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【EQN】EverQuest Next Part7


1 :2015/01/21 〜 最終レス :2016/06/16
Free-to-Play型のMMORPGとしてリリースされる「EverQuest Next(EQN)」と「Landmark」のスレッドです
■ Landmark公式サイト
https://www.landmarkthegame.com/
・現在SteamでClosed Betaテスト有料配信中。
■ EverQuest Next公式サイト
https://www.everquestnext.com/
・Alpha、BETA、サービス開始時期全て未定。
■公式Twitter
https://twitter.com/eqnlandmark
■公式YouTubeチャンネル
http://www.youtube.com/EverQuestNext
■公式Twitchチャンネル
http://www.twitch.tv/eqnlandmark
■公式フォーラム
https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php
□前スレ
【EQN】EverQuest Next Part6【EQNL】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1408311037/

2 :
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

3 :
いつ出んだよこのゲーム

4 :
でない可能性のほうが高い気がする

5 :
次スレ立てる時はスレタイ変更や公式Twitter以下の修正頼む
>>2
MMORPGへの基本的な考えがレア堀大縄跳びから碌に変わらず、しかもAOとSB以外は未だにサービス続いてるってのが今となっては切ないよなそのコピペw

6 :
Yさん見てる?

7 :
 ソニーは今年度、国内の1500人を含む計5千人を減らす計画を、昨年2月に発表した。
http://www.asahi.com/articles/ASH1P5RZNH1PULFA01Y.html
あっ(察し)

8 :
>>2
シャドウベインは日本語版が無いからだめ
EQNはノンタゲ戦闘の時点でだめ

結論:shroud of the avatarだけが生き残るだろう

9 :
>>8
Landmarkやったことないだろ

10 :
在外韓国国民に対する住民登録証発給は、本日2015年1月22日からです
・ 在留カード未登録の在日は不法滞在となります。
・ 永住者でも未登録の場合欠格により自動的に許可取り消し、 強制送還となります。
・ 法改正で不法滞在相談窓口が廃止されました。
・ 未登録者の、銀行口座、クレジット、健康保険証、免許証等の発行、利用は停止、あるいは凍結されます。
・ 生活保護は停止されます。
・ 登録した場合でも、通名の口座開設はできません。各証明書の通名発行もできなくなります。
・ 日韓の相互通報制度により、財産があれば生活保護は停止されます。

11 :
SotAはそんなにメジャーにはならないと思う

12 :
Sony Online Entertainment(ソニーオンラインエンタテインメント)が開発したゾンビサバイバルゲーム『H1Z1』が、
不評のあまり開発元のSOEが返金対応に乗り出したと海外メディアが報じている。
現在、Steamストアページに掲載されている同作のレビューは約5500件、そのうちおよそ半数が「オススメしない」と
否定的なレビューとなっている。
ようつべみてもブラックベリー採取ゲーみたいだから、楽しそうじゃなかった。
非常に残念な出来。

13 :
返金対応ってよっぽどだねぇ
ウォーキングデッドのMMO版みたいな印象で傍目みてたけど
そんな事態になってるんだ

14 :
肘はPvPありってのがなぁ
あの手のゲームでPvPありだと、修羅の国にしかならん

15 :
しわしわ玉袋フェア

16 :
修羅の国なのは当然だけど、PCアクション板(なぜそこに)のスレみるとあの手のサバイバルアクションにつきもののチーターが大量に湧いてるっぽいね

17 :
H1Z1は定期的に新設定鯖を立てて入れ替えていくんじゃなかったっけ。
ちまちま育成とか資金を貯めてとかのRPG的なのではなくて、アクションFPSの系譜なんじゃないのか。

18 :
あぁ・・・EQNの未来が見えてきた、見えたぞ(失笑)

19 :
ランドマークもマインクラフトで良くね?って感じだな

20 :
あんなブロックの人型なんて嫌だからランドマークでいいよ
正味レゴには興味ない

21 :
そういえばOort onlineとかいうマイクラMMO出たけど
Landmarkよりあっちに移っちゃうんかな

22 :
steamのアーリーアクセスで出た=リリースされたって思われるいまの状況っていろいろ厄介な気がする。
oortもH1Z1もプレα版をお試しで触れるってだけの段階なのに。

23 :
資金が足りない資金が欲しいなんて甘えを出すから悪い

24 :
>>22
外に出してしかも金要求すればそう思われるのも仕方がないだろうよ
嫌ならテスター雇って内部テストしてればよかったんだし

25 :
内部テストしたってどうせ潰しきれるもんでもなし。
メーカー的にはコストダウンと開発期間短縮、
プレイヤー的には早くプレイできるし、ダウンコスト分を開発費に当てるなら悪くない。
上手くすれば、Win-Winでいいと思うけどなぁ。
プレイヤー以上のテスターなんていないわけやし。
まあ、updateが遅いって文句の大合唱になるだけが現状やけど。

26 :
ユーザーが分かってる人らばっかならいいんだけどな
何かの拍子に馬鹿が紛れ込んでくると面倒くさくなる

27 :
意識高いっすねwww

28 :
どーしてサーバーダウンしゅるのぉぉ

29 :
これってSOEとSteamどっちからでもプレイできる?
steamの方が一般的なの?

30 :
常識的に考えて、内部テストも普通にやっているやろ。
日本のデバッグ会社みたいな所がさ。
公開はそれからだろ。クローズだろとアルファだろうと

31 :
どこの常識なんだ

32 :
アーリーアクセスに関してはvalve側から「キックスターターみたいな
開発資金回収の手段じゃねーし、金取っておいて自然消滅とか更新停止もやめろボケ」
ってアナウンス出てたはずだからH1Z1の返金も残当だしLandmarkも
どうにかしてアプデ続けてって欲しいもんだけどな、EQN相変わらず音沙汰ないし
自分で家作ってもセンスなさすぎて豆腐に毛が生えたようなのしか作れないから
他の人が作った家見てみたくて無料鯖借りてきた
http://www.sandy-network.info/~gazouup/
誰か家のSS見せてくれ(他力本願)

33 :
>>32
お、ナイス
頑張ってつくるわ

34 :
誰かヒックとドラゴンのバーク島とか
ゲーム・オブ・スローンズのウィンターフェルつくって!

35 :
EQNはもう終わりなんだろうなw
所詮ゲームなのに、サンドボックスとか意味不明なことやるより
従来のEQのようなフィールドで十分なんだよw
穴掘ったりとか出来る必要性が無いwww

36 :
だなw
別に地形を壊したいわけじゃない
冒険したくてEQやるんだ
中途半端にマインクラフトみたいなことはできなくていい

37 :
冒険?縄跳びの書き間違えですか?

38 :
穴堀りも冒険の一つとしてすごい楽しみだけどな
誰も発見してない小型ダンジョンとかわくわくする
TES4でいつも通ってる街道少し外れたこんなところにダンジョン発見して興奮したりしてたな

39 :
大地ってか地面の干渉が凄い
あれ実現できるならアニメかラノベの世界にはいった感じ
魔法で凍らせると楽に掘れるとか今も撤廃されてないなら

40 :
>>37
くっさ
金玉スレに帰れよ
お前の居場所はここじゃない

41 :
>>40
ID周回と大縄跳びしたいんです!という方が余程向いてないと思いますけどね

42 :
明日くらいにはLandmarkアプデか
属性追加システム早くさわらせてくれ

43 :
棒立ちクリックゲーこそが冒険!EQ!
っていうならそれこそEQか14ちゃんやってたらいいんじゃないですかね(鼻ホジ-

44 :
14みたいなクソゲーの話題はよそでやっておくれ

45 :
国産ゲーとか存在価値ないから
14とかブランドで何とか息できてるだけだから

46 :
FFのブランドが通じるのっておっさんくらいだよな
そのおっさんほど今のFFを嫌悪してるからどうしようもない

47 :
騙せるユーザー層はネトゲ初心者ぐらいかな

48 :
日本語で悪口言って共感してくれる奴が多い

人間、楽を求めるものさ

49 :
https://www.youtube.com/watch?v=fOKnngI1l-A
キター

50 :
大雨ワロタw

51 :
ここでしか聞けなそうだし誰か教えてくれ
ぐぐったら、ゲームに参加する方法に
ファウンダーズパックのTrailblazerを買った人からCBキーをもらう(クローズドベータに無期限で参加可能)
ってのがあったんだけど、このCBキーってのはパック1つにつき何個もらえるの?
何人誘えるのか知りたい

52 :
自己解決しました
ご迷惑をおかけしました
steamのでもキー配れるのかな?
いろいろやってみます

53 :
旧来のクリックゲーだけやってたらいいのに、わざわざこのスレに来てまで
ノンタゲやマイクラ系なんかEQじゃない!ってブーブー言うのって
・ヤダヤダ、姫ちゃんのEQはこんなんじゃないのぉ(´;ω;`)(女性・39歳)
・ふぇぇ、僕ちゃんのEQはこれじゃないもん><(男性・43歳)
みたいな年齢層の連中だからしゃーない
新しいものについていけなくなった老害は新しいものに呪いの言葉を吐く
他ゲー叩きしてる時だけ嬉々としてスレが伸びるのもその証拠

54 :
よく分析できましたね。天才かな?

55 :
自己解決した人って聞いておいてなんで答えを
書かないのかといつも疑問に思ってたが、
そもそも今回はスレチを堂々とする人に常識を求めるのが間違いだった

56 :
ノンタゲはアクション性高くなるけど、それで良い?
ランドマークとは対極にあるゲームになる感じがする。

57 :
そーいうMMOもでてるんだし好きな人はそーいう嗜好に合ったタイトルやってればいいんだと思う

58 :
ランドマークが頭の中にあるイメージやデザインを構築するゲームになるのは良く分かる。
でも、EQNは構造物を作るゲームとは別の物になるだろうし、ノンタゲを採用するとなると戦闘はアクション性が非常に高くなると予想される。
ターゲットがないため敵の攻撃も範囲攻撃が主体になるだろうから、回避やブロック等の動作でダメージを軽減することが必要になると思われる。
またこちらも動きながら攻撃を当てるようなスタイルになるだろう。

そういう意味で、ランドマークとEQNはある意味対極的になるのではないかな?

59 :
自己解決した人だけど、1パックかうとCBキーは4つついてくるみたいだよ
ただ一番高いパックじゃないと0だからそこ注意ね
確かにここ本スレかもしれないけど質問スレもたってないししょうがなくない?

60 :
たいした書き込みもないし質問スレはいらんだろ
ここでやればいいんじゃね
時が来たら質問スレたてればいい

61 :
その程度でアクション性が高いってのがわからん。Landmarkの戦闘でも一般的には低い方じゃなかろうか。

62 :
ランチャーのプレイ押したら文字がプレイングになるだけでゲームが始まらないんだけどどうしたらいい?
公式の方でアカウントとってインストールしました

63 :
>>62
公式サポートに問い合わせたらいいんじゃないかな

64 :
>>63
了解です
英語苦手ですが頑張ります
今sony?とかいうサイトにも繋がらないんですが、自分の問題ですかね?
どっかでくばられてたCBキー拾ってきて入力してアカウント登録したのですがそっちがうまくいってないのかもです
sonyなんとかにアクセス出来ないのでCBキーの再登録も出来ない状態です

65 :
昨日のアプデは実績がメインか
流れる水とアビ追加システムはよ!

66 :
CBキー拾ったサイトではCBキーと書いてあるように読めたのですが、アカウント履歴を見るとキー・コスチュームというものになっていました
コスチューム用のキーだったということでしょうか?
そうするとCB7日権というキーはもう存在しないのですかね?
わからないことだらけですみません

67 :
豹変ぼーい濃度が警戒域に達しました

68 :
色々試してみましたがダメだったので諦めます
パック買う前に自分に合うかどうか7日権でやってみたかったのですが残念です
スレの雰囲気を崩してしまってすみませんでした

69 :
正式版はフリーだしおそらく多言語化もするだろうからそんときにまだ興味あったらやりゃいいよ

70 :
今年中にはオープンβ来るだろうし

71 :
EQNの続報がまったくないのが気になるな
Titanみたいに開発中止しましたみたいな結果にはなってくれるなよ

72 :
あれはEQNの発表受けてのビビ逃げだったから大丈夫でない

73 :
とりあえず報告だけ
グラボをAMDからNVIDAに変えたら探知機使った時にまれ出る
黒いモザイクのようなものが消えました
あと、地面を削った時に出るクズ?のようなものも表示されるようになりました

ちなみにグラボはR9290X→GTX980に変えました

74 :
開発中止の空気はすごい漂ってるけどな

75 :
メインであるはずのEQNが頓挫するという本末転倒
糞みたいなサンドボックスの二番煎じに内部対立してリソース割いた結果がこれか

76 :
プレイ動画とか全然出ないしね…。
TheWorkshopShow‬では背景やらの事しかやらんし…。
2014年内とか言っといて、なんのアナウンスもなくスルー。
そもそもJPN版でるんかな。

77 :
>>76
でる。
PS4版も確定。

ただし、EQNが発売される場合に限る。

78 :
campしてちまちまexp稼いだり
item手に入れるのが好きなんだよ

EQ2みたいなアクションゲームは好かん

79 :
まあ高齢ネトゲおじさんがいくらわめいたとこで
Landmark及びEQNはこういう方向性で、変更はないわけでな
というかEQ2もクリックゲーでしかないんだけど

メシウマできるのでさんざんファビョって酸っぱいブドウレスしてくれ
数日キャンプして絶頂射精できるゲームじゃないんだから指くわえてファビョっててねw

80 :
きんもー☆

81 :
今時、きんもー☆言ってるネカマはきもいな

82 :
せめてキッショ

願望なら次の短冊にでもかくといいよ
サンタは終わったしね

83 :
>>78
それ、えふえふかどらくえでよくないですか?

84 :
>>83
おじさんにはエフエフみたいな難しいゲームでけへんねんで

85 :
マジで情報出てこないな
もう開発中止なんじゃないかと思えてきた

86 :
>>78
もうBOTでレベリング出来るようなゲームはリリースされないんじゃないかな?

87 :
出る頃にはもっと画期的なゲームが出てたりOcurus RiftとかのVR全盛になってそう

88 :
MMO業界がそんなに健全だったら、そもそもEQNにこんなに期待は集まってないのでは。

89 :
EQ2みたいなクソゲーに
Everquestを名乗って欲しくないねんで

EQNもシステムの根幹を変えるなら
Everquestを名乗るなや

90 :
Ocurusに関してはむしろEQNが対応すると思うんだが

91 :
えふえふが難しいワロタ

92 :
>>53
笑った

93 :
スレにケンカ腰な奴しかいなくてワロタ
どんだけ余裕ないんだよw

94 :
昨年夏辺りから知って、スレをちょくちょく見てるけど、こういうのって発表から長引く程どんどん冷めていくよね
これも最初はおもしろそう早くやりてーなんて思ってたけど、他ゲーに意識移ったりして、最近はお前らのレスだけ確認してる

95 :
公開動画はプレイアブルデモじゃなくて、テックデモみたいな感じだったからな
実際のゲームプレイが全然見えてこないから、ほんとに作ってんのか?と思えてくる
まあ作ってるのは確かなんだろうが、ランドマークの話題しかでてこないから正直不安だ

96 :
もう忘れちゃっていいんじゃない(´・ω・`)

97 :
あれだけ期間と金を掛けていたであろうTitanでさえ開発中止になるのだから凄いもんだ
小さい所や処女作はどんな糞でもリリースするだろうがSOEはどうかな

98 :
のんびりLandmarkで遊んだりしながら待てばいいんだけどなぁ。

99 :
ここってkandmarkやってない奴が結構いるよなw

100 :
後出しのサンドボックスゲー出されても今更やる気でるわけない。目新しさもないし。
しかも発展途上で参加に金掛かるとかアホやろ、こんなどうなるかもわからんゲームに・・・
普通に人口が多くてMODもある安価なマイクラやるほうがマシ。

101 :
これが必死だなぁというやつか

102 :
そもそもこのスレに来てまでなにいってんのって感じで草

103 :
お前らはいちいち煽らないと会話できんのかw

104 :
>>100
じゃあ続報くるまでマイクラやってりゃいいじゃん……

105 :
ポータル前だとお客さんがよく来るからうれぴー

106 :
ポータル前の土地、1万円からスタート
締日は10日後です

107 :
>>99
ここ、EQNのスレだからな。
ランドマークとはまったく別のゲームになるんじゃないかと。

108 :
本来EQNを待つスレだった所へ後出し情報の亜種だからと同居させてやったら
元からLandmarkスレだったかのよう振る舞うマヌケに汚染されたっていうしょっぺえ話

109 :
SOE売られんのか?

