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ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ解析


1 :2012/11/27 〜 最終レス :2015/02/04
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 09:09:43.60 ID:LTPrTJfV [7/8]
API版横取りマクロ出来たぜブヒイイイイ
出品されたら0.1秒で買えるでw
欲しい奴は5000円でマクロ売ってやるぞ
>>239
それ何スレか前にも書いてた奴いたけどSHA256が何かわかってないだろ
SHA256って書いてる時点でもはやネタなんだよ

2 :
部費がどうしたって?

3 :
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 09:41:24.33 ID:LTPrTJfV
どうせAPIマクロも作れないカスのネタだろw
文字列長だけでハッシュ値がどのアルゴリズムのハッシュ値であるかなんてわかるわけないのになw
復号キーをハッシュ化する意味がないって言ってるのに”君レベルの人がー”とかまた意味わからんこと言ってるしなw
まあ寝て起きて気が向いたらswf開けばどうのこうのって奴を調べてやるよw

4 :
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 03:37:58.99 ID:LTPrTJfV
jobsAPIを叩いて返ってくるcdataが読めねーんだけど解読できた奴おるか?
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 04:48:47.83 ID:LTPrTJfV
jobsのレスポンスデータ読めた奴おるか?

ださすぎるww
俺が一番スーパーハカーだと思っていたのだろうね。よしよし。

5 :
丁寧に教えてやるよカス。
cdata は Base64化されていて、復元するとBlowfish ecb形式のバイト配列になる。
Blowfishの復号キーは、とある値をSHA256ハッシュ値にして、加工したやつだ。
キーのヒント:ワールドサーバ毎にcdataの値が違うね。
おわり。
解凍したところで、今までのJSONデータがそのまま入ってるだけだけどなw

6 :
こういうカスがメンテのたびに運営と俺の労力を無駄にする
解析すればわかることなんだから黙っとけ雑魚^^;

7 :
正直ゲームデータの解析なんてどーでもいいよ
運営も解ってるんだろうけど、チートし放題の野ざらしAPIが問題
お前の労力なんてしらねーよw

8 :
チートし放題とか夢見過ぎwどこの小学生だよ

9 :
夢見過ぎとか言われてもw 
表向きになってる7人防衛とかもチートっしょ。

10 :
日本語も不自由な方でしたか、納得w

11 :
>>10
解析も出来ない素人はこのスレにはいらねーよ・・・w

12 :
こいつ例のブログ主だろ!

13 :
まぁ解析を楽しもうじゃないか?

14 :
  ε⌒ ヘ ⌒ヽフ
  (   (  ・ω・)
   しー し─J

15 :
\ ⊂[J( 'ー`)し     
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          https://www.hellowork.go.jp/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

16 :
ニートですぅ!
解析楽しいれすぅぅぅうううう漏れちゃうぅううう、データ漏れちゃううううだうsづあづあうあ

17 :
つか、LTPrTJfVに煽られて答えてる奴いるけど
swf解析なんて普通の奴なら思いつくだろ?そういうことだよ
>>6でも言われてるけど黙っとけ、これ以上開発が遅れたらかなわんわ

18 :
一般の人は気づいてないだろうが
開始時に復号の処理も増えて重くなった
ほんと黙って解析しとけってな

19 :
ここ解析班の隔離スレですし
課金して涙目ですかw

20 :
本スレにまた雑魚沸いたな(遠い目

21 :
ここまで全部妄想

22 :
レスついたからついでに書くけど
書き込みしないでさっさと落とした方がいいな
>>5みたいに、仕方ないなぁとか言いながら
ドヤ顔で語りだす教えたがりなカスが沸くと困るし

23 :
ここまで俺のしおり
100レスあたりから本格的に解析情報暴露

24 :
アレだろ、こそこそチートしてる組だろ?
ばれて垢BANされるのが怖いんだろ?w

25 :
マジで開発無能だから書いた分だけ遅れるぞ

26 :
バレるのは時間の問題じゃね?
俺は垢BANされるまで色々試して、BANされたタイミングで全部公にするわw

27 :
http://ruriruri.sg1009.myweb.hinet.net/Chrome/BD/

28 :
>>5
こういうやつはミジンコの典型
自分がわからない部分を教えてくれって乞食してるだけ

29 :
チャンコロのツールは可読性悪くてオナニーソースだけど作りはまともだな
アドオンのスクリプトなんて初めて知ったから参考になったわ
チャンコロ様々やで

30 :
>>27
これすごいよね
中国人か台湾人か、変な日本語だけど機能は確かだわ

31 :
別に凄くはねーよwやってることはリクエスト投げてるだけ
ふつうはこんなクソゲーのために趣味でここまでコード書く気は全くなれないんだが
といってもたかが1000行程度だが何かがチャンコロのやる気に火をつけたんだろw
API使って通信のやりとりの大部分をこういう作りにしたバ開発様々ってところだなw

32 :
>>31
いくらプログラム技術があってもやらなきゃ意味ないんだし
やる気になった人間がすごい、やらない人間はすごくない
ただそれだけ

33 :
チャンコロ以上のものお願いしまーす^^

34 :
俺のブレイブリーはC++で作ったコンソールアプリなんだけど
みんなのブレイブリーはどんなブレイブリーなのかな

35 :
コンソールwwwwしょべぇwwww

36 :
ゴンドール?

37 :
ゲームで遊ぶ訳じゃないから画面とか要らんでしょ
自由にシナリオを流せる通信アプリなら何でも良いと思う
ブラウザベースだと重そうだしマルチに処理出来ないよ

38 :
俺は懐かしのブックマークレット形式で作ってる

39 :
で、そのゴンドールちゃんでどんなことやってんの?w

40 :
ちんこにかぶせて穴に挿れて出してる

41 :
マスタの内容をメモリに展開する
必要に応じてファイルに落とす
市場をポーリングする
ここまでは出来てる
今はマスタの履歴を取りたくてオラクルXEに落とす所を作ってる

42 :
ここまで出来てるっていうかマーケットのところ以外は全く必要のないゴミだなw労力の無駄w

43 :
で、中華ツールが実はクレカ番号とか盗みとってるってことが
判明して、使ったヤツ涙目wwwwwwwとかにはならないの

44 :
>>41
凄いですね、作るのに2時間くらいかかりそう

45 :
コツコツと解析データを収集したいから市場はおまけ
ブラウザとゲームは初めて解析したけど便利な世の中
マクロメディアも成仏出来るだろう

46 :
アイコンとかフェイス画像とかのURL解析が一番時間くった
今はキャラswfを動かすFlash作ってる
無茶苦茶オーソドックスな作りで拍子抜け

47 :
調べたらブックマークレットはJavaScriptだとすると
暗号化の所とタイマー処理が大変そう
COMで強引なドリブルすればなんとかなるのかな

48 :
お前ら程度が出来ることなんてジャヴァスクリプツで全部できるよww

49 :
復号化はFlashで実装してExternalInterface経由で受け渡ししてる
極力外部ツールの形跡を残したくないので、通信部分は全てブラウザ経由
COMとかオラクルとかマクロメディアとか懐かしいな・・・
興味本位で聞くが、jQueryって知ってるかい?

50 :
さあそろそろswf開くソフト何使ってるか書こうか
ググれksはなしな

51 :
SWFInvestigatorでおk

52 :
jQuery何のこっちゃと思ったけど
Ajaxのやつなら何となく分かる

53 :
>>52
アラフォー世代と見た

54 :
イデアちゃんのジャンプモーションとか既に用意されてるのな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3671831.jpg

55 :
全キャラ両手持ちアビリティが考慮されてるねぇ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3672013.jpg
攻略本とかコラボ企画とかのせいでリリース延期って選択肢が取れなかったのかな
素材が凄く良いだけに勿体ないわ

56 :
マップチャットの座標リンクも治る気配無いね
どんだけ無能なんだろう?

57 :
このクローム拡張ツールでキャラ合成とかして
それをゲーム内に反映させるのってリロードするしかない感じ?

58 :
ジョブの付け替えすれば反映される

59 :
早いレスサンクス
何かやればいいってことか

60 :
公式フォームからバグ報告したら対応してくれるのかなぁ・・・
と、ゲーム進行不能になるバグを1件だけ報告したけど音沙汰無し
うん、糞運営だね
炎上しないとスルーされるみたいなので、残りのバグとセキュリティホールはこのスレに書いてくね
前に本スレでも書いたけどアイテムやEXPを不正取得する糞穴があるからね

61 :
もう潰したれよこんなクソゲは

62 :
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

63 :
今公になってるやつ一つ投下
●防衛人数5人越え
 /api/unit_table_lists/edit_defense を叩くパラメータに、
 対象ユニットIDを5人以上指定するだけでおk
 (戦場に参加していないユニットは指定出来ない)
他もこんな感じでバリデーションやトランザクション処理がザル

64 :
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう いいねいいね
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
>バグを1件だけ報告したけど音沙汰無し
いくら善人ぶってバグ報告したところで正規の手順も踏まないで
穴探ししてる奴に感謝すると思うかゴミ屑ニート
返事がないっていうことはつまりはそういうことだ

65 :
悪用出来ない不具合
●他人の情報を抜く
 /guild/xxx を開くと、他勢力や他人のプレイ履歴、戦場での功績が抜ける
 (自分の功績は /home/player を見る方が楽)
 認証トークンとして使用している client_id を吐く理由が不明
●マップチャットの(xx,yy)座標リンク不具合
 Uncaught Error: Error calling method on NPObject. が発生
 swfがキャッシュサーバ、チャットがメインサーバにある為、swfのExternalInterface通信が機能していない
 Security.allowDomainを指定しろ

66 :
>>64
逆。
普通に遊んでてクエスト進行しなくなったので、原因を探ってたら穴を見つけただけ。
(生産技術書が手に入らないとか、クエストが完了出来ないとか、トランザクション系の糞実装が如実だったのでね)

67 :
そういう誰でも知ってるバグっていうか仕様とかいまさらいらんから・・・
もっとビシッとしたバグは晒せねーのかよビシッとしたよお

68 :
●戦闘人数5人越え(フリーズする/FAと追撃は不可)
 /battle/start を叩くパラメータに、
 対象ユニットIDを5人以上指定するだけでおk
 Flashクライアントが5人以上の描画を想定していない為か戦闘に入るとフリーズする
 /battle/turn でAPIを直に叩けば進行可能

