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【ミラーウォー】MIRROR WAR Part12
- 1 :
- 新体験!シューティング&ロールプレイング シューターRPG
「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」のスレッドです
◆公式関連サイト (さくら対策\付与中、公式は外して飛んでね)
├公式/ティザーサイト http://www.mirrorwar.\jp/
├公式準備サイト http://www.mirrorwar.\jp/pre/
├ヘルプ [プレイガイド] http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=15
├意見・要望 https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=mirrorwar
├現在確認されている不具合 http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=17
├不具合報告 http://gamepot.custhelp.com/app/ask/p/83
├起動ができないときの解決法 https://twitter.com/ruhuraro/status/477028922333216768
├4Gamer.net MIRROR WAR記事一覧 http://www.4gamer.net/games/111/G011101/
└Twitter http://twitter.com/MIRROR_WAR_JP
第1回cβ期間 2014年6月12日(木) 〜 2014年6月19日(木)
第2回cβ期間 2014年7月17日(木)18:00 〜 7月22日(火)23:59
oβ 2014年8月中開始 予定
cβの画像などはどっとうpろだ.org、imgur等へ!
http://light.dotup.org/
https://imgur.com/
前スレ
【ミラーウォー】MIRROR WAR Part11
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1405891585/
- 2 :
- ・現最強職アーチャー(調整予定?)
・人気職ウィッチ(転職未実装)
・1鯖2鯖どちらがいいの?(最初に両方作って1鯖が最良)
⇒CB1では2鯖はまともにプレイできなかったが今は?
・スタンスはF1〜F4で発動、tabはあくまでON/OFF
・サブ攻撃は左下の鎖みたいなマーク押して解除しない限りはメインと一緒に発射される
操作キー設定にてサブ攻撃とリンクボタン(連動スイッチ)のキー設定を要確認
・ローディングが遅い場合はランチャーのオプションから垂直同期をオフにする(GPU側の設定でオンになっている可能性有り)
・スキルリセット料金は1回目1万G、2回目10万G、3回目100万Gなのでご利用は計画的に
・メインクエストは基本的にソロ専用だが一部PT推奨のクエスト有り
PTについて
・普通のネトゲと違い敵が固くなり、組むと難易度があがりやすい
また大抵のメインクエスト(赤)は一緒にすることができないため注意
PTを組むメリットはないの?
・クリア後のボーナスアイテム+1
・取得金増加などのランダムバフ
・他プレイヤーへの見せプレイ又は立ち回りの観察ができる
・サブクエスト(緑)が一緒にできる
○○職はPTで活躍できますか?
・まだPTのテンプレなどは存在しないので自由に選んでください
オープンβテストにつきましては、2014年8月中の開始予定となります。
- 3 :
- 間違ってたら訂正してくれ
・シューティング初心者は弾消しスキルの多い近接がおすすめ
・復活に必要な実は毎日10個未満なら2個配布
・パッドはボタン同時押しでの登録ができる(R(L)+○△など)
あと>>1乙
- 4 :
- >>3
スキルで通常弾消しするならエレメンとコンジュ方がよくね?
溜め系範囲スキル2種類以上あるしCT短めだからCPある限り交互に使っていける
近接は盾防御で回数有り無敵(しかしスタンは防げない)
通常初撃で通常弾or一部属性弾も消せるのが強みか
- 5 :
- 近接のメイン攻撃での弾消しなんてオマケみたいなもんだしな
初心者に勧めるなら火力もそこそこあり盾も持て回復もできダッシュも出来るウィッチ1択
- 6 :
- ウィッチが初心者向きは流石にねーわ
弾消し能力ゼロだから後半面は弾幕に引っかかって即死だぞ
- 7 :
- そういえば習得しなかったけどナイト転職したら弾をオートで避けるスキルがあったなwww
近接攻撃と範囲指定攻撃以外は避けてくれるとおもう
- 8 :
- さすがにSTGだしPVPないよな
- 9 :
- ダクプリ早くやりたいよおおおおおお
- 10 :
- 公式ツイートへの返信がなかなかおもしろいww
- 11 :
- オープン忘れてたと思ったらまだだった
- 12 :
- 初心者はどの職使ってもたぶん普通にぴちゅる
それが初心者ってもんだと思ってる
- 13 :
- くたばれクソゲー
- 14 :
- まだ日本じゃ生まれてもいないんだよなぁ
- 15 :
- VSはよ
- 16 :
- 日本公式:http://waren.kanggames.jp/Home/Main
運営:カンゲームズ
CBT(誰でも参加可能)日程
2014年8月5日、12:00 ~ 2014年8月7日、12:00まで
- 17 :
- ゲームシステムの世界観が無駄になげぇ
で面白そうなん
- 18 :
- STG以外には興味ねーんだよ!
- 19 :
- >>17
クリゲーに見えたが
- 20 :
- 低スペ向け量産クソゲーか
半年で店じまいコースだな
- 21 :
- >>16
まず運営の名前が直球過ぎて見る気なくなる
- 22 :
- ファイターTips
・横1列の弾幕はジャンプで飛び越える
・ジャンプで越えられない弾幕はプッシング
・時間の長い弾幕は通常1段→ジャンプの繰り返し
>>4
近接はファイターしかやってないし、エレメコンジュもやってないんだ
5秒クールのプッシングが便利すぎてな
公式も近接すすめてる
エレメコンジュは追加候補で
- 23 :
- エレ使ってたけど消せない弾がけっこう多くてバリア張って突撃→オゥ!オゥ!(即死)ってのがたまにあったゾ
- 24 :
- コンジュラやってたが、25くらいになると消せるた弾なんて雑魚くらいしか飛ばしてこないから
弾消し性能はそんな高くないぞ
ヲリなら硬い弾も消せたが
- 25 :
- 通常玉、属性(火・水(氷?)・木・土)玉、シャボン玉、ボス特性玉
玉の種類ってこれくらいか?
- 26 :
- 通常弾とか耐久弾とか言われても分からないんだよな
衝撃波と体当たりだけは分かる
- 27 :
- そもそもなんで弾消す必要があるの?
カスリボーナス入らなくなるじゃん
- 28 :
- 男なら自ら当たっていけ
- 29 :
- FCやっとけって人が前スレでいたから久々に引っ張り出してアーガスやってる
久しぶりすぎて着陸うまくいかなくて爆発しまくる
くそが!
- 30 :
- 弾消しやジャンプに甘えるな
- 31 :
- 全くだ。俺はボムと無敵ダッシュで頑張る。
- 32 :
- つまり骨ボウマン一択ってことっすね
マークスマンになってからのチャージ矢2連ちょう気持ちいい
- 33 :
- 骨アチャはせめてもうちょっと格好良くできんかったのか
- 34 :
- なんでや! あのマスク超かっこいいやろ!
アメコミのヒーローみたいで
でも髪型に完全ハゲを追加してほしいわ
- 35 :
- >>16
登録しようしたら「すべての利用約款および個人情報の取り扱い方針に同意する。」の項目はあるけど
利用規約や個人情報規定へのリンクないやん
いろんな運営のゲームしてきたけど規約へのリンク貼らない運営は始めて見た
それにセカンドメールアドレスまで必要とか・・・
怖いから登録辞めた
- 36 :
- 目の上がり下がりとか微妙な変化でキャラ作るわけではなく
ゴロッとパーツを変える感じが好きな人もいるのでは?
まーもちっとパーツ種類は欲しい
- 37 :
- 規約へのリンク下の方にあったのね。
チェックするとこから見える位置に貼るのが普通だけど
ちよっと気の配りが足らないだけだったのね
- 38 :
- >>16
10年前のゲームだなw
- 39 :
- >>38
10年前のなのか
だとしたらかなり優秀だね
10前となるとリネージュUがサービス開始されたけど
当時のリネUよりは全然面白そう何故売れなかったのだろう?
- 40 :
- 10年前レベルのゲームだなって意味だよ分かれ
- 41 :
- >>40
そうだったのね。
先頭に「まるで」をつけてくれたらもっとわかり易かった
でもVANITY of VANITIESよりは面白そうかな
- 42 :
- ID:eVQFY74U
すごい頭悪そう・・・
- 43 :
- ていうか該当スレに移動してからお話してね
ちょっと長く居すぎ
- 44 :
- ヴァルキリースカイの時はもっと気軽に野良パーティー組んでた覚えがあるのに
なんでこのゲーム全然野良パーティーが成立しないの
- 45 :
- >>42
うん、俺頭悪いよ。
でもゲーム自体はどう見ても10年前のように見えないから
実質10年前の物かなと思ったの
自動移動が付いたのは大体7年くらい前のゲームでこのゲームには自動移動がついてるから
少なくとも7年未満のはずだから
- 46 :
- そんなことよりスタミナの話しようぜ!
- 47 :
- >>44
VSは一本道で同じところを何周もさせられてたからな
ミラウォもクエスト水増しすればパーティー増えるんじゃね?
- 48 :
- メインストーリー周りのクエストある程度こなすだけでPK開放のLv31超えて
運悪ければ他のとばっちり的な感覚でLv60オーバーに襲われて即死しかねない
現在進行形で運営のやる気も感じない超過疎ゲーのVoVに比べれば
多少グラフィックやシステムが10年前相当でも人が居つきそうなゲームならホント何でも良いよw
その意味では多少ジャンル違いでもミラヲさんには期待してたんだけどな
開始8月中っていつっすか・・・上中下旬・・・ってまあ盆があるから中旬はなさそうだけどもせめて上下くらい言ってくれよ
- 49 :
- 韓国のうpが8月14日なら最短で14日だろ
予想は28日だな
- 50 :
- なんでや!ナスに乗った先祖をシューティングするかもしれんやろ!
>>49
これは十分ある、韓国で実装する予定のコンテンツを調整中って言ってるしな
- 51 :
- 日本国内なら14日スタートは流石にないわな
21日告知で28日スタートが一番無難
- 52 :
- なんで無理やり新コンテンツ入れようとしてるんだよ
今後のアップじゃだめだったのか??????
早くやらせろよ 糞運営め
- 53 :
- 韓国のCBからOBは8ヶ月位間隔開いたみたいだし、気長に待つしかないわな
- 54 :
- >>1
gj
- 55 :
- あっちはガチのテストだから間隔開くのは仕方ないけど、こっちは確かに遅れてアプデでも良かった
そもそも組まないからおれはどうでもよかったけどPTシステムがこのままだとまずいと思ったのかな
韓国はそこらへんも今月修正されるみたいだし
- 56 :
- 現状、スコア通信も一応できるアクションSTGだからな
- 57 :
- 中のひとxxxしてxxませてxx腹ハラパンして腹の子供xxxxxさせたいよな
よな?
- 58 :
- 開始は学生がちょうど夏休みが終わるころかな
お盆休みに間に合わないのは無いわ
- 59 :
- >>57
よくわからんが、つまり
中の人MIRROR WAR最高!!ってことで良いんだよな?
- 60 :
- はぁ
- 61 :
- 10年前か〜。
junk metalやりたいな〜。
今、当時のまま復活しても神ゲーだ。
- 62 :
- GIGANTOMAKHIAェ…
- 63 :
- おいやめろ折角忘れられてたのに
- 64 :
- >>62
検索して4gameに載ってる公式HP見たら・・・
\ なんやこれ /
- 65 :
- あれすげえ期待してのにとんでもない糞だったなw
- 66 :
- 新スキル追加きてた
サキュバス、ホリスピ、エレメに一般攻撃スキル追加
ローグ系列に弾除去スキル2種+貫通確率上昇パッシブ
デーモンに通常攻撃コンボの最後に一定確率でビット生成パッシブ
サキュバスの追加スキルはフェッチ後のコンボスキルかな、2種追加
後はTPスキルがいくつか追加されてるけどその中に召喚して乗って自分で操作するとか書いてる
アチャだとバリスタ、サキュインキュはケンタウロス、ゾンビヲリはベルゼブブ
- 67 :
- ペット召喚面白そう
- 68 :
- >>66
なんでサキュバスなんや インキュバス弱すぎやろ
そんなにサキュバス強化するならムカデ消せや
- 69 :
- 性別でわけたのが間違いだったな
男キャラは軽視される
- 70 :
- 男は元々立派な武器1本持ってるやろ
- 71 :
- その壊れた武器でどうするの?
- 72 :
- 使うことの無い兵器を磨き上げることの空しさよの
- 73 :
- おいおいわかってないな
立派かどうかはそれこそプレイヤー依存だぞ
まずは自分のを確認するところから始めたほうが
いいな ま、認めたくない気持ちは分かるけど、な
- 74 :
- ひとまず鞘から抜け
- 75 :
- なんだこのスレ....
- 76 :
- 鞘に収まったまま(´・ω・`) ←こんなのばっかだろw
- 77 :
- >>62
ガレッガ作ってた会社がこんなの作ってたのか
- 78 :
- >>66
そういやこれってどこ情報?公式サイト探しても見つからないんだけど
- 79 :
- >>78
韓国公式のことだがちゃんとみたかな?
- 80 :
- ローグの弾消し以外全部2次職のスキルだし追加されない職あるし
シーフとサキュバスはそんなに不遇なのか
- 81 :
- >>79
韓国だったのなーありがとー
ミラヲの中の人フォローしてくれた人全員にフォロー仕返してるのな
- 82 :
- 中の人の対応が良いとやるき出るよな
細かいとこではあるけど
- 83 :
- あくしろよ
- 84 :
- >>66
ローグホリスピ使うって決めてた俺歓喜
ローグにお手軽弾消しとホリスピに威力射程がまともな通常弾増えればいい感じに戦えるで
- 85 :
- もうなんでもいいから早くやらせてくれ
どうせ3ヶ月も持たない 早くしてくれ
- 86 :
- 回転率のやたら早いネット時代の弊害なのか
待つって事が苦手な子が増えたな
このゲームはすぐキャップ行くおかげで1ヶ月ぐらい遅れてもどうとでもなるだろうし
他にもゲームは沢山あるしで適当に他のことして待ってればいいだけなのに
- 87 :
- 違うだろ
このゲームも所詮繋ぎの1つにしかならないってことだよ
- 88 :
- 参加者が多すぎても地雷率高くなるし
運営には身の丈に合った運営をしてくれれば、それでいい
STGがニッチになってちまったから、細く長くで採算割れ注意だしな
- 89 :
- 「俺このゲーム結構好きだけど、長続きはしなそう。課金も軽くしかする気ないし」
ってプレイヤーめっちゃ多そうだよな
- 90 :
- >>87
現代人ならバンドルサイトで積んだ無数のクソゲーのおかげで多少の繋ぎ順のズレには困らんだろ
- 91 :
- この際ゲームやめて野球しようぜ
- 92 :
- 待ってくれると思うなら大間違いだろw
- 93 :
- 俺は単に「こんなゲームがちょっと延期したぐらいでグチグチ言ってる奴らはどんだけ世界が狭いんだろう。
可愛そうだな。こんなのよりも面白いゲームなんて沢山あるのになぁ」って話がしたかっただけさね
- 94 :
- 参加者は全員でどれぐらいだろうな。
ゲーム内とこのスレの勢いからして普通のMMOとかより少ないだろうけど。
人は多ければ多い方が良いのだが。
- 95 :
- >>86
ゴミ教育で思考の希薄化をわざと推し進めてるからそこに疑問を持って思慮に時間を取れるヤツが少ないのは当然
一部の利権で潤ってるヤツラや頭のいいヤツラがコキ使える使えるロボットが欲しいだけだからな
ゆとり教育がどうとかいうレベルじゃなく教育の本質がそもそも歪められてる
それはともかく暇なら台風で荒れる海でも行ってリアルデスペナかけて遊ぼうぜ
- 96 :
- 社会人なのでお盆休みまでに始まると嬉しいのだが・・・
今年は、11日〜15日まで休みだぞ!!
間に合わせてくれ!!
- 97 :
- サービス開始前後はネトゲイナゴが混じるからユーザー数はアテにならない
イナゴが去ってからが本当のスタート
その時点で何人残るかが重要
- 98 :
- >>96
同じだが、リアルお盆は家族サービスと言う
ご褒美なのか残業なのか判らない俺が居ます。
平日の方が個人時間が多くなるんだが。
- 99 :
- PSO2の大型アプデにぶつける訳ないだろうしすぐ始まるだろ
始まるよな?
