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Mac OS 用エミュレータ Ver.2.3 beta [EMU]


1 :2018/08/28 〜 最終レス :2020/05/26
まだ需要がありそうなので建ててみました。
OpenEmuやMAMEなど、Macでのエミュレーターについて語りあいましょう。
それでは皆様方、どうぞよろしくお願い致します。

2 :
前スレです。
2.2 beta ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1450934927/


過去スレです。
0.1 beta ttp://teri.2ch.sc/mac/kako/990/990363754.html
0.2 beta ttp://pc.2ch.sc/mac/kako/999/999469034.html
0.3 beta ttp://pc.2ch.sc/mac/kako/1013/10138/1013883004.html
0.4 beta ttp://pc.2ch.sc/mac/kako/1019/10192/1019295569.html
0.5 beta ttp://pc.2ch.sc/mac/kako/1027/10278/1027868858.html
0.6 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1035044662/
0.7 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1043320169/
0.8 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1048936719/
0.9 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1054120596/
1.0 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1058026532/
1.1 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1063551144/
1.2 beta ttp://pc.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1068307955/
1.3 beta ttp://pc3.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1073146818/
1.4 beta ttp://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1080486631/
1.5 beta ttp://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1089158487/
1.6 beta ttp://pc7.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1098287296/
1.7 beta ttp://pc7.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1109557644/
1.8 beta ttp://pc7.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1125467282/
1.9 beta ttp://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1144856936/
2.0 beta ttp://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1178240025/
2.1 beta ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1264210518/


以上です。
情報が古くなったテンプレは省きましたが、必要ならば追加して下さい。
それではよろしくお願い致します。

3 :
いちおつです!感謝

4 :
早速ですが、
OpenEmuでPS2のLa Pucelleを読み込むことができません。
PSはすべて読み込みに成功し、起動できますがPS2は今の所すべて読み込むことが出来ません。
出来ているものもできないものも同じように、改行コードはCRLF、エンコーディングはUnicode(UTF-8)を使用。
ROMはディスクからの吸い出しが悪かったのかと思い、再度吸い出しも試しましたが改善せず。ディスク自体を変えても使えず。
わかる方いますでしょうか。

5 :
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら

6 :
2.3おめ

7 :
openemu、昔みたいに3DO対応復活してくれないかな

とかなんとか言いながら、一乙です

8 :
で、
結局 px68k 動かないの?

9 :
過去スレurlをh抜きにする無意味

10 :
僕のおRみるく飲んでくらしゃい

11 :
Hackintoshスレはここでおk?

12 :
>>11
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1512514177/

13 :
オープンエミュで、mame入れてるんだが、フリーズしちゃって全然つかいものにならなくなったんだがどうしたらいいの?

14 :
どうしたら?っていうかどうしたいの?
フリーズした状態から強制終了したい?
それとも次回から正しく動いてほしい?

後者ならアプリ初期化してみようか
設定ファイルを(念のためバックアップ取ってから)全削除
やりかたは・・・前スレを「初期化」や「削除」で検索してみて

15 :
>>13
ん?どうしたの?
詳しく説明してごらん

16 :
>>13
前スレより、参考になりそうなネタ

954 名前:名称未設定 Mail: 投稿日:2018/07/16(月) 15:05:48.36 ID:I8F5m5uv0
ついさっきまで動いていたのに、どのROMを選択しても「OpenEmuが予期しない理由で終了しました。」となります。
アプリを再ダウンロードしてもダメです。どうしたらいいですか?

956 名前:名称未設定 Mail:sage 投稿日:2018/07/16(月) 15:48:14.27 ID:JOpHiMZM0
>>954
関連ファイル全部を削除(念の為バックアップ取っておくと安心)して再インストール。
関連ファイルの場所がわからなければAppCleanerなどのツールを使うといい。
ttp://freemacsoft.net/appcleaner/

17 :
>>13だけど、みんなありがとう。
ちょっと再インストール試してみるは。
煽られて終わるかと思ったが、意外といい感じの返事くれるじゃねーか

openemuでmameやってて、前は起動したのにスリープから解除したら急にできなくなってて絶望していたのよ

18 :
>>17
まぁ、みんな通ってきた道だからな(´∀`*)
動くようになるといいな

19 :
>>13だけど、無事に起動できたよありがとう
またスリープしてみて明日も起動するかどうか試してみるわ

追加で質問させて貰うけど、mameの各ソフト対応biosってどうやって調べたり確認してるの?ネオジオはわかりやすいけど、スト2ターボとか、もはやどのbiosなのか見当がつかないんだが

20 :
OpenEmuで終了時にオートセーブを残させない方法ってありますかね?

21 :
OpenEmu 2.0.7って、何が変わったの?

22 :
mameの起動で必要なファイル出るようになったね。
前は無かったはず

23 :
>>21
http://openemu.org/rnotes/2.0.7.html

24 :
数日前突然OpenEmuでQSQLができなくなる不具合が発症した
なんか特別なことをした覚えがなくクリーンインストールしたりしてみたが改善せず

とりあえずQSQLしなければプレイできるので>>20の質問をしてみたわけだが
2,3日前これまた突然なおった
なんだったんだろう・・・

25 :
Mojaveにしたら、PC EngineのCD-ROM2をDAEMON TOOLSからマウントできなくなった
CD-ROM2の使えないHuCardだけのMagicEngineなんて…(T-T)
OpenEmuではCD-ROM2動くけど、チートコード使えないし…

26 :
>>25
DAEMON TOOLSをアンインストールして、本物のCD-ROM2をマウントしたら動きますた
DAEMON TOOLSのMajave対応待ちですな

27 :
Mac用のGBエミュで良いのありますか?
VBAはセーブが出来なくて…
助けて下さい

28 :
OpenEmu

29 :
Visual BASIC for Applicationじゃないのかw

30 :
OS古いからOpenEmu入んないです
使ってるのyosemiteです
他のソフトの関係でバージョンアップできないんです

31 :
PS2のエミュいいのあればおしえてほしいです

32 :
10.14.1β入れてるんだが、OpenEmuで画面が映らなくなったw
デモの音が出るものもあるので、一応動いてはいるようだ
Application Supportのフォルダ捨ててやり直しても同じ

33 :
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

34 :
>>32
うちも全く同じ症状。
てかベータのアプデってどうやって止めるんだろう。
勝手にインストールされてイライラ.
正規バージョンにもどせないのなあ。

35 :
>>34
自動アップデートをオフにする、Beta Programの参加を取り消す
戻すのは多分無理だから再インストールじゃないの

36 :
TwitterのOpenEmu垢に、10.14.1β4では画も音も出ないと言ってるユーザがいた

37 :
10.14.1beta5が来たんでインストールしてみたけど、OpenEmu復活したよ

38 :
10.14.1正規版 OpenEmu問題なく使えてる

39 :
苦労してXcode⇢MacPorts⇢gcc5とインストールして
XM6iが使えるようになったが、
今まで使っていたJDK環境用のXEiJとあまり大差なかった
MDX音楽ファイル再生におけるADPCMパートの音欠けが…

40 :
>>39
PCM86ドライバ常駐させてなかったのが原因でした。すいません

41 :
>>31
>PS2のエミュいいのあればおしえてほしいです

現行4K iMac(SSD 松モデル)+Parallels Desktop
+WinXP+pcsx2.exeで実用速度で動いてます。

42 :
>>30
>OS古いからOpenEmu入んないです
>使ってるのyosemiteです

はなはだ遅レスですまんが、OpenEmuの過去バージョンはGitHubで公開されてるよ。
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/releases

旧バージョンでコアをアプデさせると不整合エラーが発生するかも(?)
アプデしないでそのまんま使えばいいのかな。
すまん、やったことないからよく分からん。

43 :
>>41
パラレルって仮想os全体を起動させずにexeだけをマックの画面で起動させる事できますか?

44 :
できません。

45 :
SheepShaver
最近のMacなら実機より速くビュンビュン動く?

46 :
wiiUのエミュはまだMACには無いのでしょうか?

47 :
>>45
10.12上にSheepShaverで8.5入れてるが処理早いよ
Finderの動きに限度あるからパッと見そんなに速いとは感じないけど

48 :
>>47
レスさんくす
MBP2011の10.6でOS9を動かしていて
昔のソフトがもっと速く動いてくれればいいと思ったんで
参考にさせていただきます

49 :
SheepShaverの最新版は2.5で、mojaveでちゃんと動くよ。version2.5から64bit-onlyになった。

50 :
SheepShave 2.5はLion以降とあったがSnow Leopardでも動いた
動作は2.4と変わらない感じ

51 :
MakcBookAirでSheepShaver使ってるんだけど、
ネットで調べた方法で日本語キーボードの一部が使えない
https://blogs.yahoo.co.jp/carte_de_noel/1539707.html
https://oichinote.com/plus/2013/07/sheepshaver-preparation.html
keycodesファイル変更しても変わらない

52 :
日本語キー使えた
https://www.emaculation.com/doku.php/sheepshaver_mac_os_x_setup_old
からkeycodes.zipをダウンロードし、
sdl cocoaの項で

137 93 # Yen
135 94 # _
121 49 # Space
144 104 # Kana
145 102 # Eisu

を追記

53 :
ホリのSwitch用コントローラー
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario/
買ったんだけど、使えないのはこれがxinputだから?
openemuでxinputのコントローラー使いたければどうすればいいの?
ドライバあるのかな?

54 :
https://github.com/360Controller/360Controller
これにvendorIDとproductID追加すれば認識はされるかもしれない

55 :
BasiliskIIでも日本語キーボード使えた
~/.sheepshaver_prefs では keyboardtype 201でいけたが
~/.basilisk_ii_prefs の場合は keyboardtype 22でいけた

56 :
訂正。22より30のほうが良さげ
http://mirror.informatimago.com/next/developer.apple.com/ja/technotes/tn1152.html

57 :
すみません、MacOS10.13でOpenEmuをプレイする際、
ニンテンドーDSのタッチペンの操作はどのように設定するのですか?
あるいは、タッチペンの操作を右アナログスティックにアサインすることは
可能ですか?