69 :
●遠征中のキャラを、クエストで使う
●遠征していないキャラを、遠征で使う
 /battle/start を叩くパラメータに対象ユニットIDを指定するだけでおk
 アイテム採集中のキャラも使えるよ

70 :
ほんとどうでもいいのばっかだなw
キャラ飽和状態だからもっと役に立つの頼むわ

71 :
連投制限だ
ここまで書けばわかるだろw 手口は全部一緒だよ
「バリデーションが甘い」「トランザクションが甘い」
じゃあ、あのAPIを叩いたらアイテムとか増えるんじゃね!?みたいな推察でおk
●満員の戦場に参加
 満員と表示されていても、裏では多少の余裕が残っている
 (100人制限の戦場だと90人を越えた段階で満員表示になる?)
 /api/unit_table_lists/set_battlefield_entry_and_defense_entry
 を直に叩く事で戦場に参加可能
 勝ち確終戦間際の戦場に入って白オベFAするだけでクリスタルが山ほど手に入る

72 :
>>71
よくやった
ほめてつかわそう

73 :
>>71
これはやばいw
上位の奴はこれやってたと思われる可能性あるじゃないかw

74 :
っていっても今日でこれも終わりだけどな

75 :
うん。本スレでFAボーナス条件とか議論してるけど、
/api/player を叩くと取得出来る
obelisk1st_attack_points
obelisk2bd_attack_points
battlefield_attack_points
あたりの値を見る限り、白オベFAが最も手軽

76 :
戦功よくわかってないからその辺頼むわ

77 :
>>71
パラメータにマップID見たいなの見当たらないけどどうやって入りたい戦場指定すんだよ

78 :
ランキング計算の詳細までは不明だが、
 白オベFAでザコを倒しても
 敵オベFAで強防衛を倒しても
得られるポイントは同じ。オベリスクを占領出来たかどうかは関係無い。
 obelisk_battle_winning_streak
という連勝記録と思われる値もある
これも同じく白オベFAでも、敵オベFAでも得られる値は同じ。
終戦数時間前の戦場に入ってデフォルトx4して、
12回白オベFAするだけで戦場ランキング上位確定

79 :
>>77
/api/battlefiedls
だかでフィールドID取得可能(連番)
戦場入る時に、この値をbattlefield_idとして投げればおk

80 :
いやだからさ
>71を送るときの要素はbf_units、forward、client_id、df_unitsしかねーんだけど
どこでマップのID指定すんのって話

81 :
>>80
あるよ。同じ階層に battlefield_id 追加すりゃおk
{battlefield_id:xxxx, client_id:xxxxx, bf_units:{}}

82 :
俺の使ってるパケットキャプチャソフトだと途中でパラメータが切れてたっぽいな・・・

83 :
成功すれば、{st: "ok"} と返ってくる
Chromeなら CTRL + SHIFT + I のデベロッパツール
IEなら F12 の開発者ツール→ネットワーク→キャプチャの開始
で通信内容見ると良い

84 :
>>83
ほうほう
詳しくはわからんが何やらおもろいのが出てくるな
これをどうにかするわけか

85 :
マジで入れたわw

86 :
よし、そのまま10人防衛にも挑戦して本スレで晒されてこいw

87 :
まあ戦場はクソだからわざわざ手動かしてまで調べる価値ないから気付かなかっただけだな
アイテムDUPEは嘘っぽい気がする

88 :
戦場IDって1197とか1205とかのことかい?

89 :
exp不正に手に入るとか言うの教えろよ・・・

90 :
正確にはデュープでは無いね
増やせるアイテムにも条件がある
ヒントはいくつか前の本スレに暗号化して投下してあるよ
本当に些細な穴なので、あれで運営さんは気がつくかなと思ったがまだ塞がってない

91 :
りょうくんはどんだけ課金してんだよ・・・
他人の金とは言えさすがにこんなクソゲーに金使いまくってるの見ると引くわ
見たところバイトしてるからボンボンでも金有り余ってる社会人ってわけでもないし
金の価値もわからん馬鹿って哀れ通り越して気の毒になってくるな

92 :
暗号化したのってハッシュ値うんぬんのやつ?
32ケタになる文字列だっけ?

93 :
書く場所間違ったわ・・・

94 :
戦功ポイントの仕組みは大体分かったから要望出したけど
それ以上にひどいバグだらけだな・・・
一応こんなクソゲーでも楽しんでる奴がいるんだから
胸の奥にしまっとけよ、まじでうぜえ
それ以上に運営、開発がカスすぎるが

95 :
穴の概要をマスタと同じ形式で暗号化したやつね

96 :
EP/BPの不具合修正に1ヶ月かかる開発陣に要望出してどうするw

97 :
>>95
あったこれか?ksKo3L…のやつ

98 :
は?仕様を変更しろって要望なのにバグがどうのって頭沸いてんのか?
こんだけひどいとそれどころじゃねえけどな

99 :
バグじゃなくてセキュリティホールね
>>97
それそれ

100 :
>>5の変換方法だろ?
バイト配列ってことはサイト上に転がってる変換サイトとかで全部できない?
いちいちプログラム組むのめんどくせーんだけど・・・

101 :
あいよ
http://crypto.hurlant.com/demo/

102 :
>>99
396f…はわかったけど使い方がわからんw
ごめんニワカにはやっぱムリだ
戦場Jsonも読めたけど叩き方もわからんし退散するわw
ゲーム自体はドーデモいいけどこんなんもオモロイんだな

103 :
>>101
decript押したらプレーンテキスト消えるんだが・・・
もうめんどくせーから解読のしたの書けよ

104 :
>Blowfish ecb形式のバイト配列
これ文字で表せないんだろ?表せるならここだけ書いてくれよ
そしたらもう何もいらんから

105 :
バグ>セキュリティホールな
それ書いたときのswfバージョンいくつよ

106 :
19XC51wWdLpVwLxLF3eLYjQHGjiTSd6NjJOhwl+bNNIGCK3rxaxZ97FG7W90tVg1D5aSQx93+Kd8JhlUE2lI3uBlmHS6L6IY
PxhwQSC/eTxnSnAITXyoLiEJJQ6GqYWX/s15out4UivPLbojRV1tmWSDdUsv7LLQepR7dN1DFMJvJyyNPeE+jcaIpuBGPJuH
OJziCr8utK8M0LP3jBLdMHgO/VKQADvvskXi8EV0hJUmyB5igRXvUEEhVzeb2V7h5P+AM6pAPBDdmkVpHiEF3bRu/Hl1SHJp
PgPuDw2rKAjEh1jwVv0u+t0GLpJ0DPFznn5TeAawQ1xPQLkL8z4cp0Z/wtsWxB9SIIpTa13VH6XxFPlHMyEyGFJ9mTUhrXNP
Q1nvQQ5SON6/NHglTxnHRWzxPI87QeT/skXi8EV0hJUmyB5igRXvUOpmUwgicuglENqDsy5W04CZnouP0u6HFpRE9hLsv12X
mTl8cRlIJ6ElkD4IZKmOIEIdhZU8knuDVfol20wjUaDVeI0gMMgzt7Ke8KsvuJ5M3aRg/a19tB2bmOtP5NwGJNYYjCMKKq2R
z3cjVYPkuzHJBrRdS1KqJ5Jk1uVqZ1aY/XIkUlLevQ6Mve9s3zh3rlbWqH5Yq5Vd7NSyoLqf2T/ihknfAnJ6lvfairMVUDFj
OOisz4SVOI8Kl0ypWNzCtFXAvEsXd4tiNAcaOJNJ3o2H48G4CJqUJqJcJ7CudkT/bZBmq6wLjPToPI5ynUvbccoieLij5VMF
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+KvYZeGREWYJIIeqXz/baFXAvEsXd4tiNAcaOJNJ3o2TYi1O/fxFforsN9D79X5xMJnym1h/L5bFueLWkl2DQqXBFiNiOYpS
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oCDVqK8Wa95H0KrfwkNmSwP/2bVo7x0HTG8gHyJZTp6Z2oBQg5x4NZtSek4ohUn/9wGJZ2WWtDxOcWyXzh8PMRBvfJg841ND
gfN2fDB0jU7r5t4Q1jbbipLU3vogc3oFONrDmmxpdsVE2eKLB2UNb8I21oJZEsiCL4pTc4o9kEEfohfwoJItK+oApUU8w8Wn

107 :
>>40
だせーな
つけないと病気もってそうなやつとしかやれないのかよ

108 :
やっぱネタかよ・・・R糞ボケが
すげー無駄な時間使ったわ
そもそもblowfishのキーの最大長が56バイトなのに
sha256のハッシュを16進数変換したら56バイト越えるじゃねーかよRカス

109 :
>>108
久々に覗いたらクレクレ房とお脳がタリンちゃんで笑

110 :
ネタをネタと(ry

111 :
>>108
あんたが貰ったヒントとあんたのアプローチは正しい
ただし、鍵長は128ビットなんだ

112 :
/api/players/player_options
viewed_movie_change_asterisk: "1",
viewed_movie_jobchange: "1",
viewed_movie_bf2: "1",
viewed_movie_bf1: "1",
viewed_movie_equip: "1",
viewed_movie_battle: "1",
viewed_movie_buildup_asterisk: "1",
viewed_movie_buildup_unit: "1",
viewed_movie_fusion_ability: "1",
viewed_movie_evolve_asterisk: "1",
viewed_movie_entry_df: "1"
てAPI前からあったっけ?
これは多分ムービースキップフラグだよね

113 :
・・・と思ったがチュートリアル系のムービーを見たかどうかっぽかった

114 :
>>108
お前ほんとに頭悪いな、その様子だとcdataも解読できてなさそうだな
雑魚は雑魚なりに態度をわきまえろゴミ

115 :
>>114
何も知らない人間ほど114みたいなこと書くのはミジンコの定石ですな

116 :
ソース見ればすぐ分かる事なのにうだうだ言ってるから叩かれてるんだろ
それより鍵の下2桁だけでいいから教えてくれよ

117 :
>>108
0 getlocal0
1 pushscope
2 getlex com.hurlant.util::Hex //nameIndex = 5383
5 getlex com.hurlant.util::Hex //nameIndex = 5383
8 getlex Game //nameIndex = 107
10 getproperty swfVersion //nameIndex = 20773
14 callproperty fromString (1) //nameIndex = 22185
19 callproperty toArray (1) //nameIndex = 2965
23 coerce flash.utils::ByteArray //nameIndex = 131
26 setlocal1
27 getlex mx.utils::SHA256 //nameIndex = 6348
30 getlocal1
31 callproperty computeDigest (1) //nameIndex = 22494
36 coerce_s
37 setlocal2
38 getlocal2
39 pushbyte 0
41 pushbyte 16
43 callproperty http://adobe.com/AS3/2006/builtin::substr (2) //nameIndex = 24913
48 returnvalue

118 :
あ.