110 :
LandmarkはEQはずれたんだから
とっとと失せろよクソどもが

111 :
でもLandmarkの話題がないと何も書くことがないっていう

112 :
おいおいソニーがSOE売却かよ

113 :
SOE終了のお知らせ、家ゴミ注力キターーww
EQ2糞化の時点で大体読めてたけどw
最後のMMO民の希望が絶たれたw

114 :
SOE売られたのか
いつ完成するかもわからんNextとLandmarkは開発中止エンドかなあ

115 :
SoE自体の業績はどうなんだろうな

116 :
それなりに形になってれば安心できるがそうでないと切られる可能性があるな

117 :
オイオイオイまじかよ
前向きに考えればダラダラ開発してる余裕はなくなったとも考えられるか?
白紙だけは勘弁な

118 :
【朗報】ソニー、オンラインゲーム部門を売却
http://fox.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1422933090/

EQN出る可能性10%もねぇんだろうなぁorz

119 :
E1N1?失敗でトドメ刺したのかな

120 :
マジだった、もうリリース中止あるな

121 :
クソワロタ
変な情湧く前にいっその事中止して潰れてくれ

122 :
まじかよ
先行き暗いな

123 :
ちゃんとソース探して読んだほうがいいぞ
今開発中のタイトルは継続して製作されることになってるから安心していい

SOEで検索したら、こいつがトップにでてきた
http://www.famitsu.com/news/201502/03070803.html

124 :
なーんだ
よかった

125 :
あくまで方針だろ
買われた以上どうなるかわからん

126 :
クソニーから手を切れてよかったぜ

127 :
好意的に見るなら、
X箱での販売も可能になった。 開発のマンネリを脱却できる。EQNの開発は継続中と明言されている。それを中止するなら買収の意味はないし、逆にマイナスになる。

不安要素は、今までユーザーがイメージしてたものやシリーズとは違ったものになる。
と言ったとこか。

おれはこれがきっかけで開発が加速すると喜ぶよ。

128 :
とりあえず今年中にランドマークオープンβとEQNαテストよろしく

129 :
オープンβやらずとも、Key余ってるだろ
そして言わずものがな、中は過疎

130 :
撤収

131 :
キー余ってるならくれ
といってもsteamでやるとなるとクライアントゲットするのにも金払わないと行けないから公式からやるしかないのか

132 :
割と日本語版楽しみにしてた人からすれば日本語版出るかどうかの質問の答えがYes we are sonyってのだったからソニーから離れるのは心配になるなあ

133 :
>>132
Unfortunately....we are sorry

134 :
日本語版は期待できなくなったな。

135 :
SOE自体潰れる可能性もあるでw

136 :
まあ有志が翻訳するだろ

137 :
H1Z1やPlanet Sideは日本語版あるの?

138 :
コンテンツ消費型がなんでしたっけねえ
ちゃんと完全するんだろか

139 :
MMOFPSのPlanetsideと、そのエンジン活用して作った程度の産廃ゾンビモノ
味方以外は敵、敵をぶっ殺してりゃOKっていう単純なコンテンツだよ
そんなクエストのテキスト読む必要も理解する必要もねえのに
日本語環境求めちゃうアホの子が未だに湧くんだな、驚くわ

140 :
日本語版どうこう以前に完成して発売されるかどうかの心配を・・・

141 :
いつまでもEQと言う名前にしがみ付いた無能集団たち

プランナー、ディレクターだけが凄くても割としょぼいゲームになる
トーチらとかミソス

アニメーション、レベルデザインとかがすごくてもシステムなんかが糞で駄ゲーになる
でぃあぶろ3とか

Dia2は偶然の産物

142 :
偶然というか奇跡の産物だな
EQ1もそうだと思う
神ゲーは作ろうと思って作れるもんじゃないんだろうな

143 :
去年
質問者「EQNの日本語版は出るのでしょうか」
ディレクター「何も心配はいらない。我々はソニーだ」

昨日
質問者「今後どうなるのでしょうか・・・」
プロデューサー「ソニーとは終わった。我々はDaybreakだ。Dayは日、breakは破壊。日本をぶっ潰す」
デイブレイク社長「早く箱1ゲー作り手えええ。待ちきれねえよww」

144 :
投資会社は赤字抱えたまま育てることなんてしないよ
適当なとこでロンチして金になるならまだしも
さっぱり出来て無い状態のEQNなんて待つほど甘くないさ
EQNは終わりだ

145 :
>>131
ttp://www.mmobomb.com/giveaway/landmark-free-beta-keys
7日で充分だろ

146 :
残りすぎわろた

147 :
問題なのは、会社が売却されると多くの場合中核クリエイターが退社しちゃうってことじゃね。

SOEはMMOFPSを実現してみせるようなキチガイじみたコア技術者と、仕事は熱心だけどセンスが
ちょっとズレてるその他開発者で構成されてるから、コア技術者が会社から抜けると立ちいかなくなるんじゃないのか。

148 :
でもケツに火が点いた感じはするわ
タイミングよくEQNの街コン始まったな
これまでも種族の街はあったけど地図出してこのへんの街作るよーって初だ
さらなる加速を期待したい

149 :
h1z1もeqnもアーリーで金取ってた感じ本当に予算なかったんでしょ
それでマイクロソフトに金だしてもらうために独立した
上手くいかなかったら本当につぶれる

150 :
>>149
それは俺も感じてたなー、あとlandmarkの開発速度が割と遅めな気がするんだよな。
人員足りないのかなと。

なんだかんだ言ってSoE好きだから頑張ってほしいわ。SoEじゃなくなるけど。

151 :
MMOFPSとか数年前にNeocronとかあったろ

152 :
>>145
MMOBOMBのアカウント登録しようとしたけど何回やっても認証の数字が画像と違うって言われる
landmarkっていま人いるの?

153 :
>>150
Sony Online EntertainmentだからSOEだべ
oが小文字になるのはofとかの場合。今更だがw

154 :
え、何言ってるの

155 :
SoE表記だと Sega of Europe になっちまいますぜ

156 :
恐ろしい事だが、それらを理解できない層は実在する

157 :
つまり、SOEに対する認識はその程度ということだ

158 :
もしかしてゲームの世界に閉じ込められてる人?

159 :
ゲーム世界から脱出するゲームか

160 :
次は美容ゲームかw

161 :
>>152
単純に数字打ち間違えてるんじゃ?
人いると思うだろ?思うだろ・・・

162 :
>>161
おいブラウザ変えてキーゲット出来たけどランチャーplayingから進まないんだが

163 :
たぶん過疎の原因これだろ
ググったら俺と同じ現象が起きてるやつめちゃ出てきたぞ
調べた結果片っ端からやってったけど解決しないし、こりゃ解決する前に投げるわ
買わなくてよかった

164 :
三巨頭で一番最初にプレイアブルになったけど、風呂敷が広すぎて他2つが先に正式開始しそうだな
やっぱ箱1のタイトルを真っ先に出さないと示しがつかないし
それが新規で作るのか、ランドマのアーリーで済ますのか
何にしてもランドマ自体の開発速度は鈍る

165 :
β募集しておいて無かった事になったMMOがあるのにMSなら金出すとか冗談はよしてくれ

166 :
LandmarkとかH1Z1とか余計なもん作ってっからだぼけ

167 :
EQNで手抜きするためのLandmarkなのにそのLandmarkに馬鹿みたいに時間かけちゃあ意味がねえってのはあるな
時間かけてる割に牛歩もびっくりな進捗だしLandmarkでこれじゃあEQNなんてかたちもできてないんじゃね?

168 :
EQNはコンソール版作るけど、LandmarkはPCだけじゃなかった?違ったっけ?

169 :
SONY崩壊しすぎワロタ

170 :
ランドマークはアナウンス無い。
多分建物や地形のデータが大きくなりすぎて、コンソールでは無理じゃないかな?

171 :
てか、死んだ子の年を数えるような感じになってきたぞ。

172 :
ここが葬式スレでありそして最期の墓場となる場所だ

173 :
おい
「yes. We are Sony(うちはソニーグループなんだから日本語版出すよ)」ってのはどうなるんだ
おい

174 :
おめーらちゃんと某氏のとこ見てんのかよ
開発メインがEQNになるってよ地図も出てきてるしEQN始まったわ
あと元々この会社ってソニーに買収されただけで純ソニー子会社ってわけじゃないんだな
フォーラムじゃソニーから離れてよかったって意見も半々みたいだし
日本語版が出るのかどうかだけ気になるわ

175 :
四月は君の嘘のヒロインが死んでたらEQNもたぶんでないだろうな
と思って今月の月マガ見たら死んで速攻火葬されて骨になってた
もうだめだわ

176 :
EQN始まったな
やっぱソニーが糞だったんだな

177 :
投資会社が資金回収して利益上げるために何を要求してくるかってのを考えればな

178 :
今更日本はゾンサバかよ、こっち(soe)に押し付けないで自分の所で作れよって笑われてたのにな
まああっちは縮小だろうね

179 :
SOEに仕掛けられたソニータイマーが…

180 :
完全に日本語化なくなったな
まぁ吉報といえば吉報か

181 :
俺が対訳作ってやるよ

182 :
そのEQNにしても風呂敷ある程度畳んで正式オープンにもちこめるのかねぇ

183 :
相変わらずソニーソニー言ってんなこいつら

184 :
やっぱ、EQNLで人(金)の集まり悪いから、本家の方もベータに踏み切れないんじゃないの?

185 :
元々F2Pで出すはずだったランドマークソで金の集まりがって

186 :
F2Pもお金は集めなきゃいけないでしょうよ。
β状態でお金払ってる、いわば熱心なファンの数で判断しないとは思うけどねぇ。

187 :
>>173
I am Haruna
I was Kenji

という名言を君に送ろう。

188 :
またredditでAMAやってくれないかなあ
日本語版どうなるかだけでも知りたい

189 :
EQNもF2Pになるのかな?
だったらちょっとイヤだな
普通に月額にして欲しいわ

190 :
心配しないで、F2Pにする余裕なんて無いから

191 :
EQNのマルチクラスとスキルガチャ課金は相性良さそうだね
絶対やってくるよもう

192 :
いまは月額課金モデルじゃやっていけないのかねぇ
F2P化するMMOが多いし、WoWすらも部分的にアイテム課金はやってるしな

ネトゲがEQやUOしかなかった頃は、業界も毒されていなくて純粋だったよなぁ
今は金にまみれとる

193 :
結局wow型って作りやすいんだよね
大量ゴミクエ、アイテムレベルで調整放棄、ID量産でコンテンツ画一化
そんなwow型が大量生産されてきたんだから、そらMMOも廃れるわ

194 :
UO型のMMOはバランス取るの大変なんだろうね
WoW型は遊ぶほうもレールに乗ってレベル上げるだけだから楽だろうし
開発側もエンドコンテンツを追加しやすいんだろう

EQNは新しい型になりうる可能性は秘めていそうだが、
本当に以前公開された動的なシステムを実装できるのかどうか微妙

195 :
F2Pってなんで印象悪いのかね。
EQNのディレクターが言ってた「面白いか分からないものに先にお金払わなきゃならないのはおかしい」って話にはなるほどと思ったんだけど。

196 :
F2P→ただより高いものはないよね
誰でも出来る→どういうことか分かるよね

197 :
F2Pは、日本運営の課金形態が極悪すぎるだけじゃない?
洋ゲーのF2Pの課金の必要性は大した事ないように思えるんだけど。俺がやったゲームだけかもしれんが

無課金層のマナーとか言い出したらキリがないけど

198 :
アジア産や日本のソシャゲー見てるとF2P=P2Wで課金が為のゲーム性になっていくからな
本末転倒、印象悪くなるのは仕方ないんじゃないか

199 :
基本無料のガチャゲームは、無料で遊んでる奴らを数十万円出して蹴散らす権利を買うってサービスだからな。
ファンタジーやらMMOやらはその方法でしかない。

200 :
日本のユーザーもパブリッシャーも
P2W丸出しな基本無料()ガチャチョンゲに汚染され
バカまみれになっちゃったからね
F2Pってのはそういうモノだと思い込んでる連中が多過ぎる

201 :
F2Pにしちゃうとゲームを面白くすること以外に
集金装置としての側面を重視せざる得なくなるからな

202 :
類似品がF2Pでサービスしてる状況では、WoWの様に品質・集客力で圧倒でもできない限りこちらもF2Pにせざるを得ないからな
悪貨は良貨を駆逐するってヤツか?

203 :
F2Pが悪いんじゃなくて、射幸心を煽って集金するP2Wな運営形態が拙いんじゃないかな
まぁ、そっちの方が儲けは出しやすいから、自然とそうなっちゃうんだろうけど

204 :
F2Pは餓鬼が増えるからだよ。プレイヤーがゲームを腐らせ、つまらないゲームでもプレイヤーが面白くする

205 :
土壌が整ってなければ定着もないから運営次第だな

206 :
F2Pは安定した収入はあるかもしれないけど、悪手だとは思う

207 :
いっそ1種族アンロックで1000円とかにしたら
エルダイトのキャラ使ってる奴めっちゃ金持ちなんだろなー的な

208 :
別にF2Pでもいいけど、
今までまともなモデルがほとんど無かったからイメージが悪いだけ
GW2だって発売前になんか綺麗事言ってたけど蓋を開けてみりゃチョンゲ課金と変わらんしな
LotroのF2Pが今のところ一番まともだと思う、あれで利益出てんのかは知らんけど

209 :
アジアは最初からターゲットじゃないから、そこらへんは大丈夫でしょ。
アジア向けがオカシイのは、開発者というよりそれを許容するコミュニティのせいなわけで。

PlanetsideもH1Z1もPay2win要素は物言うユーザーコミュニティがドきっぱり拒否してますし。

210 :
EQ、EQ2がやってるF2Pと同様だろうから、別に支障なかろ

211 :
物言う乞食ユーザーより金払いのいい課金層相手にした方が儲かるんだよなぁ

212 :
F2Pでなきゃ顧客の質が高くなると思ってる可哀想な子は
月額課金なMMOを実際にやった事が無いんだろうなあ・・・

213 :
>アジア向けがオカシイのは、開発者というよりそれを許容するコミュニティのせいなわけで。
これは卵が先か〜って話になるんじゃないか。
ユーザに媚びて金儲け主義一択になるのは、自らの足喰らってるようなものだし。

214 :
ttp://livedoor.blogimg.jp/itsoku/imgs/9/d/9d215409.png

まぁ、最終的には金を出させるのが目的なんだろうけど、
欧米産はまだゲームの面白さで金取ろうって姿勢はあるよな・・・

215 :
数々ネトゲなんてあるんだからユーザー数確保する為にF2P主流になるのは当然な気がするけどな
MMOは斜陽なんだし

216 :
人の多さは正義だしな

217 :
どうかなあ
集団の遊びで大人数であることって必ずしも良いことではない
ボードゲームやらTRPGだと、まずやるのはクズの排除だしさ
そうしないと面白さが確実に損なわれる

買い切りで人数限定、期間限定のMMOってのはアリな気がするよ

218 :
課金額の多さが正義

219 :
カネで買ったインベントリ枠に置くアイテムはさぞ眩しいだろう

220 :
裏で他人を見下す優越感やろなぁ

221 :
そもそもEQ2の課金ってそんなにだめか?

222 :
真新しさは無くていいからtank healer DD CC buff debuffのロールがあるゲームがやりたい
それで世界観さえしっかりして冒険してる感が出てれば文句無い

223 :
>>209
ユーザーコミュニティ()が騒いでも利益出なきゃP2Wかサービス終了なんで

224 :
>>222
ネクストってその従来タイプを否定しての意味じゃねえのか

225 :
>>224
そうなのか?
俺は面白くないNPCクエに対する改革だと感じたんだが

226 :
でもマルチクラス制だろ?
ロールをはっきりさせる戦闘システムとは相性悪いんじゃね?

227 :
GW2の課金ってガチャもないし強さに全く影響しない良心的なものだぜ?
ま、パッケージ買い切りだけどな

228 :
>>221
駄目じゃないよ
例にあまり出されないのは、F2Pになってから判断するほどやっている人が少ないだけっしょ

229 :
ロール制って事は従来型のターゲットタイプでMobの攻撃がヘイト依存のRPGってことになるかな。
たしかEQNはノンタゲだから、戦闘は範囲攻撃中心のアクションタイプになるんじゃない?
敵の放ってくる範囲攻撃を、移動回避するタイプのシーフ型・盾でガードするタイプのタンク型・遠隔攻撃型に分かれる感じ。
デバフというよりも、部位破壊によって攻撃パターンを限定させる感じ。
ドラゴンズドグマっぽい仕上がりになるんじゃないかなって思う。
あれは、簡易ターゲットあるけどね。(ターゲットロックで指定Mobを中心に移動する)

230 :
EQNノンタゲアクションになるのか
アクションと見せかけたスキルぶっぱゲーじゃないことを祈る
地味な感じで良い

231 :
シュラジはカードドローバトルでスペボンのパクリっぽい

232 :
基本ノンタゲだとしても、簡易タゲ(モブを中心に移動できる)ぐらい無いと戦いにくくてしょうがない
創作チームはプレイしててそう思わなかったのが不思議

233 :
うわああああああ
俺たちのデイビッドおじさんが辞めとるが
EQNへの期待ってこのおっさんいるからこそ信じられたんだがなあ…
マジでテンション下がってきた

234 :
再雇用ないの

235 :
葬式の準備しとけよーお前ら

236 :
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2722.html

オワタ・・・

237 :
つーかここまで落ちて継続を危惧する必要性ってあるのかね?
もしここから持ち直したとして、解雇されたスタッフが描いていたビジョンが出来上がるとは思えないんだよな

238 :
この流れはヤバいな

239 :
RIP SOE
RIP EQN

240 :
恐らくゲームは完成はするんだろうけど、マインクラフトに普通のMMO乗っけたゲームが出来上がったらどうしよう。

241 :
どうしようも何もそうなるだろう

242 :
駄目みたいですね(諦め)

243 :
要塞の隣を自分の土地にして
要塞までの道を作り通行料を徴収する

244 :
Daybreak Game Companyという不吉極まりない名前からの解雇&解雇

245 :
MMORPGの夜明けぜよ(白目)

246 :
MMOの夜明けか

247 :
投資目的だからね
長期的視野とか冒険は不要
短期間に堅実に稼げる売り逃げ御免のMMOに路線変更したいんだろう
シリーズがもつ伝統・名声や価値には関心がない

248 :
オワタ

249 :
Q: SWGでやらかして大勢敵を作ったが、そこから学んだことは?
A: 同じ間違いはおかさないということ。

もはやそういう問題ですらねーー マヂで

250 :
さすがにこれはオワタ

期待のMMOがこれでひとつもなくなったな

251 :
日本は終わり。

252 :
TitanもなくなったしEQNもなくなって、もうどうすりゃいいのさ
SWGやってた頃が最高に楽しかったぜ

253 :
なんということだろう。
悲しいから招待ギフトキーやるよ

BUDDY - PK7A2Z4KR6D6RXDH69HF
BUDDY - F97FRGC6HZD7HT9FAAAU
BUDDY - HA7DD7E44ADD9D7XT22X
BUDDY - PH7A3VMCMDDUJKRZA6FM

254 :
とりあえず本編のβ触ってみるまでは黙っとくわ
テンションだだ下がりではあるけど
Landmarkも変なカクつきが消えてこれなら本編もいけそうだと思ってた矢先にこれだもんなあ…

255 :
辞めるかクビかの違いはあるが>>147の嫌な予言が当たったな
結局買収した投資会社が(゚听)イラネと判断した訳でこれはもう…

256 :
EverQuest Nextは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

257 :
元スタッフがいわゆる精神的続編に取り掛かってくれることを祈るしかないか?

