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冒険者ギルド物語 for iPhone 113階まで挑戦


1 :2018/08/13 〜 最終レス :2018/09/17
「冒険者ギルド物語」は無料の放置型ファンタジー戦略ロールプレイングゲームです。 プレイヤーは冒険者ギルドのマスターとなって、 冒険者達を雇いギルドに持ち込まれる様々な依頼や事件を解決していきます。

■リンク
公式サイト
http://guildstory.netgamers.jp/

冒険者ギルド物語2 Wiki
http://wikiwiki.jp/guildmono2/
冒険者ギルド物語 @wiki
http://www49.atwiki.jp/guilmono/

■質問は何でもOK ただし質問の前にwikiの初心者ガイドやQ&A、特殊敵のページなどは目を通してください。

■荒らしはスルー 専ブラのNG機能を使うのがベストですが、変な奴だと思ったら関わらないのが吉です。

■NG推奨のip 182.251.244 59.170.177

■sage推奨

■ギルドに一枚、依頼書が増えていた。
「 次スレは  >>980  が『宣言してから』立ててください。   >>980が『宣言しなかった』時は  >>985  以降、立てられる人が『宣言してから』立ててください。
  またスレ立てをする際は本文の先頭に『!extend:default:vvvvvv:1000:512』と入れてください。
  新スレは立ってから1時間以内に20レス以上つかないと即死判定を受けるため、保守をお願いします。」  
 依頼人: >>1

前スレ 冒険者ギルド物語 for iPhone 112階まで挑戦
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1530272552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
保守

3 :
保守

4 :
成長する保守

5 :
保守

6 :
名状しがたい神殺しの保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
超保守

10 :
保守

11 :
保守ケルプ湖

12 :
保守

13 :
ほしゅ

14 :
超保守

15 :
名工の保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
もういいかな?

鬼剣戦隠について質問です

A 格闘型 物攻18,000・命中7,000・打ち合い32%・魔法支援は50%ほど
B 武器あり 物攻11,000・命中6,000・打ち合い47%・魔法支援は80%

どちらも防御力は6,000台(攻防戦術は55%)・闘争心は46%・他メンバーには魔導教典Lv.7を持たせてます
使うならどっち?

22 :
>>21
追加と仮想敵によると思う

23 :
>>21
その火力ならエンキかデスナイト剣戦の方が強そう

24 :
魔法支援の30%の差が気になってます
80%もあれば、こっちの魔法にほぼ確実に魔法支援が出るかな?

25 :
ほぼ確実もなにも80%は80%でしょ

26 :
魔法支援を抜きにしてその他のステが低すぎる
武器ありなら攻2万の命1万くらいは欲しいし格闘なら攻は軽く3万超えるはず
世界を征するがないのか大地龍の爪がないのか他がないのかわからないけど格闘はケチっちゃダメ
武器持ちなら剣を集めたり作ったりしないとキツい

27 :
剣士って攻撃の機会を増やして、激闘で物攻を稼ぐものだと思ってたんですけど
まだまだステータス的に足りないようなんですね・・・
大地龍の剣も爪ももってるんですけど(〇〇に強いと能力値稼ぎに使用)
能力値は宝石任せにして、もう少し装備をいじってみます
どうもありがとう!

28 :
激闘は物理攻撃力を稼ぐものじゃなくてダメージに倍率を掛けるもの
攻撃力が低いと元のダメージも低いからいくら倍率を掛けても微妙になる

29 :
激闘はダメージあげるスキルだから元の物攻が低いとダメ
相手の防御が5000なら攻10000なら他補正抜きで5000、攻20000なら15000
前者が追いつくには後者の3倍は手数増やさないといけない
剣士なら他職より多少少なくてもなんとかなるわけでいらないわけじゃない

能力値は宝石任せにしてってのが嫌な感じだけど指輪とかであげてたのかな
能力値あげる指輪は性能ダメダメだから宝石以外であげるのは無謀だよ

30 :
wikiのレベリング情報が途中からダンジョンの称号書いてないんだけど、
魔性の黒雲山で上がりにくくなってきたらもうアマゾネス領なの?
ボスが全然無理なんだけど

31 :
ボス無理なら山道に戻って超レア集め!

32 :
Wikiの迷宮リストはストーリーでの解放順だから決して難易度順ではないぞ
素直に宿った〜伝説の黒雲山でレベリングしたほうがいい

33 :
>>30
>>32の言う通りなんだか、レベルが上がり難くなったら称号を上げるか迷宮を変えるで

アマゾネス領は、ボスが倒せないと話にならないのと、専用の追加ダメアタッカーが必須になる

伝説の黒雲山の次に目指すべき場所はノーム領かクロノス神殿
その次がアマゾネス領かギルド防衛戦になるかと

34 :
あっ新スレになってた。

35 :
>>21
攻防戦術、10と15を無理やり取ってるようなら別の装備に変えた方がいい。防御6000程度じゃ攻撃命中1500ずつだもん。無理やりじゃないなら別にいいんだけど。成長才能スキル取れるならそっち優先。

それはそれとして、その条件なら他のメンツを魔法撃ちまくりにしとけば50と80の差よりも格闘戦から闘争心入る方が良いんでないかい。

36 :
久しぶりに来た超レアが泉に落ちてわろ…わろえない…

ヘリウス(嘘つき)R

37 :
嘘つきにキャッツアイ持たせたらどっちが優先されるんだろ
キャッツアイがあれば尋問も楽々だな

38 :
正直者でも超レア消して戻されるんじゃなかったか?
泉が出た時点で詰んでる

39 :
パーティに職業土木業者入れたら泉の埋め立てできるようにしてほしい

40 :
そうか…

41 :
>>36
https://i.imgur.com/tfECmbB.jpg
うちよりは被害が少ないと思う

42 :
oh…お気の毒…

43 :
グロ画像やめて!