119 :
鍵じゃなくて"とある値"の下2桁だったわ

120 :
何言ってんだお前?
ソース見ればすぐ分かる事ならソース見ろよw

121 :
               ,-ー──‐-、
.        .     ,! ||      |     ,-ー──‐‐-、
    ,-ー──‐‐-、.   ,!‐|--------┤.   ,! ||      |
   ,! ||      |   |::::i /´ ̄ ̄`ヽi   ,!‐|--------┤
   !‐|--------┤  |::::i | |\∧/.| ||   |::::i /´ ̄ ̄`ヽi
  |::::i /´ ̄ ̄`ヽi   |::::i | |__〔@〕__|.||   |::::i |  卍  ||
  |::::i |(´・ω・`)||.  |::::i |.(´・ω・`)||   |::::i |(´・ω・`)||
  |::::i |       ||   |::::i |  キング  ||   |::::i |  テラ  .||
  |::::i |.カワイソース||   |::::i | カワイソース.||   |::::i |カワイ.ソース||
  |::::i L__________」|   |::::i L___________」|   |::::i L__________」|
  |::::i : : : : : : : : :|   |::::i : : : : : : : : : |   |::::i : : : : : : : : :|
  `'''゙‐ー-----ー゙   `'''゙‐ー-----ー゙   `'''‐ー-----ー゙

122 :
穴ふさがってねぇw

123 :
誰かおる?

124 :
誰もいないよ

125 :
お、いた
いやもう全てどうでもよくなったので解析班とバグ考察したいなと・・・
>>106 の復号キー流そか?

126 :
ここまで全部自演

127 :
お陰様で何も変わってない

128 :
そういうのいいから
解析班いないなら大人しく寝るわ

129 :
おやすみ
ツール制作()に役立つリソースURLを置いていくね
アイテム画像(1403の部分がアイテムコード)
http://w001.bravely.jp/images/item_images_a/icon_item1403a.png
http://w001.bravely.jp/images/item_images_m/icon_item1403m.png
ジョブアイコン画像(001の部分がジョブマスタのicon_code)
http://w001.bravely.jp/images/job_icon/icon_job_s001.png
http://w001.bravely.jp/images/job_icon/icon_job_l001.png
ジョブ別キャラswf
http://w001.bravely.jp/swf/chr/101_m_4.swf
charachip_code_f + 1〜4 の数字(色)
charachip_code_m + 1〜4 の数字(色)
キャラ固有swf
http://w001.bravely.jp/swf/chr/s101.swf
http://w001.bravely.jp/swf/chr/s102.swf
http://w001.bravely.jp/swf/chr/s103.swf
http://w001.bravely.jp/swf/chr/s104.swf
キャラマスタの charachip_code を使用

130 :
しょうもな
SWFInvestigatorでdecript部分見たら全部書いてたわ
デバックレベルのことしてるかと思いきやカスがデコンパイラツールの
出力結果みてここに暗号化方式はーとか書いていきがってただけの馬鹿でした
どうりでマクロもろくにつくれねーはずだよww
恥ずかしいからもうRよお前らw

131 :
そうね
そんなカジュアルに解析されちゃう実装して課金してる開発はそれ以下だけどね
>>SWFInvestigatorでdecript部分見たら全部書いてたわ
decrypt な。そこには書いてねぇよ
もっと上手く釣ってくれよ

132 :
>>130
デコンパイルしなくても遅かれ早かれ突破出来るだろ
データの形式とサイズからBASE64かつブロック暗号は特定可能
暗号化形式はパターン数は少ないから総当たり
キーはポストパラメータから推測可能
興味があればサイモンシンの暗号解読という本をオススメする

133 :
独自暗号化の可能性を考えたら総当たりなんて愚者のする行為だわ
出来るものなら >>106 解読してみろよ
B64 + Blowfish だよ
ほら、総当たりでやってみろよ

134 :
>データの形式とサイズからBASE64かつブロック暗号は特定可能
>キーはポストパラメータから推測可能
すげぇ…お前に比べたらサイモン・シンはミジンコ以下だわ

135 :
>>134
そんな事はない
暗号化される前の平文を既に入手してるんだから
組み合わせに対して結果を答え合わせするだけ

136 :
デコンパイルしたら全て書かれているだろ
総当たりとかいってるのはソースも読めないミジンコw

137 :
>>136
デコンパイルしてソース見た方が簡単だし早い
俺の主張は今回のケースではソース読まなくても行けるレベルという事

138 :
>>137
よく頭悪いって言われるでしょ?

139 :
>暗号化される前の平文を既に入手してるんだから
結果がが変わっていない、という前提なら暗号化を破る必要は無い
当然、理論的に逆引きは可能だね。何時間、何日、何年、かかるかは不明だが
>>106の解読はよ

140 :
>>138
本読んで知識を得た気になっている実戦の無いおっさんだろw
たぶん総当たりするロジックすら、具体的には書けないと思うよ

141 :
終盤に白オベ殴ってるアホ軍死が土地張り指示してるwwww
お前がはれwwwwwwwwwwww

142 :
>>139
今回は結果である平文がJSON形式って所がポイントでしょ
一見して意味のないバイナリだったら簡単には行かないよ

143 :
>>142
下の暗号を復号する方法とキーを逆算出来たら、てめーの主張を認めてやるよ
たった数バイトの文字列だ、余裕だろ?w
暗号: 09D4E901/4A=
復号: 無能

144 :
総当たりの人頑張って〜(棒

145 :
今日もお猿さんがお山の対象気取って言い争いしてたのか

146 :
こんなことしてないで仕事しろよ

147 :
swf開いてそこに書いてあることをここに書き込んで喜んでる馬鹿と
一人で暗号出題ごっこしてる阿呆がなんか勘違いしてるだけのスレだからなw
こんな恥ずかしい奴等が成人してたら恐ろしいわw
ニートか専門学生あたりの馬鹿だろ

148 :
専門学校生にすら解析されるゲーム()

149 :
ニートにすら解析されるゲーム()

150 :
ニートは時間だけはあるんだからそりゃむいてるだろ

151 :
飽きた

152 :
1.ドロップアイテム増殖
 戦闘で最終グループを倒した後に /battle/turn を叩くと、
 再度最終グループを倒した扱いとなりドロップアイテムが発生する
 /battle/end を叩かない限り戦闘は終了しない為、
 /battle/turnを叩いた回数分ドロップアイテムを獲得出来る
 ※パラメータは攻撃対象を指定しないコマンドを使うと楽
  乱れ打ち、オフェンサー、ヘイスガ、葬、等
こうなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3682691.jpg

153 :
2.ドロップアイテム&経験値増殖
 戦闘で最終グループを倒した後に /battle/end を叩くと、
 勝利判定となりドロップアイテムと経験値が確定する
 このトランザクション処理が甘い為 /battle/end を連打すると、
 戦闘終了処理が複数回行われ、その回数分アイテムと経験値が入手出来る
 ※マップの達成率のデータがおかしくなるので、Complete済マップで使う事を推奨
 1.のドロップアイテム増殖と合わせて使うと倍々に増える
 例)選んではならぬ道で、銅メダルを20個獲得x5回戦闘終了=100個獲得

154 :
2. とかどんだけ糞な実装してるんだよって話
ランク9クエストの銀メダルドロップも当然取り放題

155 :
運営には数日前には報告済
(銀メダルに目が眩んで 2を使ってクエストが進行しなくなって詰んだ)
音沙汰ないけどね

156 :
>本スレ
BANでいいよ
経験値は戦闘敵グループで固定なので 1 の方法では増えない
運営はやく塞げ

157 :
小学生が作ったゲームなんでちゅかね

158 :
apiを叩くツールをミジンコに教えてください

159 :
ggrks

160 :
中華の人も気付いててこっそり使ってるよ
戦闘自動化ツールを作ろうとすれば120%気がつく
運営も気がついてはいたんじゃない?
/battle/turn に {"command_type":"auto"} を投げればオートバトルが可能だったが、ある時こっそり塞がれたし
エラーログが多すぎて、解析が間に合わないといったところか

161 :
これもう1週間鯖閉じて対策すべきだろ
いや1週間じゃ足りんか?

162 :
中華が早速増殖しまくりそうだな

163 :
>>153
いま経験値のほうやってみたが増えねーけど?ネタか?

164 :
>>163
経験値の方はトランザクションの穴を付くものなのでタイミングが重要
turn を連打しながら end も連打してみ、2回くらいは余裕でいけるはず
考察した感じ end と同時に turn を叩くと、
戦闘終了フラグが戦闘中フラグに戻ってしまう糞みたいな実装されてる

165 :
チュートで最初に引く銅ガチャ
別テーブルじゃないですかぁ
あれまわす方法ありませんか?

166 :
>>152はマジだったな
さてどーすっかなこれw
さすがにこれ使いまくるとBANくるだろうしなあw

167 :
無い
メダル自体は同じテーブルで管理されてる、
試してないけどクエスト完了ボーナスやログインボーナスも
API連打で複数個取れるかもね

168 :
とりあえず銀メダル大量に出して魔人とか出してくれや

169 :
>>166
/battle/end で返ってくる battle_result 情報見た感じ、
経過ターンのログ取ってない可能性あるよw

170 :
それとは別にアクセスログ全部取ってて絞り込みしたりログ精査ツールを用意してるかによるな
精査ツール作ってなくてもアクセスログ全部取られてたら後々必ずBANされるから判断に悩む

171 :
銀メダルいくつDUPEできたんだ?

172 :
12月のログインボーナス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3683343.txt
25日に銀メダル3つ
31日は金メダル3つ
よかったなお前ら

173 :
ランキングで貰える金メダルや金チケあるだろ
あれも増やせんじゃね

174 :
アビリティの名称とコード一覧見れるAPIわかるやつおるか?