58 :
>>57
タッチペン操作はマウス&クリックで実現する。それ以外の方法は用意されてないよ。
お絵かきペンタブレットをお持ちなら(かつコレをマウスにアサインすれば)
実機風に使えるかもしれないけど。

59 :
>>58
ゲームパッドで操作中に画面をマウスでクリックしても反応が無く、
DSのコントローラー設定画面にはタッチペンの項目が見当たらず、
マウスで操作を可能にするような項目も無いようです、、

タッチペン操作をマウス&クリックで実現する為には、
別のアプリなどを併用する必要があるのでしょうか?

60 :
>>59
そもそもマウスをタッチペンとして設定する項目・・・というのが無いよ。
設定しなくてもタッチペン操作対応のゲームソフトを起動していれば、
DSの下画面をマウス&クリック(またはダブルクリック)で操作できる。

当たり前だけど上画面はタッチ操作できないし、
タッチ操作に対応していないゲームソフトでは操作できない。念の為。

ウチでは昔からこうなんで、コレが正常だと思う・・
過去スレも見たけど、他の人もマウス使えてた

61 :
>>60
すみません、、調べてみると、自分がプレイしているソフトが
タッチペン操作に非対応だったようです、、
お手数をお掛けしてしまい、申し訳有りません、、
レス有難うございました。感謝です。

62 :
OPEN EMU でマメやると画面がチラつくんだけどこれは解決策ないのかな?

63 :
>>62
それってスプライトがチラついているだけじゃ…

64 :
>>63
いや、海外のフォーラムでも話が出てるやつでこんな感じになる。どのタイトルも

https://www.youtube.com/watch?v=bJC0rpvOsM8

65 :
>>62
今まで何年も使ってきてチラつき?は一度も経験したことない
試しにさっき動かしてみたけど、ウチの環境だと特に問題ないな
15インチ Retina 2012でOSはモジャ。OpenEmuは最新バージョンでコアも最新

とは言え、おぷねむの豆コアはバージョン古すぎだし、ウチでは別の環境で豆を動かしてるよ
本体はSDLMAME 0.193 で、フロントエンドにQMC2を使ってる

66 :
>>65
うちもmojaveで
MacはMacBook Pro Retina, 15-inch, Late 2013
Openemuも最新なんだけどなあ。

何が違うんだろう

NVIDIA GeForce GT 750M 2048 MB
Intel Iris Pro 1536 MB

このあたりかな?

67 :
OpenEmuでMacOS9.2は動かせれませんか?

68 :
SheepShaverとQEMUは自分音が出なくて哀しいです

69 :
うちのSheepShaverは音出るよ

70 :
みんなゲームパッドなに使ってる?ロジクールのf710買ったけど使えなかった。ネットに載ってる情報片っ端から試したけど今はできないっぽい。今も使えてる人いる?

71 :
>>70
ロジのF310が使えてる。

72 :
自分もF310。安かったのにしっかりした作りで気に入ってる
セガサターン用のパッドが欲しいんだけど良いのが無いね、、

73 :
>>69
でないです
なんでだろー
ホストもゲストも音出せる設定なのに

74 :
SheepShaverは~/.sheepshaver_prefsにnosound falseを書いて音が出ないなら知らん

75 :
F710はF310と同じでスイッチをDirectInput側にすれば使えるんじゃないの
XInput側でも360Controller入れれば使えそうだけど

76 :
>>74
見てみました
そうなってました
何で音出ないのかなあ

77 :
サウンドコントロールパネルでスピーカが空欄になってた
これかな?
出力は内臓になってるんだけど・・・

78 :
>>70
まさにそのF710使ってる
HighSierraかMojaveあたりからかな、エミュによってDパッドと左スティックの
同時使用ができないことがあるね(MODEボタンで切り替えて使うことは可能)
なお、OpenEmuだと問題なく両方動作してるよ

他のコントローラでもこんな感じなんで、OSの仕様か俺環だと思ってる

それと、
>>75氏が言うようにスイッチをX側に入れてない? Macで使うときの基本はD位置だよ
XBoxコンのドライバ入れればXでも使えるけどね

79 :
MacOSX最新のを買う予定
無料標準でWindowsの古い環境のエミュができると聞いて、乗り換えたい
ここに書かれてることって本当なの?
メーカーPCのリカバリメディアしか持ってなくて窓単体は持ってないんです

1.仮想PCを構築し、その上にWindowsをインストールする(バーチャルマシン方式)。
1)「Virtual PC for Mac 7」
2)「Parallels Desktop for Mac」 (Intel Mac専用)
3)「VMware Fusion」
4)Q emulator(エミュレター)
2.「Boot Camp」を利用してWindowsをインストールする(デュアルブート方式)
1)「Boot Camp」
3.互換性のあるレイヤーを用意し、APIレベルで差異を吸収する方法
1)「Wine」
2)「CrossOver Mac 」
4.Microsoft 社のリモートデスクトップクライアント「Microsoft Remote Desktop Connection Client for Mac 2 」
http://itwebkatuyou.com/1901

80 :
168:名無し募集中。。。:2019/01/31(木) 19:28:32
【状況】ホスト規制中
【板名】新・mac
【スレッドタイトル】Mac OS 用エミュレータ Ver.2.3 beta [EMU]
【スレッドURL】https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/mac/1535391040/
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】sage
【本文】
MacOSX最新のを買う予定
無料標準でWindowsの古い環境のエミュができると聞いて、乗り換えたい
ここに書かれてることって本当なの?
メーカーPCのリカバリメディアしか持ってなくて窓単体は持ってないんです

1.仮想PCを構築し、その上にWindowsをインストールする(バーチャルマシン方式)。
1)「Virtual PC for Mac 7」
2)「Parallels Desktop for Mac」 (Intel Mac専用)
3)「VMware Fusion」
4)Q emulator(エミュレター)
2.「Boot Camp」を利用してWindowsをインストールする(デュアルブート方式)
1)「Boot Camp」
3.互換性のあるレイヤーを用意し、APIレベルで差異を吸収する方法
1)「Wine」
2)「CrossOver Mac 」
4.Microsoft 社のリモートデスクトップクライアント「Microsoft Remote Desktop Connection Client for Mac 2 」
http://itwebkatuyou.com/1901

81 :
リカバリCDからできたか?
なワケねぇだろ

82 :
新しいXEiJはJDK11必須か…j80やXM7向けにJDK8環境も残したいし
JDK8と11の共存は難しそうだからアップデートやめとこう

83 :
SheepShaver スクロールマウス対応キタコレ

84 :
なんだsnow leopardは切り捨てか
2018 Julyの2.5は動いたのに

85 :
ずっと2014年のバージョン使ってたけど新しいのはマウスの追従が悪くてなんかダメ

86 :
hardcursor trueで解決するようだ

87 :
調べてもわからなかったので誰かわかる人ご教示下さい!
OpenEmuでSony PlayStationのゲームが動かせません。
環境はmacOS 10.14.2 OpenEmu 2.0.8です。

.bin、.cueのファイルを用意してOpenEmu自体にD&Dしたのですが
左下にゲームスキャナーというバーが出て満タンになってもアプリ上に表示されず、何も反応がありません。

BIOSも入れても変わらず。
ROMの問題かと思い別のものでも試しましたが改善ありませんでした。

Saturnは同様にROMをD&DをするとBIOSなしでアプリ上にゲームのジャケが表示され、
BIOSインストールで起動できたのですがPlayStationではジャケ自体がそもそも表示されず。。。

アプリの削除再インストールしても変わりませんでした。
よろしくお願いします!!

88 :
>>87
ようつべの動画を観まくると参考になるよ。
もう少しだ、頑張れYo

89 :
>>88
見まくっているのですが、そもそもD&Dでアプリ上に入ってるものばかりなもので。。。
もう少し、ヒントをいただけると助かります!

90 :
ちなみにここら辺を参考にしてやっています!
ttps://www.youtube.com/watch?v=4ncTG2Vq8bQ

またOpenEmuの環境設定からシステムファイルを確認すると
PlayStationの三項目にはすべて緑のレ点チェックが入っています。

しかしbinとcueをD&Dしてもアプリ上にインポートされないです。
いいところまでは来ているとは思うのですが。。。

91 :
cueだけで良くないか。オイラの勘違いかな?

92 :
過去ログ参照してできました!
しかし複数ディスクのゲームが起動できない問題が。。。
2Diskのゲームは.m3u作成で起動もできましたが同じやり方をしているのにFF7は読み込めても起動ができません。

何かいい方法はありますか?

93 :
>>92
良かったなぁオイ
m3uがダメなのかもね
m3uだけ読み込みで行けたとおもったけど
もう少しだぞ、頑張れYo

94 :
openemu(Ver2.0.8)で質問です。
GBAのゲームで、ゲーム内のセーブデータを参照することができず困ってます。

具体的にはGameBoyWarsAdvance1+2で、エディットしたマップを遊びたいんですが
エディットモードで作ったマップをゲーム内のメニューでセーブし、「セーブしました!」とは出るんですが
セーブデータは作られておらず、ロード画面を開こうとすると「セーブデータがありません」という状態です。

キャンペーンモードを遊ぶぶんにはエミュ自体のセーブ機能で何も問題ないんですが、
ゲーム内のセーブ機能でセーブデータを作り、そのデータを参照するということができないようです。

エディットモードでマップを作成する→作ったマップをセーブする→エディットモードを抜ける→
フリーバトルモードで作ったマップをロードする→遊ぶ

本来ならばこんな流れですが、openemuでやるとロードしようとするとセーブデータが存在しない感じです。
なにか解決方法はないでしょうか。

95 :
なんなんやろうなぁ
エミュレーションとかいう共同体
誰でもとか言う割にはガメやがって

↑回答じゃ無い上に自演を臭わせる結果になってたらすまんな

これのせいで欲しいゲームの再販が行われないのかと思うとどうにも

96 :
エミュのせいでゲームが再販されない・・・?
それだとエミュがなければゲームは再販される・・・って理屈になると思うんだが・・・

現に無数のゲームソフトが〇〇アンソロジーとか〇〇コレクションなんて名前のパッケージで
発売されているし、
アーカイブとかバーチャルコンソールなんて呼ばれてデジタル配信されてもいるよね
エミュが原因だと言うなら、これらのモノが現に発売されていることは不自然じゃないかい?

