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【ゲーム】スクエニと中国大手・テンセントが戦略的提携を発表!合弁会社設立、AAAタイトルの共同開発も[08/30]


1 :2018/08/30 〜 最終レス :2018/09/11
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、中国大手・騰訊(テンセント)グループとの戦略的提携を発表した。

今回の提携内容は、合弁会社の設立、新規IPに基ずつAAAタイトルの共同開発、既存IPのライセンスなどで、中国市場だけなく、グローバルなコンテンツ・サービスの展開を加速していくという。なお、スクウェア・エニックス・グループと騰訊グループとの間の個別の提携事業の詳細は、決定次第、順次発表とのこと。

また、両グループも以下のようにコメントを発表している。

■騰訊(テンセント)グループ 副総裁・馬暁軼(Steven Ma)氏
「戦略的提携関係のもと、スクウェア・エニックス・グループのもつ優れたコンテンツ創造能力と騰訊グループが有する広範なインターネットサービス提供能力を組み合わせることによって、これまでになかったようなコンテンツ体験を世界中のユーザーにお届けできるものと多いに期待しています。」

■スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏

「騰訊グループとスクウェア・エニックス・グループは、技術力と創造性を活かした高質なデジタルコンテンツ・サービスを通じて、世界中のお客様に向けた新しいエンタテインメント体験の提供を追求するというビジョンを共有しています。騰訊グループとの提携は、当社グループが推進するコンテンツの多様化と販売チャネル拡大の強力な後押しとなることに大きく期待しています。」

https://app.famitsu.com/20180830_1344806/

2 :
反日コメントを野放しのテンセント ということはスクエニも売国だな


◇大阪地震 中国に溢れる反日祝電 野放しの反日書き込み
http://ultiman2006.web.fc2.com/kaki1.html

#大阪地震 #反日 #書き込み #コメント #テンセント #旭日旗 #韓国 #中国 #掲示板 #UNEXT #エプソン #カタログハウス

3 :
明日はS?

4 :
テンセントジャパンになるのか。。。

5 :
支那共産党によるゲーム規制で外資が参入しにくくなってるけど、支那企業と提携したからと言ってそれがクリアできるとは思えんけどな

6 :
人民服で荒野を駆けまわるRPGつくるの?

7 :
ゲームアニメ大好きネトウヨくん息してるか?w

8 :
中国と関わるとろくなことにならんぞ

9 :
モンハンすら売れないようところと提携してどうすんの?w

10 :
テンセントと言えば、夢野久作の「人間腸詰」の
ワンカプ・テンセンスを思い出します

11 :
でも「中国当局」が、販売許可を下ろさない流れ。

12 :
徹夜続きで、ギラがホイミでラリホーだから…って安野さんがぶつぶつ言ってた昔のエニックスに戻ろう

13 :
スクエニもゴミゲー連発して危ういからな
遠からず中華資本に身売りするんじゃねえか?

14 :
中国にMMO売り込むんだろ

15 :
>>14
ドラクエ10の中国版出しましたが
爆死。サービスは続いてるみたいだけどw

16 :
あ、逆に日本にMMO持ってくるってのもあるか
変な歴史観押し付けなけりゃいいけど…

17 :
パクリ予防と人件費?

18 :
そのうち乗っ取られるんじゃね

19 :
クソゲーだらけのスクエニ

FFシリーズは糞すぎる

20 :
スクエニのゲームとかもう興味ないからどうでもいいや

21 :
こりゃあ大手と呼ばれるところのスマホアプリも遊ばないようにしないとな
昔懐かしく遊んだゲームの復刻アプリバックはほとんど中国だもんな
危なくて遊べないわあんなの

22 :
>>18
乗っ取られたと同義

23 :
>>7
チンクは息すんなクセぇからw

24 :
お前らまだ実感ないだろうが今度こそ本当に終わった

25 :
ソースコードも全部中国政府に開示しなければいけないのだろう

個人的な印象を言えば、文系の人って中国進出大好きだよな、と思う
(で、関東軍のように蜘蛛の子を散らしたようになって帰ってくる)

日本ファルコムなんかは、クリエーターを置換可能な兵隊のように取り扱っているが、
それは手厚い福利厚生なんかがあるから機能しているのだろうと思うし、開発陣を
単なる安価な消耗品として取り扱い始めたら終わりが近いと思うけどね

集英社も中国人漫画家を育てる、みたいな話もあった気もしたが、
うまく行っているのだろうか?