- 100 :
- そもそも重課金型がバブルだっただけで
はじけた現在も夢見がちな価格設定なら潰れるでしょ
私は月額でもやるつもりだけど
あまりにガチャならついていかないで無課金モード
- 101 :
- ガチャでバランス崩してくるなら無課金モードだなー
バランス維持して時短、アバター、倉庫とかならそれなりに使っても良いと思ってる
- 102 :
- はっきり半年でサービス終了だってわかるんだよね
- 103 :
- 半年もたたずにサービス終了なんてするわけないよね!
- 104 :
- 過去の例からするに契約期間の間は運営すると思うよ。
契約更新時再契約せずEND.
- 105 :
- 半年くらいはもつクオリティだと思うけどなー
とりあえず他にない強みはあるんだし
- 106 :
- いや、自分はネタ混じりで言ってただけだから・・・
自分も半年は普通に持つと思ってる、後はそれなりの早さでアップデートされるかどうか
- 107 :
- だんだんゲームの素性が明らかになってくるにつれて
神ゲー神ゲー叫んでた豚が消えていくなwwwww
TOSも同じようになるな。
- 108 :
- >>106
アップデート頻度はあまり期待しない方が良いと思うよ
- 109 :
- 人が集まって利益が出りゃアプデ頻度も高くなるがどうかな
面白いんだけど儲かりそうな臭いしないんだよなコレ
- 110 :
- 開発進んでないから底見えまくりだしな
- 111 :
- ネトゲのメイン層は主婦だぞ
こんなもん流行るわけないだろw
- 112 :
- 結局最近のネトゲの衰退は専業主婦できる主婦が減ったのが原因だろうな
ニートの客なんていくら増やしたってほぼ無課金だし
- 113 :
- FPSとかみてると学生が多い気がするんだけどなぁ
STGメインだからユーザー捕まえにくいのは運営だってある程度わかっているんじゃないかとは思う。
今は何処でもお手軽に遊べるスマゲーがあるからな…
- 114 :
- てか他に新作がないからなww
昔みたいに1ヶ月に新作が2つとかでてる時代なら
こんなゲーム見向きもしないと思うわw
- 115 :
- デイリークエストで貰えるランダムボックス(取引可)を400個買い集めて開けた結果が強化石19101個と金の束いくつかと素材やら
エンチャする時の安定石も出るっぽいから本当にどこで集金するんだろう
別件の箱開け動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=dWVOuhDATQA
- 116 :
- クライアントゲーの衰退はより居心地の良いスマホゲーの繁栄のせいじゃね
- 117 :
- 蔵はまた入れなおしみたいだぞ
オープン蔵と正式蔵は同一だとよ
何もなければ次のインスコで最後だな
- 118 :
- >>117
さんきゅーがっつ
アンインストールして正座しとく
- 119 :
- またSSDの寿命が縮むわ
- 120 :
- βで何が起こるか分かんねえようなものはRAMディスクが便利だぜ
- 121 :
- SSDじゃないけどメモリの1枚が逝った。
新しく買おうと思ったら、買ったときの倍以上の値段する…
4Gでもとりあえず日常使うのには問題ないし、新しくPC組むときまで待とう…
- 122 :
- スマホゲーなんて時間のない人間が金で満足するためのもんだろ
ネトゲの層とはむしろ逆だと思う
ゲームするのは電車の中だけとか授業中仕事中に出来るとかそういう需要だろスマホは
- 123 :
- いや、スマホのメイン客層は主婦
- 124 :
- そろそろクライアント先行配布してほしい
アンインストールしたから忘れそう
- 125 :
- 最大往生の動画見てたらみらおのエキスパ簡単じゃねって気がしてきた
- 126 :
- 敵が硬くて押し込まれていくタイプが辛い
そうじゃなければエキスパートでも大して変わらないよ
- 127 :
- ミラヲは弾の当たり判定がでかいからそこいらの弾幕STGより数倍避けづらい
当たっても死なんから結果的には楽なんだが
- 128 :
- >>125
STGの動画は現場じゃないから余裕に見える罠
自分でやるとねぇ・・・・
- 129 :
- ジャンプすれば結構避けられる気がした
- 130 :
- 最初はジャンプあるとかぬるげーと思ったけど
その内着地不安定なジャンプするくらいならガチ避けするほうがマシって思うようになった
- 131 :
- ほかのSTGの当たり判定が
○
だとするとミラウォは
○○
○○
このぐらい差がある
- 132 :
- 弾幕よりボスの体当たりのほうが100倍怖い
- 133 :
- スクロール方向によって判定がズレるのと
氷弾の判定が詐欺なのと
slip判定が狭いのが不満
- 134 :
- そういや、リベの人魚辺りで強制視点スクロール+当たり判定で
落ちた時は、開発馬鹿なんじゃない?と本気で思えた。
- 135 :
- SLIP狙うぜ!スッスッスッ!
こりゃ余裕やな!これもSLIPや!ドスッ・・・!
- 136 :
- 人魚って10代後半ぐらいの時計回りで90度ずれるやつだっけ
- 137 :
- ダクプリ選べば弾なんて怖かねえ!
- 138 :
- ダクプリは弾怖くないってどういうことだよ!!!!
- 139 :
- そういえばダクプリってレポート?によると一番20以上に到達してる率が高い職だったんだっけ
総数自体はまあ・・・福音軍だけにお察しだけども
やっぱスキル性質とかが動きやすかったってことなのかねえ?それともサキュバス効果?
- 140 :
- 単純にレベル上がるのが早いだけ
勢力によって20到達速度バラバラだしな
- 141 :
- インキュバスのクローを試したくてダクプリやってたけど
自前でSP回復しながらどんな角度からでもフェッチでダメージ与えられるのが良い
強いか弱いかで言えば弱いがPvPがあったらフェッチは糞うざそう
- 142 :
- 逆に言えば自給しないとスキルまともに使えなかったな
- 143 :
- インキュは火力ないから時間かかったわ。
HPとCP回復があるからエキスパートでも安全にクリアは出来たけどね。
タメ消しも使いにくいし無敵ダッシュも通常玉だけで使えないし正直デーモンやコンジュのほうが楽だった。
まぁ火力職と比べてもしゃーないけど。
サキュバスの方はダッシュが完全無敵でタマ消しも使いやすい
通常攻撃も追尾で超強いから育てるならサキュバスのほうが良さそう。
- 144 :
- 個人的にはローグは20までのダンジョンなら、前方の画面外に罠設置しとけば
撃たれる前に敵が溶けていくし、20以降は画面外と真ん中に
罠設置しとけば、敵が溶けていって面白いw
しかも、シーフに転職すると自動的に近くの敵に威力の高い近接攻撃
が出来てたり、ジャンプしてメイン攻撃叩き込めるようになるから楽しかったw
ローグ万歳!!!!
- 145 :
- ローグやるならアーチャーやるわww
わざわざローグやる意味がわからない
- 146 :
- サキュバスは羽ばっさぁダッシュつえーよな
ムカデも回数4回になったし
PvPはフェッチ糞強そう
実質全体攻撃気軽に撃てるし威力もあるしな
- 147 :
- まだなんの音沙汰もなし?
これは8末あたりかね〜
- 148 :
- インキュバスも透明ダッシュあった気がするするんだけどあれ無敵じゃないの?
- 149 :
- >>148
インキュは素ダッシュが無敵でサキュはジャンプからの無敵ダッシュ
で確かサキュバスは無敵ダッシュが3回に増えてた気がする
もう結構うろ覚えだから間違ってたらすまん
- 150 :
- >>148
インキュの透明ダッシュは通常玉だけ無敵なんだよね。
後半は通常玉と消せない玉が混じって飛んでくるから
抜けようと思ってもだいたい抜けられない。
- 151 :
- >>145
「個人的」って書いてあるのに、そんなこと言ってもw
別に、ローグが一番だ!他の職なんてks同然!!とか言ってるわけでもないしなw
アーチャ使いたいなら使えばいいじゃないw
- 152 :
- >>149
>>150
へー...そうだったのねーというか弾消しとか良く聞くけどダクプリも弾消しスキル持ってんのかね?Cβでは見当たらなかったけど
- 153 :
- >>152
弾消しスキルは転職してからだね。
インキュバスはイナゴ、サキュバスはムカデ。
イナゴは一発しか打てないし、敵に飛んで行くからどっちかというと攻撃スキルで弾消しはオマケ。
ムカデは4発打てるしまっすぐ飛ぶから弾消しやすいし、複数回打てるから超使い勝手いい。
ダッシュと通常攻撃もサキュバスのほうが強いから、インキュバス選ぶ価値は殆ど無い。
- 154 :
- >>153
態々ありがとー
それでも私はインキュバスを続けるよ!
- 155 :
- インキュのクローは厨2心を刺激されるよな
- 156 :
- でもクロー弱かったぞ?
通常攻撃に玉消しない前衛なだけだったな
- 157 :
- 強い弱いじゃないと思うの
- 158 :
- ヴァンパイアだったらよかったなー
- 159 :
- どの職にも言えるが強弱は武器依存だからな
転職後はLV25↑のSS青+7くらいでないとマジキツイ
- 160 :
- クエ武器でもハナクソほじりながらクリアできるアチャとコンジュという別生物は除く
- 161 :
- ここまで話題にすら挙がらないリベレの・・・・
- 162 :
- バフシステムで
パーティーバフ>フレンドバフの順で、優先されたバフが適用されるとあるけど
ステージ入ってるならPT状態なのでフレンドバフだけ適用させる場合はどうすればいいの?
- 163 :
- 暑い ミラウォやらせてもっと熱くさせろよ!!!!!!!!!!!
- 164 :
- うおおおおおおおおお!!!!!!!あっちいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!
- 165 :
- スピキュゥウウル!!!
- 166 :
- >>162
つ http://ask.fm/MIRROR_WAR_JP
- 167 :
- テスト。
- 168 :
- エレメの2次職が合わなかったから早めにエレメ新クラスきてほしいわ
- 169 :
- ロックオン自体は面白いけど全然役に立たねえんだよなアレ
ロックしてからショット撃つ頃にはザコは死んでるし敵1体に重複ロックできないから硬い敵は他のスキル使ったほうがダメージ出るっていう
- 170 :
- 韓国だとインキュバスに比べてサキュバスが弱いとか言われてる、今回のアプデでようやく対等になったとか
スキルの威力とかむこうと違うのかな
- 171 :
- 14日に実装されるスキルなのにさすが優秀な民族は予知まで出来るのか
- 172 :
- 何言ってるんだ??
サキュバス♀>>>インキュバス♂やで?
玉消しスキル差が特にひどい
- 173 :
- ミラウォいつはじまるんだろう・・・
今月は28日まで暇だから繋ぎにいいと思ってたのになあ
残念
- 174 :
- インキュバスの玉消したら♀になるだろ
- 175 :
- 今週中にできるように頑張ってもらいたい
- 176 :
- 盆休みあるだろうし明けてからだろうな
20日以降と予想してみる
- 177 :
- 韓国が14日ならパッチ後の不具合がでた場合日本も同時にやると対応出来なくなるから14日はない
そしてテストの開始は木曜だから21日か28日でほぼ確定だ
- 178 :
- え・・1ヶ月も伸びるの? マジ?
- 179 :
- インキュバス♀はよはよ
- 180 :
- >>178
マジだから運営アホだって言われてんだろ
- 181 :
- 8/31開始かな
それまでにはスタミナがなくなると出来なくなるシステムじゃなくて
アイテムドロップがなくなるだけになってくれたらいいわ
- 182 :
- 特に致命的な不具合があったわけでもないのに不具合の修正やらしたいから延期とか意味がわからん
公式トゥイッターはガチ池沼だし
せっかく久しぶりのSTGなのに萎える
- 183 :
- OBなら人集めなる為に宣伝しないといけないし1週間後始めますとかない気がする
よって21日か28日説濃厚。何が言いたいかというとCB3はまだですか?
- 184 :
- 不具合今のままでいいしデータもワイプでいいから鯖開放して遊ばせてくれ
- 185 :
- 21日あたりと予想はしてるけどそのあたりってオフゲー発売も他のネトゲのアプデもあるからスタダできそうにないわー
より面白くしようとはしてるんだろうけど個人的にはタイミングが最悪なのが残念なところだがゆっくりやっていくしかない・・・
- 186 :
- 早くインキュバスつくりたいよおおおおお
- 187 :
- エンドコンテンツなんか追加しないとすぐ終わるぞって散々脅しといた
今頃鋭意製作中ならいいんだが
- 188 :
- スタミナあったら複数キャラやるんだろうなあ
- 189 :
- スタミナなくてもデイリークエのために複数作ると思う
- 190 :
- スタミナ有りでもいいからID入れるようにしてドロプも有り
経験値はいらねーからレア掘りさせろやks
- 191 :
- スタミナなくても運営維持できるだけの方法あったら喜んでなくすだろ
対案だしてみればいいんじゃないか?
- 192 :
- スタミナでドロップを抑制しようとしてるならそもそもキャラ作り放題状態なのにスタミナ制にする意味が無い
数日でコンテンツを食いつぶされるのを防ぐためならけっきょくそれだって数日伸びるだけで何の意味も無い
そんな意味の無いことのために気軽に遊べなくなるなら無い方がいいとなぜ気づかない
- 193 :
- そんなに長時間プレイする人ってごく一部だと思うけど
- 194 :
- インキュバスって男だぞ
女だとサキュバスな
- 195 :
- 長時間プレイする人がごく一部ならスタミナなおさらいらない理論になっちゃうだろ
なにいってもスタミナあり確定してるのにまだぐだぐだいってるのがいるのか
- 196 :
- 大半の人にはあってもなくても影響ないよね
怒ってるのはどの層なんだろか
- 197 :
- クローズ当選したけどやってないからわからんけどスタミナあるのか?
最近のネトゲスタミナとか疲労度があるゲームばっかだよな
だいたい2〜4時間でスタミナなくなっちゃうしスタミナなくなると大抵PVP以外なにもできなくなる
少し前のネトゲみたいに10時間狩って1LV上がるとかそういうのやりたいわ
- 198 :
- だいぶ前の1ヶ月廃狩りして1レベル、デスペナ1回で数日分けしとぶMMOなんていかがですか
- 199 :
- リネやディアブロの頃は他に選択肢なかったから延々やってたけどな
今は時間余ったら他のゲームやるだけだし
- 200 :
- 課金アイテム
・バイ★グラ…スタミナが切れた際でも2回戦3回戦が可能になります
- 201 :
- Diablo RO UO リネ なんかの頃と比べて今は”数だけなら”一杯あるからなあ、ネトゲ
それに今はPC以外のものとか、PCでもクライアント仕様じゃなくブラウザゲームとか様々だし
それはさておき公式の出した情報でOβ延期以降って何か大きなのあった?
まず8月上旬開催は無いだろうけど下旬のいつ頃開催なんかもまだ未発表よな
ここのプロさんたちが28とか31とかなんか予測してるっぽいけど
- 202 :
- ネトゲなんかやらなくなったら一瞬で人いなくなるだろうになんで自分で足かせつけて戦おうとするのか理解不能だよな
どんだけ自信あるんだよって言いたくなる
- 203 :
- 上旬、中旬、下旬、日にち出さない時点で1ヶ月延期は見え見えだろ?
- 204 :
- MIRROR WAR 公式 ?@MIRROR_WAR_JP
ミラウォ運営チームにとって怒涛の週がはじまりました(?'?'?)
