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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1508


1 :2020/02/08 〜 最終レス :2020/02/14
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1507
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1580197151/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2 :
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5798
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1581045190/
(´・ω・`)

3 :
そういや久々に人口1000人割ったのか
まあ事前に来週リング経験値倍ありますよと告知されたらINする方が馬鹿だわな
今週リング2倍はネツだけだし、そのネツも来週だと経験値2倍も付いてくる状況で普通ならゲームしないわ

4 :
特に大した旨みもない1月下旬〜2月にリング倍乱発は良い傾向
温泉のような回転率良いイベ時や、ハイドイベのようなゴミイベを誤魔化すためのリング倍は二度とするなよ
年末にあった変なマップのイベ時はリング倍なかったからクソイベの一言で終わらせられたが
もしリング倍だったらあんなんでも布告されまくってマラソンセス祭りになってたやろ

5 :
スレたておつ

6 :
メテオ別に強くないけど発動から着弾まで意識しないといけないのと一発当たるとアウトなのがうざいわ
ジャッジの威力戻してメテオ減らしてくれや
あと弓が機能すると止められまくるから味方にいても頼りなさ過ぎる

7 :
旧ジャッジとメテオは間違いなく旧ジャッジが強くスコアも出せてたにもかかわらずメテオに逃避したということは
スコア減ってもいいから出来るだけ遠くからぶっぱしたい層が一定数居るって事だな
同じ水路マップでスコア出したいだけなら弓をやった方がいいのだがメテオよりも前に出ないとスコアは出せない
メテオなら最後尾の皿弓狙わず最前列のヲリ狙ってもいいからメテオを選択したんだろ

8 :
メテオは前提スキルにスパークという産廃が含まれてるのもお忘れなく
それ込みでジャッジより弱かったらいくら魔導具IBとファイアがあっても
そりゃジャッジのほうがいいわってなる

9 :
遠距離から一方的にチクチクやりたい奴ってそこそこ多いと思う
そいつらが糞ゲーを作ってる大きな原因の一つになってると思うんだよなぁ
こういう奴らを潰すような調整ってできないものかね

10 :
このゲームはプレイヤーの善意で成り立ってる
昔みたいに雷皿メインやってるようなやつは軽蔑されるような存在だったからやるやつが少なかった

11 :
結局は真面目なヲリの総数で勝敗決まる
メテオ避ける気がないヲリは数にカウントしなくていい

12 :
というか片手が最重要要素過ぎる
どんなに火力ヲリが居たとしても結局は片手がいないと前線成立しない

13 :
昔は雷皿さいてーとかレインかぶせんなとか中央いくバカとか
自浄作用が働いたんだがスコア厨が幅をきかせるようになり
初期の頭のいい連中がいなくなり
自浄作用のないクソゲが残った

14 :
いいこと教えてやる皿とかの遠距離使ってるのは
別にそれが強いとかじゃないからな?
一番の理由は最前線は怖くて行けないから
大人数の味方に囲まれたセーフティな場所から攻撃したいヒヨった雑魚が使ってんだよ
こいつらは何するにも近くに味方がいないと不安で戦えない雑魚共
だから遠距離職に逃げ込んだ腰抜け

逆に腕に自信がある奴が自分の好きなように動ける笛とかセスに行く
こいつらは敵複数で自分が単騎でも怖気づかない胆力を持っている

15 :
遠距離強いってのは相手から見てマークする価値がない雑魚が使う前提だからな
前線で名前をあげればあげるほど毎戦場弓粘着されるされるようになるだけだし
相手に全力でマークされてる状態でののけ反り職ほどやっててつまらんものはない

16 :
>>14
遠距離が強かった時にはそんな腰抜けを餌にする遠距離がいたわけだが

17 :
皿は真面目に動こうと意識してる奴それなりに居るけど弓はホントあかんわ
ゴミと空気と役に立つ奴の割合が7:2:1

18 :
エルチョンドさん領域ゲー完全に捨てて終始中央ダッシュやん
おもんな

19 :
遠距離最強だろ
君等は下手で使いこなせないNoobなだけ

20 :
白チャで変な煽りしてる弓の多さ
セーフティな場所で煽るなんてザコやぞ
男らしくパニして煽れ

21 :
>>16
物事を0か100でしか考えられない人間って本当にいるんだな

22 :
自己紹介かな?

23 :
構成と課金料で当たる前から轢き殺しになるとわかってるヲリなんてゲームとか言うより最早作業
そんなの誰も面白くないってのは基本性能までガチャゲーで即終了したFEGで証明済み
そんなのやるよりは皿で的あてのほうがまだ楽しいだけだろ

24 :
皿でヲリの相手するのは楽しいんだよ
皿で皿や弓の相手をするのが最高につまらない

25 :
確かにチャット使って煽りまがいなこといってる屑は
圧倒的に皿か純弓銃が多いしかも♀弓ばっかりなのなんでw

26 :
あ、ごめん皿はそこまで多くなかったわ
圧倒的に♀純弓に屑っぽいのが多い♀で弓持ってるのみると警戒するわ

27 :
弓のモーションは圧倒的に♀が可愛いからなあ
♂はなんか弱そうに見える
つまり♀弓の中身はほぼおっさんだ

28 :
今の皿は弱すぎるから同じ攻撃当てるならヲリ削ったほうが押せるし
そりゃ皿と戦ったって楽しくないだろうよ
戦う価値が低いんだから

29 :
片手が適当に突っ込んでスタンプするだけで押せるクソゲーと化してるな

30 :
皿弱いって確実にエアプだよな

31 :
お前らさぁ
肉壁になりえるクラスを上げてみろよ

32 :
結局削り勢はFEZ民のレアステ在庫と戦ってるようなもんだからな

33 :
メテオガー言うからやってみたが存外楽しいな
瀕死に群がる雑魚ボーン
スタン氷絡みの雑魚ボーン
おしてくる時のルートに置いておくだけで勝手に当たる雑魚ボーン
大量に当たったときはあれだな、ボウリングでストライクだした時のような高揚感がある
メテオはボウリングだ

34 :
マップ選べばずっとボーン出来るぞ

35 :
自分が弓やるとメテオの発動なんてイーグルで潰しまくるし他の職やっててもメテオは避けて当たり前だから自分でメテオやった時イメージと違いすぎてビビるわ
誰も発動潰してこないし目の前で堂々と撃っても普通に当たる
そりゃメテオ増えるわなw

36 :
ようするにメテオが強すぎるというより弓やってる奴が池沼過ぎるという事だな
潰す気力があれば全然余裕でメテオ潰せるのだがそれする気が無いなら話にならんわ

37 :
毎度お馴染みBBS戦士
俺がヲリ使うと的確にKILLを取り、押し引きの判断も的確で高スコアを余裕で叩き出す
俺が弓を使うと的確に最低限の動きで皿の魔法を阻止し高スコアを余裕で叩き出す
俺が皿を使うと的確に敵のキーマンにジャベし、確実にKILLを取りつつ高スコアを余裕で叩き出す
俺が笛を使うと前線でも僻地でも華麗に戦い、歩兵戦では最強を誇る。余裕で毎回高スコア
俺がセスを使うとヲリも泣いて逃げ帰るが追い詰めて確実に潰す。建築も破壊し、高スコアを余裕で叩き出す

38 :
メテオの発動止められるって言ってもそれすると自分のレイン回転落ちるしなによりめんどくさくて楽しくない

39 :
今いる弓が池沼なのはマジでそう思うな
ハイパワポレインですらやってくれるやつが希少

40 :
そもそもこっちの前線で皿が暴れてるから弓援軍来てくれって黄色チャットを最後に聞いたのはいつだっただろうか

41 :
メテオが増えた理由にジャッジ弱体もあるけど
実は弓の射程弱体もかなり噛んでる
夏メテオの時、弓の射程も長かったが
メテオの射程も長かったので弓にもかなりメテオ当たった。
しかし、メテオの射程弱体したことで弓がちゃんと有利になった。
それなのに弓の射程も弱体したので、また射程で有利がとれなくなり
弓も奥の皿を狙うと前でるとメテオ当たりまくる

42 :
射程はレインのほうが長いけど
前にでて奥の皿を狙う立ち位置だとメテオ当たるようになったんだよね
相変わらずヲリにレイン降らせてれば問題なしw

43 :
メテオ上手い奴は障害物や凹凸、肉壁の後ろから撃つので
イーグルじゃなくレインじゃないと当たらんね

44 :
つまりオナイーグルしてないで脳死レインしろってことだな
マクロでいいレベルの単調作業になるけど

45 :
>>42
今の弓って池沼だらけで敵のヲリに平気でレインが降ってくるのはそういうことなのか
敵の最前列ヲリにレインで被せ解凍されるのを当たり前に見るようになって萎えてたわ
まあその分こっちも馬鹿が被せてくれるおかげで謎生還がちょいちょいあるけど

46 :
イーグルに当たる位置のメテオ皿なんて雑魚だしな・・・
上手い皿は目線切ってるよ

47 :
ヲリ様はよくレインが邪魔だって言うけど、邪魔になるまで弱体ネガティブキャンペーンやった結果だろ
レインにヲリ特攻でもつけるか?
両手に150ぐらい出れば邪魔じゃなくなるだろ

48 :
野良弓がいらんのは最初の頃からだろ
おかげでC鯖死滅したやんけ

49 :
参戦できる限り私は無エンチャ弓を続けます
味方すまんなワイが遊ぶ犠牲になってくれや

50 :
無エンチャ弓とか建築殴ってる方が楽しいまである
弓こそ攻性を徹底的に拘るだろ

51 :
>>47
元の性能なら被って良いとでも思ってんのかよw
ほんと意識ひっくいな弓カスw

52 :
いやここまでくるとダメージとかもうどうでもよくて戦ってる感さえあればなんでもいいんだよ
バッシュされた味方にピア撃って救出したりレインで敵のけ反ってるの見るだけでもう満足するから
それがまとめ焼きの邪魔になってたり転倒させてテンポ悪くなったとしてもどうでもいいわけ
なぜなら私が楽しいから

53 :
>>48
んで弓を排除して最強と思ってたC鯖連合が他鯖に出張して弓混合軍に負けたんだよな

54 :
弓の総数が少ないのも真剣にやる奴がいないのも
そうまでして戦う価値が皿にないからじゃん
皿がヲリと同数いられる強さだったころは真面目に皿押さえつけたほうが有利になったし
弓に削られてる皿をパニりに短剣も湧きまくってたわ

55 :
言うてヲリ9割おったら混合軍だろうが何だろうが蹂躙できたやろ
構成が悪かったんやろ

56 :
当時のバランスではそんなことなかったぞ
ヲリ100%軍と皿多数軍が戦ったらヲリ軍にドラが湧いたって事もあった

57 :
皿を抑える価値がないわけじゃないと思うぞ
サクリみたいに数が必要じゃないのに大量にいるから勝手に自滅して抑える意味がいないだけや
両軍とも少数の氷だけがいるなら皿が機能したほうが勝やろ

58 :
その職なりの戦い方で充実感を得られて楽しめるって多分一番大事な事だよ
自分が望んで選んだ職と役割が頑張っても弱くて邪魔、無駄だったらそりゃ止めていく
だからヲリだけ強すぎになってからここまで減ったんだろうよ

59 :
まぁそうだな、氷皿を抑える価値がないわけじゃない
ただでさえ少ししかいない皿一人分に対して弓一人が本気で戦ったら戦力過剰だから
弓も少ししか必要ないしそこまで真剣に課金戦力にする価値も感じられないだろうって事

60 :
そやなぁ職そのものが弱いとやっぱ辞めちゃうよなぁ
もちろんドランペとかのネタ構成があってそれが弱いとかはどうでもいいんやけど
皿はそれ自体が弱くて凍らせる以外不要やからな
今のバランスやと100人中10人くらいがちょうどいい数やろな

61 :
>>54
皿が強いか餌なんかどうでもいい
弓でスコアでなくなったからやらなくなった

62 :
各戦線に2人はいればいいから10すらいらんと思うぞ

63 :
弾幕職でスコアでないって意味ないじゃん?
前は40k50kでてたのにさ

64 :
>>53
流石に弓がいたからはねーわw
あれは召喚しない野良の集まりだし

65 :
レインの消費40になったしなぁ
それだけで1割以上PCD下がることになるしさらに戦争時間短縮されてるからな
でもPCDに関しては20k超えたらもう満足やから割と気にならんわ

66 :
ほんとな
弓で機械的にひたすら的当てに集中していくのも
近接職の瞬間的な緊張感が楽しいっていうのもどっちも普通にあり得る楽しみ方
そういうのが共存することで成り立ってたから3職時代のFEZは面白かったんだよ

67 :
>>64
そりゃ召喚しなかったのはヲリ軍団が本当に強いのかって言う一種の歩兵戦の実験だったからだろ

68 :
とは言えレイス一体でヲリ軍団を止められる力があるかといわれるとなぁ
ヲリ5人分くらいの能力はあるかもしれんけどさ

69 :
本当にヲリのみ召喚なしだとレイスがどうにもならないだろうな
キプ特攻して門ぶち壊すくらいじゃないか対処法は

70 :
まあそうか普段レイスのひき殺しって短剣のブレイク絡んでるか

71 :
レインの射程が長かった時に戻っても
結局弓カスは伸びた分下がって最大距離から前線に被せるだけだぞ
地形で見えない距離から適当に打ったりするし
メタオジャッジの皿もそうだがスキルどうこうじゃなくそういう奴らだ

72 :
>>70
今だと門破壊が一番楽でかつ確実で最強だろう
1,2回で簡単に折れるし
なんせ二度とレイスだせないんだからな

73 :
今日は最前線で凍ってもイーグル連打してる弓のおかげで生還できることが多いなぁ
その代わりこっちの吹き飛ばしスキルに弓被されて一回死んだけど
やっぱ弓持ってる奴ってガチの池沼多いわ

74 :
なんか勘違いしてるようやけど目的が違うんやぞ
勝敗や戦況なんてものはどうでもええねん
自分が楽しく攻撃できることが一番優先されることやねん
だから君が被せられて死のうがどうなろうが関係ないし押されたら逃げるだけや