そして何より、これらのゲームソフト自体がエミュレーションの成果だよ

97 :
macでドリキャスは無理なの?

98 :
「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです
途中で止めてしまうから無理になるんですよ

99 :
>途中で止めてしまうから無理になるんですよ
途中っていうけど、そもそも取り掛かっているのか?
ソースにはその痕跡はなさそうだが。

>「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです
他人の努力に敬意を払えない奴に、そんなことを言う資格はない。

100 :
>>99
コピペじゃよ
某有名ブラック企業創業者の言葉ね

101 :
Libraryてどこやねん...
パソコン系てどんどん使いにくくなるなぁ

102 :
OSやユーザフォルダのLibraryを探してるんなら20年近く前から場所変わってないよ
少々アクセスしづらくはなったけど

特定のソフトの特定のLibraryの話なら、詳細教えてくれれば誰か助けてくれるかも

103 :
OpenEmuでPC-EngineCD-ROM2のソフトやってみたけど、
同じところで必ずフリーズして先に進めない

MagicEngineでは無問題だが、32bitアプリなのがなぁ…

104 :
>>103
ソフトは何ですか??

105 :
>>104
コブラ2
AndroidのPCE.emuでも同様に戦闘アニメに入るとフリーズするので、
Mendafen系コアでは動かないソフトなのかもしれない
MagicEngine(Win版含)でも、動くようになったのは
かなりバージョンが上がってからだったし

106 :
VBAを落としてきたら「powerpcアプリはサポートされなくなったから開けないよ」と怒られます。
VBAは1.7.4、MacOSはEl Capitan。
OSのダウングレードやWindowsエミュを介す意外に開く方法ってないのでしょうか?

107 :
>>106
スノレパ機を用意する。
自分はそうしてる。
1台はモハーベ、1台はスノレパ。

108 :
>>106
うーん・・・それ10年くらい前のPowerPC用アプリだし、PowerPC互換環境もとっくに消滅したし無理かと
現行Macに対応した後継バージョンがあるので試してみてください。

Visualboyadvance M
ttps://vba-m.com/
(このページの一番下でMacOS版を選択)

他にも現行Mac用GBAエミュあります

Boycott Advance
ttps://www.bannister.org/software/ba.htm

mGBA
ttps://mgba.io/downloads.html

または総合エミュのOpenEmuも良いかと。El Capitan以降なら対応してるし
ttp://openemu.org/

109 :
>>107,>>108
ご回答ありがとうございます。
VBAの現行バージョンがあったのですね。
試してみます。

OpenEmuも使ってるんですが、>>94(自分です)の問題がVBAのみ回避できるようなので…

110 :
>>108
問題なくでき、>>94の問題も解決しました。
めっちゃありがとう!

111 :
>>110
いえいえ、>>94の人だったのね
無事に解決できてよかったっす

112 :
脱獄なしでios12で入れられるifileみたいなのってもうないんですか?
filza使ってるんでしょうか?

113 :
エミュでもなけりゃMacでもないわけで
それなりのスレを探して訊くのが確実だと思うよ

114 :
パイライフ!?

115 :
なんだチミはってか
そうです私が変なおじさんです

116 :
openemuで使えるゲームキューブ用の接続タップってありますか?

117 :
あるよ

118 :
64のコントローラってみんなどうしてる?

119 :
openemuでGBCのWIZ 立ち上がらねえー

120 :
>>118 アリで買ったUSB64コントローラー使ってるよ

121 :
OpenEmuでプレステのゲームをやるにはどうすればいいんですか??
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-CD-based-games
このurlに方法が乗ってるっぽいんですが、わからなくて...

122 :
>>121
簡単に言うと、PSのCD-ROMを吸い出して、xxxx.binとxxxx.cueの2種類のファイルを用意しなきゃならない
(注:「2種類」であって、2ケとは限らない。.binファイルが複数存在することもある)

で、吸出しに関してはMacだと面倒くさい(ツールがない)のでWindowsの利用がオススメ
こんな感じ
ttps://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239507328.html

もしくはどっかでbin拾ってきて。俺は見ないふりするから

.binから.cueファイルを生成する手段もある
簡単にできる例としてはこんな感じ
ttps://yyoossk.blogspot.com/2018/12/psbincue.html

で、xxxx.binとxxxx.cueをOpenEmuにインポート(ライブラリにドラッグ&ドロップ)すれば動くかと
(続く)

123 :
※なお、BIOSも必須なので事前に用意してインポートしておくこと
User guide: BIOS files
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-BIOS-files

さらに複数枚CDのゲームだと↓の作業が必要
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-CD-based-games#q-i-have-a-multi-disc-game
分からなければ↓

116 名称未設定
2016/01/26(火) 16:23:34.36 ID:K4OFAuLU0

115
>cueファイルの名前を貼り付けるんか

そう。複数のcueファイルの名前を並べたテキストファイルを作り、
そのテキストファイルの名前を、「xxxxx.m3u」 にする。

例えば、FF7で3枚組だったら、3つのrom本体ファイルに1個ずつ計3つの.cueファイルがあるわな?
そのcueファイルの名前を、新規作成したテキストファイルに、
「Final Fantasy VII (J) (Disc 1).cue
 Final Fantasy VII (J) (Disc 2).cue
 Final Fantasy VII (J) (Disc 3).cue」みたいに書いて「Final Fantasy VII (J).m3u」という名前にする。

romファイル3つ、cueファイル3つ、m3uファイル1つを同じフォルダに入れる。
このフォルダごとOpenEmuのライブラリ画面にドラッグ&ドロップするわけだ。

124 :
そういえば先程 OpenEmuの2.0.9アプデが来てたよ
何が変わったのか全く自覚してないけど

125 :
>>122
うわぁーーー!!!
ありがとうございますありがとうございます!!!
本当にありがとうございあmす!

うおー!聖剣伝説LOMやれるぞー!

126 :
OpenEmu2.0.9きたの確認したけどこれあれだな
macOS10.13以前にとっては最後のアップデートになるんだな
2.1とかもしかしたら3以降は10.14からは対象OSになると

127 :
カタリナではOpenEmuどうなんだろうな
全部の内蔵エミュが64bit Readyとは思えんが

128 :
俺が気づかなかっただけかもしれないけど、昔のopenemuでアウトランとかギアチェンジ必要な車ゲーって出来た?今久しぶりにやったら、アウトランとかチェイスH.Qとかギアチェンジ出来るんだけど。

129 :
>>128
俺も過去に試した事ないんだけど、ボタン操作でギアチェンジ出来るのね・・・
むしろアナログなはずのハンドル操作が左右キー(デジタル)で操作できることに驚いた

本家MAMEではアナログスティックで操作してたもんで、ちょいとカルチャーショックだわ

130 :
ふむふむ・・・
全てではないかもしれないけど、ハンドルやレバーなどの操作をDパッドやボタンにいい感じに割り当ててくれてるのね

ファイナルラップ 1/2/3:
一応操作できるけどアクセルとシフトが同じボタンに割り当てられる
ハンドルのキレ角が大きすぎて操作しづらい

ポールポジション2:
ゲーム中の操作はアクセル以外不可

F1 Exhaust Note:
シフト操作不可

F1 Suoer Lap:
シフト操作不可

131 :
普通にMacでbin、cue吸い出しできるぞ
Homebrew使うけどターミナルでコマンドとかなんちゃらはググってくれ

132 :
つーかMacの方が簡単ですらある

133 :
簡単だが質問者に説明するのは面倒かも
そして「当人が何をやっているか自覚してない作業」
を指示するのは恐い・・・

134 :
cdrdaoとtoc2cueを使えばよろしい

135 :
macのpcsxリローデットってフルスクリーンに出来ないの? 
微妙に黒い隙間があるんだよね

あとmacのppssppって起動出来ないのか...
https://i.imgur.com/5VaZmHz.png

136 :
>>135
PPSSPPはhomebrewで動作環境入れてやる必要あり
公式サイトのDLページにコマンドが載ってるから、コピペしてターミナルで実行
(なお、新し目のMacOSだとコントローラのDパッドとアナログスティックが排他利用になるケースあるので注意
つまり「どっちか」しか使えないことがある)

面倒ならOpenEmuのPPSSPP使うのが楽
細かい設定ができないけど

137 :
3DSエミュのCitraって動作条件に64bit macosって書いてあるけど
high sierraだとGUI版は起動すら出来ないのな
めんどくさいけどターミナル開いて使うしかないのか

138 :
OpenEmu 2.0.9.1来たヨ
一部環境でコントローラが効かない問題の修正とか何とか

139 :
PS1チートコードに対応していないのが唯一の不満。

140 :
>>139
ppssppもチート出来ないんだっけ?>Opened

141 :
OpenEmuのことなら、全ての機種でチート非対応

142 :
>>141

それは間違いです。
ファミコンとかスーパーファミコンには
チートコードの機能があります。

143 :
>>142
失礼、紛らわしい言い方で
「SONY製の機種はいずれもチート非対応」って言いたかった

GB、GBA、ゲームギア、NES、SNES、64、DS、メガドラ、マスターシステム
がチートに対応してるよ

144 :
mednafen使ってるんだからPS1のチートはいけそうだけどな

145 :
OpenEmuの方が画質はいいけどPSはチートコードが使えない。
Pcsxはチートコードが使えるけど画質が悪いという悩ましい状態。

左OpenEmu/右Pcsx(ボケてるのが分かるでしょ?)
https://i.imgur.com/Tg39PGF.png

146 :
前スレの不思議なデータディスクソフトを起動してメモリーカードに保存しても
FFTからはセーブデータが認識されないの件ですが、
不思議なデータディスクでセーブしたあと、
/Users/*********/Library/Application Support/OpenEmu/Mednafen/Battery Saves/
の中にある、
FFT.ランダム.0.mcrの名前をコピーして、
不思議なデータディスク.ランダム.0.mcrの名前にペーストして
FFTのBattery Savesにデータをコピペしたけどセーブが反映されない。
オートセーブステートで別のデータに書き換わってしまうから??

147 :
3dsエミュでチート出来るやつってあります?
以前CitraでUXのチートを使おうと試した所チートの欄が無くて....
RetroArchに入ってる3DSエミュってチート出来ますか?