44 :
心が痛くなってレスが止まるからやめて差し上げろ

45 :
宝石がどの能力値上がるのかが一覧だと見えないの地味に不便だな…

46 :
>>45
アプデでわかるようにしてほしいよね

47 :
どこぞのblogで見たんだけど、
プレミアムタイムって1時間おきに2倍と0.5倍にして
2倍期間にだけ帰ってくるようにするもんなの?
休日で丸一日触れるときでもプレミアム等倍2倍関係なく等倍探索してたよ…

48 :
さすがにしんどいから朝と昼と帰宅後で固めてる

49 :
短い探索しかしないならそれでもいいんじゃないかな
バベルで1時間弱(または30分弱×2倍)を周回するとかなら2倍と0.5倍交互にして、2倍の最初と最後で出撃すると効率いい

50 :
数年ぶりにインスコしてまた始めた。一応聞きたいんだけどシナリオは完結してる?or更新はまだ続いてる?
1がバージョン対応してなくてできなくなってるから気になって

51 :
なんでそんなすぐ分かるようなこと聞くんだよ
Wiki開いたらVer7.22リリース(2018/3/22)って書いてあるだろうが
ストーリーは完結してて面白いからちゃんと見ろよな
2週目も用意されてて年単位で時間泥棒されるから覚悟しとけよ

52 :
>>51
すまんなwそしてありがとう
数年前当時の最新まで進めてレア掘りする程度のセーブデータが壊れて引退するまでスレに入り浸ってたくらいには大好きだったんだ。まだスレが残ってたのが嬉しくて

たっぷり時間を使って楽しませてもらうよ

53 :
キリン出るまでホワイトドラゴンを代替にするのなら、
キリン盗Mにスムーズに差し替えられるようにホワドラ盗Mでどや!
って思ってwikiの魔造オススメ見たら盗賊のとの字もないのね

54 :
魔剣術持ってる吸血鬼は秘剣と相性が良いって書いちゃうような場所だし…
実際は秘剣に魔剣術使わせると50%の確率でブースト魔法使わず魔法結界破れなくなるという罠
物理攻撃に期待するなら秘剣使わないし、攻魔両立目指すよりどっちか一本に絞った方が楽だし強いんだよなた…

55 :
マジックボウが意味なくなってるので 秘剣の弓verが欲しい

56 :
オメガは狩戦が安定するのかな

57 :
>>56
戦賢で大容量倉庫にするのもオススメ

58 :
リッチー盗/戦とか盗/賢とか動きまくりですごく楽しい。ダ剣との相性良好。

59 :
もしかしてもうアプデ来ないのか

60 :
クリアまでらNPC育成は割とどうでもいいって前スレ辺りで見たと思うんだけど
ロードレオンくんをLv100にしてレベリング要員にするのは割と重要なのでは

61 :
育成PTに君を入れなきゃ勝てないならレオンくん入れるのはあり
そうじゃないなら1.2倍にした経験値以上をレオンくんに吸われるから育成効率が落ちる

62 :
…たワイヤーフレーム
ッッ!!

宿ったのパターン多すぎ

63 :
>>61
ああそうか、レオンくん入れるくらいなら1人抜いた方が経験値うまいのか
目から鱗が落ちた、ありがとう

64 :
>>54
そのせいでゲオパーティの安定が難しい時があったりね…結局はHP管理を別途した上で先に魔法撃つ事で魔剣術は封印して安定を取った。

65 :
>>53
悪くないんだが、バフはちょっと考慮が必要かな。ブレスで安定しないから。逆にブレスはスキル積んで火力として多少期待はできるけど。

この辺を悩む時期もまた楽しいんだよな…もうアンデッドマン盗Mで盗賊は固定されてしまった…

66 :
>>54
覚醒ブースト必殺魔剣術は浪漫だよ

67 :
グレーターが使っても凄い火力出るし

68 :
グレーターデーモン一匹くれないかな

69 :
グレーターじゃないデーモンなら居るだろ?

70 :
グレーターの方が欲しいって言ってんだろぉ?

71 :
超デーモンなら手に入る可能性あるじゃん?

72 :
>>56
オメガ戦賢ステルスのいろいろ詰め込んだ感じ好き

73 :
牛がやたらと後列攻撃してくるのがむかつくわ

74 :
キリングマシーンが僧侶ばっかぶった切るの本当糞

75 :
やっとアイテム図鑑900になったので日替りのチケット9枚の見たら宿ったエンシェントワンドって、なんて日だ!

76 :
アプデこないな・・・・

77 :
>>54
ヒント:使い分け

78 :
脳死で伝説黒雲山回し続けてるけどLv90代は長いな…

79 :
もう少しすると人間以外は1〜2日でレベルカンストするようになるよ

80 :
なおフル課金に限る

81 :
でるおじ「……」

82 :
オメガ育ててるけれど全然カンストしないよ!

83 :
経験値倍率999倍にして伝説鳥居行けばレベル1から100くらいには一瞬でいく
150超えてくると伝説〜恐ろしい鳥居を5人で周回しても2,3レベルずつしか上がらない

84 :
レベリングパーティが伝説黒雲から進めないんだけど、
この後のおすすめダンジョンを見る限り鬼聖の育成をしといたほうがいいのかな

85 :
>>84
ゴリアテ忍戦なら宿ったクロノス安定すると思う

86 :
>>85
追記 レベル99

87 :
エンキドゥ
剣戦
剣侍
秘剣
それぞれ運用してるけれど武器と防具のバランスがいまいちよくわからない
基本は全部武器で良い感じかな

88 :
調整しながら試してみるといいよ
2/3と4/5は持たせてあげて耐えられない攻撃の軽減スキルを増やしてあげる感じ
超レアにも軽減スキルついてるから余ってるならそっちも

89 :
2/3は元々あるけどとりあえず物理も魔法も20%前後まで抑えたい
宴とかではもっと抑えるべきだけど

90 :
僧侶2人でどうにか宿ったクロノス抜けた
このままレベル上げて僧侶抜いても安定するようなら育成枠1つ作れるしレベリングが捗りそうだ

91 :
そろそろ2周目行きたいんだけど竜の巣が全然抜けない
ブレス耐性持ちの竜族系で固めないと無理?

92 :
ドラ盗Mに毎ターン2枚防御結界貼らせると良い
ブレス吐くから必ず毎ターン2枚じゃないけど
あと熱風の精霊像で先制ブレス対策
それで無理なら竜で固めるのもアリ

93 :
結界込みでもけっこうHP高くないと初撃が耐えれないから
ドラゴンいっぱい作って抜いたな
ただ抜くのに2パーティ分の装備移し替えないと行けなかったから、1周目は周回できなかったが

94 :
一周目は専用PTで抜いてたな、ドラ君Mを先頭において鬼剣がメインアタッカーだった気がする
盾で目一杯ブレス防御を稼ぐのと、周りのドラゴンを早期に一掃するのがポイント(ブレス結界剥がされないように)
アイテム回収目的なら、精霊像で先制ブレス防いで1ターン目にブレス吐かないのをお祈りするゲームでもいいと思う

95 :
龍の巣 鬼聖忍古+マリーの追撃で抜けました

96 :
竜の巣ではコロッサスも悪くないぞ

97 :
でるでる集めの為に魔性魔王Fを周回するパーティーが決まらない
なにか良い組み合わせはないものか

98 :
やっぱりドラゴンか
戦士はドラゴニュートなんだけどクラマリが即死しまくってるからドラ剣戦とホワドラ僧M入れて後はドラ盗Mと銀竜とか育ててヘリウスで行ってみる、さんくす

99 :
前職戦士が強いのって超レアがある程度しっかり集まってることが前提?

