック通りの性能を出すには工作精度や材質など基礎工業力が絶対不可欠なんだよね。

その辺りのやり取りは溶接技術も同じ理屈。
昔は溶接技術が未熟だったが、溶接の方がリベットより遥かに性能が良いからね。
陸軍や海軍もリベットや溶接、鋳造加工なんかで意見が分かれてたし。

396 :
ABもRBもFj-4Bしか居ない
しかしRBは本当にただの餌だな、Migやセイバーにヘッドオン回避されて後ろ取られて死ぬ

397 :
そろそろメッサーの着陸事故率再現されそう
つっても惑星の妖精さんはペラと足ぐらい数十秒で治すが

398 :
M18の車長とかも妖精だった…?

399 :
予備の乗員は何処から来てるんです?

400 :
救急セットで復元してるんだぞ

401 :
惑星での還魂の儀イメージ
http://www.hiroiro.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/image_thumb27.png

402 :
https://i.redd.it/smd4mwcgcvj11.png
わろた

403 :
質問です

これからWTを始めたいのですが、アカウント登録をどこでした方がいいとかありますか?
DMMの日本語版と英語版の公式サイトどっちで登録しておいた方がー、とかメリットやデメリットがーとかあれば知りたいです

他にも始めるに当たって意識しといた方がいい事とかあったら教えて欲しいです
できればゲーム内でのタブーや、こういうプレイが迷惑になるなどがあれば知りたいです

航空戦術の知識とかも全く無いので、面倒でないのなら情報提供お願いしたいです

長文しつれいしました!

404 :
Blyatiful

405 :
マジレスすると両方でアカウントいる

406 :
そうでCyka

407 :
>>405
ありがとうございます

408 :
>>403
まずこのゲーム、公式から日本国内ならDMMを通してやれっていう非情なお達しがあるので
VPNを使って海外垢で登録すると規約違反になります
また公式サイトログイン時のメール認証でIPが記録されるので、同じIPの中継点を使わないと怪しまれます
IPが変わると一応、公式からハッキングじゃない?大丈夫?ってメールが機械的に来ます
クライアントを立ち上げたゲームプレイ時もVPNを通さないと怪しまれるかは不明です。
一応、むこうの温情でかなり緩い罰則状態ですが、BANされても責任は持てません。

DMMで登録すると日本限定品やイベントの難易度が下がるアイテムが買えるなどメリットも多少ありますが
課金がDMMポイント払い限定になりGAIJINマーケットに参加できません

409 :
DMMと連携しなけりゃGaijinで垢登録するだけで遊べない?

410 :
>>409
可能だけどIPが日本だと課金方法が面倒になる

411 :
>>403
やらかしやすい迷惑行為はキルスティールと空のフレンドリーファイア、陸のケツブロック、陸RBの開幕時最寄り拠点単独占領ぐらいかな
空では味方が火を付けた敵に撃ってキルを奪うとキルスティールとみなされて最悪粘着されるから
鎮火しない限り撃たないか撃つとしても小口径でキルアシ狙いに収めるのが吉
他は悪質な嫌がらせしなきゃ何してもいいんでね?

戦術はつべの動画でも見ればいいと思うよ

412 :
レス見返してるとAAMが控えてるとかちらほら見るけどあれってまだ試験段階で実装は決まってないんじゃないのか?

413 :
課金前提ならDMM連携した方が良いか
毎日パチンコやってりゃGE買える位ポイント貯まるし

414 :
steamにあった様なお得パックはDMM独自では、できないのかな?

415 :
あと元steam民はDMMに登録するとデータの引継ぎに難があったり
DMM民同士じゃないとギフトが送れないなど
おま国仕様絡みで面倒事が多い

416 :
>>413
エロゲ起動でも貰えるぞ

417 :
The Shooting Range 111 よりQ&A部分の要約
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/414847-181-rumor-round-up-and-discussion/&page=102&tab=comments#comment-7777807

Q1:(動画の)ヘリの操縦方法はCBT用?正式?
A1:物事は変化する。それがテストの目的

Q2:ランク1の戦車はある?
A2:新しい兵器を追加する際は使われない兵器にならないよう注意している
だから戦車より装甲車に興味がある

Q3:日伊といくつかの新国家のトップティア戦闘車輌のネタが切れたら他国の優秀なトップティア戦車とどう戦わせていくつもり?
A3:我々は全ての国に非常に大きな計画をもっている。誰も「真」のトップティア戦車から除外されることはない

418 :
船きた〜
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180904-00000000-jij-soci

419 :
>>417
やっぱブラットリーの写真とか撮ってるしIFV実装かな?
ヘリのトランスポートミッションと合わせて兵員輸送でゾーンキャプチャ出来るようになるとかだったらいいな
そうした要素も考えてるならランク1に装甲車ってのもの納得いくし

420 :
やっと赤軍が救援に来たんや…………!!

421 :
あのQ&Aはネタなのかマジなのか判断に困る

Q. モスクワやレニングラードの戦車戦マップは来る?
A. 我々は歴史的正確性を尊重する。モスクワやレニングラードで敵戦車を見るのは奇妙だろう。
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/731jkv/another_shooting_range_hotline_episode_63/

日本とかアメリカ本土の戦車戦マップは良いのかな

422 :
>>415
ワイにはクライアントが二つ、別々インストールされてた・・・
そりゃ安物SSDの容量無くなる訳だわな
しかも片方は消せないから右クリックで無理やり削除した(´・ω・`)

423 :
>>408-411
>>413-416
詳しいところの情報ありがとうございました
助かります

424 :
ギアナ高地で空戦してたんだな

425 :
IS-6やIS-7擁護しながら他国車両にOP連呼してる奴ってマジでいるんだな
やっぱwikiは魔境だわ

426 :
>>424
テーブルマウンテンに軍用飛行場作ってたなんて勉強になりますね!!

427 :
ここも魔境やぞ

428 :
彗星の爆弾ABで使うと全然当たらないんだけどなんで?
250何発落としてもたまにヒットくらいしかでないんだけど

429 :
>>428
日本機の爆弾投下機とか金具が作動する間がある。
なので完全に爆弾を切り離すまで照準を数秒固定する必要がある。

英爆とかも独特の癖があって、投下して機体が軽くなる瞬間に機種が上を向いたり、
投下する爆弾の種類が切り替わった時に挙動が一瞬変わったりして狂う事もある。

とりあえずABならサークルが真っ赤になったら命中率が高くなる。
後は爆弾懸架装置から完全に切り離すまで赤サークルを少し維持していると当たる。
彗星は巡航速度が高い機体なので、速度は投下時は安定させた方が良い。
速度と角度が変化するとその分照準に影響が大きい。

430 :
てか単純に彗星は投下までラグあるからでしょ
少し早めに落とせばいんじゃね

431 :
対空戦車マジでスパーク酷いな

432 :
1.81で実装のTAMって、Ru251の感覚で使える感じなのかな?

433 :
>>388
日本がソビエトのT-34エンジン、V2と同等品つくれるようになったのが70年代


基礎技術投資、技師を兵隊に引っ張らないのは大切なことよね

434 :
相手がアメリカばっかりでソ連ジェットの勝率稼げるなあ
最近アメリカばっかり組まされてたからほんとありがたい

435 :
>>392
高空域だと空気が薄い
すなわち空冷だと冷却効率が落ちてエンジンのカタログスペックがでなくなる

アメリカはスーパーチャージャーで無理矢理ブン回す方式でのりきった

436 :
>>392
理論上水冷のほうが各シリンダーを均等に冷却できるから性能を発揮させやすいと考えられていた

しかし実際には冷却液やラジエーターや配管など重量増加や空気抵抗増加の要素や工数増加やメンテナンス性の悪化など欠点もいろいろあるため結局空冷と水冷はどちらが優れていると断言できるものではない

ちなみに高高度性能に関しては空冷液冷による差は基本的にない

437 :
見た目は液冷のが好き

438 :
ぶっちゃけ液冷と空冷は空気抵抗の差が目的では

439 :
空冷に見せかけた液冷ドーラちゃん

440 :
>>432
偵察ができるレオA1A1感覚じゃないかなたぶん

Ru251みたいに周りに対して圧倒的な機動力があるわけでもなく

441 :
90式がOP過ぎて惑星ライフが楽しくて仕方ないんだけど害人のご加護があった全盛期T-34もこんなもんだったの?

442 :
>>430
投下キー押してから1秒くらいは目標補足してないと駄目

443 :
T-34の全盛期はT-34三兄弟出して一試合で30キルとか頻繁にあったから格が違うよ

444 :
>>441
ティーガー2の88弾いてたぞ
しかもBR低かったから対抗できる車両がほぼなし

445 :
>>435
水冷もラジエターは空冷だぞ

446 :
全盛期のT-34はBR2.0で3台合わせて9回リスポンできた

447 :
今より強くて2.0だったのか

448 :
先に撃たせて索敵するのが1番効率のいい戦い方だった
クソゲーとはまさにこの事

449 :
>>428-430
それもあるけど数週間前から爆弾の威力が大幅にNerfされた
正確には破片の飛び散るのが拡散するようになったとのことなんだが
250Kgクラスじゃハードスキン相手は直撃させるくらいの勢いじゃないと確殺取れなくなってる
特に炸薬の少ない日本での影響はより大きい

450 :
>>445
んだね

日本で唯一、B-29に上方からのダイブアタックをかけられたのが飛燕で米軍レポートにもでているように
高空域における安定した馬力発揮をできていた

空気抵抗っていえばプロペラなんてクソデカイ代物がブンブンしてるわけで、マスタングの高速は機体表面を樹脂で固めて削って平らにした結果だったりする

チャリのヘルメット形状で変わるくらいなんだから高速の飛行機ならリベット止めで発生する凹凸は正に抵抗そのものだった

451 :
あーそれで中戦車全然壊せないなーと思ったわけだわ
暫く対地してなかったから勘が鈍ったかと思ってたけど
250kgなら多少アバウトでも破壊できてたのになと

452 :
>>451
うん、今や250Kgクラスじゃ直撃させるくらいの勢いじゃないと壊せんね
破壊できずに鯖リプ見て2m足らずでヒット!とか出ると真顔になる
あと500lbの直撃でトーチカが破壊できなくなっていたり目標そのものの耐久値も弄られた疑惑がある

こういうのちゃんと公式で情報載せてもらいたいわ…
最近はゲームに大きな影響のあるサイレント修正(調整)多すぎ

453 :
彗星って機体性能はいいけど投下ラグのせいでくっそ使いにくい

454 :
>>453
ラグは爆弾槽を開く挙動のあるもの、250Kg*3の場合だと最後だけだから覚えておくと良いかも
爆撃機は出来ればテストフライトで一度投下動作を確かめてから使った方が良いね
ここら辺あるのとないので中途半端だから企画を統一してくれれば楽なんだが…

