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【エレスト】エレメンタルストーリー Part213【癒着拝金無能クソ運営】


1 :2018/09/10 〜 最終レス :2018/09/17
!extend:on:vvvvv:10002:51

■公式サイト
http://elementalstory.com/

■ 公式wiki
http://wiki.elementalstory.com/

次スレは>>980が立てること
>>980が立てない場合や荒らし(一部のオッペケ)が踏んだ場合は他の人が宣言してから立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvv:10002:51
を入れてください

前スレ
【エレスト】エレメンタルストーリー Part212【癒着拝金無能クソ運営】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1535183821
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【イベントキャラ優先順位表】
・アリーナ限
ゼノビア > ギルガメッシュ > ジャンヌ > ナポレオン > ベオウルフ
※優先順位は作成したいモルスと相談

・五騎士
メリッサ > ビアンカ > アルバーノ > ディルムット > フィオーレ

・エレメンタルコイン星6
ラケシス > アトロポス > クロト

【試練有能キャラ(ソウル99オススメ)】
・最優先(マルチでもよく募集される)
妖精王オベロン ペルーン

・優先
ミダス キアン スルト ヤムナハル ヘグニ テュポーン モリガン

【深層経験値(全属性共通)】
1層 512・2層 739・3層 967・4層 1194・5層 1422 ・6層 1649 ・7層 1877 ・8層 2104・9層 2332 ・10層 2560

【必要シード数】
ソウルアビリティが上がるタイミングで必要シード数が増加するので、その時だけベリーを併用すると効率が良くなる
ソウル1上げるのに必要な虹シードが8個を超えるキャラ(試練キャラは16個)はシードよりベリーを使用する方がオススメ

試練・蜃気楼有能キャラ(ソウル99オススメ)
光 レイザヴォール オーカー ジークフリート ハンプティダンプティ ユーサー ミダス 妖精王オベロン
闇 ディザルクス アザリア ミネルヴァ フレーズベルグ ワルプルギスナハト テュポーン クロウクルワッハ ヘグニ ミツヒデ
火 ディアヴォルカン ヴァーミリオン スルト ハーティア モリガン シンモラ
水 タオフェン ウィスタリア フルーレティ ヌト ブルータス ヤム・ナハル テセウス
木 ヴェルハインド ペルーン キアン バルバドス アラクネ ノウヒメ

3 :
【癒着】
https://matome.Naver.jp/odai/2148904449699461201 (Nは半角小文字)

・癒着オフ会に参加した者
半逆のa タクオ 石井 ゆーた きゅあたん どろよわ らぶにこ ぴー まめまめなんたら クローズ じょーじ ヌィーン 乙坂 non てやんでい 菊丸 ほづみ

・癒着関係者twitter
反逆のa:https://twitter.com/m14228
タクオ:https://twitter.com/takuochan1?lang=ja
石井マー:https://twitter.com/koyomi141
【運営】菊丸:https://twitter.com/kikumaru_elest

・癒着記事掲載ブログ 他
まぁぼ:http://erstlabo.blog.jp/
いわし(youtube):https://www.youtube....IvP2R2LjoHM7JLK2qRBQ
運営ブログ(該当記事直リン):http://elementalstor....com/blog2017030902/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

4 :
【今回のアリーナ切断バグ(不戦勝バグ)について(仮)】

912iPhone774G (ワッチョイ bf8e-XjIH)2018/08/03(金) 08:33:28.08ID:sx7WYpcE0>>913
とりあえずテンプレ案書いてみた 容疑者一覧はだれか書き足してくれ

切断バグ(不戦勝バグ)についての時系列
約2年前:第2回全国大会優勝者が切断バグの利用により優勝取り消し&アリーナ出入り禁止となる
      運営は「切断バグ対策を実施した」とのことだったが、故意か過失か対策が不十分
1年以上前?:どろよわ、不具合の存在を運営に通知?
       運営が対策しなかったことで知る人ぞ知るバグ技という形で陰で広まっていった
7月29日:どろよわによる解説動画投稿
8月1日:運営、不具合情報を告知及び暫定対策実施