100 :
神魔レアとかのスキル持ち装備が集まってきた時点で前職戦は使えると思うよ
増えた装備枠で他の前職より補えるわけだからシンプルに強い

101 :
超レアというか、単純にスキルが沢山持てる。例えば威力スキル系は積み上げていってナンボだから装備枠が多い方が良い。

特効も種類や同種を重ねる場合にもやっぱり枠が多いとそれだけ積める。良質なアイテムが揃ってきて1個のアイテムで複数スキルが取れるようになってくると、枠よりさらなるスキルになるから前職戦士以外もまた見直す時期が来る。

例えば必殺率の忍者とか攻撃2倍の侍とかね。

102 :
懐かしいなーって思いながらやってるけど、2って最初の頃は一階層ごとに帰らないといけなくなかったっけ?割とサクサクストレスなく進んでてこんなだったっけなとふと

103 :
ALLデスナイトで前職戦士で作ったPT トレハン度外視なら強かった

104 :
7章のアプデで一気に進めるようになったんや

105 :
神魔レア確認したら呂布ドロップ以外ロクに出てなかった
気長にやるしかないか

106 :
2週目に向けて終活してるけど時間かかりすぎワロタ
使わないアイテムは全部売ってチケットに変えて良いよね?

107 :
どんどん売ってけ

108 :
遠距離アタッカー欲しいけど手裏剣とかを集めるの結構めんどくさいんだなあ

109 :
レベルキャップある頃は遠距離細剣が優位な時期あったけど現環境だと割に合わなそう
アイテム集める手間の分レベル上げる方が戦力伸びそうだし集めたはいいけど結果イマイチだったなんてこともないしね

110 :
パズズ討伐戦、ずーっと止まってるんですけどプライドドラゴン君どうしたらいいんすかね
とりあえずドラ戦99にしてブレスでヒーリングスフィア除去、
ゴリ忍戦、エンキ剣戦、サキュ秘魔で火力って感じでやってたんですけどねぇ
鬼聖忍で追加でゴリ押しをしようにも耐久がなさ過ぎてイカれ

皆どうやって最初抜いたんですかね....

111 :
プライドドラゴンくんに目を捉われずに柔軟に戦うのだ
ズルしてて撃破しても1度目即復活の2度目以降撃破時とターン終了時に27%の確率で復活する奴に構えばジリ貧になる
追加ダメがよく通るのこいつだけであとは耐性こそないにせよドラゴンさんらしいタフさがあるから打たれ弱い鬼聖はキツイ

相手方は救出なくて数が減れば減るほどジリ貧だから長期戦で後ろから削っていくといいよ
他のメンツわからないけど剣士以外のアタッカー減らして耐えれるようにする方がいいかも
エンキとセット扱いのリリーナ君とか

112 :
そこまで進んでるのに鬼聖使ってる時点でエンキ無いと白状してるに等しいのでは……

113 :
読んでなかったよごめんよごめんよ

114 :
基本的に負けるときは戦線崩壊からの一気壊滅だからまず20ターン耐えれる耐久パーティー作るところから考えてみるのが良いと思う。

そのあとで鬼かダで剣侍(耐久に自信無ければ剣戦)作って後半勝負にすれば良い。他のメンバーからの魔法支援も忘れずにね

115 :
とりあえず一回サキュ秘外して結界の上からでもサ魔で叩いてみたら

116 :
ふむふむ.....とりあえず耐久で勝ち切る方向で調整してみます
サ魔も試してみますわ
サンキューデス!

117 :
上で言われてることに引っかかったから念のため
・ダと鬼の専用装備はそれぞれ伝説ジークと伝説弁慶倒さなきゃダメでそれができるならパズズ討伐戦では詰まらない
・剣侍は短期決戦狙うなら良いけど装備枠が少ない分だけ優秀な装備用意できないとジリ貧(lv99時点で装備枠に4〜5差)
・ダと鬼は剣倍率がないせいで剣侍の攻撃アップの恩恵を受けにくい

関係ないけどデスナイトのスキル確認しにWiki見に行ったらもう恐ろしくてあそこ進められないわ
なんでデスナイト取りに行くのにバベル先行して行くんだよ…
こんな考えしてる人がWiki編集者にもいるのか

118 :
剣士の乗り換え時期の目安を決められればなあ

119 :
ああいうのは書き足すよりも消す方が勇気いるから、変なこと書いてあっても消しにくい

>>118
剣士乗り換えは宝石改造に踏み切れるタイミングだと思ってる

120 :
wikiって書いたもん勝ちみたいなとこあるよね
明らかなクソ文書でも消した奴が悪いことにされたりとか

まぐれあたりだけど伝説クロノス抜いたから、
二軍の育成を伝説クロノス3F帰還にしてみたけどそこそこ育ってる気がする
これがレベル差補正の力か

121 :
>>118
銀龍鎧入手〜:ボ剣(なくても行ける)
魔王城到達〜:デスナイト剣戦
エンキ入手〜:エンキ剣侍or剣戦
ーここから2周目ー
紫電一閃入手〜:ダ剣戦(宝石ガチガチで全ステ+10が理想)
悪鬼羅刹入手〜:鬼剣戦(攻20k命中10k出せないならダ剣)
伝説宴の攻略〜:レオン(攻30k命20k回数40回復30kくらいが目安?)

個人的な印象だとこんな感じ
前はデスナイト飛ばしてエンキでいいだろって思ってたけどその時点での魔性レバノン突破が割と難しいのに最近気付いた
問題は取り巻きじゃなくてギルエンキの火力だわ

122 :
色々超レアが必要になる壁ってどの辺りなんですかね…

123 :
ここ1ヶ月くらいで魔性レバノン抜いたんだけど、正直魔王城まで行けるなら
ちゃんとファイアボールのアタッカーとしてデーモンなりサキュバスなり育てて
あれば鬼聖とゴリ忍が落ちるかどうかの運ゲーで勝利できてたよ
当時はブロ戦M ゴリ忍戦 鬼聖忍 サキュ僧賢 デーモン魔M ピグ盗修
まぁギルとエンキの特殊攻撃が柔らかいのに当たったら終わりだけどw

124 :
魔王城まで行けるくらいの進行度合いでも延期を手に入れるのが難しいなら、そのままエンキ無視してデスナイト使って攻略してもいいんじゃない?

