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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493


1 :2019/09/18 〜 最終レス :2019/09/27
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1567522581/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2 :
立て乙

3 :
正直、火皿やメテオ皿にサンボルジャベエレキウェイブなど完備出来てたら鰤ヲリ以上のスペックだと思う
それに近い状態だったのが旧雷皿だったからナーフされた
つまり鰤ヲリも微ナーフすべきなんだよ

4 :
(´・ω・`)らんらん♪

5 :
最後のほうでビルブヲリでネズミするっていってるのいたけどさ
ヲリにはハームもゲイザーもないし連続ファイも出来んから
逃げながらだと全く建築殴れんぞそしてクランの燃費の悪さから
セスよりは捕まりやすそう
まあ報告待つ

6 :
FEGなんて作らなきゃFEZ2作るだけの予算はあったかもしれんのにのう…
もはやFEGも課金力高めて夜逃げ準備しとるしもうアカンわ

7 :
餌ジャイはHPギリギリまで解除しないで下さいお願いします何でもしますから

8 :
FEG終わったらいよいよこっちもサ終秒読み段階入ったの確定よなあ

9 :
フェベで負けてるのに外のオべエク行かずに対岸からジャイでキプ砲撃してる奴いてワロタ

10 :
くそミッション考えた奴が悪い

11 :
>>5
代わりに逃げ足早いタイマン強い吹き飛ばしの範囲広い(なんなら片手に持ち変えてスラムでもい)と強いとこだらけだぞ
セスのほうが建築ダメが多少高いだけでセスよりヲリのほうがはるかに捕まえられんよ

12 :
せやね裏オベタゲれるスラム持ち鰤ヲリなら逃げ性能高いかもね

13 :
>>10
参戦数ノルマ:堀放置祭り
勝利数ノルマ:負け戦場放棄祭り
与ダメノルマ:糞キプ凸糞召喚祭り

(´・ω・`)どなぃすればぇぇんゃ?w

14 :
もうFEZやめればいいんちゃうw

15 :
イベントなんかやらなかったらいいんだよ
適当にログインするだけでアイテム配布して
適当にガチャでも入れときゃいいんだ

16 :
イベントって言われても、報酬変えただけで中身一緒だもんな
1日1戦したら貰えるボーナスでいいんじゃね、連続ログインボーナスみたいに毎日やるとちょっと豪華に的な感じでいいと思うw

17 :
このイベントで満足できてんのどれくらいいるんだろうな
経験値10倍とかリング3倍〜5倍とかなら戦争したいと思えるが
倍期間なしとか萎えてくるやろ、他ゲー見習って欲しいわ

18 :
リング倍をやり過ぎたせいで金コで回せる新作ルレほぼ無くなったようなもんだし
堀放置増える温床になるから倍で釣るのはあまり良くない
結局人口増やす撒き餌蒔いたら何をやっても放置増えるから、それならインフレを助長させない方向の撒き餌、例えば今回のような課金限定コインを少量蒔くくぐらいに落ち着くんじゃないの

19 :
リング期間はマジで放置増えるよな
うんざりする

20 :
でも、勝利数ミッションの時が一番活性化してたと思う
たまにはやったほうがいいと思う

与ダメミッションは本当にやめてくれ

21 :
勝利だけカウントするから、負けそうになったら戦場放棄するんだよ
勝利で2点、負けたらマイナス1点にすれば、最後まで必死にやるんじゃねーか?
戦場離脱はマイナス10点な

22 :
前にガメポがしてたリサイクルしたものを一時的にリングで戻せるやつ
やって欲しいんだがスクエニじゃできんのんかな?12月まで待つの
嫌だからしてほしい人多いと思うんだよな

23 :
>>21
負けたらポイントマイナスとか、先週のイベント以上に人数割れ加速するだけじゃねーか
配信見たり捨て垢でINして負けがどっちか確認してから本垢で入るかIN自体しないか決めればいいだけだからな

勝利数ミッションだとやや割れ気味で最大人数差付いた戦場が増えるけど、勝つための行動取る奴が増えるのも事実だしな
先週のように勝利数ミッションと同時にポイント報酬も同時開催されてれば残り時間35分切った負け側に仕方なく入る奴も出てくるだろうし
勝利数ミッション+ポイント報酬がこの中では一番まともなイベントかもしれん

24 :
50人50人揃うまで戦争開始しないようにするのが一番だわな
途中参加途中退場がガンなんでしょ結局

25 :
この過疎でも次の戦争始まるまでの待ち時間最長でも10分で済んでるのが良いとこなのに
今の環境だと1時間待っても戦争開始しなくなるな
そうなるくらいならサ終でよくね?