148 :
OpenEMUの64のエミュもチートが反映されない..
スパロボ 64でチート使おうとしてチートが乗ってるサイトのやつコピペして貼り付けてチェックしても
資金99999とかが反映されないんだよ..

149 :
SS版スパロボFのクリアデータをSS版F完結編に引き継ぎたいのですが、PS版のMednafen/Battery Savesコピペでセーブデータ反映を参考にしましたがSS版ではできませんでした
FとF完をマルチディスクとしてm3uフォルダをつくって1本化させればなんとかなるかなと思いましたがこれもダメでした
なにか見落としがあるのかな
ザッとですが過去ログを読みましたがSS版でのデータ引き継ぎの手段が見当たらなく…
どなたかご教示ください

150 :
ssのセーブデータ拡張子がoesavestateだからゲーム間の引き継ぎそのものができないっぽい・・・
これは諦めるしかなさそうです

151 :
YabauseならバックアップRAMに対応してるらしいが

152 :
需要あるか分からんけど、OpenEmuの歴代バージョンDLはコチラ
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/releases

153 :
あぁ、PS2も動くようにならないかな〜。

154 :
MACで3DSのチートが使えるエミュない?

155 :
初心者です
openemuでスーファミは出来るのですが、PSや64だと全く起動しません
何か必要なのでしょうか?

156 :
>>155
PSに関してはBIOSが必要だよ
日本語版PSなら、BIOSをps-30j.bin または scph5500.binというファイル名にして追加する
(追加方法はゲームROMと同様、ライブラリ画面にドラッグ&ドロップでいい)
参考:https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-BIOS-files

それと、PSの場合はROMを「binとque」という形式で用意するんだけど、これは準備できてる?
参考:https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-CD-based-games
・・・の中のSupported Formats
PC Engine CD/TurboGrafx-CD, PC-FX, PlayStation, Sega Saturn (using Mednafen)を参照
それと過去レスを参照。近いとこだと>>121以降

64に関しては特になにか必要なわけではないので、ROMの形式が違うとか圧縮しちゃってるとか壊れてるとか上手く追加できてないとか・・・
その辺をチェックしてみて。元エミュがMupen 64なので、コレで動くROMならばOpenEmuでも動くと思う

157 :
ありがとうございます。

158 :
>156
優しいな。。。
皆んなが、安心して眠れる世界を。。。

159 :
ダメだやっぱり64動かない

160 :
動かない起動しないって言うだけで、具体的な情報ゼロなんだよな・・・

環境もバージョンもソフト名もエラーメッセージの有無もなし

それじゃ助けようがない

161 :
突如登場したUltraHLEがなついわ
glideとか専用iniとか当時わけわからんかったけど、実機以上のグラでマリオゼルダがほぼ完璧動作して完動したわ

今はマルチOS対応のMupenで何もしないでほぼ全タイトルが完動するんだろ

162 :
>>160

警告
Mupen64Plusコアは互換性の問題を抱えているため、
グリッチが発生するか、全くプレイが出来ません。

Mupen64Plusの問題についての報告は必要ありません。

その後「はい」を押すと

ヘルパーアプリケーションと通信ができませんでした。

って出る。

163 :
>>162
今使ってるMac OSのバージョン(現行のOpenEmuでは10.11以降が必須)、
OpenEmuのバージョン(最新は2.0.9.1)、
Mupen64Plusコアのバージョン(最新は2.5.9)、
起動しようとしてた64ソフトのタイトル
とりあえずの確認事項はこんなとこかな

※コアバージョンの確認は「環境設定」→「コア」を開いて一覧からチェック
updateボタンが表示されてるならアプデしてみる

特におかしな所がないならOpenEmuの再インストールも有効かも

164 :
>>163
全部最新
64のタイトルは時オカとムジュラ
再インストールしたらスーファミのセーブデータ消える?

165 :
>>164
単純に上書きインストール(OpenEmu.appを上書き)するだけなら消えないよ
でも心配なら事前にバックアップしとくといいかも

場所は⁨
/Users/<ユーザー名>/Library/Application Support/OpenEmu
このフォルダをまるごと保存しておけば事故っても何とかなる
(または、このフォルダを全削除して最初からやり直してみるのもアリ
設定ファイルやコアが破損してる場合は効果あるかも)

とりあえず俺に分かるのはコレぐらいだなぁ・・・
健闘を祈る

166 :
>>165
親切にありがとう。
再インストールしてもだめだった。

167 :
>>166
再インストールでダメだったのなら
とりあえず新規でまっさらなユーザーを作って
そっちで起動するか試して見ては?
もし新規ユーザーの方で起動したらめんどくさいけどファストユーザスイッチでエミュを使う等出来るしね

168 :
イナイレシリーズって文字が見にくいんだよなOpenemuだと..
チート 使いながら周回したかったのに

169 :
OpenEmuでPS2のゲームを日本語にするのは無理なの?
PSPならできるみたいなこと書いてあったけど、英語でしかプレイできないのかな

170 :
PS2? OpenEmuにPS2コアは今のとこ無いと思うが
PS(PS1、PSX)の間違いかな

「日本語にする」(マルチ言語対応のソフトを日本語に切り替える?)
についてはちょっと良く分からん
ソフトにもよるだろうし

OpenEmuのシークレットモードで地域「Japan」を選択することはできるよ
シークレットモードを有効にするには、OpenEmuの環境設定を開いてキーボードで
↑↑↓↓←→←→BA

♪ピロリロロロリロンってチャイムが鳴って「シークレット」の項目が表示されたら成功

171 :
>>170
ありがとなす

172 :
MacBook airでopenemu使用
GBAとDSでAirpodsに音飛ばそうとしたがDSだけ音出ず
有線とMac本体からであれば音出るんだけどBluetoothだと音飛ばせない仕様とかだったりする?

同じようなことしている人いたら教えて欲しい

173 :
>>172
MBP Retina 2012 と Plantronics BackBeat FIT Bluetoothイヤホンで試した
うむ・・・同じくDSだと何も聴こえないぞw

GBやNES、SNES、GENESIS、PSPなどは聴こえる
全機種試してる余裕がないけど、とりあえずDSは聴こえない

んで、それっぽい記事見つけてきた
No Bluetooth Audio #2979
ttps://github.com/OpenEmu/OpenEmu/issues/2979

上の記事中リンクから↓に飛ぶ
Bluetooth headphone music quality deteriorates when launching iOS simulator
ttps://stackoverflow.com/questions/37901761/bluetooth-headphone-music-quality-deteriorates-when-launching-ios-simulator

かいつまんでいうと「どうやらマイクの問題ぽい」と。以下が解決策

Macのシステム環境設定 → サウンド → 「入力」タブを開く
入力装置の一覧の中でBTヘッドセット(AirPodsだっけ?)が選ばれてると思うんだが、
これを「内蔵マイク」に変えてやる

もっと簡単な方法は、メニューバーのスピーカーアイコンをOptionを押しながらクリック
入力装置から「内蔵マイク」を選ぶ

ウチのはコレで音が出るようになったヨ

174 :
>>173
ぬほー
マジでありがとう

自分Mac初心者だからこんな事にもつまづくのが少しショック
調べても出てこないのは流石にユーザー数少ないからかとか思ってたけどやはり玄人むけだなぁとしみじみ感じたよ

175 :
しかも英語の記事探してきてくれたのね感謝

英語読めない私にはやはりMacは向いていなかったか…

176 :
>>175
そう卑下すんなって、つまづいてもいいじゃん
人はつまづいて覚えたことほど忘れないもんだよ

少なくとも今回の現象はこのスレでも話題になったことは無い(と思う)
だから君が第一発見者かもしれんし、解決のきっかけかもしれん
分からんことは皆で解決すれば結果オーライよ

177 :
2chでこんなに親身な人がいるなんてな
希有な存在なのか 自分が汚れただけなのか…w
ともかくありがとう 色々調べながら続けてみるわ

178 :
すまん、エミュもMacも初心者です
2017年製MacBookでOpenEmuを最近使い始めてSFC、GBA、DS、PSPメインで遊んでるんだが、これはゲーム内セーブよりもエミュレータ上でセーブした方がいいのかな?
ゲーム内でセーブしててクイックセーブ&リセットするとせっかく進めてたデータが戻ったりしててわけわからん
ゲームはSFC版の改造タクティクスオウガです

179 :
チンポしゃぶってごらん

180 :
OpenEmuで、入力したチートって保存されないんでしょうか?
エミュを起動する度にチートコード入れ直すのがめんどくさいからどこかに保存されてるとありがたいのですが

181 :
OpenEmuを使ってる人はCatalinaにしないほうがいいですよ

182 :
延期されてる公証義務が始まったら、Catalinaでのエミュは全滅かな

183 :
Openemuはイナイレの文字が潰れるのなくなったら神エミュなんだけどな

184 :
>>182
そもそも署名なしのアプリを動かすこと自体はCatalinaでは禁止されてないよ
署名済みのアプリは公証なしだと未署名と同じ扱いにするよと言ってるだけ

185 :
自作のアプリとかどうすんだよって話になるしな
消費のみを前提にしてるスマホタブ用OSとは事情が違う

186 :
CatalinaにアップデートしたらOpenEMUのボタン反応しなくなった、orz

187 :
Macの設定のセキュリティとプライバシーで
プライバシーの入力監視にあるOpenEmuを削除
その後OpenEmuを立ち上げて入力を許可にしたら動くようになったぞ

188 :
OpenEmuについて、MacOS Catalinaをバージョン10.15(19A602)にアップデートした後にPSPのエミュを起動しようとしたら、以下の文章が出てきて失敗に終わりました。
ヘルパーアプリケーションと通信できませんでした。
操作をやり直してください。それでも実行できない場合は、アプリケーションを終了して再起動してからやり直してください。
エミュレーターについてよくわからないので改善方法があれば教えてください。

189 :
>>188

情報が不足していると感じたので追記。

PCはMacbook airで、起動しようとしていたソフト(PSP)はアマガミです。
OSをアップデートしたのはここ2、3日前だったと思います。
OSのアップデート前は正常に起動していたこともあり、どうして起動しなくなったのか全くわかリません。

190 :
>>188
俺も同じ状態だ。
iMac2015、先週catalinaにアップしたんだけど、昨日から動かない。
SNESは問題なく動くのに、PSPが動かない。違いはなんだろう...