455 :
SB2Cがかなり旋回出来るけど首が安定しなくて射撃位置に付いてもすぐ発砲できない

456 :
戦車直撃なら100kgで十分なんだけどな
トーチカは250kg一発ではだめで100kg3発だとおkなんだよな
これだと500kgより50kgをたくさん積んだ方が前線とかは有利だな

457 :
リベット止め云々で空気抵抗を語るけど液冷と空冷の機首形状はその何倍の差があるんですかね

458 :
T-34BR2とか貫徹高いのが増えた今でも対抗できる奴おらんやろw

459 :
ミラクル傾斜装甲時代のT-34兄弟は上手いヤツが乗れば
20キル越えとかポンポン叩き出しててまさに戦場の神だった
そしてその兄弟ぶんの戦力を一台に集約したさらなる鬼神の全盛期IS-6・・・

460 :
>>457
プロペラがあるからそれ程差が無いんじゃなかったけ?液冷はラジエーターもあるし
リベットをパテで埋めて表面滑らかにして速い?ドイツ機が一番速いハズ(笑)
サボタージュのせいで遅いのかな

461 :
>>445
宗一郎さんこんにちはー

462 :
三式戦の後期の空冷乗ってる。先月免許取得して可動機探しに行ったら見た瞬間に即決した。

カッコイイ、マジで。そして速い。瓦斯槓桿押すと飛び出す、マジで。ちょっと感動。

しかも戦闘機なのに空冷だから操作も簡単で良い。空冷は力が無いと言われてるけど個人的には速いと思う。

液冷と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって整備員も言ってたし、それは間違いないと思う。

463 :
>>435
冷却以前にエンジンが高空だと空気吸えない訳で

464 :
埋没鋲を採用した艦上戦闘機があるらしい
800キロぐらい出そう

465 :
パテってより、特殊なニスだな
大戦後半のアメリカ機
大戦後の機体に銀ムクが多い

466 :
ムクッ

467 :
Rじゃねえよ

468 :
魚雷の威力が異常に弱くなってるのって既出?
二式大艇で雷撃したら駆逐艦でもヒット止まりなんやが

469 :
>>468
今の魚雷はバグなのか爆弾と同じくNerfなのかゴミ過ぎて笑えて来るレベル
素直に爆撃をしよう

470 :
艦上機とかは整備の関係で空冷が主流っぽい

471 :
>>469
やっぱりか
ほんと何がしたいのかわからねえわガイジン

472 :
水冷、空冷ぃ?油冷だ!(鈴菌)
http://img01.gunmablog.net/usr/s/a/k/sakaba/app-085369200s1468309953.jpg

473 :
>>471
視界も操縦士も爆撃もそうだけど基本プレイヤーを不利にするような調整ばかりしてるからねぇ…
正直何がしたいのか全く分からないしこんなの弄る前にバグどうにかせーよと思うわ

474 :
空冷機と水冷機の最大の違いは機首デザインだろうね。
ラジエターの有無で空力重視の機首に出来る。
ラジエターの位置も空気抵抗や境界層を意識して色々工夫があるし。
http://yakumili.com/wp/wp-content/uploads/2015/04/kyokai.jpg

475 :
>>473
爆弾とロケット弱体化は思うに「陸」を基準に調整した結果だと思う。
恐らく12.7mmステルス弱体も「陸のオープントップ」がキルスト特攻Damage緩和の為だと思う。
空だけプレイしてると理不尽にしか感じないだろうけど、gaijinの悪い癖は陸も空も一律で調整してしまう事だろうな。

476 :
>>474
アサヒソノラマ文庫の飛燕のやつにあったね

アメリカさんは空力処理が上手いなって日本の技師が認めてる

あと、実験部隊の超ベテランが我が軍に採用だ!アホでも操縦できるぞコイツ(P51)は!と褒めてんのね

477 :
でも荒蒔少佐が一番褒めてる外国機はホッケだという

478 :
魚雷はバグだと思ってる流石に弱すぎる
というか水柱が上がらなかったりするし当たってる感じがしない
不発弾かよ

479 :
>>476
震電なんかは奇抜なデザインと殆ど飛ばなかったから幻の名機ポジションだけど
同様の問題でやっぱり駄作機の可能性が高い

480 :
Ass ender

481 :
>>479
震電はロケットかジェットで実用化が間に合えば評価ももっと変わっていただろうけど、
何分試作機ですら間に合わなかった代物だから評価も何も、研究機。
だから評価が高いのだよ。

482 :
あんなもんちょっと当たったら操縦不能ちょっと機動したら失速やろ

483 :
>>481
ジェット化自体ゆくゆくはそんな話が有るかも程度で機体設計に何の痕跡も無い純然たるレシプロ設計だし試作機は飛んでるが?

484 :
震電は創作もので人気だけど実機は駄作機一歩手前な印象も受けるな
フルでのテスト飛行は出来ていないし時間は短いし…それらをクリアしたと仮定して量産出来ても運転出来るパイロットの育成が大変そうだ
流石に景雲(レシプロ)よりかはましではあろうが…

まぁそもそも米帝が一足早くに実験して(エンジンを下げられてたとは言え)見込み無しで却下してるのがエンテ翼機
なんかもうその時点で駄目な気しかry

485 :
震電はフルでのテストしてないのにもうその時点でトルクやばすぎて常に右に操縦桿倒してないとまっすぐ飛ぶことすらできなかった
つまり右旋回ができない
あのまま開発が進んでたとしても採用はされなかったんじゃないかなぁ

486 :
そりゃあの脚出したまんまの低速度じゃトルクの影響強いに決まってんじゃん

487 :
>>477
一機しかないのが欠点なんやな

488 :
FJ-4Bのハイドラポッド開発したら何故かブルパップも使えるようになったわ
バグってんのかな

489 :
>>475
空RBメインの自分からしてみれば空戦したいのにゲージで決まるのはクソだからナーフはありがたい
AD4とかの対地は駆け引きだって言われればそれまでだけど

490 :
>>483
震電は惑星の架空機の中ではまともな部類だぞ。
「震電8月3日の試験飛行」
https://www.youtube.com/watch?v=UxEEAsfbcek

研究機としては実用化寸前だったから。

491 :
惑星では震電やXP-55は知られてるし。
ドイツはFw F19,ソ連はmig-8,英国はマイルズリベラ。
世界で初めて空を飛んだライト兄弟のライトフライヤー号もエンテ型だったし。
二次大戦からは主に後退翼の研究を兼ねての事らしいが。
飛行体の重心がどうしても後ろ気味になるので翼の形状を研究してた一環らしい。

震電は迎撃機としてのエンテ型採用だったけど、戦後はジェット機の形状として機体の研究が盛んだった。
なので飛行可能なエンテ型としてそれなりの評価が高いのだと思いますよ。
兵器としては実戦参加してないので評価が低いのは仕方ないと思う。

492 :
空RBのマップで陸したい

493 :
平日の日中とは言え20,000切ってるのは久々に見たな

494 :
ドイツ多すぎてマッチ成立しないのほんと草

495 :
>>493
最後のタスクの前にみんな休んでるんでしょ(ハナホジー

496 :
空RB3−5の上手い人の死因第一位は絶対日独機に味方溶かされ犬死のはず

497 :
BVVって表と裏のギャップが激し過ぎるよな
https://i.imgur.com/zxyY6g5.jpg
https://i.imgur.com/CnD2MiC.jpg

498 :
こいつぁいけねぇや

499 :
これも一緒にやろうぜ!
https://goo.gl/A37GJP

500 :
日本の技師がほめてるって言われてもだからなんだって感じだが

501 :
>>499
グロステマアフィまとめ広告アドセンスクリック

502 :
>>475 違うと思うが
一部勝率優先クランが数にモノ言わせて開幕対地→速攻終了で野良が何も出来なくて苦情出てnerfされたんだろ
thunderskillの上位に出てくるクランが我が物顔でやりまくっていたからな
何時もあいつらやり過ぎなんだよ

過去にも勝率優先クランがPe thunderやドニエルthunderやって速攻でゲーム終らせて荒らしまくっていたら修理費爆上げきた

迷惑な話だぜ

503 :
オチンチン!!!!

504 :
侍?…今時の若い子の流行はよく解らんな

505 :
ドニエルとかお前まるで睡眠鎮静剤みたいな名前してんなお前な

506 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

507 :
台風の日くらい休め

508 :
ブルパップのカメラ削除アプデきたな
ゴミになってしまった

509 :
AGM-12開発する前にゴミになったか・・・
飛行機性能もゴミだからなあ・・・・

510 :
>>497
面白いと思った?

511 :
まぁあれは即時対応するわなぁ
…ってこれだけ早く動けるならさっさと他のバグ直せよ
これも致命的だがもっと影響大きいのがあるだろうが…

512 :
最近warthunder始めたんですが此処って質問有りですか?

513 :
・ソ連のAP(HE)BCは(裁頭仮帽付き徹甲弾)と独特で、先端が平らな弾頭に、尖った風帽をつけて圧貫性を重視した。
これは表面硬化処理の薄い装甲には効果が高いが、厚い装甲や均質圧延装甲には急激に貫徹力が低下した。

・平頭弾と蛋形弾のどちらが傾斜装甲に強いかは、なんとも面倒なお話であるようなのです。
基本的には平頭のほうがよく食いつくっぽいのですが、彼我の金質とか表面硬化かどうかでも何やかや話があるらしく、おっかないのです

・平頭弾が傾斜装甲に食い込むってのは実際ありましょう。
しかし件のIS-3の対弾試験(122o砲を車体に撃ったら200mで貫通した)で使われたのは蛋形弾というか、ともかく平たくない弾なのでした

つまり傾斜には強いかもしれないが減衰も大きいので、ゲーム中ほど一方的な優位性が出る訳ではない って事が分かった

514 :
>>512
999番目のレスで書き込んだら優しいおじさんが教えてくれるよ

515 :
>>512
コメント見ると解るけど大した話していないので遠慮なくどうぞ

516 :
>>512
999まで待て

517 :
了解しましたー(`・ω・´)ゝ

518 :
戦車の数ってwotとwtどっちが多いのですか?

519 :
知らねえよ
Wiki行って数えて来いや

520 :
あれ、苦労して餌になりながら開発中のFj-4Bちゃん死んじゃった?

521 :
>>518
WoTだろう
国も多いし、架空戦車や試作戦車、青写真戦車なんでもござれだぞ向こうは
あと例えばT-44だけでも向こうは砲塔とかを変えるだけでT-44-100、T-44-122になったりする
そのバージョン違いをも1台として扱うなら圧倒的にWoTのほうが多いと思う

522 :
>>518
架空車両の数がWoTの方が多いのでWoTじゃないかな

523 :
種類が多くてもぜんぜん乗らない飛行機とかあるしな・・・・

524 :
ペイントの為に爆弾おとすヤツとかいるの?