まあ無理だよなぁ…構想通りのAIシステムならめっちゃ難しそうだし

258 :
終わったな。MMORPG自体の終焉だよ。

259 :
>>256
やめーやw

260 :
Sonyレイオフのニュース見て飛んできた
MMO最後の砦だったEQNは絶望的だし、MMOはおわりだね
MOBAやF2Pの時代か、Titan消えたけど後継作のOverwatchはよ出してほしいわ

261 :
>>256
改変するなら最後まできちんとやれよw

262 :
             ∧△∧
             ( ´∀`)  俺たちもう終わっちゃったのかな
             -┐  -┐
              | J  | J
            /   /
           〜〜 ' ´

|   ∧△∧.  |
| 〔( ´∀` )〕  |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うわぁぁ...
|      <_  ヽ。
|      o とノ ノつ

263 :
2014年に完成するって予定だったからね
理解ある同業者に買われたならまだしも、ファンドだし責任者はシビアに処せられるでしょ
しかし俺たちにはまだ修羅痔と亀庵がある

264 :
おまえらお疲れさん
またどこかで会おうな

265 :
さよならゲームよ

266 :
ランドマークとかいうのに金払った馬鹿www

267 :
ファンドに買われてすでに回収モードなんだろうなEQN
Sacred3みたいな状況になりそう、適当に作ってタイトルの知名度で売り逃げ
日本語版が出なさそうなのがせめてもの救い

268 :
ノロノロやってるからだよ

269 :
ネームバリュー有るから韓国の企業が引き継ぐだろ

270 :
どう考えても、良い未来が見えてこないからな
まあ乙って感じだわ・・・・

MMOはもう終わりなのかもなー

271 :
そういえばチョンゲーでオンラインCivが出るらしいな、こりゃ死人が出ますわ

272 :
よっこらしょ。
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |
  このスレは無事に終了しました
  ありがとうございました
  もう書き込まないでください

273 :
初回起動時にDavidがドアップでマシンガントークする動画
YOUTUBEに似たようなのがあり過ぎてどれだかわからん
消える前にもう一度だけ見ておきたくなった。インスコするか

274 :
やはりこうなってしまったね

275 :
開発スタッフの大半リストラしておいて開発に影響ないわけがないよなあ
移住予定先の有力候補だったのに残念でならない

276 :
EQNもSWGみたいに量産ゲーモドキ路線に変更されて金ドブで終了すんのかね
既出だけどw(>>249

277 :
さすがにこりゃもう明るい未来はないわ
出たとしても駄作確定路線
どこに行けばいいんだよ・・・まったく

278 :
正直既存スタッフでも量産ゲー化は免れなかったろ
MMOに落とし込む具体的プランが見えてこなかった
その時期が早まっただけという感じがする

279 :
一方でWoWやらLoLとかいうクソ面白くなさそうな脳死ゲーが長年続いてるという

280 :
移住先がなくなってしまったお
SWGの新作(?)も出る可能性はほぼゼロになったな
MMOはもう終わりなのかもしれんな

281 :
EQN=MMORPGの終焉
って感じかな。

282 :
EVER QUEST NEXTの次(NEXT)がなくなってNEVER QUESTになっちゃったね。

283 :
MMOとか古いんだよ、時代はイスラム国な

284 :
マスゴミに洗脳されてるバカ発見

285 :
向こうもむちゃくちゃネガティブなってるみたいで火消しの一報があったみたいだな
レイオフ後もEQNチームが最大
EQはこれからも会社の生命線
とのことだがやっぱ現物見せてもらわんと安心できねえよな

286 :
今まで実際に開発やってた現場の面子を
トップ込みでばっさりやっといてそんな事言われても
信じるべき理由が一つも見つからない

287 :
まともな映像がほとんどないからしゃあない

288 :
>>285
火消ししないと回収できないからしてるだけでしょ
ゲームがどうるなんてことは考えてないよ

289 :
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

290 :
何かVanguardがsonyに買われた時みたいだな
本当ならVanguardがEQの真の後継と呼ばれていただろうに・・・

291 :
EQちゃんは既にオワコン
死んでしまいましたとさ(失笑

292 :
サンドボックスでテーマパーク型にはしない
マイクラの奇跡が起こせるとでも思ってるのかね
完成なんてどう考えても無理ゲーだろ

293 :
主要な人物切ったらどうやってもネガティブなイメージしか与えんしもうダメだろ
会社内の雰囲気も変わるだろうし良い物ができると思わん
期待してただけにがっかりや

294 :
消費者の信頼を裏切ったゲームの末路はどうなるのか
もうほぼ完成で改善していくだけの状態であることを祈るよ

295 :
>>292
サンドボックス型なら未来がある、とは思わないけど、
テーマパーク型の場合は初動からWoWに打ち勝てる物を出さにゃならない訳で、こっちの方が金ドブ頓死フラグすぎる
ブリザード自身が新MMO諦める位だしw

296 :
今年一番がっかりした
というか、もう期待できそうなMMORPGはない・・・

297 :
もうオーガやトロルを見ることも無いと思うと泣けてくるな

298 :
>>295
鰤が新作出してしまうとwowと客の奪い合いになっちゃうからな
他の新作全部こけてwowが人口持ち直してしまったので出す意味がないっていう寒い時代だ

299 :
ヨシPと差し替えるって話にならないかな?
いい加減、タンク&ヒラゲから卒業してほしい。
タンク柔すぎヒラ忙しすぎでは、そりゃエンドでコアクラスいなくなるって。

300 :
ドラゴンズドグマオンラインあるからどーでもいいしwwwwwwwwwwwwwww

301 :
ロールが楽しいって言うひともいるんだよなぁ
まったく共感できない

302 :
水曜に配信があって質問受け付けるってよ。お茶を濁してはぐらかすだろうけどね

303 :
>>300
でもあっちもあっちでまだわからなくね

304 :
ドラゴンズドグマってMOじゃねえか

305 :
一応テリーおじさんも残ってるしブループリントの内容次第だな
2月中に更新されるとうれしいがまあバタバタして3月中ってとこか

306 :
EQNはもう期待できそうにないし、今後はAlbion Onlineに期待しておくわ

307 :
プラネットサイド2のクリエイティブディレクターも辞任だって。
この人はレイオフじゃなくて自らの意思での辞任だから、早くも悪影響出てるな。

308 :
生命線だから安心か・・・
今度の新会社が本気で言ってるなら一度全額返金してから
もう一度リスタート課金して欲しいものだ。
映画で監督を変えられたようなものだもんな〜

309 :
>>304
大規模ロビーを有したインスタンスダンジョン型のMOかな。
今のMMOは、どれも殆どそんな感じでしょ。
下手糞が入ってもクリアできるように、難易度は低めに設定されると思う。
その前にランダムマッチアップのDeepDownが来るはずなんだが...
ランダムマップ機能も搭載されてるとかで、それなりに面白そう。
延期続きなのに、同じカプコンからドラゴンズドグマオンラインが発表される状況。

310 :
カプコンで死産だったMOイクシオンのあのカプコン?

311 :
ドラゴンズドグマはロビーでグルーピングして、インスタンスのMOだけど、フィールド全て自由に動けるらしいから普通のMOともちょっと違う感じ

まぁ、結局インスタンスで自グループ以外は存在しないから、MMOの代わりにはならんが。

312 :
MMOつってもEQ Next以外に面白そうなの無いだろ
だからMOでもいいんだよ、そこんとこわかる?

313 :
面白けりゃいい
過去のMOに面白いものはなかったそれだけ

314 :
国内のMOは大体触ってきたけど長く続いたのは嗜好もあるんだろうけどマビ英雄ぐらいだった
MFOは未だに復活してほしいと思う
独自の戦闘スタイルだったけどモンスター可愛かった

315 :
まだSotAがある。CUだってある
EQNも韓国辺りが拾えば、日本展開が確定する嬉しい悲鳴も上げられちゃう

316 :
WOW、GW2、EVEくらいじゃないかな。
他は全部同じ。

317 :
>>310
イクシオンいまだにサービス終了してないんだよな・・謎だ
初代プロデューサーの面子の為に続けてるのかね

318 :
ドラゴンズドグマオンラインって、モンハンGのところが作ってんじゃなかったっけ。
何ひとつ期待できないような。

319 :
>>315
勘弁してくれ、ゲロゲロ

320 :
>>315
師ね

321 :
まだ坂口が作る予定のテラバトルがある。これが最後の希望。

322 :
もっともコストになっている人件費を削り落として純粋にEQNのIPRのみになったから買い易くなったでしょ
これでもどこも買い手が無かったなら、SmokeJumper自ら興してキクスタで手を挙げるって夢語りも悪くない
かつてのゾンサバゲーの勃興のように、何か1つサンドボックスMMOが火を着けばフォロワーは続くと期待したい

323 :
今度出る韓国ゲーでサンドボックスなかったっけ

324 :
チョンゲはノーサンキューなんで

325 :
EverQuestがMMOの頂点だったね、結局は。
もう二度と遊べないんだね

326 :
3DMMOの先駆者が実は頂点だったとは...
SOEの終焉とともに、MMOは死ぬんだな。

327 :
ユーザーの質が低下してるもの今は
子供やニート、フリーターが溢れすぎて
パチ層と変わらないんだよね

328 :
逆や
EQ1の頃の子供やニート、フリーター等の基地外ばっかで
EQ2は家族持ちリーマンばっかやったぞw

MMO好む層は順調に高齢化して先細りしたんだろ

329 :
ガキだけがPKを楽しんで大人はそのものを拒否したUOみたいなもんか
今はガンダム幼稚園が彼らの戦場か

330 :
>>328
すまんな、確かにその通りだ
今のネトゲはチョンゲやFFに集ってるなそういう層は
MMOでの人付き合いも面倒といえば面倒だからなぁ・・・

>>329
小学生とか居たからなUOのPK層はw

331 :
うわー主力退社とかマジで終わりじゃん

332 :
ハンゲームが買ってくれるから大丈夫だよ〜^^

333 :
精神的続編って地雷の代名詞だと思うがなあ

334 :
>>328
日本に限って言えばおっさん、おばはんらはソシャゲやブラウザーに移行していった
JOGAの調査だと29歳まではオンゲの割合がソシャゲより高いけど30からソシャゲの割合のが高くなっていく
会社で家庭で疲労したおっさん、おばはんらにはお手軽なゲームのが合うのかもしれない
あくまでも傾向であってみながみなそうではないけれど

335 :
うむ
かといって元スタッフがいなくなった名タイトルも地雷なんだよなw

結局さ、神ゲーってのはしかるべき環境に、しかるべき人材が揃っていて、
かつその時代がちょうど求めているものを作れた場合にしか発現しないんだと思う

336 :
EQやUOを若い頃に廃プレイしていた世代は、もうアラサーかアラフォーになってるから、
いまさらEQみたいに拘束時間の長いゲームなんて無理だわ

EQNには期待してたんだが、期待通りのものが出来上がる可能性は低い
そろそろMMOに夢を見るのは諦めたほうがええなw

337 :
定年後にやりたい
毎日朝から昼間で
昼から夕方まで
夕方から寝るまで

338 :
年齢層が違うというよりUO EQ1,2とそのままスライドしてって歳くっていった感じ

339 :
第一報だともうダメくさい感じだったがその後出てきてる情報だと
EQN開発が一番レイオフの被害が少ないようでどうも投資会社はEQNに重みを置いてるようだ
一番ざっくりやられたのはEQ2開発だってさ

340 :
永住地を求めてこのスレにたどり着いたんだけどなんでこんなに悲壮感漂ってんのサービス開始前なのに

341 :
>>340
開発ディレクターのこの人が解雇されて滅茶苦茶になってるから
http://scr3.golem.de/screenshots/1206/soemote-beta-demo-eq2/thumb620/soemote-demo-1.jpg

342 :
ソース
>Daybreak(前SOE)でディレクターや主要スタッフが解雇。コミュニティはEQNextの今後を危惧
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2722.html

343 :
>>341
oh...
トレーラームービー観て永住地はここだと期待してたのに...

344 :
David今ニートなのか?
今後どうするんだろう

345 :
>>344
アナル販売でもするんだろ

346 :
さすが成果主義だな。ソニーとはいえ海外はこういった大規模なレイオフもあるからしっかりとしたビジョンの見えないプロジェクトにも金掛けれるんだろう
結果、EQNというタイトルは失敗に終わったわけだ。これを潮時と見てSoEを売却したのはある意味賢明な判断だったな。
スタッフたちの解雇はお気の毒様だ。だが、これを気にこの斜陽業界から足を洗ういいきっかけになったんじゃないだろうか

347 :
おっ、そうだな

348 :
>>339
メイン2人を消しておいて重みを置いてるのか

349 :
今からでもキックスターターで金集めよう
目標達成の暁にはおっさん復帰を謳えばいい

350 :
>>348
開発チーム解散よりはマシだろうよ
とりあえず現物がどうなってるのか一刻も早く知りたいものだがね

351 :
結果出せないからクビにされたんだろ、むしろ逆に良いものに仕上がる可能性も十分あるぞ

352 :
レイオフされた著名なスタッフのリスト。
http://www.reddit.com/r/EQNext/comments/2vmg2t/master_list_of_developers_affected_by_the_layoffs/

EQ関係でこんだけ

* David "Smokejumper" Georgeson, Franchise lead
* Eric "Felgon" Smith, Landmark/EQNext producer
* Jeffrey Butler (skip to 27:20, in chat), EQN/Landmark creative director
* Steve "Moorgard" Danuser, EQNext lead content/story designer
* Mark Storer, EQNext programmer
* Aaron "Gnobrin" Bisnett, EQ2 artist
* Akil "Lyndro" Hooper, EQ2 Designer
* "Endymion", EQ2 developer
* Michael "Xelgad" Ganz, EQ2 developer
* Jeffrey Bard, EQ2 developer
* Racheal "Afista" McKenny, EQ2 community manager
* Ryan "Rytan" Barker, EQ1 lead designer
* Justin "Jansan" Deeb, EQ1 game designer
* Adam "Ngreth" Bell, EQ1 developer

他、Planetside 2、H1Z1、DC Universe Onlineのスタッフもばっさり逝ってる。

gamesutraの記事だと従業員の45%が切られたと書かれている。
http://www.gamasutra.com/view/news/236266/Layoffs_sweep_SOE_as_it_transitions_to_Daybreak.php

353 :
契約社員も全員クビだそうだね。no future

354 :
Brad Arduneとかいう人は今何やってるんかな

355 :
形だけの開発チームを残したのは転売先が決まるまで
タイトルの価値を落とさないためじゃないですかね

356 :
良いものが出来るかは分からないが、今回のレイオフで製品になる可能性は高まったと思う。

結局今まではいくら革新的でも絵に描いた餅だったんだから。まぁ、革新的なMMOじゃなけりゃやる必要ないんだけど。

357 :
これから先10年位は期待できるMMOは出てこないかもな。

358 :
まあリリースだけは早まるかもね、、、
量産型糞MMORPGの

359 :
2014年に発売するとか言ってたけど、何の続報もなくなったからな。
正直頓挫しかけてたんじゃないかとすら思えるわ。

まーこうなったら完成はするだろうね。
おそらく俺たちの望む形にはならないだろうけど…。

360 :
PS2ってSOEの稼ぎ頭だと思うけどそれでも切られてるんか

361 :
開発者を解雇するってことは、今までの路線に満足しておらず、路線変更するって意思があるわけで
予定していたものと別物になるのは確実だろう

362 :
>>359
ソースどこだよ
去年CEOが2015年のどこかっては話してたが

363 :
>>362
ソースは知らん。まあネットのどこかだw

364 :
SOE liveで一喜一憂しただろ。We're SNOYの時だよ。それかその後の続報辺りで2014予定だったろ
つうか権利売るから、買う所で開発と運営を引き継いでくれって意味しかねえだろ45%も切るってよ
このファンド屋はどう儲かる算段したんだ

365 :
発売してから作り直すよりは良いのかもしれない

366 :
暫くは開発どころかメンテナンスも微妙になるね〜

367 :
>>363
知らないのによくそんな偉そうに言えるな

まあここはそんな奴ら多いけど

368 :
>>364
日本語出すって言ったの去年1月にRedditでCEOが質疑応答スレ立てた時だぞ
SOELIVE少しも関係ないわ適当なこと言うなよ

それと今回の詳細某氏のとこに記事なってるぞ
PRマンは去り真の技術者だけが残った
俺も表面的なことしか見えてなかったからすげえガッカリしてたけどこの記事読んでEQNへの期待が再燃した
ソースの確認もできないのに妄想でネガる奴は消えてくれ

369 :
色んな人がいて色んな考えがある
当然、投資会社側にたって話す人もいる
それを信じるかどうかは人によるが

370 :
予想通りの展開じゃねーかw
発売される時期は早まったかもしれないがお前らが求めていたEQNはもう出ることはないだろうな
普通のMMOだよ、ランドマークはただのゴミ屑と化す
Next改め3になって普通のMMO出して終わりが一番濃厚

371 :
おっと情弱が来たようだなw
レイオフ発表当時ならまあそれも頷くほかなかったんだがな
自分が首切りされるのを分かりつつ他の首切りを人選した人がいろいろ語ってるわけよ

372 :
某氏某氏鬱陶しい言い方するやつ消えてくれないかな
配慮して伏せてるのか知らないが伏せても察せられるように使ってるんだから気持ち悪いんだよ

373 :
発売延期なんてMMOじゃ珍しくもなんともないことなのに2014年発売予定だったって事に拘ってる人って何なんだ?w

374 :
>>370
あのまま何事もなく開発が続いていたとしても
結局普通のMMOになったんじゃね?