175 :
先生!このゲームのapiの叩き方教えて下さい

176 :
>>175
ググれカスwwwwww

177 :
>>174
/masters/abilities とかだな、糞重いから復号はご自分でどぞ

178 :
API実行ツール
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3684772.js
ゲームの読込みが完了したらChromeのデベロッパツール(F12)を表示し、
Console に以下を打ち込んで実行するべし
$.getScript('http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3684772.js?d' + (new Date()));
成功すれば画面上部にAPI実行用フォームが表示される

179 :
あーあ国内のうpろだ使って明確な不正ツールうpっちゃったw
うpろだにもうアクセスログ残っちゃったからお前が国内にいるならタイーホだねww
ご愁傷様w

180 :
せやね
ソース読んでみ

181 :
不正なタイミングでapi叩いちゃった人はBANになるのかな
ならなそうではあるけど

182 :
一連の流れは孔明の罠だった気がする

183 :
>>178
おっしゃ!超有難う
って、もう対策されたのかな?w
とりあえずどうでも良いゲームだからBANされてみるぜ

184 :
>>178
出来ないっす
バトル失敗って出てしまう
引数が足りないんかな

185 :
>>178
js分からなくて詰んでたクチだがここまでやってくれたらさすがに出来たわ
/api/battle/turnとかはpostリクエストだから命令だけ送ってもだめだぞ

186 :
>>185
if (!res.current_turn) が抜けられないんですが、
ここをどうすればよいか教えて欲しいです

187 :
>>186
内部的な話はよく分からんが、見た感じpostリクエストに失敗したらそれが呼ばれるんだろう
基本的なhttpの知識があれば分かるはず、つか俺が出来たし

188 :
>>185
どうかもう少し詳しく教えて下さい

189 :
>>187
うーん、わからんです。
ブラウザ上にできたフォームに 何かを入力して
API実行ボタンをクリックすればいいんですよね。
/api/battle/turnのhttpパスを送りつけてもダメだし。。
chromeでの解析だけで答えわかりますか?

190 :
あーやっとできたわ
何の知識もないミジンコの俺でも>>178でようやく出来た
サンクス

191 :
ミドリムシの俺にも分かるように教えて下さい

192 :
apiを実行するときに出てくるのって
/api/battle/turn
だけなんですが、これじゃダメってことですか?

193 :
ヒントは本スレかどっかに上がってた画像
頑張れよ

194 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3683892.jpg

195 :
インフラ系で一応昔はプログラムかじってたけど
こういうのちゃっちゃとできる人は尊敬するわ、もう深入りしようという気すら起きない

196 :
取り合えずツール実行まではいったけど戦闘失敗になるのはどうして?
実行ボタン押すだけじゃダメなのかな?

197 :
>>193, 194
ありがとうございます。
うーん、下記のように返ってくるのがダメなんですよね。
正常な場合はエラーが出ないのに何が違うんだろう。。
{
"response": {
"head": {
"status": "error",
"error_code": "300",
"error_message": "別のクライアントでログインしています。"
},
"body": {"error_trace": ""}
}
}

198 :
>>197
パラメータで投げるクライアントIDが間違ってる

199 :
[バトル完了]
入手:鉄 x 1
入手:魔石のかけら x 1
[バトル完了]
[バトル完了]
入手:鉄 x 1
入手:魔石のかけら x 1
[バトル完了]
[バトル完了]
入手:鉄 x 1
入手:魔石のかけら x 1
[バトル完了]
みたいになるけど実際は手に入らないんだけどなんでだろ

200 :
つまんねースレたててんじゃねーぞ

201 :
こう返ってきてるってことは何がいけないんだ?

{
"response": {
"head": {
"status": "error",
"error_code": "500",
"error_message": "undefined method `each' for nil:NilClass"
},
"body": {"error_trace": ""}
}
}

202 :
ツール実行すると
/api/battle/turnて入ってる欄と、その下に空欄があるんだけどこれに何入れるの?
先生!おしえてください!!

203 :
教えたがりの害虫のせいでこのありさまである

204 :
>>198
ありがとうございます
フォームに入れる関数の引数が合わないんですかね。。
/api/battle/turn,,,0axxxxxxxxxxxxxxxxxxx じゃダメなんでしょうか。。

205 :
できた!!
でもバトル終了画面から進まんw

206 :
>>205
フォームに入れる文字列を教えてくだせえ

207 :
         ____
       /      \  
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

208 :
ターン数が増えるだけだわ
惜しいところまではきてそうだけど

209 :
これってコンソールに手打ちなんか?

210 :
>>208
そこまででいいからやり方教えてください

211 :
>>208
それ、パーティー全滅してる

212 :
これフォームが2つあるんですが、右側のは無視していいんでしょうか?

213 :
物乞いが大量発生中

214 :
ヒント見てやってもどうしても失敗になるなあ
バトル完了は本家の前に打つと返ってくるけど画面がフリーズするし
クライアントIDは表示されてるのじゃだめなのか?
下のフォームに入れるのは命令か何か?
RequestPayloadを入力するってこと?

…ミカヅキモ質問厨だなorz

215 :
こんな単純なjavascriptも組めない奴がインフラやってたとか冗談だろ?w
そしてミジンコ大量発生でカオスwww

216 :
>>215
クライアントIDはどこに入れたらいいか教えてください

217 :
これ /ati/gachaいじれば金チケ金メダル1個ありゃ好きなだけ引けるんじゃね?
マジオワタwwwwwwww

218 :
クライアントIDはどこに入れたらいいか教えてください

219 :
>>217
無理。そこだけはしっかりしてる。
逆を返せば、/battle は完全に手抜き実装

220 :
なんかもうほとんど教えて下さい
2つの入力フォームには何を入れるんでしょうか??
1つにはすでに入ってるんだけど。。
ミジンコ以下のインフゾリアでごめんなさい

221 :
2つめのフォームはRequestPayloadをいれる
それだけ

222 :
>>219
たしかに。  書き込んだあと気づいたけどさすがにチケメダル数は
引くから無理だろと思ったわ。銭勘定が絡むのはさすがに手抜けないだろうし

223 :
jsパッと見た感じバトル終了は使えない
ターン終了はフォームに入力した値そのまま持ってきてるだけ
つまり直観的に使い方分かるやつ以外はソース読まないと具体的な使い方はわからない
ソース見て理解できる奴はこんな糞js5分で作ってとっくにやってる
そして補助ツールうpした馬鹿は事情聴取で最悪牢獄行きw

224 :
せやな

225 :
/api/battle/turnって上のフォームに最初から入ってるけどこれも何か変えるの?

226 :
ほんとに広めて営業妨害したいなら
もっとミジンコにも直観的に使えるように作れよw
気分でやってんだろうけどいろんなところで真性の馬鹿だな

227 :
せやな

228 :
ミジンコ大量発生中

229 :
たぶん中国人が不正にスクリプト叩くツールうpってるの見て
自分もこういうのうpっても大丈夫だと勘違いしたんだろうなw

230 :
ミジンコって隻眼なんやで
かっこいいやろ?

231 :
中二病ミジンコ発生中

232 :
使い方がわからなくて煽るミジンコ発生中

233 :
今までの流れってこうだろ?
銀メダル大量複製してたアホがクエ途中で進まなくなって運営に穴報告するが運営ガン無視 →
運営に無視されてファッビョーン →
このスレに穴の詳細書く
ここまではまぁたぶんグレーだわなw
で、いまはたぶん上と同じ奴が補助ツールうpしちゃったってことだろ?w

234 :
なんでもいいけど使い方教えてください

235 :
せやなw

236 :
法律家きどりのミジンコが沸くからやめてww

237 :
全部運営が悪いんだよ。

238 :
せやせや

239 :
教えたがりっていうかこの手の広めたがり厨は俺のプロファイリングによると
こういう晒しかたは十中八九他者の工作員だなw
アドバイス気取りで報告したはいいが無視されたから晒してライバル潰しちまえみたいな感じだろ
バレバレやでw運営の出方でそのうち身元割れると思うけどがんばれよw

240 :
わたしゾウリムシ法律家だけど□e訴えたら普通にアウトじゃね、まぁ多分無いだろうが

241 :
せやっ せや?

242 :
せやな

243 :
あのねぇ、さっきウチの母がねぇ
スザンヌを
「この子なんだっけ・・・ベッキーじゃなくて・・・あ、キャサリンだ!そうだそうだ、思い出した」
って言ってた。
平和だなァ
使い方おしえて〜

244 :
せや!キャサリンや!

245 :
2chがログ開示に応じたら俺の身元もバレちまうから具体的なことは書けへんわあw

246 :
せやなぁw

247 :
せやろwビビってんやろうけどそんな相槌打たんでも心情察してるから安心しーやw

248 :
怖い、僕はなんて事を…なんて事をしてしまったんだ…
すみませんスクエニ様、僕のせいで…僕のせいで…
僕がツーチャンネルに…かき・・・かきこみしたせいで…
こんあことになるなんて・・・おもわ・・なか・・・

せやな

249 :
何ともないと思ってるならどんと構えときゃええやんw
何回も相槌打たんでもええでww
もっと面白いapiあったらおしえてーやw

250 :
デバッグAPIで色々面白い事できるけど捕まりたくないし

251 :
やり方教えてください

252 :
銀メダル引いたところで狩人ぐらいしかでないよ

253 :
turn/end使えなくなってるなwワロスww

254 :
せやなwwww

255 :
次どれ解析に行こうかw
http://opensocial.appirits.com/

256 :
なんだ出来なくなったのか

257 :
                 〜 解 散 〜

258 :
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    アピリッツ開発さん見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/         
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~

259 :
クロスドメインファイルもザルだなw
http://w001.bravely.jp/crossdomain.xml
<allow-access-from domain="*"/> とか手抜くにも程があるだろ
それで不正アクセスが云々言ってるんだから笑えるわ

260 :
ドイヒー

261 :
クリスタル量産できるAPIとかないのか?

262 :
今年就職した新人3人にブラゲ作れって言って
上司も忙しいから適当にそれでおkおkって進捗確認して出来上がったのがこれです

263 :
退会するAPIが欲しい

264 :
>>263
そこでわざわざAPI使わんでもw

265 :
最終バトル終了後すぐに通常のturnとend要求して表示されてるから
turn叩いても受け付けなくない?
それともその前に速攻turn叩き込むのか?
んー結局フリーズか鯖通信エラーになるんだけど
 
 
運営気付いてアビスゲート閉じたのかな
てか釣りなら釣りでそろそろネタバラシしてくれ

266 :
もうできなくなったよ

267 :
>>266
>最終バトル終了後すぐに通常のturnとend要求して表示されてる
これのせいか?