75 :
だからそういうコピペみたいな池沼が多いなって話やで

76 :
そりゃスカウトって公式に奇襲、攪乱、弱体化が得意で
要するに嫌がらせが目的のクラスだぞ

77 :
ちゃうて
それぞれ目的を持って動いてる人がおるってだけの話や
そんである程度同じ目的に向かって動いてもらわないとゲームにならないのであればそうなるように仕向けるのが運営の仕事やねん
それらを放棄しているならバラバラに動くのは当然のことやねん

78 :
まあ後ろの敵にレインする位置まで前に出るとリスク増すからしょうがない
まともな頭してたらノーリスクな後方から敵ヲリにハイパワポレインするだろ
レイン撃てばPCDが稼げて、運が良ければキルまで取れるんだから

79 :
まともにレインするならけっこうリスク高い
後ろの遠距離にレインを少しでも多く当てるには
サイドを時には時には片手より前にでないとならない(氷に被せないため)
サイドには敵笛や短剣、それに火力ヲリが隙あらば狙ってくる
ヲリ並みに前にでればサンボルでつられやすい

80 :
(´・ω・`)レインの射程今より長かった時って
(´・ω・`)ファークリップの設定かなり上げないとそもそもキャラが視認できず
(´・ω・`)アクションゲーとして破綻してたじゃん
(´・ω・`)しかも与ダメのびず弾幕の意味が薄れたのって
(´・ω・`)直接要因はヲリへのダメが大幅減したからでしょ

81 :
だから誰1人も追撃できんような遠くにサイドからカレスやめてくんないかなって思う
耐性ばらまきレインもやりづらい

82 :
射程があるからヲリにレイン撃つ奴ってそこまでおらん気もするがな
空間開いてて前出てもヲリにしか当たらん時はあるやろうけど普段はジャベサンボル当たらない位置からひたすらレインやろ

83 :
ヲリにレインが当たるだろうけど
HP減って下がったヲリとか皿すら攻撃届かない位置とか
そんなのだけどな

84 :
>>77
元々そうなるように導線がちゃんとできてるゲームだったけど最初のスクエニは人集めに失敗して
がめぽが拾って人集めに成功したらスクエニが今度はワシが育てたみたいな顔して開発や実権乗っ取って
笛から始まった新要素をごり押し売りするために他の要素全部犠牲にしてきた結果だからなぁ

85 :
布告されたシディットガン無視で5分後にネフタル布告するエルチョンドさぁん・・・

86 :
戦場にいる弓なんて職場にいる派遣みたいなもんだろ?

87 :
楽しく攻撃できんのは糞戦場の勝ち陣営だけだろ

88 :
負けはクリスタル枯渇でより酷い状況になるのがな。

89 :
そういう塩戦場でストレス発散するためにもバリチャリボルは必要
これらを削除しろと言ってる奴はより一方的な戦争加速させたいレイパーなのははっきりしてる
つうかボルなんてもっと強化していいくらいだわ

90 :
召喚うまい奴にはデッドしてでも止めに行かんと悪循環
つか久しぶりにFEZ来たけど、メテオ多くて吹いたわ
あんなん、派手なのとマップ選ぶ職だからスコア見たら軒並み察しでそこでも吹いた
あとネモがまだ脛カジリでも吹いたし、あいつFEZ大好きだよなってくらいスレ書き込みあってそれも吹いた

久ぶりに来た俺にキラマとられるお前ら、もうちょっと落ち着け
なんか以前より無駄に前でてわざわざ瀕死状態でヘビスマ待ってる奴多過ぎて一番吹いた
真正面から突っ込むのも増えてて団子サッカーって言葉が浮かんだ

以上

91 :
簡潔に書き込みべきだったなw
お前らに合わせてw

強い奴とすごく下手な奴の2極化してね?
もちろん、おまえらは下手な奴なって書き込みな

92 :
メテオ増えたのはジャッジ弱体のせいって思われがちだけど

折角メテオの射程減らして弓の優位性を作ってメテオ皿減らしたのに
弓の射程も減らしたから
メテオやるやつの環境は実は2年前の夏メテオと殆ど変わらないよw
ジャッジ弱体もあって増えて当たり前w

93 :
メテオ皿は凹凸の激しい遮蔽物やヲリ多めの歩兵MAPを好むので
上手いのは隠れてメテオうつからイーグルは下手皿にしか意味がない

94 :
そういう事言うとメテオの射程を最弱体されるだけだからやめろ
せっかくレインはヲリにまともにダメージ出なくなったんだし射程元に戻していいんじゃねえの
どうせ前に出ない奴は一生前に出ないんだから射程減で前に出ることを促すのは無理、前に出ない奴にはスコア出させないノーリスクノーリターン方式で行こう

95 :
これ以上ヲリへのダメージ減ったらガチで弓いらん環境になるから
射程を戻した上でレインでヲリへダメージ与えた分はスコアには反映されないようにしよう

96 :
皿の範囲攻撃はスカにもっと軽くていいそれなら弓の射程もいい
メテオ痛すぎなんだよ

97 :
メテオは群がるヌーブに楽にボーンできて好き
弱体化するなら範囲狭めかな
複数当たらなくなり爽快感激減終了

98 :
>>91
日本語下手すぎて戦慄したわ
無教養か?

99 :
いかん復帰して課金したが肝心の戦闘部分の調整がゴミすぎて後悔してきた
大規模改修とか言ってたからマシになってるんだろうとクズエニを信じてしまった自分が馬鹿だった
つかエフェクトすら届いてないのに余裕で当たる馬鹿射程スキルとかまだ放置されてるんだな

100 :
竹添くんフェーズ4まだかね

101 :
>>94
メテオなんて消えていい
メテオ射程の役割は弓だけで十分
皿は中級からウエイブまでの距離でヲリに優位にたてる性能にしなきゃ

102 :
>>100
そいつもうおらんだろw

103 :
冴理亜様はゲーム内で直に話した経緯から別雑談スレのスップは竹添だと断言している
そのスップが別雑談スレの書き込みを減らした時期と竹添消滅噂の時期が合致する
竹添が冴理亜様へ語ったスペルの使い方・利益の出し方は
状況に応じてスペルの違うアミュを複数チェンジさせ使わせる鰤の疑似使用だったそーだ
冴理亜「考え方は合理的ですが私も含めみなさんもそこまでお金をかけませんよ面倒ですので十中八九失敗します」と返答したと証言

104 :
皿は火皿を基準に調整すれば全て上手くいく
というより全職火皿を基準に調整すれば大体上手くいくはず

何故かと言うと火皿は今のFEZの職の中で最もバランスが取れた職だからだ
火皿Lv40が全ての職の中で最もバランスが良いからそれを基準に調整すべき

105 :
まーたネガネガしてんのか
糞うざいジャッジ削除とレイン弱体出来たから次はメテオってか、こいつらの要望聞き続けたら仕舞いにはヘルレベルの距離も弱体言われるようになる
最終的には全ての遠距離がヴォイドぐらいの射程まで縮まるわ
でも風魔法はおとがめ無しなんだよな

>>90
あんな察しレベルのスキルであるメテオを脅威に感じて弱体叫ばれるくらいの惨状が今のくそげって事や

106 :
このスレで1番声デケエエアプ野郎は昔の皿比率が今の皿比率より多いとウソを語り情報操作している
昔は皿なんて卑下される存在でやる奴少なかったそんな中ひたすら皿集めにちからを入れたヴィルマなら
冴理亜様は天下とれると見越してにゃーチームプロデュースを手掛けてたんだぞ各国で「にゃーチームへ入れば勝てます」演説してたの冴理亜様だぞ

107 :
旧3職を調整する場合、大原則として
ヲリは両手ヲリ、皿は火皿、スカはパニスカを軸に調整しなければならない
また、両手ヲリ・火皿・パニスカがその職の中で一番多くなるように調整しなければならない
何故ならこの3つは攻撃力が高くキルが取り易いが、前に出る故にリスクが高く生存能力も低いのでデッドし易いからだ
反面軸にしてはいけないのが防御が高く生存能力の高い片手、射程が長くリスクが低い氷皿と弓スカ、妨害スキルメインの短スカだ
これらの比率が増えると全体のデッド数が下がり戦線が膠着状態になりやすくなる
基本的に穴のある職、行動にリスクを伴うがメリット(キル数など)も得やすいスタイルがその職の中で一番多くなるように調整しなければならない

108 :
片手1人メテオ皿3人でPT組んでみろ
とんでもねえ制圧力兵勝ちで圧倒するぞ
FEZはスカ皿無双ゲすぎて人口減らしてる鰤スカの無敵弱点無しぷりも含めてな

109 :
スカはブリット出来なくしねーと俺らクラスの上級者は死なねーし倒せんぞ
鰤ヲリなんぞは弱体前からすでに攻略法が存在し別段弱体しなくても余裕な相手だった
スカは短と弓を完全分離しねーと鰤スカ集めたら兵負けしねーよ

110 :
Lv40アタレ無しの両手ヲリ、Lv40火皿、Lv40パニスカを3職の中心に据えて調整するのがいいだろう
Lv35スキルやLv45でのスキルポイント増加は不要なので削除し
この3つ以外は全体的に攻撃力を低下させるくらいが丁度いいんじゃないだろうか

111 :
ID:V9KWuho00おまいさんと俺が運営になれば覇権獲れる

112 :
スコアに関しても同様で両手ヲリ・火皿・パニスカ以外がメインで取得するスキルのボーナスは低めに設定するべきだろう
片手のバッシュ、凍結全般、吹き飛ばしや妨害スキルのボーナスは低めに設定しデッドし易い職のスコアボーナスを高く設定した方がいい
ちなみに昔の方が皿比率が高かった事は確かだぞ

113 :
裏切りwwwお前もかブルータスwww

114 :
大剣実装以降はヲリ比率が一貫して1割以上高くなっているが、それまではその時に一番強い職が4割で残りが3割ずつだった
遠距離(メテオ・氷)弱体して火皿(中距離)を強くするのは絶対条件だが、同時に大剣も弱体化する必要がある

115 :
ID:V9KWuho00は凄くまともな事言ってるように見えたけど
鰤ヲリは無視しバランス取れてる鰤スカだけ問題視するガイジから賛同うけてる時点でガイジ案なんかなやっぱ
まあ実際旧3職軸調整という絶対ありえない意見だしな、大剣という旧三職ではない職の被ダメージ基準に現状なってる時点で机上の空論

116 :
FEZは攻撃が味方を透過する仕様のままじゃあ覇権は獲れんけどな
その点俺は大嫌いだがガン○ンは味方の体が攻撃を遮断する仕様は超優れている
味方を肉壁盾に使って安全にかぶせスコア稼げるFEZだから覇権獲れないこれはゲーマーでよく言われるFEZの大欠陥

117 :
ID:V9KWuho00やっぱこいつエアプだわw

118 :
大剣は火皿よりも生存能力が高く瞬間火力も高く機動力も高く完全に火皿の役割を食っている
火皿の役割は火皿のようにパワブレ食らったら役立たずになり、弓で容易に妨害出来る位のテレフォンパンチ(ヘル)を撃つ職がやらなければならない
間違っても大剣のようにマウントして右ストレートを振り下ろすような職が存在してはいけない

119 :
鰤ヲリはマウントして右ストレートどころかスタンガンで感電させてナイフで刺すくらいの職だから論外
無視して当然の職だと思う

120 :
このスレで多数派の弓皿強化案だしてる奴らすべてエアプ調整ガイジ
15年でもまだ調整最適解がわからん害悪

121 :
今年もまたFEZ身内が卒業で辞めてく・・
FEZ毎日続けてるのってボッチ引きこもりばかりだろ
有名問題児でBANされてた奴が最近結婚したFEZ内出会いで結婚したケースも20は越えてる

122 :
俺は認知症でボケがひどく歳で寿命も尽きる直前
家族身寄りは無くマブダチ彼女も居ない
だが子供は30人以上居る・・所在のわかる子供は1人しか居ないが・・
(行為前の承諾済ませてから作ってる決してなし崩しな受精はしない)

123 :
いうて皿なんて弓複数に全力でマークされたら何もさせてもらえないロールだからな
身の程をわきまえないと下手にバフなんて貰ってヘイトが上がったら終わりよ

124 :
うるせえ!盾皿復活させろ!!

125 :
盾皿もヲリの圧力で消えたようなもんだからな
魔道具の中における火皿の立ち位置としては有りだったと思う
問題は盾展開しながらヘルやカレス使えた所だな

126 :
盾皿は台湾ワープ勢との相性が良すぎるからvpn勢を全員BANするまで再実装は無理だな

127 :
笛セスの新2職を独自の立ち位置として旧3職とのバランスを取る事は不可能
新2職と言っても結局はヲリの亜種だから、バランスを取ると結局ヲリと差が無くなってしまう
そして差が付くように独自性を出すとバランスが取れないというジレンマ
新武器の大剣・魔道具・銃はバランスを取れる可能性はあるが、笛セスは不可能だろう
大剣は両手と比べて能動性に欠ける代わりに待ちに強いというコンセプト
アサルト削除はもちろんだが、ストスマ・クランブル使用不可にして代わりにスタンプのような鈍足デバフや重力のような相手のステップ封じスキルを実装した方が方向性としてはいい
魔道具はメテオ削除して盾復活
銃は無くても・・・別に弓でいいと思う
というか弓スキルのモーションとPw調整したのそのまま銃で使えるようにするのが一番いい

128 :
FEZは日本国内からのみ接続を許諾していて海外かやVPN接続は規約違反って
きっちりと明記されてるのにここよ運営は全く動かないね
数年前にウチヤマがまだスクエニにいたころは「運営側を接続を把握しており、どうにか対処しなければなりませんね・・」って公言していたのにな
ウチヤマがいなくなったのはおいておいて、海外接続を野放しにしてる感じはまったく誠意がないね

129 :
ここほんと声だけデカいのばっかだな
アンケートとって正解だわw

130 :
ID:V9KWuho00これみたいな俺の考えた最強のFEZ案
とかやっちゃったのが今の運営なんだろうな
過疎ゲームだからやり放題

131 :
フェーズ4を4分割する準備の意識調査アンケートはよ

132 :
今週ゴールドコイン11枚配布ってまじかよw
ちょっとばら撒きすぎでしょ

133 :
ID:skm/dO7K0 >誘導アンケで下手な方向へもっていき失敗するの辞めてくれませんかね運営さん
あんたの案は1番悪くて失敗しかしてないんですがね
あんたいくら失敗しても自信もってて1番の癌ですわ

134 :
豪華お詫び&ブーストと師範選挙か。今週はそれなりに賑わいそうだな

135 :
絞ってるのにバラ撒きすぎ情報流すあたり情報操作慣れもいいとこ
それでも外れ引いた結果のアタックガードエンチャでEX作れるんで課金しなくていいのは有難い
当たりで装備狙ってる層なんて今やほとんどいないだろうに

136 :
コピぺ復刻ルレ乱発な2019年に毎年恒例だったエフェクト使いまくった
アニバ新作も無しで終わって、11枚2000円分+αのエンチャに密書セットもばら撒き配布って

これは終わりだなw

金コにエンチャにやたらめったらバラ撒き過ぎて課金率下がってクビ回らなくなったから
お前ら運営がスペルなんて擬似月額制の二重課金を実装したんじゃないのかよwww

137 :
倉庫消失という致命的なバグ起こしたんだからお詫びないなら引退者続出してサ終
要望されたとおりのお詫び配布したらばら蒔きすぎてサ終
どっちに転んでもサ終、何をやってもサ終なんだし
もうお詫びなんぞ一切配らず今後の新作ルレも全部専用コインでいいんじゃねえの?