375 :
>>372
いやまさにわかる人にはわかるように使ってたんだわ
俺が記事作ってるわけじゃないのに情報だけコピペとかしたくないし
気持ち悪いと言われたらごめんとしか言いようがないなあ

376 :
記事になってるのならアドレスくらい貼っても何の問題もないと思うがな
わざわざ某氏とかボカして書くのは確かに気持ち悪いなぁ

377 :
>>375
気持ち悪いは言い過ぎたごめん
純粋に良い情報だから紹介しようとしてるのは判るからちゃんと知らない人がサイトに行き着けるように書いてあげたらいいんじゃないのかな
それはちょっと不味いんじゃって思うなら某氏って表現もやめたほうがいい

378 :
>>376
記事つっても個人ブログなんでurl貼るのはちょっと抵抗あるのだわ
EQN 日本語あたりでググればヒットするから探してみてくれ

>>377
レイオフのショックから一転してテンション上がってたから
いつもはスルーしてるEQNは量産型になるマンに顔真っ赤で反応してたわ
10年ROMってくる

379 :
何度もここで名前出てるでしょ
なぜ知る人ぞ知るみたいな話になってるのか

380 :
ソース貼るだけで終わる話を
事情通ぶりたいアホに限って貼らないからね

381 :
かっこつけて批判してないで教えてくださいって頼んでみ

382 :
EQNで検索すりゃ出てくる程度のものを勿体ぶるバカと、
検索もしないで口をあけて待ってるアホの争いをお楽しみください

383 :
ソニーを叩けなくなったから内乱が始まったんやで

384 :
https://4yri.wordpress.com/2015/02/15/27535/#more-27535
このへん読んで信用しちゃったか

385 :
本当にググれば1ページ目だな
何にしろどちらの発言が妥当だったのか分かるのは当分先なんだろうな

386 :
いや文章が気持ち悪いから間違っちゃいねーだろ
オタクテンプレみたいな感じの気持ち悪さ
情弱って笑ってる暇あるなら情報出しゃいいのよ
こんな僻地の板で喚いても外から眺めてる大多数はもう終わったって思ってるだけ

387 :
パスかけてるわけでもない、誰でも見れるblogに何の問題があるのか

388 :
ブログに問題があるとは誰も言ってないのでは?

389 :
個人的にはシステムはどんなのでもいいけどロアだけはきっちりして欲しい

390 :
いや、blogのurlを貼る事に、ね
まるでそのblogに迷惑がかかるかのように言ってるけど、公開設定してんだから問題ないだろ、と

391 :
お客さん多すぎだけどアフィがまとめでもしたのか

392 :
Landmarkの初回起動時に流れるムービーのおっさんって解雇されたの?

393 :
されたよ

394 :
直接製作に関わってないんだから影響ないとは言うけど、プログラマやデザイナーが自分の仕事に必死で全体像が見えなくなって、今作ってんのが面白いのかどうかわからなくなるって話は目にするよね。

395 :
大勢で作ってるとそうなりやすいだろうね

396 :
外資はおそろしいなあ こんな簡単に人をポイポイ切り捨てていくのか

397 :
久々にリバーベイルのBGMを聞いて泣きそうになった

398 :
おれはこれ
http://youtu.be/JhX8OXX-i3k

399 :
>>393
まじかよ
仕事量少なくてもああいうのは解雇しちゃいかんやろ

400 :
Twitterしたり毎週動画上げたて談笑してる社員は要らないってことか?ひどい!

401 :
能力があってブランドが無い会社を買ってニコイチにするか
中華系あたりに転売でしょ

402 :
ランドマークとかつまらんし金にもならんし、ただの人件費の無駄遣いだったからなあ
構想だけはでかいが、MMO本編のほう開発してんのかってずっと疑問に思ってたわ

403 :
解雇された人材の取り合いが業界内ですでに始まってるらしいし、新天地で良いもの作ってくれ

404 :
ブログを信じるならランドマークもネクストも方向性は変わらないだろ
広告塔を切っただけって話
いい方に転ぶ気がしないがな

405 :
ユーザーコミュニティとのパイプ役を外したって形に見えるな。
今までの対話は一回リセットしますよってことかね。

406 :
まあ明日のいろいろわかるだろ

407 :
ff14に例えるなら吉田・河本・権代を切ったようなもの
別に楽観も悲観もする必要ないんじゃない

408 :
金玉14に例えるとわかりやすいなw

409 :
まあそうだな、FF14は表に出ない背後に無名の開発関係者が、
それも担当範囲では良い仕事をする連中が百人単位でいたわけで

その結果が根性版になったと見るべきか、そのトップを切って新生版になったと見るべきか、
しょせんトップを変えても新生版にしかならなかったと見るべきか、見方はいろいろある

そいえば上のほうで誤解してる奴がいるけど、FF14はプレイヤーの平均年齢30やぞ
EQよりもEQ2に近いプレイヤー層だわ。キッズが多いのはDQ10のほう

410 :
>>396
その分、日本と違って再就職はし易いけどな。

411 :
>>407
そんなのと一緒にするな

412 :
>>390
そりゃ文句は言えないだろうけど、
お前らみたいなのが押し寄せたら迷惑かけると思うのは正常だろ

413 :
そう思うなら最初から話題にするなよ
お前のせいで余計に目立ったんじゃねーか

414 :
遅レスで反論w

415 :
また構うから喜んじゃってまあ

416 :
あらそえー もっとあらそえー それー

417 :
EQLを基盤とした、ちょろっと戦闘できるMMOになる気がしてならない
はい、量産型できましたー。みたいな

418 :
ちな、クラフト部分だけは満足

419 :
うんこもれそう

420 :
TheOrder1886 のネガティブな噂に対する開発者の反論、プレイ映像リークまでの流れを見ると、
開発側ってのはローンチまで客に綺麗な餅を見せ続けるもので、
つまりEQN死亡確認から、残留スタッフのツイート見てワンチャン!?みたいな期待は儚いのかなぁと

421 :
北朝鮮の宣伝村みたいなもんか(遠い目)

422 :
EQワンツーのウプデストリームはJST25時でいいのか
答えて貰おうじゃないのデーブレークよ

423 :
質問に答えるとか言ってたのって今日の深夜なんか
どんなQAになるか楽しみですのう

424 :
「頑張る」
「応援ありがとう」
「期待してくれていい」
「俺たち(ユーザー含む)は永遠だよな!」

425 :
日本時間で明日の朝8時じゃなかった?

426 :
いつかEverQuestが家庭用ゲーム機で遊べる時代が来ると
信じてたのですが‥

427 :
EQN、それは皆の心の中にある理想のMMOのことさ
心の中で遊ぶ新次元のゲームなのさ

428 :
UOとEQの幻影を追いかけて10年経ったけど、辿りつけそうにないねー。あの時間がそんなに楽しく貴重なものだったとは..。
ゼノギアスオンラインでも出してくれないかな。

429 :
>>427
イクシオンサーガスレと同じか

430 :
>>428
UOとEQは完成度が高すぎて続編出すタイミングが無かったよなぁ・・・

431 :
MMORPGもリマスター版を出してもいいのかもしれんな。
殆どのひとは途中でやめてくから、最終版を遊び尽くしたってひとはそこまで多くないですし。

432 :
あと二日後じゃん

433 :
家庭用のEQアドベンチャーは人気を博したのかな

434 :
Landmark & EQN Team Q&A Livestream: Friday, Feb. 20 @ 2PM PST
おめーら見逃すなよ

435 :
EQにファストトラベルついてたらまたやりたいわ
現地集合に移動だけで1時間とかざらだったし、今考えるとすげーマゾかったな

436 :
でもそれならMOとかIDゲーでもいいよね

437 :
船待ちとか今の若い子じゃ絶対無理だろうな。
たまにバグって海に落とされたり。本当に冒険してる感じだった。

BBMから行ける船で行ける島で蜘蛛に人の顔がついたやつに追いかけられたのとか
今でも、あの恐怖は忘れられない「。

438 :
完全英語ベースだったし、死体回収でカラナ大陸横断1時間、途中で死亡して降り出しに戻るとか。
マゾイというか、そういうもんだったな。
今みたいにインスタンスダンジョンでアイテム拾いとかじゃなくて、1日中キャンプして延々とネームド湧き待ったりしてた。
キャンプ場所の取り合いとか順番待ちとか。
レベリングがメインコンテンツだったから許されたんだと思う。
今は簡単にレベルカンスト迄いけて、後はハクスラ風のID周回が多いもんナ。
両者を比べることは出来ないよ。

439 :
海に落とされるとサメから襲われるんだよな
しかも死体に装備残るし・・・

440 :
1月以上の間恐竜を4匹凧あげした思い出

441 :
お前らの言うそういう古い時代?のMMOがやりたかったよ。

俺はゆとり世代だから最近のMMOしか知らんし、面白いとも思えんわ。
作業感ハンパない。

442 :
いや、もう無理だと思う。
砕氷船は楽しかったけど、それに乗るのにぼーと時間待ちしたりするのはちょっと。
FF14はこのスレ的にNGなんだけど、広さだけは無印EQ(=無拡張)程度の大きさはある。
死体回収がないので負担にはならないし、そもそもフィールドで死ぬことはそんなに多くない。
それにエリアが細切れになってるのと初期から乗り物に乗れるから狭く感じるけどね。
それでも、テレポする金が無いときには広すぎて悲しくなる程度までは広い。
今もしテレポもチョコボもなくなって全部歩きで横断してIDにエントリーしろといわれたら、引退決意する。

443 :
>>437
今の若い子じゃ無理ってのは違うだろ
それしかなかったから楽しめただけやで

444 :
大陸探索横断してたらわけわからんとこで死んで
回収不可で装備全部藻屑となったこととかあったな、まじ懐かしいわ
今そういうのやったらゆとりが切れてバカッターなんかで拡散炎上するから無理だ

445 :
裸で死体を引っ張るゲームはもう結構どす

446 :
EQ同窓会スレになっとる

447 :
ゲーム自体は超作業だったけどな
代表的なのはnajenaってダンジョンに数日籠って(人が増えたころは半月ぐらい?)、20分に一回出てくる敵を殺してたまに出るブーツを手に入れるっていう
多分、当時のプレーヤーも含めて今の人間は耐えられないと思うわ

どっちかっていうと、今のMMOの問題は速攻で攻略やクリア動画が出てくるネットの弊害だと思うな

448 :
EQはフィールドでの理不尽な死に方が多かったからな。
FF14もリスキーモブってのを配置して、理不尽さを出そうとしたけど失敗した。
POPしてから10分も生存してないから。
SMobは100人程度で殴りかかるから、それはそれで面白いけどな。
鯖が落ちたりして阿鼻叫喚w

449 :
>>444
マイクラで全ロストとか普通によくあるけどそんなバカ居ないで
多分ゲーム自体を面白いと感じていれば
それも楽しめるんだろう

450 :
思い出補正もかなりあるけど、昔のEQは面白かったよね。
OoTを初めて渡ったときは、マジで感動したのをまだ覚えてる。
20分くらいかかるんだよね船旅。

今のEQは死体にアイテムが残らなくなってるらしいな。
さすがに今の時代、裸でCRするのはもうやりたくない。
けどEXPバックのために死体回収自体は残ってるところがEQらしい。

451 :
>>447
今同じことしても耐えられないだろうなあ
そういう事も気にならない、楽しめるってほどハマる面白さの敷居が高くなってるんだろうな

452 :
黒い砂漠はワープないぜ
装備は落とさないけどね

Life is Feudalは装備も落とすしスキル制で楽しかった
ただまだMMOじゃないから継続する気が起きない

453 :
船待ちとかそういう不便な部分も昔のは面白かったけど一度便利を味わうと戻れなくなるもんな

454 :
中途半端にワープあるならMOやるしね
IDでロビーから一っ飛び

455 :
個人的には難度下がってmobの取り合いやksもなくなって
助け合いや交渉の必要がまるでなくなったのがMMOの衰退につながったんだと思う
蛇2匹に同時に絡まれたら死ぬ世界はシビアだったけど仁義ってもんがあったよ

456 :
EQNは死んだんだ
君も人生と向き合う時なんだ

457 :
しっかしどうして最近のMMOはやたらアクションが派手でごちゃごちゃしてて
デバブなんかもたくさんありまくりで訳分からんな
じじいにはもっとスタイリッシュな艦船ものが良いんだろうか

458 :
不便が楽しいのにね

459 :
EQNが駄目っぽいとなった途端に
おっさんの思い出補正語りスレになってて笑った

460 :
>>459
リアル葬式でも良くある流れじゃん

461 :
>>459
笑ってくれ、俺にとってはいい思い出だったんだ

462 :
誰でも「初めてやったゲーム」は越えられないだろうな。

昔やってたプレイヤーが昔のゲーム、昔の仕様、昔の情報量で今やったとしても楽しめないと思う。
そしてその続編や似たゲームが出たとしても比べてしまって同じく楽しめないと思う


463 :
1まんえんかえしてえええええええええええええええええええええええええええええあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

464 :
死体や移動の部分もまあ今となってはもうやりたくないけど、試行錯誤して1pullしてそれぞれの役割こなして倒すってのは普遍的な楽しさだと思うけどな。
そういう戦闘できるゲームって何かある?
その中に生活感があればなお良いけど。

465 :
自己レスすると音楽活動が一番のバランスとれたMMOの戦闘だったわ...。
TANK=ドラマー
PAL,SK=ギターみたいなww

466 :
>>226
>>464
生活全くないけど、それはlolでもできる

467 :
EQとUOスレはおっさんたちの同窓会スレになりがち

468 :
Trainを作りたい

469 :
クラッシュボーンだっけ。オークのtrainが凄かったところって。
あそこ初めて行ったときは衝撃的だったなw

470 :
Hate溜めてタンクするんじゃなくて
肉壁としてプレイヤーにあたり判定つけてほしい
従来のネトゲだと肉壁で道塞いで敵後衛に行けなくてまごついてるのを後衛がRってなるんだろうけど

471 :
UOであったMPKの再来か

472 :
>>470
DQ10どうぞ

473 :
俺もまた船旅したいな。サンダル釣りながらさ。

474 :
DQ10のmobを押し返すより、DA:Iのチャンピオンの通行止めするスキルの方が良いなぁ。

475 :
あの相撲考えた奴はほんと馬鹿だわw
ランタゲの調整出来なかったからああなったんだろうけどw

476 :
戦闘もだけどあのゲームやったら文明社会から一気に原始時代に退化したような錯覚に陥る

477 :
MMORPGはRiftでッシステム的には一応の完成を見た印象はあるけどな
まー今でも人気のWoWはちょっと別としてさ
EQは本当に世界が広かった
Plane of power ぐらいまでで、それ以降は蛇足のような気もするけど

478 :
7時からQAライブ
おめーら忘れんなよ
http://www.twitch.tv/landmarkgame

479 :
ごめん忘れてた、後でまとめて報告してくれる?

480 :
もうこうなったら不便さを売りにしたMMOどっか出してくれよ
移動には数時間ザラで死んだらキャラデリでグループプレイの為の便利なUIとか機能とかも一切なくてさ
マーケットは小さいかもしれないが絶対需要あるって!!

481 :
あれだな
マイクラみたいに光源なしでは行動できなくて、マップもなし

482 :
ノイジーマイノリティ相手の商売は成立しないって
Darkfallが証明してるだろ!いい加減にしろ!