こういう思わせぶり不確定な情報いらんわうっとうしい
- 205 :
- いきなり1ヶ月延期です!より
も、もうちょっとで出来ます!で1ヶ月言い続けたほうが人残るからな
AVでも言える、いきなり脱いだら面白く無いだろ?ちょっとずつ脱がすのがいい
- 206 :
- がしかし、あまり焦らしすぎてもいずれは萎えるんだよ…
ある程度時期をはっきりさせてくれないと気持ちをそこに持っていけないんだ…
- 207 :
- 無理な発売日をうたって延期を繰り返す某エロゲじゃないんだからちゃんと予定たってからでいいよ
- 208 :
- 作りかけのゲームならまだしも完成してるのに延期するから嫌がられるんだよ
- 209 :
- >>206
AVでいう発射何秒前か
- 210 :
- インキュバスでプレイしたいよおおおこk
- 211 :
- おっほぉぉぉぉ
- 212 :
- >>210
アーチャーの前に平伏せ
ふははははははははははあああああああああああああああああああああああああああ
- 213 :
- >>204
今週は夏休み取る人多くて忙しいってことでしょ
- 214 :
- はやくウィッチでもろパンプレイしたいのおおおお
- 215 :
- こういう気持ち悪い奴らって底辺貧乏ニートで課金しないから半年で終わるなこのゲーム
- 216 :
- 金があって余裕があるやつなんてゲームしないしな
- 217 :
- 韓国のミラヲ、スタミナ廃止みたいだな…
- 218 :
- ケチャップどこだよ
- 219 :
- まじだった
おまけに日本での成功が重要だからとか投げやりな感じで言ってるユーザーも居てわろた
韓国だと死人出てるからしょうがないって感じで諦めてたんだろうな
やっぱりスタミナ削除によるドロップ率下方修正が心配みたい
- 220 :
- ttp://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=115658
ソ…ケチャップ
- 221 :
- これでスタミナは晴れて日本独自仕様()になったわけか
- 222 :
- つまりOBが直前に延期された理由って・・・
- 223 :
- 期待していいのか
- 224 :
- 日本のテストでも要望が結構あったようなこと書いてあるけどこれで日本だけスタミナ維持なら絶対やらないわ
- 225 :
- >>220
ウィッチの上級職でおっぱいとふともも増量とな
胸部分の衣装がが色のせいか紐にしかみえんのだが
ttp://static.inven.co.kr/column/2014/08/04/news/i4831768272.jpg
- 226 :
- まじケチャップかよ
延期理由これかもしれんな
- 227 :
- 記事見てると無限狩場は合流前でも3勢力含めてPT組めるみたいだな
メインクエストやってるだけでカンストしちゃうのにどうするんだろ
レベルアップに必要な経験値が跳ね上がったりするんじゃないか
- 228 :
- やっぱ疲労度の法律とか存在しねえじゃねーかよwwww
これで韓国のアプデ後に日本に来るのほぼ確定だから
14で同時か21か28だな
- 229 :
- 翻訳したら空白ありすぎてわろたww
- 230 :
- 必要な経験値が増えてもスタミナなくなる方がいいな
今のままじゃ1キャラでは1時間も遊べないだろう
- 231 :
- >>229
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fwebzine%2Fnews%2F%3Fnews%3D115658
ほいよ
- 232 :
- 私もケチャップっていいたーい
昼間はスタミナ無しはありえんなんて生意気な口をきいてすいませんでしたorz
- 233 :
- >>232
自分の失言ケチャップは用意しろよな
188 :名無しさん@いつかは大規模:2014/08/04(月) 09:39:16.00 ID:xdinMtTB長時間プレイする人がごく一部ならスタミナなおさらいらない理論になっちゃうだろ
なにいってもスタミナあり確定してるのにまだぐだぐだいってるのがいるのか
- 234 :
- どーなんだろスタミナ日本独自になんのかな
とりあえずうpデート来たらタイとインドネシアも調べてみる
- 235 :
- おまいらよかったな!
これで30年は持つな!
- 236 :
- スタミナ廃止して30から35まであげるのに1ヶ月 35から40まであげるのに半年かかるような経験仕様になると見た
- 237 :
- 次の話題は実になりそうだなw
- 238 :
- 1ステージ毎に実2つでいいんじゃね
- 239 :
- やべえ屁したら実が
- 240 :
- スタミナなくなるなら、死んだら全滅で再入場でいいんじゃね?
それでこいつとはもうやだ! と思ったら解散すればいいとかどう?
- 241 :
- スタミナなくなったら「PT手伝ってくださいって叫んでるのに、全然来てくれないんだけど…
過疎ってるの?もうこのゲームも終わりだね」って言われた時、定番の「スタミナがもったいないから」
っていう言い訳が通じなくなるなw
そうなったら、個人的な好き嫌いの問題になってくるからギスギスオンライン直行だわw
- 242 :
- >>240
賛成
- 243 :
- >>228
法律じゃなくて韓国は以前ネットゲーム開発に国から補助金出してたんだが
その要件に疲労度が存在した
今もやってるのかは知らん
- 244 :
- 個人が勝手に遊びすぎて死んだら製作者側に責任がいくチョンクオリティ
日本だったら自己責任だろ禿で終わるのに
- 245 :
- 仮に日本でそんなことが起きたとしても全然騒ぎにすらならないだろうな…
- 246 :
- オタク文化で叩きやすいしあることないことあほみたく叩かれると思うが
- 247 :
- 本国でなくなるなら日本でもなくなるだろうね。
国力を強めていこうという国にとっては、ゴミ人間を作らないことは大事なんだよ。
日本は十分に豊かになってるから「ゴミは勝手にR」で終わり。
- 248 :
- >>247
ようするに、スタミナ廃止すれば不眠不休でプレイするような廃人=ゴミ人間が
出てくるから、スタミナ廃止はそういう奴らを消すためのいい餌になるってことだろ?
ちょっと、考え方が凶暴すぎないか?
- 249 :
- 1000なら就活
- 250 :
- する気ねえだろ
- 251 :
- もうスタミナ情報先に出ちゃったんだから
さっさと日本公式でも発表してほしいぜ
- 252 :
- スタミナがなくなる代わりに毎日短時間経験値が10倍になります(他の時間の経験地が1/10になる)、時間は課金で伸ばせます
とかになってるオチとかじゃないの?
- 253 :
- >>252
それならそれで構わない。Lv上げが長くなっても
スタミナがなくなるほうがデカイ。
- 254 :
- スタミナに縛られなく、自由にいつでもIDいけるのはデカイ
PT問題も解消される
問題はコミュ症だらけってことだ
- 255 :
- 難易度あげて実を買わせるんだろ
- 256 :
- スタミナなくなるのは別に構わないが、それでレベリングに倍かかるとかならないことを祈る
さすがに1日中ゲームてきるようなタマじゃないんで
- 257 :
- スタミナ無しならステージ経験値1/3〜1/5ってとこだな
がんばれよ
- 258 :
- ドロプ率が変わらなければいける
素材は100%のままでこいよな!
- 259 :
- 1週間どころか3日でカンストだな
- 260 :
- >>243
国からの補助金は今はもうなくなったって聞いたな
俺も又聞きなんでソースとかは貼れないが
- 261 :
- 別にカンストして辞める奴ならどっちにしろ1週間が三日になるだけで何も変わらんだろ
- 262 :
- ドロ率低すぎるとBOT大活躍しそうな気がするなw
ゲームポットのゲームガードはガバガバなせいで同社タイトルのラテールなんてBOTばっかりだからねー
今は画像認識までするようで高性能だからタチが悪いw
- 263 :
- 経験値倍でもゆったりやって2週間が1ヶ月になるだけなんだけど
ここではじめて経験値アップアイテムが活きてくるわけで
無料に徹したい人以外に面倒な話にはならないと思うけど
- 264 :
- ドラネスのようにカンストしてからのコンテンツ増やせばいいのよ
- 265 :
- そもそも初めからレベル上げなんて入れなければいいじゃない
- 266 :
- レベル無くして死んだら100円払わないとキャラロストでちょうどいい
- 267 :
- そうだね (過疎らせるには)丁度良いね
- 268 :
- スタミナなくなったがドロップは赤石のユニーク並になるな
10時間で1個出るかどうか
- 269 :
- スタミナ定食は、ありまあす!
- 270 :
- 人が減らないように努力をしてほしいな
特にこれは人が減ったらPT機能がなくなりかねないし
- 271 :
- >>262
STGでBOTなんているん?
STG初心者なんでよくわからないんだが。。
- 272 :
- Twitterでバランス調整してるとか言ってるが、韓国と違うものにするつもりか?
- 273 :
- 完璧に同じってものでもいいってわけじゃないべ
同じ仕様でやりたいなら祖国に帰れっていう
- 274 :
- 同じ仕様だとかいい悪いとかじゃなく何のための調整なのかが分からん
- 275 :
- >>271
俺が想定してるものでいえば300以上もステージがあるらしいからその中にはBOTしやすいところもあるかもなと
少しでもアイテムや金が稼げればそれで問題ないわけだしね業者は
それで火力3回復1ぐらいのバランスでBOTPT組めば楽勝なんじゃないかなと
移動とかも細かくできるみたいだしBOT自体は出てくるとは思う
- 276 :
- >>275
なるほろ。サンクス
- 277 :
- スタミナ切れた後のサブコンテンツ、エンドコンテンツでもあればOKだろうけど。
コンテンツ少ないからってSTGの方のバランス調整に力入れすぎてもしょうがないと思うのよね。
- 278 :
- 別に日本でも開始するんだから日本でバランス調整しちゃいけないわけじゃないだろ
- 279 :
- バランス調整の詳細説明を求む!
- 280 :
- >>271
MMOよりクライアント処理が多そうだからMMOより簡単だろう
クライアント処理が多ければそれだけごまかしやすいだろうから
- 281 :
- バランス調整(課金関係)
- 282 :
- 日本独自仕様(マゾ仕様)
- 283 :
- https://twitter.com/MIRROR_WAR_JP/status/496563240365613056
50RTでプレイアブルキャラクター「ウィッチ (魔法少女の男の娘)」を開発会社に提案します(๑'ᴗ'๑)
(男の娘ってどこまで需要があるかわからないので・・・)
※写真は女性ウィッチ
延期したのに暇そうで何より^ ^
- 284 :
- 提案するだけなんだよなあ
- 285 :
- 3万課金するからはやく準にゃん実装しろ
- 286 :
- STGで男の娘ってツィーランの他にも誰かいたっけ
- 287 :
- 脱ぐわけでもないのに男の娘言われてもな
へその位置がちゃんと男だとか骨格がちゃんと女性じゃないとか
こだわりがあるわけでもあるまいし
女の子の絵で設定だけ男の娘でーすとかあほか
- 288 :
- 骨格は大事
- 289 :
- ちんこ丸出しにするしかないな
- 290 :
- そんな無駄なことやってる時間あるならはやく調整終わらせろ
メビオンみたいに女服を男に着せられるようにした方がいい
- 291 :
- 中の人は開発チームじゃないからな
文句言うのは筋違いやで
- 292 :
- 開発チームの手間増やしてるやん
- 293 :
- >>290
それでいいわ
- 294 :
- まだ企画・提出段階でどうせネタやで
スルーしとこか(笑)
- 295 :
- Cβ1の時に 男の娘 って名前で♀ファイターで遊んでしまっていたというね…
- 296 :
- 男の娘とかまじできもいんだがw
運営にきもおた腐女子でもいるの?w
- 297 :
- 女キャラ描いて男の娘って設定にするだけで釣れるからキモヲタはちょろい
- 298 :
- >>295
やるやる
- 299 :
- 2chやってるとかきもい
シューティングとかコアジャンルのゲームやってる人きもい
お似合いじゃん
- 300 :
- >>299
おまいうww
- 301 :
- 来週にはできるかなあ
討鬼伝発売するまでにはできるようになってほしいな
- 302 :
- 今日は韓国も特にネタが落ちていないな。
GMが1vs1のPVPをイベントでするって書いてあるくらいか
(プレイヤーのキャラデータを丸々コピーしての同じキャラで対決ね…)
- 303 :
- バランス調整て勢力、クラス、キャラクター間のことかとおもた
- 304 :
- 必死こいて装備集めて強くしてるのに
GMはものの数分で同じ装備を用意()
- 305 :
- 脈絡なく無理やり()付けてまで煽ることかな?
- 306 :
- これ対人システムあったの?
- 307 :
- クローズは未実装だった
オープンか正式で実装くるはず
- 308 :
- 日本じゃ速攻オワコン化して相手が見つからなくなるなだろうな
PVEすらPT組めないんだし
- 309 :
- 便利さに慣れちゃって不便なところ見つけると叩きまくりですからのう
まあそれを差し引いても事前に町でPT組んでいかないと
ステージいけない?(PT未経験だからシラネ)みたいなシステムはどうかと思うが
実際組んだ人から見て如何だったのよ どこかどう良し(悪し)でそれに関しての意見とか送ったのかね?
- 310 :
- ダクプリ2デモ1で組んだけどギリギリの戦いで楽しかったよ ダクプリいなかったら絶対クリアできなかったと思う
- 311 :
- 募集も参加もどうせ同じ街でやるんだからシステム自体は大した不便じゃなかった
問題は組みたがる人の少なさ
- 312 :
- PVEのPTはカンスト後から人集まるんじゃないかと思う
- 313 :
- 対人して面白いか次第だな
報酬うまかったりすると必死な人と空気違いすぎて一瞬で過疎りそう
- 314 :
- クエスト消化で1~2回行ったらはい別のステージって感じだもの
- 315 :
- そうだ、対人の報酬は対人戦でしか使えない装備にしよう
これなら対人で必死になる人はいなくなるし安心だ
- 316 :
- スタミナ廃止で寄り道はしやすくなった
- 317 :
- パーティーは中の人に誘われて1回だけ組んだ
敵の弾幕は変わらないから自分が回避できればそれでいい
中の人やPTメンバーが死にまくってたけど
自分が生き残っていればそのうち倒せる
最後にスコア見てニヤニヤした
- 318 :
- PT募集するほうもHIばっかりだったじゃねーか
せめてどこ行くかぐらい書いとけ
- 319 :
- え?対人って報酬(装備)あんの?
- 320 :
- ただでさえプレイ人口少ないゲームのさらにごく一部に向けたPvPでレアアイテム出したら笑えるな
- 321 :
- 報酬あると談合と2PCで稼ぎまくる奴いるから普通は付けないはず
- 322 :
- インキュバスage
- 323 :
- サキュバスsage
- 324 :
- 強欲のブローチ
- 325 :
- 日本のMMO,MOで対人やらせたいならランダムマッチ+対戦キャラ名を匿名表示じゃないと流行らん
- 326 :
- 50vs50くらいで責任分散させればそれなり
- 327 :
- 対人なんて対戦ゲーやればいいだろ
なんでこんなゲームでやる必要があるんだよ
おまけの対人でまともだったことがただでさえないのに
- 328 :
- 大人数での戦争コンテンツはMMOでしか作れない対人コンテンツよ
FFもそれで息を吹き返した
- 329 :
- もう期待もだいぶ薄れてきたが
ふとやりたくなった時のために名前だけ確保しておいて安心したい
oβはよ
- 330 :
- ちょいと前の記事だが
なんかのキャラとコラボもあるみたいだな
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=113897
- 331 :
- 50vs50でガンダムみたいなロボットで対戦できたら面白いだろうな
- 332 :
- 自動スクロールなしで、
広大なマップで、
wsで前進後退、adで横移動、qeで旋回、
マウスで照準、クリックで射撃、
なら最高。
- 333 :
- 対人なしでネトゲ作るってのはそもそも無理なのよ
金かかり過ぎる
- 334 :
- >>332
それどこにでもあるMMORPGじゃね?
そもそも2Dで旋回なんてナンセンス
- 335 :
- 公式ツイッターがざわざわしてるぞ・・・
- 336 :
- >>334
むしろ320はFPSの類じゃないの?
どーせならLv30以降は他勢力の町いってNPCと戦えるとかのがいいな
PKは弱いのプチプチとかしょうもないからなしでいい
- 337 :
- >>336
それいいねー
昔やってたゲームでも味方NPCを守りながらの対人戦闘って面白かったわ
拠点防衛や攻略ってなんだかんだでユーザー企画イベントとかにも発展して楽しい
- 338 :
- デスモネさんやサウリアンさんやモキュラさんに凹凹にされるのですね…
- 339 :
- >>338
強そうに見えるNPCの実力見せ付ける
クリア前提でないボコボコステージあってもいいと思うの
敵勢力圏下ってことでexpertかhell限定みたいなの
普通のステージならともかく挑戦的なステージはクリア前提じゃなくても
スタミナなしなら遊んでみたいのー
- 340 :
- 求めてるのはSTG風戦闘MMOであって別にSTG求めてるわけじゃないからなあ
その辺勘違いされちゃ困るわ
- 341 :
- >>340
僕はMMOSTGを求めているんですがそれは(半ギレ)
単に言葉選びが下手なだけなんだろうけど
「勘違いされちゃ困るわ」って言い方はお前一人の為にゲームがあるみたいにを勘違いしててキモいな
- 342 :
- 個人的にはSTGの要素はかなり大事。あとPT協力プレイ出来る点もね。
- 343 :
- このゲームは職によってゲームの種類か変わるから
近接職がARPG アチャ職がスターソルジャー系 魔法職がグラディウス系
特に骨はいいぞージャンプもできねえからこれぞSTGが味わえる
- 344 :
- あんな出来損ないのオプションはグラ系とは認めん
- 345 :
- >>332 qeで旋回ある?あまり知らない。知ってるのはほとんどがマウススライド。
2Dで弾回避しながら旋回しつつ照準あわせて偏差射撃。悪くないと思うけどな。万人受けしないこと間違いないけど...