問題点
・2年前に類似不具合があったが、対策不十分
・アリーナの順位にかかわる問題にもかかわらず認識してから1年以上放置
・「不戦勝の履歴は取ってある」というが、実際はチェックせずに放置
・不具合ではなく「不戦勝の仕様の悪用」という言い回しでユーザーだけに責任を押し付けた
・アリーナ順位の問題に関して補償が(今のところ)ない
・ペナルティ対象者とペナルティ内容が公開されておらず、基準が不明確
・癒着(運営と個人的な友人)に対しては警告以上のペナルティがない
 特に不具合を公開して煽ったどろよわが垢バンされていないのは不自然


5 :
てんぷれおわり

6 :
>>5
おつかれですー

7 :
30まで保守だっけ?

8 :
1お疲れ様です
保守

9 :
前まだ埋まってないくらい過疎ってるけど
保守連投

10 :
30までだっけ?
保守〜

11 :
獣天上完成者はほかの2つより圧倒的に早くて多いな
1番使えない武器だと思うんだけど
何も考えずに走る頭悪いエレスターがいかに多いかを象徴してる気がする

12 :
1乙イケメン

いわしはナイーヴ

13 :
1乙
保守
なんか交換所増えてるな。

14 :
保守しとく

三国志編は金曜開始かね

15 :
マクロ使いは許す、アリーナ不正は無理、石井はナイーヴ

16 :
>>11
アリーナで戦力になるビーストってゴクウハルドラアルタリアと蟹ぐらいだから使い道は少ないよな

ただアルタリア先制ワンパン周回が捗りそうだからアリーナ勢以外からしたら一番いいんじゃない?
むしろ人武器とかアリーナでは大活躍だけど通常ステでは空気だからな

17 :
30までだっけ?
保守〜

18 :
またカミムスビ優遇か壊れるなぁ

19 :
保守

20 :
保守

21 :
保守

22 :
保守党

23 :
もうちょい保守

24 :
保守って何分開けてもオッケーなんだっけ?

25 :
hshs

26 :
ビーストは水に星4の鳥がアリーナで偶に見るな
保守

27 :
もいっちょ保守

28 :
ほ保守

29 :
お保守

30 :
30

31 :
(´・ω・)っ保守30踏破の証

32 :
地味に10位争いが白熱化してる。

33 :
>>26
あいつ地味に15000ぐらいダメ飛ばしてきて焦る
まあエクラクロワが標準装備だからクリオネ付ける余裕はなさそうだが

34 :
今日になっていきなり影の出現率大幅ダウン
20周に一体ペース、ボナキャラ2体
初日に癒着終わらせて出現率下げたんだろうな
本当にやる気無くなるわ

35 :
>>34
どこ走ってるの?

36 :
オルレコの結末に震えろ

37 :
>>35
20をなぎおのパテで走ってるよ
17週に一体まで収束したけど(85周走って五体)
異常じゃねこれ?

38 :
気になって18を20周したよボナ2でレア12体うちネロ5だったよ
検証数が少なくてすまんが昨日とさほど変わらないと思うんだけど

39 :
レアネロ倒しても人魂落とさない時が1番ムカつくんだgs

40 :
>>36
マジ震えたわ

41 :
オルレコ終わったん?

42 :
>>37
よくわからんね。
20を2体なら悪くても50%以上はでそうな気がするけど。

43 :
レアネロじゃなくて通常ボスのネロだから落ちないんだろ。レアは四隅にアタコアで分かるだろ

44 :
>>36
なんのことかとググったら…酷いな、コレ

45 :
>>42
ボーナスキャラの出現率アップって足し算なのか?
元々の出現率が20%でボーナス+40%の場合
× 20%+40=60%
○ 20%×(100%+40%)=28%
だと思ってたんだが