483 :
>>482
チョン混ぜるからだろ

484 :
MMORPGの客層...というか、未だにMMORPGに残ってる客層とは相性悪そうだな。

485 :
初代みたいなしんどいゲームがうまくいったのは
他に選択肢がなかったからじゃないのかね
いまはいくらでも別のゲームあるからあのハードさが麻薬的な快感に変わる前にやめちゃいそう

486 :
オッサンになって働かなくても一日中ゲームできる環境になったらしたい

487 :
>>480
さすがに死にデリはないがLiFがそうだってばよ!
まだ完成してないけどな
夜とかマジ暗くて伐採すら困難
あれで全チャをなくしてしまえば素晴らしいと思う

488 :
>>485
実際そうだと思う
EQ2やってたけどどんどんEQ1的な不便さなくす方向になったし
死体回収、ゾーン移動のつながり、インスタンス
結局楽な方しか使わなくなるねん

489 :
>>477
Riftってどの辺がMMO的に秀でてたの?
丁寧に作られてるって感じ?

490 :
おばあちゃんに聞けカス

491 :
RIFTをさらに進化させたのがGW2って感じだと思うけどな。

492 :
あの鬼斬のメーカーとGW2って2ghで延々とステマしてるよな

493 :
Riftはあまり面白くなかったな
WoWがヒットしたのは完成度が高かったのもあるけど、単純に動かすだけでも楽しいという素晴らしさだよ。

GW2はやろうやろうと思って未だにやって無いから知らん

494 :
今思うとEQはLv10までのフィールドにいるMobの配置と難易度
そこで知り合いになったメンバーと初期ダンジョンへという流れが
まさに絶妙だったな
チョンゲもなかったMMO黎明期ならではの奇跡
実はいきなりMMORPGの黄金期でもあったわけだ

495 :
EQ Nextの勢力システムにはRiftの侵略イベントを
更に柔軟で大規模にしたようなものを期待していたんだけどね…

496 :
黎明期って何年ぐらい?2003年の時点でチョンゲあったよね

497 :
RIFTはロール気軽に変更出来るしポイント振るのタダみたいなもんだしフィールドやらそこかしこでワイワイ出来るし良かったよ
wow系でも秀逸

498 :
EQよりかは前にラグナロクあったよなオープンベータで
そのころはロマサガのパクリとかいう感じのキャラグラだったけど

499 :
色々やったけどMMOで楽しめたのは
EQ、DAoC、WoW、AoCだけだったな

500 :
AoCのあーあー声いいよな
http://youtu.be/E2FWY5XzYME?t=60
http://youtu.be/b3sXELc6Kvg?t=50ss

501 :
>>498
EQは1999年正式サービス開始なので、ROってかなり古いんだな

502 :
Raidをカジュアルに合わせたバランスってのが駄目だよな
WoWも行き詰まった感がある
大変だからこそ価値があり、達成すれば賞賛されるのにね
FF14見てるとね‥。DQXは役割無くてどうもやる気が起きねぇ

503 :
で?どうなったの?
反応も何もないってことは葬式?

504 :
誰か3行くらいで日本語にまとめてくれ
https://www.youtube.com/watch?v=K-G2-6SqdOQ

505 :




506 :
>>505
book and this

507 :
何の飾りっ気も無い部屋で
辛気臭いな

508 :
何とも言えない。Storybricksとの関係は終了。

509 :
よもやEQNよりもPantheonのほうが開発進んでいる(ようにみえる)とは

510 :
空元気感ハンパねぇな

511 :
当初の計画となんら変わりない、絶対量産MMOにはならない
我々のチームには様々な分野のプロがいるから絶対に実現できる
みたいなことを延々言ってる

512 :
再生数少なすぎワロタ

513 :
映像も画像もないし、作り直しなんだろうな
株主から突き上げくらうから開発期間も短く手抜きだろうし全く期待できんよ

514 :
部屋の飾りつけする予算すら貰えてないのだろうか

515 :
>>508
うーAIも目玉の一つだったけどどうなんのかね
目処が立ったと信じたいものだが

516 :
>>511
どうしようもなくなって夜逃げ寸前の会社の広報とか
よくそういう壊れたテープレコーダーみたいになってるなw

517 :
去年のニュース
http://intrinsicalgorithm.com/IANews/2014/02/consulting-contract-with-storybricks-for-soes-everquest-next-ends/

518 :
しかしEQNは、EQ1と違って、現代工芸で充分に実現可能な範囲の外にある意欲作だから、
各分野の天才と、それをゲームにまとめ上げる強力なディレクターが不可欠じゃないんですかね
プロなんざどれだけ集めたってEQNにはならんでしょ

519 :
youtubeでちょっと前にやったEQNのプレゼンみてみろよ
満面の笑みならぬ満面のドヤ顔だから
それ見てから上のしょっぱい会議室でやったプレゼンをみるといい
笑顔がひきつってるのがよくわかる

520 :
まとめ役いない、開発進まない、利益でないから人材さらにカットで完成する未来が見えない
もう真っ暗だよこのゲーム

521 :
いらない奴切りまくって身を軽くしたのに会議室が豪華になってたら反感買うやん

522 :
どうでもいいような細部を作り込んで仕事が進まないバカ

523 :
地形生成かAIのどちらかに絞ればよかったのかもな
そもそもLandmarkも不要だった

524 :
夜中に建築しようと思ったらこれだよ
Status: 2/22/2015 8:56 PST - We are currently investigating a potential issue with network connectivity to the game.

525 :
意見割れたから二つ作ろうとか言い出した馬鹿どいつだよ

526 :
>>525
たぶんその頃は会社がこんなことになるなんて思わず
皆でお花畑でピクニックでもしてたんだろうなぁ

527 :
上の方にいたテンションあがっちまったよ〜!さんは息してるんだろうか

528 :
ユーザーに地形やら建物やら作らせるだけならランドマークゲーム仕立てにする意味無かったよな

529 :
明らかにランドマークが元凶ってことは分かってるからな

530 :
最近、Medieval Engineersって開発中のゲームがアーリーアクセスで出たんだけど
ランドマークじゃなくてこっちでいいんじゃないかなって思いながら遊んでる

531 :
企画に技術が追いついてないイメージ

532 :
>>531
そういうVanguardを思い出すような事を言っては...縁起でもない。

533 :
vangは世界が狭かったからなー

534 :
そもそも計算機能力が足りてないよね、今の10倍のリソースがあっても
モブAI以前にモブ移動アルゴリズムすら実現が怪しい
それともFFDQみたいに棒立/狭roamモブばっかりにするのかね

535 :
ベータしかしてないけど
トレントっぽいの殺してきこり?で木材採集とかよかったな

536 :
で・・・
今みんなは何をプレイしてるのだろうか?
これに興味がある人がモチベ上がるゲームある?

537 :
もうEQNの開発打ち切ってランドマークをEQNということにして
Oβ開始します!とか言い出してもおかしく無い
株屋からしてみたらたいして違わないだろw

538 :
海外でもここでも同じなんだな
ダメだと思ってるやつはどんな情報からでもああやっぱダメそうっていうふうになるしその逆もしかり
信じたいものを信じる感じ

539 :
多少の事ならなんとかなるさと思えるが
マントルまで打ち込まれて蓋されちゃったみたいな状況だからなぁ

540 :
実際に評価できるレベルのモノが出て来ない事には状況が変わるはずもない。Daybreakは意地でもそれをしないとさ。

541 :
悲しくなるくらいどうでもいいQ&Aだった

542 :
うむ…
もうちょい突っ込んだ話が聞きたかった
ブループリントの更新だけでもはやくしてけろ

543 :
う うわあ何にも知らずにEQN凄そうと思って色々見てみたら・・・
線香あげていきますね 南無

544 :
EQNなんかよりVanguard2を出して欲しいわw
今でもEQの真の後継はVanguardだと思っているし
EQ2なんかよりよっぽど面白かったのにね
(EQNと同じで技術が追いつかなかった悪い例ではあるがw)

545 :
とりあえず進捗に関する具体的な内容は何も出てこず
「私は開発を続けるよ!」
って言ってるだけのQAじゃ、まあお通夜になるわな
新しい服とか別にいいんで・・

546 :
Franの更新来てますよ、と

547 :
Franはいいや。個人のブログでなに書こうが他人がどうこう言えるもんじゃ無論ないけど、あれはあれで読んでて良い気分にはならない。

548 :
?訳してるだけだろ

549 :
やたらとシニカルなんだよな〜
誤訳も多いぞ

550 :
じゃあ誤訳してる部分を具体的に指摘してよ

551 :
本人かよ

552 :
Franはどうでもいいけど本当に誤訳あるなら指摘してやったら?

553 :
難癖付けてるだけだから指摘できるわけないわw

まあ指摘されても判定出来ない俺が一番カスなわけだが

554 :
このスレ平均年齢高いのか低いのかわかんねえな

555 :
体は大人、頭脳は子供

556 :
その名は2ちゃねらー!

557 :
EQNがダメとなると、他に期待できるMMOがないんだよなぁ…

558 :
俺は中途半端なSF好きだからskyforgeやるんだ

559 :
これはダメなの?
https://www.facebook.com/pantheonrotf

560 :
EQ、EQ2スレは特に逆コナンの傾向高いしな
たしか7年前くらいの時点でEQ2のプレイヤー平均年齢32だか34だっけか?
FF、DQやってるようなガキはまだ更生の可能性あるから、しょうがねーなーって気分になるけど
高齢でずっと他ゲー叩きやってるようなジジババはもう更生の余地がないから
FF、DQとかのガキより民度が低いんだよな実際
ガキはチョイウザいのが点在してるけどジジババは煮詰まったハイレベル老害がピンポイントでいる

561 :
コナンってそっちか
ロバート・E・ハワードの方かと思ってしばらく考え込んだぞwwwww

562 :
つ 鏡

563 :
どうでもいいサイトの宣伝から
どうでもいい叩きの流れ

564 :
サンドボックス型で自由度が高いっつったらあとはEVE ONLINEくらいだな。
まぁガッツリSFだからお前ら好きじゃないかも知らんが、一応オススメしとくわ。

565 :
EVEは違いすぎてな
シミュレーション風だし

566 :
正直、サンドボックスとか逆につまらんだろw
MMOでmobと戦ったりアイテム入手以外の事が楽しい奴って
別にMMOやる必要ないじゃんって思うw
生産とかマジでいらないw
そんなのやりたきゃ、スマホゲーでもやってろw

567 :
>>566
お、おう

568 :
個人の主観で草生やして何偉そうなこと言ってんだこいつ

569 :
>>566
スマホのマイクラしかできない貧乏人って感じ

570 :
わくわくする冒険がしたいんじゃぁ

571 :
冒険は現実の世界で堪能せよ。

572 :
>>571
ドラゴンの生息地教えてください

573 :
MMOでアイテム入手やmobの戦闘だけが楽しいなら
それこそ14ちゃんやオフゲーでいいよな

574 :
>>560
だから、FF14の平均年齢は30だぞと。キッズが多いのはDQ10だ。

FF14ってのは、あれ並ジジババには無理、並ガキにも無理。
VANEとかFF14やってたけど、あれぐらいのゲーマーじゃなきゃエンドコンテンツ無理。
大縄飛びだから、民度とかもはや問題の外だぜ。

575 :
14ちゃんが平均年齢30でEQ2が40なら十分ガキかもしれんな
普段エフエフガー、コクサンガー、チョンゲガーってスレ内容と関係ない他ゲー叩きしかしてなかった連中が
いざ自分たちの民度の低さを指摘されるとファビョるのはもはや壮大なブーメランとしか言えない

576 :
こうして住人たちは共食いを始めるのでした

577 :
         ゛ (⌒) ヽ
         ((、´゛))
          |||||
          |||||||    ファビョーン!!

        |ヽ、  | ヽ
       /  ヽ─┴ ヽ
.      /(;;゚\)ll(;;/゚)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    <  ノ(  |r┬- | u   >
     \ ⌒  |r l |     /
    ノ  u   `ー'    \

共食いしてると思い込んでるのは他ゲー叩きに必死な中年だけで
健常者はそういう老害を迷惑がってるだけなんだよなあ
その状況に気づけないのが老害が老害たる所以だけど

578 :
ニダー?にふぐりはないから作り直してきて

579 :
ほらね。図星を突かれたからこそ、
ニダーや老害認定のレッテルを貼るんですよ^^

580 :
何言ってんのかわかんね

581 :
https://www.kickstarter.com/projects/crowfall/crowfall-throne-war-pc-mmo

582 :
もう全地球人には黒い砂漠とTOSしか残されてねーよ

583 :
チョンゲはノーサンキューです

584 :
悲しいかなそのチョンゲに劣る天下のEQ...

585 :
コミュニケーションツールとしてはチョンネトゲはかなり完成されてる

586 :
黒い砂漠とかβやってる最中だっけか
チョンゲーMMOは中身なさすぎですぐ飽きる

587 :
特段韓国MMOが優れているとは思わないが
事実上滅んだMMOスレの廃墟で
必死になってチョンガーチョンガー喚いているのを見ると哀れになる

588 :
批判されるのいやなら一々過疎スレまで宣伝しにこなけりゃいいのに

589 :
ちったースレが盛り上がるネタでも来たのかと思ったらただの叩き合いかよ

590 :
>>565
言わんとしてることは分かるしその通りだよ。
でもEVEやっちゃうとその辺の量産型MMOじゃ満足できんのよな。

EQNにはマジで期待してたんだが...

ひたすらMOB狩ってアイテム集めしたい奴はディアブロが良いと思うぜ。ハクスラだけど。

591 :
現実逃避した信者様が
自分が下だと思い込んでるモノを探し出して来て
「○×よりはマシだし!!!」って必死になるのと
死臭を嗅ぎ付けてよそ様の営業がわらわらやって来て
「△□なんてどうよ」と言い出すのは末期スレの風物詩よの

592 :
GW2はどうよ。
プレーしたらそれこそ、特にチョンゲなんか糞に見える。

593 :
Gw2は今さらすぎてちょっと…

594 :
GW2は飽きたならともかく、未プレーなら始めるのに躊躇する必要はないかな
先行者との差も少ないしコミュニティは活発でメガサーバーの力もあってゲーム内は人で溢れてる
WoWに次ぐ2番手の位置をほぼ掴んだ感がある

595 :
事実上の死亡が確定すると、急に賑わい出したこのスレ。
故人にお別れを言いに来た人が多いのか、それとも葬式饅頭乞食が多いのか。

まぁこのたびはご愁傷様でした、期待していただけに残念です。

596 :
GW2は約20ヶ月遊んだだけで飽きた

597 :
GW2はマップ埋める楽しさがあってよかった
メインのPvPとかRvRはいまどうなってんだろね

598 :
>>595
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない、ってヤツでしょ

599 :
>>586
β配信みたら、弓攻撃とキックとみたいに5個ぐらいの同じスキルを延々と連打してるゲームだった
画面はそこそこ綺麗だったけどね、システムがスカスカなのが良くわかって悲しかった

600 :
日本のコンシューマゲームの影響受けてるからスタイリッシュなコンボとか大好きなんだよ
コンボゲーはなにが面白いのかわからんわ

601 :
>>597
そんなに変わってないよ。
相変わらず人多い。 今年初の拡張パックが発売されるからまた盛り上がるかもな。
実装されるのは1職、PVPマップ、WVWマップ、ギルドホール、ハンググライダーなどなど。
レヘルキャップの引き上げや、装備の新しい等級はなし。

602 :
>>599
戦闘にしか興味なければそんなもんだよね
開発はサンドボックス型と言ってるから色々できることはある

今年はドグマオンラインも来るし穏やかな心でEQNの死に様を見届けられるわ

603 :
>>602
おい、まだEQNは死んだわけじゃないぞ。
チョンMMOの宣伝をこのスレでするな。
あまりしつこいと、在日の登録制度のコピペ探して毎日貼り付けるぞ。
あれ見るたびに落ち込んでるのは、探しスレみたらよくわかってるからな。

604 :
ドラゴンズドグマは日本産じゃないの?
カプコンだろ?

605 :
もう次は思い出スレにでもスレタイ変えとけよ
機能してねえ

606 :
どうなるにしても早々にEQNの新しい情報を出さないとネガティヴになっていくだけだよな。
ユーザーも株主もさ。レイオフとかじゃなくてさ。

607 :
え、もう終わったんでしょネガティヴとかのレベル?

608 :
>>604
黒い砂漠という、PK主体のチョンゲーム。
思案スレでは既にオワコンと評されている。
カプコンはドラゴンズドグマの前にDeepDownが来るはずだが、未だに追加情報すらない。
EQNを待つ間、ちょうどいいタイミングで発売されると思っていたのに。

609 :
本当に終わったの?
本当に終わったんなら仕方ない。
世に出る前に終わったんなら成功も失敗もない。
始まる前から終了だ。
超ビッグタイトルでもこんな事があるんだな...

610 :
まともな知能をもった人間が常識で考えたら終わってるけど、奇跡が起こるかもしれないという希望を捨てきれない状態

611 :
GW2とかいうゴミが面白かったらこんなスレに来てなかったわ

612 :
ソニーに切り捨てられたからしゃーないわ

613 :
懐古厨はEQ1で導入予定のプログレッション鯖行けばいいよ
全員Lv1拡張なしの状態からスタート、あとは数ヶ月ごとやレイドの進捗によって段々と拡張開放していく感じらしい
意外と面白いんじゃね?