殿様商売やれている時代なら、人材がタケノコのように沸いてくるのかも知れないが、
スクエニはFF14で懲りたと思ったらそうでもなかったということかな、と言うより、
銀行出身の社長に替わったから、記憶がリセットされた的なw?

26 :
これだから金融畑の人間は困る

27 :
これはもうDQは作れないな

28 :
スクエニなんてとっくにオワコンだろ

29 :
馬鳥

30 :
>>29
なんで俺がいるんだ!

31 :
以前、エレクトロニック・アーツとも提携していた

32 :
盗まれて終わりなだけなのに

33 :
それだけスクエニも切羽詰まってるんだろう
ニーアオートマタのような傑作を出しても国内じゃ思うように売れないし

34 :
まあもう終わってるからいいな
ホストばっかだったしほかもパッとしない
両メーカーともPC88やファミコンからの付き合いだったけど
楽しませて貰ったわ

35 :
中国の大手を味方につけてパクリをやめさせようという戦略

36 :
何年かしたらシナ企業になってそうだなスクエニ

37 :
最近見なかった業者が大量に投入されたのはそういう事か
ROで近づいたらハエで飛んで行く業者BOTが居たけど
同じ機能の奴がDQXにも出没しててビックリしたわ
ソフトを解析して開発しか使えない機能を使い出してる

38 :
日本はガチャゲーしか売れんから当然の流れだな
他のゲームも日本発売後だったりするし日本はもうゲーム後進国だよ

39 :
中国で作った初期FF14の惨劇忘れたんか

40 :
>>38
もしかしたら日本はゲーム先進国なのかもしれない
ルートボックスとか日本のガチャのようなものが洋ゲーでもどんどん増えてるわけだし
ただ向こうではそれを規制するだけの良心が業界に残されてる分野放しの日本とは違うけどね

41 :
美味しいとこ全部持って行かれて ポイッ! か?
韓国で散々やられたのにまだ学習してないのか?
結局目先の金か

42 :
スクエニが作ったゲームにバックドアをつけるのが中国業者の仕事か

43 :
中国市場に乗り遅れるながこれからのテーマよ
これは正解

44 :
トライエースタイトルってまたスタオーでも作るんか?

45 :
業務提携ってスクエニはバカだねえ。
支那と手を組んだらどうなるか知らんのかねえ。

46 :
>>43
数年前に中国に進出したユニクロやら他企業はうまくやってるのかねえ
マスコミはうまくいかなくなると取材をやめるんだよね

47 :
もう新しいもの作れない会社だからこれしかないんだろ
最後はDQFFの権利まで売って会社畳んで終了だよ

48 :
販路だけかと思ったら共同開発もしちゃうんだ
きっと海外向けなんだろうな

49 :
次回のFFでは何故か中国人が主人公なのであった

50 :
政府の検閲出来ないものは売れないから共同開発か

51 :
>>15
FF14はそこそこ健闘してるみたいよ

52 :
>>13
FFの映画が全ての元凶

53 :
>>2
>>2
工作 クズエニ
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・

34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)

54 :
バカだね〜
中にソウカ辺りがいるんじゃねーの

55 :
数年掛けて開発しても
リリース直前にプーさん起因の突然死とかあるからなぁ

56 :
>>28
うん。今のスクエニって新しいもの出せないから過去の遺産でやってるだけ

57 :
5で大爆死したSOにトドメを刺しそうな連携やな

58 :
キムキムキムキムキム

59 :
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50

60 :
テンセントとスクエニ合弁

https://r.nikkei.com/article/DGKKZO34807390Q8A830C1TJ3000?s=3

これマジなんか

61 :
>>60
新会社作るんでしょ

62 :
オクトパスなんちゃらは評判良いんじゃないの?

63 :
>>46
他は知らんがユニクロは好調みたいよ
てか、ユニクロは最早海外収益で持ってるんじゃないの?