138 :
キンコ3枚でいーじゃん・・・

139 :
どうせサ終決まってるなら金コなんて配らんでいいしログボ2倍もブーストもいらない
それよりもam2の実装やマルクス武器より攻撃力高い5スロ武器のガチャ販売や以前テストされたレデュースエンチャの課金限定販売して欲しいわ
無課金という枯れ木の賑わいももう不要な段階だし、絞れるところからたっぷり搾り取って次のゲーム開発の足しにしてくれや

140 :
まだ人口多かったときにイベント戦報酬をルレ当たり率UPアイテムにしとけば良かった
ドラソエンチャをバラ撒きすぎて勝敗よりも死んでドラゴンなろうとする戦争破綻まで招いた
兎に角商売が下手すぎる無料ゲーにこだわり過ぎて無課金民度増やして過疎にまでしただけだし

141 :
ボルになって行動範囲ギリギリ待機を終戦までしてるバカ多すぎひん?
ドルフィン竹内は1戦でボル解除何度もしてるんやが
バカボル見るだけで萎えるんや

142 :
3年くらい前もアニバの際に凄いばら撒いたけど
結果が金コの飽和で新ルレだしても儲からなくなって

苦肉の策で専用コインを値上げまでしてその翌年は反動でむっちゃ金コ出し渋ったから

ばら撒きは結局、運営とユーザーの首絞める

143 :
そうそう、だから次のコラボ新作出すなら専用コインの値上げが絶対に来るし
そしてみんな待望のam2とマルクス武器上位互換の課金販売が来る
運営頼んだぞもっと重課金ゲーにしてくれ

144 :
流石に1枚40になったらもう入れんけどな

145 :
公式にsnsがあったときは各戦場の職比率とかほぼ全部見れたからしっかりしたデータ見て検証も楽しかったんだけどな
一万人前後いた頃はヲリ皿スカともほぼ同じくらいいて
データで見ると意外にヲリの数は勝敗に影響してなくて
皿が多目だと若干負け率高い傾向がみれた
目標戦等のガチ気味戦場だと特にね
これは別にヲリに対して皿が特別力不足だったってわけじゃないが、それよりもスカが皿に強いということ
また突き詰めるとやはり皿のpw効率が悪いことや
遠距離から硬直を狙う関係上、近接のように譲り合うのも困難で被りやすいこと
等と考えられていたな

146 :
バンク民とコーデ民はイコールか仲間身内であったりしたもんやが
どちらも引退した今でもルレガチャで利益出せる思うとるんか?
サ終了を長引かせるんやったらサッサと終了してエンチャ金コも全部リセットして
動作環境を緩くし最新Windows対応にした月額制での再出発なら仕様変更なしでも普通に稼げるやろ

147 :
かぶっても誰も損しない被害死しないヲリ同士なら勝ちやすいしストレスもなかったやろ
かぶせる皿弓のキックはすんなり通って味方選民しやすかったから人口もいたんや
利益よりも民度よりも総人口最重視して皿弓かぶせは自由それも運営公認方針にガメポがしたときから民度落ちて人口減りだしたんや

148 :
今いる遠距離は被せ自体を知らないやつが一定数いると思うわw

149 :
sns公式職比率はどの鯖のこと言ってるんや?
i鯖のことやったらホンマ例にならんで大勢の皿スカ弓が打ちたいように打ってた連携ない鯖やったで
統合で鯖隔離なくなったとたんi鯖化したやろ引退したのは明らかに近接や
昨今やと総人口最も少ない笛の数何人多いかの影響力高いんやそんだけ笛は強いっちゅうことやろ

150 :
また月額君湧いてるのか
例えるならドラクエをフォトリアルにしろとか、ナンバリングFFをポケモンみたいなローポリにしろとか言ってるのに近いレベルの錯誤意見なんだが
FEZの歴史も知らない層が相当増えてんだろうな、こういう奴が被せシステム学ぶことなく堂々と被せしてんだろうな

151 :
ワイ休止ありでも総歴12年の古参やが?
ルレガチャは時代錯誤すぎやし運営費は月額制しかありえんやろ
運営費も稼げん赤字でもええっちゅうなら別に無料ゲーでもええねん
金コバラ撒きしても専用金コで回収する策を失敗したんわ無課金層残っただけやらかデザイナーのせいやないで

152 :
FEZみたいな大人数ゲーは誰でもいいから人数を確保しないといけない
月額と相性が最悪なのよね

153 :
106.184.133.130=ガックシは老害過ぎて月額課金しか商売方法思い浮かばないんじゃよ
13年前のクソエニの頭脳から何も進歩してない老害
がめぽのような画期的な商売思いつくところに早くくそげの版権売られないかね

154 :
(´・ω・`)月額だったRODの末期は鯖人口500人いなかったけど
(´・ω・`)それでどうやって維持するの

155 :
コンテンツ賞味期限切れてその人数になったのではなくサービス開始から1年しか経っとらんでそれだったからな
まっさらにして仕切り直したら似たような条件のRODが繰り返されるだけ

156 :
ワイ1万人時代もやってたでwガメポのときアワード大賞連年とってたやろ
今になって言われとるんわたった1万人しかおらへんFEZがとれたのはおかしいっちゅうことや
アワードへの投票を複垢ダミー票量産でFEZ押し連投した違法行為せんとできひんてアホでもわかるやろ

157 :
たいしておもろないゲーにFEZより人口おって儲けも出てるんわとるモンとってるからやでw
無課金ゲー大量時代に月額制したんがアホなだけやろ
有料ゲー大量時代な今に無料ゲーで人口おらん過疎ゲてどないなっとるん?

158 :
ビビッドアーミーはくそげやけどプレイヤーアイコンにフォトのせれるねん
フォトアイコン写真を若い女の子にして部隊員勧誘のときにプレゼント贈って逆ナンパ染みた会話するんやでw
個人でやってるんか運営の手段商法なのかわ秘密やでw
中国韓国ゲのいくつかは自宅へ一緒にプレイする女の子派遣しとるんやゲーム内で知り合った風を装った高額課金者へのリップサービス部署もあるくらいや

159 :
(´・ω・`)頭悪そうだなあ
(´・ω・`)まずRODがでた2006年ってまだフリーミアムってあんまなかったよ
(´・ω・`)むしろこのゲームが先駆者でその後に無料クソMMO量産時代がきた
(´・ω・`)次にWebMoneyAwardだけど
(´・ω・`)例えば2007年のメンツみてみるとリネ2、赤石、PerfectWorld
(´・ω・`)LivlyIsland、パンヤ、MoE、テイルズウィーバー、MHF、@games
(´・ω・`)こいつら相手なら勝って当然。もう大半サービス終わってるわ
(´・ω・`)MHFは月額課金でクレカ定期課金勢しかいない時代だしな
(´・ω・`)最後に。FEZのスレにきてぽっと出のクソゲーを持ち上げる奴は
(´・ω・`)14年間常にいたが全員アホしかいなかった
(´・ω・`)そのゲームがあと5年続いたらこい

160 :
来週のお詫びアイテム「配布」って書いてあるけどプライズに突っ込まれてるって認識でいいの?
キャラいちいち替えて受け取るの?
前者のほうが面倒無くていいんだが

161 :
っぱ責任を感じさせない作りにするのが正解じゃないか?
拠点ゲージなくして延々とスコア稼ぎできる戦場と様々な条件が設定できるスコアなし戦場とかどや
1000人戦場もいいぞ

162 :
裏方システムがいずれ足を引っ張ることはわかりきってたな
どう改善すれば良いかってのを考えるべきだったのにウチヤマが中央特攻勢のゴミだった

163 :
裏方ってつまり人生の浪費だからな

164 :
鯖統合時は初動展開しないで中央特攻する近接がめちゃ増えて
若い鯖は建築召喚教える人が足りないんだなと思ったもんだ

165 :
´・_・`ゃることゃ…ぉいなにしとんねん!!

166 :
部隊ゲーつまんねえな
野良ガン逃げでキプまで押し込んで必死に引き込もうとしてるレベル
みんなあきらめて行かなくなって当たり合いもなくなり完全葬式のこの状況本当に楽しいのか

167 :
裏方なんぞ面白がってる奴らなんて歩兵戦力低いから対戦ゲーから外れた過疎ゲーにならあな
味方ガチャで最初に数ハンデ起こすのが裏方勢で次にかぶせ勢
どちらも過疎になる悪要因なのを放置してんだからよましてや堀り速度スペルは糞中の糞。俺ガックシな

168 :
IP同じ俺の別人居るぞなんだこれ?
お前らが時々俺認定してた別人とIPかぶってんのか
どういうことか教えてくれ詳しい人

169 :
建築召喚のシステムが土台を支えてるのにそれ軽視して
職のバランスまで無茶苦茶にしてしまったから
大前提として何を目指して競うゲームなのかすら解らなくなってんだろなぁ

170 :
部隊は悪くねえだろ悪いのは当たりあいから逃げ去る野良や雑魚だっての
最悪なのはFEZ何年も毎日続けてて逃げ去りを繰り返す雑魚だよ
強くなる気も別思考プレイもしねえで居残ってるガン逃げかぶせ奴らが楽しさを減らし人口を過疎らせ荒らしてんだ

171 :
(´・ω・`)部隊ゲーやってる奴も結局VCと全員課金エンチャ、そして集団で自分達より少ない敵を轢くだけで
(´・ω・`)プレイの精度とかゴミそのものなのに何をいってるんだこいつは

172 :
俺はつええぞ単独プレイでもな部隊VCはどうしようもねえだろ
数でひきRにもある程度は相手選んでるように見えるぞ
俺が単独でも近づいてこないPT・部隊も居る。よええのが悪い。部隊PT組まねえのも悪い

173 :
部隊で動くような奴らは普段から連携意識してるだけあって野良よりは全然役に立つけどな

174 :
>>154
ROD末期ってそんなに少なくなってた様には感じなかったが500人切ってたのか…
というか購入したパッケージ残ってんだけど誰が現状を予測できたろうか

175 :
せめて部隊が攻めて来てる時は部隊は防衛で入ってくれよ
新しく建てるばっかりやん

176 :
部隊に入れてもうらうって手を絶対しないのな
野良で居ることに問題はねえけど(俺)誰からもスカウトされない
自分じゃ何も出来ん奴は文句言ってもしゃーねーぞ

177 :
(´・ω・`)このゲームの部隊ってキチガイ収容所みたいになってて
(´・ω・`)入ってVC聞いてると頭おかしくなりそうになるんだよね

178 :
自分が部隊入っても部隊ゲーなくならんだろ
こんなつまらん戦場なんこもあったらどんどん人いなくなるやん

179 :
もういないからへーき

180 :
この時間は裏方すらやる理由が無くなったな流石クソゲと言うべきか

181 :
アイテムコストを80くらいにしたら裏方増えるんじゃね?

182 :
裏方(クリ放置)

183 :
個人的にはそういう戦争は性に合わないけど
未だにこれ引き込まれてないか…?って感覚が掴めん奴っているんだな
マジで一回どっか入れて貰った方が良いんじゃね

184 :
このゲームはデッドが軽すぎる
スコア厨とか死んでも美味しい場面とか喜んで特攻するだろ

185 :
勝ってる方が死ぬとコスト−20されろ
LOLでいうシャットダウンボーナスや

186 :
逆転要素が少ない

187 :
浅はかな意見出すなら「3デッドまでしかできなくすりゃ特攻を抑制できる」
当たりあいは減り近接は前へ出なくなり遠隔職の望む世界なって賛否わかれるだろけどな
もしくは1デッドしたら復帰に数分かかるでも抑制なるFEZは特攻死よりもかぶせのときしか攻撃振らねえガン逃げチキンのが大問題

188 :
明日休日なせいか特攻してキプ付近で暴れてる部隊PTがこの時間まで多すぎる
そして全然オベがたたないからずっとたててるわ

189 :
皿の射程が短くなりすぎたせいで凍ってからヲリの攻撃が届くまでの間も短くなりすぎた上に
助ける暇もなく即死するほどヲリの火力が高すぎるからガン逃げになってんだよ
歩きで2秒分ぐらい中級の射程伸ばして範囲外から攻撃届かせるにはストスマが必要に戻し、ヘビスマの被ダメも300前後にまで戻し
多少氷や鈍足食らったって助かる余地が出来れば
フリーの皿がフリーの敵に氷偏差狙いする余裕も出来るから被り率も下がるぞ
あと皿とヲリの火力差を縮めて皿が増えれば
硬直を狙った皿を更に狙う皿って連鎖発生率も上がり狙いが分散するから
被り率も下がるし生還率も上がる

190 :
闘技場防具でほしいのがあるんだけど今の過疎った状況で1万ポイント位集める方法ない?