26 :
途中参加は別に良くない
誰かが抜けないと人数差は出ないわけだし

27 :
片手間でやってるし途中参戦しまくってるわ。
スコアが0付近なことよくあるから、開始5分以内に入ってる奴以外反映されないで欲しい。
修正するほどのなことじゃないけどな。

28 :
>>17
一つ一つはしょぼいがイベントが二つ重なっていると
ただのリング倍よりは旨いエクスバンク欲しい人はやったほうがお得

29 :
旨い特設できると通常戦は割れたまま終戦するし、
普段からカタチだけ100人埋まるけど、空き巣割れとMMOハムスターが周回してて
50対50の対戦なんてとうに崩壊してるだろ

30 :
エンチャスペルありのキャラやメインキャラならできるがスペルなしのあんまり
起動しないキャラだと50ポイント貯めるのとミッションがほんと地獄に感じるな

31 :
今回のイベントの目玉はライト勢は新規ウサギ装備
ガチ勢は極上アイボ焼きだろ。目玉焼きだけに

冗談抜きにスタックできないとはいえ優秀な回復アイテムを
安価に量産できるんだ。イベントで得られる分くらいはすぐ
消費できる場面あるしな。いいお月見じゃん

32 :
>>31
まぁあれはガチチート級だしな

33 :
2回参戦しよう、1回勝利しよう、pcd1000出そうで良かったと思うわ
キャラ多い奴あのミッションクリアするの大変過ぎじゃん
この辺もっと考えることできなかったのか

34 :
イベントは特設マップ作って攻撃防衛関係なく参戦する形式にして欲しいわ
今使われていない過去のマップの使いまわしでいいから攻撃防衛関係なく参戦する場合の人の集まり方を一度見て見たい

35 :
>>18
結局のところ人口増やす一番の方法はゲームを面白くすることだよね
それができなかったのがFEZの敗因

36 :
あとこのゲームはマッチングさえなんとかして部隊でやりたいやつは隔離すりゃただの神ゲーになるのにな

37 :
勝ってもマンドレイク率高すぎw
このイベ、ポイント貯めさせる気ないだろ

38 :
来週はコラボイベも終わって人口確実に減るだろうし
人を増やすためいつものパターンで2週目にガバガバになると予想

39 :
去年がばら撒きすぎたよね
去年9月のスキル調整が失敗して翌週からガクっと人口減
リング倍クラスCC経験値倍どれかずっとやって誤魔化して
挙句、一か月すごろく延期して延命してた
どんだけ去年ばら撒いたんだ

40 :
一昨年の方がもっとばらまいてた印象
銀コで回せるガチャにスクエニチケ混ぜたり無料でアニバチケ配布したり
終いにはリリボルジャミスペル実装して人口1000人位消えて末期感凄かった

41 :
まあばら撒くっていうのもゲームなら普通のことだしな、どのゲームも
不具合や何かあれば大抵配るし、逆に配らないゲームは人が減るし人気も下がる。
ばら撒かれて嫌と思う人はメインキャラ1個しかない人だけじゃね?
何個もキャラある人からみるとばら撒きすぎとは思えないんだよな

42 :
ねえいくら渋ってるからってにんじんでなさすぎじゃない?😡

43 :
EVENTなんてもうどうでもいい

44 :
イベントで課金コイン蒔くにしてもルレが魅力的じゃないと意味がない
結局人を増やしたければまともなデザインの装備品出す事が大前提で
出せないからスペルのような性能に関わる課金アイテム増やされて過疎になる

45 :
FEZサービス開始当初はお詫びちゃんが馬車馬の如く働かされてたな

46 :
下手くそってナイトやらせても下手くそだな
下手くそな奴が歩兵で死んでもゲージちょっと減るだけだけど
下手くそな奴がナイトで死ぬとクリスタルも無駄だから
下手くそはナイトやらない方がいいと思うわ

47 :
どうせナイトしてもウロウロしてダメージも与えることのない人も居るからな...