入手はエンキより早くて育成もエンキより楽、さらに入手時期から考えたら破格の強さだろうし

125 :
エンキ取りに行く段階なら耐えきる方向じゃなくある程度ダメ与えて回復行動取らせてその間に倒しきる方がいいよ

126 :
まあ辛い辛い言ったものの防具はほぼ無称号だったのが原因だろうけど
絶対に手に入るもので賄おうとして称号付与のみで用意してたら防具の弱いこと弱いこと
武器はなんとかなったんだけどね

127 :
デスナイト取るのそんなにキツいか?
伝説でもなく通常の話だし、しかも踏破じゃなくて43Fだし。それにバベルが本当にキツイのは44Fから。まぁ初見だと40F前後なんだろうが、この辺りはちゃんとログ解析して対策すりゃなんとかなる。

さすがに全くの実例無しでwikiには載らないと思うぞ。実際に知ってる範囲で数人やってる実績あるし。

128 :
30階前後までしか行けない人もいるから誰彼構わず勧めて惑わすのはやめた方がいい

129 :
>>128
そりゃ段階踏まないといかんのは間違いない。誰もゲーム開始直後から行けるなんて言ってないし。

本来、自分で行動指針を考えるのがこのゲームの醍醐味だと思うから無理に真似せんでもいいんだけど…抜けない教えてって言われりゃ何らかアドバイスするのもいいだろう。

だけど一から十まで何もかも教えるのは違うと思ってるから、一見中途半端なアドバイスになる。そっからは自分で考えてくれって事。

130 :
ツイッターでデスナイトを先に入手した人居たような
バベルなら何回も登れるんだからデスナイト取りに行った方がいいんでないの?
検証出来ないから分からんけど

131 :
教えたがりか

132 :
出来ると思うなら実際に試してその時の状況とか指針でも示せばいいんだよ
それがログ見て考えろだけじゃ言ってる本人が何も考えてないように見えるだけ

デスナイトが出てくる42階付近は6章非神魔ボス+7章雑魚が混ざる階層
ここに勝てる時点で詰まりそうなのは良くて天使襲来くらい(救出ない分こっちのが楽かも)
ここのためだけにバベルで試行錯誤するくらいなら頑張って抜いて魔王城行く方が絶対楽のはず

>>130
やろうと思えば出来るのね
Twitterでの調べ方が悪かったのか突破報告じゃなくてバベルで取れたら楽だよねとか4章終了時点で取りに行けるとかしかなかったわ

133 :
バベルでデスナイトって書き込みしてるのって漏れ無くテンプレのIPの人じゃん

134 :
バベルでデスナイトwwww

135 :
>>130
エンキは魔性レバノン攻略が精一杯ならば実質1日1回しかチャンスはない一方で、デスナイトは回数制限がない上に一度に複数体出る。

エンキ入手が現実的になった頃なら十分にデスナイトを取りに行けるだけの実力はある、そのちょっと前くらいでも…という辺りの進度から実証した方が複数名いる、という話。

何よりバベルに登る事自体に色々と恩恵があるんだけどね。

136 :
こんな情報に踊らされる初心者かわいそう

137 :
ドラクエで例えたらカジノで荒稼ぎして最強装備揃えるみたいな次元の話
得られる対価を考えたらそれ以下か

138 :
バベル42か魔王城どっちか行ける方で入手したらいいだけ
どっちが簡単か検証出来る初心者が居ないんだからどうしようもない

139 :
超レアと魔将レアは禁止、レアは称号魔性まで、キャラは汎用のみのLv100未満
くらいの縛りプレイでどっちが勝率高いかみたいな感じ?

140 :
エンキドゥよりも鬼聖忍古のほうが強いから困る・・・

141 :
少なくとも自分で試しもせずに勧めるならそれなりの注意書きも添えるべき

142 :
>>139
神魔装備全部不可と称号は付与以外通常のみとかの方がドロ運関係なくてわかりやすいかもしれない
実際に今それで神魔巡りとか通常バベル攻略しようと頑張ってるわ

143 :
ちょうど1か月前魔王城抜けたあたりの初心者から言わせて貰うとバベルって総合力が試されるから結局42とかそこら行くのって
wiki見つつ尖らせて育成してるって形の人が多いだろうし現実的じゃないんだよね
そこまで行けるなら魔王城までは行けるって断言してもいいくらい
あとバベルは試行に時間かかりすぎるのでそれ回すならクロノスなり
ギルド防衛線なり回してレベリングするかな

バベナイトの話は終わり!閉廷!

144 :
バベルでデスナイトって例の人が言ってたけど
その時はバベルの敵みてでなおせ
アドバイスになってないって結論だったはず
パズスのニュークリア対策にダイヤモンドとか
進行度無視したアドバイスする人がだから
それと同じ事言ってる人は自分でやってみたほうが
いいと思うよ

145 :
実証してる人が複数人いるんだけどねぇ…
まぁ別に押し売りする気は無いからやりたくなきゃやらなきゃいいし、やりたきゃやればいいんでないの。

とりあえず本件は机上の空論では無い、というのは念押ししておく。やるやらんは個人の判断で。もしやる人がいれば…ここだとあーだこーだ煩いからTwitter見るなり、直接尋ねるなりお好きに。

146 :
煩いといいつつここに常駐するのは理解できない

147 :
>>144
構うのは荒らしの片棒担ぐようなことだってのはわかるんだけど
困って質問しにくるような初心者に何も考えず適当なこと言って悦に浸るのが許せない
しかも前に意見された時は自分の言うこと聞く方が悪いって開き直る有様だし

>>1みてNGしてない質問者がおかしな方向進むかもと思うと怖いぢ

148 :
マジで怖いんだよ
想像で適当なこと言うし平気で嘘吐くし謝れないし反省しない
コミュニケーションそのものが取れない

149 :
バベナイトくんは実証してる人が居るって言うけど
自分で実証する気はないんだね

150 :
バベルデスナイトやってる人間2人見かけたけど凄いわ
片方は死神の遺跡前でもう片方も多分6章まででデスナイト取ってる
10日間完全に攻略止めて試行錯誤とラビチケ集めしてれば案外楽に攻略できるのかもね

ただ悲しいかなこの2人がバベルデスナイトやり始めたのはどこぞのおじさんのアドバイスってこと

151 :
でるおじ「俺じゃないぞ」

152 :
バベルデスナイトが例え効率いいとしても、1週間をコツコツ進めてる初心者にオススメするのは避けるべきだろ
いくら雑魚でも、先のストーリーの敵とドロップアイテムネタバレ推奨は初心者へのアドバイスとして適切かというと

153 :
>>152
勧めてると思われたらアレだけど効率は絶対よくない
上にあげた2人デスナイト取得後パズズ討伐戦までほぼストレートだったし
そもそもデスナイト取得時点で魔性神魔の周回も出来てて毎日のように超レア拾ってたし