191 :
OpenEmuでトラブってる人、
Controlキーを押しながら「OpenEmu.app」をクリックして、メニューから「開く」を選択
これで起動してみて

それと、さっきOpenEmuの新しいVer出てたよ
アプデも試してみてはどうだろう

192 :
<定期カキコ>
OpenEmuの環境設定を開いてキーボードで
「上上下下左右左右BA」を叩くとシークレットモード

193 :
昨日の187です。

>>191 アドバイスありがとうございます。

OpenEmu v2.1に早速アップデートしました。
(ゲームプレイに影響しなかったので書きませんでしたが)DSやGBAのソフトのシミュレーションの終了時のエラーはなくなりました。

PSPの起動に関しては相変わらずです…
知らないなりに少し調べたのですが、もしかしたらPSPのソフトを起動する上で使用しているコア(PPSSPPのバージョン 1.9.3)が関係してるのでしょうかね?
例えばまだCatalinaのバージョン10.15(19A602)に対応してないとか。

194 :
>>191
試してみたけれど、やはりPSPが動きません。
私も192氏と同様、コアは1.9.3、Catalinaのバージョンも同じ...
なんでもホイホイとアップデートしてはいけないんだなぁと思いました orz

195 :
Catalinaはココ数年で一番の地雷って言われてるしなぁ・・・
アプリが64bit対応でもインストーラやツールが32bitとかザラにある
入れても良いけど旧OSに戻せるようにしとかないと

196 :
OSが動いてるだけマシかも
catalinaにアプデしたら二度とMacが起動しないって報告がゾロゾロ出とるよ
しばらく様子見たほうがいいよ

197 :
できることに対してできなくなることが多すぎなんだよなCatalinaは
少し古めの周辺機器がアップデータ出ずに利用不可で買い替えとかアホらしってなるし
インテル化からRosettaを導入した10.5あたりはBootCampやら仮想化やら
出来るようになったことが多くなったからPPC依存のソフトハードが使えなくなるというデメリットをカバーできたけど
今回は10.15にすることで享受できるメリットが実感できないからな
CatalistでiOSアプリがMacで使えるってのも結局ベンダーが動かんと絵に描いた餅だし

198 :
>>193
試しに仕事用のMacbookAir(2018)にインストールしてみたらPSP動きました。
OpenEmu v2.1、ppssppのコアは自動インストールで1.8.0が入りました。
動かないで悩んでいるiMacの方が1.9.3なので、やはりこれが原因...?

しかし、仕事用にゲームが入るとダメですね、集中できない...

199 :
>>198
ウチMojaveだけど、OpenEmu最新版でPPSSPPコアは1.8.0やね(もちろん正常に動いてる)
その1.8.0コアを動かない方のMacに放り込んでみるといいかも

場所は↓
/Users/<ユーザ名>/Library/Application Support/OpenEmu/Cores/PPSSPP.oecoreplugin

200 :
>>199
ありがとうございます!
1.9.3を削除してコピーしてみたら動き始めました。

動かなくなった原因がCatalinaなのか、コア1.9.3なのかよくわからないけれど、良い勉強になりました!

201 :
>>200
おめ!
1.9.3がCatalina用に降ってくるコア?なのかな
でもエラーで動作せず・・?
謎ですね

202 :
>>199

192です。PPSSPP1.9.3コアを1.8.0コアに変えたら動きました、アドバイスありがとうございます!

誰かの役に立つかはわからないけど一応やり方書いておきます。

1.Finder>移動からライブラリフォルダを開く。

参考(http://osxdaily.com/2016/12/12/show-user-library-folder-macos-sierra/

2.以下の場所へ移動し、対象のプラグインを削除(ゴミ箱ポイ)。PSPなら

/Users/<ユーザ名>/Library/Application Support/OpenEmu/Cores/PPSSPP.oecoreplugin

3.OpenEmuを再起動、環境設定>コアへ移動

4.PPSSPPの項目(薄字)にインストールボタンが出てきているので、そのボタンをクリックすると勝手にインストール。

203 :
>>202
その方法だと1.9.3.1がインストールされるんだけど

204 :
redditにもトラブル例の投稿あったよ

OpenEmu on Catalina causing problems with launching PSP games
ttps://www.reddit.com/r/OpenEmu/comments/dnhn12/openemu_on_catalina_causing_problems_with/

要約すると、
1.9.3はエラーを抱えてるので1.9.3.1にアプデしろ、ってことみたいよ

ウチMojaveだけど、1.9.3.1で正常に起動できた

205 :
と言うことは1.9.3がトラブルの元だったってことかなぁ

206 :
dolphinで十字ボタンが逆になっちゃうんだけど改善方法ない?
キーボードの左と右押すと動かしてるボタン上と下になってて上と下ボタン押すと左と右押してる..

207 :
ドリームキャストできんかなぁ

208 :
Redreamオススメ

209 :
>>208
横からだが、ありがトン!
Redreamは初期に試したんだが、やりたいゲームが動かなくて放置してたんだわ
今やってみたらサクサク完動した

210 :
OpenEmuにPSのROMを追加出来ないんですが、.binと.cueファイルをドラッグ&ドロップでいいんですよね?
BIOSは入れてあります。

211 :
できる
binとcueファイルが間違ってると
間違ってるファイルがフォルダから消える
割れ使ってると同梱のcueとm3uが間違いが多いって
となりの鳩が呟いてた

212 :
カラスさんがbinファイルをドラドロして
https://nielsbuus.dk/pg/psx_cue_maker/
cueファイルの内容を作れるっていってた

ファイルフォーマットは
BOMなしUTF-16
coteditorで確認

213 :
>>211
>>212
どうもありがとうございます!
やってみます

214 :
>>208
ドリキャスのエミュレータ、Macでこんなに動く物があるって知らなかった。
ちょっと感動。

215 :
オラタンやりたい!

216 :
>>215
redream公式サイトのCompatibilityによるとPlayable / Runs well, minor glitches, able to be completed.
おおむね問題なくプレイできるはず

わしセガラリー2やりたい勢、どのエミュでも動作しなくてむせび泣く

217 :
disc入れ替えにも対応したし、後はWinCE系が動くのを期待するのみだね。
それにしてもREDREAM凄いわ。
Windowsタブレットでもヌルヌル動く。

218 :
今日気づいたんだけど、OpenEmuのMAMEコアが0.215.0になってるのね
コントローラ設定にConfigureとサービスが追加になってて、アーケードゲームでも設定変更ができた

これでNEOGEO(の一部タイトルだが)を日本語版でプレイできる

219 :
しかもMAMEで早送り・巻き戻し出来るようになってる・・・!
これは神アプデだわ

220 :
新しいアーケードのコアいいね
ダライアスとニンジャウォーリアーズの3画面に対応出来てる

221 :
openemu、環境設定のライブラリのところ、3DOとアタリジャガー、MSXが復活してない?有効化のチェック出来ないけど。

222 :
>>221
ウチのには見当たらないなぁ
ちな、インストールしてるのは最新experiment版

223 :
既出だったらゴメン
OpenEmuでファミコン版アルカノイドがキーボードやパッドで操作できなくて試行錯誤してたんだけど、
偶然画面をマウスでクリックして、専用コントローラの代わりにマウスで操作できることに気づいた

とりあえず以下のタイトルで動作することを確認
・ファミコン版のアルカノイド、アルカノイド2(FCEUコアとNestopiaコアでマウスの挙動が若干異なる)
・スーファミ版のアルカノイド Doh it Again(SNES9xコアのみ動作可。Higanコアでは不可)

・任天堂DS版のアルカノイドDSはタッチパネルモードを選択することでマウス操作可能
というか、DSエミュはタッチパネルをマウスで操作する仕様なので当然っちゃ当然だね・・・
(なお専用コントローラモードをマウス操作するのは不可だった)

・アーケード版アルカノイドは3作ともマウス操作不可
(本家MAMEではマウスやアナログスティックで操作するように設定可能なんだが)

他にも専用コントローラ対応が実現できてるタイトルがあるかもしれんね
長文スマソ

224 :
MAC版ダウンロード出来なくなってね?
https://i.imgur.com/HYJjd6Z.png

225 :
ファミコン版ハイパーオリンピックは?
専用コントローラってもボタン2つだが

226 :
>>224
何かと思ったらCitraか。Mac版はそこには無いよ

インストーラのDLはここ↓(見つからなければOther platformsを開いてMacを選択)
ttps://citra-emu.org/download/

インストーラは2017年のもので一見古そうだけど、
実行したら最新のMac用ビルドをDL&インストールする仕組みだから大丈夫

227 :
>>225
試してみたがダメだわ。キーボード・ゲームパッドでもマウスでも操作できず
FCEUコア→ SelectとStartボタンのみ操作可、他のボタン反応せず
Nestopiaコア→ SelectとStartボタンも含め、一切操作不可

228 :
>>224
追記です
インストールに成功するとApplicationsに「Citra」というフォルダが出来てると思うんだが、
以降はその中のmaintenancetool.appを使ってアプデやアンインストールが出来るようになる
(新しいビルドが出る度に毎回1からインストールし直す必要はない)

と、Citra本体は「nightry」または「canary」フォルダ内の citra-qt.app だよ(念の為)

229 :
OpenEmuのアーケード(MAME)がカバーアートのダウンロードに対応したようだ
これは地味に嬉しい・・・

230 :
今までスーパーファミコンの模倣品コントローラーを使ってたんだけど、
PSPなどのゲームをプレーするにはPS4のコントローラがベストでしょうか?
私はPS4持っていないのでそれだけ買うのも微妙だし、他に安いもので代用できるようなものがあれば教えてください!

231 :
俺はDS4コンもXBOXONEコンも持ってるぜ。両方とも本体持ってないけどな(笑)。コンシューマのコントローラーが1番頑丈でボタンもしっかりしてるよ。

232 :
>>230
概ね>>231に同意だけど、とにかく安くあげたいということなら、
PC用として売られてるアナログスティック付きUSB接続コントローラなら、ほぼ何でもおk
それこそ数百円から買える

使い心地の良いものを探すと高額になるので、結局コンシューマゲーム機用コンがお得なのかも知れない

233 :
>>200-204 の流れなんだけど、結局Catalinaで正常に動いたという人はいないってこと?