48 :
上手い奴だらけになったら、自分のスコアも減るってわかってるのかな?
餌が居るから稼げてるのに、その餌を叩いて過疎化をすすめる
こういう連中がこのゲームを腐らせたんだよね

49 :
下手なやつ沢山残ってるからその理屈は通らんな

50 :
ナイトはネズミ前提でビルブ武器持ってくれないと

51 :
皿だけどビルブつけて、終了間際にはナイタクネズミもしてるぜ!してるぜ!

52 :
味方弓皿多いとほんと敵溶けないな
あっちだけ潜入短にガドヘビスマ飛んでる来るから地獄や
構成の違いもろでる野良と部隊PTの差がやばい萎える

53 :
ぼっちお断りゲーで何言ってんの

54 :
もうただのクソゲーだしどうでもよくね

55 :
ぼっちでもどうにかなるゲームにしたいなら35スキルのように1つの職で何でも出来る糞スキル増やす事が正解になるわ

56 :
>>24
それもあるし、入る前にどっち側に何人いてなんて表示されるのがそもそも駄目だろ。
せめて合計人数だけ表示するようにしてりゃ、勝馬乗りも多少は減らせたろうに。
開始前から結果がみえすぎてて、割れてる側はモチベも上がらず雑になるし、
そもそも遠隔で参加前から構成や名前丸わかりのサーチ機能なんてのが不要。

57 :
>>56
参加ボタンだけの自動振り分けで少しマシになるかと

58 :
部隊戦をやりたいやつ→自分で布告して、布告前からマップに居たキャラは優先的に参戦予約
途中参加→ランダム振り分け
これぐらいの機能はあって当然と感じるよな
オリ1強のキャラ性能といい、敵味方の戦力を均等にしようっていう工夫が、何一つないんだよねこのゲーム

59 :
部隊は部隊どうしだけでマッチングさせないとアカンだろ

60 :
部隊の相手してると、相手が強いんじゃなく、味方が馬鹿すぎるのがつらい

誘導されてるだけなのに、相手が下がってるのを優勢と勘違いして、相手有利の地形で一気に壊滅
どう見たってハイド仕込んでそうな場所に、大勢で近づいてってブレイクから壊滅

61 :
バリスタ_攻撃躱すの容易、ヲリに囲まれると1分持つかどうかの耐久

チャリオット_氷からのワンバッシュで終了、MAPによっては木や段差が邪魔で弱体

キプ攻めに対する迎撃が弱すぎるわ
拠点領域内は味方強化、敵弱体とか、デッドダメージ2倍とか出来ないのか?

バリチャリ目玉等にクリ使ってる間に相手はオベ立ててゲージ差拡大
後は警戒も兼ねてナイト出してたら、余程の事がない限り勝ち

62 :
>>60
そりゃ烏合の集と部隊は連携の意味でそうなるだろ、敵に雑魚いたら狙うし意思の疎通の優位はそりゃ大きいよ

63 :
>>60
そう思うならハイド食ったらええやん

64 :
歩兵の火力がインフレしているんだしレイス・チャリが弱すぎるからHP10%ふやしていいよね
基本は召喚はナイトに倒されるべきだし
あまり歩兵からの影響が大きすぎるのも旧召喚は問題かな
リリボルは弱くていいけど

65 :
野良だって意思疎通ある程度出来るだろう
お前がマクロ駆使して頑張って尚且つボロボロっていうなら敵部隊が強いんだろう
じゃなかったらVC部隊に勝てるわけない
どうせ他力本願で後ろについていくだけならPT組んだ方がいい

66 :
お前らが野良だと思ってるやつはNPCだぞ
動きを見てれば分かるが凄い単調な動きしかしないだろ?

67 :
チャリの真空体当たりって修正されたの?

68 :
座標ずれならわかるけど真空タックルってどういうこと?

69 :
バリスタにしてもチャリオットにしても
視線を取ってくれる味方とか追撃してくれる味方がいて真価を発揮する仕様なんだよ
キプまで押されるようなゴミカス歩兵しかいない状況でチャリなんか出しても5秒で死ぬ
キプ攻めを無くしたいならそれこそ単騎で無双出来るようなシステムでもない限り無理だぞ

70 :
チャリタックルは修正されたというか戻されたね
ちょっとした凹凸で止まるからキプ周辺に樹とか凹凸あるマップで使えないだろって言う要望で
凹凸でも止まらないように修正したものの引っかけずらしが直せないクソ開発のせいで
残像飛ばし状態になってまた凹凸で止まる仕様に戻された
これ戻すんだったらスラムとかストスマも凹凸で止まるようにしろよ

71 :
スラムストスマの位置ずれっていうほど見るか?
何戦どころか10戦やっても一回も見なくない?