とりあえずウーフーだすわ

525 :
ありがとうございますm(_ _)m

526 :
一個タスク取りそびれてたから今回も達成しなくちゃ…(使命感)

527 :
>>252
なんでも気軽に質問してくれや

528 :
>>525宛や

529 :
FJ4B使い減りすぎだろ

こっちは陸RBのSPAAの借金あるんだよ
さっさとMig17の相手してくれや

530 :
まあ早朝まで待ってみろ
この時間はもともと枢軸だらけだから

531 :
ニートはいつでもできていいなぁ

532 :
疲れすぎて寝る時間が早いだけだぞ
3時頃に目が覚める

533 :
良い感じで巴戦できると気持ちいい
MC205結構格闘戦できるな
P108Aの102mm砲は正面からだろうが中戦車一撃で撃破できるしイタリア機って隠れ有能機体が多い気がする

534 :
>>532
失礼した
自分もそういう事あるから分かる

535 :
イタリアはG55もクソ強いしドイツと当たらないしで最強クラスまである

536 :
イタリア機はBRが中途半端な機体が多くてECでポンポン出せないのがちょっと使いにくい
被弾でもSPください・・・

537 :
まいったね停電回復しねーわ
セックス以外やることねーよ…

538 :
停電中期間が長いと数週間後の妊娠率上がるって話思い出した

539 :
>>485
トルクで飛べないなら全てのレシプロ機がトルクで飛べなくなるよ
震電のトルクの問題はただの調整の問題

あとエンテ型をダメだしする意見も散見するが
それいいだしたらほぼ全ての戦後ジェットはエンテ型になる

540 :
正面衝突で相手だけキル行くの本当に謎
あれどうなってんだ…

541 :
タスクなんかよりFj4Bの改修のほうが遥かに苦行なんだが
セイバーとミグのおやつ

542 :
>>541
孤立しない程度に最前列よりもちょっと後ろめに飛んで味方が食いつかれたらそのケツにをクルクルしてる敵を狙うしかないわな
Me262でミグやセイバーと戦わされてる感

543 :
アサルトはBR下限も設定しろよ
3.7で来てるくせにリザーブ使ってんじゃねーよ

544 :
BR+2の相手に当たるとか嘘ついてた子はもういなくなったの?

545 :
>>544
昔の説明を読むと2ランク上までとマッチングして
3ランク上とはマッチングしません(現在は廃止)って
なってるからそれとBRを間違えたとか?

546 :
IS-7イベント中だって言ってたからつい最近の話のはず
まあ勘違いして後に引けなくなっちゃったパターンなのでは

547 :
勘違いは誰にでもあることだし無理に蒸し返す必要はあるまい

548 :
https://warthunder.com/en/news/5746-development-locations-for-naval-battles-mediterranean-port-and-green-mountains-gulf-en

1.81アプデの名前はThe Valkyriesに決定したとのこと
ついでに海戦マップ2種(地中海・北欧)も実装

549 :
ちゃんと海鮮実装する気はあったんだな

550 :
そんな名前にしたらモサドに怒られちゃうだろ!

551 :
いつか雷撃機が救われると信じて

552 :
>>541
Fj4Bのフル改修って、いったい何機落とす必要あるの?
350機ぐらい?
しかも過疎のすっかすかジェット戦場で?

ぼくなんか最初からあきらめて搭乗員も決めてない

553 :
これほどワクワクしないアプデは今までなかったな
とりあえずスピット何とかしておくれ

554 :
魚雷も直して

555 :
魚雷は今軽巡(だったかな?)にSB2C魚雷当てたらワンパン出来た
…けど誰かがダメージ与えていた可能性もある
また今度海当たったら試してみるわ

556 :
陸のトップ帯車両は結局T-64Bとあんまり変わり映えしない初期T-80Bだけなんか
120mm持ちのエイブラムスいつまでお預けするねん

557 :
イギリス陸になんかよこせよオラァ!

558 :
>>552
だいたいプレ垢で1試合1機落とすと900程度のRPが手に入る、2機落とすと1300ぐらい?
1パーツ開発するのに25000〜54000だから・・・頭おかしくなるぅぅ

559 :
あーいやカスバで試してみたけど2発で撃沈だったからやっぱ直ってないな…
下手すれば調整かもね
ただでさえ価値のない魚雷だけに嬉しくない調整だけど

560 :
久しぶりにSB EC ランク3辺りのスピットファイア使ったけど戦闘目的に使用可能?って思うぐらいの使いにくさだね。イギリス人はクレーム入れてもいいんじゃなか。

561 :
ランク3スピットはまだマシな方
MkTとMkUはもうどうしようもない
でもそんなスピットでもキルとってる人いるからすげぇわ・・・

562 :
しゅわるべ君だってもみぐきゅーたんぐらいは相手できますよ!!

563 :
対地ロケットクッソ当てやすいな
見越し点がなくなって初めてわかるありがたみ

564 :
イギリス空なんか爆撃機で開発しろそれよりAPDSをどうにかしろ

565 :
>>561
まじかー。酷すぎ。また今度そのランクで遊んでみるね。

566 :
APDSとAPFSDSってどうしてあんなに破片の飛び散り方が違うの

567 :
ソ連はAPDSはほとんど使わんじゃろ?

568 :
説得力ありすぎて困る

569 :
FJ-4B入手できたんだけどまだランク4までしか開発できてないけど出陣していいかな?

570 :
アサルトへGO

571 :
アサルトで開発してRB移行や

572 :
仏のD.520の7.5mm機銃のベルトが毎回、既定に戻るんだけど
前からでしょうか?毎回、直すの面倒くさい。

573 :
SBのスピットMkT対空で使うのはほぼ無理ゲーだけどこれ鳥人間コンテストするなら最強かもしれない
150km/hで水平飛行できるからエンジンぶっ壊れても高度さえあればずーっと飛んでいられる

574 :
>>557
マーク4戦車寄越してやるよじゃあ(優しさ)

575 :
>>530
早起きして4試合やったけど全部vsFJ4Bだらけの試合だわ
勝率捗る

576 :
>>567
いきなりAPFSDSつくった国だからな
謎がおおすぎる

577 :
18時に直帰してアサルトやるとロシア人組と暇な日本人組にあたって飛行機全部景品のジェット

失敗しても300パー貰うところまで引っ張れるから試すとよいぞ!

18時台のロシア人、日本人はジェット使い捨てにしながらウェーブ対処するから好き

578 :
40年式KV-2で虎の8.8cmガンガン弾きまくってワロタ
でも豹の正面傾斜は抜けなかったよ…

579 :
スツーカとかいう相手のnoob度測定機

580 :
>>579
DタイプにガンポつけてA36やらP40やらを釣って喰いまくる猛者を見たことがある

581 :
スツーカにDB605乗っければルーデル閣下もニッコリだったのに

582 :
確か引き込み脚にして環状ラジエターに変更しても380kmしかでなくて
アップデート諦めたらしい

スツーカもいいけど2号艦爆出して99艦爆リモデルして

583 :
FJ-4Bの開発がタスクよりも苦行
ABは何もできないしRBはMig17のおやつ
追いつけないし曲がり勝てるわけでもない

584 :
FJ-4Bもマーレットもマーケットで売り飛ばしてやろうと思ったが売らしてくれない件について

585 :
FJ-4Bなんで性能低いんだろうなあ自重はミグとかより1t重いけど推力1.5倍あるのに
ちょっと曲がるとすぐ速度落ちて加速悪いからそのまま敵のおやつになる

586 :
あのこいのぼり的なアトモスフィアの口がいかんのでは

587 :
Me 262 A-2a(6.3)が一番良いな

でも、たいていレシプロ番長F-84B(6.7)がいるけど (えっ)

588 :
ゲーム内のMG151/20の砲口初速をご存知の方いたら教えてくれませんか?
せっせと検索してみたけど探せなかった

589 :
>>588
答えになってないけど一応史実の砲口初速に準じるでしょ、例外もあるけど
あと弾速に関してはITとHEIでそれぞれ違うこともあるみたいだから覚えておくといいかも

590 :
初速同じでも重量違うと弾道落ちるしな

591 :
パイロット気絶ってでたから離脱したら反撃くらうんだけど

ありゃバグかなんかなの?

592 :
B25とか爆撃機でよくあるけどパイロット複数いるのか?

593 :
パイロットが気絶しても銃座が生きてるなら撃墜判定出た後10秒間くらい?は撃ち続けられるよ

594 :
パイロット気絶入れても撃墜判定出ないんですわ

595 :
搭乗員は銃座も含めて全部パイロット呼びだよ

596 :
>>588
情報古いのもあるが公式wikiが参考になる
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Category:Gun_templates

597 :
FJ4Bの加速笑っちゃうぐらい遅くて辛い
何やっても狙われたら死ぬ

598 :
>>588
最新だとこれかな
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8lzlwg/datamined_statistics_for_20mm_cannons/
初速以外にもばらつきや火災発生率、爆発の威力、貫通した際の弾が断片化した際の威力なんかがわかる

599 :
MG151って精度悪いよな
当たれば落ちるから見逃されてるけど

600 :
未改修なのかな?

601 :
今は知らんけど一時期スプレーみたいな飛び方してなかったか

602 :
>>598を見てもらえれば分かるけどヒスパノmk2を除けばドイツの砲は精度最下位だよ
MGFFに関しては弾速も最下位レベルという

603 :
ちなみに12.7mmのデータ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8lsosc/data_mined_statistics_for_50_cal_equivalents/
MG131も12.7の中では1番精度が悪い

604 :
そういやイスパノmk2酷いと思ってたが
改めて数値で見るとヤバイな

605 :
MG151は上れてまずまずの運動性あるやつがミーネンぶっこんでくるから強いんであって弾道精度はまあまあぐらいの認識だったわ

606 :
昨日終戦間際にヘッドオンしてキン!と撃墜音がしたのに撃墜表示は出なくて
自分だけ撃墜され敵は無傷(被撃破後の相手画面では)
ってことがあったんだけどこういう事って割とある?

607 :
>>603
MG131はまあ元の口径長が64しかない短小弾だしそんなもんかなと

608 :
>>606
クリティカル出ただけやろ

609 :
そうだ銃の話題で思い出したけど魚雷に関しては7/29(バグ疑惑起きる前)と9/4で比較したけど特に数値に変化はなかった
爆弾と同じで挙動の方が返られてるか、耐久力がいじられたか、処理がおかしくなってるかどれかかねぇ

610 :
SAの遅延スタートひどいな
相手はほとんど始めてるのに
味方は4割程度しかスタート出来ていないとか

611 :
メッサー粛清見越してどこ育てるべきなんやろ
大祖国が高度性能爆上げするとは思えんし

612 :
これ以上nerfされそうにない日本でいいんじゃない?