268 :
釣りだったらマーケット閉鎖しねぇよw
一応もう塞がったぽいね

269 :
塞がれる前はバトル開始していきなりturn/end叩き続けてりゃ叩いた回数だけそのままカウントされてたんだよ
情弱君がうpしたツールのバトル終了は機能しないぞ
いまはターン数カウントしてるからもう無理やで

270 :
使えなくなったらしいけど結局1つ目のフォームは何がどうすればよかったん?

271 :
1つ目のフォームにいろんなapi書いて実行ボタン押せばいろんなapiが使える夢のツール

272 :
なるほどねーそういう感じなのか面白い世界だわー

273 :
>>271
あんまりネットのそういうのって知らないけど
普通1回の行動に対して1つの関連付けされたリクエストしか受け付けないって作りにはしないようなもんなの?

274 :
何言ってるかよくわかりましぇん
ちなみに>271は嘘だ

275 :
戦闘は1回なのに
無限に命令撃てば倒したことすら無限になるってのが
その設計思想がよくわからない
何のためにそうしてるんだろう

276 :
何のためというか単純にチェック処理入れてなかっただけだろ
オフゲーのノリでろくにテストしてなけりゃこうなるだろ

277 :
完全にブラックじゃねーかw
http://uni.2ch.sc/test/read.cgi/venture/1205335287/

278 :
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    アピリッツ開発さん見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/         
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |  
まだ他にも穴あるよ〜?
他のゲームにも飛び火しちゃうよ〜?

279 :
まあ信用と引き換えに新人君が経験つめてよかったじゃん
あとで独立すりゃノーカンノーカン

280 :
ただスクエニの頭がパッパラパーな担当に説明するのとか面倒そうだな

281 :
垢BANまだ?
ログ取って無くて解析不能とかになってないよな?w

282 :
銀200枚くらい回したわ
これでBANこなかったら笑える

283 :
おれもw
200位回して魔人5だったわ

284 :
swf解析したらわかると思うのだが、
これ、ネームスペースを変えてるだけで他のゲームのソースを流用してるよね?
自社開発内での流用なら問題無いけど、
受託で作ったコードを他で流用してるとしたら完全にアウトだよ

285 :
もったいつけずに早くそれっぽいとこ出せよ

286 :
本スレで上がってたラングリッサーとかさ

287 :
>>284
コードの流用は実際どこのソフト屋も大なり小なりやってるけど
ひどそうな感じなのか?

288 :
>>287
API構成見ればわかるけど使い回しってレベルじゃねぇよ
パッケージサービスなら許されるんだろうけど…
受開発託のソースの権利は大抵は発注者側のものになるだろうから、
完全にアウトなレベル。

289 :
それ以前にこんな穴だらけのシステムが多々稼働してるのかw

290 :
>>288
まあアピリッツだからな

アピリッツのゲーム経験者なら特におかしいとも思うまい

291 :
一向にBANされないんだが…?
やっぱりアレか、判断する決定的な材料が残ってないのかね
「むぐぐ、アイテムの数は多分不正なんだけど…ログが残ってないぃぃ…むぐぐぐ〜」

292 :
自社運営と違い、
何故BANするのかスクエニに提出する必要があるだろうし…ネ(^ω^)9m

293 :
肉団子ツールは出回ってるみたいだけどマーケットマクロは出回ってないの?

294 :
ログイン人数700人か・・・
ハンゲは自社がプロデュースしてるゲームは人数隠ぺいしたり水増しするくせに
提携してるだけのゲームには容赦ねーなw

295 :
>>288
ほんとにそう思うなら元になった会社に連絡してみろよ

296 :
開発コスト下げるために流用が基本だよ
一から作ってるソフト会社は無い
そして流用するから穴も塞ぐことができない、お粗末さ

297 :
他社のゲームから流用するはも一般的なのか?

298 :
他社のゲームから流用ではなく
フレームワークを利用ね、一からは作らない

299 :
>>298
フレームワークから作ってるっぽいね
そしてフレームワーク開発のメンバーとブレブリ開発のメンバーが別で
不具合対応に時間がかかるとww
さらにフレームワーク開発のキーマンが退職しているというありがちな展開

300 :
フレームワークも糞もこんなんAPI叩いたらJSON投げてるだけじゃんwwww
設計からヘボいのもあるだろうけどチェックの甘さが全ての原因だろ
あとURLからどういった類のAPIかも丸わかりなのも問題すぎる
携帯のクソゲーじゃねーんだからさもう少し考えろよってな

301 :
API構成とか2010年に作られたエインヘリアルと全く同じだよw
client_id投げる仕様も、マスタがJSONで筒抜けな仕様も…
http://www.ein-herjar.jp/

 全 く 成 長 し て い な い

302 :
>>301
だめだな、これは・・w
協力のとこに学生もいる
■はアホ

303 :
         ____
       /      \  
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    時間も人もいないのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

304 :
時間も人も居なくても金さえあればどうにでもなる
下請の選択が一番重要

305 :
アピリッツ全職種で通年採用してるし、まともな奴は残っていないんだろうなw

306 :
この一週間でかなり引退者出たんじゃないか
戦争システムみなおせよ

307 :
もう遅い

308 :
公式が無反応だけど、
開発者が失踪したとかじゃないよな?w

309 :
やーっとクリア(BAN)だわー
控えめdupeしてたアカウントは残ってるけど…どんな基準やねん

310 :
証拠画像うp

311 :
俺もBANきたわwwwww
これでやっとこのクソゲから開放される

312 :
誰でも簡単に出来るやり方置いてから辞めていくんだ!

313 :
>なお、不正アクセスを行なっていたアカウントに対しては、停止処分をすでに実施済みです。
https://twitter.com/BDPB_OFFICIAL/status/275499671084994560
dupe以外もBANされてるみたいなので、アクセス頻度で判断してるっぽいね

314 :
3垢全て無事、DUPE品も残っているんだがこれからか?

315 :
え、明日でBANされると思ってたけど
本当にもう終わったの?w
別に悔いもないし忍者5体出るまで銀ひたすら回してたんだが
これでも全然だった
やってるやつって相当えぐいんじゃね?

316 :
いや銅50、銀100程度しかやってないがBANくらったぜ
もうちょっと控えめにしてたサブ垢は無事だけどなwww

317 :
turn 連打速度で目星を付けてる感じだね
1000ms間隔程度でまったり増殖した垢は生きてる

318 :
おうふ冬のBAN祭り来てるのかw
俺のコンソールちゃんがBANされてたら
需要あるか分からんけどばら撒く

319 :
ゴンドール?

320 :
せやな

321 :
BANされてないけど俺もクリアだわ
ちょうどいい時期に祭りになってくれてよかった

322 :
>>321
お疲れさん
俺のブレイブリーはまだ終わらないようだ
運営は何考えてんだか

323 :
そりゃお前のゴンドールが低脳過ぎて相手にされてないだけだw

324 :
ゴンドールちゃんの市場性能は間違いなくトップクラス
在庫レスポンスから次のリクエストまで物理限界に近いレベル

325 :
ワンライナーで書けそうなゴンドールちゃんだな

326 :
ゴンドール?

327 :
複製してBANされた奴とそうでない奴いるとか酷いなww

328 :
>>317
それは違うんじゃないかなぁ
turn連打したけどBANされないぞ

329 :
なんで公式で言わないでツイッターだけでアカウント停止報告してんだか・・
何かやらかすところってやっぱ少し頭のネジがズレてんだよな
停止させられたけどしばらく続けさせてもらいますわ無能がw

330 :
>>329
凄い気力だな
まだ穴あるの?
それとも無事な垢があったのか

331 :
停止されてもふつうにログインできますしおすし
ミジンコじゃなければ何でログインできるかわかるよ

332 :
停止されてないからわからんけど
url直打ちで突破できそう(棒

333 :
穴はまだある
公式が穴塞ぎました宣言した途端に暴露されると予想w

334 :
>>331
そうなんだ
残念だがミジンコなんだ

335 :
URL直打ちじゃ無理だった
俺もミジンコだから突破方法はわからん・・・

336 :
直打ちだめでしたか
アカ停止の判定が蔵処理という落ちなら手はあるけど
ミジンコの域を出そう

337 :
マケ開放きたらpqとアスタは新規の垢にある程度移せるがキャラは移せねーからなあ
停止された垢でやり続けるのも何かイマイチだし停止するならちゃんと理由添えろよ糞馬鹿が
そういう糞みたいな対応するから余計に反感買ったりすんだよ
俺の残ってる200コインどうしてくれんだよボケコラカス

338 :
どうやって停止されたアカで入るの?
せめてDUPEアスタ撒いてから引退したいんだが

339 :
一応調べてBANにできるやつは順次BANしてるって感じっぽいよね
なにを調べてるかはわからんが、不正アクセス全般っていうならAPI叩いた
やつ全部でないと意味ないだろうし、それをやってくれるか知りたいから捨垢で
DUPEせずに叩いただけのもBANってなら納得といや納得できるんだが

340 :
運営10人以下だろうしそこまで詳細なログを追えるほど余裕があるとは思えないけどねぇ

341 :
余裕あろうがなかろうがやれ、って話にはなるんじゃね?まともにやってる連中にとっては

342 :
http://sqex-bridge.jp/guest/information/810
はいクソ

343 :
心ないワロタw

344 :
こころないユーザーのすくつはここですか?

345 :
あれ心ない消されてね?w

346 :
運営いわく対策されたらしいけど?

347 :
どうみてもハッタリ
修正出来てないからマーケットが開放されてないんだろ

348 :
いまお知らせ見たけど心ないとかどこにも書いてあらへんがな
俺が見る前は書いてたらしいけど自分達の糞っぷり棚に上げて責任転嫁もいいとこだろw

349 :
クソすぎて吹いた

350 :
メンテで戦功の数値が変わったかわかる人いる?

351 :
Rこさんのブリブリは完全終了しちまったからリストから削除しとけよ
Rこさん最後の遺産は暗黒1、スパスタ1、ソドマス2、忍者4、自へプレ海賊4
全てマケに流す前に凍結や
クエストだけでもランク40までやりたかったわー
もう一からやる気力はあらへんわ
これからは真っ当に生きるさかい
あばよ

352 :
誤爆しよったわ
もうええわ

353 :
でもなあ俺は垢停止されたからって不正のやり方を公開したりするような心ない人間じゃないんやで
マーケットマクロあれば出来まっしゃろ
特定のアビリティついた品や価格のジョブをピンポイントで狙い撃ちしたりな
マーケットマクロ使ってて思ったは、マクロ使ってるのが俺しかいないってことだ
ここで俺がマーケットマクロ公開したらどうなると思う?
トラフィックがえらいことになるで
でも俺はそんな酷いことせーへんのや
心なくなんかないんや

354 :
はい

355 :
>>353
マケマクロだけでBANされたのか?