614 :
俺が無職になってから始めてほしい

615 :
プログレサーバーは何度も統合廃止繰り返してるんで今更感が。
でも毎回オープン直後の混雑振りは昔みたいで懐かしい。

616 :
\ ⊂[J( 'ー`)し
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          https://www.hellowork.go.jp/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

617 :
>>613
これとかROのBreidablik鯖とか
「最期に思い出補正も食い物にしますね」っての見ると
真に末期だなあと感じるわ

618 :
>>612
QEYNOS改名しないといかんな

619 :
ONYNOS
こんなか

620 :
EIDYNOS

621 :
死んだのはEQなんだよなぁ・・・

622 :
EQはもう保守されないのかね?
さすがに赤が出なきゃなんでも良いって経営方針にはならないだろうし。
SOEなら少々赤でも問題ないって思ってたろうしね。


・・・・残念です。

623 :
これからゲーム部門に力入れると言ってたのに捨てられたんだから相当な未完成ぶりやで

624 :
EQNの情報が全然出てこないってことは、
ほとんど形になってなかったんだろうな

625 :
ゲーム部門の中のPCゲーム部門であるSOEが捨てられたんだろうな。
このスレでも散々言われてたように、MMO自体がオワコンなんだろう。
ソニーのコンシューマーゲーム部門は未だに活発に動いてるしね。
PCゲームがオワコンで、コンシューマーゲームとケイタイゲーしか残らんかもしれん。
まぁMSはコンシューマーとPCを融合させるみたいだから、今後はMSに期待するしかない。

626 :
いやコンシューマも似たようなもんだよ。
ソニー内製スタジオってのは数えるくらいしか残ってない。

ソニー自体の財政状況がアレってのもあるけど、そもそもスタジオを丸ごと抱えるスタイルが
既に時代遅れになってきてる。
スタジオ自体は独立採算でやらせて、金だけ出せばいいわけで。
でないとグランツーリスなんちゃらみたいにスタジオ自体が腐って不良債権化したときに大変困るしね。

SoEはむしろ胡座をかきすぎたんだと思うわ。
ソニー傘下であるメリットって特になかったんだから、もっと早く自分から独立するべきだったんでは。

627 :
ユーザーには未定未定言ってるけどソニーにはどれくらいかかるか伝えたんだろうな
そんでクビ

628 :
3/3以降、2chが変わってしまうと、ここも人がいなくなるのかねぇ

629 :
他に行く場所あるなら居なくなるんじゃない

630 :
http://www.reddit.com/r/mmorpg_ja/
一応こんなんあるが今んとこ過疎やね

631 :
Redditはなんか違うんだよなぁ…
2chくらいのユルさがあるサービスって、他にないんだよね
なんだかんだで使い続ける人が多そうな予感はする

632 :
>>631
http://www.reddit.com/r/lowlevelaware/
なんだかんだでテキトーにユルいこと書いてるで

633 :
Crowfallとどっちが速いかな?

634 :
>>633
EQNより既存MMOの再構築的で安定感は感じる
ただ、今年の夏までにα実施っつーけど、
アーリーアクセスってゲームになんない状態で平気で2年以上経ったりするよね

635 :
>>628
逆に2ch使い続ける場合はどうすればいいんだ?
専ブラ変えればいいのか?長らくJane Style使ってるけど

636 :
>>635
新しいJane Styleで書き込むしかないと思う
あるいは普通のウェブブラウザだな
後者は使い勝手が悪すぎるから、Jane Style一択なるね

637 :
SCEが絡んでないと日本に来ない可能性もあるもんな。
SCEが絡んでてCS版もあると間違いなく来るんだけど

638 :
>>635
そのStyleの山下が全権を握ってるから
パクリの山下が嫌いな人が出ていくしかないんだわ

639 :
専ブラがJane Styleしかなくなるってのが問題だな
あと3/3以降、匿名性が薄れることが困る
2ちゃんの面白さは匿名だからこそだ
遠慮がちに書き込むならTwitterとかでええねん

640 :
何スレだよここ

641 :
まだ見ぬ大作MMORPGを夢みてうんちするスレ

642 :
おそらくもう見ることはないであろう大作MMOの果てる行く末を見守るスレ

643 :
>>613
大航海時代オンラインでも、それと同じ事やってるけど
結構な割合で、復帰者いるみたいだな
ただまぁ、短いスパンでスケジュールが決まってるから
どうしても効率厨が多めになるという弊害もある

>>599
多くのユーザー集めようとすると、戦闘は単調にならざるを得ないんだよな
そのゲームの場合、ほかの生活コンテンツに楽しさを求めてるし、
実際に楽しいんだけど、当初、クエスト重視型にしないといっていたにもかかわらず、
結局クエストをこなさないといけない
それに、ギルドコンテンツが重視されているから、ギルドに入らないと楽しさ大幅減なんだが、
ギルドに入ると、おのずと争いに巻き込まれる仕様
まぁまだ、テスト段階なんですけどね

644 :
「いつものパン」があなたをR (デイビッド パールマター 三笠書房 2015/1/16)
http://www.amazon.co.jp/dp/4837957552

長引く痛みの原因は、血管が9割  (奥野祐次 ワニブックスPLUS新書 2015/2/7) 
http://www.amazon.co.jp/dp/4847060792
http://www.wani.co.jp/event.php?id=4606

あなたの不調、実は「脳脊髄液減少症」かも!?
http://i.imgur.com/0NSOYDs.jpg
http://i.imgur.com/7F0FC8r.jpg

すべての不調は首が原因だった!
http://i.imgur.com/1A6Mlx6.jpg
http://i.imgur.com/suxOFYT.jpg
http://i.imgur.com/PTTTnPh.jpg

その不調は遅延型フードアレルギーです!
http://i.imgur.com/JeFV27f.jpg
http://i.imgur.com/X1qpw5n.jpg
http://i.imgur.com/YCNj1tJ.jpg
http://i.imgur.com/KUk7fZ2.jpg

食品容器に多用されるビスフェノール(BPA)が脳の発達に異常をもたらすとの新研究
http://i.imgur.com/4irq8qS.jpg

腸でセロトニン 鬱病
http://i.imgur.com/JxwJP4v.jpg
http://i.imgur.com/qxLPW1b.jpg

ダダモ博士のNEW血液型健康ダイエット(集英社文庫)
O型とB型は小麦粉、とうもろこし、蕎麦を食べると体調が悪くなり太ります
http://www.amazon.co.jp/dp/4087604330

645 :
nextの公式見てもlandmarkの情報ばっかじゃねーかこのやろう

646 :
そりゃ、Landmarkから先に作ってるんだからしょうがなかろう
これが終わらんことにはその先は無い

647 :
作ってるスタッフは別です

648 :
>>646
基本システムは一緒なんだから、相当出来ては居るだろ。

・売りの特殊AIがうまく機能していない
・Landmarkで集めようとしたデータが揃ってない
・Landmarkで思ったように人が集まらないんでゴーサインが出ない

こんなトコじゃね?

649 :
Landmarkなんてどうでもいいから、EQNをなんとかしてくれ…

650 :
まだ淡い希望を抱いてんのか
例え出てもさながら未熟児なんだから、悪あがきはよしな

651 :
SOEじゃないから日本語版は絶望的だな
出たとしても英語オンリー

652 :
日本語版とかどうでもいいわ

653 :
日本語版どころか、英語版ですら完成が怪しいな
おとなしくEQ1に復帰したほうが、まだマシかもしれん(白目)

654 :
未だに公式にSOEのロゴがあるとか仕事ガバガバっすね

655 :
これって建築物の一部をユーザーに作らせようって企画だっけ?

656 :
いまEQ1やったら、眠くなるほど暇なんだろうな。

657 :
EQ童貞だしどっちかやろうと思うんだけど2ではなくて1のがいいの?

658 :
EQ1はやめとけ。
延々と弱いMobを殴るのが趣味なら止めないが。
ソロで上げるのも限界があるし。
今のMMOから見るとかなり厳しい仕様。

659 :
>>656
ENCさんには悪いが、その暇なのがいいんだけどなぁw
slow入れたら、後は漫画読んでりゃいい生活に戻りたい・・・

660 :
>>658
さんくす

661 :
EQでAviak狩ってた頃は、なぜかそれだけで楽しかったんだよなあ
今となっては眠いゲームなのかもしれないけど、楽しかったよ

662 :
昔は単調作業でも仮想世界でレベルあげてるだけで楽しかったんだよな

663 :
最近のコケたMMOって月額課金のハードルを越えられなかったからじゃん
EQNは月額じゃないから大丈夫な気がする
難しそうなのはNPCの挙動の新しさと、動的な世界って所くらいじゃね

664 :
クラスシステムもシンプルで個性的で面白そうだし

665 :
死んだ子の歳を数えるのはやめろ

666 :
肝心の何して遊ぶゲームなのって部分が見えなかったから懐疑的だよ俺は

667 :
全て思い出補正の成せる技
思い出で腹は膨れん

668 :
思い出で涙は溢れる

669 :
ゲームは腹を膨らますためのもんじゃない

670 :
>>665
脳死状態でも、ある程度の人権はある。
植物状態なら、完璧な人権が保障される。
全身麻痺なら、手厚い介護が実施される。

動けない状態だが、死んだわけじゃない。
先日脳が切除されて、植物状態から脳死状態に変わっただけ。

671 :
なにいってるのこのひと・・・

672 :
どや顔で上手いこと言ったつもりになってる奴ほんと好き

673 :
ダイレクトモードキタ!

674 :
脳が切除で草生えたw

675 :
まだ間に合う
http://www.twitch.tv/landmarkgame

676 :
「死んだ子」に反応して変な例えしたんだな。

677 :
アホほど例え話をしたがるってのは本当だなw

678 :
EQNのことあんま知らんのだが、本編っていつリリースなんだ?
最近音沙汰がなくて不安なんだが

679 :
最近というか発表から音沙汰ないというか。

680 :
でもアホにはたとえ話じゃないと話が通じないという現実

681 :
Next Show: The Workshop Show #32 - Thursday, March 5 @ 11AM PST
http://www.twitch.tv/everquestnext

682 :
もうEQNはまぼろしって事でOK?

683 :
例えば砂漠で迷って彷徨い歩いている時、遠くに水場が見えたとする
常識で考えれば幻だわな
じゃあ水場を無視して素通りするか?
全力で走るだろう!

掴み取れEQN

684 :
お分かり頂けただろうか
このスレが"小規模"MMO板にあるということを

685 :
いや大規模にあったら板の利用方針に違反するだろそもそも

686 :
今は小規模どころか風前の灯火だけどな

687 :
始まる前に終わりそうだから大騒ぎになってるのになw

688 :
EverQuest Next
文字通りこの作品の完成は次世代に託すべきなのかもしれない

689 :
EQNのAI完成が先か、DeepQ‐network(通称DQN)が先か...

てか、DQNの簡易型をEQNのMobAIに使わせてもらえばいいと思うんだがw

690 :
DQNググってきたけどマトリックスの世界が近づいてんの?
よりによって略称がドキュンとか不穏で笑った

691 :
HAL<なんつってな!ガハハ!

692 :
アルゴリズムを自動生成できるのが凄いって話で、出来上がったアルゴリズム自体の
性能がいいとか自然とかじゃないよ。
人間より上手いBotなんて容易くつくれるわけで。

強く賢くというよりは千差万別方向、個性や癖がつくれるってのがキモだから、Shadow of Mordorの
ネメシスシステムみたいに、敵群を率いるヴィランユニットが経験積ん成長してく、
こちらの戦法を学んでいく...みたいな形に仕立てると面白くなるかもな。
Bot相手なのに対人みたいに読みや前フリが有効になるっていう。

693 :
これってアルファの時に金払っただけじゃベータ参加できないのですか?
ランチャーというかクラのダウンロードにたどり着けない

694 :
多分、それが出来なくって、ほとぼり冷めるの待ってるんだろうなぁ・・・

695 :
完成・サービス開始してくれるなら何でも良いよ
それすらおこがましい願いかもしれんが

696 :
ホントに何でも良いのか
俺はそうは思わん

697 :
出来上がったとしても当時のEQ2以上に必要スペックが高いなんて事になってそう

698 :
期待はしてたよ
14は入れ込むほどでもなかったからだらだら繋ぎのつもりだった
そうしたらEQNがほぼなくなった

うちのコミュこんな感じ

699 :
仮に目標にしてた形にならなくて量産型に近くなったとしても
バトルシステムなんかで差別化は可能だろうしまだ期待してるから頑張って欲しい
パッドでできるMMOって少ないからなぁ

700 :
パパパパッドでEQN

701 :
パパパパッドでFPSができるんだからMMOもできるはず
絶対対応しないわけではないって言ってた記憶があるから期待は捨ててない

702 :
おっ、そうだな

703 :
それ以前にEQNは本当に完成するのだろうか
もうそこまでハードル下げないといけないんだよなあ

704 :
>>701
FPSでパッドがきついのはマウスに比べてAimがカスになるから
MMOでパッドがきついのはKBDに比べてボタンの数が少なすぎるから

FF14でもやっとけばあ?

705 :
EQNはボタン少な目のバトルになるって分かってるんだから意味不明な煽りは止めようね

706 :
まだ発売どころかどんなゲームになるかも
分からんからケンカするのは時間の無駄だぜw

最悪発売されない可能性も考慮すべき状態だからな

707 :
>>705
別に煽ってないんだけど。。なんか気に障った?

708 :
触ったらだめ系

709 :
煽ってるじゃんw

>>704
これが煽りじゃないとかアスペかw

710 :
典型的な煽りだろw

711 :
つうかMMOはパッド+KBでいいんでは。
ボタンが多くある必要はあるけど、マウスである必要はあんまなくね?

712 :
MOBAやFPSとかじゃないんだしRPGはパッドでいいと思う
キーボード+マウス派だけどEQ2みたいにホットバー大杉クリックゲーはいい加減古臭すぎ

先月にEQNの情報を少し出すとか言いつつ結局今月も一週間以上過ぎてるし
昔のブループリントには2〜3月実装予定になってた内容も未定になってたりするし
開発中止の告知が出るのかそれとも中途半端な量産MMOが出るのか
死にゆく様子を観察するのが楽しみになってきた

713 :
だれか地形ハメされないモブのAI考えてください

てかユーザーが地形いじれる以上、どうやったってハメられると思うんだが、
全モブsummon持ちとか遠隔攻撃持ちとか、そういうのになるん?

714 :
当たり前のようにEQNがぽんと出るノリで会話してるやつを見ると悲しくなる

715 :
ランドマークはいいからEQNを作ってくれ…

716 :
mobが地形を変形させるほど強力な攻撃で襲ってくる

717 :
変形自体にコストを設けて、変化させた地形にも体力を設定すればいい。

718 :
地形ハメされないmobのAI考えてた人たちは提携打ち切られてスタジオも解散したし
EQN作ってた人たちもサンディエゴのスタジオだけでも140人以上いなくなっただろ
その分の社員をまた雇えるように給料や機材費や鯖代とかも肩代わりしてやれば
EQN作ってくれるんじゃないですかね(鼻ホジー
実際ブループリントに書いてあったのも延び延びになってるし
出たとしてもやれることの少ないマイクラ状態でリリースされそう

719 :
スキル多けりゃいいってもんじゃねえんだよな
ショトカ多すぎはめんどくせーよ

720 :
しかしセットできるスキルの少ないGWは物足りなかった
多すぎず少なすぎず

721 :
だいたいのFPSとかTPSもプライマリ、セカンダリ、グレ、特殊攻撃とかで
足りない分は立ち回りと味方で埋め合わせるもんだろ
スキルアイコン山盛りはPSいらない棒立ちクリックゲーの典型だし
まあサンドボックスMMOならSTAR CITIZENあたりが先に出そうだしEQN出るのかすらわからんが

722 :
StarCitizenとEVEonlineはどう違うの

723 :
>>721
FF14みたいなスキルアイコン山盛り棒立ちゲーは何が楽しいか判らんな
でもEQNも出たとしてもそんな脳死ゲーになりそうで悲しい

724 :
>>723
それ14というよりEQ2の方がやばかっただろ

725 :
14はパッド縛りあるので少ない部類だと思う

726 :
>>723
棒立ちどころか回避をワンミス失敗しただけでPT全滅するSTGと化してるからギスギスしてるんだぞあれ

727 :
http://i.imgur.com/UDEeMwh.png
http://i.imgur.com/UMsrpAN.jpg
http://i.imgur.com/MbCSYQw.jpg
http://i.imgur.com/dpndhXR.jpg
http://i.imgur.com/Wh0Z8BX.jpg

こんなんだしなw

728 :
>>726
大縄跳びとか8人9脚競争とか揶揄される所以

729 :
>>726
難易度自体はぬるいぞ。プレイヤー層がライトだからだよ

730 :
ノーミスクリア強要されるのは何かパーティプレイの方向性間違ってるよな
誰かしくじってもフォローしあって成功するのが楽しいのに

731 :
>>730
それはライト層が盛んにそう主張してるだけで
実際はヒーラー一人死んでも立て直せる難易度だよ

732 :
>>727
なんだこれ入試に出そうなレベルだな
棒立ちゲーってのは修正するわ

733 :
FF14のハイエンドコンテンツは、挑戦する層はアクティブの10%以下で、
クリアしているのは数%ってとこ
ヒーラーが一人死んで立て直せる層は、その数%のなかの一部

これの難易度を低いという奴は、自分と自分の廻りの上手い奴しか見てない
そのうえ自分を一般層と勘違いして他をライト層呼ばわりするが、
そいつのほうが単なるハードゲーマー層だから、言うことを真に受けると死ぬ

734 :
14の対立煽りも比較disもいらねぇ

735 :
14出す奴が多いのはEQNまで適当に繋ぎでやって来たら乗り換えを考えてた奴が多いからだろう
俺もそうだった

736 :
EQNは来そうにないし、このまま14を継続かね。
批判が多いのはわかってるけど、結構楽しい。
まだ4層クリアしてないけど、みんなであれやこれや試してみるのも楽しいしな。
クリアしてしまうと、6月まで消化試合になるのが怖いよ。
多分、零式やるっていい始めると思うけどw
今日の3層までのガチャは、ワイプなしで終わりたいもんだ。

737 :
ふぁいふぁん14は英語アレルギーとWoWコンプレックスこじらせ
人並みの操作もままならん日本人に対する再教育施設だからさ
そういう視点で眺めれば分相応に頑張ってるねと理解できる

738 :
>>729
全員がギミック回避に成功しないとクリア不能になる
参加人数は8人
これをクリアまでに10回達成しないといけない
FF14ってこんな感じだよね

これで1回あたりのギミック成功率が一人あたり95%だと、PT全体でのギミック成功率は66%
これが10回とかになるとほぼクリア不可能レベル
99%成功しても、ギミック10回の総計では44%とかになる
1回1回のギミックは簡単でも、PT全体での総計で考えるとかなり難しくなってくるよ

739 :
>>737
EQ2セビ鯖のほうが更にその傾向に近いんですがそれは

740 :
FF14もEQ2と似たようなことになってんだな
EQ2は24人25脚っていうか
全員で連帯責任の電流イライラ棒とか言われてたわw

741 :
EQ2もFF14もレイドギスギスで似たり寄ったりなのに
(むしろ高齢化が進んでる分プレイヤー民度はEQ2のほうが低い)
同接が数百倍で盛り上がってるFFに対してコンプレックスこじらせて
エフエフガーエフエフガー!とスレ違いの叩き繰り返してる連中ばっかり残ってるからな
このスレにもウジャウジャ沸いてるし
まあSOE買収されたら前より大人しくなったけど
エフエフガーって喚けば喚くほど民度が低いって自己紹介してるのと同じなのに

742 :
まとめると、よそ様を叩くのはやめようと

743 :
まあそこまで熱くなるならFFやってれば良いんじゃね?