613 :
アメリカに来い

614 :
反動で全く曲がらなくなりそう

615 :
ご要望にお応えして反動で羽根が曲がるように変更します!!

616 :
アメリカだろうな、現状でも史実とは乖離した性能の機体が多いのにそこそこ強い
独や日なんてカタログスペックは良いけどの典型だから運営のさじ加減でかなり変わる

あ、英陸は忘れてあげて

617 :
>>611
伊ツリーおすすめ

ラインアップに乏しいからおいそれと懲罰は加えられない、はず

618 :
空RB 日コルと旭メッサーしかいなくて草 お前らどこの軍所属だよ

619 :
イタ公はmg151いじられて連座させられそうで不安やなあ

620 :
米「サンボル?うちらの機体でしょ?」
独「サンボル?独の機体でしょ?」
ソ「ソビエトロシアではサンボルがあなたを載せる」
ちょっと前まではこんな感じだったんでまぁ…

621 :
Warthunderbolt 雷電を添えて

622 :
日本機は不純物の多い燃料ばかり食べるから身が臭くてまずい

623 :
だからアメリカの機体はでっぷりまるまるとしてる訳か

624 :
開戦初頭のソ連機や終戦間近のドイツ機もまずそう
やっぱ機体は資本主義で肥え太らせるに限るな

625 :
キノコの原木になった木造重戦があるらしい

626 :
P-47-D28とか、いつも焼いたら脂のってて美味しそうだと思ってる

627 :
「メザシ」や「カツオブシ」は
食べたい願望だったのかもな

628 :
ペロハチはペロペロしたらおいしいのかな…

629 :
サンボルとか横から見るとこいつ頭落としたニジマスだよなーといつも思ってた

630 :
後期型になるとちょっとだけ葉巻感が無くなる一式陸攻

631 :
>>619
メッサー懲罰ならE保持か上昇力だろうから大丈夫!きっと…

632 :
>>631
それは最悪のパターンだから止めてくれい(スピット見つつ
BR上昇で調整して貰いたいところ
ただF4に関してはABのWarThunderBolt化がより進行するだけだからABのF4は据え置きかあの周りのOPも皆平等に上げないとバランス崩壊する気がするな

633 :
ルーデルを開発アドバイザーとして設計されたThunderboltがあるらしい

634 :
ar234cと景雲改の懲役刑はまだですか?
あいつらBR8.0でいいだろ

635 :
ハロウィンセール時に護符キメる機体の内ほとんどを開発できた。後はセールを待つのみ。

636 :
アラドC型は20ミリ取り上げれば許してあげる

637 :
橘花「許された!」

638 :
>>626
ツベにサンボルのエンジンスタートシーンがあるけど爆撃機かと思うくらいデカい

639 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

640 :
空RBにて
予告無しに基地爆←まあわかる
予告あるのに御構い無しに爆撃←まあ惑星WTならね
無視して爆撃した挙句削り残す←もう許せるぞオイ!

641 :
>>640
あれって従うべきなのかな?
攻撃機だからボトムだと削り切れないんだよね
どうせ爆撃機なんてすぐ死んじゃうし、いつも無視してる
たまに発狂する人いるけど

642 :
攻撃機で中途半端に基地爆って一番勿体ないような
中戦車やトーチカ壊してたほうが儲からない?

643 :
普通に考えたら勝つために爆撃機も連携するべきだけどまあ惑星だしそんなん気にしてもしゃーない
好きなことを好きなだけできるのがこのゲームのいいところだ

644 :
https://warthunder.com/en/news/5748-development-flight-models-and-physics-of-war-thunder-helicopters-en

SBがガチシム操作でArmAのヘリ飛ばせる程度じゃフルコン厳しそうだな
大人しくマウス操作しよう

645 :
ヘリもラダ旋みたいなチンパン操作発明されて下手すりゃRB以上でも猛威振るいそう

646 :
ゲームパッド1つで飛ばせてたApacheのFMは投げ捨てる感じなのかね

647 :
>>641
基地破壊できるならいいけどできないくせに爆撃されるのが一番害悪だぞ 無視して爆撃したと思って飛行場爆撃に移行したらミリ残しですとか文字通りRとしか言いようがないぞ

648 :
DCSのヘリで練習しよう

649 :
ハンゲリングベイ・・・・

650 :
なんかヘリのエンジンを1基始動させてもう1基を始動する操作してたら1基目が暖機しすぎて燃えてたとかいうゲームがあったような

651 :
我らがロシア軍が衛星軌道掃射砲"エーレンベルク"を開発しているらしい
https://www.google.co.jp/amp/s/www.gizmodo.jp/amp/2018/06/russian-lazer-space-debris.html

652 :
>>649
2コン俺な

653 :
>>651
どうせドーピングとロシアンバイアスで実際は大した性能無いぞ

654 :
ヘリの様な新要素より既存の機体のリモデルやマイナーチェンジ版、武装変更版を充実して欲しいと思うのは俺だけだろうか

655 :
船ちゃんと作ってからでもよかったんじゃないかとは思う

656 :
>>583
FJ-4Bって宿題こなさなくても普通に開発して購入できたりする?
普通に購入できる機体をなんでみんな必死に宿題こなしてゲットしようとしてるの?

657 :
タスクでもらったあと改修が必要なんやで

658 :
誰かの動画なのかは忘れちゃったけどさ榴弾砲みたいに距離のやつ少ないやつあるじゃん
それをさ2〜3kmとかにしてたんだけどどうすればいいの?

659 :
>>686
宿題で貰える機体は対地ミサイルが積める特別版よ、通常ツリーで開発できる機体の上位互換や

660 :
ん?ABの視界範囲更に低くなった?
廃工場C一拠点で当たったんだけど馬鹿みたいにタグが全然出なくて笑っちまった
視界Nerfされてからあっち行ったの初だからオブジェクトが多くて視界システムが悪さしてるのか下げられたのかよく分からん

661 :
陸ABの視界はだいぶ前からむっちゃくちゃやぞ

662 :
FJ4一日1モジュールの気概で迎えた三日目にして気が狂いそう

663 :
>>661
うん、馬鹿みたいに下げられたのは知ってるし経験してRBでええやん…ってなってるんだけどあそこでやったら本当酷くてさ
でも他マップでやったら(下げられた)従来通りだし特に変わってないか

664 :
イライラしかない

665 :
>>660
一時期少しマシに戻ったかなと思わせて今またがっつり見えなくなってるね
体感だけど

666 :
廃工場の西側リスの北側の建物いらない
リスキルしてどうぞと言わんばかりのオブジェクト配置やめろや

667 :
キルスト空飛んでて残された自機背後から敵車両が接近して来るのが見えたから地面に当てて戻ろうとしたら突っ込んだ機体眺めるカメラワーク10秒くらい待たされて無事死亡した
これ新手のバグ?いい加減許せないんだがどうやってバグ報告すればいいの?

668 :
突っ込んで来て照準ぶらすガイジ味方報告する意味あるの?

669 :
>>667
それは、盛大なラグじゃない?前にも何度か自機が落ちるのを眺めるだけとかあった。

あとキルストで迎撃に出ても暫く敵機が出ないで遙か後方の予想地点に
旋回して行く途中で斜め横に突然、敵が湧いて出て来るのが多くなった。
大抵、先手を取られて撃墜されるだけ・・・

670 :
アメリカツリーでランク2まで埋まりつつあってP40やF4F使ってるけど悩んでる
乱戦で旋回多用して旋回優位な敵機に食われるか袋叩きにされるのが多くコリャアカンと一撃離脱に転向

高度と速度を稼いで一撃離脱に徹すれば生存出来るが高度と速度を得るために多くの時間をとられ墜とせても2〜3機で稼ぎがショボい
一撃離脱多用し始めて思ったんだが稼いだ速度で離脱時に低空でうろちょろしてた連中に尻を追われ最悪撃墜される事も有る

まあ始めて4〜5日だから多分に下手クソなんだろうけど上手い人達から見たら何が足らんのだろ?

P40とF4Fでこんな感じ
突入高度3500〜4500
突入時開始時速度350〜400
離脱時速度600〜700

671 :
自分の乗ってる機体性能も重要だけど相手の機体性能を覚えるのも重要、色々な機体に挑んで死んでで覚えるしかない
一撃離脱時に尻撃たれるのは離脱方向が悪いのでは

672 :
さすがに4人に上から突かれると零戦ではどうにもならんな

673 :
空で痛めつけられたFJ-4Bが対地攻撃でナチを地上から消し去ってて草生える・・

674 :
いけるいけないはそのうちわかる
上取られてやられたら嫌な事はメッサーとサンボルが教えてくれる

675 :
離脱するときは相手も大事…なんだけど実はそれ以上に自分の周りが大事
まず降りるときは周り見て降りた後食われないかな…?と警戒する、2km以内は絶対狙われる、3,4Kmはちょっと警戒、それ以上は安心と覚えると吉
尻を撃たれるというのは>>671の言う通り離脱方向が悪いか、うろちょろでなく実は速度キープしてた戦闘機だったりする可能性も…
ABは視界が大幅に減らされて厳しいけどやっぱ索敵はダイジ

676 :
糞外人、素直に持ってない空軍ラウンデルを順番に寄こせや!
最後の一個だけ変な箱にして強制的にマーケットを使わせようとかセコイんだよ。
こちとらマーケット使えねえぜよ!

試しに持ってるのにドイツ空軍の箱を開けて消費したら
ドイツ空運のラウンデルを入手しました。
ドイツ空運のラウンデルが見当たりません。
ドイツ空運のラウンデルを削除しました。だとさ
皆さん真似しないでね!