- 346 :
- インキュバスage
- 347 :
- サキュバスsage
- 348 :
- 別に面白ければ対人は問題ないよ
面白くないから過疎ってるのに日本人は好きな人が少ないとかいいはじめて
面白いからみんな対人やろうぜ!とか騒ぐ馬鹿とか
嫌々やるのでPv限定の報酬のための談合がはじまるとか
そういうのでなければむしろ歓迎なんだけどね
- 349 :
- MMOSTG?ならえーすおんらいんってのがあったなあ
ゲート出待ちで超重力起こさないと負けるって言うすばらしいゲームだった
今もまだ人いるのかな・・・
- 350 :
- 強化石一個のがっかり武器BOX修正みたいじゃん
ダメポっていわれるくらいだからもっとダメな運営だと思ってた
- 351 :
- >>349
昨日インストールしてやったけど一応人いたよ
チュートリアル終わらせる前にアンインストールしたけど
- 352 :
- STGなんて尻すぼみ終わったジャンルだからそんなとこ向けにゲーム作る奴はただのあほ
- 353 :
- つまりダメポは…
- 354 :
- エンドコンテンツは即死ゲーになりそう
- 355 :
- >>350
日本CBTが始まる前に調整が入るって事は開発が回答してるから関係ないんだよなあ
- 356 :
- 正直報酬なんてつければギルド組んでギルド内談合するわw
- 357 :
- STG嫌いなら他のゲーム選べばいいのにw
- 358 :
- >>349
エースオンラインはやってたなあ。運営がアラリオじゃなければ成功してたタイトル
まあ奴ら的には成功なのかもしれんがな、一人頭の課金額が10万こえるようなゲームだったから
- 359 :
- 日本でのオープンでスタミナ廃止確定きたな
- 360 :
- もう一週間経つのに何の音沙汰もないとは・・・
- 361 :
- 報酬っつーかどうでもいい実績増やせばいいんでないの
- 362 :
- ツイッターで10万ツイートするとか?
- 363 :
- 公式サイトのINFOMATIONから最新記事リンクが消えてるぞ
公式Twitterも何やら意味ありげだったし、これは動きはじめたか・・・?
- 364 :
- おい公式に蔵ダウンロードきてるぞ
- 365 :
- そして公式ツイッターが
オープンβテストの名前決めないとだ・・・(?'?'?)
スーパーノヴァベータテスト
タクティカルベータテスト
ミラージュベータテスト
ナルコティックベータテスト
ゼノスターベータテスト
ローゼンクロイツベータテスト
スタミナ廃止確定かwww
- 366 :
- ということでキャラはひとつに搾ることになったわけだが
どうしようかな
- 367 :
- どうでもいいからはよ始めろ
- 368 :
- 俺は折角だからウォリアーを選ぶぜ!それ以外でクリアできそうになかったからな!!
- 369 :
- (´・ω・`)ビッグデータのどまんなかにでかでかと「ミラーウォー」って載れば予算マシマシじゃない??
- 370 :
- ダインロードのまま据え置きかw
- 371 :
- お前らきたぞー!!
◆オープンβテスト開始
2014年8月7日(木)17:00予定
- 372 :
- 意外と来るの早かったな〜
- 373 :
- テンションあがってきたwwww
- 374 :
- どうせまたフライングオープンすんだろwww
- 375 :
- マジか
テンション上がってきた
- 376 :
- だからなんで前日に発表するんだよw
ネトゲなんて例え差がなくてもスタダ逃すとやらない奴だっているのに
- 377 :
- そしてクライアントのダウンロードは8/6の18:00・・・あれ?!
- 378 :
- 思ってたよりずっと早かったな
- 379 :
- オープン日時決定って書いてあったから日付見たら明日とかwwww
すぐ気づけたから俺は嬉しいがもうちょっと前から情報だして欲しいなあ
しかし延期はほんの一週間とか短くてよかった、俺はミラーウォーを続ける
- 380 :
- >>376
それはある
なんかいきなり始まってて数時間遅れるだけでも萎えてやらんかったり
- 381 :
- きたあああああああああああああああああああああ
- 382 :
- 展開はええなおい
- 383 :
- てか広告打たんでええんか大丈夫なんかおい
- 384 :
- 思ったより早かったな
やればできるじゃん
- 385 :
- あ〜明日ゲーム買いに行こうと思ってたけどミラウォくるんならどうしようかなあ
買いに行こう
- 386 :
- 28日頃になるとか自信満々に言ってた奴ら息してる?
- 387 :
- やべえ嬉しい、告知出てもどうせ1週間くらい間があくとか思ってた
こんなに早くやれるとはな
- 388 :
- ダインロードは相変わらずなのな
公式ネタにするつもりなのか?
- 389 :
- 怒涛の一週間が始まるとかってツィートしていただけの事はしていたんだな…
- 390 :
- さて明日から始まるしここで皆はどの職やるのか聞かせて!
できれば理由も!
- 391 :
- 781 :名無しさん@いつかは大規模:2014/07/29(火) 22:21:14.61 ID:lOJMEnjM
最悪8/31だと思わせることで、
8月上旬に開始したときに予定より早いと感じさせる作戦
作戦通り
- 392 :
- ウォーレンというクソをわたり歩き、ついに俺たちの夏がやってきた
思う存分クソゲーを味わおう
- 393 :
- ◆これまでにクローズドベータテストにご参加いただいた方
これまで第1回/第2回クローズドベータテストにご参加いただいた方は
必ずクローズドベータテスト用のクライアントをアンインストールした上で
ゲームダウンロードをおこなっていただきますよう、お願いいたします。
さぁ再インスト合戦でござるよ
- 394 :
- >>392
なんというか…クロマティの終わりにあわせてミラヲ来たな…
- 395 :
- うおー明日からかよみらーうおー
- 396 :
- レリフェルというクソビッチからグンマーを保護したい
- 397 :
- おっしゃぁぁぁあぁあぁ@あぁ
A!!!!!!!!!!!!!
テンション上がってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その前に明日は墓掃除だわ
先祖は大事にしないとな
- 398 :
- インスコエラッタオワコング
- 399 :
- >>386
呼んだ?
- 400 :
- って事はもしかして1週間後の14日に正式開始で韓国アプデと同時公開になるのかな
マジックファイター用のエレもう作っとくか
近接枠はゾンヲリとウォリアにしようかと思ってたがはやめに来るならゾンヲリはずしてマーシャル用のファイタを・・・
- 401 :
- PT募集・参加しやすくなってるなら本気出す
そうじゃないなら多分即効飽きる
- 402 :
- オープンβから始めようと思うんだけどクローズドから遊んでた人からみてこのゲームはどんな印象?
- 403 :
- >>402
メインクエにソロ進行含まれるから思うようにPT組めない
まぁスタミナのせいもあるが、PT皆無 ソロゲー
- 404 :
- >>402
オープンから初めてやるなら面白いし楽しめるよ
スタミナも無いしね
でも飽きるかもしれない
- 405 :
- 公式でスタミナ撤廃の告知は出さないのか?
- 406 :
- つーかまじでアンインストールだけは一瞬だな
インストールの長時間が嘘みたいだわ
- 407 :
- >>405
ツイッター縦読みでスタミナゼロって出てるからそれでいいんじゃね?(てきとう)
- 408 :
- スタミナどうなるんだ?
スタミナさえ解決できればかなり良ゲーだしやりこみたい
- 409 :
- スタミナなくなったしもうPTで一番上回す以外やらんだろ
- 410 :
- 本当にスタミナ廃止したのか?
なくなったとしたら凄いことなんだが
- 411 :
- PTの組みやすさが改善されてても終盤まで糞インベのお陰でPT中にアイテム整理が頻発してだるいのは変わらん
称号2つとってスロット開放してやっとまあそこそこ連戦できるかなって感じ
- 412 :
- リザルト中に捨てられるし分解してまで欲しいものも少ないからいけるだろ
- 413 :
- ダインロード中
- 414 :
- 修理やクエスト受注とかもあるのでさくさく連戦って流れは少ないとは思うけど
スタミナ消えてるのだとしたらそれだけでゆとりもてないものかね
- 415 :
- ただ単にスタミナゼロという自分自身を皮肉っただけなのか
本当にスタミナゼロになったのか分からんな・・・
いやでもどっちかといえば廃止確定っぽいんだけどなあ
- 416 :
- アイテム課金で運営維持するんだろうか
- 417 :
- いまんとこ課金する必要性も魅力も無い
生産系くらいか?
- 418 :
- 買うとしてもアバと実くらいだろ
プレミア権買うとドロップ1個増えそうな感じはあったけど
- 419 :
- おや スナミナ廃止確定なのか?
なんか21とか28とか開始予想してた人の話真に受けるなら
お隣の国側のアプデにあわせてってみたいな話だった気もするけど
まあ廃止されるなら頑張って生産も・・・メインキャラでの運用は厳しい未来しか見えないが・・・やってみるか〜
- 420 :
- 無料で貫こうと思えばいい暇つぶしになるし節約になるな
- 421 :
- VIP券の特典次第だな
ドロプ+1は確定してるがその他・・・
強化時、生産時、使用材料数減少とかか?
- 422 :
- hell有料入場
- 423 :
- チケット制ダンジョンの入場券、強化保護、垢共通倉庫拡張、実
買うとしたらこんなとこか
でもこのゲーム避けてさえいれば裸でも理論上問題ないから他ゲー程装備鍛えないとってもんでもないし
強化はあんまり夢中にならなくていいかも
- 424 :
- 他人から課金アイテム買えるなら俺の独壇場になりそうだがどうなんだろな
- 425 :
- >>424
私あなたの事好き☆
傍に置いてくれるかにゃ?♪
- 426 :
- 韓国仕様とは思うけどプレミアムドロ+1はtwitterでネカフェ特典って言ってたろ
- 427 :
- VIPってPSO2のプレミアムユーザーみたいなものかな
ドロ数アップとか毎日の実配布数アップとか馬車無料とか色々考えられるしいい案だな
- 428 :
- レイド動画見る限り強化は必要になってくると思うけど
課金しなくても+10作れちゃうしな・・・
全身+10とかだとそりゃ大変だけど実際武器だけで十分だから
- 429 :
- 明日になればインキュバスが作れるのね!やったああああああああああ
- 430 :
- >>428
韓国での仕様変更が発表どおりなら+10なんてもう無課金で作れないぞ
- 431 :
- みんなのテンションの上がりっぷりパネェな
なんだかんだ言って楽しみにしてたんだな、安心したわ
- 432 :
- 延期と言ってもあまり日数経過してないし
あまり大きな変更は期待出来そうにないのかな
それに発表間際過ぎるだろ!
CβならともかくOβなら開始一週間くらい前には告知するのが普通
今からでも遅くないから開始延期して一週間後にでもしてくれ
日本はこういった礼儀は煩い国なの知らんのかな?
- 433 :
- ああ装備破損か、そういえば何か言ってたな
安定石とは別に破損後に使用する修理用アイテムとかが出るのか、安定石で代用はさすがに無いな
確か破損すると強化不可、使用は可能なんだっけか
- 434 :
- 良い事だね 人の居ないネトゲほど終わってるものは無いからどうか長続きしてくれることを祈るよ
それはさておき明日のオープンβは
1、予定通り始まる
2、Cβの1、2回を踏襲するかのごとく予定時間繰上げでおっぱじめる
3、安心のダメポクオリティと言わんばかりに直前延期連打
さてどれになるかな・・・
- 435 :
- ガメポの課金方針ってどんな感じなの?P2Wだとやだなぁ〜
- 436 :
- Cβ数日ですぐに正式サービスして過疎ったゲームが有ったな
コアマ…うっ、頭が
- 437 :
- コアマスター先生の悪口はそこまでだ
- 438 :
- ラテールとかパンヤとかペーパーマンとかFEZは評判良いけど、WizONとコアマスは酷い話をよく聞く
っていうか開発がレッドストーンのとこなんだよな・・・
一応運営も開発も体力はあるんじゃない
- 439 :
- コアマス→MOBAなのにゲーム内マネー集めと課金でキャラ性能を高める羽目になるゲーム
ミラウォ→STGなのにレア装備を集めたり合成する羽目になるゲーム
ガメポ運営って事を考えるとコッチも地味に不安はあるな
- 440 :
- いやこれ一応RPGだから
- 441 :
- RPG要素ないならオフラインでSTGやってろって話になるからな
- 442 :
- コアマスはあれどう料理しても土台がゴミだから運営のせいじゃないとは思う
- 443 :
- 生産の必要材料改善・・・と思ったけど
もしスタミナなくなるのなら間接的に改善傾向ワンチャン?
- 444 :
- コアマスは日本人にとことん合ってない
- 445 :
- このゲーム人気になりそう?
明日から始めようと思うんだけどいきなり人いなかったらやだな
- 446 :
- いやはや、盛り上がってまいりました!
- 447 :
- まあ人気がなかったらオープン前にスレが12まで進んでいない
- 448 :
- コアマスはキャラに個性がなさすぎるんだよな、みんな似たようなスキル構成でビルドも同じ
装備がガチャってのも酷いけど開発の時点で死んでる
その点こっちはゲーム自身は面白いから運営とUI改善でどうにでもなる
- 449 :
- 開始前のスレ数は前期待と運営が出してるネタの量で決まるからあんまゲームの内容関係ないよ
まあこれは人気があろうとなかろうと人によっては続かないゲームだからまず自分の手でやれ
- 450 :
- >>438
FEZも評判が良いかというと疑問符付くけどね
消耗品周りの価格的な意味では確かに安価と見られてて印象は悪くない
けどそれ以外、システム・クラス・スキル辺りのバランス取りはずっと酷いと言われてきてると思う
色々追加した辺りから元のものが破綻してそれに合わせた調整するからずっとずれてる、そんな感じ
まあそんなのでもルーレットと言う名のガチャで固定客からしっかり回収してるから続いてるんでしょうねえ
パンヤもその辺は結構似てる気がする
- 451 :
- ウィッチってOβでもまだ転職できないのかな
- 452 :
- >>445
いいところでニッチなファンだけが残りそうではある。
ボッチに優しいのが救いかな
- 453 :
- 糞ゲの板にクソげの宣伝しにきた奴いたから来てやったぞ
面白いのか?
感想を3行でまとめろ
- 454 :
- なんかメール来たんで今ダウンロードしてるけどどんな感じ?
- 455 :
- >>449
世の中にはオープンベータその日になっても50レスもつかず開始して数日たっても1スレも消費されなかったネトゲだってあるんですよ!!
- 456 :
- 久しぶりに着たら・・・なんで明日なんだよw
いつものことだけどもっと早くに告知しろよ
- 457 :
- ヴァニティー……うっ
- 458 :
- 正式から1週間でPTが組めなくなるほど人が減って4ヶ月でサービス終了したゲーム
- 459 :
- >>457
本当にサービス開始後の次スレ作られないまま小規模の方のスレも落ちたゲーム。
まだゲーム運営されてるのに 2chにスレがないゲーム。
ある意味伝説を残したがその名前も、もはや言ってはいけないのである。
- 460 :
- これ3つくらい種族みたいなんあるけど
陣営ゲーなの?対人とかもある系?
- 461 :
- >>445
ライバルの新作PCゲームが無いからある程度人は遊ぶ
ライバルが現れたらみんなそっちに流れる
以上
- 462 :
- ブラックのほうが個人的には好みなんだけど、もれなくヘタレボーイが付いてくるんだよな
まじうざい
- 463 :
- 序盤で退場する人の話はやめるんだ
- 464 :
- グンマーに比べたらあのヘタレボーイ君も可愛く見えますわ
地味に同行女NPCもウザいところあるしリベはほんと中盤くらいまでのストーリールートが他2つに比べて酷い
- 465 :
- >>460
対人あるからvPの強さを求める人とvEの強さを求める人で選ぶ職が違うね
陣営は特に関係ない
- 466 :
- まぁなにやってもつええやつはつええから一緒
- 467 :
- 職バランス調整も来てるから
現状どれがいいかわからんぞ
- 468 :
- ソロ主体で行くかPT主体で行くかで育成方針もキャラ選択も変わるだろうし
- 469 :
- ひと通り作りたいキャラに名前作っといてそれから作るキャラ厳選しよう。
- 470 :
- クローズでアーチャーしかやってなかったから別職やろうかな
なんかおすすめあるかい
- 471 :
- アーチャーから変えるとやばいぞ
おとなしくアーチャーやっとけ
- 472 :
- ウィッチでHellって凄いきつそう
アーチャーだと簡単そう
- 473 :
- 断言するけど
ヘルやるのにアーチャー以外はマジでゴミだから
宗教的な理由ないならアーチャーメインにして他はサブでやれ
- 474 :
- Hellなら一部キャラ以外どれやっても一緒だろ
- 475 :
- 動画のバリア張って味方守れるようになる職はどれだ。
俺はあれがやりたい
- 476 :
- ヘルはパッシブいいのがあるのが強い
弓は20代ぐらいまでなら強い
30代からは魔法職の全体魔法
- 477 :
- 魔法職はHellが縛りプレイなんてレベルじゃないからなぁ
ビットすら出せないんでしょ?