234 :
>>233
ちゃうよ、Catalinaでも問題ない。PPSSPPコア1.9.3が不具合抱えてたって話
対応済みコアの1.9.3.1にアプデすればおk

環境設定 → コア を開いてPPSSPPを確認する。更新ボタンが出ていれば押してアプデする

出ていなければ、↓で最新コアを入手して差し替える
ttps://github.com/OpenEmu/PPSSPP-Core/releases

ファイルの置き場所は
/Users/<ユーザ名>/Library/Application Support/OpenEmu/Cores/PPSSPP.oecoreplugin

235 :
前はアーケード(mame)がプレイできていたが
久々にオープンエミュ起動したらできなくなっておった。
最新版にしたからかな?どうやったら起動できますか?
coreにはバージョン 0.215.1と出ているがその横のコンソールでは表記なし。
使用可能なライブラリにもarcadeビックリマークになっております

236 :
>>235
推測1:ROMセットが古いのでは?
MAME 0.215で動作するROMセットならOKだと思う
(実際には0.2xx前後なら行けると思う)

推測2:コアのアプデに失敗したのでは?(こっちの可能性のほうが高いかも)
/Users/<ユーザ名>/Library/Application Support/OpenEmu/Cores/MAME.oecoreplugin
を削除して、OpenEmuを起動→ 環境設定→コア から再ダウンロードする
これが上手く行かない場合は
https://github.com/OpenEmu/UME-Core/releases から最新版をDLして↑のフォルダに
MAME.oecorepluginを放り込む

237 :
ありがとうございます。できました。

Cps2が殆ど動かない。。
久々にやるとホントダメダメですな。。

238 :
>>237
romのバージョンが古いんじゃないの
OpenEmuではなくSDL MAME 0.183あたりを使ってみては?

239 :
>>237
それ多分ドライバ
新し目のqsoundを用意すれば行けると思う

240 :
>>237
追記です。ゲーム起動するときエラーメッセージ出るでしょ?
そこにどのファイルが問題か書かれてるよ

241 :
qsound_hle.zip
が足りないぽい。
qsoundからのリネームでも起動せず。

242 :
>>241
Internet Archive に行き、「MAME 0.215 ROMS」でSerchするといい
ttps://archive.org/
ttps://archive.org/download/MAME215RomsOnlyMerged
足りないものは全てここで見つかるはず

※なお、Internet Archiveは資料の保存と公開を目的とした非営利サービスなので
利用それ自体に違法性は無いと判断した
※動作の確認がとれたら、ダウンロードしたファイルは破棄しましょう(お約束)

243 :
>>242

どうも。そういったサイトも見てたけど、
qsound_hle.zipをダウンロードしてリネームしてフォルダに突っ込んでもやはり
incorrect setとなってしまう。。

progearだけでいいんでプレイしたい。。

244 :
>>243
そらそうだよ・・・
「qsound_hle.zip」が足りないって怒られてんだから「qsound_hle.zip」を入れりゃいい
なんでリネームなんかするんだ??

245 :
>>243
もうROM全部入れ換えるか、古いコアに差し替えればいいんじゃない?

246 :
qsound_hle.zipのファイルを落とすと
どのサイトでも dl-1425.bin というファイルが落ちてくるのです。

247 :
>>246
それを解凍しないでそのまま突っ込めばいいと思う
それでも動かないならROM本体も差し替える必要があるかも

248 :
>>245
OpenEmu用の古いMAMEコアってどこで入手できるの?

249 :
>>248
>>236に載ってるURLで過去バージョンを落とせるよ
(動作確認まではしてないけど、まぁ動くんじゃないかな)
coreを置くパスも>>236にある

なお、環境設定からcoreを開くと勝手にアプデされることがあるので注意

250 :
>>249
環境設定開かなくても勝手にアプデするんだけど
エラーメッセージが
〜0.215 ROM set.
になってる

251 :
ちょっと気になったんだけど、qsound_hle.zipをダウンロードして任意のフォルダに入れて、
それをOpenEmuで「ライブラリに追加」してる?
ライブラリのArcadeのウインドウにドラッグ&ドロップでもいいけど

いっそライブラリのArcdeを全部空にして、その上で全てのROMを再度追加してもいいくらい
それでMAMEで言うところの「監査」が実行されるかと

252 :
あ、それと話が戻るけど
システム環境設定→セキュリティとプライバシー→ ファイアウォールをON
OpenEmuを追加して「外部からの接続をブロック」指定すれば
勝手にアプデするのは防げると思う

253 :
>>252
防げませんでした(´・ω・`)

254 :
iOS動かすエミュレターてあるの?

255 :
>>254
あると言えばある
厳密にはエミュじゃなくてシミュだけど
iOS Simulator でググってくれ

256 :
0.149.2コアで動作しますよ。

257 :
0.215コアだと新たに修正ファイルが必要(追加)

258 :
0.215コアは巻き戻し機能(ただし対応ROMのみ)が使えて便利なんよね
近年動くようになったROMにも対応してるし
例えばCaveの「赤い刀」とか「怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル」とか

この機会にROMセットをMAME 0.2xxに更新するのも良いかと

259 :
>>242
archive.orgがロム配布(目的は保存だが)してたのか…
DMCA免除つーても日本の会社の著作物を無断配布には変わらんから、アウトじゃねぇのこれ
文句言われるまでは配布したろの精神か

Windows95なんかはMS自ら提供してるから、完全ホワイトなんだがな

260 :
>>259
保存場所を開放してるだけで、うpしてるヤツの責任ですよ・・ってスタンスやね
怒られても「ほな消しますわ」でスルーだろうし、そもそも学術機関の後ろ盾があって怒られることが無さそう

MAMEに限らずだが、もう手に入らんROMなんて無いって勢いですわ

261 :
文化保護の名のもとに著作物をタダでバラマキですわ
ホント、いい加減にして欲しい
(いい加減にして欲しいとは言っていない)

262 :
話題がなかなかないですね。
Mameでオススメはありますかね?

私のオススメはマッピーです。

263 :
>>184
それもいつまで持つか分からんよ
公証アプリしか動かせない環境とするのがゴールであると、基調講演で明言してる

264 :
いつからダメになるのか言えるまで黙ってようねキチガイ君

265 :
>>264
どうした急に・・・

266 :
あちこちのスレに野良アプリが起動できなくなると書いて回ってる荒らし

267 :
なるほろ
どっちにしろおまえがとやかくいうことではないわな

268 :
>>263とは違うがそのいつからが明示されたので一応
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1226601.html

269 :
公証発行する条件の緩和が元に戻るのが2月というだけで
野良アプリが起動できなくなるなんて話では全くないな
そもそも今もCatalinaでGatekeeperを顔パスするのに公証は必要なんだけど記事書いたやつは何も理解してないのな

270 :
なるほろ
どっちにしろおまえがとやかくいうことではないわな

271 :
>>269
記事が無知だとか都合いい解釈してないでさ・・・
現実を受け入れろよ

MacOSに未来はないんだよ

272 :
なんで?

273 :
T2チップでlinuxを解放して欲しい

274 :
いやどす(AA略

275 :
OpenEmuに(正式に)ゲームキューブきたね

276 :
ゲームキューブはDolphinで足りてたからありがたみが薄いな〜。
PS2が来てくれたらいいのに。

277 :
>>273
T-800型でLinux4.1とかの話とか思ったらマジで今のMacはLinuxブートできないのか

278 :
OpenEmuのDolphinてwadファイル読み込めんのな

279 :
Openemu、dolphinだけどWiiは対応していないって感じ?

280 :
OpenEmuのMAMEの連射速度をもっと上げる方法無い?

281 :
連射って言われて今気づいたが、今どきのOpenEmuには連射機能が付いてるんだな
いつからなんだろ、全く知らなかったよ
なんかアリガトね

282 :
AppleはmacOS 10.15.2 Catalina以降、公証済の野良アプリに対する警告を緩和し、開発者署名と公証がないアプリにはマルウェアとほぼ同じGatekeeper警告を表示。

https://applech2.com/archives/20200104-apple-update-macos-10-15-2-catalina-no-notarized-app-warning-message.html

公証サービスを通過していないアプリに対しては、マルウェアとほぼ同じ[ゴミ箱に入れる]か[キャンセル]の2択

283 :
>macOS 10.15.x Catalinaではユーザー自身がGatekeeperのセキュリティレベルを下げる/警告を無視して開くことは可能です。

とも書いてあるし、ちょっと面倒だけど開けなくはない

284 :
公証ないアプリがマルウェアと同じ扱いされるのは10.15.2以降じゃないぞ?
10.15の時点で[ゴミ箱に入れる]か[キャンセル]の2択だ
署名がないアプリは10.12から開けませんと言われて[OK]の一度だ
別に右クリックで開くすればいいだけだから何も面倒じゃないけどな

285 :
>>278の件、もしかしてOpenEmu2.2はGC対応ってだけで、Wiiは未対応なのか
そもそもライブラリメニューにないし、コントローラ設定GUIとかが作り込んでないからなんだろう
アンオフィシャルのDuckey氏版コアでは対応してるっぽいが、、まぁ公式の開発ペースを見守ろうかな

286 :
dolphin使ってるんだけど十字ボタンが毎回逆になるんだよね...
例えば十字キーの左と右を画像のように設定してるんだけど
右を押すにはキーボードの上ボタンを押さなければ行けないんだよ
元に戻る時もあるんですが...
https://i.imgur.com/oeZrDmt.png

287 :
いつの間にかm3uの複数ディスクゲームが起動できなくなってた
OpenEmuにフルディスクアクセス権を与えて解決した

288 :
openemuのワンダースワンの画面を縦横切り替えるような設定はないの?

289 :
>>288
俺もそれ悩んでる。今はMacBookを縦に置いてグンペイしてる

290 :
コアが何使われてるか知らんけど、特にその手のハンドベルトならエミュ側でローテートオプション付いてるから、そのうちOpenEmuでも対応するんじゃね
ファミコンとかGBとかには既にスクリーン変更できるし、最近はDSだとOpenEmuのメニューにも追加されたくらいだし

291 :
ハンドヘルドかな・・・ってゴメンそれはどうでもよくて
DSで回転対応したの気づいてなかったから嬉しい情報です
どうもありがとう!