191 :
運営移管時の前後に休止しててぽっと2年後とかにたまにはやろうかなって言って
垢消失してるパターンで戻る理由もなくなった人が俺の周りでかなり多い
ガメポ時代にバカみたいに課金してていつでもフラッと戻れるゲームだったのに垢すらなくなったら進んでやる気もしないわな

192 :
あと氷の時間が短すぎて解凍されるまで他人の攻撃を待つ余裕がなくなりすぎてるのもある
7秒とかじゃちょっと凍った方にとって長すぎるが
5秒程度なら一息待つ余裕できるし、凍った方も一回はpw回復して反撃の選択肢増える
ただし氷時間伸ばすならスカウトはヴァイパーで転べないと駄目だな

193 :
運営は住みやすいサービスを提供して住み着いたユーザーが盛り上げる これを忘れたから落ちた会社いっぱいおるよな
ニコ動もそうだけど結局おもしろいやつは自分の承認欲求を満たすために人の多い次の住みか探して
残されたつまらないやつが2番煎じの閉鎖的な村を作ってほそぼそ死んでいくだけだからますます人がいなくなるし 時代を読めなかったんだよな

194 :
氷の時間なんか待ってるから雑魚なんだよ

195 :
とにかくアイテムコスト増やしたのは今にして思えば悪手だったよな
むしろ100くらいに減らしても良かったくらい
開幕から終戦までフル善戦する馬鹿基準にコスト調整したらそら開幕から終戦まで裏方召喚しないゴミが増えるの当たり前だわ

196 :
裏方召喚に魅力を感じさせないゲームが悪い
仕事じゃねーんだからやりたくない事はやらんよ
俺は別に開幕100人歩兵でも楽しめるしな
長く遊んでると大体の奴はその考えに至るだろ、結局
羊飼い見ながらオベ立てたり瓢箪マップで召喚頑張ったり銀行の役を買ってでたり、全て良い思い出だけど所詮新参だったから楽しめただけ

197 :
魅力感じないならやらなきゃいいのに
FEZは最初からそういう領域ゲームだし
歩兵戦をする大目的も自分の領域を守り敵の領域を奪うためであって
それが楽しいって人が集まったからヒットしたんだろうし
そこを蔑ろにしてきたからからここまで減り続けたんだろうに

198 :
>>197
やらなきゃいいのにって言うけど、とっくにやらなくなった奴が続出して結果アクティブ数がサ終ラインになってるんですよね

199 :
歩兵メインだけだったら10年以上も続いてないよ
領域ゲーじゃなかったら10分でいいし
回転早くなって戦争の数もずっと少なくなるだろう
裏方と歩兵どっちも好きなのに女もかなり多いから
女も減るしな

200 :
つまり歩兵だけだったらとっくに飽きられてるよ
俺もツマランと思うわ

201 :
歩兵メインのバンクが廃れたのみたらわかるだろ

202 :
裏方召喚があった方がゲームとして面白いのは事実だが
歩兵と比べて裏方召喚のつまらなさに誰もが飽きるのも事実
そこでキッパリ辞めるか歩兵専で続けていくかの違い
そして新規が入ってこないから裏方召喚に飽きた歩兵専の割合が増加してるのが今のFEZ

203 :
みんなが勝ち目指すみたいな前提あれば裏方もやろうってなるが今のfezじゃあとてもとても

204 :
やっぱこの時間は開幕から中央ダッシュする池沼が大量か
GTの部隊が大人数で入ってくる戦場以外まともに楽しめないなこれは

205 :
部隊ゲーの何がダメかっていうと勝つために当たり前のことしてくるからなんだよ
おそらく部隊ゲーに文句言ってるやつは敵側で真面目にクソゲやろうとしてるやつなんじゃないかと思う
中央特攻してるようなやつがまさか部隊ゲーとか言ってないだろうな

206 :
>>198
率先して台無しにしてるのが他ならぬスクエニだから救えないよね

207 :
ノラ戦場の主戦でこっち側冗談抜きで弓10匹くらいいるのに全員池沼で敵皿がフリーでジャベサンボルしまくってくるわ・・・
捕まっても当然救出なんて一切無いしほんとこの時間はまともなゲームにならんね
はぁ

208 :
リリ、レイス出してナイト+4差くらいついたらもう追いつくために一生懸命クリ掘るのもめんどくさいんだよな
敵の最適解に付き合わないといけないんだけど結局自軍にいるのは堀氏ばっかでもういいやってなるのがクソ

209 :
片側に池沼が集まらないようにランダムマッチングをだな
うまい具合に分け合えばいい勝負になる

210 :
どういうレベルで勝ちを目指すかにもよる
例えばゲージ1本目に全てコストを使い切るような戦い方をしてFO、コスト満タンの別キャラにバトンタッチなんて事も出来る
実際にゲッターがあった時期の目標被りだとこういう事やっていたしな
スコア目的の歩兵専は当然入る余地がなくなるが、同時に裏方や召喚だけしかできない人も入る余地がなくなる
プレイヤー人口の中でそれを楽しむ事が出来る人の割合は多くないのでみんなで勝ちを目指すってのは難しい
それぞれ目的がある中でおまけで勝ちがついてくるくらいが現実的になる
もっとも、そのおまけの勝ちでさえ必死になって手に入れようとしてる連中のせいで人数割れ戦争のような魅力の無い戦争が発生し
勝ちを目指す所か勝敗度外視で遊ぶプレイヤー層が量産されてるんだがな

211 :
ランダムマッチングもいいけど
そろそろ中央池沼とか知恵遅れの遠距離が存在できないような仕様にしてほしいわ
まあそうするには5年くらい遅いし今やったら本格的にサ終まっしぐらか

212 :
結局は楽しめなければ誰もゲームなんてやらない
勝ちを目指すのは大いに結構だがそれに付き合って楽しめる人がどれだけいるか
勝つ側がいれば負ける側が必ず発生するが、負ける側になっても楽しめるのか
ここまで考えが及ばなかった結果が今の熱度の低い塩戦争なんだろう

213 :
>>207
だからって勝つために必要だから自分が弓になって頑張ろうと思える性能してるか?
ヲリと同じぐらい数がいてもちゃんと戦力になる調整されてなきゃ
そんな奴しかやらないクラスになるって

214 :
民度の低下は負けた側から起こる
負けた側の中の民度や意識が高い層が勝ち側に移動して負けた側の全体的な民度が低下するからだ
なので常に同じレベルで対戦を楽しむためには負けた側に何らかの補填をして民度の低下を抑制しなければならない

補填はシステム側で行うべき事だがFEZにはそれがない
全体的な民度が高かった時期はプレイヤーが講習会をしたり、部隊PTが人数割れ側に積極的に参戦するなどして補填していた

負ける側にも熱度がなければ対戦は面白いものにならない
今のように人数割れ側に入るプレイヤーが最初から諦めているのでは面白い対戦など発生しない

システムに大部分の責任があるが、人数割れ戦場を積極的に作るプレイヤーは一種の荒しだとするのが妥当

215 :
弓が弱いとかギャグも程々になw
強くても数は要らねーの、被るから
実際被り無しなら最強だろ、近寄る間もなく殲滅されるわw
被せのシステムが存在する限り弓のような手数職が増えて得する状況なんてねーの
高い火力を持つ近接とそれを補佐する遠距離って構図はもはやこのゲームの意図されたコンセプトだから諦めろ

216 :
そのコンセプトでもいいんだけど近接戦闘が高火力範囲攻撃になったのが終わりの始まりやったなぁ
スマヘビスマだけならもうちょい駆け引き合ってたのしいんやけどな
フィニも範囲になってるし安易に範囲攻撃増やしすぎた結果が今やね
守れないものは見捨てるしかないから大味戦争になっちゃう

217 :
>>210
むしろ大前提としてやるなら勝ちたいって人が大半だから割れるんじゃないの
消極的に言って、例えクソゲーでも結果的に勝てばまだ楽しかったと思えるって程度でもな

んで勝負そのものを楽しむことが出来る人が減ってしまったのは
歩兵バランスがヲリ1強過ぎる上に駆け引きで逆転する間もないほど即死ゲーのせいで
最終的に負けたとしても自分が頑張った分は差を縮められたって実感できる体験もできないとか
最初に前線でぶつかるヲリの数と課金量で勝負が見えちゃうからやるだけ無駄って思っちゃうからだろ

218 :
実際には被りシステムがあるんだからつまり最強なんて事は全くないって事だよね
そして弓の強さってのは皿を削る事で発揮されるのに
肝心の皿が弱くて少ないんだから要するに今の弓はやる価値がないって事
しかも皿は皿でメテオなんてやって皿自身を叩いてクラス内で自滅してるんだから尚更

219 :
初動人数少ない中せっかくオベ建てたところへ中央ダッシュした池沼がボコられた挙句命欲しさに逃げて敵を大量に連れてきて草
ワープしまくってる中華も自軍に複数いるしゲーム成り立ってないわ
愚痴ってばっかですまんな消えるわ

220 :
>>213
スコアでるかでないかだから
皿が多ければ強さに関係なく弓やるよスコア出るから

221 :
弓に関してはスコア出せない環境ってことが要するに存在価値がなくて弱いと言っていい
皿を削ることが弓の仕事で、どれだけ削ったかってスコアがほぼ純粋に強さの指標だし

222 :
裏方がない方が良かったと言ってる奴はFEGちゃんがどうなったかすら知らんのか
ごく最近の出来事すら把握してない訳だからもはや知的障害者だわな
障害あるから中央特効チンパンになるのも頷ける

223 :
その裏方要素もFEG化したから
途中参戦や100人戦争に価値がない、割れ布告ゲーなんだけどね

224 :
歩兵戦だけだと最初の当たり合いで勝敗がほぼ決定しちゃうからな
勝敗が分からない時間がないほど戦争の満足度は高くなるし、僅差であれば勝った側も負けた側も楽しめる人の割合が増える

225 :
ガンオンみたいに中央抑制のために巨大な壁でも置いたらええw
ネズミしよう物ならネズミルート封鎖したりと思い切ったことする
そして遠くからひたすら撃ちまくるだけのクソゲーになったんやw

226 :
大剣、笛、セス、魔導器、新召喚があかんかったな
はよ削除しよう

227 :
最初の戦術アップデートからずっと良くないから全部撤廃しよう

228 :
(´・ω・`)はよヴェノムとディジーともくもく返してゃw

229 :
撤廃するなら笛から後をいったん全部でいい

230 :
弓持ってデスパ中央ダッシュしてる池沼5匹くらいおって草

231 :
そう、歩兵しかないなら最初の当たり合いで勝敗わかるから10分でいい。
10分なら回転早くなってすぐ飽きられる。
下手な奴はあからさまに叩かれて消えるバンクみたいになって
6年早くサービス終わってたよ。

232 :
>>224>>231
アニバの時やったオベが最初から立ってる戦争がまさにそんな感じだったな
一番重要なのが歩兵力で歩兵力が対等だとセスと次点でヲリ数の勝負だった
すごろく回数目的で布告連発してた時がほんの何時間かあったが、勝敗パターンほぼ変わらなくてマジでつまらなかった

233 :
あのイベ戦争実施当時は対歩兵一切意味ないイベントと勘違いしてた奴がほとんどだったが
歩兵が一切意味ないのはお互いノーガードになった場合のみで、それ以外なら建築物守るために歩兵力最重要だったんだよ
スピードガイジ理論が体に染みついてる奴案外多いんだなと思った、あれもお互い建築物ノーガードであれば正しい理論だし

234 :
勝敗なんて余程戦力が拮抗してなきゃ最初の半ゲージで分かるだろ
歩兵の強い方が勝って終わり
結局のところ領域伸ばすのも敵の建築破壊するのも歩兵勝ちしてる側の権利ってこった

235 :
歩兵力自体意味の無い単語でもあるんだよ
何せ歩兵戦しなければ歩兵力なんて意味ないからね
今は何となく歩兵戦してるがチャリ有効活用して人数差つくって轢いては戻りとかだってできる
指揮官がいないから何となく戦争のテンプレに沿って展開したり歩兵戦したりしてるだけ
対等の戦いが無いから個人の歩兵PSは上昇しても歩兵集団のPS(練度)は全く上昇していないし
歩兵集団で何ができるかとか、集団を有効に利用する方法とかも全然検証されていないように思う

236 :
LoLだって最初は低レベルからで、実際の接触が始まる前の準備をいかに効率よく行うかって所から勝負始まってるし
最終的なユニットの相性だけじゃなくそういう過程でも差がつくから最初から最後まで勝負が解らなくて面白いんだろう
FEZでいうなら召喚どっちに出していくとか召喚が落とされた後の人員配分とかだろうけど
今のFEZは召喚程度じゃ早々覆せないぐらいヲリの数と課金量による戦力差が大きすぎるし
開始数分の戦闘でヲリ差がついてたら終わりって諦めがついちゃうから面白くないんだろ
だから結局のところヲリの割合がスカ皿と同じぐらいになるまでヲリの火力下げてバランスとれって事になる

237 :
最初からオベたってる系はマj詰まらんしセス優遇すぎるから
二度とやらんでほしい

238 :
最初は攻めるオベも守るオベもないからこそ歩兵戦前に召喚準備する時間も意味もあるわけだからなあ
最初からオベたってるなら、門蔵も最初から建ってて城の隣にNPC置いて150個ぐらい即貰えるぐらいしないと

239 :
>>234
そうともいい切れないから今の今までサービス続いてんだと思う
歩兵で押しまくってる側が歩兵戦に夢中でオベ再建しない召喚放置して追いつかれる事がわりとある
特にアークでその傾向が強い、やっぱアークは神マップ

240 :
アークはメテオと弓の数が他のマップに比べて異常に多い。
まぁメテオに関しちゃ脳死で撃てるマップだし、それを狩りたい弓が増えるのは当然と言えば当然だけど。