154 :
話ぶった切って悪いけど質問いいかな
長文ですまないけどアドバイスお願いします
1週目で宿った海底神殿なんだけど

エンキ剣戦 HP75k 攻29k 命中35k 防12k 魔防10k
近接適正 攻2倍 必殺2倍 人2.4 魔物2.6 不死2.4
必殺率85% 攻撃に強い9% 魔法に強い21%
ドラ戦修竜 HP53k 防12k 魔防6k ブレス98.4倍
屍盗M捨 HP14k 防5k 魔防4k
リリーナ君 HP22k 防12k 魔防6k
ノ僧賢エ HP23k 防4.1k 避3.3k 魔防10k
サ魔戦失 HP27k 防3.2k 避4.2k 魔攻29k
魔法7.6倍 ニュークリア5.8倍

屍盗の先制結界でキリングは前4人なら耐える
深海獣の弱者狙いでサ魔が削られていって
1ターン終わる頃にはノ僧とサ魔は脱落
エンキでは取り巻きを蹂躙できず
サ魔は結界のせいで150kくらいしかダメ出ない
結局救出されて誰も倒せずターンエンド
2ターン目で全滅

どうにも偶然でも抜けられる気がしないんだ
何をどうすればいいか思いつかない…
2週目に行けばいいのは分かってるけど
そこにダンジョンがあると潜ってしまう
こんな愚か者だけど知恵を貸してもらえないかな

155 :
>>154
そこまで行くとエンキはお役御免じゃないかな
鬼かダ(この進度なら多分鬼)剣に専用装備を持たせて火力を担って貰うといいかも
サイキ魔が役に立たないなら核倍率の為に伝説鳥居の攻略に向かうか諦めてヘリウスで回数重ねるのも手
ドラのブレスも活躍できてないならアマ戦に変えてパリィ兼魔法支援の着火役にするのが自分は好き
アマ戦は鳥居攻略にも使えるし

1番いいのは2周目行くこと
アンデ盗は異常にタフになって前線を支えられる
ノ僧も打たれ強くなる上に1ターンに何回でも救出出来る
挑戦時間も3/4でいいことづくめ

156 :
ノ僧のHP低過ぎない?

157 :
確かにノ僧が柔らかすぎる
不確定要素が大きいけど結界のせいで核が通らないならサ秘で必殺ブーストを狙うとか?

158 :
>>155
ついにうちのギルドにも鬼剣の時代が来てしまったのか…
装備の引越し作業が大変そうでものすごい敬遠している
手数重視だから激闘の小手は装備する?
さすがに1週目で伝説鳥居は厳しいと思っている
ノリで行きそうだけども
アマ戦そんなに包容力のある娘だったのか
どうせだから試してみるよ

>>156,157
最近少しだけ弄ってあげたんだけどな
征するはエンキとサ魔の分しかないんだ
サ秘魔失もなかなか面白そうなビルドだから試してみる

前に2週目に行くなら黒狼とキリンの神工鬼斧は集めた方がいいという書き込みがあったから集めるついでについ欲張ってしまった結果がこれなんだ
書き込んでからいつもキリン盗にバリア2種させてたからバリアが無いことに気付いた…
懐かしの天賢僧稲でバフと救出消費させるのもいいかもしれないが…ヘリウスでいいか

159 :
滑る滑る

160 :
カンストきたー

161 :
>>158
伝説鳥居の方が宿った海底神殿より楽だと思うよ
相手が実質単体のみで対処もしやすいし
アマ戦勧めたけど専用装備ないとパリィ発動率下がるから気をつけてね
ついでにアマ戦は伝説鳥居でも活躍するから抜く気あるなら本気でオススメ

162 :
>>158
屍戦M
デスナイトor鬼剣
レオン
ヘリウス
サイキック僧
リリーナ盗M

俺ならこんな感じにするかな
レオンと屍 戦Mで全体の耐久底上げ

やっぱり2周目行った方が楽だよ。ソロモンあると無しじゃ大違い

163 :
遠近両用つけたアマ剣戦もなかなか強かったよ。
鬼剣に移行するまではうちの主力でした。
パリイできるように追加それなりに積むのが調整大変だけど。

164 :
>161
専用装備については伝説パズス以外の神魔は抜けてるから大丈夫
計算したら貫通オバケの八岐大蛇も素の貫通は18くらいっぽいからアマ戦が受け止めてくれそうだな
全PTドラ戦だったけどアマ戦が良ければ切り替えも検討してみる
ボス前にレベルカンストするタイプの人間としては伝説鳥居行けるかもしれないというのはテンション上がる

>>162
そういえばそろそろレオンがレベルカンストするしこいつも弄くり回してみよう
全体の耐久上げという概念が無かった
そのせいでノ僧も柔らかかったかもしれない

>>163
アマ剣戦はアマ戦と組ませたらめちゃくちゃ止めてくれそうだな
アマ戦レオン君アマ剣戦と挟んでニヤニヤするのも楽しそうだ
どうでもいいけどアマゾネスは絶対胸が大きい

2週目という意見が圧倒的だからラビチケ999溜めながら合間に挑戦してその経験を2週目に生かすことにするよ
みんなありがとな

165 :
もしかして現職侍って4章くらいまででお役御免だったりする?

166 :
五輪書ってアイテムで再び使えるようになる
それまでは微妙になるという認識は間違いではない

167 :
>>164
伝説魔王城行けてないならサイキ外してもいい気がする
門戸開放ないなら補助出来ない中火力魔法アタッカーでしかないし

>>165
そこから救出ゲーが始まってくから1ターンに1回しか攻撃できない侍はキツイ
主力はゴリアテ忍とか鬼聖に任せて余った侍はドラゴン狩りでもしてるといいよ

168 :
侍は使いどころがなぁ

169 :
一応五輪書は持たせて今6章なんだけど、
巨侍聖だから行動が遅くて二天一流発動したことがほぼなくて
これはもう隠居してドラゴン狩りに連れてったほうがよさそうなんだね…

170 :
ダークエルフ、アンデ、マリー侍はたまにみるビルドだけどどれも2週目入ってからって感じがするな
今はキンドラを辻斬りしまくるのがええと思うよ

171 :
アンデ侍は楽しい
デスマして直後に行動すれば不屈倍率おいしい
遠近両用と精密射撃と金棒のシナジーもいい

172 :
侍が1番いい動きするのは恐ろ帝都

173 :
初心者なりに考えた結果、戦力上げるには宝石の安定供給を確保するのが効率良いと思ってレベリングしつつ図鑑Lv300を目指した
今日ようやく300越えて日替わり見たらカンスト宝石売ってて草

174 :
おめでとう

175 :
いいタイミングだったね、おめでとー

176 :
もう手放せない狂戦士の小手落ちたんだけど、亡霊の小手に移して汎用装備にした方がいいかな?
それともボ剣を使う用に残した方がいいかな?