あとはLYNXとWSさえ対応してくれたら・・・

292 :
ps2いつできるようになるんだろ

293 :
dolphinでプレイ動画撮りたいんですけどどこでムービーを撮るんでしょうか?

294 :
画面のデカさとか弄ってたらこの画面になっちゃったんですがこの大きさのまま縦にすることって出来ませんか?

295 :
https://i.imgur.com/wQPkBA9.jpg

296 :
 ____
`/‖ ̄ ̄‖ ∧∧
|‖__‖ (  )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|   |( /  /

 ____  ゴキッ
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖<  |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|   |( /  /

297 :
>>294
キミがどれくらいの解像度のディスプレイを使っていて、この画像がどのくらい占有してるかがわからんので
「この大きさのまま縦に回転できるか」はわからないよ・・・
もっというと「横向いた1619x1000pxの画像だな」くらいしか分からん

もしもフルスクリーンでこの状態なら同じサイズは無理だわ
1619を1000に押し込めるから、62%くらいまで小さくなる

298 :
無知で、常識ならすみません。
OpenEmuでPS1ってどうしたら出来ますか?

299 :
自己解決しました

300 :
Rしてもらいたいです

301 :
openemuで64エミュのチートって使えないんですか?
スパロボ64をチートしながらやろうとここのコードをコピペしてチェックしても反映されないんです。
https://blog.goo.ne.jp/touffu/e/5f2f1bc793c14fda8f171ae500ac45ca

302 :
できるよ
チートコードが間違えてるのか、正しく入力できてないのか、入力したけど反映させてないのか知らんが

303 :
>>302
url先のコードの資金99999のコードをチェックして反映させようとしてるんですが資金が0のままなんです


https://i.imgur.com/Gj3Yumb.png
https://i.imgur.com/Y5ijoSo.jpg

304 :
そのサイトのコードはPAR形式だがOpenemuの中の人はGameshark形式らしいぞ
これでどうだ
3480012C 00271676

305 :
dolphinのエミュレーターでボタンを設定しようとしたら全然反映されないんですが...
後バナーが最初起動したソフト以降表示されません..

306 :
ボタンの問題に関しては解決しましたがなんかエラーを起こしてソフトがプレイできません。
起動するたびに新しいフォルダが作られるんです...

307 :
https://i.imgur.com/nFU0WWc.png

今までは普通に起動出来たのに画像のようなエラーが出てこのセッションでは無視を押すと強制終了してしまいます。

308 :
Macのpspエミュ でなんか良いのない?
今までeasy wineでppssppやってたんだけどCatalinaにしたらeasy wine起動しなくなっちゃったし
macppssppは起動しようとしたら落ちるし.,,,
openemuのppssppでチート使えるようになるだけで良いのになあ

309 :
>>308
https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/fkoj76/hey_guys_i_cant_launch_wine_on_catalina_can/

310 :
Macのppssppってsdl2を入れたら動くんですよね?
インストール方法教えてください

311 :
>>310
簡単なのがいいのなら、Runtime Binariesを落として入れるだけだぞよ
ココから
http://www.libsdl.org/download-2.0.php
Runtime BinariesのMac版 SDL2-2.0.12.dmgを落として開いて、
「SDL2.framework」を
<<起動ディスク>>/ライブラリ/Frameworks/ に放り込む

312 :
>>311
入れようとしたら「予期しないエラーが起きたため、操作を完了できません(エラーコード-50)。」と出て入れられません。
url先にあるdmgをダウンロードしてフォルダごと入れようとしたんですが....
https://i.imgur.com/YD8Oeux.png

313 :
すいません、自己解決しました
ただsdl2を放り込んだのにppssppを起動しようとしても起動せずに勝手に落ちてしまいます。
x codeでの準備が必要なんですか?

314 :
OpenEmu導入してもダメ??

315 :
>>314
openemuは入れてます。
ただopenemuのppssppだとチートが使えないので本家ppssppでやりたいんですよ。
以前はeasy wineでWindows版ppssppを動かしてやっていたのですが
Catalinaにアプデしたら32bitアプリが使えなくなった上に作者がCatalina対応を放棄しちゃったのでなんとかmac
で出来ないかとやってる所です。
やりたいゲームはネクプラとかスパロボシリーズ、後アマガミあたりですね。

316 :
ん? もしかしてMacゲーのスレにいた人かな?
(違ったらゴメン)
Homebrewのインストールが必要になるかもしれない
ここ↓のMacの項目のとこの手順。Step 1: Install SDL2 via Homebrewを見てほしいんだけど、
ttps://build.ppsspp.org/?page/downloads#osx
要するにターミナル開いて
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
を実行。次に
brew install sdl2 libzip
を実行、で行けるかもしれない
※コマンドラインツールが必要かも。そのためにxcodeが必要かもしれない
コマンドラインツール導入についてはググってくれ
※エラーが出たらその都度指示に従えば通してくれる・・・はず
それと、Youtubeに解説動画落ちてた。「PPSSPP 1.6.3 macOS Catalina」で検索してみて

317 :
openemuでPS1のチート入力の方法がわかりません。。
どなたか教えていただけますでしょうか?
N64等のやり方はわかるのですが、、、
初めてエミュレーターを使っているので全くの初心者です。
何卒教えていただけますと幸いです。。。

318 :
>>317
ソニー系はチート使えないよ
どうしてもチート使いたいなら
pcsxrってのがある
ソニー系のmacエミュ単体を入れていくしかないね

319 :
osx10.11(el capitan)でも、ほとんど(全てか)のエミュが動かないんだな。唖然とした
古いopenemu探して動いたからいいけど

320 :
>>316
言われた通りにやったんですがこのようなエラーが出ています。どうすれば入れられるんでしょうか?
https://i.imgur.com/4UB2kcM.png

321 :
>>320
いや、コマンドのコピペミスしてない・・・?
「brew」が「rew」になってる

322 :
>>321
すいません、中途半端にコピペしてたみたいです
一応ここまでは出来たんだけど
https://i.imgur.com/IdbvfaD.png
このパスワードって無視して良いの?
ここまで来たら
一旦ターミナルを消してターミナルの新規ウインドウで
brew install sdl2 libzip をコピペしてエンター押したらppsspp動く?

323 :
初歩的な質問ですまん
OpenEmuのSFCゲーは両端の黒いスペース消せないの?
GBAとPSPのゲームは両端の黒いスペース無いから仕様ですかね?

324 :
>>322
いやパスワードは要るよ。そこにはMacに設定したユーザーパスワードを入れる
もしユーザーパスワードを設定してないのにパスワードを訊かれてるのなら、
システム環境設定の「ユーザーとグループ」でパスワード設定の必要があるかも

あなたがそのMacの管理者でない場合は、管理者にきいてみてください

325 :
>>323
消せない。というか、そこには黒い帯が入るのがデフォなんよ
SFCの画面比は4:3(昔のテレビね)で、多分あなたが使ってるディスプレイが16:9か16:10のワイド画面だから

左右に無理やり引き延ばせば消えるけど、OpenEmuにその機能がないし、
横に間延びするからマリオがデブになる

326 :
>>324
ターミナル押しても書き込めないんだけどどうすれば良い?
pswardの隣に起動するときに要求されるパスワード書き込めば良いんでしょ?

327 :
>>326
書き込めないような感じに見えるだけ・・・ってことない?
パスワードとして打ち込んだ文字はターミナルの画面上では一切表示されないよ

パスワードを入力して、エンターキー

328 :
https://i.imgur.com/Qdq6r5G.png
>>327
こんな感じになってるんですけど...
パスワードを打とうとしても反応しないんです

329 :
>>326
管理者権限のあるユーザ…自分のパスワードを入力すればいいよ。
入力しても*とか表示されないなら、それが標準なんでパスワード入力してReturnすればOkayだよ。

330 :
どなたかmacで.3dsファイルを復号化出来るソフト知りませんか?検索したらwin版しか見つからなかった…

331 :
>>328
要は>>329の言うとおりなんだけど、文字打ち込んでも何も表示されないし反応もないよ
そういうもんなの
キーを叩いても何も入力されてないように見えるだろうけど、それで正しい

パスワードを入力して、入力終えたらエンター(リターン)キー叩く

332 :
>>325
なるほど、ありがとう
気にせずにやりますわ

333 :
>>331
ありがとうございます
今エンターキー押して新規ウインドウにしたんだけどこれでppsspp動きますかね?
後コマンドラインツール側はどういうコマンドかけば良いんですか?
https://i.imgur.com/NzwKVib.png

334 :
>>333
いや・・・それ「brewコマンドが見つかりません」だから、コマンドがそもそも走ってない

前段階の
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

の作業が成功してないと思うよ
もう一度↑のコマンドから実行して、パスワード通して最後まで走るのを見届けてから

brew install sdl2 libzip を実行してみて

> 後コマンドラインツール側はどういうコマンドかけば良いんですか?

いや、↑のコマンドを走らせるためにコマンドラインツールが必要なのね
走ってるってことは、すでに準備できてるよ
念の為確認できるんだけど、
xcode-select -v を実行してみて、「xcode-select version <数字>.」が出ればOK

これが出ないのであれば、インストールされてない
xcode-select --install を実行すればコマンドラインツールがインストールされるよ

335 :
>>328
https://i.imgur.com/fgMz6Aj.png
これでおk?
後はターミナルを新規ウインドウにして
brew install sdl2 libzip
をエンターキーで実行すればいいの?