46 :
>>45
足し算っぽい。
イベント前半は、

ステージ数+upキャラ×5

ぽかった。
ステージ18をUP3キャラなら33%
2キャラなら28%
ステージ13を2キャラなら23%
ステージ3を3キャラなら18%

統計上はこれより1〜2%高かったので、
(ステージ数+2)+ upキャラ × 5
だったかもしれん。

47 :
運営は全く信用できないが底抜けの単純馬鹿だと思ってるからオルレコみたいなことはしないと思う…

いや、オルレコ終了の記事見て震えたわ

48 :
ステージ数じゃなくてライフ数な

49 :
星6大排出とかやり出したら気をつけな。まぁサービス終了じゃなくてどこか他の会社に売ってくれよな

50 :
>>49
運営目線、エレストやめるのに菊丸ホズミ他のスタッフ雇用継続する理由がない
つまり、癒着やら不正黙認やら問題抱えたスタッフも抱き合わせで引き取ることになる

それでもいいからエレスト買いたいという会社が現れるかどうか
タクオなら買うかもしれんw

51 :
ジャンパーズが成功したらスタジオZを売却するじゃないの
ソシャゲ自体がもう伸び代ないからあの社長も未練なさそう
ジャンパーズが失敗したらゲーム事業は撤退だろうな

52 :
ワシは業界の決まりごとに疎いんで聞くが、エレストの基本システムを真似て新しいゲーム作っちゃいかんのか?
行き当たりばったりで運営するからこの有様な訳で、長期スパンの事業計画を練って、イチからやればパズドラモンストと同じくらいになりそうなものなのにな。

53 :
>>52
わいも昔パズドラモンスト並に売れると思ってたよ
このゲームは運営は論外だが癒着を筆頭とする1部ユーザーの閉鎖的なコミュニティ感が流行らなくなった大きな原因だと今では思ってる
それがなければもっと流行ったのかなと
癒着どもの犯した罪は大き過ぎる

54 :
アリーナに力いれだして全て終わった
ヒュプやアリーナ専用ブッ壊れや武器さらにその力いれてるはずのアリーナで公式公認のバグ

55 :
>>52
まんまパクるのはアウトだが、ある程度変えれば問題ない
3個そろえて消すゲームとかコラムスパズドラほかいくらでもある

どちらかというと資金面が問題
ゲーム制作費に鯖管理費にテレビCMと、ソシャゲは金がかかる
それなのに成功するのは一握りだから

56 :
>>52
エレストの場合、最初は「無課金でも楽しめる」パズドラ路線だったのを
1周年イベントで明確に「アリーナメインの」札束で殴り合い路線に変更したからな
路線変更の理由が「予定の人数が集まらなかったから」なのか、「最初から、基本無料で集めてから路線変更する予定だった」のかは知らん

ただ、パズドラ路線はユーザー数が多いことが前提条件
ソシャゲ市場自体縮小してて、すでにパズドラモンストポケモン艦これFGO他がひしめく中、
新規に作ったアプリがユーザー数を獲得できるかというと。。。
※ジャンパーズも例外ではありません

57 :
ジャンパーズ、盛大にこけろといつも思ってる

58 :
ジャンパーズが

59 :
間違えた
ジャンパーズが本当に年内リリース出来るのかさえ怪しいな

60 :
運営寝てんのかな。
いつになったら交換率バグ直すんだよ。

こないだのイベントでもおんなじようなのあったのに、もはやわざとやっていると思われても仕方ないレベル。
わざと愛想尽かされようとしてるのかな。

61 :
このゲームやってるとたまにすっごく動きが鈍くなることがあるんだけど、パッと直す方法わかる人いませんか?

62 :
>>43
39だが
そういうことなのね
よく確認もせずオートだったから
御教授感謝
今度は自分にムカついてます

63 :
他スレでこんなのあるのかと感心したので

https://i.imgur.com/RLb24Mr.jpg

64 :
>>63
コレはエレストをプレイしている銀河スマホ持ちってことよね?1800人もおるんか…意外に親韓が多いのね。

65 :
>>64
ギャラクシーユーザーだけのアクティブです

たまにセルラン一桁に上がる戦国炎舞KIZNAは890人程度らしいし 鍛え上げられた廃課金がいればまだまだ安泰

66 :
>>65
後続新ゲーム戦国ASURAってゲームは僅か2ヶ月で灰になった模様。

67 :
アンクルかわええ

68 :
まあ確かに最初はモンストパズドラに並ぶ位人気出ると思ってたな
ただ、モンストはガチャキャラ運極作る為にはひたすら課金しかない反面エレストは無課金でもガチャキャラをソウルマ作れるってのは良いんだけどな