241 :
アーク弓多いかな?メテオと比べてヲリ多めで弓やりづらいMAPだと思うが

242 :
FEGを例にして堀り・建築・領域を神聖美化してる馬鹿者どもよFEGはアクションじゃねーし国家の縛りそのままだ
冴理亜案採用のPUBGで堀り・建築・領域は不要と証明して大成功覇権獲ったのに
いつまでも堀り・建築・領域をFEZの良さと言い張るからスレ民度もプレイヤーも運営もスクエ〇までも貶されるんだよ
人口集まる案を考え証明した冴理亜様の天才を見抜けねえ馬鹿者ども奴らなだけあるわ。俺ガックシな

243 :
PUBGが成功したのは50vs50ではなく100人バトルロイヤルだからだ

50vs50だと展開によっては片側の50人が終戦までサンドバッグとなり全く楽しめないケースがあるが100人バトルロイヤルだとそれが無い
Rばそこで終わりで完結し最後の一人(終戦)になるまで付き合う必要は無い

プレイヤー1人1人が無駄なく自身の欲求を追求できるシステムだからこそ成功した
50vs50は無駄が多すぎるから流行らない

244 :
無駄をなくす努力してたころは流行ったんだけどね…

245 :
50vs50自体が欠陥システムだからな
50vs50でまじめに勝敗を争うためには開始前に長時間の調整が絶対に必要になる
この調整時間は参戦者数に比例して長くなるので現実的にはLoLの5onが限度だろう
その5onにしろ単一マップ・レーン分け・ロールでやる事を限定することによって調整時間を減らしている

複数マップ・高低差ありの多様な地形・ランダムな構成では何をやるにしても膨大な事前調整時間が必要
その調整時間抜きに戦うのでは烏合の衆同士のぶつかり合いにしかならない
まぁ、烏合の衆同士の戦いだから個人PSが発揮できるわけで、それはそれでメリットでもあるんだけどね

246 :
くそげユーザー層にはバトロワは流行らないだろ
実はFEGにも1VS1VS1...になるようなコンテンツがあったのだが全然流行らなかったしくそげユーザーから注目もされなかったわ
そんな要素より建築まだ?とずっと言われ続けて結局実装されないままサ終だよ

247 :
(´・ω・`)ところでウチヤマとかいう糞無能は晴れて無職になったのかな?

248 :
冴理亜様は首都演説で「どこの会社よりも先にバトルロイヤル方式対戦ゲー出せば覇権獲れますよ運営さん」とまで演説してたろ
「出したもの勝ちです」と言ってた時にBL推奨を連呼するバカども現れてついに他社に盗作されてしまったがな
あれほどの天才をキチガイ扱いとは扱いした奴らを笑えるあのときにBL推奨を撥ねて冴理亜様へ接触コンタクトした他社員は慧眼

249 :
冴理亜とかいう初めて2週間以下の歩兵力しかなく得意の演説でもdndnに完敗のゴミはNG

250 :
それにFEZではミニマップ上にPingも打てないので集団としての連携がとり難い
チャットとアイコンによる合図のみで実に原始的だと言える
これもそれはそれで味があるというか、原始的故に個人PSが発揮しやすくなっているので結果オーライな面はあるけどねw

いずれにせよ、事前調整時間(ブリーフィング・ミーティング)抜きでは連携など取れるはずもない

ゲームを構成する要素が少なく、出来る事が限られているのならば、連携が取れずとも破綻しにくくなる
あるいは連携せざるを得なくなる
構成する要素が増加すればするほど事前調整時間を長く取りどう動くかを調整しなければ破綻してしまう

今の状態は自然と行きつく先であり、歩兵バランスとかそれ以前の50vs50というシステムの問題

251 :
ちゃんとした戦争がしたいのなら訓練場で構成その他揃えてエンハイ抜きの完全互角な状態で50vs50もできる
実際にそういった50vs50を主催しているユーザーもいた
だけどこういったきちんとした50vs50はそれに至るまでの時間と、実際にその戦争で得られる楽しさが見合っていない
事前準備に必要な労力がかかり過ぎる割に50vs50で得られる楽しさが釣り合わない
ゲームとするのなら準備時間は今の1分が限度、その1分にしたってエンチャ時間で動き方の調整などできるわけもないが・・・
とまぁ、破綻しているのを歩兵バランス問題なんかにユーザーの視線をずらして誤魔化してきたのがFEZ

252 :
無敗の俺にタイマン勝ったのに歩兵力無いかの情報流すのな
弱体続きのセスで鰤ヲリの俺に勝ったセスは冴理亜様だけ
冴理亜様と出会えたことでセスでもPS次第ってのがわかったわ
俺は冴理亜様の個人力を唯一無二だと今でも揺るがず思っているお陰で俺もセスでかなり戦えるようになった

253 :
原始的なのは実際もう原始時代に出来たようなもんだしなぁ

あとFEZはそういうガチガチに真剣な対人ゲームではなくて
戦争って言う舞台で各自が自分のなりたい役割で遊ぶというMMORPGなんだろう
それぞれ各職のやりたい事をやることが、なんとなく全体の勝利につながるようになってる舞台で
好きなことやりつつ協力にもなってるっていう経験を楽しめるRPGだから人気がでたんだと思う

各職でやりたくなるであろう行動が他職の助けになるようになってなきゃこの舞台は成り立たないし
MMORPGで自分がやりたいと思って選んだ職がバランス上役立たずだったらそりゃ嫌になって止める

254 :
スコア厨も自国戦は頑張るとか接戦ならゲージ意識するとか最低限がなくなっちゃったからな
品の無い人だらけになって末期感が増したらそらねって感じ

255 :
つかスコア厨って言うほどスコア出てるのかね?
むしろ動き見てると下手すぎて中央ガンダッシュして4桁とかザラにいそうなんだが
そういや中央ダッシュして下手だから歩兵の練習してるとかほざいてた池沼いたけど新規プレイヤーほぼいないだろうしきっと何年も歩兵の練習し続けてるんだろうなぁ・・・

256 :
だって未だにこのゲームに固執してるようなの人間的も最底辺のゴミしかいないしw
Twitter見てるとよくわかるわ。

257 :
初動もせずに、ほぼ全員で中央ダッシュしたのに押し戻される奴らと、ボル報告してる奴は軽蔑してる。

258 :
究極的には自分が楽しい遊び方すればええねんで
FEZという遊び場でしかないんだから楽しめるようにやればええ
そんでどうやっても楽しめないなら辞めればええ

259 :
>>258
お前みたいなやつばっかになっちゃったんだよな
1つしか遊び場がないのに自分だけ楽しめれば他人がどうなろうが構わんって言えるのが凄い
オフゲやってろや

260 :
そうならないように運営がテコ入れしなきゃいけなかったんだよ
最初は勝つために動く人が多かった
少しづつ自分本位に動く人が出てきてそれを止められる仕組みになっていなかったからこうなっただけ
もう手遅れだけど

261 :
バリボルチャリはもっと強くしてもいい

262 :
可動範囲狭めたレイスにでもするか

263 :
>>258-259はどちらも正しいで
本当はこいつらを住み分け可能なマッチングシステムを作らないといけなかったんや
過疎る前にな
カジュアル層はカジュアル層同士、部隊は部隊同士、プロはプロ同士、ホモはホモ同士や
ところが何を勘違いしたのか
ガメポが全盛期にやったのは城門戦だったんや

264 :
運営の嫌なら辞めろで人減っちまったな

265 :
プレイヤーの善意に甘え続けてきた結果だな
裏方なんて何も面白くないんだからやらない方が正常
それでもやってくれる人が居たから運営も今のままで良いと思ったんだろうな

266 :
城門戦とかいう糞の塊あったなぁ・・・
当時の運営見るとユーザーとけっこうズブズブだったっぽいし運営もどっちかというとイキリ側だったんじゃないか?
だから戦争をぶち壊す中央病とかスコア厨も全く問題視してなかったように思う
半歩とかいうゲームの根幹をぶっ壊すものですら仕様扱いだったし

267 :
気が付いたら人おらんくなってしまったが今の時代PCでゲームってのが無理あるんかもなぁ

268 :
半歩は技術的にどうにもならんかったから持ち替えステップ崖のぼりみたいに禁止にしてもしゃーないと思ってしまったんやろな
ゲームをプレイしてればどういう使われ方してその影響がどんなもんかってのが分かるはずやけどね
基本的に運営はエアプやからなぁわからんかったんやろなぁ

269 :
メンテ明けから1週間ログボ2倍か
今夜はログボ取らんどこ

270 :
>>267
手軽にすぐやれてすぐ終われるゲームにみんな行っただけだと思う
1プレイで20〜30分拘束されるようなゲームが今の時代に合わない
でも結構時間掛かるLoLは人気なのよな

271 :
それはあると思うぞガストサイゼリアマックに集まってスマホゲーしてる少青年男女割と見かける
自宅やネカフェでやる時代じゃねーんだろうな見てるこっちが羨ましくなるほど男女多数集まって仲良くゲームしてるわ
せめて任天堂スイッチで出すくらいしないと「流行り」には出来んだろう

272 :
つまり今こそ闘技場を流行らせる時が来たのか
ノーコスト大陸参戦ならワイもやりたい

273 :
FEZのかぶせストレスをまったく意に介さないのも悪い風潮
子供にはFEZやってるのを隠してるっておっさんけっこう居るぞみんな口をそろえて言うのが
「子供にFEZやらせるとおのずと自己中なかぶせプレイを身に着けやるような子供になる下地がFEZにある」
現状多く見られるかぶせプレイ民はゲーム常駐してる性根の腐った大人だしなマネする子供が出るのは目に見えてる

274 :
そもそも対人ゲーを子供にやらせちゃダメ
滅茶苦茶性格悪くなるし根本が人の嫌がることをやりまくるだからな
何か起こった時とっさに対人ゲーの悪態が出たりするしほんとにプレイさせないほうがいい

275 :
今日10戦くらいしたけど領域ゲーになったの1回しかないわ
残りは全部中央ガイジと当たれる場面で攻撃振らずガン逃げする馬鹿共に延々と付き合わされただけだった
書を消化したかったとはいえこれはさすがにきっついな・・・祝日のほうがガイジ率上がるのか

276 :
適当な人にPT飛ばして一緒にやるとゲームぐちゃぐちゃでも楽しめるぞ
ワイは全体で楽しむのは諦めて目に見える範囲で楽しんでるわ

277 :
FEZのゲームシステムは過去のMMORPGでボス沸き順番待ち、ボス狩りルール、狩り場ルール
そういう誰が作ったかも分からないルールを律儀に守ってプレイしてた連中がやること前提に作られてる
そんなもの今の時代に絶対合うわけないんじゃよ

278 :
>>276
何話すん

279 :
>>257
ぴんくごりらとか言うエル部隊の悪口はやめろ

280 :
やらなくなって半年ぐらい経つけど最近のFEZは相変わらず半歩ゲーなの?
それともオリ主体ゲーなジャベ→バッシュ→ヘビスマゲー?

281 :
半年なら鰤ヲリ弱くなったくらいであとは変わってないと思われ

282 :
半歩ゲーかどうか気にする層って移管前後で引退した層じゃないのか
移管前ぐらいから半歩ゲーじゃなくなってるわその代わりウチヤマ渾身のアプデでヲリ轢き殺し中央ダッシュゲーになった

283 :
半歩というか今でも通常の歩く速度より遥かに速い速度で前後左右に動いてる奴見るんだけど
そういう奴の事を言ってるんじゃないの

284 :
エルが最弱国に落ちぶれネツがFEZ史上かつてないほどの強国になってる
平均以上のプレイヤーが数百人も集まってるからにゃーチーム以上の部隊がいくつもあるようなもの
末期ゲー末期鯖の様相を呈してて弱兵が片陣営に偏る前はにゃーの部活にイナゴする形だっが
ネツは民総人口が桁違いに兵質高いから布告防衛問わずどのネツ戦場でも勝てる

285 :
エルでいうとダウナぴんごり海越えなんちゃらいろは改あたりの癌部隊が人数揃えて入ってきたら即FOしてるわ
あとなんかあったっけ

286 :
弱いのより被せてくるのよりやる気ないのより
誰かキャリーしてくれないかなぁという受け身の姿勢を隠そうともしないのが一番萎える

287 :
(´・ω・`)ぶるっちょさむさむ

288 :
元々クソゲーだったからプレイヤー側で初動建築しろとか中央で戦うなとか裏方しろとか勝手に縛って遊んでただけなんやで
その辺提唱してた初期プレイヤーいなくなったら糞ゲーに戻って当然やで

289 :
そりゃ好きな事して面倒なのは他人にやらせるわな

290 :
今やれる調整があるとしたらそいつらに強制的に裏方させるよりも裏方の負担を軽減させるぐらいしかないのよね
ウチヤマ消えた後の竹添調整は裏方の負担を増大させて部隊ゲーを助長させただけだし

291 :
初動はリング旨いから結構やるやつ多い気がする

292 :
初動→かなりやるやつ居る
掘り→連戦で疲れてるのかそこそこいる
ジャイ→うまいry
ナイト→いきなりいなくなる
つまりナイトが肝

293 :
敵召喚と堀さえある程度いればナイトも良いんだが、歩兵よりできる事少ないのがつまらないのかなと
セスならフルに活かせるんだけどその辺りも相手視点じゃ最高にクソっていう

294 :
一応今のスコアは報酬で釣って裏方をやる事を促す仕組みは出来てんだよな
報酬面だけで見れば裏方やらず中央ダッシュしてる奴の方が縛りプレイしている感じ
挙げ句総力戦のスペルリング販売の額高杉とかほざいてそう

295 :
平坦なmapは減らしたほうがいい
敵弓と味方弓多すぎて謎空間広すぎ
火力云々以前にゲームとしてやばい

296 :
マップはもう諦めと言うかスワップだけしてるよね

297 :
今日ゎ金コの配給日ね(´・ω・`)
舶来で溶かしちゃうね(´・ω・`)

298 :
>>297
残念だったな溶けるのは豚の脂だけだ!
今日はトンポーローだぞー

299 :
ってよくみたらショボーンだった...