- 478 :
- ヘルはパッシブも使えないんじゃないっけ?
パッシブ使えるなら強いキャラまた変わる気がする。
- 479 :
- アーチャーは20以降PvP以外の全てのコンテンツで最強な
次点がコンジュラ
- 480 :
- チョンゲーは弓か魔法職選んでおけば外れる事はない
- 481 :
- ヘルは完全に何も無しだよ
メインとサブだけ
- 482 :
- >>475
動画見ていないから判らんが、ホリスピにはバリアあるな。
…ただし、バリアの中に居ると敵に攻撃出来ないと言うね…
- 483 :
- スケルトンアーチャーでやる!
この職の強みはなに?
- 484 :
- >>475
エレメンタリストかコンジュラーだろうな
ただし通常弾だけだぞw
耐久弾は消せないからな
- 485 :
- >>483
ジャンプがしづらいのでぴょんぴょんできなくて萌えます
- 486 :
- ほねっこスタンス入れるとジャンプできないのがつらいよな
- 487 :
- 骨弓はジャンプに依存しないスキルが優秀
でもジャンプ制限してもDPSがアーチャーに及ばない現時点では調整失敗職
- 488 :
- アーチャー以外くそみたいな扱いでワロタ
まあ確かにやってて明らかに強かったからなアーチャー
アーチャー上げてから考えるわ
- 489 :
- アチャってスコアタはお手軽最強だけどタイムアタックだと下から数えたほうが早いんじゃね
- 490 :
- >>482 >>484
候補ありすぎだろどれだよ。
そのホリスピのバリアも通常弾しかバリア出来ないの?
- 491 :
- サキュバスってどれのこと?
- 492 :
- タイムアタックはコンジュラの独占市場だよ
ただアーチャーもプライマリを連射にすれば十分最上位狙える位置
スコアタは語るまでもない
- 493 :
- ダークプリーストの上位職のインキュバスってのがすっごく強いからキャラクター作るときに迷ったらダクプリにすればいいよ!
- 494 :
- 弾消しスキルはほぼ全ての職が1つ2つは必ず持ってるから
味方のサポート目的なら適当に選んでいいよ
- 495 :
- ダクプリage
- 496 :
- >>493 そして女性キャラ作ってサキュバスになるのですね
- 497 :
- 日本独自調整がどうなるかだな
アチャだけいればいいんじゃないかな状態はさすがにマズイ
- 498 :
- >>490
ホリスピのバリアは範囲狭い上に自キャラが鈍足になる
コンジュとエレメンは2つあるから交互に使える
- 499 :
- >>490
動画のURLでも貼ってくれたほうが早いのではないかと…
ホリスピのバリアは耐久弾も防げたはず。ビーム的なのとかまで防げたかは試していないから…
アーチャーはメインショットが3WAYに土嚢盾も有るからまぁ楽だよね。
でも他職で遊んでもクエ進めていくだけなら、ソロでも不自由しないくらいの強さはあるけどね
- 500 :
- 弓専門でやってた俺の所感だと
アーチャーそのまま
ローグ スキル威力buff
骨弓 スタンス時のDPSをアーチャーよりちょい上に
これでバランスとれる
- 501 :
- 意外と早く落ちたなぁ〜(蔵DL)
- 502 :
- そういやスコアタも一部ステージはアチャ最下位クラスだったような
仕様上どうしようもないんだけどな
- 503 :
- アーチャーそのままとか既にぶっ壊れてるんですけど
- 504 :
- 大規模アップデートがあっちでもまだ当たってないから強職は激変する恐れが高い
特にあちらの毎度のパターンって後から追加された職がくっそ強いとかあるあるだし
因みに追加されるのは ファイター エレメ コンジュ ウィッチ の二次職な
不死ははぶられた絶対ゆるさない
- 505 :
- あくまでnerf調整しないならな
nerfって俺たち萎えるだろ
- 506 :
- 腐れフイターとほねっこ人気でなさそうだなぁ・・・
- 507 :
- >>493
冗談やめろ。サキュバスのほうが明らかに上位互換じゃねーか。
- 508 :
- サキュバス>>>>>>>>>>>インキュバス
- 509 :
- もう一度あちらのアップデート予定簡易まとめ貼っとくからよく考えて職選べよー
・Lvキャップ開放
・既存スキルの追加
・新規転職追加 ファイター2次職(モンク系) エレメンタリスト2次職(魔剣士) コンジュラー2次職(範囲攻撃特化) ウィッチ2次職(バフ・デバフ特化)
・経験稼ぎ用の連続ステージ
・ボスラッシュ
・チケット使ってのレイドボス
・食らったら即アウトの弾幕ステージ
・強化システムを変更して失敗しても装備破壊はなくなるが、代わりに強化不可能になる
・パワーストーンというよくあるスロットエンチャシステム
- 510 :
- 食らったら即アウトの弾幕ステージ
どこまでアーチャーを優遇するのか
- 511 :
- クラスバランスについては蓋開けてみないとわからんな
とりあえずアチャってのは正解だろうが
- 512 :
- まあ後悔しないように素直にアーチャーするわ
- 513 :
- いやー俺は 回復職をするね!!
ホリスピをやることにした。
- 514 :
- メインサブが弱くなってなきゃアチャが正解だな
対人特化はビルド的に周回に向いてないからとりあえず1キャラはアチャ
- 515 :
- 結局アーチャー人気が続くんですね…
その中で俺は不遇キャラをプレイしますわ
- 516 :
- >>513
エレメンの弾消し動画拾ってきた
https://www.youtube.com/watch?v=krcxgM_GWOg
- 517 :
- アーチャーやらずにアーチャー強すぎクソゲって言われてもどうしようもないからな
調整パッチくるまではアーチャー最強叫び続けるわ
- 518 :
- 強すぎてクソゲなのは確かだけど伸びしろも無いから割とどうでもいい
- 519 :
- でアチャで始めてみたら弱体化されててあちゃーってなるんですね
- 520 :
- ハゲはほんと寒いわ
- 521 :
- http://mirrorwar.logickorea.co.kr/news/notice_view.aspx?idx=30643
絶望の遺産、ユニークなコンセプトの戦術スキルを含む14種先行公開!
-強力な乗り物を召喚して攻撃するユニークなコンセプトの戦術スキル
-攻撃パターンが単純化したいくつかの仕事を新規スキルで多様に変化
強力なダメージに画面全体を攻撃していた既存の戦術スキルのパターンから抜け出し、乗り物を小
環して攻撃するユニークなコンセプトの戦術スキルが大挙追加されました。
日本でも早くくるといいね
- 522 :
- 対人ならこれ レイドならこれ スコアならこれ
みたいな職はできるだろうけど
PTにこの職はいらないとかは特にありえないゲームのはずだから
好きな職業やるほうがいいよ
- 523 :
- 既存の職業の中で攻撃パターンが単純で人気がなかったいくつかの職業に新規スキルを追加
し、バランス的な部分も考慮して、ソロプレイ中心の仕事に強力なサポートスキルを追加して協力プレイの重要
性を強調した。
- 524 :
- >>513
ごめん、回復なんていらないんだ
速攻敵倒すから弾なんて滅多に来ない
byアーチャー
- 525 :
- 好きな職でやれよ
どうせ1〜2ヶ月は30キャップやろ
1週間もあればどの職も30まであがるわ
- 526 :
- >>516
さすが出来る>>516だ。
でもこの系統のゲームあんまやんないからわかんないなw
とりあえず 黄色いバリアと 氷の壁みたいなの交互に使って
敵の攻撃防げるということはわかった。
>>524
つ>>522
回復職というかキャラ画像で選んだに決まってんだろ。
- 527 :
- ハイスコアやタイムアタックも職別でも記録されるから好きなのでやればいいよ
- 528 :
- んでヘル募集はアーチャー限定になるのであった
- 529 :
- ○○いらないとか言われだすくらいに人増えてPT盛んになるといいないいな
- 530 :
- このゲーム今日知ったばかりでよくわからんのだが
フィールドはMMORPG → PTまたはソロでインスタンスダンジョン(シューティング)
の理解で合ってる?
- 531 :
- lv30以上にならないと他勢力とPTできないことをお忘れなく
- 532 :
- >>529
ほんとそれ
- 533 :
- >>530
街がmmorpgっぽい街で自由に移動できるよ ダンジョンは基本的に街設置されているゲートから入ることができるよ
- 534 :
- てか>>516の動画見る限り回復職めっちゃ需要ありあそうなんだが。
- 535 :
- どなたでもお気軽に ×ホーリースピリチュアリスト
- 536 :
- >>516
この近接いらなくね?
盾にもなってねーぞ?
- 537 :
- フィールドはないよ
町が無駄にいっぱいあるだけであとはID
- 538 :
- やっぱりこのぐらいの難度になるとアチャは火力不足目立つな
- 539 :
- 盛り上がってきたな
- 540 :
- アーチャーが火力不足ってちょっと何いってるかわからないんだが
- 541 :
- 名前に†などの一部記号使えるようになったってよ!!!
やったぜ!!!!!
- 542 :
- アーチャーで火力が無いんだったら他の職はどうなってしまうん
- 543 :
- 時間結構早いなぁ
名前取り失敗しそう
- 544 :
- やったぜ
†ちょっとHな猫天使姫★ミ†
この名前でいきます!
- 545 :
- >>516
近接?が一人だけしにまくりでとうとう復活すら
しないんだが・・・
- 546 :
- キャラ名に入ってると地雷P率高の文字 単語 ランキング
1位 姫
2位 天使
3位 猫
- 547 :
- 自分はウィッチを選ぶよ
弾消し以外の全てが高い次元でまとまっている
アーチャーはCPの回収率が悪いのと紙なのが合わなかった
- 548 :
- †聖天乙猫姫†は俺が使うから絶対とるなよとったら○すぞ
- 549 :
- メモしとこ・・・
- 550 :
- ダインロードで安心したわ
- 551 :
- >>548
それは俺のだ、残念だったな
- 552 :
- そういやサービス終了したばるきりーすかいやったことないんだけどこれと同じような感じだったの?
- 553 :
- ていうか、なんか取引とか用事があってささやきとかするときに
そういう記号使われるとめんどうなんだよいい加減にしろ!
- 554 :
- ttp://www.4gamer.net/games/111/G011101/20140805072/
- 555 :
- 難読漢字を使おう(提案
- 556 :
- このゲームは気分転換目的でMMORPGは他でしてるから取引なんてどうでもいいや
ドロップメインで競売で安く何か出てたら買う程度かな
- 557 :
- >>547
俺もウィッチが一番使いやすかったな
通常も耐久も消せる弾消しは有用だと思うけど通常しか消せない弾消しスキルって
スキル枠余ってない限り要らなかったなボムで事足りる
- 558 :
- 使いやすいけどウィッチはとにかく地味なんだよな…
転職しても今回のやつは地味なままっぽいし途中で飽きそうだ
- 559 :
- 使いやすさは関係ない俺は見た目で選ぶ
ということでウィッチ一択
カンストしたら使いやすい職やるけど
- 560 :
- つまりロリコンかぁ・・
- 561 :
- ウィッチはバランスよく強いからな
人口も一番か二番に多くなるだろう
- 562 :
- 生存+火力ならローグも大穴な気がする
確か追加スキルで弾消し2種とかあったような
- 563 :
- たぶん気軽にウィッチする奴が増えるだろうから警鐘鳴らしておくけど入念にスキルシミュしてない奴が手を出すと取得ミスって終わる
他クラスが初級&中級スキル本で1次2次スキル取るのに対して全て初級スキル本で賄う上にツリーが嫌らしい
合計スキルPやP取得タイミングを前テストで把握してなかったら気軽にスキルとらんほうがいいよ
- 564 :
- 5時まで待てないです
- 565 :
- ウィッチはそこまでやり込んでないけど
観賞用の愛でる職かと思ってたら火力もあって
普通に強くてびっくりした
ただ難点はどうやっても公式のキャラ絵のウィッチには
ならなかった点とスキル使うと敵の弾が見づらく感じた点
- 566 :
- ウィッチは強いことは強いんだけど高難度ステージになってくると弾消しの貧弱さがネックになるな
メインが耐久弾すら消せないからガチの弾幕を避け続けるハメになる
- 567 :
- それとカエルがうるさい
- 568 :
- カエルのせいで乙って天にカエル
- 569 :
- >>563
30キャップだとしてスキルポイント80ぐらいあるんだぞ
取得ミスって終わるって事は無いだろリセットも出来るし
- 570 :
- カエルがうるさい季節はもう少し先かな
秋になると隣の空き地にカエルが住み着き夜になると帰るの大合唱!
冬眠前の蛇がカエルを求めて出没!
家の庭にも蛇が出たりするからカエルいい迷惑なんだよね
- 571 :
- でも食うと旨いぞ蛙 蛇も旨いが
- 572 :
- >>569
割り振り考えてそう言えるならそれでいいけど
一度目は1万だけど2度目10万だし気をつけてねって話
- 573 :
- 鳥と味の差がわからん
- 574 :
- カエルは即捨ててネズミにした
ダメージ高いし地味に横の宝箱やオブジェ壊してくれる
ワームは物理って書いてあったから使ってない
- 575 :
- うわああああああああいきなりきたああああああああああああ
ガンオンやってる場合じゃねえええええええええええ
- 576 :
- 今日開始か
- 577 :
- >>574
あれ物理だけど魔攻特化ビルドでも攻撃力一番高くなるぞ
- 578 :
- っつうか物理とか魔法とか属性あんま意味なくねこのゲーム
〜%増加系のオプションつけまくれば違いが実感できるのかもしれないけど
- 579 :
- このゲームって、やったことのない人にどんな内容か紹介するのが大変だったが
これが案外解りやすい
ttp://www.onlinegamer.jp/news/201408070002/
- 580 :
- 魔法属性は解らんけど物理ダメは通りにくい敵が居たような
ただの見間違いかもしれんから何とも言えんが
- 581 :
- 参照するステータスが違うんだよ
ウィッチは力を上げる本が貰えないから
物理属性だとスキルの基礎値に頼らざるを得ない
案外ダメージ出るみたいだしoβでは取ってみるわサンクス
- 582 :
- >>581
武器攻撃力が物攻と魔攻で分かれてないから威力面ではあんま関係ないのよね
ステ分の上昇値なんて微々たるもんだし
- 583 :
- 「†」←一応載せとくけど読み方は「ダガー」ね
- 584 :
- ワイプテストでヒーラーとかめんどくさいからやらなかったけど
ようやくヒール脳できるのか
- 585 :
- 4gamerで宣伝されすぎワロタ
最初しか人こないけどまあいいだろう
- 586 :
- ホリスピはヒーラーだけど
2次で覚えるメインがアーチャーよりヒット数多くて武器強化さえ終わればヘルでの火力トップ
更にサブで回復できるので適当プレイでもヘルソロ安定するハム職
但し攻撃スキルがウンコなのでヘル以外の難易度ではカス
- 587 :
- ロザリオデュエットの回数と威力上がってるから火力上がったけどな
問題はロザリオ自体が2種とも多段HITさせにくい
- 588 :
- 嘆きのロザリオ
- 589 :
- 僕が好きなゲームはなぜどれもこれも売れないんだろうか
- 590 :
- ウィッチとアーチャーは装備がバカ高くなりそう
人気ないけど一線でやれるキャラ教えてくれ
- 591 :
- >>590
ゾンビファイター スカルアーチャー デーモン ダークプリースト
好きなの選べ
- 592 :
- 使用率と装備の割り当てから考えたらエレかローグだな
それ以下の職のレア装備は分解される運命
- 593 :
- >>591>>592
エレにするわthx
- 594 :
- cβ1からさっぱりだけど何か劇的に変わったのかな
- 595 :
- いつまでティザーサイトのままなんだ?w
普通はOβ前に変えるもんだと思うが
- 596 :
- >>594
Cβ2では殆どのキャラのスキルが上方修正されて楽になった
ファイターのプッシングヒット、ソーサラーのペネトレイトフレーク、ウィッチのグレイラットなんかはほぼ威力2倍の大躍進
上方修正でバランス取ろうとする姿勢にギャラリーも一安心ってところかな
- 597 :
- これウィッチ以外は男女選べるんだよな?公式に片方の性別のCVしかないけどどうなってんだ
- 598 :
- >>597
イーブル以外は選べる
Cβ1でリベとブラックの職はほぼ全部♀で作ったし
イーブルは知らん
- 599 :
- >>596
なるほどねとりあえず今日色々数値見てみるわサンクス
- 600 :
- デーモンからデビルに転職ってイメージ的には劣化なんだが
- 601 :
- データ消えない本番だし育成と金稼ぎ本気だすで
- 602 :
- お前らが右ならえ!してアーチャーばかり育てて
下降修正されて涙目になる頃に俺はさいきょーのホリスピを目指す
- 603 :
- イリュージョニストのためにコンジュラーのままLv30にするぜ。
- 604 :
- 魔法好きだからエレメンタリストとコンジュラー2キャラずつとデーモン作るわ
- 605 :
- ストーリー
イーブル>>>ブラソサ>>>>>>>>>>>>>>リベ
キャラ性能
リベ>>>ブラソサ>>>>>>>>イーブル
- 606 :
- 今日なのに全然盛り上がってないな
- 607 :
- 昨日メール来て知ったノノ
- 608 :
- ブラゲ板で知ったノノ
- 609 :
- >>606
告知が急すぎるんだよw
もっと1週間前とかから告知して浸透させないとだめだろw
- 610 :
- クエがダルくて同じ陣営に2キャラは作る気せんなあ
- 611 :
- ログイン画面からIDの新規登録する方法が分かりにくすぎだろw
右上の隅っこに白字でこっそりってウォーリー探してるんじゃねえんだからよ
- 612 :
- スタミナまじで廃止になってるんかなぁ?