744 :
>>733
洋ゲに手を出すような連中なら余裕だよ
14はコンシューマーRPGを主に遊んでいる層が相当多いから
WoWより相当ぬるいFF14でもクリアできず、身の丈にあった仲間を探して練習することも出来ず
外で発散してるだけ

745 :
ただココはWoWコンプレックスこじらせた「EQボーイ」の巣でもあるんで
WoWっていう3文字に突然キレるのもありがちっすね、と思うわけです

746 :
>>745
あっ()

747 :
これもう終わったんでしょ?

748 :
終わったのだ なにもかもな

749 :
>外で発散してるだけ
特大のブーメランで草生えた
EQボーイというかEQおじさんはWoWにもFFにもコンプレックス全開だからな
ローカライズされたMMOしかやったことないくせに自称洋ゲーマーだし
無関係のスレで延々14叩いて発散してるだけだし

750 :
まあ他ゲー叩いても終わったゲームが生き返るわけでも
EQが評価されるわけでもないのに
外で発散することしか出来ない醜さが哀れ
他ゲー叩きしたきゃネ実にでも行けばいいのになんでEQプレイヤーってこうなの?

751 :
終わってるのに上がってくる不思議...
ゾンビ?

752 :
ちな俺も数年前までEQ2やってたけど
当時ですら30過ぎのプレイヤーが最低でもraid週3以上出ろとか言って
数時間の拘束を強いられるわ幹部はそれを週5とかのペースでやってるわ
FF11にコンプ丸出しでゲーム内チャットでも叩くわスレ見てもFF叩きばっかだわ
ドン引き通り越して恐怖の域に達したからやめた
EQNは期待してただけに残念

753 :
俺にはFFプレイヤーが勝手にEQ叩きしてる様にしか見えないんだが

754 :
EQUのサポートのクオリティも落とすみたいだしどうしようもねーな
ランドマークのエンジン売られてEQNの残骸で遊ぶ日も近いんじゃないのか

755 :
ソニー縛りが無くなったから、EQNはPS4、X箱用に
再開発してるかもしれないね。

756 :
>>753
上の流れは
聞きかじりの知識でFF14叩きを始めたアホが反撃されてるだけにしか見えない
つなぎでやってる人多いだろうにな

757 :
FF14とか糞でしょ、キャラの見た目だけでプッって噴き出すわw

758 :
>>744
洋ゲーに手を出す人だけど余裕で無理だったよ
その思い込みはなんなん?

759 :
他のゲームの話題しかないのを見ると、本当にEQNは終わったんだなと思い知らされる

760 :
>>759
ずっとロクな情報なかったから、平常運転なんだなーこれが!

761 :

FFやってるけど、EQNには期待してた。
EQ1はクナーク出るまえからからLDoNまでやってたけど、FF14ってそんなに違和感ないよ。
初期のEQ2の方が遥かに違和感があった。(ちょっと手をつけてすぐにEQ1に戻ったかんじ)
FF14はCCという概念が無いwから、キャンプじゃなくて全部チャージだけどね。
WoWは残念ながらやってないので比較できない。
ライトなのでFF14のエンドすら中々攻略できないから、多分手は出さないだろうな。

762 :
次スレにはナビスコカップの日程入れてくれよ

763 :
完全な誤爆

764 :
EQ2はまぎれもなく糞ゲーだった
EQの名がついてなければ韓国産以下
ffはやったことないからしらん

765 :
韓国産以下は無いわ

766 :
運営の酷さの関係でチョンゲ以下のネトゲなんてこの世に存在しないはず。

でもコレ終わったんだよね?
本当に終わったんだよね?
終わってるのに上がってくる不思議。

ゾンビ行為ですね?

767 :
FF11でエルディーム古墳行ってる頃が一番楽しかったは
14もEQ2も今はダメダメ

768 :
>>767
Naggyが一番楽しかったよ。
あれ以上のものは無い。

初めてのRaidだったもんな。

769 :
とんでもないことやらかした結果↓
奇跡が起きた!
超本命大当たり

★をn2ch.scに変換ね
http://sn★/s11/037satomi.jpg

770 :
まあローカライズされてない洋ゲーもチョンゲーも国産ゲーもやった身からしてみると
SOE時代の運営はあからさまなガチャもなかったし良運営だったと思うよ
今はガチャもあるし手厚いサポートも日本語サポートも打ち切られたし
ゲーム内容からしてEQ、EQ2は棒立ちゲーだからチョンゲー国産ゲーと比べて
FFガーファビョーンって叩くのはブーメランにしかならんから滑稽だと思う
正直目くそ鼻くそやで

だからこそEQNが死んだのはもったいない、ご冥福をお祈りします

771 :
サポートページで日本語が普通に表示されて、更新(EQ2のサーバーダウン)もされとるようだが

772 :
ソネット時代のEQ1JEが最良・・とはいえないか

773 :
ソネットのGMさん達は好きだったな
イベントも盛り上がってた

774 :
じゃあ、EQNは既存の量産型を超越する内容だったのか?
そうだとすると可能性の芽が一つ消えたんだな...
まあ、終わったものは終わったんだ。
諦めるしかない。

775 :
>>774
内容なんてないよう...

776 :
2ちゃんねらーが匿名を捨て海外掲示板redditへと移住中。専ブラも開発中
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20150311_692096.html

777 :
AIうんぬんより仮想世界での生活にこだわりまくったネトゲがやりたかった

778 :
ああ^〜SWGやりたいんじゃあ^〜

779 :
>>778
RepopulationへGo

780 :
>>777
俺もそれ
ネトゲがまだ少なかった時代は仮想世界を味わうって意味でも楽しんでたから手間あっても良かったし
アクション性とか正直そこまで求めないからもっと色々やれること増やして欲しいしグラ追求するより世界広くして欲しい

781 :
もうすぐオープンβになるんか

782 :
なんかいいゲームなーい?

783 :
ないからここで管まいてる

784 :
人生という大海原

785 :
テスト

786 :
スレタイにLandmarkはいってないじゃねーか

787 :
AI開発終了wwwwwwマジでオワタwww

788 :
Nextとは何だったのか

789 :
EQNのAIを共同開発していたStorybricksが閉鎖を発表した。
https://4yri.wordpress.com/2015/03/05/27590/

790 :
>>786
それ以前にNQLからLandmarkに切り替わったのにテンプレの修正が間に合ってない

791 :
完全に終了ですか。
お疲れ様でした。

792 :
EQNが終了っていうか事実上MMO終了な事が悲しい

793 :
大人の事情には勝てなかったよ・・・

794 :
共同開発してたって事はまだ片割れが残ってんだろ?
そこがAI開発してくれねーの?

マジでEQNでないの?ねぇマジで出ないの?

795 :
もう拭く涙すら無いよ

796 :
MMOが流行る時代ではなくなったのかな

797 :
>>794
自分とこだけで作れるならそもそも共同開発なんてしない

798 :
MMOが流行らないというより、数が増えすぎたんだよ
プレイヤーの数はそう変わらないのに、
ゲームの種類増えたら、そりゃ取り合いになる
固定客を長期間つかんでおくことができないから、
間口広げるためにF2Pになったりするわけさ

799 :
お気の毒ですがEQNは消えてしまいました

800 :
デデドン

801 :
>>798
単純に量産MMORPGというゲームシステムに飽きた・付いていけなくなった層が増えたってだけだと思うけどな
日本なら自己顕示欲・認証欲求満たしたいならソシャゲでじゃぶじゃぶした方が楽だし

802 :
今更wowでもはじめるかぁ

803 :
デブが開発中止宣言するまでおいちゃん諦めへんでー
ダメならダメでさっさと言って欲しいものだ

804 :
せやから諦めなかったところで何が出来るんやと

805 :
少しばかし目先を変えただけの大縄跳び量産MMOが出るんじゃない?
まだSWGを旧仕様で復活させますとかの方がマシだろうけど

806 :
もう、真Titanが出ることに期待するしかない
お願いしますBlizzard様

807 :
静かに待ってろよ。
出るより先に老衰するかも知れんが。

808 :
MMOの未来を憂うスレはここですか

809 :
結局、生き残ったのはWoWだけ?

810 :
ほんとにでるのこれ

811 :
>>789
そもそも閉鎖前に提携解消して
「今後は共同開発の成果を元に自力でやるもんね」と
(実際にできるかどうかはともかく)言ってたからまあいいんだけど

>そして買収した暁にはプレイヤーがプライベートサーバーを立ててEQNを運営する仕様にするつもりだったと述べている。

これは意味分からんね
個人が立てる鯖でMMOできんのか
MO周回ゲーかよ

812 :
自分はマインクラフトやテラリアのマルチみたいなものかなと理解したが

813 :
もう一度EQ1をそのままリリースしたらどうだろう 開発費は要らないし良いと思うが

いまEQを知らない世代から参入する人や昔やったことある世代からも再度の参入が期待できると思うが

年2回くらい新規拡張を出していけば10年くらい持つよ なんといっても開発費0だから

損益分岐点は低い

814 :
ぶっちゃけ不安要素満載のEQNよりもEQ1をもう一度したい

前回メレーアタッカーが1stだったから次はヒーラーかWiz、Necあたりでやり直してみたい

815 :
グラ一新してマイナーチェンジしてくれれば全然良いよEQ1
そこまでクオリティ高いグラじゃなくても良いから

816 :
まあ公式見るに出ることは出るだろうけどかなり先のことになるから他のゲームしとけ

817 :
>>613では駄目なのか?

818 :
今のEQってソロでもNPCの傭兵みたいなやつ雇って遊べるんだろ。

819 :
EQ1っていまでもトレイン発生したりするん?

820 :
まだ、終わってないと?
ほんとかなぁ...

出たとしても資金がない状態で開発続行ならクオリティが酷い事になりそう。
事実上の終了だと思う。

お疲れ様でした。

821 :
このスレもネクストはなさそうだ

822 :
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2032196/movie480.webm?t=1400014245
このゲームすごい面白そう!
なんて名前なのかな。マインクラフト2とか?

823 :
PV詐欺乙
そんなゲーム存在しないからな

824 :
やめろよ!
かなしくなるだろ!!

825 :
希望を刈り取るゲームになっちまったな
泣いたわ

826 :
wowクローンの時代がこれからも続くと思うとげんなりするわ
この閉塞感をぶっ壊してくれると思ってたのにな

827 :
世界最高の開発者がいるビリザードがMMO撤退した判断は正しかった
さすが有能集団やで

828 :
TitanもWoWみたいなMMOになる予定だったのかねぇ
どっちにしても今のままじゃMMO衰退するだけな気がする

829 :
そもそもこのスレ、現役MMOer居たの?

830 :
俺WoWやりながら待ってる。
WoWはあんま長くやった事なかった(昔は選択肢もっとあったから・・・)ので、
今わりと新鮮に遊べてるわ。
ちゃんとやってた勢は飽きてるだろうけどな。

831 :
ここでは評判の悪いEQ2をクエ端からこなしながらオフゲー代わりに遊んでるわ
最近基本職5職のゲームばかりだからキャラ作成からワクワク出来ないんだよな
ウォリ、ガデ、メイジ、プリ、アサシン、大体こんなん
Riftみたいにビルドでかなり変わるなら良いんだけどさ

832 :
喪が明けるのはいつですか?

833 :
死んだ人は生き返りません

834 :
>>828
もうとっくに衰退期入ってるだろMMOは

>>829
EQ2引退してから艦これとIngressだわ

835 :
艦コレwくっさw

836 :
よくMMOは衰退しているというが国内ならドラクエがFF11全盛期並みの同接出してるし
FF14だって同じぐらいはあるんじゃないか
それなのに勢いがなく感じるのは、今までの層とは違うプレイヤー層になっている
もしくは情報交換の場所が2chからTwitterやら個人サイトに移行しているからだと思う

837 :
世代交代ってやつだな

838 :
おまえらオッサン以外は普通にFFドラクエ楽しんでるしな

839 :
俺ら向けじゃなくなった、或いは俺達世代向けじゃなくなった。
オフゲーでも体験したが制作サイドもプレイヤーサイドも世代交代して
新しい世代はあいつらだけで楽しくやってる。
作る側も遊ぶ側も参加するの初めての未体験ゾーンでウハウハ。
俺らはションボリ。

オフゲーでそれを20年位前に体験してウンザリしてMMOに住み家を移したが
MMOだって世代交代するわなあ。
総じてガキ向けになったと思うけど、
ガキ向けにするという回答しか日本の製作者が出せなかったか、
ただ単に製作者がガキなだけか。

840 :
何か言ってる事ちょっと変だな。スマン。
日本では洋MMOが来なくなってFFドラクエがとって変わっただけなので
制作サイドは世代交代も何も今ので第一世代みたいなもんだな。
プレイヤーサイドは世代交代してるけど。

841 :
>>831  言えてる キャラ作る時のわくわく感がないし、操ってみてやはり失望する

EQ1のキャラの多さと個性は際立ってたわ 育てている途中で他職に青芝感じまくりだったことも懐かしいな

842 :
ドラクエのあのクソガキっぽい画面見ると萎える
とてもプレイする気にはなれん

843 :
開発するカネをどっかから引っ張ってこないと復活不能でしょ?
ザオリクは難しいでしょ?
一般のゲームユーザーは、過去のものにわざわざ投資しないだろうし。
重度のEQファンの一部の金持ちが寄付しても開発続行出来るだけの資金は集まらないよね。

これはもう「お疲れ様でした。」この一言しか出てこない...

844 :
まああれだな
MMOの黎明期や黄金期を体験できたことは良かった
そう思うほうがいいよ

今はもう衰退期に入ったから、どう頑張っても昔の面白さは戻ってこない
なにしろ任天堂がDeNAと組む時代やでw
ゲーム自体が終わったと思ってもいいわ
インディーからたまに光るものが飛び出すから、それを待ちわびろ

845 :
ベイスターズがDeNAになった時は酷い時代だなとか思ったけど
任天堂とDeNAってゲーム会社同士だし別にどうも思わんな・・・
何か特別な事情あったりすんのかね

846 :
アイデアが尽きたんだろうな。ネタ切れで終了。
逆にアイデアがあっても開発費がなくて何も出来ずに、終わる。
怪しい奴をスポンサーにすると完成したとたんにRされてぐちゃぐちゃ。終わる。

何やっても終わる。

これから先は10年に一本の超傑作が登場した瞬間に世界中のネトゲユーザーをすべて独占する形になる。

それ以外の冴えない人々は、集金技術を磨いて凌ぐしかない。
超一流以外は、ゲームでやっていく事が出来ない時代。

本物を提示できる存在は、限られている...

847 :
本当に作りたい所だけがじっくり練って作れば良いよ
乱発したってうんこ汁撒き散らすだけだし

848 :
>>836
18万だか8万だか接続してるのか、想像以上だ>DQ10

849 :
NeverQuest

850 :
Never(Again)Quest

851 :
どっかの並行宇宙ではEQNサービス開始してるから・・・!

852 :
>>851
そこに俺を飛ばしてくれ!急げ!