72 :
ダメージが遅れて出るヲリ笛でドヤ顔してるクソのほうが十倍は多い

73 :
真空タックルはバグくさいけどあってもよかったと思うがな、それぐらいチャリは弱い
どうせヲリ様の声ですぐに修正されたんだろうけどこういう時に限って運営仕事早い

74 :
チャリタックルなんてどうせキプ周囲でしか撃てないからな、多少ぶっ壊れ性能でいい
文句言う奴はキプ攻めしたいガイジだからそんな奴の意見無視でいい

75 :
そもそもキプ砲で即死クラスでいいと思うんだけどな

76 :
そこにはバタバタと死に絶えるキマが・・・

77 :
>>76
当たってんじゃねーよw気合いで避けろ

78 :
敵が立ってる状態で死んでるのをたまに見るんだがアレなんだ?
近くに建築物とか無しで、墓とかを建てられた訳でもなさそう

79 :
召喚じゃねぇの?

80 :
召喚から死んだら、ああなるのかー
死亡する所を目撃した訳じゃないから気をつけて見てみるサンクス

81 :
レーティングによってマッチングや部隊を分ける事は人口の事を考えると現実的ではない
しかし、参戦者の平均勝率や人数割れしていた時間で報酬に差をつける事は可能

平均勝率の差がなければ通常報酬
平均勝率の高い方が勝てば報酬減額、低い方が勝てば報酬増額
人数割れしている時間と人数差によって割れている方の報酬増額

参戦時にバランス取れないのは仕方ないが、報酬面で空巣布告や人数割れを防ぐことは出来ると思うんだよな

82 :
一応いまでも終戦時の人数で報酬が減ったりはしてる
意味をなしてないけど

83 :
チャリバリ目玉は行動範囲制限あるからもっと強化されていい

84 :
ボルの移動速度強化してくれないかね
E字マップとかで四方八方からRされてる時全方位対処出来ずずっと敵のターンになるし
どうせキプ周囲でしかスキル使えないから歩兵くらいの移動速度欲しいわ

85 :
>>45
そういやこの間の緊急メンテした時に久しぶりにお詫びちゃん設置されてたな
何年ぶりだろうか、それだけ最近は本来なら配らないといけない場面ですら何も配ってない

86 :
次ってフェーズいくつだっけ?

87 :
職補正の見直しは実行見送ると書いてあったから次はフェーズ3だな

88 :
銃マドゥーグは年末かしら

89 :
そんなんより部隊とはぶつからない、野良同士でマッチングこれだけ実装すれば全てが解決するだろ

90 :
もう>>81の言うとおり現存の人口的に無理だろ
統合と同時にそういう仕組み入れてればまだチャンスあったがもう手遅れ

91 :
部隊とぶつからない?そんなの簡単さ
大陸でサーチ可能にすれば良いだけだ、すればというか戻すのか

92 :
今皿多いから弓やるの楽しいな
100以上のダメージ食らって顔真っ赤な皿見ると脳汁出る

93 :
にんじん出るキャラではかなり出るけど出ないキャラはどんなに勝ってもにんじん出ないわ
勝率に差は無いのに偏り酷すぎる

94 :
ネタで魔道具10月やろとか言ってたけどそれを超えるとかまじかよw
フェーズとか言ってるけど機関離れすぎてもはや別々のアプデやんけw

95 :
連射できるスキルに叫び系の声を当てるやつの幼稚さよ…

96 :
>>94
確かに普通は2週ごとくらいしてないと意味ないな
大型アプデでもないのにまさか1人しか作業員いないんじゃね?

97 :
FEZの開発担当にされてる人は可愛そうに思えてきた

98 :
つまらんアプデミス乱発するしイベント特設ページすら作成に1時間半掛かってるし
マジで1人しか作業員いないだろ

何でこんなに過疎で儲けもないのにサービス続いてんだと思ってるが
新人教育や使えない社員を隔離するための部署として生かされてるとしか思えん

99 :
FF14の漆黒が予想以上の大黒字だったからFEZが生かされているんだよ
吉田がpvp好きなのもある
14の最新pvpにジャイとかナイトレイスいるしな

100 :
FEZって単体では赤だろうね
それともバイト数人の運営でトントンか?


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