もしなってるなら1キャラ集中できるから嬉しいよ
- 613 :
- >>606
だよなw
後で気づいて萎えるCBTプレイヤーが多そうだわ
- 614 :
- まあ注目してるといいながら数日間公式もスレも見ないような奴ならどうせ長続きしねえ
- 615 :
- 今日からかよオラに時間を分けてくれえええええ
- 616 :
- スタミナ無くなってもレベルの上限がなぁ
- 617 :
- ラスト数レベルがなかなか上がらない日本独自仕様()がくるよ
- 618 :
- 今日からスタートなの俺もさっき知ったし知らない奴もまだまだ多いだろ
運営には期待できんし俺たちでも広めようぜ
とりあえず他ゲースレで宣伝兼ねて告知してくるわ
- 619 :
- 見逃すかと思った、無事に蔵は落とした
それほど延びなかったのは喜ばしいけど色々唐突過ぎるぜ・・・
cβと同じなら鯖開ける時間も予定より早かったり遅かったりするから早めに待機しないといけないな
- 620 :
- よくわからないけどゾンビファイターにするわ
- 621 :
- 自分はとりあえずウォリアーかな
- 622 :
- >>597
全部選べる
ダークプリーストだけは性別で転職後の性能やスキル違うから注意
- 623 :
- スタミナ無くなってるならパーティってもんに初めて加わってみるか
- 624 :
- やっぱスタミナ無しはありがたい
多少不味くてもPTで遊んでみるかって気になるもん
- 625 :
- スタミナ無しって確定ソースでてるの?
- 626 :
- 本家では無くなる
日本ではツイッターでなんか言ってる
- 627 :
- スーパーノヴァベータテスト
タクティカルベータテスト
ミラージュベータテスト
ナルコティックベータテスト
ゼノスターベータテスト
ローゼンクロイツベータテスト
確定ソースではないけど可能性としてはあるって認識
- 628 :
- このゲーム、STG下手な人でも出来そうかね?
今日知ってやってみようとは思うんだが、下手だからPT蹴られるとかなると
悲しいなって。
- 629 :
- >>628
死ぬと何もできないから抜けたくなることはあると思う
課金で復活すればどんだけ下手でも許されるだろう
- 630 :
- パーティバグも無くなってると良いんだがなあ
- 631 :
- OBTまでにはティザーじゃなくてまともな公式サイト用意するって言ってなかったっけ
急すぎるし雑すぎて不安だわ
- 632 :
- このゲームcβ参加してなかったんだけど
シューティングってことはパッド必須なん?
キーボオンリーでもやれるといいなぁ
- 633 :
- 急すぎるオープンって大体早く回収したい上の意向なんだよな
夏休みだし
- 634 :
- >>632
アンケで確か半分ぐらいがキーボードだったはず
- 635 :
- >>631
開始と同時に正式サイトって感じかねぇ・・・
- 636 :
- >>634
半分キーボードでやってるのかサンクス
とりあえずやってみて無理そうならやめる方向で行くわ
- 637 :
- Cβに入れなかったけどたまたま覗いたら今日かよ
最新スレ50見た時とか昨日から始まったのかと思ったわ
- 638 :
- >>636
公式のゲームシステムに操作方法ってあるよ
リンクはサクラ
- 639 :
- 本家でスタミナ無くなるって事は日本にそれが来るのは当分先だよね
俺は余るからどっちでもいいんだけど・・・
- 640 :
- このスレ見てても いつもの釣りか・・・くらいにしか思ってなかったがオープンベータ始まるんか?
公式ツイッターだの4ゲマとか見る気もないやつは全く気付かんぞ
- 641 :
- 率をいじれるんだから0%消費にしときゃパッチ待たなくてもスタミナ実質なしになるわな
実際どうなるかはしらんが
- 642 :
- すみません
このゲームって基本無料でしょうか?
- 643 :
- LKのロゴが綺麗に回らないんすけど…
- 644 :
- >>642
課金要素はまだ未発表でわからんです
βが有料なことはあまりないと思います
- 645 :
- スタミナは完全廃止かなー
完全でなくても経験はもらえないがドロップのみあるでもよかった
完全だと寝る時間が削られるから怖いなw
- 646 :
- >>644
どうもありがとうございました
公式の発表待ちながらオープンβ楽しみたいと思いますv
- 647 :
- やっと始まるのか・・・でもなんだか今更感があるな
7月31日開始をwktkしながら待ってたもんで8月未定にされた時点で萎えた
好きな子に告白したけど「今の彼氏と別れるまで待って」とか言われた気分
- 648 :
- ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
WE LOVE MIRROR WAR! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、村の中やPT内で『私はMIRROR WARを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!サービス終了まで続けますよ〜!
- 649 :
- >>645
どっちだとしても寝る時間は削られるから気にすんな
ドロプ狙い周回は必須だしな
- 650 :
- 課金でアバターオナシャス
チョンゲ特有のギラギラ光っててなんかトゲとか生えてる装備は嫌です嫌なんです
- 651 :
- >>648
このコピペよく見るけど元ネタなんなん?
- 652 :
- >>651
FFとかいてふぁいふぁんと読むゲームらしいよ(笑)
- 653 :
- 初代FF14末期のネタじゃないの
- 654 :
- >>648
ごめん、俺には逆効果かもw
そんなの街中で聞かされたら冷めるかもしれん
- 655 :
- ゲームパッド買うか迷ってたらもう始まっちゃうのか
どうしようかね
- 656 :
- cβ1から名に変わったか気になるからプレイしてやるわ
スタミナきえてなかったら即アンインストールだから
- 657 :
- >>640
OBT始まるってメールも来てたしTwitterとか見てなくても気付くだろ
- 658 :
- >>656
おう、ぐっばいやで
- 659 :
- ここ見て今日からってこと知ったわ
- 660 :
- ベータで大々的に宣伝する方がおかしいんやで
- 661 :
- >>654
元ネタがあってだな・・
- 662 :
- とりあえず15時まで仮眠だな
また繰りあげ15時スタートだろうしな
- 663 :
- オープンβテストにて実装されるコンテンツなどの
詳細につきましては、改めて告知ページにてご案内いたします。
これまだかよ
- 664 :
- シューティングだからボタン連打で忙しい?
まったりやりたい人には向かない?
- 665 :
- 基本はボタン押しっぱなしでオート連射なので
- 666 :
- >>664
メイン攻撃はボタンおしっぱスキルは適宜、1周3分
- 667 :
- ウォーレンベータ終わったからあそこからも数人は来るはず
- 668 :
- スタミナ無しかー
ストーリー進めるより初期の面ハードとかをハムった方がレベル上がりやすいのかな?
- 669 :
- 単純にスタミナ撤廃で後はcbtと一緒なら、クエexpが圧倒的に高いからそれはない
- 670 :
- 無難に弓やっとくかなー、アレつまんねーけど
- 671 :
- (そんな右ならえするだけの人生楽しいか?ゲームの中でも周りに合わせる人生か?)
- 672 :
- HPの可愛い女の子は使いやすいのかな
- 673 :
- ウィッチは全体的に優秀なスキルが揃ってるよ
ただ操作が煩雑になるのと弾消しができないから初心者だと大変かも
一番の問題はあの絵がイラスト詐欺ってことかなー
- 674 :
- (๑'ᴗ'๑) この顔文字を使うことでツイッターも可愛く見せてるが
書き込んでるのは おっさんっていう詐欺かもしれない。
- 675 :
- おっさんのがマシ
女でああいうのは素でキモいわ…
- 676 :
- >>671
くっ!そ、そうだな・・・せめてゲームの中だけは自分に正直に生きるよ
ありがとう、知らないおいちゃん!!
そんなわけで、僕は巨乳ウィッチちゃん(・∀・)
- 677 :
- 結局パワー一番なのって誰なのよ?
よくわかんねえんだわ(´・ω・`)
- 678 :
- シューティングはちょい苦手で実況おしゃべりパロディウスくらいしかやったことがない僕はどのジョブがオススメですか?
- 679 :
- 無職
- 680 :
- シューティング苦手なあなたにおすすめのゲーム。
怒首領蜂。。。
- 681 :
- OBきたああ
思ったより早く来たな
でも告知もっと早くしてくれよ
危うく見逃すところだった・・・
- 682 :
- ネカマやってたと言うか、職差の関係で女キャラ使ってたと言うか
てか昔のキャラ=職って大体女キャラ強かったんだよな
- 683 :
- >>677
一次職だけの印象だと高火力という意味では弓、攻守バランスだとウォリア
>>678
グラディウス好きならデーモン
転職すると複数のペンタグラムからビーム撃ち放題
- 684 :
- 初心者でアクション、シューティング超苦手だから超強いっていうアーチャーでもやってみるか
- 685 :
- ビームはコンジュラーじゃないか?
デーモン2次になってもペンタグラムはピットファイアのままだったぞ
- 686 :
- >>682
ネカマの定義はリアル男性でネット上で女性の振りする事だから
リアル男性でキャラクター女性でも中身を男性と公表してればネカマではない
- 687 :
- シューティング苦手なら近接か回復職やったほうがいいよ アーチャー相当脆いらしいから
- 688 :
- >>687
まじでか、、、う〜んじゃあどうしようかな
- 689 :
- スーパーノヴァベータテスト
タクティカルベータテスト
ミラージュベータテスト
ナルコティックベータテスト
ゼノスターベータテスト
ローゼンクロイツベータテスト
縦読みでスタミナゼロは分かるけど、スタミナゼロで入れるMAP追加かもしれないのかな・・!
廃止と読むのが一般的か難しいなw
- 690 :
- STG経験がパロディウスとピコシューだけでしかも全クリした事ないおれでも弾除去スキル使わずにアーチャーで30まで行けたよ
エキスパはタワーの頂上ボスで1回死んじゃうけど下層のクリスタルを守る所から開始するMAPは死なずにいけた
CP回復OPつければ頂上ボスでも死なずにいけると思う、MP切れてからの通常攻撃で持久戦する普通のSTGみたいな状態になるときつい
レベル上げるだけならノーマルだけで良いしそれだと大抵火力で瞬殺だから
- 691 :
- >>686
女キャラ使ってるだけでネカマ呼ばわりする奴は多いぞ
- 692 :
- >>690
ほうそうなのか
- 693 :
- 俺もシューティングほとんどやったことなかったけどレベル10までは死なずにサクサク進めたよ
- 694 :
- とりあえずアーチャーでやってみてダメなら近接やってみるか
- 695 :
- 一番レベル低いモードならそれほど難しくないだろ
- 696 :
- 確かこのゲームは30歳以上が70%こえてるとかデータ出てたしおっさん世代なら
ファミコンでシューティング経験してるから問題ないよな
一度も経験したことない人には少し経験がいるかも
- 697 :
- 別におっさんじゃなくてもSTGやったことないって人は流石に極少数だと思うよ
最近だと東方やらcaveシューやら流行ったし
- 698 :
- そもそもこれシューティングって言えるようなゲームなのか
ほとんどの攻撃ジャンプすりゃ簡単に避けられるし後半になると弾消しスキルでほとんど動かず弾消すゲーム
弾幕を慎重に動いて避けるとか縛りプレイでもしない限りいらないからな
- 699 :
- チョンゲのシューティングは汚い別物と考えております
- 700 :
- 蔵はDL+インストールしたが公式のスタートボタンが
クライアントダウンロード
になったままでスタートボタンにならない
これって正常?
- 701 :
- STGじゃなかったら何なん
アクションってジャンルで出したら間違い無く「これジャンプ出来るSTGじゃねーか」ってなるわ…
- 702 :
- PT4人までだと思ってたけど5人まで一緒にできるのか
- 703 :
- >>700
正常
Cβ中はテストが開始するとゲームスタートに切りかわった
あと多分サイトも正式な物に変わると思うわ流石に
- 704 :
- >>685
デビルでスキル取ると太いビームになるよ
そうえいばコンジュラーも細いビームだったか
- 705 :
- スキル振り直しって結構きついのかな?
- 706 :
- >>705
仕様変わらなかったら1万→10万→100万と1ケタずつ増えていく頭おかしい仕様
- 707 :
- 後半までしたことないやつが後半を語ってるのも
まあ30が20人とかならそうなるか
- 708 :
- >>705
1回目は安い金(ゲーム内マネー)で出来る確か10k
2回目は100k
3回目は1M
と一桁ずつ上がっていくと誰かが言ってた
あと転職するまでに転職前のスキルポイントは余裕で足りるし
転職後のポイントは別ポイントになるから余らせておく必要もないので
やらないでおいた方が良いよ
- 709 :
- 10kも全然やすくないんだけどなー
- 710 :
- >>706 >>708
さんくす
ツリー色々あって困惑してたけど転職まで手探りでもいけるならいいかな…
- 711 :
- デビルの楽しみはハンマーブロスごっこだと思う
- 712 :
- 転職までやって所持金13kとかだった気がする
- 713 :
- 普段火力出ないけど大型ボスとかに多段HITで大活躍できるような職が好きなんだ
どれ選べばいい?
- 714 :
- 作り直ししたくなかったらふりなおしは絶対ダメ
10kなんてcβのイベントで達成が楽だっただけで
移動費とか考えて最小にしていかないと全然稼げないゲーム
Lvカンストしてから考えるべし
- 715 :
- デビルクロウってスキルがたしか弾消しだった気がするけど
Cβのとき1次スキルで必要なの取ってなくて試せなかった
まあ範囲攻撃すらもダッシュだけで避けられるしあんま必要ないか
- 716 :
- 手元にSSあるけど30レベルのクエストで貰える報酬のゴールドが770
テスト中はイベントで特定レベル達成時に万単位で金貰えたから140Kぐらい貯まったけどそれがなきゃマジで金欠だろうな
1万のスキリセ代ももったいないし馬車代と修理代で数千ぶっ飛ぶのも頭痛いレベル
- 717 :
- 普段からバ火力で大型ボスでも多段HITで大活躍もする職ならコンジュラーってチート職があります
- 718 :
- 転職したらスキルリセット?