853 :
EQ1開始時に飛ばしてくれてもいいのよ?
徹夜でキャンプなんてしないで、当時の彼女と結婚してれば…

854 :
>>853
そして歴史は繰り返す

855 :
ネトゲ黎明期は糞なところも含めて作品愛せたもんな
今は開発のメンバー叩き上げたりなんかリアルな方向にいく時代になってしまって寂しい

856 :
インデックスがやらかした時、アトラススレは総お通夜状態で、
俺が大丈夫じゃねっつっても誰も聞かなかった
近視眼な愚民どもよ

857 :
開発者が自分で遊びたいMMOを作ってた時代だったな
今は金稼ぎありきのゲームデザインでうんざりする
DQ10とかがまさにそんな感じ

858 :
どの業界もそうだけどクリエイターのオナニーって大事だと思うんよ
儲け重視で娯楽はドンドン平均的になり業界自体腐るんだから
シーマンとか誰得だよってゲームもあった昔の日本が懐かしい

859 :
今はそんなのも作る余裕ないレベルで落ちてる

860 :
DQ10はグラフィツクがまず萎える ファンタジーのフのじも感じない 

そんで傭兵に出しているキャラ見て萎える 小学生のキャラかと思われるもの多数・・

861 :
空から銭が降ってくる訳じゃないししょうがない
変わり種はインディーズで出てくるんじゃない?
マイクラみたいに

>>860
DQなんだから当たり前なんじゃ?
色んなファンタジーがあった方がいいと思うけど

862 :
仮面女子みたいな素人女性集団はマジ神だった!!

暇つぶしにやってみたが、この超本命リアルだわ↓

s◆.net/s11/571mari.jpg
◆をnn2chに変えてみて

863 :
MMOはインディーズの財力営業力じゃ厳しいんだよなぁ

864 :
しってたか?
DeepDown開発延期だってな...
EQN出るまで繋ぎにって思ってたソフトまで、開発延期になった。

待つな言うサインだな。

865 :
開発がドグマオンラインにそのまま移行してるんじゃないかな。
小野、杉浦だしエンジンも似てる。今だに求人出してたり杉浦だったり地雷臭半端ないけどな

866 :
なにかと思ったらダクソのパクリゲーか
ダクソ割ればいいじゃん

867 :
ドラゴンズドグマオンラインは、ライト向けだと思う。
ダクソは結局PvPでもってただけだからな。(PvEも1回クリアするまでは面白いけど)
PvEでダクソっぽい難易度高めのDeepDownに期待してたのに。
ドラゴンズドグマは、伽羅が強くなりすぎるからつまらん。

868 :
こっちのほうが完成しそうで期待できるかも
Crowfall
http://doope.jp/2015/0341415.html

869 :
それ結構期待してる

870 :
長ったらしいインタビューとアートワークしかまだねえじゃねえか

871 :
インタビューとアートワークだけなら、EQNは大した物だけどな。

872 :
それ迷ったんだよねー
キックスターターから音沙汰ないゲームをたくさん見てるから
ほかに期待できそうなのもないからなー

873 :
Bradの作ってるVG2的なのとか、戦闘のない何とかや、Kickstarterで何十億か集めたのとか、DAoC2的なのとかもあったしょ全部名前忘れたけど

874 :
もうどんなクソゲーになってでも生まれてさえくれればそれで良いと思い始めてる

875 :
情報無さ過ぎてもはやなんのスレかも解らなくなってるなここ

876 :
前から世代交代に乗り損ねた層がグダ巻いてるスレでしょ

877 :
いみふ

878 :
Crowfallは宣伝動画あるし、βも決まってるんでそ
Nextもそれなりのものリリースするとは思うけど、
ネガティブなイメージでユーザー減るんじゃねと思う

879 :
黒い砂漠やってるけど早くしてくれEQN
俺の命が尽きる前に・・・

880 :
かなり酷い出来だそうだな、黒い砂漠w
4人か8人集められるなら、完全固定でFF14もお勧めだけどな。
1人で飛び込むのは止めておけ。

881 :
MMOではないな、戦闘の楽しみは今のとこない
物作って売ったり家買って工房にしてーとかをやるのが楽しめる人向け
ただ自由度あるようで無いから他のサンドボックス系来るまでの繋ぎかな
何かリアルグラ過ぎてファンタジー要素希薄なんだよな

882 :
それでいつ出るの?

883 :
今出ました

884 :
僕はこれから出します!
んーーーーっ

885 :
つまんねえからRよ

886 :
SOEがゲーム事業撤退してEQNは開発中止じゃないの?

887 :
ランドマークはいいからEQNを作れといいたい

888 :
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  (●)  (●)   \
    |     (__人__)    |  そんなこと言われても
    \     ` ⌒´     /   ランドマークは随分前から遊ばせちゃってるし・・
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

889 :
>>887
作ってるじゃんユーザーが本編用の街をな…

本編のリリースについては諸説あれど俺がキャンセルになってないと思う理由が街をひたすら作らせてること
今回ので5ヶ所目だっけ?ごまかすにしてもちょっと多すぎ
かと言ってEQNの情報は全然出てこないしなあモヤモヤが募るわ

890 :
で、このスレ必要?
どうしてもってならランドマーク専用スレとしてタイトル変えてご隠居あそばせ

891 :
中止にならない限りは必要だろうよ

892 :
>>5でも書いたけど、前スレの頃ランドマークの名前変わった際のテンプレの修正失敗してるからスレ名変えるにしろ分離させるにしろテンプレ修正よろしく

893 :
そもそもランドマークとEQNの2ライン並行で作るというのが無茶な話だった

894 :
大部分の人はEQNを希望してたのにな

895 :
ベースのLandmarkの開発が進まない限りEQNの開発もまた進まないのだ

896 :
未だにバトルシステムも仮の状態なのに本編なんて作れるはずも無く

897 :
そもそもレベルデザインをプレイヤーにやらせるってどうなのよw
そこはデザイナーの仕事じゃないんかw

898 :
懐古スレの次は後出しジャンケンスレかよ

899 :
そして伝説へ

900 :
なんか出来損ないのセカンドライフみたいになってたな
もっと直感的で手軽じゃないと、みんなで建物作ってとはならんよ

901 :
結局。EQNは建築土木ゲーとして世に出されるのか。
ヴァンガードよりもひどい結末。

902 :
ランドマークで、1を作り直したらいい。

903 :
なんかEQNとランドマークごっちゃになってない?

904 :
逆の視点で見ればこの流れが判っていてランドマークだけでも救おうとしたのかもしれない

905 :
そもそもEQNさえ作らなければ・・という淡い後悔もあったかもしれない

906 :
水子供養

907 :
>>612
ソニーにきり捨てられてラッキーじゃん
SCEの尻拭いさせられて
借金押し付けられる状態じゃなくなっただけ

908 :
>>637
EQもEQ2もSCE関係ないやん

909 :
産んでくれお願いします

910 :
GTA5 PC版ようやく明日だ
暴れまわるぞー

911 :
Camelot Unchained も Crowfall も良く出来とる様子

912 :
next待つ必要ないよな

913 :
Next is lie

914 :
大体サンドボックスMMO期待してた連中はEQN見限って
PvP好きはCamelotUnchainedとCrowfall、マッタリ派ははStarCitizenに期待してるし
更に良くできた代替があるぶんEQNである必要もないしな

ただ万が一EQNがリリースされて日本語訳があった場合
九州弁のゴブリンと江戸っ子のドワーフの翻訳は引き継いでほしい。それだけ。

915 :
EQ2みたいなヌルゲーなら
発売しなくていいわ

916 :
別にヌルゲーでもいいが、完成はして欲しい

917 :
140人以上クビ切ったんだからあと3年経っても完成しないでしょ

918 :
Bradの新作はこれだな。
現状見る限りでは当分出そうに無いけど・・・・

https://www.pantheonrotf.com/

919 :
CUも元DAoC信者がマンセーしてるだけで
そういう思い出補正眼鏡無しであのPV見たら
5年前に出しとけ状態だしなあ

920 :
PC新しくしたから様子見に来たらEQN死んでたでござる
みんなどこ行くのん?

921 :
FF14に残留だよ。
EQNまでの繋ぎだったのに。
まぁ、フィールド型のMMOはもう無理かも試練ね。
なんとか、MOとMMOを融合させてほしいもんだ。
3PT制のアライアンス組んだのでもいいから、もう少しアライアンス間のコミュニケーションが欲しい。
「よろしくお願いします」
「Aok」「Cok」「行きます」
「A食べられます」「B草刈ります」「行きます」
30分間の会話はこれだけ。

922 :
それ以上のコミュニケーション必要になったらWoM並に流行りでもしない限り一期一会のメンバーでやること自体ほぼあり得ないコンテンツになるぞ
夢見過ぎなんだよ

923 :
利便性を追求したサーバクロス間グルーピングが
MMOを壊した一因でも有るな。

924 :
利便性とは麻薬
一度味わうと二度と戻れなくなる
久々に会った友達が艦これしかやってなかった
何も考えず出来るから良いそうだ

925 :
こんな結末になるなら発表すんなよ
最後までやりきる覚悟もないくせに無駄に期待させやがって

926 :
艦これは考えてやると発狂するからなあ
万全の準備をしてもボスと戦えるかは運次第なゲームだし

ゲームって無駄の楽しむ部分があるし便利にしちゃいけなかったんだよなあ
でも一度味わうともう無理
もう別次元のハードでも出てこない限り進化はないよ

927 :
>>922
たぶん、3PTで攻略するにはクリスタルタワーの難易度が低すぎるんだろうね。
活発に意見の交換があるのは、ギミックが目新しい導入直後の3日間だけ。
後はテンプレをトレースするだけになる。
確かに個人参加できるクロスサーバーのグルーピングを前提とすると、クリアできないコンテンツの難易度にはしないよね。
コンテンツファインダーのない複数グループで挑むエンドコンテンツとか有ればいいんだけどね。
MT&ヒーラー&バファグループ、ST&アタッカーグループ。
EQ1のレイドがこんな感じだったよね。

928 :
気軽に編成していけるコンテンツじゃないと一回行けばお腹一杯なんだよ、夢から覚めよう

929 :
確かに便利さを知ると戻れなくなるな。
いまさらPCや携帯のない生活には戻れないし。

930 :
後はアイテムのレアリティの問題かね?
糞みたいな難易度でもクリアした時に得られるアイテムがべらぼうに強ければこぞって参加するだろうさ

931 :
EQやUOを懐かしむ古参のうち、実際に今でもあれらレベルの不便なゲームをプレイ出来るのが何割いるのかって話だな
2割切るんじゃね?

932 :
UOは別に不便じゃないだろ
リコールとマークで点から点への移動しまくれたわけだし

けどEQはさすがにきびしいかな
船で海渡るのに25分とかかかるのはちょっとなw

933 :
俺は長年UO、EQ、WoWと長年続けてどれも楽しかったし興奮したけどもうあの頃と同じ刺激は味わえない。

934 :
なんでこのスレこんなに御通夜モードなの?

935 :
通夜どころか49日も終わって仏になられたぞ

936 :
かろうじて完走はしそうなレベルよ
ただ次はもういらんな

937 :
船にときどきサイクロプスが乗ってて殴り殺される点を除けば
船旅は好きだったよ俺

938 :
はよ成仏しろ

939 :
遊覧船とワープ移動どちらも用意すれば良いだけ

940 :
ワープ移動だと金かかる
遊覧船だと無料
これでいいよ

941 :
アトラクション型が席巻してるからワープ必須だけどゲーム性によっては無いのもアリでしょ

942 :
>>936
成仏できない亡霊どもがまた立てるだろうけどね
地縛霊の巣だから

943 :
EQNに成仏してもらわないと困る理由でもあるの?

944 :
EQNに親でも殺されたんだろう

945 :
MMOなんてもう流行んねーの。
お前らももっと他の有意義な趣味見つけろよ。
MMOやって残ったのなんだ?膨大な時間消費してなんか実りあったの?
EQN頓挫しそうでよかったじゃねえか。

946 :
EQNスレのネガり傾向が他スレとちょっと違ってて面白いなって思ってな
M審みたいなキチガイでさえ〜は終わり終わり言うくらいなのに
EQNスレだけスレはもう必要がないみたいにくり返し言うのがいてまるで話の場さえも潰したい印象を受けるわけよw

947 :
次スレ建てるならテンプレ書き換えるよ?
ツイッター以下がEQLのままだから。

948 :
マルチクラスとは何だったのか

949 :
>>940
EQ2がそれだったけど結局無料ワープに収束したんやで

950 :
船待ちしたい

951 :
>>950
EQでは船が出るぞーって、みんなが叫んでたもんな。

952 :
懐かしいなw
船が来たら Boat! って叫んだりしたのを思い出した
船待ちの間に釣りしたりしてたな
あれはあれでよかったと思う

953 :
スマホゲースレの何かつけては謝罪、保証、救済を叫ぶ奴らを見ていると
不便なほうがいいと思うよ

954 :
その場合は不便だから侘び石よこせってなるな

955 :
便利にしすぎる事により無言オンラインが加速する

956 :
不満=楽しさの阻害
ってわけじゃないのが難しい
贅沢な生き物やで

957 :
Trainが起きるゲームがやりたいな
他人がmobの群れから必死に逃げまわる姿を安全地帯から眺めるあの黒い快感

958 :
>>957
で、下りに轢かれて落ち込むわけだw

959 :
日本語使えよジャップ
なにがtrainだよ自国にコンプレックスだらけかジャップ
アメリカの犬

960 :
ならお前はハングル使えよチョン

961 :
洋ゲーのスレで日本語主張痛すぎだろ

962 :
洋ゲーどうこうの前にお前はジャップだろ
なにがmobだよ日本語使えよジャップ
西洋かぶれ小国

963 :
痛い朝鮮人だなあ

964 :
噂では聞いてたけど久々にスレ覗いたら本当に終わってたか・・・
EQN発表された時から数年後に期待してたんだけどなぁ

965 :
>>959
EQ日本語対応したのものすごく後だからな。
EQ懐かしむ人の大半は英語版を使ってた。

966 :
Qeynosコンテストのベースデザインみたいなの見てたけど
初代よりEQ2寄りって感じなのかね

ttps://assets-cdn.soe.com/uploads/dcsclient/000/000/084/541.jpg

967 :
おい俺の落書き勝手にうpするなよ

968 :
そろそろ街コンテスト打ち止めでEQNの情報出してくれると嬉しいんだがなあ

969 :
定期的に不便にしろ不便にしろってアッピルする奴出てくるけど
だったらdarkfallやってろよっていう
お前の大好きな移動にリアル時間かかる上に殺されたら全ドロップだぞ
それかEQ1な。どうせやってないんだろうけど

970 :
>>969
よくそんなゴミバグゲーお勧めするな
お前こそやったことあんのかよdarkfall

971 :
EQ1にもPvP鯖あったけどlootは相手のインベントリの持ち物何かひとつだけだったわ
あとDoTがないクラスは詰んでた

972 :
「WoWスタイルのMMO時代は終わった」 H1Z1, EQ開発元Daybreak社長語る
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2867.html

どこぞのGREE並のビッグマウスとしか思えん

973 :
そのH1Z1をまったくやる気にならない事案

974 :
デブの社長は前も似たようなこと言ってた希ガス
WoWを維持できるのは結局ブリだけで猿真似は自分とこ含めて死ぬってな
WoWスタイルは死ぬがWoW自体は死なないから合ってる
そんなことよりEQNの情報の一つでもだしてくれよおおお

975 :
そのうちEQNは無かったことになって、ランドマークのみで商品化されるんじゃない

976 :
H1Z1って糞ゲームだったって話しだが...

彼は何のバスに乗ったんだろうな?

977 :
そんな又聞き評価語られても困る

もしも次スレ建てるならテンプレ作り直せよー

978 :
期待してたタイトルだったんだけどスレは完全に終了ムードっすね

979 :
終了ムードっつうか、終了

980 :
俺の中のMMORPGがついに終わった
パソコン捨ててくるわ
もうスマホだけで充分

981 :
MMOはもう終わりなのかなぁ…

982 :
http://www.gamespark.jp/article/2015/05/01/56709.html
『EverQuest』エミュレートサーバーと契約締結―非営利活動として承認へ

懐かしんでた人達はこれで満足なんじゃないの?無料だし

983 :
EQNが最後の砦だった
もうMMOとはおさらばかな、悲しいけど
糞ゲーのリアルMMO頑張るわ

984 :
気長にEQNとCROWFALLの両面待ちしとくわ…

985 :
国内でも下の若い世代はFFだのDQだのを普通に楽しんでる訳で
ネトゲに飽きた俺ら老害世代が愚痴ってるだけ。大人しく隠居しようぜ

986 :
>>972
こんな完成度でよく言うよねぇ
http://damonge.com/archives/42941310.html

987 :
未だにこの葬式スレにチビチビ書き込むのやめろw

988 :
だが断る

989 :
人の勝手だろアホか

990 :
いまだにEQNスレを無いことにしたいやついるのな
そんなにEQNの情報交換されるとまずいのかよw
ベースであるLandmarkの更新が止まらん限りどんな形であれ出るのは確定なんだから諦めるんだな
今まさにワイプ&アプデの作業中だし、金曜が楽しみだわ

991 :
彼は誰と戦ってるんだろう

992 :
>>990
みんな、どんな形で出てくるのか心配してるんだと思うが...

993 :
既に開発終了していると思うのが、大半の考えであろうに。

994 :
モンスター実装以来の大型アプデと言っていいのかな
四角い大陸からえらい進化しそう
https://forums.daybreakgames.com/landmark/index.php?threads/landmark-islands-list.54514/

995 :
開発メンバーは解雇を待つだけ?

996 :
ランドマークに、EQのモンスター、種族が追加されて

リアル・マイクラのみたいな感じになって完成とか言いそう。

997 :
てs

998 :2016/06/16
社内では、既にEQ開発部門は完全に解散してると思うよ。

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