300 :
マップに関してはちょっと複雑だったり戦術が必要になると即座にクソ扱いしてたからな
ベイブレードみたいに一生中央で殴り合わせときゃええねん

301 :
そりゃ戦略抜きで明らかに有利な側が存在するマップが色々生まれたんだから不満も出るだろw

302 :
>>259
昔ッからそう言う輩の声ばかり聞いてきたゲームだゾ
布告システムの不備を改善しようとせず
国家の意味をなくしたイベントを連発したら個人主義しか残らなくなる

303 :
ソロゲーなら自分が楽しめればそれでいいでいいが
FEZは自分の他に99人いるわけだから、100人がそのスタンスで戦争に参加したら直ぐに破綻するわな

304 :
面倒な役割を押し付けるにしても変なやつ程言い方が酷くて従わないケースが多い、全体的にゲブ エルは特に酷いかな

305 :
どしょっぱならから中央に大挙して走ってくのに戦術もクソも

306 :
被りのシステムだけなら一見自分が損してると感じるものが実はそれに助けられてるっていう勉強にもなるかもしれんが
スクエニのせいで各要素の関係具合が悪意に満ちた悪循環に陥ってるからなぁ
善意を踏みにじって人を腐らせる組織やシステムの一例にはなる

307 :
スコアを求めて初動から中央に走るのは宛ら外灯に群がる虫の様
前線千人長は既に主戦に行かない害悪だと示す称号になってるし別の称号とか追加して欲しいわ

308 :
歩兵厨にバンクいけと言うように
まともな対戦したければ訓練所いけと言える環境だろう
本来なら秩序になる仕様の方向性から、割れ布告シムシティだからな

309 :
これだけ長い年月FEZを研究して完成形のように作り出したのが
FEZの改悪要素を全部混ぜて煮詰めたようなFEGだもん
スクエニはプレイヤーを楽しませる対戦ゲームを作る気なんて全くないとしか思えん
ゲームなんて全てガチャ中毒にハメるための誘導線としか考えてないんだろ

310 :
>>308
ゴジラ的存在すら無いからワンサイドなシムシティだな

311 :
◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZのライバルまとめ 〇◆

FF14 13/08/27正式  19/06/11垢1,600万→半年後1,800万
20/02/18 p5.2 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/patch_5_2/

PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
20/02/05友星の絆、暴虐の魔笛p1 http://pso2.jp/players/about/movie/

Escape from Tarkov ロシア産 20/01/17日本正式 44.99$ 配信はFortnite超え
https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page 

Temtem スペイン産 20/01/22早期アクセス 3,599円 900アカ永久凍結
https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20200130024/

Legends of Runeterra 米国Riot 開発100人 20/01/24 Oβ スマホ版は後日
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200124021/

ラビリンスチェイサー 韓国産 19/10/10スマホ版 20/01/28 PC版正式
https://www.labyrinthchaser.gholdings.co.jp/

サルテ 国産Soiree 18禁 20/01/31発売
http://so-iree.com/top.html?id=top_wrap2 歌手 相良心

ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 20/02/05ブラウザ版Oβ
https://www.dqx.jp/news/article.php?newsNum=2020_002

リネージュ 韓国産 20/02/06リマスター 解像度2k 新職フェンサー
https://www.4gamer.net/games/001/G000189/20200106110/

グランブルーファンタジーV 神奈川アークシステム 20/02/06 PS4版発売
https://versus.granbluefantasy.jp/?lang=ja

BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ 20/02/12第2次Cβ募集 枠5万
20/02/13公式生 https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200210113/

シャドウアリーナ 韓国産 20/02/27〜03/08第2次Cβ
https://store.steampowered.com/app/1226470/_/


スマホゲー
ギャラクシーズ 国産fuzz 20/01/31配信
https://www.fuzz.co.jp/app/galaxyz/

対戦!こおり鬼 韓国産? 20/02/05配信 6対2の鬼ごっこ
https://appget.com/appli/view/74047/

ポケモンホーム 国産-任天堂 20/02/12配信
https://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonhome/?top_main004=msign

ロストディケイド 香港産 20/02/12配信
https://lostdecade.bushimo.jp/radio/

kick-flight 国産グレンジ 20/02/13配信 4対4の360度対戦
https://kickflight.grenge.jp/movie_list/

ファンタジーアースG 運営スクエニ 18/09/27配信 19/12/03世界鯖 20/03/31終了
http://www.fantasyearthgenesis.jp/information/detail/?information_id=569

>>
スクエニのFEG2に期待

312 :
もうFEZは金にならないってFEGで思い知っただろ

313 :
リリス弱体化前はリリス無双できたからリリス出すの楽しかったな
ナイトでのリリス狩りも楽しかったから裏方のやりごたえはあった

314 :
歩兵練習してるときに敵リリスが来ると邪魔ではあったけども
ヲリやってるときに敵サラ弓が多かったらリリスになって遠距離キラーになれるのはありがたかった

315 :
ナイトが虚無すぎるんだよな
ボランティアにも関わらず敵次第で激マズになるのが不遇過ぎる
時間経過でボーナスくらいつけりゃいいのに

316 :
召喚が強くてもいいんだけどナイト無くして歩兵に対召喚スキル実装してほしいんよね
ナイトの存在がゲームの足を引っ張ってる

317 :
FEGのヤバイところはスマホゲー、グローバル化した鯖 の敷居までさげてんのに終わってるところだよな
ガチャ要素で性能差がつくPVPメインゲーって10年前の産物というか
今の対戦ゲームやったことない老害しかおらんのやろうな
あのグラチェ、エルソードみたいなpsが重要な上に廃課金必須みたいなpvp作った(流行ってたけど)GOGですらカーツペルとかいうステータスにほとんど影響しない課金体制のゲームにシフトせざる負えない感じになってるのにな

318 :
監視やる人すごいわ
見返りもなんもないしあれほど奉仕プレイもないだろ
よくキマタイムとかキマ注意とか言ってる人いるがその人が監視ナイトになるの5%もないだろ
暗に監視要求してる感じだが、言ってる本人がデッドしてキプクリでナイトになって監視すればほぼ解決するよって内心思ってる

319 :
歩兵に対召喚とか、歩兵の万能化はいらんわ
既に歩兵の攻撃は普通に痛いし
更に火力欲しいならサモゲつけて殴れよ

320 :
MMOなら課金で差がついても無課金は不利益被らないけど対人の場合直で来るからな
将棋なら片方だけ飛車が2つあるみたいな理不尽要素やし
逆境が好きって人も居るけど普通の将棋とどっち選ぶかって言われたらそりゃねって言う

321 :
1鯖しかないのに戦場が割れまくりだったり1-3つできるか程度な状態が大半でもう本当に終わるんだなって感が半端ないよね

322 :
ならお前はずっとナイトやってくれんのか?
みんな嫌がるんだからしょうがないやろ

323 :
割れ戦場にも気軽に入れるようにスペルは時間制なんやろな
エンチャが残ってるから何の意味もないけどな

324 :
>>318
ゲーム側のシステムじゃなくて意図しないプレイヤーのルールだからねぇ
そもそもシステム的に無理だとは思うけど自軍領域内じゃないと軍チャ使えないみたいな事しないと本来はおかしい

325 :
嫌ならやらなくていいんや
ただし負けても文句言うなよ

326 :
チャットは無線みたいなもんやしおかしいとは思わんなぁ
ジャミングの効果ならまだ分かるけど

327 :
負けて文句言うやつなんて少数やろ
みんな勝利最優先で動いてないの自覚してるんや

328 :
召喚HP10倍、ナイトの攻撃力10倍
ナイトやってるひとがほぼ千人長とれるようにすればいい
簡単なことじゃん
歩兵で召喚倒せなくなってナイトの重要性もあがる

329 :
FF14が覇権とってるのみればわかる
今時、強さを時間と大金で買うのなんて時代遅れ
社会人が繁盛期にゲームできなくても気軽に帰ってこれるゲームが生き残る

330 :
そりゃ勝つにはヲリに課金して潰しあえじゃなぁ
面白いわけがないのは潰れたFEGで証明し終わったのに
どうせスクエニはそれでも笛以降の失敗を認めないんだろうな

331 :
現状ヲリに比べて他が弱すぎるんだよ

332 :
金払うから月額課金オプション欲しい
各キャラにスペルとか面倒だし

333 :
そもそも参加者の8割が勝利を目指してない時点でゲームになってないし
例えば自分達が8割勝利を目指してるメンツ揃えても、敵側の8割は
「自分達が目指している勝利というものに価値を感じず、目指してない」
って時点で、これもまたゲームになっていないし本質的には勝敗に価値など一切ないんだよ。
まだサブコンテンツだったバンクエットの方が健全なゲーム性を保っていたよな。

334 :
リング倍期間は乞食中華が目に見えて増えるな
そして当然のようにキプクリ放置にクリ押し付け
初動ジャイで歩兵に砲撃、それでもキックされないのが今のFEZ
FEZは不正アクセスの外人にも優しいんだ、あったけぇなぁ・・・

335 :
だから部隊に基本が出来る奴が集まるだけで蹂躙されるくらいに野良の質が下がりきってるんだな

336 :
戦争の勝敗って部分が最早ゲームになってないから勝利を目指す気にもならないだぞ
対戦の内容自体が面白い物なら自然と楽しむ延長線上で勝利を目指す
今のFEZは対戦アクションゲームじゃなくてヲリの課金量を競う味方ガチャ

337 :
>>333
バンクは7onだし領域も召喚も裏方も無いし基本7474でエンハイスペルによる差も無いから通常戦争より遥かに調整が楽
システム面でする事を限定されてるんだからその限定されている方に進むしかないわな
健全なうちはいいが、PTで野良待ちのように不健全な事をすれば速攻で廃れるいい例だと思う
戦争はシステム面で限定していないから不健全な事をしても直ぐには廃れない
限度はあるし、時間の問題ではあるけどな

338 :
>>336
極度の勝利至上主義だった俺ですら久々にやったら勝敗どうでも良くなっててわろたw
もう2度とやらんかもしれん。
本当にくそげーだと思う。

339 :
>>338
各職で楽しいと思える行動が他職との協力になり
その結果勝利につながるようになっていた戦争というRPGの舞台をスクエニがぶち壊し続けたからなぁ
こんな状態で、勝利を目指す姿勢を楽しんで演じ続けろなんて無理な話だと思うよ
ちょっと真面目な話、ここやゲーム内で呼びかけたら
闘技場で無エンスペル、店売りゴールド消費アイテム、ヲリスカ皿限定ぐらいの縛りで戦争集まるのかなぁ
大剣魔道具銃や35スキルまで縛ると壷使わなきゃいけないから許可で

340 :
闘技場じゃなくて遊技場の全国共同の訓練所だったな

341 :
いやどうせなら35スキルも禁止のほうがいいかな
別にスロット埋めるスキルは他にあるし

342 :
>>340
>>251
調整が大変
旧3職限定のユーザー主催50vs50は何度か参加したことあるが、
誤魔化しが効かない分、差が付く時は容赦なく差が付くし逆転の目も一切なくなる
そうならないよう僅差に戦力配分するのは超大変

343 :
>>318
むしろ時々クリ掘ったり警戒で敵キプ周囲だけ見るとかやってないと疲れるわい
これくらいが老人には楽や終始中央勢はよう疲れんな

344 :
>>342
戦力配分なんて現実的じゃないし昔っから差がつくときはつく
そこにわざわざ苦労する気はない
エンチャスペルアタレで振り切っちゃったヲリ火力のせいで
他は逆転の目どころか存在すら潰されてるのよりはマシだわ

345 :
>>344
僅差にならず差が付くと次から集まらなくなるんだよ
だから主催するなら一定の差に収まるように配慮しなければならない

346 :
例えば待ち時間1分で戦争開始なら差が付いたとしてもそれ程時間を損したとは思わないだろう
しかし、20分待って差が付いたら損したと思ってしまう
ユーザー主催でやる場合、待ち時間1分で戦争開始というのは無理だし
事前にスプシに職とLvとロールを記入して入る方を決めておいても欠席者とか必ず出るから調整する必要が出てくる
そうすると始まるまで何だかんだ10分以上かかる

まぁ、結局はユーザー主催は主催者はもちろん、参加者も割に合わんのだよ
内容的に素晴らしい戦争になるかって言うとそうでもないしな

347 :
防衛側に不利マップが多くて
不利マップ側はこっちから打って出ないとどうしても領域が足りないから
これオリが足りないから攻めきれないわってなったらそれだけで蛍の光が聞こえてくるのがな

348 :
疲れてるなら素直にゲーム閉じて休憩するなり違うことやるって思考にならんのか
クリ堀警戒をゲームとして楽しくてやってるならいいけど、違うなら完全にFEZ脳が出来上がってる感じする

349 :
むしろFEZが裏作業なのでは

350 :
偶にやってられんってなる時あるよね

351 :
運営が簡単に出来る事で真っ先にやらなければいけない事は参戦時に均等に参戦者が増えていくようにする事だな
これだけで戦争内容が大分変ってくると思う

352 :
一番簡単なのは現在最大で5の人数差付く状況なのを
布告〜両軍5人揃うまでを除いて3くらいに緩和する事かな
90人くらいになると48vs43とかなるのアホらしいだろ

353 :
そこは3ではなく完全に均等で良くないか?

354 :
完全対等だと逆にずっと人数増えない訳だから無理だろ、どんなに最小でも1の人数差は出る
いきなり終始1人数差にしたらPT参戦とかでなんか弊害出るかもしれないからとりあえず3で様子見で

355 :
イベ特攻アイテムきたー!