677 :
離脱するときは味方基地の方向でないといかんぞ

678 :
>>670
敵の方向に離脱したら他の敵と距離が縮まるわけだから進入する方角も大事
あとその離脱速度からしてだいぶ下の敵に降下してるんだろうけど
その前に敵に追われてる味方とか探して攻撃に夢中で回避されにくい敵を見つけておいて
縦ロールしそうな奴がいたらロール頂点辺りで横から頂くとか
楽に倒せる敵を見極めるのも大事よ

679 :
敵に追われているのに味方の方に飛ばないで援護せよはほんとに意味不明

680 :
>>679
マップ隅ならセーフ(無理やりな擁護)

681 :
皆々有り難う
離脱方向が敵側なんて無謀は無論しないけど、かといって突入時から敵に尻を追われるリスクも避ける為に敵陣から自陣方向にもあまり行かない
概ね戦域を縦断せず横断するケースが多いね、突入時の離脱域への観察不足と突入〜離脱コースの甘さは何と無く覚え有るわ

参考になって確かに有り難いけど一撃離脱戦における攻撃機会を如何に増やせるかがもっと気なるんよ

682 :
>>654
既存のコンテンツよくしたところでお金湧いてこないし新しいコンテンツだしてユーザーに金使わせる方がお金落としてもらえるからでしょ
自分ももちろんリモデルなりゲームバランスの調整してほしいけどね

683 :
https://warthunder.com/en/news/5750-development-bmp-2-experienced-support-en
ソ連陸ツリーにBMP-2が実装されるとのこと

684 :
ここまで日本0

685 :
零戦64・・・・

686 :
ソ連の選手層厚いなほんとリスポーン方式に問題があるとは思わないのか

687 :
>>686
そんなあなたに陸SB

688 :
一撃離脱の攻撃機会増やすなら安全マージン削るしかないよ
あと撃墜数稼いでる人は根本的に射撃が上手い

689 :
天雷と天山実装マダー?

690 :
SBはTKがね…拠点取ってる時に味方に殺されたりするとすげえ萎える

691 :
課金烈風と開発烈風やっと作ったけど
ABで微妙やなあ、零戦の方が機敏に動ける分マシやなあと思ってた
しかし、RBだとABみたいな乱戦もないし、装弾数が多いおかげで射撃が下手でも追いかけてるうちになんとかなるし、
ABと違って少し当てれば相手はサクサク落ちるし
重いとはいえ固くて曲がりはするからAB並みに無茶が効くし
すげえ強いな
感動した
マッチングがなかなかしないけど

692 :
>>670
それでいい
RBで生きる判断力だからRBにくればいいよ

693 :
まじリスポーンシステム見直してくんないか
リアルの国の戦車開発力がその国のデッキの強さに直結するのはおかしいって、こんなのソ連が有利に決まってんじゃん

694 :
>>91
残念ながら600キロも出てないみたい…
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E9%9B%B7_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)

695 :
>>693
トップBRだとT-64BVは90式のオヤツだぞ

696 :
>>683
やっぱIFV来たなますますヘリ近寄れねーなこれ

697 :
Dev鯖開放16時まで
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/424824-dev-server-opening-with-update-181%C2%A0the-valkyries/

698 :
M1IP来てるじゃんやったぜ

699 :
このゲーム頑なにエイブラムスに120載せる気ないけど
愛するソ連戦車が狩られるのが目に見えて悔しいからなの?

あとT54E1と独M48A2のBR8.0はツッコミ待ち?

700 :
アメリカも揺動砲塔戦車作ってたのか…

701 :
ソ連戦車なんざ今でも十分エイブラムス90式にペロペロ食われてるだろ

702 :
T-64の砲塔抜けるようにしてください

703 :
m48a2ってスタビ付いてる?

704 :
ドイツのBR8.0無いからM48を入れてきたのか・・・(スタビなし)
あとヘリもCBTなのか風呂敷広げすぎじゃね?

705 :
>>703
ないです
じゃけんソ連のおやつになりましょうね

706 :
公式には最高速70km/hなのにメーターは80km/hまである90式先輩
https://i.imgur.com/LJthUgL.png

707 :
エンジニアが気ぃ聞かせて細工してたんやろ

708 :
T-64BVはどこを狙えばワンパンできるのか研究したい

709 :
BMP-2のスポイラー丸太くんに150mmの装甲判定あって笑っちゃった

710 :
M1IP固すぎぃ

711 :
テストサーバーだとping250あってもATGMが荒ぶらずに飛んでいってくれる
いい加減修正したのかな

712 :
M1IPって装甲変わってるの?
機動力強化型じゃないの

713 :
>>711
直ったっぽいね
ただこれ接続数が少なくて負荷が軽いからって可能性もある

714 :
90式ちょっと硬くなった?
気のせいかな

715 :
IS-7の当て馬を速攻で作ってきて笑える。

716 :
なんで陸はABでもあんな金欠体質なん

717 :
>>716
高ランク以外は黒字率高くない?
高ランクは開発もそうだけどプレ垢必須みたいなところはある
まぁ高ランク陸ABとか過疎過疎で平均5,6分マッチングに時間のかかるところだからデータも集まらんだろうな

718 :
エイブラムス硬くなるのかまぁ前から硬い部分は硬かったからどうでもいいけど

719 :
M1 IP M833無いのかよ

720 :
無い

721 :
>>656 買えたぞ
ほんの8991GEだけどな

それよりgaijinマーケットでFJ-4B売り飛ばせないんだけど
マーケットに出ている機体全部gaijinが売ってるだろ
せけーな

722 :
レオ2にDM33無し?

723 :
宝箱でるのはいいんだけど鍵が高いね

虎猫あたって尻が浮いたわ

724 :
>>709
また丸太最強説出てくるな

725 :
バケツにも装甲判定ください...

726 :
車長にも…

727 :
バケツが8.8cmを弾くの見たらもう何も信じられない

728 :
>>723
鍵ってどうやって買うの?
projectXの箱2つ持ってるけど鍵がないの( ´・ω・`)

729 :
>>728 gaijinマーケット
尚DMM民は永遠に買えない模様

ちなみに現在のお値段は1個2.49USD

730 :
昔に味方にも機銃撃てた時は3両ぐらいにひたすらバケツに機銃撃たれたな
気持ちは分かる、かわいいもんな

731 :
正面装甲と正面火力と爆撃機絶殺マンなのに上昇力だけ足りてない勢ははーほんま

732 :
AB久しぶりにやったら見えてるのにネームタグは出てないかと思えば見つけれてないのにチラつくネームタグとか貫通表示の色も仕様がよくわからんくなってるしみんなメチャ高速で走り回るし情報量の多さについてけなかったわ

733 :
バケツと社長頭で
シュルツェン作ったら無敵

734 :
89式装甲戦闘車とか来る可能性あるのか?

735 :
>>734
俺は先に75式155mm来るかと思ってたけどBMP2やウォリアー実装見てると来てもおかしくないね
調べたらSPAAと同じ機関砲のようだけどHVAPデフォで使えるんかな?
使えればレオとかは正面、一部は側面からなら食えるか

736 :
そういや今のMBTって側面は歩兵戦闘車の機関砲に耐えられるのが基準じゃなかったの?
あれって砲塔だけ?

737 :
35mm砲までは耐えられるって話どっかで聞いたことあるけどどうなんだろう

738 :
ヘリの限界高度が14700メートルってまじかよ
そんな上昇できるもんなんだな

739 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

740 :
アフガニスタンですらヒィヒィいってたのに武装積んで燃料積んで14700なんか行けるわけねえだろ

741 :
>>738
エベレストの山頂に着陸する動画あるけど、
これはちょっと反則じゃね???って感じだった

742 :
>>736
イラクや中東で側面撃たれるケースがぼちぼち出て来たんで増加装甲を付ける事が多い

743 :
空中に謎の当たり判定ある場所見つけたんだけどどうやってバグ報告するの?リプレイでおk?

744 :
マップはジャングル
一部の空域?に砲弾が被ると空中で土煙あげて玉消える

745 :
マップの岩の表示がかなり遅くなった?
全速力で走ってると突然、地面に岩が生えてきてダミーかと思ったら激突した。
高画質表示の時は遠くまで地形表示してよ!

746 :
なんか頻繁にFPSが10とかに低下するようになったなあ

747 :
1060でなんかめっちゃカクツクんだけど
なにこれ
FPS50くらいになるし、50のくせにめちゃめちゃガクガクする

748 :
最近よくあるよね
自分だけじゃなかったか

749 :
陸AB 600mくらいから精度ががっつり下がってる気がする

750 :
99式1号が全然当たらん

751 :
>>750
精度のいいMGFFみたいなもんだから勘と旋回性で当てる
ガン逃げは・・・気合で当てるか諦めろ

752 :
ヘリって制空権ないとただの棺桶やね

753 :
>>752
史実でもそうだけど制空権ありきで運用するものだからね
一応ホバリングが出来るから戦闘機と違って隠れる事も出来るけどそんな状況限られるし正にカモ

754 :
燕返しってオーバーシュートの原理だと思ってたらリードターンを極端にしたものって見たんだけどどうなん?

755 :
牽引フックで味方を引っ張ろうと思ったらす〜ぐ外れるんだけどどうして…
ちょっと前までは簡単に引っ張れたような気がするのに

756 :
74式の改修辛いわ
何でAPFSDS追加されたのにHEATFSがまだ同じ4列目にあるの
普通は2列目にHESH、3列目にHEATFS、4列目にAPFSDSだろガイジン頭おかしいの

757 :
>>754
燕返しはリードターンで合ってる
ここのリードターンの所を読めば分かるかと
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html

758 :
>>757
あんがと

759 :
>>758
蛇足だけど一応補足しておくとオーバーシュートは速度差を利用して追撃側を押し出す事だけど燕返しはヘッドオン状態で交差する前から相手の進行方向に向けて旋回することで180度旋回が完了した時に後ろにつく状態になる
180度旋回時に相手が後ろにいる状態ならそれは燕返しを失敗してる

760 :
燕返しってリスクリターンのトレードだよね
敵に射撃機会を与えて釣るわけだから
M2ばら撒きで突っ込んでくる米軍機相手だとリスクが大きすぎる

761 :
秋水入れたの忘れて空アサルト選んだら一瞬でマッチングしてFJ-4B祭りだった

762 :
飛行中クライアントがクラッシュ!!すぐ再起動しないと!!

ファイルをダウンロードしてます/(^o^)\

戦闘が終了する前にry

せめてABなら復帰させてもらえないですかね・・・
ベラルーシのクソゲーだって戻れるのに

763 :
サマー終わってる
期間過ぎたらGEで買えないのかよ…

764 :
>>763
宿題こなしたけどもらえた機体は課金ツリーに入ってこそいるけど未改修の通常リワード機
アサルトで毎回3000pt近く経験値稼いで回収してるけどまだ一番最初のモジュールの改修すら終わらない・・・

765 :
ABの空って機体落としてもミリ単位でゲージ減ってるかどうかって感じなんだが
これって空港でイチイチ修理せず被弾したらテキトーに芝刈りして乗り捨てたほうが良い?