356 :
ちょっと欲が出ちまってな・・・
ダマスク500個ぐらいとエメラルド200個ほどをついな
turn連打するのめんどくさくてボタンひと押しでturn1000ループさせちまったり
な・・
レスポンスが追い付かないから実際は100ターンぐらいだったがな
ヘボ開発だからアクセスログすらろくに取れてないだろうと高を括っちまったわ

357 :
え?w

358 :
アクセスログが取れてないって思ったって猿以下の無能だったか

359 :
てめーが猿だろへぼ開発
ヘボでもそこは開発立てて取れてるだろうって言ってやってただけなのに
アクセスログなんて実際取れてねーのわかってんだよ馬鹿が
アクセスログ取っててなんでBANされる奴とされない奴が出てくんだ?ん?言ってみろよ無能
どうせ短時間で材料が大量に増えた奴とかで判断してBANしてるだけなんだろゴミが
アクセスログ見てるならもっと早くからマーケットマクロ使ってる俺がBANされてなきゃおかしいもんなw
ボケが

360 :
チンポの暗殺上手くいったのかw

361 :
クライアントIDと独自セッションIDとゲーム名で暗殺の巻

362 :
あばよとおっしゃられてから大分時間が経つのですが^^;

363 :
忍者の在庫少ないから忍者欲しかったな
ソドマスとか掃いて捨てるほどあるが

364 :
http://tousitu.lolipop.jp/
このブログどう思う?
幼稚だけど意見は共感できることも多い

365 :
マケマクロ語ってる奴まだいたんだw
インターバルおかないで連打とかそれは完全に不正アクセスだよ
バグがあろうが無かろうがF5アタックは業務妨害ですわ
レスポンス受けてから500msくらいは間隔あけろカス

366 :
次のネタ投下はよ

367 :
今投下しても面白みないので、
マーケット再開したあたりで穴が残っていればしますね
どうせネタだろと思われも切ないので、
とりあえず >>106 の復号キー投下しとくね『教えない、自分で考えろ』です。
聞かれたら答えようと思ってたんだけど、誰も聞いてくれなかった(´・ω・`)

368 :
(´・ω・`)

369 :
ハンゲもそうだけどこんなしょうもねー電子データに600円とか設定しちゃう奴等って
何十万円とジャブジャブ金使う奴等を見てほくそ笑んでるわけだろ
こんなのに金使うバカもアレだが
証券会社の営業マンが破産前提で顧客から金引き出してる印象とダブるわ
つまりこんな糞みたいな商売してる奴等が心ないとか言えた立場じゃねーだろと
こんな糞みたいな仕事してるから心ない奴が増えるんだよ
ヤクザの運営してる出会い系と同レベルだよ不正しても罪悪感とか感じねーからな
穴見つけられて祭になって仕事潰されて鬱になって首吊って死んでも文句言えねー商売だってことを自覚しとけよ

370 :
>>367
懐石班長さんでしょ?
面白そうだからいろいろググってやってみようと思ってたら
なんかえらいスレ進んでて驚いたわ
つか俺も聞きたくてもそこまで知識がないんよ

371 :
>>369
わかる
          _____
        /        \
      / /・\  /・\ \
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |      心ない方がー
      |    (_人_)     |  <  申し訳ございません
      |     \   |     |      皆様のご要望によりー
      \     \_|    /

こんな感じなんだよな

372 :
>>371
まんまそれだよな

373 :
心ないのはおめえらのクソIT技術だろと

374 :
ゴンドール?

375 :
明日のアプデでパワーアップしたゴンドールが再び輝く
サーバ構成や設定はチューニングに響くから変更しないでね

376 :
何言ってんだこいつ…

377 :
ゴンドール☆

378 :
キャラクターマスタの形式変わったね
初期パラメータが取れなくなった

379 :
>>129 のリソースも消えてるね
運営さん見てるぅ?(^p^)v

380 :
満員会場はいれなくなった?

381 :
運営がここ見てるのなんて誰でもわかってるだろ
EC系の仕事してるところはほぼ確実に2ch見てるから
証券系のところにいたことあるけど仕事の中で毎日
2chに○○って書きこまれてるとかふつうに言ってるの聞こえてたわ
っつーかメールの返事早くよこせやゴミカスどもが
使ってない200円分のコインあるんだから返金しろよボケカスコラ

382 :
今って25戦場と10戦場は何人で満員表示になるん?

383 :
・1分毎にクリスタル回収バッチが回っている
・バッチ時に規定時間を越えていればクリスタル回収処理が行われる
・報酬計算中にクリスタル回収が割り込んでしまい報酬計算に不整合が発生
・報酬計算バッチがエラー停止
・報酬計算バッチは終了時に一度しか起動しない為、戦場が終らない
とかそんな感じかね
もしくは報酬計算ロジックがウンコで、無限ループに入ってるかもしれんね

384 :
鯖の終戦処理が終わってないって俺のゴンドールちゃんが回答してる

385 :
報酬計算で戦績0の奴がいて、ゼロ除算エラーが発生してるとかそんなレベルだな

386 :
>>385
冗談抜きにそんな感じのエラーを吐いてる気がする
多分テストでは全キャラに値が入ってたんだろうな

387 :
解析するまでも無く終っていたでゴザル…

388 :
雑すぎだろまじで・・・

389 :
トランザクションはって無かったので、一部の人にだけ報酬入っちゃってるわ
…ヤベェ(´・ω・`;)データ洗うの時間かかるでコレ

390 :
ゴンドール?

391 :
トランザム?

392 :
アピリッツはんは中学校のパソコン部レベルやで

393 :
新人の書いたコードをデバッグしてる気分になる

394 :
http://www.shikihime-zoushi.com/staff
アピリッツの看板ゲームは学生が手掛けとるで
こっちもこんなもんやろ

395 :
>>394
API見ればわかるがBDPBより酷いよ
糞みたいな自社ゲームフレームワーク()をコピーしまくってる印象
フレームワークの設計自体に穴が多々あるのでどうしようもないレベル

396 :
品質が糞な製品をコピーして大量にばら撒いて荒稼ぎしてるわけか
量産韓国MMOよりタチ悪いな

397 :
俺式姫草子もずっとやってたけどこういう騒ぎはなかったな
式姫も穴だらけなのか

398 :
式姫プロデューサー
http://www.facebook.com/junji.wada
語りたがりだな()

399 :
運良く(?)リテラシの低いユーザしかいなかったのだろうね
自分もBDPBで知ったし…
次回作もゲーム内容には全く興味無いけど、どんな実装なのか楽しみだよw

400 :
プレイすらしようと思わないゲームがチートできようができまいがどうでもいいからな
スクエニで知名度上がってやってみたらとんでも実装でしたっていうオチだったしな

401 :
俺はてっきり予算的にプロトタイプの未完成品を見切り発車でリリースしたのかと思ってたが
大真面目に金もらって作ってリリースした物がいまのゲームだったんだなwww

402 :
俺のゴンドールによると
上位陣のsilverがtrue
これどういう事なんだろう

403 :
差分見たら変わってねえし

404 :
中華ツール使ってるけど、
新しく追加されたキャラクターの項が、
キャラ選択しても画像も表示されないし、能力も表示されないけど、
なんか入れなきゃいけないの?

405 :
>>404
・画像のURLが変わった
・キャラクターの初期パラメータが取得出来なくなった
中華ツールが対応するの待つしか無い

406 :
おーツール側の問題か。
さんくすくす

407 :
もう更新されてるけどな

408 :
ゴンドール?

409 :
コンドーム?

410 :
アピリッツ産 量産型バグゲー一覧
ttp://gamesproject.appirits.com/

411 :
なんでbdpbのスレにアピリッツのURLが貼られるんだ?

412 :
えっ

413 :
>>411
ブレイブリーは正直専門学校生の課題レベルの出来だからね
アピリッツの商業ベースのまともな良質ブラゲを知ってもらいたいって人が貼ってるんだと思う

414 :
せやな

415 :
わろた

416 :
本格的ブラウザゲーム開発・運営実績があるアピリッツさんだからな
BDPBの糞開発とは違うよ

417 :
アピなんとかって専門学校かと思ってたわw
リンク先に載ってるゲームって専門学校生が卒業制作で作ったゲームか何かかと思ってたわw

418 :
>>413
なるほどな。
bdpb関連スレで何度か見たから、なにか関連があるのかと思っていた。

419 :
ネタなのかマジで釣られてんのか知らんけど
マジレスするとBDPBの設計はアピリッツがたくさん世に放ってる穴だらけゲームシステムの使い回しなんだよ

420 :
まぁおまえらが攻撃しまくったせいで使えるバグがなくなってきたけどな

421 :
おまえらまじ優秀なテスターだな

422 :
しかも無償で奉仕だしなw

423 :
報酬はアカBANだぜw

424 :
バグじゃなくてセキュリティーホールだよ

425 :
株式会社アピリッツがセキュリティホールだらけの糞ゲー基盤を使い回した結果がBDPB
式姫()とかも同じセキュリティホールが多々ある。
戦犯
http://www.facebook.com/junji.wada
次回作はMMOらしい
解析班は全力待機中←いまここ

426 :
今回はスクエニブランドで面白そうだったからたまたまプレイしただけって奴が大半だから
そこの専門学校が情弱スクエニから巻き上げた金で今から何作ろうと見向きもされないだろw

427 :
久しぶりに覗いたが、未だに防衛隊5人越えすら直せてないのかよ…
マーケットも止まったままだし、
MySQLのレプリケーションラグを考慮してないとか、根本の設計レベルで終ってる感じかね?w

428 :
まだマーケット止まってんのかよwwほんとゴミカスだなw
BANされるなら10人防衛で暴れまくればよかったわ

430 :
ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュは
株式会社アピリッツ(代表作:式姫草子)の開発でお送り致しました。
http://gamesproject.appirits.com/
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    アピリッツ開発さん見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/         
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~

431 :
時刻から乱数の種を取得してんのかね
そこんとこ分かる人おしえて

433 :
まだネタがあるとか言ってた解析班ももう見捨てたのかね

434 :
お前らが解析するから、
式姫の庭とセブンフィールズが延期しちゃったじゃないか!
心ない利用者はほんと心ないな

株式会社アピリッツ(代表作:式姫草子)
http://gamesproject.appirits.com/
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    アピリッツ開発さん見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/         
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~

435 :
お前らのせいで完全に息してない
どうしてくれるのよ
ちなみに穴はふさがったの?