64 :
>>51
馬鳥MMOね
あのころからこうなる運命だったのかも
もう日本向RPGは期待できないだろうなあ

65 :
アホなことしてるな(笑)
特亜と組むとかさ(笑)

66 :
法則発動か

67 :
すぎやまこういうち先生は中国嫌いだろうからどうなる事やら

68 :
>>67
つーか、支那好きっているの?
ハニトラとか商売絡み除いてさ

69 :
通勤通学の電車内とかで中国語を勉強している有能そうな人、たくさんいるよ。
彼らは嫌いじゃないと思うね。
一方、バカそうな奴等は乗り降りの時まで必死にゲームしてる。

70 :
>>69
今は中国市場でかいから世界が見えてる奴なら当然だよ
もう中国市場は無視できない
ゲームなんか世界最大の市場だし

71 :
むしろこの期に及んで中国市場に参入しないとか経営者としては無能だろ

72 :
>>68
好き嫌いの問題じゃないんだな
それはそれ、これはこれ
資本主義とはそういう物だ
皮肉な事に中国人の方がよほど良く分かってる

73 :
>>40
海外は消費者が強いからな
直ぐに訴訟起こされる

74 :
>>72
いやいや、好き嫌いも重要だろ(笑)
ユーザーの意向が反映される資本主義なら特にな(笑)

75 :
>>72
あ、それと支那好きは居ないということで了解した(笑)
あんな強盗土人国家をハニトラや利害関係抜きで好きな奴いるわけないよな(笑)

76 :
>>62
スイッチ独占って時点でゴミ

77 :
ゲハカスぅ

78 :
>>69
>>70
ああ、俺はそう思うってやつな(笑)
つまりは利害で考えてなら支那と関わる奴がいるといいたいのか(笑)

79 :
>>74
好き嫌いは重要じゃないよ
商売やってればわかるが好き嫌いで商売は出来ない

80 :
>>75
好きな奴はいるだろ
何だかんだで歴史的には魅力的な国だ
中華料理も美味い
世の中にはソ連好きな声優とかもいるからね
ソ連とかシベリア帰りの爺さん持つ俺には好きになる要素0だがそれはあくまで俺の考えで世の中には色んな奴がいる

81 :
カンフーと三國志は好きよ

82 :
>>80
古代支那と今の土人支那はそもそも人種が違うだろう(笑)
つーか、現在の支那が好きと言わないところが正直だな(笑)
まー、好きになる要素皆無だしな(笑)

83 :
>>79
じゃあ、リスクに見合う利益があるかだな(笑)
俺はないと思う(笑)

84 :
(笑)

85 :
笑い茸でも食ったんか

86 :
(笑)の表記が主流だったのは大昔ですなあ
療養中でお暇ですかなご老体

87 :
笑い男あらわる

88 :
元スクエア関係者はこれだからw

89 :
そんな中国も当局がゲームの規制や制限に入ってるけどな
だからこそ本国の企業と組んで中に入りやすいようにってことか

それとスクエニがテンセントのゲームの日本版配信を受け持つとか

90 :
おいおいおわったな

91 :
>>64
とりあえず物量前回で改修&アップデートを繰り返してるからそれができる程度には日本でもアメリカでもウケてるよ
中国はどっちかといえばおまけ程度


>>89
当局の検閲の厳しさ以前に
海外資本が参入するときの条件が現地会社との合弁が必須になってるんじゃない?
その上で一度許可までおりたはずのモンハンワールドは後出しアウトになったから不可解と言われてる

92 :
つーか、支那で商売するときはソースコードを明かさなきゃならんのだぞ(笑)
そんなウンコみたいな商売いらんだろ(笑)

93 :
家電業界と同じでエンタメ業界も中華資本に買収される運命なのかね

94 :
と言うか日本そのものがだろう
悲しい事だがこれも時代の流れか

95 :
5年もしたら中国に買収される会社でてくるだろうな。

96 :
今のうちに富を築いてやり逃げだろうな。

日本は衰退の一途を辿る訳だし。

97 :
>>1
コレでドラクエFFも完全終了だな。

98 :
ムゲン
ゴモリーの逸話
ある旅の途中でゴモリーは幼少の一時期を過ごした過疎の
村落に立ち寄る。そこにはひとりの老婆がいてゴモリーを恨みに思っていた。
やがてゴモリーは老婆の罠で窮地に陥るが老婆は古代マヤ暦と実際の暦には
十三秒の誤差がありそれゆえ一年に十三秒間だけゴモリーは魔術が使えない点を
突かれたのだ。しかし老婆はゴモリーが実はムーンエイジであることを知らずに
すぐに倒されたが老婆は数百歳を越えていたらしい。

99 :
>>97
両方クソゲー化酷かったからなぁ
でも気づいたらテンセントの子会社化してそうw

100 :
スクウェアとエニックス合併時はワクワクしたのになぁ


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