766 :
SA鯖は今や地中潜行するIS-3やフライングT-54らが跋扈する模範的惑星WarThunderと化してるな
…治るまでチェック外しておくか

767 :
上昇中にこの曲が流れるとめっちゃテンション上がる
https://youtube.com/watch?v=V7HKnW-ikiQ

768 :
さすが音楽の国ロシア、めちゃくちゃセンスいいよな

769 :
>>764
アサルト以外だと開発終わる気がしない・・・
イタリアジェットみたいなのを想像してたら、後退翼になっただけのF3Dだった(´・ω・`)
ツリーの方のFJ4B買わなくて良かったわ
開発終わってるけど、開発RP下げられそう・・・BRも

戦車やってる人なら使い道あるんだろうけど

770 :
MBTもジェットも課金前提だからな、アサルト行くしかない

771 :
ソ連側スタート時に聖戦が流れるようにして欲しい

772 :
管楽器は良い、軍隊に似合う。
【War Thunder - "Герои Прохоровки"】
https://www.youtube.com/watch?v=B8-WCvn674U&index=13&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko&t=0s

「和太鼓使っててセンスがあるWT」1:20辺り
https://www.youtube.com/watch?v=vqLqO_Z5zMw&list=PLICfq-mojX9vRseCioNpEDqHxhzguw-Ko&index=11

773 :
7人兄弟の棺桶、焼死体運搬車、サノバビッチセカンドクラス、無い方がマシンガンとかこういう悪名が好き 他にないかなぁ

774 :
言うこと機関銃
未亡人製造機

775 :
党保証付き木製棺桶

航空用りゅう弾を多用するドイツ軍と愛称のの悪い木製翼をもつラグ3についた渾名

776 :
>>728
PS民だけどGEで買えてるよ
いつかはレオ2を当ててやるつもり

777 :
九九式棺桶

778 :
アサルト何回か連れていかれたけどクソつまんねえ上に20分で6000RPって割に合わねえと思ったわ
負けたらカスみたいなRPだし
GE改修でいいっす

779 :
>>420
どこのアホだ?ソビエトが撤退したなんていったヤツは

ケツにTOWをぶちこんでやる

780 :
>>779
ハーシーのチョコレートをソ連兵から投げ渡される

781 :
>>773
二流のロクデナシ→ヘルダイバー
遅いけど必殺→ドーントレス

もっとも、前者は初期型の悪評がかなり誇張されてる

782 :
1.81Dev鯖データ解析(公式予備パッチノート未記載)から一部抜粋
https://old.reddit.com/r/Warthunder/comments/9dmjhv/more_dev_server_finds/

・新しい装甲材 アルミウム5083(現在未使用)
・マガフの装填速度が8.333sから6.666sにbuff
・日本陸軍にタ弾(57mm三式穿甲榴弾(HEAT弾))
・T25の装填速度が8.547sから7.496sにbuff
・陸軍にベトナムMAP
・イギリス空軍にアブロ シャクルトンMR.MK 1
・APFSDSは跳弾する代わりに壊れる(未確認)
・76mmシャーマンの防楯の装甲厚がbuff(https://i.imgur.com/O7M0h54.jpg

783 :
Mr.E (ミステリー)
Meals, Rarely Edible (とても食べられたものじゃない食物)
Meals Rejected by the Enemy (敵から拒否された食べ物)
Meals Rejected by Everyone (誰もが拒否した食べ物)
Materials Resembling Edibles (食べ物に似た何か)
Meals Rejected by Ethiopians (エチオピア人すら拒否した食べ物)

784 :
>>782
ほータ弾がくるのか

785 :
>>782
なんだこれ神アプデかよ…
76シャーマンがOPになっちゃう

786 :
タ弾と聞いて3号爆弾かと思ったら違った

787 :
共産主義は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も資本主義と向き合う時なんだ

788 :
あのっ
マ弾

789 :
大昔にアメリカのレーション喰った時は言う程に不味く無かったけどな。
喰ったのはベトナムのLRPレーションだったと思うけど、当時からマグネシウム加熱装置は有った記憶がある。
間違ってそのままコーヒーの粉を入れて沸かして飲んで激まずだった思い出。

今じゃ逆にミリメシを外人が吟味するとはなぁ。
https://www.youtube.com/watch?v=xbOzleHUo5M

790 :
>>789
アフィ

791 :
マ弾の話はスレが荒れるからNG

792 :
兵士の士気向上の為にも飯がうまいのは大事だよな
陳腐なイメージだけどイギリスは不味くて紅茶がある
イタリアは美味しい
アメリカと日本は最近のは美味しい
ドイツはジャガイモ、ソ連は無い
みたいな

793 :
イタリアだったかの朝の食糧には酒が入ってんじゃなかったっけ

794 :
こっちは最近のレーションを元陸自レポート_ひたすら糖分で草
https://www.youtube.com/watch?v=mCs5vRSVmdI

795 :
ソ連は人民委員の100グラムがあるやろ

796 :
>>794
グロ
アフィやめてくれない?

797 :
サウジサッカーボールから文字消したのはイスラム教差別

798 :
沢庵缶が美味しいと聞いたけど
缶詰めにしては美味しいのか
缶詰めだから美味しいのか
気になる

799 :
昔食ったことあるけどガチの奴に比べたら薬臭いぞ

800 :
むしろ、それ以外が
不味すぎるんだろ

801 :
57mmタ弾は資料提出から約4ヶ月で実装された
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/404227-rptd-25april2018-japanese-57mm-heat-shell-missing/

一方、キ102乙は資料送られてるのに爆装も無いし57mmホ401に徹甲榴弾も無い
戦車関係に比べて航空機の修正ってなんかやたら遅い気がする
ライバルがWoTとWoWPの違いか

802 :
チハのBRが1段階上がりそう

803 :
これでシャーマンとも戦えるな!

804 :
戦える(機会の平等)

805 :
>>801
ただ陸固有の消火器バグみたいなクリティカルな問題は修正せんのよな
BRとかも空に比べ陸のがガバ感あるし何を目指してるのかよく分からん

806 :
陸ABのRBやったほうがマシじゃねレベルの視界はよどうにかしろ

807 :
バグといえばミサイルは直ったんか?

808 :
>>807
空対地のカメラ追尾は即修正された
ATGMはDev鯖では直ってた

809 :
>>801
これペネいくつなん?
100mm前後かな?それでも57mmHEATとかAPCR以上に精密射撃が求められそうだな
でも山なり弾道だし難しそう

810 :
>>809
55mmだぞ

811 :
>>810
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   は?
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

どこで使うのそんなの…APHEでいいよ…


812 :
と思ったらチハのAPHEって30mmしか抜けないじゃん!
ハ号使うわ

813 :
BR1.3で貫徹55mmなら十分じゃね

814 :
>>811
タ弾の有用な点は対戦車能力の高さじゃなくて日本陸軍にありがちな低初速な砲弾しか撃てない砲にも対戦車能力を付与できるところだからね
戦車ではないが歩兵砲や山砲用のタ弾では優秀な対戦車能力を持っていたとされるし少なくとも生産数を見るに陸軍は有用だと思っていたらしい

815 :
>>814
ナルホドなあ
砲自体の弱点を補う砲弾(撃破できるとは行ってない)なのね
でも惑星Warthunderだと…

816 :
>>813
考えてみたらそうだったね
ソ連、ドイツ、米英が優秀すぎただけだった

817 :
そいつらは口径75mm以上だからそりゃね

818 :
>>814
成形炸薬弾をライフリングの有る砲で撃つと効果減るからね
旧日本軍がそこら辺に無自覚だったか効果減に目を瞑ってでもとにかく対戦車弾を欲しがったのか興味有るわ

819 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

820 :
>>818
陸軍の生産数の多い火砲って軒並み砲弾の初速が遅いし、強力な加農砲や榴弾砲は生産数が少ない
そもそも強力な砲を揃えても重すぎて馬では運べず牽引車を使わないといけないだろうからジレンマがあるんだろう
そういう状況下ではタ弾を生産することが日本陸軍にとってベストではないがベターで現実的な対策だったんじゃない?

チハにタ弾が来ても長砲身チハのバックアップにしかならない状況は変わらないだろうしなぁ
BR変わらなくてもホロ兄貴と長砲身チハがいる限り日陰者になりそう

821 :
ヘリAH-1Zまで出るんだ
もうサーマルとナイトビジョン実装してもいいよね・・・?

822 :
76シャーマンの防盾裏は修正されたけど
T25〜M46はいつになったら来るのか・・・
あとM46以降はスタビ付いてるから追加はよ
M47の俯角5度も反証出てるからさっさと10度に戻して

823 :
>>821
ロングボウレーダーくるのかぁ・・・
シーヴェノムとF3Dの隣に乗ってる役立たずのオッサンが活躍する日も近いのかなぁ

824 :
ヘリはガンナーとパイロットを別けて欲しくなりそうだな

825 :
>>814
バズーカよりショボいってどうなの

826 :
BFみたいに1人でパイロットとガンナーを乗り換えて操作するんですね

827 :
戦後世代の日陸の層が薄いのでバトルオーバー北海道に出てきたERAてんこ盛りの74式を...一応ERAは開発してたし...

828 :
60oのM1バズーカで貫通89oか
中々いい数値だ

829 :
>>825
ライフリングによって与えられる回転数やライナー径、炸薬の種類や量の違いはあるだろうし
バズーカと57mm砲じゃ初速や砲腔内圧が違うだろうから飛翔体の弾殻の厚みが違ったりするんじゃない?
詳しくないからわからないや 貫通した装甲板の質も違うだろうし数値を単純比較できないだろうしな

830 :
>>828
HEAT弾の威力は口径で測れると言われるけど
3mmの違いでこれだけの差は技術力としか言いようが無いな

831 :
74式改アクティブアーマー付き、戦死確実だ

そういやMBTの砲塔側面にも複合装甲ある車両多いけど弾速の遅いAPとかにも十全に装甲値を発揮してて何なの
弾速遅い運動エネルギー弾には逆に防御力落ちるんじゃないっけ

832 :
>>821
名ばかりの夜間戦闘機「せやな」

833 :
あいつらが側面に機関砲レベルじゃないナマのAPぶっこまれた例ってあんの?

834 :
装甲試験とかでは腐るほど撃たれてるんじゃない?

835 :
99式襲撃機はよ

836 :
朝鮮戦争で火薬か信管の劣化かなんかで60mmバズーカでT-34-85いくら当てても無力化できなかった話もあるし
そのへんの質の差もありそう

837 :
1年ぐらい前にこのゲームのBVVとかいう奴が2000年代の兵器は出さないわとか言ってなかったっけ
こいつはどこ向かってんの?