436 :
塞がってない
ソースは相変わらず酷い

437 :
専門学校生の寄せ集め集団だもの・・・
企画も設計も実装も全てが終ってる

438 :
駄目だ
ソースやデータは何も変わってない
もはや保守を放棄したとしか思えない

439 :
アピリッツ開発の開発実績にBDPB無いんだが
粕エニと関係切れたりして?w

440 :
元々、受託開発は開発実績に載せてないんじゃない?
ラングリッサートライソードと同じく、騒動が静まった頃にひっそりとサービス終了するだろうよ
バグ一覧ページがあっただけまだマシかw
http://lt.gamania.co.jp/support/trouble_list/


何も成長していない

441 :
さて、見せてもらおうか正式サービスとやらの力を(´c_`

442 :
相変わらずギルドAPIはclient_idお漏らししっぱなしなのな・・・

443 :
マケは暗号化してたから再開に手間取っていただけで、実装は何ら変わってないわw

444 :
やべえ俺のコンソールちゃんが一人勝ちだw

445 :
dupe品かどうか識別出来ないままマーケット再開したかw
垢残ってたし、明日10000pq以下で上位アスタ20個程放流するね

446 :
5鯖に流してくれ

447 :
マーケット再開ありがてぇありがてぇ

448 :
DUPEアスタ流しておいたわ
じゃあなクソゲ

449 :
さて、正式版()とやらの解析が一通り終ったわけだが・・・
何も 変わって いないね
ほんとアピリッツとクズエニは終ってる
どうせここ見て穴埋めればいいと思ってるんだろ?もう公表しねーよ
また飽きた頃に投下してやるよ

450 :
本当何も変わってない
一般のマクラーが減ったのか仕事がしやすい

451 :
今でもアスタリスク安値で流したら、即買いされるんかね?

452 :
>>451
おそらくもう無理
なんか強がってるのもいるけど完全に塞がれたんじゃね
マケ再開したらネタ投下するとか言ってたやつもだんまりだし結局嘘ついてるだけよ

453 :
>>398
.当社が、どうやって/なぜゲーム事業を始めたのかという質問に対して、ボクがゲーム好きだから始めたと答える人が多い。
全然わかっちゃいない。好きだからって理由だけでやらないって。過去、自分はレコメンド技術やら検索技術やらを推進してきました。
ゲーム事業は延長な訳です。キッカケは出来そうなエンジニアがいたからだけど、本質的な理由は、
技術難易度の高いことにチャレンジする組織・事業を作りたいから。だから、他のゲーム会社と違って、儲かるか微妙なMMOにチャレンジする訳です。
また、技術難易度の高いことに積極的にチャレンジする組織は、頑張るエンジニアにとっても自分の技術力が磨かれてハッピーな訳です。
会社にとっても参入障壁が上がりハッピーな訳です。本質的なやりたいことは、レコメンド時代からなんも変わっていないです。

454 :
俺はとっくにやめてもう本スレすら全く見なくなったけど
正式と銘打ってマケのレスポンス暗号化したわけだから
当然ここ見てる運営が前と同じ複合キー使って暗号化するわけがない
ここで最初の頃復元したって言ってた奴は推測で複合キー当てただけだろうしな
何もわかってない奴が暗号はとっくに解読されてるとか言ってるけど暗号ってそういうもんじゃねーからw
でも復元しなくても在庫あるかないかだけは恐らくわかるから即買いはできる
もう二度とやらんしクソゲーすぎて起動するだけ時間の無駄だからどうでもいいけどなw

455 :
上の方で何も変わってないって言ってるのは恥ずかしい人たちってことでいいの?

456 :
>>454
前のまんまで通るからやってみろよカス

457 :
6鯖のぞいてみたら導師6M以上してワロタ

458 :
今ってもう満員の戦場に入れない?

459 :
えーと戦場APIの件だけど、暗号化されてないから難易度的には低め
誰でも出来るけどPOSTとかJSONが分からないようだと結構厳しいかも
JSON(改行は不要)
{"level":$1,"returnLocation":0,"client_id":"$2","x":$3,"battleType":2,"y":$4,"topographyId":5,"unitIds":
{"back":{"0":$5,"1":$5,"2":$5,"3":$5,"4":$5},"forward":{"0":$5,"1":$5,"2":$5,"3":$5,"4":$5}}}
$1 オベリスクのレベル(1-3)
$2 クライアントID
$3 オベリスクの座標X
$4 オベリスクの座標Y
$5 null もしくは 配置キャラID
上記のJSONを/api/battle/startにPOSTすれば良い

460 :
>>459
あなたが神か

461 :
新太が出る
どっか文字入力間違ってんのかな・・・
あるいは根本的にやり方違うのか

462 :
まだ生きてたんだなブリブリちゃんw

463 :
糞ブラゲと分かってるのに何だかんだ言いながらお前らこのゲーム大好きなんだな

464 :
大好きてのとはチョット違うな
解析やらの練習に丁度いい

465 :
暗号化に関しては >>5 から変ってねぇよ
ロジック変えてswf難読化でもしない限り対応不可能だろう
なので「データは丸見え」は以前のまま
どんなゲームにも言える事だが、
自鯖をリバースプロキシにして、クライアントのHosts書き換えて、必要な部分だけ書き換える
という手法を取れば実装がどう変ろうが何ら影響無く解析出来る。

466 :
>>465
weaponsとかarmsとかもまだ見れるってこと?
前と違って404エラーで返されるんだけど

467 :
直打ちはさすがにダメだろ、アホか?
正常環境で動作している途中で引っこ抜け

468 :
Chromeなら CTRL + SHIFT + I のデベロッパツール
IEなら F12 の開発者ツール→ネットワーク→キャプチャの開始
で通信内容を見ればいい
>>5 の方法で復号すればいい
復号ツールは >>101

469 :
まあ以前はログイン無しでもアドレス直打ちで丸見えだったからね
現在はコピペしか出来ない馬鹿には見れなくなってるし、ここの運営にしては大きく進歩したよな

470 :
バシオさんの色違いの画像上げてもらえませんか

471 :
アスタ量産のバグがあるって本当?

472 :
緊急メンテ明けに短剣狩人の列補正が修正されたってデマ書き込んでたヤツなんじゃない?

473 :
ランキングのデータって抽出できない?ランキングのUIが糞で検索もできないから抽出したデータを
google docに突っ込みたいんだけど

474 :
(ゲームを盛り上げるような手助けはしない … … それがBDPB解析班)

475 :
素直に対策されたって言えよ

476 :
コンソールのおっさんの俺が最後の生き残りかも

477 :


478 :
課金には厳しい!けど他なら甘い!
そんなスクエニ救エニェー!!

479 :
セブンフィールズが想像以上に酷くてワロタw
よくこれでβする気になったなぁ…よくこれで国内ブラウザMMO云々言えたなぁ…
専門学校生でももっとましなの作るわ、

480 :
Chromeが動作対象外な時点でブラウザゲーとして終ってる

481 :
狩人は、シーフとセンシがあればいいの?

482 :
速度アップとかはこのゲーム出来るのかな?

483 :
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484 :
蓬団子なんで2水にきてんだよ!
あいつの防衛をいかに早く倒すかが楽しみだったのに

485 :
本スレでも紹介されてたけど>>27のツール凄いな
まあ召喚関連とチャット程度だけでマーケットの自動購入とか戦闘とかは無理だけど
便利すぎるわ・・・

486 :
本スレであんま宣伝すんなよ、運営が本気出したらどうする

487 :
本気出して駆逐して
公式ツールとか売るのか

488 :
もっと便利なツールつくってくれ

489 :
病気の妹が暗黒アスタがないせいで死にそうなんです!
この前マーケットで横から奪われたショックで危篤になったんです!
妹のために暗黒を買えるマクロを恵んでください!

490 :
そういうことをする奴がいるからゲームがつまらなくなるんだよ。

491 :
しかし>>27のツール使い出して世界が変わった
ジョブチェンジも楽だしレベル上げも楽だし、ヘディック召喚もほっとくだけ

492 :
ほっとくとさー
へデック1枚だけでいい時とかでも所持数いっぱいになるまで引きやがるから
数百万pq一気に溶けるから困らね?

493 :
手動でノーマル召喚して残1にしてから放っておけばいいんじゃね?
アビの逆引き見てると面白そうなの出てくるな
いい退屈しのぎになったは

494 :
UWSCでボタン押下後の読み込み待ち待機させたいんだけどやり方わかる人いましたら教えてください?
@マーケット:売り買い交互クリックの待ち時間待機
A防衛設置:防衛設置ボタン押下後の待ち時間待機

495 :
27のツールで召還したキャラがブラウザ更新しないと出てこないんだけど
みんなどうしてるの

496 :
ジョブチェンジとか装備チェンジでも更新される

497 :
結局分からんかったけど目的は達成したのでOK

498 :
UWSC関連サイトやブログ巡ってりゃ無知識でもマケマクロは作れるね
実際作れたし
防衛設置もちょっと考えてみるかな
今はどーやんのか全く見当がつかん

499 :
age

500 :
>>27のページ消えてるんだけど引退してしまったのか

501 :
あるよ

502 :
あったわ

503 :
マケマクロくれ

504 :
Y鯖DUPEまたできるようにならないかなー

505 :
ど素人スマソ
DUPEってコンソール開いて文字列打ち込んでやるの?
それともマウスでカチカチやるの?

506 :
まだ一部できるみたいだな

507 :
キラーアーマーとか鎧系でいそうだな

508 :
づぺのやり方みんなで教え合おう

509 :
簡易づぺは最近できなくなったな
それまでは何でもボックス内のアイテム制限時間内つかみ取り状態だったのに

510 :
マクロってどのツール使ってるん?

