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512 :
>>510
補足しておく

このゲームでは攻撃速度の間隔を最短にする必要がある
手裏剣の場合攻撃速度は自分自身のステ(速さ)で50%、幻神の守護で25%、さらにラピスで2%の77%稼ぐ必要がある
(武器によってはラピス不要だったり逆に2か所必要だったりする)

このゲームはジャンプしながらスキルを打つと、着地した瞬間にスキルモーションがキャンセルされて通常攻撃がでる
(ゲーム内でよく確認すると、通常攻撃はスキル欄にはなくてダンスとかと同じアクションに分類されてるはず)
なので通常攻撃を潰さないようにスキルを打つかが重要になる

大抵の職でジャンプの着地直前にスキルを打つのが正解
例外はわずかで、
スキルのモーションが0.6秒(回線とか次第だが0.7秒も理論上可能)のスキルをジャンプ直後に撃ち、そのスキルの硬直が解けたら別のスキルを打つこと
手裏剣の風遁とか聖剣のチャージブレイクソードとかの高威力スキルを打ったら倒せそうなら0.1秒でも先に撃ちたい場合がある(あくまで通常攻撃はDPSに優れているだけで瞬間火力はスキルの方が上)
盾のライトニングブローももしかしたら通常よりDPS高いかも
程度

とにかく通常攻撃のDPSが攻撃力の200%分とほぼすべてのスキルより高いことがこのゲームのポイント


特化については、
個人的には特化は移動速度が鉄板、属性防御とドロップがおすすめ、後は面倒なボスの属性を取っていく形にするのがいいと思う
このゲームは「一部の面倒なIDをクリアできれば他のIDは属性無関係に余裕」なので、全属性をあげる必要性は薄い
自分はその時に一番面倒なIDに合わせてダメ2%と属性7%が同時につくラピスをつけてる
また、聖櫃で上がる属性、属性幻神を持っている属性は効果が薄いので、その観点からも特化の属性を全部上げる必要はない
ボスドロだけじゃなくて素材のドロップの収入がかなりあるから、ドロップは正直鉄板でもいいかもしれない

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