838 :
「2000年代の兵器は出さないと言ったな」
「あれは嘘だ」

839 :
ゲームバランス取れてなかったりFMとか装甲とか弾の性能おかしいから人減ってるのに
それに気づかずとりあえず新しいもんバンバンぶっこんで無理矢理延命させてる感じ

840 :
BVVはゲェジだからな
許したれ

841 :
ゲームバランスが原因で人が減ってるならとっくの昔にサービス終了してるw
元々新規は淘汰されやすいしベテランは単に飽きて来ただけじゃないかな。

842 :
ぶっちゃけ訓練された惑星民はその時々の環境の強車両強機体乗るだけだしな

843 :
普通に蔵30GBで新規なんてゼロだろ

844 :
>>837
そのガイジがHEATFSにボコられてるソ連のバランス調整とかいう難癖でAPFSDS持ちのT-62とかIT-1実装したのが全ての元凶だろ
それから他も追従する形で引っ込みがつかない状態になってる

もう最初の1953年縛りでいいだろ
人いなくなればサービス終了
Cuisine Royaleの運営頑張ってね

845 :
>>838
WW2ファン「ウワァーーーーー!!!」

846 :
空はかろうじてゲームにはなってる。陸はお隣のベラルーシ産の戦車ゲーといい勝負の糞になってる

行き当たりばったりの調整でその度にバランスが変わって、
強機体が一夜にして並機体〜弱機体に早変わりするって点では某ガンドゥムを嫌でも思い出す

847 :
陸とヘリだけが未来に進みすぎている

848 :
空も超遅いけど伊空実装時に1953年縛りの壁やっと超えたからな
あとは音速とAAMのバランス調整か


まあ無理やろうな

849 :
サンダーチーフを追加するんだ

850 :
>>796
自分のサイトでも自分の動画でも無いみたいだけど
これもアフィなの?

851 :
レス乞食して反応まとめるのがアフィなのだ

852 :
こんなクソゲーの便所の落書きまとめても仕方がないだろ
せいぜいYoutubeのリンク貼って再生数稼ぎが精一杯だからな

853 :
WW2の戦車より現代戦車か好きでAWが糞ゲーで過疎ゲーだからWTでプレイできるのは個人的には嬉しいぞ

854 :
俺は時代下るのはあまり好きじゃないかな
現状でもAPFSDSワンパンゲーだから火力防御共に加速し続けるだけだしどの国も似たようなコンセプトで固定されちゃうから個性が消えるのが残念
ジェット戦場もやる事が同じになっちゃうし総じて戦略性が薄れちゃうのがなぁ

855 :
ジェットはいらん

856 :
ABは性能マシマシにしてるのが良くない気がする

857 :
ところで先週からログブックが表示されなくなった上
キー設定がデフォルトになっちゃったんだけど
何が原因か、対処法分かる人居ます?

858 :
ジェットはどうやっても性能差を覆せないし速度だけは早くなっていくのに命中が期待できる機銃の射程が600メートルぐらいとどんどん陳腐化していくのがなあ

859 :
>>857
そんなの保存したblkファイル取り込むだけだろ
PS4と箱は知らん
ファイル保存してなかったらもう1回設定してエクスポート保存しとけ

おわり

860 :
史実のジェットが速度が速すぎて攻撃機会がとれないと問題になって
FCSの元祖みたいなのを実装するんだからゲームでも当たるわけがない

861 :
>>844
これだろうなミサイルとapfsdsから全ては始まった

862 :
メッサーもフォッケもムスタングも低空へばりつくとか勝てるわきゃねーだろ
4000メートル以上におるの日本機と爆撃機だけとかこんなん匙投げますわ

863 :
だって高度取るの面倒くさいんだもん
勝ちたいならドイツ以外でRBなんてやっちゃいけない

864 :
>>861
T-34/85D5T傾斜弱体前BR5.0時代とかは別に良かったのだろうか?

当然ボトムでも鬼のように強かった、そういや虎Eが6.0だったな…

865 :
吉澤ひとみ疑似体験をするべく、真っ昼間からビール2リッター呑んで陸ABに挑んでみた。これぐらいで彼女の呼気濃度くらいらしいので。

ちょっとしたことでムカっとくる。開幕スモークとか開幕機銃でチャットで文句言ってしまった。
視野というか意識が狭窄になる。遠距離の敵を撃破するまでズーム入れっぱなしで周囲確認しなくなったりとか。
操作間違い頻発。砲撃支援要請したいのに消火器ボタン連打してるとか。
怒りの導火線が短くなる。格下にワンパン撃破された時に危うくマウス叩きつけそうになった。

当たり前の結論。
これで自動車運転するとか、頭おかしい。

866 :
>>856
タグ表示に見越し点表示、トルク無効に失速無効
空中リロード可能で撃ち放題でダメージ受けても平然と飛べるFMな上に性能ブーストかかってるんだもんなあ
耐久力もブーストかかってるぽいしABはまともに空戦する場所ではない

867 :
マウス叩きつけそうになったってことは直前で思いとどまったってことだろ?
今まで3台くらいsenseiのマウスぶっ壊してきたシラフの自分より冷静だから安心していいゾ

868 :
>>864
現代ガン振りになったのは何処からかについて話してるんだぞ

869 :
対人ゲーはストレス溜まるからマウス叩きたくなる
一番イラついたのは天鳳
ネット麻雀はあらゆるゲームの中でマウス破壊率トップだと思う

870 :
>>866
ABはまともに空戦機動使えないのはわかるけどかなりカジュアルだしこういうもんだと思えば楽しいよ
空戦と言うよりシューティングゲームよりだしゲーム性も高い
いきなりRBみたいな挙動じゃもっさり感すごくて初心者にはむしろストレスになるんじゃない?

871 :
>>868
その前の話で現代戦に舵を取ったのが過疎の原因だと話してるやん
でも新兵器が実装されたら人は増えるんだよな、ま、一過性だが

872 :
君が話してるとかじゃなくあくまでも話の流れな

873 :
>>870
いやABを否定してる訳ではないんだ
カジュアルなのはとても良いと思う
各サポート、特に性能アップが本来できないことができるようになっていてバランス調整は無理だろうなと

874 :
>>871
いきなりT-34とか言われても意味がわからん

875 :
>>866
失速はあるよ
その手の書き込みでよく思うんだけど相手も同じ条件なんだから
単純に自分がABのシステムを扱いきれてないだけだよね
ABではハイレベルな戦闘が出来ないという思い込み

876 :
今となってはAPCRとか傾斜装甲とか懐かしくて可愛いわ
今の10.0は6000円払ってやってきた1抜け初心者も入り乱れるクソゲーと化してるやん
次のアプデで独ソも増えるからカオス化するだろうな

877 :
レオ2a4大したことない割に結構戦績良かったけどこれからボコボコやられるんだろうなぁ

878 :
>>874
それは申し訳なかった

>>876
商売だから仕方がないけど課金機体の購入に制限が無いのは問題だよな
目先の利益欲しさに運営は売るが6000円払った人が何人残るか…

879 :
ランク5課金戦車で儲かる事を覚えたからなBVVは
次の独ソの次は英日仏あたりで6600円戦車販売するだろ
震えて待て

880 :
ABは上のランクになると登りゲーになってつまらん
お互い登り切ったら相手がバカでもない限りヘッドオンか逃げるしかないし
まぁRBでも大差ないんだけどね
見越し点ないし色々制限あって多少は技量で変わるからマシなのかもしれない
けどRBは登ってたら味方が溶けてたり試合が終わったりしててテンポがよろしくない
でもラベルは消してほしい位置モロバレ

881 :
そんなあなたにSB
まあ人いないんだけどね

882 :
ランク5で儲けるならランク4以下を緩和して育成しやすくしろよん

883 :
部屋制なってからSBで対戦相手に困った事ないな

884 :
>>875
失速制御といった方が正しいか
失速しない様にサポートしてくれてるだろ

個人的な技量の事ではないんだ
ABでの空戦理論があるのは分かるがサポートが充実しすぎてる事で有効な戦術が限られてしまっている

885 :
でもたまに空ABやって一気に2500メートルの高度差で突き上げ食らうとクソゲーって思っちゃう

886 :
無理に上昇したら普通に失速するよ
あとエレベータやられたら普通に何もできなくて死ぬ

887 :
結局自分の気に入ったゲームモード、BR帯に引き篭もるのが
一番良いのかもしれない

888 :
あれ?mi-35MにアタカVやシュトゥルムV積めるとかハボックやアリゲーターくるのも確定みたいなもんじゃん!
折角だから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!ウラー!

889 :
ねんがんの日コルをてにいれたぞ

ところでコイツってRB行った方がいいんですかね?自分はフラップすら使いこなせないRBド素人なんだけども

890 :
そら各国ごちゃまぜのABで日コル使っても何の優位性も・・・
ブローニング持ちならRB入門にも最適だから頑張って

891 :
>>889
基本一撃離脱機だしフラップとかあんまり関係ない
RBなら出会う範囲で最速に近い速度と日本機の格闘性能が合わさって最強に見える
逃げるやつは消毒だ!回るやつは味方が消毒だ!!

892 :
ほんとフラップとかギア吹き飛ぶの勘弁してほしい
速度超過してるなら出さないで欲しい
そのくせギアは地上じゃ格納できないし
クロスエアのルッツ機長ごっこができないじゃん!!

893 :
>>889
脳死でヘッドオンしてればいいよ

894 :
コルセアのフラップって開いた瞬間とれるじゃん

895 :
日コルはともかく本家コルセアは曲がり勝てる敵なんてほとんど居ないしフラップ使う機会がない

896 :
ギア地上で格納してる絵面想像して草
飛べねえだろ

897 :
マーカー出るPUBGってつまんねーな

898 :
ギアを地上で閉じたらプロペラが大変なことになるけどそれは大丈夫なんですかね?

899 :
>>820
お馬さんに乗せられない砲は専用の重機で牽引しなきゃならないから日本の軽歩兵主体の師団じゃお荷物だった

あと、角栄がでてくるまで日本は山国ばかりで自衛隊も155ミリではなく、105ミリが主力だった

国の事情が赦さなかったのよ
国内では使えないって理由で中国から捕獲したドイツ製88ミリも重いから軽量化コピーしたら水平射撃したときに壊れちゃう

900 :
>>821
パンターU < ついに、ついに…!

901 :
バトルロイヤルおもしれー

902 :
クーゲルパンツァー実装しろよ

903 :
実際潜水艦の各種センサー類は戦車用のテストだって話も大きかったがどうなんだろな

904 :
DMMと紐づけしてなければギフトで海外アカとかから贈ってもらうことって可能なんだろうか。

905 :
だいたい鹵獲課金機使うなんて国のプライド背負って戦う戦闘機パイロットの自覚が足りない。他のモードではどうだか知らないがSBでの話。

906 :
ABの対空戦車リードアングルは嘘っぱちだしスパークするし
ほんと当て辛くなったなあ

907 :
アクタンゼロで零戦三二型と烈風キルするの楽しいですww
日本機乗りはみんなクルクルに付き合ってくれるから助かる

908 :
>>899
その88ミリは据え付け式のやつで
戦車も撃てるアハトアハトとは別の高射砲だぞ

909 :
>>905
国のプライドはどうでも良いが、日本軍は鹵獲機の実戦部隊あったし
ロールプレイだと思うけど
だけど識別しにくいのは困る

910 :
>>908
水平撃ちも考慮されてるのよ
軽量化してない拠点用完コピのやつは
ぺリリューなんかで移動中の上陸用舟艇を多数撃破してる

911 :
>>909
アメリカ軍でアメッサー、ドイツ軍でヒットラーボルトほんと紛らわしくてやだ。イタリアには鹵獲P38で大活躍した奴がいたんだっけ?