- 719 :
- スキリセは流石に課金であるんじゃないかな
- 720 :
- 転職してもリセットされない
1次職と2次職のスキルポイントは別扱い
- 721 :
- >>718
じゃなく
ツリーが伸びて転職後のスキルポイントも別扱い
- 722 :
- >>720-705
なるほどさんきゅ
じゃあ最初から慎重に振らないとだめね
アーチャーのスキル振り分からんし1回再振り覚悟しとくわ
- 723 :
- >>683
ファンネルというかサブ機攻撃好きなのでそれでやってみようと思うっす
骸骨のゴロゴロも興味あったけどニッチ向けなのかな
- 724 :
- 最初から2次までのスキルツリー見れるからあらかじめ方向性を決めとけばいい
試してみないとわからないスキルもあるから一回目のスキリセは覚悟で
- 725 :
- スキルの見た感じだけなら、スキルの説明見ているときにGボタンでムービー出るから、一応参考にはなるかもしれない。
- 726 :
- 不人気職教えてくれ それやるわ
- 727 :
- すき家
- 728 :
- >>726
アーチャー
- 729 :
- >>713
大型ボスに多段HITならローグで罠投げてザクザク減るよ
小型でちょこまか系のボスにはイマイチ決まらないけど大型にやると気持ちいい
- 730 :
- 不人気職代表はやっぱ骨弓かな
ジャンプできないからガチシュ上等の漢職
- 731 :
- 不人気はゾンビ
武器が鈍器なんだぞ
- 732 :
- 骨弓もステージや敵弾幕によっては普通にジャンプするけどな
他の職もジャンプ中は火力減るからあんまジャンプすべきじゃない
- 733 :
- 小型でちょこまか動くボスには「ニューロトキシン」が有効、ゴリゴリ削れるぞ。
- 734 :
- 付け足しで、シーフに転職してるなら、ちょこまか動く敵には「ブービートラップ」が使える。
あれは「ハープーントラップ」の即時ダメージ版みたいなもんだから。
- 735 :
- これパッド使える?
- 736 :
- 使える
- 737 :
- 使えるよ
- 738 :
- グラディウス
ttp://www.youtube.com/watch?v=zJ6sUR_MXVU
スコア厨
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FzmSFphxC8
ファイター
ttp://www.youtube.com/watch?v=_TePlQW0-k4
エレメンタリスト
ttp://www.youtube.com/watch?v=WZjIVDk8-Ls
ホーリースピリチュアリスト
ttp://www.youtube.com/watch?v=LW6L_1df4Mc
ウォーリア
ttp://www.youtube.com/watch?v=s5dGGOkhcco
ローグ
ttp://www.youtube.com/watch?v=B7mUgbgFZw8
ウィッチ
ttp://www.youtube.com/watch?v=VzQmt9L7hkk
- 739 :
- >>729
動画で見たなあ。ナイフ投げてる姿がシュールでこれだけは嫌だと思ってたんだが使ってみるか
- 740 :
- >>703
サンクス
俺もCβは2回とも参加したけど
今思い返せば2回ともフライングスタートやったからその時はスタートボタンなんて確認してなかったわ
- 741 :
- >>738
ウォーリア
ttp://www.youtube.com/watch?v=s5dGGOkhcco
あかん、どう動いてんのかわからん
- 742 :
- 全職スキル調整詳細きてた、全体的にLv毎のCT減少+持続時間が大幅に増えてる
下方修正でバランス取られるとやる気なくすから有り難いわ
- 743 :
- DTGは雷電で時代がとまってるオッサンがきますた。
MMOは毎回ガチタンかヒーラーやってんだけど、このゲームでヒーラーってどうなん?
なんか、見てると火力職()は装甲紙切れ過ぎて回復前に落ちるっぽいんだけど。
- 744 :
- xigncodeがゲームガード
- 745 :
- うーんやっぱ他職見るとCPが余裕で回復してるんだよなぁ
ダクプリが永久機関とか思ってたけど手間が増えてるだけなのかね
- 746 :
- 攻撃時にCP%回復とかあるからアイテムオプションで
- 747 :
- >>722
転職まで行けば転職前のスキルは全部振れるってCβで誰か言ってたけど
- 748 :
- アバターの追加で水着セットとNPCコスプレが
- 749 :
- ※LV上げてキャラ消すと名前使用不可
コレ注意
>>742
ドコに来てる?
- 750 :
- >>749
ttp://www.mirrorwar.co.kr/news/update_view.aspx?idx=30666&brdinfo_seq=0&stype=&skey=&head=y
>>741
その人の動画だとアーチャーやった身としてはこれが衝撃だったわ
こんな頻繁にスタンス切り替えて使えるもんなんだなって
移動速度上昇のスタンスしか使った事無かった
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZJT6sn3jiZw
- 751 :
- フライングこねー
- 752 :
- 15:00フライングスタートきたwwwwwwww
- 753 :
- こねーなー
- 754 :
- 一人だけ脳内ミラーウォー始めた奴がいるぞ
- 755 :
- シー!目を合わせちゃいけません!
- 756 :
- >>750
どもども 韓国公式の方だったのね。twitterで言ってた情報が来たのかと思った
スキルlv上げるの迷ってたのあったけど、上げる価値出てスキルP悩みそうよね
- 757 :
- 強いイメージは肉体にダメージすら与えるからな
彼は今命がけでプレイしているのだろう
- 758 :
- こっそりティザーサイトに動きあるな
informationのところ8/7の書き込みあるわ
- 759 :
- 公式のコラムだとSTG苦手とか下手な人には近接オススメとか書いてあんだよなぁ
でも下手な俺としては遠くから攻撃出来るほうがどう考えても安全な気がするんだよなぁ
- 760 :
- ボスパレードの復活数制限とかいいなw
楽しみだわー
- 761 :
- >>759
あれはもし当たっちゃっても盾の回数分ダメージ無効化できるから死なないよね!
盾がなくなっても防御高いからカスダメしかもらわないよね!という根拠に基づいて言ってると思う
どの職使っても結局当たりまくっちゃう人にはある意味正しいのかも知れないけどそもそも当たりたくない人にとっては接近してなんぼのキャラは使いにくいんじゃないかな
- 762 :
- 推奨パッド買ってきたったw
はよはよー
- 763 :
- 当たりまくっちゃうけど近づきたくない人はどうすればwww
- 764 :
- 何回か当たっても無効なのと、無敵スキルもある上に元の防御力が高いから当たっても平気ってのは安心、あと初見殺しが怖くない
わかってれば当たらないし死なないけど物理で直接殺しに来たりするからな
アーチャーやってると怯える前に殺しちゃえばいいじゃんって感じだけど初見殺しはどうしようもなかった
- 765 :
- >>763
ようつべにフイターさん盾ガード回数15回の動画がどこかにあったな
おまけに体力あるしタフすぎる
- 766 :
- それって、8月7日開始っていうお知らせで、書き込まれたのは8月6日だと思うんだけど
- 767 :
- cbt2はヲリやったけど、攻撃当てるために前に出るのが厳しかったな
前に出なきゃいけないのに火力は別に高くないっていう。
弾が端っこまで届くありがたみが分かる良い職でしたわ
- 768 :
- どうやらフライングはなし?
- 769 :
- >>765
ほうファイターか
- 770 :
- たしか二文字の名前使えるようになったんだっけ?
容姿ゆっくり決めたいし取ってる余裕ないかもしれんけど
- 771 :
- フイター敵の遠距離攻撃を100%不発できるスキル2つもあるから決まるとバスバス切れたな
両方うまく使うと約10秒間は近接攻撃以外怖くないwww
でもcβの時プロボークだけ不発100%じゃなかったんだよな・・・バグなのか耐性あるのか気になる
- 772 :
- あと一時間...震えてきた
- 773 :
- Lv20ぐらいから楽しいんだけどなぁ…
ダルい序盤ステージを今からやる思うと震えるわ(´・ω・`)
- 774 :
- ぱっとみ職性別固定かと思ったら選べるのがいいね
- 775 :
- どの職でやればいいの?
- 776 :
- >>775
俺はなんだかんだアドバイス無視してデーモンやりたくなっているwww
- 777 :
- スタダするようなゲームじゃないから色々試して、その後自分の好きな職1本に絞ればいいよ
カンストまで1週間ぐらいだし
- 778 :
- 直観がデーモン♂だったからそれで逝くわ
- 779 :
- >>777
へ〜1週間ぐらいでカンストすんのか
- 780 :
- >>773
ほんとそれだな。とくに2次職と火力差ありすぎる職だと余計きつい
あとイベントリが狭すぎて分解や捨てる作業がだるすぎる
- 781 :
- >>776
デーモンはキャラ性能がグラディウスすぎてわろたw
レーザーまで撃てるとは思ってなかったわ
- 782 :
- >>776
見所あるな
とりあえず序盤はボスに檻スキル連打しとけば楽に進めるよ
- 783 :
- カンストは時間にしておよそ20時間前後
だけどスタミナ撤廃で必要経験値増加とか凄いありそう
- 784 :
- うーむ最初は見た目で決めようかな
- 785 :
- >>781
俺も動画見てそれ思った
オプションがあるってだけで確定ですわ
コマンド入力しなきゃ
- 786 :
- ttp://www.youtube.com/watch?v=RRlcJ2orUVk
デビルになるとハンマー投げるよ!
- 787 :
- スタミナ撤廃されるとレベル上がるまで同じ面を何十回もやらされる事になるな
- 788 :
- STG下手でも安定してそうなのはどれですかね
- 789 :
- 1時間切ったな
腹痛くなってきた
- 790 :
- 最強職教えろ
- 791 :
- 簡単最強→アーチャー
初心者用→ファイター
- 792 :
- 間を取ってウィッチで
- 793 :
- 誰かスケルトボウマン愛してやれよwww
- 794 :
- 俺はスケルトンやるよ
- 795 :
- ゾンビファイターもな
- 796 :
- PTで遊んでいて、ウィッチの花火みたいな弾の攻撃を敵の弾と勘違いして避けるというね
- 797 :
- >>794
ブルックの名前譲るわw
- 798 :
- ランチャー起動したらパッチでエラー出るこれはダメなやつや
- 799 :
- 透けるボウガン♀ってどんな感じになるの?
- 800 :
- 名前取り合戦はPCの性能差か
- 801 :
- 振り直しとかただでいいのにな
- 802 :
- おい、ほんとにフライングスタートじゃねーかwwwww
と、おもったら公式で前倒ししたはw ってかいてあるな。
- 803 :
- デーモンとか魔法職のオプションってグラ系のパチモノだからな
本家と同じだと思ってるとしょぼすぎて即飽きる
- 804 :
- はじまったか
- 805 :
- パッチきたぞw
のりこめー
- 806 :
- ■スタミナシステムが廃止されました。
これからはステージを無制限にプレイが可能です。
- 807 :
- まじではじまってるうううううう
- 808 :
- だからなんでフライングするんだよw
入れるとしても公式告知は予定位通りでいいだろうに
- 809 :
- 入れ直しさせるのに早速パッチとかいう無能
- 810 :
- マタフライングカヨー
- 811 :
- やっぱりフライングじゃないか
- 812 :
- 約1時間フライング・・・回線混みにくいかつ喜ばれそうなタイミングなのかな?
- 813 :
- だーかーらー。今度は名前取りあるんだから
フライングやめろやwww
- 814 :
- パッチが割とでかいな
- 815 :
- 名前確保おkwwwww
- 816 :
- ちょっと見てなかったらえらい伸びてるのう
それだけ期待されてるのか、はたまた単に他ゲーに飽きたのが多かったのか
- 817 :
- のりこめえええええ
- 818 :
- 釣りかと思ったらマジだった
- 819 :
- 名前取りあるからフライング無いかと思ったらww
- 820 :
- ■スタミナシステムが廃止されました。
これからはステージを無制限にプレイが可能です。
■職業バランスの調整を行ないました。
エレメンタリスト、コンジュラーのメイン攻撃力のダメージを増加しました。
近接系職業(ファイターなど)のメイン攻撃力のダメージを増加しました。
アーチャーの二次職「マークスマン」の一部メイン攻撃を減少しました。
ローグの一部スキルとタクティカルスキルのダメージ判定時間を変更しました。
ウィッチのタクティカルスキルのダメージ判定時間を変更しました。
うひょ
- 821 :
- 切断される(´・ω・`)
- 822 :
- スタミナなくなってアチャの一部火力減少と近接火力UPか。よくやった
- 823 :
- こんにちは。
MIRROR WAR運営チームです。
これまでに2回実施したクローズドベータテスト時のゲーム仕様が
オープンβテストの開始にあたり変更されたので、お知らせいたします。
■スタミナシステムが廃止されました。
これからはステージを無制限にプレイが可能です。
■職業バランスの調整を行ないました。
エレメンタリスト、コンジュラーのメイン攻撃力のダメージを増加しました。
近接系職業(ファイターなど)のメイン攻撃力のダメージを増加しました。
アーチャーの二次職「マークスマン」の一部メイン攻撃を減少しました。
ローグの一部スキルとタクティカルスキルのダメージ判定時間を変更しました。
ウィッチのタクティカルスキルのダメージ判定時間を変更しました。
■キャラクターのフェイスタイプを追加しました。
リベレーションチームとブラックソーサリーの女性(ウィッチ除く)に1点、
「グレース」というフェイスタイプが追加されました。
■新コンテンツ「ランダムステージ」を実装しました。
通常ではプレイできない他勢力のステージをランダムでプレイできます。
ステージ入場時に3つのステージがランダムで選択され、最終ステージクリア時に
特別な報酬「インフィニットボックス」が獲得できます。
ランダムステージは、各勢力、3つの街にいるランダムステージNPCに話しかけて
入場することが可能です。
■新コンテンツ「ボスパレード」を実装しました。
Lv2からプレイ可能なボスと戦うステージです。
街のミニマップ左下の扉のアイコンをクリックすることで、専用UIからプレイ可能です。
現在11ステージまで実装されています。
■新コンテンツ「バラージフィールド」を実装しました。
Lv2からプレイ可能な弾幕シューティングに特化したステージです。
街のミニマップ左下の扉のアイコンをクリックすることで、専用UIからプレイ可能です。
現在14ステージまで実装されています。
- 824 :
- 15分開始wwwwwwwww
- 825 :
- スタミナ廃止やるじゃん
- 826 :
- インキュバスとれたああああああああうおおおおおおお
- 827 :
- スタミナ廃止とかまじかよ
- 828 :
- 名前取り合戦おわた
やるかー
- 829 :
- うぉ〜〜〜〜17時開始とおもったら
すでにはじまってた〜〜〜
- 830 :
- 名前確保ーwww
さーじっくりやるか
- 831 :
- スタミナ廃止か、まあ廃止してデメリットあるわけでもないしGJ
- 832 :
- 人いねえ(´・ω・`)
- 833 :
- 項目にバストあんのかよwwwwwwww
- 834 :
- バストの名前で草不可避
- 835 :
- 弓弱体化きたw
平凡になったか
- 836 :
- リベレーションの顔にグレースなんて種類前からあったっけ?
- 837 :
- 名前まだなんやが(´・ω・`)
- 838 :
- http://gyazo.com/fac44e876eb6fe3379e1be7d9bd44120
サブ攻撃勝手に発動するしキー操作でサブ攻撃できないんだけどなにこれ
- 839 :
- いきなりオープン始めるとかたんか切ったり
フライングだしで そりゃまだ知らない人いっぱいいるやろ
- 840 :
- GoogleIME日本語入力できねぇええええ
- 841 :
- >>840
できるが
- 842 :
- >>838
左下の体力の横にあるちえの輪みたいなマーク押してみ
- 843 :
- >>842
治ったわあんがとー
- 844 :
- >>836
>>823
■キャラクターのフェイスタイプを追加しました。
リベレーションチームとブラックソーサリーの女性(ウィッチ除く)に1点、
「グレース」というフェイスタイプが追加されました。
- 845 :
- ほんと時間にルーズな運営だなw
- 846 :
- と言うか相変わらず字幕はリベレーション チーム 、音声はリベレーション ズ なのなw
- 847 :
- キャラメイクミスって消したら同じ名前で作れねええええ
絶対被らない名前だし不具合だろ・・・
- 848 :
- >>841
俺の環境が駄目みたいだ…MSIMEも駄目だった
クローズでは問題なかったのに何弄りやがった
xigncodeか…
- 849 :
- アーチャー弱体化
コンジュラー強化
なぜなのか
- 850 :
- ファンが全速回転するわ・・・
- 851 :
- フライングやめーや!!!!!1
- 852 :
- xigncode発動すんのかよこれええええ
ちっくしょう…遊べねえ
- 853 :
- コンジュはヘル以外クソ強になった感
- 854 :
- 同じ様なゲームあったよね
半年程で終了した弾幕RPGが…
- 855 :
- 見た目的にコンジュラーが好みなんだけど初心者でも使いやすい?
- 856 :
- これは悪魔系でいくべきか
- 857 :
- >>855
ソーサラーに転職するまでは雑魚だと思った方がいい
転職後に急に強くなる
- 858 :
- 16時に見たときに始まってないから今回はフライング無いかと思ったら
やっぱりフライングじゃねーかぁぁぁぁぁ
- 859 :
- CBT参加賞の称号とかが貰えてないんだが
- 860 :
- エレメンタリストとコンジュラーで迷ってる
- 861 :
- クローズ特典は正式
- 862 :
- で、スタミナどうなのよ
こちとら8キャラ作るのに必死なわけだが
- 863 :
- とりあえず東方と艦これ系の名前つぶしとけばいいのか
- 864 :
- これ面白い?