356 :
相手側の1人が予約するまでもう片方を増えないようにすれば完全に均等にできる
今の不均衡は人数の増え方でPT参戦しているかが丸わかりでPT参戦側に勝ちたい人が集中するから起こってる部分もあるし
増え方に差をつけるのは悪手だと思う

357 :
肝心のイベ特効アイテムで増えるドロップアイテムの交換ラインナップ書いてないのか
売る気無いんか

358 :
なんか年々ややこしくなっていくなバレンタインイベント
七草ほどではないけどインベントリも圧迫するし・・・

359 :
前回比でひとくちトリュフ作成数報酬が約1.7倍も増えてるやんけ!!
特攻アクセを売りたい為か知らんがやめてくれよぉ

360 :
>>346
そんなの今の中央大陸でも同じじゃん
割れてるとこばっかりだけど
中にはそれに金払ってまでやってんじゃん

361 :
ルレやったら11中9にビルドで草

362 :
スクエニがバックボーンなのにテコ入れしてくれないの?
ff14とかから引っ張ってくるだけでも新規増えるだろうに

363 :
イベ特効羽買ったところで張り付き度が緩和される程度だし
そもそも何貰えるかも分からない中買う奴なんているのだろうかコレ

364 :
警戒終わります

365 :
あれ?ブースト期間のはずなのにいつものようにイベ情報にブースト期間のってない?
戦争してる人ブースト入ってた?場合によってはこれお詫びでさらにミスってお詫びになるパターンじゃ・・。

366 :
死んでお詫びちゃんの設置?

367 :
倍になってるかな。
とりあえずただのゲーム内のイベント情報閲覧の方が記載漏れっぽいな。

368 :
コーディネートっていっても防具そんな何個もないから応募するの無理ゲー過ぎる
ガチ勢だと何着くらいもってんのかな

369 :
(´・ω・`)fez落ちた?

370 :
(´・ω・`)誰かおらんか…

371 :
普通にプレイできるぞ

372 :
お詫びはプライズ配布なんか?

373 :
別に障害っぽいの発生してないけどな

374 :
>>315
ほんとそれ

375 :
>>316
凍らせてサンボルで釣るかブレイク入れてひき殺せばよくね?
一人くらいサンボルもちか短剣くらいいるでしょ

376 :
288名も無き冒険者 (ワッチョイ cfcc-GUQA [180.12.209.179])2020/02/12(水) 08:32:19.28ID:dLiW7iJH0
元々クソゲーだったからプレイヤー側で初動建築しろとか中央で戦うなとか裏方しろとか勝手に縛って遊んでただけなんやで
その辺提唱してた初期プレイヤーいなくなったら糞ゲーに戻って当然やで
この話しなんだけどよ俺の身内だった名指揮官良Pが居たんだよJ鯖に
運営の公式放送がJで行われるようになったときこの良Pは毎回キックされるようになりついにBANされた
この名指揮官BAN以降運営公式放送中にかぶせも中央特攻も半歩も自由です宣言をウチヤマがしたときに
何も悪いことしてないのにBANされた指揮官良Pは運営(ウチヤマ)のBAN裁定にノイローゼなって2度と帰ってこなかった

377 :
今のPS平均の低さはマジでひでえもんよ
俺1人で3人相手に10分近く激闘してる間に味方中央は数ゲーしててボロボロ死んでくんだからよ
死んでる人が悪いんじゃねえ見てると死因は近接が弓皿にかぶせられて死んでんだよ数ゲー=近接の後方に居るかぶせ弓皿の数

378 :
一日一回サクラのところへいってプラリネと(。・ω・。)ノ♡🍫とさくら🍫
貰うの忘れるな!
サクラ🍫は使うとサクラ🎀増えるぞ

379 :
なあ、今の運営ってキャラ通報すると対応する?
米が名前に付いてる奴が糞被せと白チャしまくってていい加減消えてほしいんだが

380 :
被せぐらいでBANされるわけないだろ
赤チャ煽りするトロール犬でさえ放置されてるんだし

381 :
不快なチャット内容あたりで通報しようと思ってたがやっぱここの運営はまともな対応しないか
がめぽの頃からこのゲームって煽りでのBANほとんど聞かないよな

382 :
スクエニがバックボーンなのにテコ入れしてくれないの?
ff14とかから引っ張ってくるだけでも新規増えるだろうに
FF総括責任者はFFの人口をFEZに流すのを良しとしないFFの人口こそが評価功績基準にしか思ってないからな
FEZが利益度外視で生かされてるのはお偉いさんの中にFEZ好きが居てFEZやり続けたいから無理くり延命してるだけだろ
それこそ堀り・建築・領域を神聖美化してFEZの続いてる理由にしたいのが見え見え。人口1400人以下のFEZを人気ゲーと言ったからなw

383 :
ダウナレベルの暴言吐いてないと今の運営でBANは厳しいな
ましてや被せ程度では冤罪が出まくるのでBANは無理、逆に言えば暴言なら客観的な証拠が取れるからBANし易い
重課金者総出で通報しまくればワンチャンある程度

384 :
タイ米選手とか自己解説してるあいつのことか?

385 :
ダウナのエル垢まだBANされてねえな今日首都に居たわ

386 :
>>384
そうそいつ
通報自体はそこそこされてそうな感じはするんだけど
毎回戦場で見る度にキャラ名違うから通報キャラがばらけてる可能性があるし集中して通報してBANは難しそうだな
このあたりの奴を放置したのも糞プレイヤーの割合増加とプレイヤー人口激減の要因になってそうだよなぁ・・・

387 :
昨日は岸峰太郎の別垢がまた絞り無敵で暴れたわ
こいつは運営が許すとの書き込みあったせいか調子のってる
運営は自キャラなのか内輪なのかこういう輩をのさばらせて人口損してるぞ

388 :
イベントの絵ワロタw
よくこの絵でプロとしてお仕事する気になれるなあ
もしかして社員の誰かが描いたのか?

389 :
お前の絵の実力を見せてくれ
ここにお絵かきLOADあるんだからよ
言うだけのことはあるんだろ?まさか口だけ千人長はよしてくれよ

390 :
もう終わりの見えてるFEZへ今月すげえ貢いじまった・・・
俺の垢1つでもBANしたらFEZ利益に響くほどだろうな
最近闘技場賑やかだな何がおもしれーのかわからんけど

391 :
ハートフルチョコウィングってアミュレット化できないのか
できるんだったら買ってもよかったんだが

392 :
おまいさんは地味なレスを前からしてるが
過去レスとかポシェットやら目立たない装備を褒めたりしてるあたり
絵師デザイナーなのか?俺が連投するとおまいさん必ず現れて装備の話しへそらすいつもの手口だしな

393 :
そらすもなにもガックシ相手にするほど暇じゃねえよアホ

394 :
今の運営なら新規絵が来ただけでも奇跡やろ
とはいえ新規絵用意するくらいならもっとシステム的なところに金をかけて欲しいわ
ガチャカードゲームじゃないんだから別に絵なんて永久に使い回しでもいい

395 :
ワイもそうやけど友達ガチの0人で趣味無しで孤独感やばいからここで書き込みしまくってるわ
ガイジみたいな書き込みも実は釣りえさやねん
誰でもいいから食いついてもらって反応が欲しいんや
現実じゃ誰も相手にしてくれないしそれで罵倒されたとしても会話できてる気がしてうれしいんや
誰か友達になって・・・

396 :
ガチで悲しくなるのはやめろ

397 :
タイ米は別にアウトな行為してなくない?
範囲チャットマクロは運営的にアリな行為みたいだし
蜘蛛矢売ってるだけだろあいつら
あれはドルフィンとかたかしと同じ系統じゃねぇの

398 :
>>391
期間おわったらできるようになるんじゃねーのー

399 :
>>391
アミュレット化できないってマジかよそれはきつい
イベのでかい羽と違って見た目そこそこいいけど80Aって割高感あるんだよなぁ
アミュレットにできるなら考えたんだけどな

400 :
>>397
前線で糞被せしたり氷に即蜘蛛矢で糞解凍しまくってるからユーザー的にはアウトなんだ
ただそれでBANは厳しいだろうから不快なチャット内容でならBANいけるかなと思っただけ

401 :
不快チャットなら陽愁とかかなり通報されてそうだけどBANになってないからな
多分無理だと思う

402 :
被せや解凍酷いなら初心者に指導するつもりで個チャ送ってそれでも無視するとか改善見られなけりゃ諸々のやりとり送って通報すりゃいい
ありもしない罪状でBAN模索すんのは完全に私怨やんけ、下手したら>>400がBAN対象
ウチヤマがいた時代ならウチヤマとコネ作って大金貢げばBAN通ったかもしれない程度やな

403 :
弓で攻撃しながら煽ってるやついっぱいいるがBANまだか

404 :
別に煽らなくてもBANはされる
全チャ白チャで適当なこと言いながら戦争してたら妨害行為みたいな名目でBANされたからな

405 :
ナイスパニ

406 :
BANされても作り直せばええだけのはなしやけどな
どうせ捨て垢でやるんやし意味ないで

407 :
それでもいいからBANして欲しいわ
ずっと範囲でなんか言ってるやつ増えすぎ

408 :
あんま見ないけど初動でエクリプス建てまくる工作をアカウント作りまくってやりまくればFEZ崩壊するし
ほんまこのゲームは善意がある前提で作られてるんやなぁ・・・

409 :
片手とセス10人くらいで外周回ったら高確率で勝てるだろうけど、そんなに都合良く揃って連携もしないだろって前提で成り立ってる糞バランスなんだよな

410 :
チャットウザくても展開召喚して歩兵でも普通に戦力の奴もいるし線引きが出来ないだろ
タイ米とかならBANされてもいいと思うけど
それならパニ部隊とかも普通のユーザーからしたら戦場私物化&迷惑プレイでアウトだし

411 :
問題は運営の判断じゃなくて通報数だからな
例えばダウナがBANされてる理由はおそらく言動じゃなくて通報数が多いからなんだよ

412 :
運営が定期的に巡回してBANしてくれや

413 :
>>388
イベント絵見て特徴的な絵柄だなと思ったけど たぶんこれオヤジ達のfezとかpixivに書いてた人じゃね
ユーザー投稿への感謝の依頼だとするとむしろ粋なことてんなとは思ったよ

414 :
イベント絵言うほどアカンか?
普通に合ってると思うけど

415 :
新規絵出てくるだけでありがたく思うべきw

416 :
アサルト振った時の衝撃波エフェクトが無くなってるけど前から無かったっけ?

417 :
>>413
オヤジの人もっと上手いし絵柄違くねそれとも絵柄変わったんか?

418 :
>>413
全然違うだろ
こんな下手くそじゃないぞオヤジの人

419 :
ワイは絵なんて描けないけどそこらの公式ページで見るレベルよりはやっぱ下ちゃうか
中華ゲーとか同人でよくみる絵柄というかレベルというかそんな感じするわ

420 :
そうそうちょうどこのページの下にあるエロアニメ広告とどっちがうまいか比べてみたらええ
エロ広告の方がエッチやろ

421 :
>>417>>418
パッと見で人物の色塗りや色彩に似た特徴感じたから たぶんってことで
オヤジの人を久々見なおしたけど たしかにもっと上手いわ 勘違いやな すまんすまん
なお 見てなかった作品見れてよかったもう思い残すこともないわ

422 :
オヤジの人はオヤジしか印象にないから絶対いわれてもわかりませんwww

423 :
この時間はやっぱ中華が湧いてくるな
まともな戦場もないし寝るしかないか

424 :
今年は道具屋でラブちょこ販売してないのは何で?
買いだめしときたかったんだけど・・・・・・

425 :
ネカマしかいないからいらないだろ・・・

426 :
このゲームソロで千人長取れる人がいない位うまい奴がいなくなったってマ?

427 :
>>426
まじ。
初動オベを建てないで大勢で中央特攻することが激増した・・・。
これらがいると勝率大幅ダウンする。
アホらしくてFo→キャラチェン。
こちらが優勢!→特攻!→あれ?・・・後ろのやつら何やってる・・・?(ウロウロ)→自分だけやられる
とか激増してる
前衛の難易度自体は上がったな、特に野良は
弾幕も激減してるからサラでも詠唱妨害されることも減ったよ

428 :
>>426
アークとかで上手に目線切ってメテオすれば35kくらい出るから、ソロで取りたいならオススメ
パズルゲーム好きには結構面白いわ

429 :
リボンって何個あつめればいいんだろう

430 :
>>428
水路mapは 「目線切って」 ってじゃなくて 「隠れて」 だろ?
目線切るっていうのは平坦なところで見ることは可能だが見られないように立ち回ることだ

431 :
>>430
すまん、まぁそうだな。

432 :
やっぱりヲリとセスだけ強すぎる気がするな
他が弱いんだと思うけど
ヲリが最強なのはいわずもがな
セスはあの建築性能考えれば十分すぎる移動スキルもった歩兵能力だし

433 :
笛も強いのかもしれんが数が少なすぎて存在感がないW
皿とスカが弱すぎるよ建築は最弱だし

434 :
セスと言えばさっきヲリのストスママラソンは修正されたのにセスはオベタゲ可能のままで強すぎる修正はよと行ってた奴いたが
セスもオベタゲ不可じゃなかったか?wikiには反映されてないけど
笛もだがwikiに修正履歴が漏れてる職ほど不必要に弱体叫ばれてる傾向があるなやっぱ大半のネガヲリがエアプじゃね

435 :
半目かわいいアンジェちゃん撮れたかわいい
https://i.imgur.com/pRORSq8.jpg

436 :
オベタゲ出来るのは片手だけだよw

437 :
実は笛もビルブつければ建築破壊性能は高い
ラピ2だと両手くらいの建築破壊速度になるらしい

438 :
>>434
それ突っ込んだが華麗にスルーされた

439 :
笛でネズミ行っても建築と運よくキルラン乗ったり、笛の方がマラソン適正高いマップもあるけど
セスだったら追加オベ折り見込める状況が増えるからなあ

440 :
笛やってた頃ラピx2一度やろうとしたけど、判定かなり厳しくて周りとか警戒しながらやるとかなり失敗するんだよなー
というかいなくても結構厳しい・・マクロ組んだりいろいろしてみたけど、結局その下の効率の通常とかもスロ面倒だしデュアル安定でしたわ
なんかコツあるのあれ。笛はpw回復を絶対挟まないと一気に効率悪くなる

441 :
というかラピラピした後pw回復しっかり意識してやってる人全然見たことないわ
たまに2回した後止まってる人見るけど
あの判定の厳しさで今の打ち方止まり方でどうみても回復時間間に合ってないだろしてないだろってのばかり