912 :
>>887
日空5.7、独空3.7が1番ストレス感じない。もう陸は諦めた

913 :
T-55AM のBR8.7に変更ってマジかよ
9.0-10.0がソ連の時代到来か

914 :
じゃあT-55Aは8.3に下げてくれ…

915 :
下がるぞ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/9dvcld/war_thunder_dev_server_datamine_septemeber_7th/
新たな弾薬 HE-AT and HE-AT grenade
Lagg-3 Wyvern Me-410 FM変更
9m17p ロケット Mi24Dに追加
Leopard 1a1a1  リロード約6.6秒
FV-510 ミラン2追加
Me163の後にMe-163-B-0 追加
T-80bにはT-64bが開発必要
I-225がI-185M71の後に追加
BR変更
AH-1G BR: 9.0 --> 8.0
UH-1B BR: 9.7 --> 9.0
T-55AM BR: 9.0 --> 8.7  (←重要)
T-55A BR: 8.7 --> 8.3
T-62M-1 BR: 9.3 --> 9.0
jet powered (ジェットエンジン式)のタイトル獲得にはランクVIの開発が必要
Mi-35に10個のS13ロケット
ミラン1 600mm→580mm 質量:12 - > 6.55


916 :
レオa1a1は絶対許されないようだな

917 :
日陸に在日米軍のパットンください

918 :
74式のリロードタイム短縮と新型APFSDSはまだですかね
まあBR上げられるよりマシなのか、でも90式のお供欲しいの

919 :
日空に新機体無い感じ?

920 :
>>918
次の次くらいに74式GかSTCあたりが6600円で売られるんじゃねえの?
今のBVVなら金欲しさにやるだろ

921 :
T-55AMってどんな感じなん?

922 :
Me163Bが追加ってまじかよ。Me262A1買わざるを得ないか。

923 :
スピット救われてないか

924 :
BR8.0からヘリが使えるのか
そういやAB専の場合はヘリ持っててもあまり意味はない感じなのかな

925 :
ところでヘリのミサイルも誘導カメラ無しなの?無いと産廃臭が・・・
イベント配布機のミサイル対策は空港で再装填したら強制空中リスポーンにすれば済んだんじゃない?

926 :
陸AB高ランクで二桁キルのヤツを参考にしようとリプレイ見たら何の事は無い。
スモーク焚いて、視界ゼロなのに何故かワンパンで次々と撃破して行くだけだった。
一台だけなら場所を記憶しておくってのもアリだけど次々とはねえ・・・

927 :
>>915
今まで空ランク5で獲得出来てた称号のジェットエンジン式は、今後ランク6の開発をしないと獲得出来ないって事?
空にランク6追加されるのか?ヘリが結局空のランク6になるのか?

928 :
第2世代戦闘機くるのか?
と思ったらイタリアのフィアットは第2世代だった

929 :
>>927
原文見る限り 空にランク6が追加されるって事だろうな
ツリー再編か獲得方法が変わるんじゃねえの
ヘリは陸と空で3機ずつ?必要
研究方法は知らん

930 :
先日ジェットエンジン式獲得したけど
実績「誰も追いつけぬ」の獲得が条件になってた
誰も追いつけぬの条件がよく分からんが50万SL貰えたからうれしい…うれしい…

931 :
>>930
50万SLはジェット買ったからじゃない?

932 :
51a7fcd0027e6b4

ここのComandante Cactusって人、チート使ってない?
バグなのかも知れないけどプレーヤー視点にしててもデフォに移されたり、意味不明な機関砲発射音が入ったりしてて。

933 :
スケール違いだと買わないという商品は人気が無い証拠だからな
スコープドッグならバンダイがPGで1/12とかだしたらみんな買うだろうし

934 :
おっと誤爆

935 :
お前誤爆しかしてないじゃん

936 :
>>798
元海自だけども缶詰めにしては美味しい方の部類かな?味よりボリュームみたいな感じだよ
とにかく分厚くて沢庵とは思えない位に食いごたえがある
缶詰め開けたとたんに親指よりぶっとい沢庵が出てきた時はびっくらこいたもんだ
かれこれ9年も昔の話だけどね。因みに乗り組んでいたのは護衛艦"うみぎり"です

937 :
https://i.imgur.com/3oRX4Yl.jpg
これだろ
毎週日曜営内で出るクソ飯

938 :
>>935
マーカー出るPUBGはWTのイベントだぞ

939 :
>>938
ID抽出したら一見全部関係ない書き込みに見えるっていうジョークだよほんとだぜ?

940 :
完全に見えるわけじゃないが正直バトロワを何故ABでやるのか意味が解らないんだ

941 :
>>936
質問
海自の潜水艦乗りにホモが多いってマジ?

942 :
>>937
もう出ない

なつかしいな

943 :
wtスレ名物のわざと誤爆のふりして雑談したがる哀れなおっさんだから気にするな

944 :
Wiki雑談版の方がよっぽど有益な情報が集まる時点で何のスレなのかと思うわ

945 :
ゲェジおるけど土曜日だから?

946 :
レーダー対空砲のレーダーの使い方教えて

947 :
>>946
RB

948 :
>>947
RBだけど丸が出ない…

949 :
C押してロックオンすれば出るゾ

950 :
BR8からヘリとかマウスどうなってしまうんや・・・

951 :
ああすいません誰かスレ立てお願いします・・・

952 :
>>949
本当にありがとうございます

953 :
>>948
キーバインドはしらないけどロックすれば出る

954 :
アサルト榴弾砲超兵器すぎて草も生えない
さすが砲兵国のゲームやで

955 :
1t爆弾とかロケット乱射じゃないとキツいね

でたら自殺して爆弾抱えていくと楽になりまっせ

956 :
>>936
隙自語

957 :
榴弾砲強化は好意的に考えると「アサルトで戦闘機以外の開発も出来るよ」なんだが
実際は使用機種に制限が掛かってるわけでもないので難易度が飛躍的に上がってるだけ

958 :
wiki雑談が有益とかなんのジョークだ

959 :
次スレ建ってないのか
建ててくる

960 :
建てたぞ
【WT】Warthunder part440
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1536387263/

961 :
すばらしい!

962 :
Attack the >>960 point!!

963 :
>>941
潜水艦に配属になったどうき

964 :
>>782
> ・APFSDSは跳弾する代わりに壊れる(未確認)

ただの弱体化にしか聞こえない件に関して

965 :
あの、質問をですね…

966 :
>>960
本当にありがとうございます!

元海自の人がいるのかぁ
凄いね

967 :
>>963
途中送信失礼しました

同期からはそういった話は出なかったので質の悪いガセネタと思われます
ただ勤務環境上、色々溜まるのか水上/潜水艦共に上陸したら風俗に行く人が多かったですね(苦笑)
これ以上はスレ違いなので自重して落ちます。お目汚し失礼しました

968 :
文句言いながらもドン勝取れた、というかイベント誰もやってなさそうだな…

http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=4072

969 :
これ何か貰えるの?

970 :
あと おめとうさんです

971 :
特に称号とか何もなかったね、というかバトロワってそんなもんじゃない?

アサルトほどは儲からないが普通のマッチングバトル並みのSLとRPは貰えたよ

972 :
米陸でおすすめの課金車両とBR教えて
T114とXM-1は買ってある
どっちも強いんだけど、味方が溶けるのが早すぎて

973 :
>>932
言って症状は起きなかった
ただ、通常視点から狙撃してんに変わった時点で
すでに敵に照準合わさってるんだけど
最近の陸プレイヤーはこんな感じなの?

974 :
>>972
序盤は
M4A3E2突撃戦車"コブラキング"
M18駆逐戦車"ブラックキャット"
この2つは鉄板
高ランク目指すなら
T29
M18駆逐戦車"スーパーヘルキャット"
M26E1
M46パットン"Tiger"
コイツら買っとけば問題無し

975 :
>>974
ありがと~

976 :
>>972
スパパのBRが6.3に下がったしT28なんてどうかな?

977 :
ジャンボ兄弟でがっつり開発できた頃は幸せだったな
今は9割ボトムに飛ばされる
一方3.7に乗ると相手にジャンボがいる謎

978 :
次のプレ垢セールっていつだっけ
去年買って期限確認してなかったら今日いきなり切れたわ

979 :
ハロウィンの時期にあるアニバーサリーイベント

980 :
スパパ BR6.3→わかる
M26 BR6.3→は?

gaijinはスパパ下げるときに何か疑問に思わなかったの?忘れてたの?アホなの?

981 :
>>980
今まで頑なにスパパを下げなかった理由がM26だろうな、BR6.0ならかなりの強戦車になる

982 :
最近文句しか聞かないわ
ぶっ壊れてるなバランス

983 :
今日も一撃離脱頑張るぞい

984 :
T25もM26ももうちょい足回り上げろよ・・・

985 :
スパパ今強すぎないか?6.7にしたら7.7に当たって凄まじい事になるのはわかるけど

986 :
空RBの混合まっこと増え申した

987 :
空SBをやろう

988 :
>>982
BVVはほんとバランス感覚がないよな
Wot追い出されるわけだわ

989 :
空SBはABRBと同じマウス操作と3人称視点にしてくれたらやるよ

990 :
空SB面白いんだけど烈風とかP51HみたいにFMがおかしいやつがいるのがね

991 :
>>989
むしろイベントとかでコクピット視点強制のABとかやってみたい

992 :
SBは一人称視点かつジョイスティックの操作だからこそ技量が物を言うゲームで一番マトモ
そのかわり上手い人には逆立ちしても勝てないけどもうBfと烈風乗っときゃ勝てるゲームなんてうんざりなんじゃ

993 :
ありふれた速度と高度での水平飛行すらままならないレベルのFMでも割と放置されるのが惑星だからな

994 :
>>985
でも同じ重戦車のIS-2Mとポルシェ虎2と同等かって言われると疑問が…
6.3の中では中くらいではない?
足回りゴミ、ボディスポスポ、各所に存在するウィークポイント
パワー不足のエンジン、クソ遅リロード
良い点と言えば貫徹力と加害力
でもそのメリットもIS-2Mに敗北してるけどね

995 :
質問です!!!

996 :
どうぞ

997 :
まだ早い

998 :
質問します

999 :
ねがいまーす ねがいまーす 質問ねがいまーす!

1000 :
質問は締め切りました

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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