336 :
>>334
レス先間違ってた

337 :
>>335
画像が見切れてるけど大丈夫なように思える
ウインドウは新規でも同じ窓に続けて入力でもいいんだけど、

brew install sdl2 libzip を

叩いてさっきみたいに「command not found: brew」が出なければOK
インストールが終わるのを待つ

※上手く行かないときは「Warning」が出るはずなんで、そこに書かれてる指示に従ってね
「〇〇はインストール済みです、再インストールはこのコマンドを実行して」みたいな文が出るので、このコマンドを実行

全部終わったらPPSSPPの本体(多分PPSSPPSDL.appって名前だと思うけど)を起動してみて

338 :
>>337
ありがとう、無事に起動できたよ!
後mac版のppssppってチート使える?
https://i.imgur.com/WRxjiB7.png

339 :
>>338
チート機能はあるよ、基本的にはWindows版と全く同じものだし
Windows版とやり方で行けるとは思う
けど、それがMac上で期待通り動作するかどうかは分からん(使ったことないんだ)
まずはゲームの設定→システム→チート/チートを有効にする
・・・の辺りをいじってみて

340 :
あ、ごめ
Windows版とやり方で → Windows版と同じようなやり方で、です

341 :
>>315
Unofficial WineskinならCatalinaサポートしてるし
WS11WineCX19.0.1エンジンがwine32on64対応してるから32bitアプリ動かせる
https://github.com/Gcenx/WineskinServer

342 :
OpenEmuでアークザラッド 1→2のデータコンバートって可能なのでしょうか
どうもできなさそうな感じですが…

343 :
想像で言うけどゲームタイトル別にファイル名でメモリーカードのデータが管理されてるなら書き換えてコピーすればいけるんじゃないの
arkthelad1.savのコピーを作ってarkthelad2.savに書き換えるみたいな

344 :
MACのPPSSPPってチート機能どこで使えるの?
ウインドウズの方は上画面の真ん中にある三角押せば良いんでしょ?
MACの方には三角ぽいのないんだよね
チートを有効にはチェック入れたんだけどさ

345 :
>>344
使ったことないから分からんけど、
設定→詳細設定…→コントロール→画面にタッチ用のコントローラーを表示」にチェックを入れる
・・っていうのを解説サイトで見かけた
これで三角?が出たりしない?
(持ってないから聞き返されても分からんよ)

346 :
一応参画ボタンは出た.
mac版はもしかしてmemstickがなかったりするのか...?

347 :
>>341
これでエロゲとかも出来るやん!
download package なんとかって所押したらmegaいってパスワード求められたゾ

348 :
>>346
あるけど、場所どこだったかな・・・
今帰宅中なんで、家についたら探しとくよ
気長に待ってて

349 :
>>346
おまた、メモステはユーザのデフォルトフォルダ(家のアイコンな)の中にある
具体的には、
/Users/<あなたのユーザー名>/.config/ppsspp 以下
ココがWindows版で言うところの「memstick」にあたる

分かんなければ Macintosh HD → ユーザ → <あなたのユーザ> を開いて探す

なお「.config」は隠しフォルダなので通常は表示されないよ
「Mac 隠しフォルダ 表示」で表示方法をググってくれ
一応コマンドだけ書いとく。以下を順にターミナルで実行
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE
killall Finder

戻すときは
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles FALSE
killall Finder

またはFinder開いた状態で
command + shift + .(コマンド + シフト + ピリオド)すると表示非表示切り替え

これで上手く行かないようなら、俺が手伝えることはもう無いよ

350 :
誰かも聞いてましたけどopenemuの連射速度を上げるにはどうしたらいいんですか?

351 :
>>349
ありがとう、チート使えたよ!
ppssppとdolphinの動画保存ってどこ押せば良いの?
後Unofficial Wineskinってどうやってインストールすれば良い?
xcode必要なの?

352 :
>>351
いい加減にせぇw 俺はもう助けないぞwww
つか俺なんかPPSSPP使ったことないのにググって調べてきたんだぜ
今度は君がググれ
大丈夫!君ならできる(ヽ´ω`)

353 :
僕の名前は男根黒光(だんこんくろみつ)です。
よろしくお願いいたします。

354 :
だんみつ?

355 :
psってチート使えますか?

356 :
すみません。ここopen emuのスレかと思っていましたw
パラレルでwinが動く環境があるんですけど、一番動作が安定しててチートが使えるpsの定番エミュってありますか?

357 :
解決しました

358 :
おう

359 :
>>212
.cueファイル作り直したら読み込めました!
ほんとにありがとう

360 :
macでPS2エミュっていいのありませんか?
情報が軒並み古いのしかなくて....

361 :
全国一斉休校のせいか、ゆるい質問が増えたなぁ・・・

362 :
いいから教えろよボケ

363 :
そういうのいいから

364 :
>>368
なりすましやめてくれません?

365 :
>>362
だった
安価ミス

366 :
MacのPS2エミュって残念ながらまともなのがないで終わりだわ
なのでwineskinとかでwin用のPS2エミュを使うしかないよ

367 :
>>366
あれ、 catalinaでwineってサポートされなくなったんじゃなかったんだっけ?
64bit対応したの?

368 :
>>367
>>341だよん

369 :
>>368
そのurlからダウンロードして
アップデートってのやってからWS9WineStaging64bit5.6ってのDownloadtoInstallボタン押してもexe簸らなかったんだけどどこか間違ってる?

370 :
質問の仕方が間違ってるな

371 :
うちはモジャだから普通にWineskinだけど、64bitのWineで動くPROM(PCSX2 Running on Mac)っていうラッパーがあるみたいだよ。

372 :
どうしてです?

373 :
>>371
P.R.O.M. - PCSX2 Running on Macってヤツ?
これダウンロードしてdmg開けばいいの?

374 :
>>52
素晴らしい情報!
某サイトを見てやっても全然出来なくて途方にくれてた。

375 :
これどういう事ですか?
PROM(Downloadして
pcsx2.exeにWineskinインストールして開こうとしたらこんなエラーでて使えません。
https://i.imgur.com/tIttoY2.png

376 :
英語がわからないなら辞書引きなよ

377 :
>>375
> pcsx2.exeにWineskinインストールして開こうとした
っていうとこがよくわからないんだけど、
コレ↓を入手して実行したの?
ttps://forums.pcsx2.net/Thread-macOS-P-R-O-M-PCSX2-Running-on-Mac-64-bit-Now-runs-on-Catalina
「Installing PROM」のとこを見ると、
PROM <version>.app をアプリケーションフォルダあたりに放り込んで実行・・・するだけでOKかと
試しに実行したらPCSX2の初期設定画面が出てきたよ
(ウチの環境ではそこでフリーズしちゃったので、その先はよく分からない)
とりあえず↑のサイトを読んでみるといいんじゃないかな
BIOSを放り込む場所とか注意事項とか書かれてる

378 :
ゲームやりたくてもキーボードが反応しないんですけど何故だかわかりますか?

379 :
>>378
一回だけ訊いてみようかな

それはどんなエミュでどんなゲーム(ソフト)を動かしていて、
本来ならキーボードが反応するはずなの?

380 :
USBにコントローラーを指すといい
とか言ってみる

381 :
なぞなぞでしょ

382 :
すまん、どうしてもpcsx2が起動しないんだ。
>>341
のUnofficial Wineskinってのインストールして pcsx2 steup exeをappにしたんだが押しても反応しないんだよ

https://i.imgur.com/m7f17fo.png

383 :
https://www.youtube.com/watch?v=2f9vROQJ-9c
この動画見てもexeをappにする方法分からないんだけどどうやってps2起動させるの?
>pcsx21.6.0をインストール>Unofficial Wineskinをダウンロード>WS11WineCX19.0.1をインストール
アプリ名をpcsx2に設定したんだけど.....

384 :
あのさ、このスレって「Mac OS用(ゲーム機)エミュレータ」なんだ
んで、君がやりたいのって「Windows用(ゲーム機)エミュレータをMacで動かしたい」だよね

それってスレ違いじゃないかな?
一応追記するとWine(Wineskin)は互換レイヤーであってエミュレータじゃないんだ

385 :
>>383
念の為なんだけどSIPの無効化ってやった? まだなら試してみて
「Mac sip 無効」でググるとやり方が見つかる

コレやってから一連の手順をやり直してみる
それでダメってことだとちょっと分からんね

386 :
Flycast セガラリー2も動くし高解像度で良いんだけど、ステートセーブ出来ない…

387 :
>>386
セガラリ2動くの??
サンキュー、試してみるわ

388 :
>>386
俺もステートセーブの方法分からなくて困ってたんだが、手探りで方法わかったよ
セガラリー2情報のお礼に教えとく
まず、Home ディレクトリである /Users/<Macで使ってるユーザー名>/.reicast を開く
※「.reicast 」は不可視フォルダなので、Finder上で「command + shift + .(ドット)」同時押しなどで見えるようにしといて
んで、「.reicast」フォルダを開いて、この中に「data」というフォルダを作り、ここにBIOSファイルを「dc_boot.bin」という名前で置く
こんな感じ↓だね
/Users/<ユーザー名>/.reicast/data/dc_boot.bin
ステートセーブが作られない理由は↑の「data」フォルダが無いから・・っぽい
実際ステートセーブファイルは「data」の中に作られたし、もちろんロードもできた
BIOSファイルはなくてもステートセーブできると思うけど、再現性が上がる気がするのでついでに

389 :
>>387
/Users/<ユーザー名>/.reicast/ 内には、
Flycast自身の設定データ emu.cfg
コントローラのマップ mappingsフォルダ
ビジュアルメモリ vmu_save_○○.bin
/Users/<ユーザー名>/.reicast/data 内には、
dc_boot.bin BIOSファイル(注:ユーザーが手動で用意する)
dc_nvmem.bin ドリキャス内蔵メモリ(時計や言語設定)
<ゲーム名>.state 各ゲームごとのセーブステート
この辺を削除すれば設定値の初期化やバックアップができるね
BIOSが有効になっているかどうかは、ゲーム起動時にドリキャスのうずまきロゴが出ることで分かる
(有効になっていないときは、うずまきロゴ画面は出ない)
かつゲーム選択一覧画面最上部の「Dreamcast BIOS」が選択できる
既にご存知の話だったらゴメンね

390 :
すまん・・・>>386宛でした

391 :
>>389
ありがとうございます!
お陰で出来るようになりました!

392 :
mac版ドルフィンってオンライン接続できる?
イナストで代替サーバーってのに接続したいんですが.....

393 :
ePSXe205が起動しないんですけどこれって常識だったりします?
10.14.2、Mojave

394 :2020/05/26
>>393
試しにDLして実行してみたけど、
「予期しない理由で終了しました」で起動しなかったよ
10.14.6

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