177 :
ボ剣ならデメリットないけど無称号?だしスキル的にも正直微妙
それより亡霊の小手につければ格闘役が持てる装備になるよ

178 :
>>176
鎧に着いたなら兎も角今ボ剣を採用してるんじゃ無ければ汎用にしても良いと思う
それにボ剣採用で迷う進行度合いならそのままエンキ入手まで保留でも良いんじゃ無い?

179 :
亡霊に移しますわ
ありがとう

180 :
投擲用の臭い貯金箱を臭いコインにして遠距離格闘本当にできた!すげー!

181 :
遠距離格闘で遊べるビルドってなんだ?

182 :
悪鬼羅刹で全種特攻に追撃倍率も付くから鬼とかいけるかも?

183 :
>>174-175
ありがとう
途中で商店の未所持買うのとアイテム合成活用すれば短縮できるのに気付かなかったらもっとかかってたと思う
タイミング良すぎて驚いたのと嬉しさでつい書き込みに来てしまった

184 :
ようやく2周目突入できた…
クローン神魔待ってろよ

185 :
魔造生物の配合とか出来るようにして欲しいな
あと神魔雇用が出来るのは3週目かな

186 :
ドラクエモンスターズかな?

187 :
それはもう冒ギルじゃない

188 :
冒険者とは別枠で魔造ボールに入れられるように…

189 :
個体値厳選とか勘弁してくれ…

190 :
バベルツリー実装待ったなし

191 :
あのさあ……
せっかく伝バベ行ってんのになんで超レア壊れた稲妻の杖が出るんですかねえ
せっかくの有用超レアなのにソロモンないからどうしようもない

192 :
>>165
5章終盤だけど、宿ったラルバ、魔性呂布、コロシアム、黄山、黄金宮殿、マレフィムを抜いているのは
刀ガン積みしたミノ侍(攻:32012、命中:5135、必殺:38%)+遠距離追加鬼聖忍古です。
もっとも、この辺で称号も上げられず、死神の遺跡に行くメンバーも揃ってなくて詰まってますが…。

193 :
>>191
ソロモンは超レア移せても壊れたは移せない
種類にもよるけど秘密を語るみたいな物理系ならデメリットないようなもんだし持たせちゃえ
魔法系ならピグ魔が完全に噛み合うビルドだから取っておくといいよ

194 :
>>192
デスナイト…(ボソッ)

195 :
>>192
ゴリ忍
デーモン魔
サキュ秘魔
キリン忍

>>194
触れてはならない?
災いの中心にある?
理解できない?
夢の中で手に入れし?
呪われし?

196 :
>>192
荒れるの承知で言うけど1回バベル登ってみたらいいんでないの?
ひょっとしたらいいとこまで行けるかもよ

197 :
惰性で使ってたソロモンセッタをサイキック僧侶に変えたら魔性天照あっさり倒せた
半年くらい思考停止で回してたけど、久々に頭ひねって工夫する楽しみを味わえた気がする

198 :
バベルデスナイトチャレンジしてた猛者2人は42階周回と合わせて魔性レバノンも回ってたから
>>192の状態を見るにまずは2人とも使ってたゴリアテ忍育てつつ30代の階層で超レア集めになるはず
それくらい壁は厚い

199 :
>>192
俺もその辺の魔将抜いてるパーティのメインアタッカーが吸忍ロ竜と巨侍聖竜なんだよね
鬼聖すら育成途中でまだ使ってないまま6章天使襲来で詰まってやっと育て直してるところだけど
これもっと早くから他のアタッカー作ってりゃ楽だったよなあみたいな

こっちも死神は詰まったけどありものを組み合わせて無理やり抜いた記憶がある

200 :
違うわその場でアンデ僧修をLv70にしてから、
ヘリウスと吸忍ロ竜×2、ミノ、ファウストみたいな感じだったか

201 :
死神ならベロちゃんLv70で余裕
ソースは俺

202 :
LV99スキル有無と魔法やブレスの活用でも結構攻略の幅が広がると思うぞっと。

203 :
苦行かな?

204 :
魔性来たけどバベル抜けねぇ〜

205 :
>>198
wikiとか見てると伝説山道で超レア集めとか書いてあるけど、
30F台のバベルに1回2時間かけて登るのとどっちが超レア集まり易いの?

206 :
>>205
超レアを集めるなら通常バベルより伝説山道のが上
ただバベルは山道と違って色んなアイテムがあるからその分だけ超レアアイテムの種類が増える
その2人は1PTがバベルで2〜3が伝説山道で残りが金龍銀龍回してたはず

207 :
無理にバベル回さなくても寝る前に1回行けばいいんじゃないかと

208 :
そういえば金竜倒さないまま6章まで来てしまったな

209 :
>>197
なんでサイキック?

210 :
まあ今更超レア目当てで山道回るのはさすがに不毛やろ

211 :
罠解除を一番高いキャラが必ずしもやらなくなってて困ってるんだけど、これって解決法ないの?

212 :
魔力分解で核回避と飛翔で攻撃回避狙うビルドとかじゃない?
サイキが他にいなかったなら救出数も倍に出来るし

213 :
>>211
罠解除役死んでるんじゃね?

214 :
>>213
もっかいログ見たらその通りだったわ確認甘かったスマン
ボスドロ狙いだったから一括復活で気付かなかった

215 :
>>205
その条件の比較だと、バベル1周の間に伝説山道何周回れるか次第じゃないかね。

伝説山道の入手可能アイテム種の数と上記周回数の積とバベル30F台の1周当たりの入手可能アイテム種の数を比較するとざっくり分かるかな(トレハンスキルは同じという前提)。

これは両者のラビチケ稼ぎの効率にもなるから、ラビチケ稼ぎたい人は計算してみたらいいかもね。

216 :
>>209
着火役の魔法回数が増えるから8ターン目くらいまで息切れせずに支援できるようになるよ
あと八咫鏡とソロモン持たせて毎ターン結界張れる

217 :
それだけなら他枠にサイキックでいいんじゃね?

218 :
>>217
金竜戦、鬼剣、クラマ盗、リリーナ盗、ヘリウス、セッタの並びだったからトレハンパズル的に動かせるのがセッタしかなかったんや…

219 :
日替わりのワイルドスカーフ推しわろた

220 :
以前使ってたタッチを気まぐれに起動したら冒険者ギルド物語無印と2がどっちもインスコされててうわああってなった

そうかこの時のなら両方動くんだな・・・

221 :
追加ダメージって隊列の補正も無視して固定ダメージで入るんですか?