- 865 :
- 適当に名前作って消したらやっぱり使えなかったわ糞が
むかついたからアニメキャラ一通り使えなくしておく
- 866 :
- >>863
>>865
輝いてる
- 867 :
- アーチャー弱体近接大勝利
- 868 :
- もとからコンジュ強かったのになんで通常威力上げたw
- 869 :
- とりあえず艦これ30体ぐらい潰した
運営はよ直せ
- 870 :
- スタミナ廃止はマジ正解。
クエスト全部終わらせてから街に戻れるからローディング減って最高だわー。
- 871 :
- 最強は弓からコンジェか
- 872 :
- 早速サバキャンはじまったんだが
- 873 :
- なんだよアーチャーしようと思ってたのに弱体化されてんじゃん
- 874 :
- アーチャーとかいうオワコン職
- 875 :
- パッチが落ちてこないんですけど(´・ω・`)
- 876 :
- ダクプリたのしいいい
- 877 :
- すげー、こんなニッチネトゲのスレでID被りとか同じ集合住宅の人かいな
- 878 :
- >>850
ランチャー起動時垂直同期onにしろ
PC燃えるぞ
- 879 :
- パッチ終わらんぉぉぉぉ
雷鳴ってるしぃぃぃ('A`)
- 880 :
- そもそも垂直動機ってなんなん?
- 881 :
- つーかアチャだけ弱体化とかお前らどんだけ要望出したんだよ
そしてアチャを隠れ蓑にしたコンジュラー大勝利
- 882 :
- パッチ当てにきますた、スタダ間に合わんなこれ
- 883 :
- 名前再使用不可ってまじか
適当な名前で作って誰にするか決めるか・・・
- 884 :
- とりあえずエレ作るか
- 885 :
- クライアントをダウンロードしますでおkボタン押しえてもなにもはじまらない
つんだ・q・
- 886 :
- Cβの時はエラー出なかったのに今回はエラー出て起動出来ないや・・・
- 887 :
- 普通に起動できたしキャラも作れたし
- 888 :
- 攻撃できなくなるエラーがあるよな?
- 889 :
- ウォリアーのメイン攻撃だけど
以前:44〜46 衝撃破100〜104
現在:72〜75 衝撃破116〜122
衝撃破部分もだけど殴り部分の倍率増加は地味に嬉しい
- 890 :
- ホリスピってどうなん
- 891 :
- >>880
そのままの単語でググった方が早い
うろ覚えで教えるよりはきっちり自分で調べた方が良い
まあ垂直同期のOFFは
非一般的なモニターを持ってない人にはまず無意味でPCの寿命を縮める物ね
- 892 :
- 顔がきもすぎてデーモンが一番ましにみえる・・・
ウィッチ予定だったけどどうしようかなー
- 893 :
- 仕事おわんねー
畜生名前とれなかったらやる気激減だわ
- 894 :
- STGやった事なかったけど難しいわ
敵に当てるために弾の方みてると自キャラに近づく弾が見えないし
上みて下見てで目がいてぇwww
- 895 :
- 仮にもSTGなのに強制遅延の垂直同期onとかあかんやろ
外部ツールでフレーム制限しとけ
- 896 :
- パッチ全然落ちてこないんだけどこれ一旦ランチャー落として再起動した方がええんかいな
- 897 :
- >>896
その方がいいんでね
俺さっきパッチ落としたけど3分もかからなかった
- 898 :
- これPT名HIになってるのって一回戦闘に行って戻ったらこうなるんか?
- 899 :
- あぶねーやっぱ不意打ち来たか、名前は何とか間に合った
キャラメイクもあらかじめメモっといたんだけど名前が被ってるフェイスや髪型があって戸惑った
- 900 :
- 街の広場でぼーっと名前みてるけどMMO勢と結構層が違うのかね
名前が版権キャラのとかいなくて真面目ぽい英語名多いな
- 901 :
- >>894
じぶんのまわりだけみてればいい
- 902 :
- 新顔のグレースきもすぎてわらたwwwwwwwwww
てっきり日本人向けの顔追加してくれたのかと思ったら
- 903 :
- なんかが初期か出来てないから時間置いてログインしてくれって言われるんだが
- 904 :
- >>902
割と悪くないよ(ただし体型に左右される)
- 905 :
- イラストと実キャラの差が激しすぎるw
- 906 :
- このゲーム別勢力とPT組めるん?
- 907 :
- 妙に重いな
- 908 :
- >>900
>>863
>>865
- 909 :
- 同じ職ばかりと思ったら勢力で街分かれてるのか
- 910 :
- >>888
ファイルが破損してるようなエラーだけど
今ダウンロードもう一度してインストールやり直ししたけど
やっぱ同じエラー出て起動できないや・・・
ダウンロード自体は4分もかからずすんなり落ちてくるのだが
- 911 :
- 今北、ゲームスタート!!
- 912 :
- ファイル破損エラーとかなんだよ
クリア
- 913 :
- くそおおおダッシュできないのにダッシュするくせがwww
- 914 :
- >>891
了解 ありがとね
- 915 :
- なんで骸骨は髪の毛OFFに出来ないんだよ
クソかよ
- 916 :
- 男キャラがダサいから女でやるべか
- 917 :
- PhysXってなんだよ糞が
- 918 :
- ステージがSTGのMOだったのかよwwwwwww
くっそつまんねぇwwwwww
アンスコスコ
- 919 :
- ペットキャラ好きだからウィッチ選ぼうとしてるけど、性別固定かツライな
- 920 :
- なんかスキル本一気に2冊ずつ貰えんだけど前こんなんじゃなかったよな
振り放題になったんかな
- 921 :
- 操作のカスタマイズが予想外にまとも
- 922 :
- ワロタw骨女やるわw
- 923 :
- http://i.imgur.com/HRa0CIi.jpg
なんかこの81%に入ってから恐ろしく遅くなって下のxxx/520filesが1分毎に数値1増えていく感じなんすけどそんなもん?
このペースでいくと520files終わるのに8〜9時間かかるんだけど・・・
- 924 :
- 8キャラ作ったら疲れたから休むわ
- 925 :
- >>917
NVIDIAの物理演算エンジン
NVIDIAのコントロールパネル開いて
上部の3D設定にあるヴィジュアルインジケーターなんちゃらのチェックを外せば消えるはず
NVIDIAじゃないならしらん
- 926 :
- >>923
パッチ2/4の後半は俺も遅かったけど9時間はさすがに…
人増えて重くなってんのかね
- 927 :
- 骸骨で始めたんやがこれ同じ勢力でしかPT組めないんか?
- 928 :
- 30まではな
- 929 :
- マジかよ…さんきゅー
- 930 :
- クライアントがロードなんちゃらってロードが始まらないんだが、クリアしろってことですかね?
- 931 :
- なんかシューティングの爽快感なんもないな
- 932 :
- あ〜〜〜〜〜〜
スタミナ無しさいこうじゃあああああ
- 933 :
- スタミナなくなったわりにドロップはそんなに絞られてないな
他キャラ用の装備が揃うまで得意なステージぐるぐるしてればいい感じか
アカウント倉庫も残してくれてるあたり良心的
- 934 :
- で、結局序盤最強はどれなの?
- 935 :
- ダクプリ
- 936 :
- ダウンローダーすぐ回線落ちしてレジューム機能も不完全で糞すぎだろ
- 937 :
- なんかよくわからんけどサウリアン様バンザーイ!ww
- 938 :
- メールのアイコンクリックしてもなんの反応ないんだけど
1通なにかきてるっぽいんだが
- 939 :
- はい、レスがないのでクリア。クソゲーRよ。
- 940 :
- >>938
ポストでしかメール開けないよ
- 941 :
- パッチ落ちてこねええええ、家だけみたいだし何の影響なんやら
- 942 :
- OP長すぎてアンスコしそうになった
- 943 :
- >>938
ぽすとへGO
- 944 :
- 既に1つめのボスパレードクリアしてるやついてわろた
- 945 :
- コンジュラーでおすすめスキルうp
- 946 :
- >>944
まじかw
- 947 :
- 単独進行がPT中にクリアできたんだが、改善されたんじゃね?
- 948 :
- OB2週間か
- 949 :
- オープンβ開始したのにあんまスレ盛り上がんねーな
- 950 :
- なんでこんなお通夜なん
街に人はcβの時よりいるのにな
- 951 :
- 普通に考えてプレイ中だから書き込まないだけだろ
- 952 :
- プレイしてるからちょっと待ってろ
- 953 :
- この手のゲームは片手間に書き込みながらプレイ出来ないからしょうがないな
- 954 :
- ウインドウモードだとマウスポインタがオーバーするのがちょっとアレだな
前やってたのがそうじゃなかったので違和感ぱない
- 955 :
- 2人で伐採エキスパクリアできたお
- 956 :
- キャラはβにしたら悪くないと思うんだがなあ
戦闘システムがインベーダーゲームあたりまで後退しとるな
ダウンロード中のヤツはそのつもりでなww
- 957 :
- ふぅー4窓で遊ぶのキツイな
- 958 :
- 8窓もなかなか大変やで
- 959 :
- レベル2で装備できる防御力76のズボン拾った(´・ω・`)
- 960 :
- Cβ1回目以来に久々にやったらけっこう新鮮だな
スタミナがない安心感もあって心地いいわ
- 961 :
- 延々愚痴書捨てる知障とか常駐するネトゲスレもあるし
メンテの時や何かあった時にチラ見するぐらいが精神衛生上よろしい
- 962 :
- 不人気職おせーてください
- 963 :
- 切断されてログインしなおしたらキャラデータ消えてるwwwwwww
- 964 :
- キャラ作成見た感じ骨ぽい奴が不人気な予感がする
- 965 :
- 早く消したキャラの名前でキャラ作らせろ糞運営
- 966 :
- >>962
ダクプリ
- 967 :
- >>964
>>966
サンキューその辺でいくわ
- 968 :
- ギルドいつから作れるんだっけ
- 969 :
- グラボあっちぃ
- 970 :
- グンマーというキャラ名にお茶吹いた
- 971 :
- Oβもレベルキャップ30かよ
- 972 :
- 20LV 5万G
- 973 :
- さっきまで出来てたのにランチャーがうまく起動しなくなったクソが
- 974 :
- ゼビウス全クリする俺にはイージーだなこのゲーム
というか、何このゲームwwwwwwwwwww
普通の戦闘MOだと思ってはじめた俺には衝撃が強すぎる
- 975 :
- ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今回もまた、ショートポップをぶちR作業が始まるお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
- 976 :
- グンマーとかいう畜生の極み
- 977 :
- サーバー1つになったな
それもそうか
- 978 :
- 相変わらずロードクソなげーな
- 979 :
- 街に入るときのロードがクソ長くてモニター殴りそうになるんだけど
- 980 :
- スキル何取ったらいいかわかんねぇ
- 981 :
- 使いたいスキル多すぎてどれにポイント振ろうか悩む
- 982 :
- ダウソはじめた長いな
- 983 :
- つまんね
さようなら
- 984 :
- 垂直同期OFFにしたら速くなるけどPCに結構負荷かかるよ
- 985 :
- スキルのプレビューもないしスキル決められずずっとポータル前に立ってるわ
- 986 :
- スキル選択してG押したら映像流れなかったっけ?
- 987 :
- これPT外で組むタイプでやりにくいな
ルーム作って入場の形じゃないと面倒過ぎる
- 988 :
- クローズ参加の称号ってまだ配布されて無いんかな?
- 989 :
- エキスパートやヴぇえ低レベルで装備できる強い防具ボロボロ落ちる
- 990 :
- 消えるなら無言で消えればいいのにわざわざ宣言してから消える奴www他ネトゲからのお仕事ですか?w
- 991 :
- とりあえず一般だな
- 992 :
- ボスモード2つあるけど両方ともクリアで何かメリットあるの?
既存クエストだと思って説明飛ばしちまった
- 993 :
- クエストで取り逃したものあってもリトライで集めたら街に戻る。
ミスって死んでも速攻リトライ。
お手伝いも簡単PTもガンガン組める。
スタミナなしさいこおおおおおおお!
- 994 :
- >>986
あなたが神かありがとう これでスキル振れるー!
- 995 :
- スタミナフリーでここまで変わるとはなあ
なんていうか気楽に遊べてる感じだの
- 996 :
- 自動移動できんのかこれ
- 997 :
- そういえばクライアント落ちなくなったね
一番大きな調整って地味にクライアント強制終了直した事だと思うわ
- 998 :
- 3回ダウンー度してやっとエラーは出なくなったけど
今度は2次パスワード入力する画面から進もうとすると切断される・・
FWの接続可否は求めて来ないのでFWでの切断ではないと思うけど
Cβはすんなり出来たのにOβのクライアントはそんなに仕様かわったのかな?
- 999 :
- >>997
落ちまくりだから
なんか落ちた時に開発元に情報を送信するようになった
- 1000 :
- チョン語のエラー出てインスコできんわ
じゃあの
- 1001 :
- >>999
まだ落ちるんだ?
前は結構な勢いで落ちたけど今回のまだ一度も落ちてないわ
変わってないならちょっと残念かな
- 1002 :
- ゲームが起動できない
βもやってないし、ウイルスソフトも除外にした
なんだこれ
- 1003 :
- 単発業者沸きすぎwwwwwwwwあとエキスパートむずすぎwwww実残り5個wwwwww
- 1004 :
- >>997
ロジのマウスユーティリティソフトに登録しても落ちなくなったのも嬉しいわ
意見送った甲斐があったかな・・
- 1005 :
- アイテムってどうやって分解するのん?
- 1006 :
- 20回くらい戦闘しつつ町でクエしてるけど、まだ1度もクラ落ちサバ落ちなし
悩みはウィッチでこの先生き残れるのかが超心配
- 1007 :
- スペースで会話飛ばしたりしてると
たびたび画面がブラックに染まり固まる
- 1008 :
- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||Chapter : 01|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||┏━┓┏━┓||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||┃理┃┃想┃||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||┗━┛┗━┛||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||||Ideal|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||嗚呼、ホリスピが行く・・・・・・|||||||||||||||
||望まれることなく、PTから||||||||||||||||||||
||捨てられし彼女等を動かすもの。|||||||
||それは、生きる意志を持つ者の|||||||||
||意地に他ならない。|||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 1009 :
- なんかシューティングRPGって面白い組み合わせだと思ったけど
実際はどうなのよ
- 1010 :
- タスクバーから一度chrome終了しないとだめよ
- 1011 :
- 見るからにすぐ死にそうなゲームだな
- 1012 :
- >>1005
そのうちチュートリアルで教えてもらうから
適当に捨てるかNPCに売りつけとけ
ちなみに最初の村ではできん
- 1013 :
- あーあ、スタミナ廃止しちゃったか。
3日後にはやることないの廃人合唱が始まるな。
- 1014 :
- >>1009
前に同じようなネトゲがあったけど
確か半年で終わった
- 1015 :
- >>1012
ありがとう
- 1016 :
- 序盤のエキスパートは屁でもないはず。
Lv20後半ぐらいからエキスパートはきつくなる。
- 1017 :
- シューティングというよりも敵の動きが固定の
アクションゲームじゃね?w
- 1018 :
- 次スレは
- 1019 :
- 人の多さがすごい新鮮
- 1020 :
- いつ終わるの・・・(´・ω・`)
http://i.imgur.com/v3NGVu8.jpg
- 1021 :
- 出遅れた(´・ω・`)
- 1022 :
- >>1020
1度キャンセルする勇気
- 1023 :
- マジでキャラ消した後同じ名前使えないね
- 1024 :
- >>1022
最初の画像を見て欲しい、実は1枚目の時点でキャンセルして再度始めたから終わってる1パッチ目はカウントされずに1/3になってるんだ
それでもダメだったからわざわざ再インストールした上でパッチを当ててみたんだ・・・ その結果がこれだよ・・・
1パッチ目は直ぐ終わるのに2パッチ目の81%から恐ろしく遅い、何故、何故なんだ・・・
- 1025 :
- 次スレ立ててきた
【ミラーウォー】MIRROR WAR Part13
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1407405810/l50
- 1026 :
- ショートトップ死んだ
- 1027 :
- >>1025
すばらしい
- 1028 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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