69 :
>>65
なんだっけ?
総額3億課金した奴がいたんだっけか。
そいつが引退に対してなんか栄誉称号送ったんだっけか。
どう考えても煽りにしかならんのだよなぁ


エレストは石の単価は高いが10連新キャラとかやるからまだましなんだが、ガチャは法律でもっと規制されるべきだな

70 :
何かやたらグラバトでタクオ見かけるんだけど先制よりどこでもイフ、ミディ、レベ、タカミが1番効率いいんかな

あと何で波乗りなんだろ?サーファー?海水は頭皮に良さそうには思えないけど…色々謎だ

71 :
かっこいいと思ってるんじゃない?

72 :
先制だとあーだこーだ言う人いるし、1ターン目でそれなりの火力出るからそのパーティが効率いいと思う

リンデだと2ターンかかるしな

73 :
>>70
自分も似たようなパーティだな
タカムスビはいないから学園ニニギいれてるけどイヴみたいな性能だし悪くはない。
専用武器装備すりゃ火属性のステも上げれるし、バースト撃てば自動的にスキル3撃ってくれるし

74 :
1ターン目で火力出る早いってなるとそのパーティーなんだよな。イノセンス作っても武器のレベル上げにオーブが必要なのに失敗ばっかりするから回ってるんだろう

75 :
>>69
1年間戦力ランキング1位をキープし続ければ同じ称号「殿堂入り」が貰えるらしいけど2番手は霞むわな

76 :
>>44
アコギな商売して歴史を改竄するRPGか

77 :
熾天使ちゃんがんばってるな。
今日の生放送寝不足顔で出てくるのかな。

78 :
そういえばイベントの☆報酬もしみったれになったな
昔は30ステージクリア報酬クリだったのに…
もしかして今回20ステージで終了なのに30ステージ分の報酬テーブルをセットしてたとかありえそう

79 :
https://gametrade.jp/elementalstory/exhibits/349187
愛想を尽かしたかな
出品者名がまんまだよね

80 :
もうこの交換率が正解でいいんだよね?
交換した後にはい不具合利用の不正ガ〜とか嫌だよ?

81 :
>>80
今インしたら不具合報告出てたぞ
交換に上限設けるってさ

82 :
1番多く交換していた人の回数をMAXに設定したのかな。

一見公平に見えて、
先に交換率悪い方であらかた水風船を交換して消費してしまっていた人が大損という罠。

83 :
言うてもシードだからなぁ必要ない人には

84 :
影狩の1位もこのまま決まりそうだな。

2位の人は時間30超ペースで増えてるけど1位とは8〜9時間差あるので、
仮に2位がこのままのペースで最後まで狩り続けたとしても、1位はこっから2日間で8時間の睡眠を取りつつ狩っても逃げ切れる。

85 :
ソウルベリーがなんかおかしい気がするが、ま、いっか。

86 :
スクルド究極くるぞ

87 :
あやみん影狩pt増えてるな。

88 :
チラチラ手元見ながらポチポチしてる熾天使ちゃん可愛い

89 :
http://elest.jp/refc/?i=0441717636081390

90 :
はえーよw いつも乙!

91 :
次は全体攻撃4回ガードね。ミネルヴァで剥がせって事なんだろう

92 :
>>89
イケメン

93 :
>>89
イケメンさんきゅー!

94 :
>>91
アビが連続攻撃回数半減じゃなかった?

95 :
生放送中に26体もレアボスを狩るとはさすが熾天使ちゃん!

96 :
>>91
タナトス「フッ」

97 :
>>96
そのターン気絶しないアビ持ってなかった?

98 :
>>94
それ劉備

99 :
関羽 張飛が試練キャラだったりするのかな?

100 :
関羽張飛が何かに操られて敵として出でくるイベって予告にあったよ


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