222 :
>>221
隊列補正は入ります
最近は敵の防御力によるダメージの低下も起きます
貫通()

223 :
過去やってた端末見つけたけど相変わらずセーブデータを新しい端末に移せないや。復元しようとするとアプリが落ちる。まあそれが理由で一度引退したんだけどさ。何とかならんもんかなあ・・・

224 :
バージョンの違いで映せないのかな?古い端末がアップデートできればいけそうだけど

225 :
>>223
HIROTAKAに送ってみたら?

226 :
伝説神魔が抜けなくてかれこれ2ヶ月トレハン三昧…
鬼とダークエルフの装備取ってからにしようと思ってたけど諦めて魔性ギルドへ移行するべきなのでしょうか?

227 :
>>224
古いタッチだからアップデートできなかったんだ

>>225
開けなくなるバグ云々見てもしかしたらと機内モード→復元直前に再接続したら何故か行けた。

というわけで原因はよくわからないけど復元できましたありがとう

228 :
好きなゲームだったのに辞めた程度に移行できないの辛かったので移行できたの本当に嬉しい・・・

229 :
>>226
2ヶ月踏みとどまってるなら魔性行ったら?
なくてもある程度は進めるし、ソロモン他の恩恵は大きい
あと同じ作業ばかりしてるよりモチベ上がる

230 :
1がアップデートするまでiPhone買い換えられない

231 :
ラビチケカンストさせなくても

232 :
>>231
途中送信申し訳無いです
>>229
ラビチケカンストさせてなくても魔性ギルドに行っても良いんですかね
鬼とダークエルフ採用できるようになって宿ったバベル完走できた上でラビチケカンストした状態が魔性ギルドへ移行する最低条件なのかと思っていたのですが

233 :
幾らかスムーズってだけで最低条件とかないぞ
魔性バベル抜けないレベルで2周目やりたさにリセットしたけど特に後悔することなく全pt伝バベ踏破周回まで来られたし

234 :
>>232
ラビチケたくさんあるに越したことないけど、それは魔性をサクサク進められるという観点での話
2ヶ月足止めしてるなら最早サクサクよりも新環境を楽しむ方がありだと思うよ
まあその最終的な天秤は自分で量ってね

235 :
エンキ99になったら呪われるようになってたのか・・・
これ結構つらくない?どんな運用する感じ?

236 :
進度わからないけど昔ほどエンキ一辺倒ではない

237 :
現ver.では剣士は鬼一択

238 :
>>232
俺はラビチケカンストしてからリセットしてけど、ある人は節約しながらやって500枚くらい消費で黒字化できるとこまで戻したとは言ってたな。

1パーティのみでガンガン進めていって、魔性クリア特典まで来たら2パーティ目以降をトレハンパーティ化していく感じかな。

まぁ魔性以降は時短とか色々特典あるから、通常物語を長々とやるのはオススメできないな。

239 :
トレハン目線になるけど、剣士ならピグも強いし、アンデ、猫も悪くないぞ

240 :
様々なご意見ありがとうございました
鬼の種族装備は遠そうなので2周目に回しますが流石に呂布以外の伝説神魔に勝てないのは悔しいので4章伝説神魔に勝て次第移行しようと思います

241 :
流れ関係なくてすまん
ギルド開設して1年半
遂に神魔超レアをゲットしたぞー

世界が終わる恐ろしい獅子王刀でした

皆にとっては弱いのかもしれんが絶対家宝にする

242 :
>>241
変わるだけだよ終わらせないで
獅子王刀は壊せるから超レア壊れた獅子王刀出来るし使いやすいよ
弱いかもとか思える時点で伝説宴は抜けられてそうな気がするからピグ忍とかクラマ忍みたいな廃人ビルド以外では使わなそうな気もするけど
後はレオン君に持たせてHPの底上げとか

243 :
セッタにぴったりそうな刀だな。おめでとう!

244 :
>>235
普通に前と同じで強い剣持たせれば活躍するよ
呪いも敵が多い帝都とか伝バベじゃない限り不要なHP減らして激闘強化するだけだから
魔バベまでは耐久寄りのデスナイトか火力寄りのエンキで宿バベから専用装備持ちのダ鬼に乗り換えで十分なはず

245 :
初めての神魔超レアは存在の許されない宿った奇妙な椅子だった

246 :
>>242
伝説宴なんてとんでもない
魔性海底すら抜けてない弱小っす

>>243
ありがとう!セッタ育てて見るよ!

247 :
wikiの埋まってないアイテム図鑑ってまだ未発見なんか?

248 :
その他(補助2)の14〜18とか

249 :
ニーベルングの指輪が2つになったから神器交換しようと思ったら
アンデッドマン使ってないからあんまり恩恵ないな…
これを気に育ててみるか

250 :
カンスト宝石2つ

251 :
>>247
今後追加されると思われるのは伝説大地龍のアースシェイカー、伝説オデンのグングニル(予想)で斧槍枠2つ
残りの伝説クローン4体のその他枠が4つ
とすると一つ足りないよね
アイテムが2つ追加される奴がいる可能性?
それか壊れたギルド物語クリア報酬とか?

252 :
なんでかはわからないけど図鑑に恐ろしいまで枠があるヨルムンガンドと違ってクローンは魔性までなのよね
ここで打ち止めな気もするけどどうだろう

253 :
少なくてもあと恐ろしい(?)と壊れたギルド物語で1つずつ解禁されると思うけどどうなんだろう
魔性だけじゃ物足りないっていうのはある

254 :
二周目やっと四章まで来たが掘り出し一回もしてネェ
高い
とりあえず黒滝用侍を繋ぎで育てるのも無駄な気がするのでもうワンパン用鬼聖忍の育成に全力だが

255 :
金策しなはれ

256 :
育成するのはまず金策パやろ…

257 :
>>252
クローンの伝説以降が追加されないと図鑑のその他レアと刀が埋まりきらないから先があるはず
だからヒロタカ壊れた冒ギル実装アプデはよ

258 :
純粋原液入手!キリン外してアンデINかな、
アンデは僧がいいかな?
みなさんはアンデどう活用してますか?