511 :
(´・ω・`)おーとくりっか〜

512 :
シンプルなもの使ってるんだな
スクリプト書くのかと思ってた

513 :
UWSC使えなくなった?
反応しなくなってる…

514 :
>>513
あらら・・ご愁傷様

515 :
(´・ω・`)徐々に不正対策されてる希ガス

516 :
UWSCでヴァン賢者買えてる?
クリック間隔何秒くらいにしてんだ

517 :
誰かapiマクロくれよ…

518 :
回線とPCも重要だよな
負ける時はどうしても負ける

519 :
(´・ω・`)受け取る連打してたら魔法の磨き粉が30個くらいたまってたでつ

520 :
APIって何の勉強したらいいんだろ

521 :
マーケットマクロ使ってる人は
ゴーストリプレイ使ってるんですか?

522 :
(´・ω・`)ゴリプレはオススメできないでつ

523 :
じゃあおすすめは?

524 :
ゴーストリプレイは使ったことないけどスクリプト書けるならなんでもいいんじゃね

525 :
クリ各10万に手軽にできるアレで十分よ〜(´・ω・`)

526 :
なにそれ

527 :
AIで2グループ抜くのってきつくねぇ?
手動でさえ廃の1グループ抜くのきついのに

528 :
はい。誤爆です

529 :
マクロって1週間にどんくらい買えてんだろ
まだ3日目だけど買えてないわ

530 :
クリ10万で手軽に?
もう少しヒントを…

531 :
輸送・引退売りのヴァン他高価アスタを1pqで買って余分アスタは売る
あとはヴァンP賢者を買いあされば金策も兼ねて無限錬金術よ(´・ω・`)

532 :
(´・ω・`)クリ10万にしたところですぐにポークと餌アスタが尽きるのよ〜

533 :
マケスクリプトを誰か恵んでくだされ…

534 :
マクロでも月に1個買えたらラッキーて感じだぞ
そもそも出品がないからな

535 :
ターゲットは必然的に複アカーになりまつからね(´・ω・`)

536 :
ショボいマクロでもここ3日で
3回ほどヴァン出品あった
勿論買えなかったけど
だからスクリプトマクロくれ;;

537 :
なんでそんなに出回るんだYO
引退ビッグウェーブktkr?

538 :
買えなきゃ売る買うループ戻るようにしてると出品あったかすらわからん

539 :
ミジンコしかおらんな

540 :
ミジンコが喋った!!

541 :
ショボいマクロでもここ3日で
3回ほどヴァン出品あった
勿論買えなかったけど
だからスクリプトマクロくれ;;

542 :
>>541
ここ4日じゃねえの?

543 :
なあづぺってどういう時に起こりやすい?
色々試行錯誤中なんだが、意図的に起こせるのはわかった

544 :
本スレでKYが延々と語ってたけど相手にされてなくてワロ

545 :
>>543
なる時間帯が決まってるだけ
去年の11月は午前3時35分くらいだった

546 :
>>545
あれは酷かったよなーw
メンテで直ったけど
本スレで最近騒いでるやつらうざすぎ
いちいちスレにSSとか出さないで1人でウマウマしとけばいいってのによ

547 :
昨日なったけど
すでに受け取り済ですって言われて受け取れんかったで
全て受け取るボタンはダメなんかね

548 :
今週ヴァン3個出品あったけどクリック勝負に負けてたわ
クリック間隔短くするとカーソル荒らぶるし難しいな

549 :
IFB chkimg("bmp\選択")=true
btn(left,click,g_img_x,g_img_y)
ELSEIF chkimg("bmp\はい")=true
btn(left,click,g_img_x,g_img_y)
ENDIF

550 :
>>549
あざす

551 :
受け取り済みですって言われたら
何かが間違ってるんじゃね?

552 :
づぺの時間教えてくれよ

553 :
本スレでやり方知ってる池沼がドヤ顔で吹いて回ってるけど
別に一日一回じゃねえしな
>>552
何でもおんぶにだっこじゃなくてちったあ自分で探しな
ガキじゃねえならな

554 :
あの池沼消えてくれないかな
づぺなんてサービス開始当初からあるんじゃね

555 :
づぺ時間は毎日微妙に変わってる模様

556 :
金メって800でカンストだったんだな

557 :
増殖バグ
5000円でおしえてやってもいいぞ

558 :
プ

559 :
あ?

560 :
できちゃったんだけど
今までBANされた人いないのかな

561 :
これ栄誉でレスタージャンヌでたらやばいな

562 :
>>560
あーあ
BANだわ

563 :
>>556
999だぞ
チケは99

564 :
今週騒いだ馬鹿いるし今日のメンテで修正されるかもな
今まで放置してたのが不思議なくらいだが

565 :
修正だけで済めばいいけどBAN来たら引退だな
サンキュッおまえら

566 :
しゅーりょー
本スレで自慢してた奴死んでください
わりとまじで

567 :
まぁシュモン君の巻き添え自爆だったわけで
一応ヴァン賢者暗黒あたりは必要数頂いたし問題なかろうもん

568 :
時間かえただけって可能性ある

569 :
とりあえず自分の知ってる方法複数試してみるかな

570 :
どこかには穴開いてるだろうな
ただ今回の件で運営はその穴を防ぐ姿勢になったよって話

571 :
(´・ω・`)新づぺ方法分かってもアホのシュモン君みたいにふれてまわってはダメでつよ
(´・ω・`)らんらんも自力で見つけるでつ
(´・ω・`)今日のところはBAN回避できただけでも御の字でつよ

572 :
しかし他の方法あったとしてDUP有効時間が前ほど長くなさそうだな

573 :
もう春は来ないんだ

574 :
(´・ω・`)“堕ちたる種子”を開花させ、
(´・ω・`)秘めたる力をつむぎ出す!!
(´・ω・`)さすがスクエニでつ

575 :
(´・ω・`)やっぱり皆づぺのこと知ってたんだ
(´・ω・`)らんらんはBANが怖くてあまり派手にやらなかったわ
(´・ω・`)最初に知ったのは去年の春ごろね

576 :
(´・ω・`)派手か地味かは問わずBANされる模様

577 :
チケットは危ないと思って手を出さなかったなぁ
チケットまでやっちゃったやつBAN希望

578 :
え、もうずーーーっとやってたけど何もないわ・・・
金チケ増やして引くのが楽しみだったのにつまんね

579 :
1週間でヴァン5個買えてるんだけど引退ラッシュですか

580 :
ヴァン10個以上あるともういらねぇな

581 :
しかし最近はヴァン出品殆ど無いな。まだ13個しかない
マクロつっても引退出品でライバル沢山だとさすがに無理
個人輸送しようとしてるのを掠め取るだけだな

582 :
13個あるならもう必要ないんじゃ・・・

583 :
ふん天火ブラッシュ 2 +トルネ(お遊び用)1で3
FA用2 * 2チーム分 で4
ハッシュ、地震2
うめき1
夜宴1*2チーム分で2
12個で足りとるやないか

584 :
あとはクエスト用かな

585 :
(´・ω・`)このスレ見てる皆はメンテ後生き残れまつかね
(´・ω・`)

586 :
コラボと鯖激重で俺の快適なBDPBライフが失われた

587 :
辞める時にマクロ公開するか迷う
複数人で使うとまったく意味を成さないから・・・
高度なAPIのやつではないけども
ところで収集イベのロジックはどんな感じなの?
一人で狩れるキャラを上に集めて狩してく感じなのかな?
ずっとやってると回復間に合わんかもだけど

588 :
なぜわざわざ公開するんだ
同じマクラーに対しての嫌がらせか

589 :
やめるときっていうか
必要なもの集め終わったらとっとと公開汁
やめるときなんてサービスも終わりかけでしょ

590 :
これから壊れアスタ実装されんのに晒す馬鹿がどこにいるんだよ

591 :
自作マクロもいいが他人のマクロをいじるのもなかなか

592 :
最近本スレでギルド関連で引退者続出とか言ってたから
発表されてからマクロ常駐させてるけどいつも通りくらいの個数しか出てこねえんだけど

593 :
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 00:47:22.92 ID:CqqU9yff [1/4]
あれはアイテム受領を押した後ネット回線を抜いて、すぐに差し込むんだよ
受領したよ的なパケットデータ部分だけを意図的に送信しない。
その後、おそらくリカバリをするんだろうけど時間がかかるから、それまでの数秒〜数十秒は何度でも受け取れる。
試しに回線を抜いてから受領すると、マウスカーソルがクリスタルになったまま受領できないだろ?
その現象を、受領後に起こさせる。
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 00:51:46.99 ID:CqqU9yff [2/4]
ちなみにこの方法はパケットサイズを小さくして、細分化したほうが成功しやすい。
あと、タイミングを緩くするためにクロックを落とす。
具体的にはジャンポフレームをオフにして、LAN回線を100Mなり10Mなりに指定する。
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 01:17:41.97 ID:CqqU9yff [3/4]
増殖バグを直す方法は簡単でTCPコネクションにおけるウィンドウ制御を止めればいい。
ウィンドウ制御とは、パケットが正常に送受信される前提で、どんどんと処理を進めてしまう手法なので、
これを止めれば、信号が受信できなかった時点で処理が中断される。
ACT信号に基づいて着実に一歩一歩、処理がなされるわけだ。
しかし、スクエニは絶対にウィンドウ制御を止めない。これを止めれば膨大なトラフィックに対応できないからだ。
ゆえに、”今後とも増殖バグが消えることは無い”。
今後も、このブラゲは一部のパケットが送信されなくても、進行できるところを進行させる。
増殖バグの起きる所以だ。
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 01:27:32.05 ID:CqqU9yff [4/4]
興味に無い人にはつまらない話だっただろうけど、
増殖バグの原因と、可能性としてユーザがコントロールできる手法を知ってほしかったんだ。
知ってる人間だけが得をするのが嫌だったから。
スレ汚しスンマセンでした。

594 :
ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ★336 [転載禁止]&#169;2ch.sc
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1419780479/
のスレに書き込めない?

595 :2015/02/04
>>1
初心者にもわかるブララヴァン中級プロ
あの中級戦場に入り浸っている好青年。
・・・と思いきや特定は止まらなかった。
不正ブララヴァンを使用していたために
容易に突き止められたのであった。
そのことによりついにキレて発言を流すための雑魚連呼荒らしと化した。
分断
騒動後吹っ切れたのかゲーム内では以前より精力的に戦功を稼いでいる。
スレでは残念なことにそれと分かるような書き込みが見当たらなくなっていないが
ブララヴァンパイアでオナニーする好青年などの真偽が定かでないキャラ付けをされ親しまれている。

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