442 :
ラピラピは急いで入力しないとPw回復に間に合わないけど
急ぎ過ぎるとタンブル入ってしまうからな、かなりタイミングがシビア

443 :
ビルブ・ラピ2で実際に建築破壊してる人は1人しか知らないけど破壊速度はかなり早かった
はじめセスかと思ってサーチしたら笛だったんでかなりびっくりして記憶に残ってる
ラピラピの判定がシビアならマクロかもしれんね

444 :
オベタゲ移動スキルが出来るのは片手だぞ

445 :
敵いないときならクリックじゃなくてshiftキーでオべ殴るから
pw回復はその場のデュアルだとミスないけど、ラピだと移動があるからね

446 :
デュアルの方がミス無くてやりやすいな、ラピは安定しては無理だった

447 :
俺の場合ラピラピはPING30台じゃないと成功しなかったわ

448 :
通常mapでキプ相手に練習してもミスる。こんな感じなのに敵もいるとか猶更無理。
マクロも作りにくい。ラピラピだけのセットでコンマ単位でタンブルしないぎりぎり攻めても
pw回復した瞬間にマクロボタン再度押さないとすぐずれる。ping次第でさらにずれる。
かといって長いマクロ作ると1回目のpw回復タイミング次第でずれるし。
だからラピラピだけのセットで1回目を削って、2回目pw回復した瞬間から長いマクロに入るみたいにする必要あるよね?
何が言いたいかって笛の建築効率が準ウォリ並にいいってのは理想値で結局かなり効率落ちるデュアルになる。
その上に一応リバースと通常組み合わせたのもあるけど、これもやればわかるけどきつい。長文失礼。

449 :
位置が変わるスキルは建築には向いてないよね、スマスマぐらいのが結局理想的

450 :
笛の建築破壊速度が純ヲリ並みといってもハイパワポを飲み続けないといけない
ヲリはハイパワポスマスマしたらPw常に全快になるからある程度殴ってから途中で飲んでもいいしパワポで妥協でもいい
さらにスマスマした後の入力猶予時間もゆるっゆるだからPCや回線や脳のスペックに難があってもセスの二番手の建築破壊効率出せる

451 :
上で白チャがウザイからBANしろみたいな話出てたけどBLいれればいいんじゃないの?

452 :
フェーズ4がアホ毛実装ってマジ?

453 :
発言しまくったらBANとか許されるの?

454 :
範囲チャしながら糞プするから迷惑だって話じゃないの?
ピア厨とかよりは蜘蛛矢当てられるだけタイ米はマシだと思うが・・・
ちなみにホモはチャットはアレだけどプレイ自体は真面目だし、
たかしは戦力としてはアレだけど発言自体は前向きで
俺はBANしろとまでは感じないがな。まあ人によりけりだろ

455 :
PSは置いといて、暴言じゃないのなら賑やかしとして居てもいいと思う
お通夜みたいな戦場多いし

456 :
ヲリで銃に一発でダメ300以上受けた
ちょっとビビっちゃった

457 :
スカでヲリに550喰らっちゃった
ちょっと脳みそでちゃった

458 :
FF14だとログ埋めは迷惑行為でBAN対象
同じスクエニだから当然FEZでやってもダメ

459 :
なるほど

460 :
全く無名なスクエニのソシャゲですら何の意味もない文字列連投してチャットログ埋めてた奴がBANされたの知ってるわ
スクエニならゲーム問わずそういう理由でBANするようだ
ただしそいつはくそげでいうダウナくらい有名人で相当恨み買ってたので通報数はかなりあったはず

461 :
迷惑な弱攻撃被せならイラつくの分かるけど
煽りでもない白チャにいちいちイラついてる奴いるのか?
どんだけ余裕ないんだよ

462 :
捨て垢でバン基準を調べてもええかもな

463 :
イラつく以前にログ流しは明確なハラスメント行為で証拠も誰が見ても明らかなのですぐBANされる

464 :
ヲリのどこが強いのやら・・・最弱のゴミだぞ

465 :
料理の梱包してただけやのにシステムログに 新しいスキル二人乗りをおぼえましたとかでた 馬なんか触ってもいないのに 女にでも二人乗りすんのかよ

466 :
人多い時は白チャ全チャなんてしょっちゅう見かけたしそれも面白みを感じたし誰もBANになってなかった
今は1人が聞いてもない内容をブツブツ全チャで垂れ流してる病人みたいなのしかいないけど
白チャは今は煽りもほとんど見ないし書いても1行程度だろ
その程度でログ流しと取れるか?

467 :
延々軍チャで味方に暴言まがいな愚痴たれてるのは通報しようと思ってる

468 :
ワイ暴言は言わんけどガイジみたいな全茶軍茶するけど特になんも起こらんな
かれこれ8年くらい続けてるけど警告もBANも都市伝説やと思ってるわ

469 :
全チャで一人でずっと何か言ってる人いるよな
変なポエムみたいなのつぶやいてる人もいるし
何か怖いし気味悪いわ

470 :
反応が欲しいんやで
話し相手が欲しいんや
友達おるやつにはわからんやろな

471 :
>>457
大抵中身すら無いだろw

472 :
悲報 ダウナ、イキってyoutubeでFEZデビューするも
誰からもコメントが来ず低評価だけが20を越えてしまう

473 :
>>461
煽りたいなら当該レスくらいまともに読んだらいいと思うけど
ゴリラAAまんまだな

474 :
それより渡すの遅くもないのに
クリ要求連打してくるやつがむかつく

475 :
どっかの群馬県庁建ててる奴のせいで他国から見たネツァワルのイメージが群馬なんだがどうしてくれるんだよ!!!

476 :
渡さないと軍茶で堀死扱いしてくる奴まだいて草

477 :
>>454
たかしはFEZの良心だと思ってる

478 :
タイ米の蜘蛛矢で死んだ勢の恨みがすごいな

479 :
タイ米って全チャは見たことあるけど姿は記憶に無いわ主戦にはいない?

480 :
ハイドで白茶してるときが一番くそげ感ある

481 :
大陸で全国チャット出来なくなったのも随分つまらなくなったと思ったな
今はもう国単位で分けるの成り立たない人口なんだから国の枠なんて取っ払えばいいのに

482 :
負け確定戦場でハイド白チャで敵キプクリでクリ募集したら何の反応も無くキルされたからな
ネタ許容度はかなり低下している

483 :
ハイドでステーキ渡したら黙ってうけとってくれたぞw

484 :
結局のところどんなに糞プレイしようが暴言吐こうが何の問題もないプレイしようが
一定以上の通報がないとBANはされないんだろ
白茶がうざいからという理由でBANされるんじゃなくて、何らかのきっかけで通報が一定数たまらないとBANはない

485 :
>>482
掘りには割と召喚でるようなのとか軍死がいるから
負けているとピリピリだぞ勝っている方へいけ

486 :
>>485
負け確定でやる事ないから勝ってる方に行ったんだわ
相手が部隊だったのかいけなかったのかもしれん

487 :
■ FEZを引退した無課金推奨ネモが プリコネRを引退した理由 ■ 19/12/05

17/07/27 ラジオ2期
https://hibiki-radio.jp/description/priconne_re/detail
18/02/15 プリコネR配信
19/10/08 ネトゲ界有名度No.1 ネモがプリコネRをプレイ開始
19/12/05 ネトゲ界有名度No.1 ネモがプリコネRを引退
20/02/13 売上ランキング android 12位 iPhone 29位 
20/02/14 金11時2ch勢い7146 ぶっちぎり1位
20/04/06 アニメ開始 https://anime.priconne-redive.jp/

プリコネR引退理由
・理想 1日10分〜1時間プレイ 
 現実 ジュエル40割x3回ですら1日5〜10時間プレイ
・デイリーログインが苦行。毎日3回とかありえない
 5時のガチャ、12時のスタミナとガチャ、18時のスタミナ
・全マップ3倍速を採用せず時間泥棒しまくってる運営Cygameに嫌気
・イベント開始時間、終了時間、期間がまちまち
・定時に100%タイトル画面に戻されるお粗末なシステム
・ボイス大量実装も無意味。強キャラである5人以外の声優ボイスを聞く機会がない
 無意味 (潘めぐみ) の天楼覇断剣が頭から離れなくて困る (セクシーボイスなら大歓迎だが)
 そんなこんなで私は常に音量ゼロ状態
・秋田県
・惰性でダラダラ続けるべきではない
・よくできたソロゲーだが、もっと気楽にできる短時間向けネトゲが理想

488 :
■ FEZを引退した無課金ネモが プリコネRを新規で再開する理由 ■ 20/02/14

Rise Of Kingdoms という売上ランキング世界上位の (FEZ開発はこういう世界売上トップとれるタイトルを作るべき)
戦略も糞もないただの札束ビンタゲーでしかない
24時間張り付きで間違いなく睡眠不足、生活不規則になる
香港産オープンワールド村育成MMOスマホゲー
に2か月ほどはまったが、
1円も使う事なく無課金で、試行錯誤しつつ、200垢ほどでプレイした今ならわかる

日本人は、神になりそこねた準神ゲー『ライキン』 に手を出してはいけない
何年もの間、2ch勢いぶっちぎり1位の プリコネR
みたいな大人気ソロ向けスマホゲーで遊ぶべきだと

プリコネRを、エミュ4垢同期操作と自動マクロで、別のしながら、1から無課金で開始しようかなと思案中

489 :
そもそも敵側50人中40人くらい勝ち負け無頓着にプレイしてる終わってるゲームで「勝利」に価値や意味を感じてるのか、感じ出るように思い込んでいるのか、もうその感じが終わってるよな

490 :
ほんとそれ
誰も見向きもしない石ころを自分ひとりだけ宝石だと思いこんでありがたがってるみたいな感じ
そりゃ虚しくもなるわ

491 :
無頓着プレイしながら、それでいて勝利は欲しい
そんな天邪鬼がかなりいる

492 :
とうとう、感染源不明のコロナ患者が大量に出てきたね
和歌山県の大病院で感染ってもう日本中汚染されてる
外出控えめ家に閉じこもるだろうからこれはネトゲが流行るぞ

493 :
今の上等兵さんたちは一体何のために戦っているんだ?
やっぱり国という概念は残しといた方が良かったんじゃないかな
それが日本に生まれたぐらいしか他にとりえがない無能がネトウヨに目覚めるのと構図としては全く変わらないとしてもな

494 :
はー くそつまんない

495 :
今回のノルマきっついな
去年の残飯残ってるからまだいいけど完全に一から集める奴は銀コまで取る場合は特攻買わないときつくね
まあそこまでするくらいなら金コを直で買った方がいいんだが

496 :
なぁ、桜チョコ1日1個くれるっつってるのにくれないんだけど
前日までに貰った分全部消費しないとくれないのか?

497 :
>>496
サクラから貰えるログボの日付変更タイムは17時だとイベページに書いてある

498 :
ほんと今のFEZ小学生のサッカーだな

499 :
ハートフルチョコウィングってどこで買えるんですか?

500 :
カジノの外にいるなんとかって今回の桜チョコとかくれるイベントNPCに話しかけて
選択肢でとっておきがどうのってのを選ぶ

501 :
お知らせ見てれば書いてる事だがお知らせ読んでないとすごく分かりにくい売り方だよな
イベショップNPCは別に首都に立ってるし尚更

502 :
七草といいこういう集める系のイベめんどいから
直でポイント入るようにしてくれ

503 :
ずっと言われてるのにそうしないのはもはや嫌がらせ

504 :
集める系のイベ独自のメリットも一応あるから面倒くささとトレードオフって感じかな
直ポイント付与だと来年には持ち越せないのに対し七草とバレンタインはサービスさえ続いてれば基本的に来年に持ち越せるし他人からポイントもらうことも可能
でも七草とバレンタイン以外は毎年同じイベアイテム使わないからポイント直付与に変えてくれや

505 :
ありがとうございます!

506 :
来年があると良いけど……

507 :
このゲーム近距離より遠距離多くてバランス悪くない?
遠距離ユーザーを近距離にするアプデを増やすべきだと思う

508 :
誤爆?過半数が近接クラスでバランス悪いから皿増やさないとどうにもならんよ

509 :
ヲリ+笛+セス+短の人数と皿+弓の人数は前者の方が多いから遠距離多すぎるという方が幻想
ただ遠距離はいつまでも遠距離でHPMaxでウロウロして役にたたんのに前線に居座ってるので遠距離が多いように「見える」
遠距離ユーザーは死にたくないどころか傷つきたくないから遠距離してるわけだから遠距離を近接にすることは不可能
やるとしたら近接を死ににくくして実際の職割合と同じ人数に見えるように調整するのがいいと思う

510 :
それじゃ遠距離から火力を取り上げて0ダメでもいいじゃね
その変わり凍結、バインドとか状態異常だけを残して完全サポート役割で存続
スコア出してリングを稼ぎたかったら近距離にすればいい

511 :
職が偏りすぎたら戦場台無しになるから火力ない遠距離職は人数○○人までとか決めて揃わないと戦場開始されない
シシャキらないようにすればええ

512 :
0ダメージは極論過ぎて論外だが、ひとまずツルーとイーグルの対ヲリセスダメージを減衰は必要と思う

513 :
ヲリにイーグルするようなレベルだと
どんなに威力低くなってもイーグルしそう

514 :
その前にヲリ他近接のの火力下げなきゃどのみち即死するだけだぞ

515 :
>>512
なんでヲリだけ弓威力減衰なの?アタレつけて痛いっていってるだろ?
スカは短剣も皿のライトもスピアもメテオもそのままだけど
ヲリだけなんで甘えてんの?

516 :
フォースも皿への威力減衰しろよw

517 :
ヲリの最大の敵はヲリという現実を分かってないやつが多い
ヲリの火力が高ければ自身も相手ヲリの火力の餌食になるだけや

518 :
またヲリ様が頭おかしくなったのか

519 :2020/02/14
なんやこれ池沼戦隊アスペチーム普通に活動してるやん・・・?
何十年経っても過疎ゲーで他のプレイヤーに害を押し付け続ける作業が続けられるアスペ強すぎィ

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