259 :
>>258
うちのトレハンパズルでは盗Mでバフ+着火+戦車持ちやってるよ

260 :
>>258
多いのは僧か盗だけど…僧は割と良い候補が多い気がするし、盗賊はひ弱になりがちなので(キリンならまぁまだマシ)盗賊が良さげだと思ってる。

機動装甲と金竜ヘヴィメイル、魔核保護、おまもり辺りと耐性2/3や4/5まで着けとけばそれだけでかなり硬い。色々揃い出すと壁がやれるくらいにはなるよ。

261 :
僧で使うのならノ僧と入れ替えじゃなく戦士と入れ替えて先頭に置くのも強いよ
戦士の防御スキルなくなるの痛いけど硬くてHPもあるし50%で復活するし
アンデ僧とソロモンノ僧とサイキ忍で1軍作ってるけど長期戦ならまず負けなくて楽しい

262 :
アンデは戦剣僧盗侍狩この辺なら何でも遊べる

263 :
魔も忍もいけるし基本何でもあり

264 :
そんなに使い勝手良いのか
でも、オデン強いでしょ
無理でしょ

265 :
オデン弱いよ
防御して攻撃サボるし攻撃回数1だし
僧2とか火ノ鳥で充分間に合う
10ターン超えると3回行動するけど

266 :
>>264
フルトレハンってなら大変だけど単体ボスだからな。攻略だったらやりようはあるぜ。ドロップはリアルラック頼みだけど。

ソロモン持ち僧侶ともう1人予備救出役とか、リリーナやファリア辺りで保険かけておいてゴリゴリ削ればいい。どうせ1撃で斬られるからみんな防具無しでもいいし。

敵さんの性能チェックしてアタッカーは自分で考えてくれ。

267 :
>>264
攻撃力が足りなくても不和の指輪があれば比較的抜きやすくなるよ

268 :
ゴリアテ忍戦に試験型改造するのすごい躊躇ってるんだけど
金は別で稼いでガンガンやるもんなの?

269 :
>>264
無対策で挑むとクッソ強いけど対策さえ出来ればただの雑魚よ
回避も防御も高いから手数で攻めず侍みたいな単発高火力とか弱点の核で攻める
高命中高火力で必ず当たると割り切って僧侶の数を増やす(1人はソロモンノ僧オススメ)

あとは僧侶が落とされる事故防止のためにリリーナ入れて蘇生させればまず全滅はなくなるはず
あとは誰か必ず死ぬ関係上怒りの反撃持ちのミノが輝く

270 :
>>268
ある程度進めれば金には困らんのよ。
1回の出動でカンストも可能。

271 :
おススメしてくれたゴリ忍戦 格闘育ててみました。次元が違う強さですね…。クロノスの称号を一気に上げて育成も加速しました。ありがとうございました。6章も楽しみつつ頑張ります。

272 :
>>270
でもお高い(アドオンポイント+ラビチケ購入サービス+ラビチケ使用)んでしょう?

273 :
>>271
伝説クロノス抜くだけなら吸忍ロ竜と巨侍聖竜でも抜けたけどゴリ忍戦居たら絶対楽だよね

274 :
俺もオデンチャレンジしてみようかな…
アンデ盗やってみたいしな
皆ありがとう

275 :
>>272
まぁそうだけど、金策だったら無課金でもある程度進めたらそこまではね…

276 :
>>261
一軍どんなパーチーよ?

277 :
竜の巣突破したら2周目行こうと思うんだけど、アタッカーは何がいいかな?
鬼剣だと硬くてダメージ入らないし、ドラゴニュート侍はウィスプに攻撃散っちゃって結局焼かれる
一応 金龍戦 鬼剣 クラマ君 ノ僧 ノ僧 マリー狩でやってた

278 :
>>261
一軍どんなパーチーよ?

279 :
>>276
アンデ僧戦、レオン君、サイキ忍、ヘリウス、ノ僧戦、リリーナ盗
恐ろしい大蛇神殿と伝説以降の竜の巣は抜けてないけど崩したらそれ以外すら行けなくなりそうで崩してない
ただ伝バベとか伝説宴ならまず全滅はないから安心して戦える

280 :
>>277
極端な例だとドラ戦、ドラ剣、ドラ君、ドラ盗(トレハン無視ならホワドラ僧)、ドラ僧、天魔戦稲
で焼かれないパーティか

現パーティをアレンジ、抜くだけを目指すなら
金竜→ドラ戦(2ターンに1回結界貼り)
鬼剣
クラマ君→HPに不安があるなら別の君へ
ノ僧
ノ僧→ホワドラ僧
マリー→天魔戦稲orサイ魔戦失

熱風の精霊像は忘れずに
アタッカーは魔法火力メインにサブで剣士が無難かと

281 :
>>251
サンクス

282 :
蘇生させたら呪文回数も復活する?

283 :
>>282
しない
回数回復は魔法使いの魔力吸収、吸血鬼の吸精、ノームの祈り、10ターン経過くらい
あと基本的にそれらの回復手段では3回使える魔法も1回までしか回復しなかったと思う

284 :
>>283
使用可能な回数までは回復する

285 :
>>280
ありがとう、今まで殴り倒してたからまともな魔法アタッカーいないんだよな…
とりあえず育成してみるよ

286 :
寝る時バベルを登ってみてるんだけど、硬い敵が出たからって魔法アタッカーを入れるよりも、
より攻撃力の高いキャラで殴るのが最大の対策って感じがする

287 :
ロア「おっそうだな」

288 :
つまり物理も魔法も効かないアントマンが最強という事だな

289 :
ブレスは防御で上限超えて回復するのがややこしい

290 :
>>279
あざす
よければ装備見せてくださいな
アンデは壁とブレスかな?

291 :
>>279
それ、サ忍をピグ忍に、ヘリウスをサ魔に、ソロモンをリリーナにでその2つもクリアできん?

292 :
>>290
装備構成ガバガバなのが恥ずかしいからアンデ僧だけ
https://i.imgur.com/5ilbliI.jpg
https://i.imgur.com/9DE3tbR.jpg
https://i.imgur.com/LWwUKXz.jpg
これと写ってないとこに機動装甲
ブレスは装備枠食うし前線僧侶の都合上絶対死んでほしくないからガチガチに固めてる

>>291
ピグ忍は優秀な刀も何もないから多分作れない
サ魔は他PTにいるからそっち崩すのが悩みどころ
ソロモンリリーナは昔やってたけど4枚の物理結界より複数回の救出のが強いと考えて以降はやってない
とりあえずピグ忍つくって試してみるよありがとう

293 :
>>292
充電大丈夫か…
ピグ忍は格闘でも追加が100ちょっと確保出来るのが強みだけどサ忍ほどの耐久は得られない

294 :
>>279
アンデ戦サ魔にしたらうちの一軍ptだ
崩さなくても装備少しいじればクリアできそう

295 :
恐ろしいオロチ人間侍でワンパン目指したいんだけど
攻撃どのくらい必要なのかな?
今のアタッカーはピグ忍侍古攻撃79000くらいで
30000000〜35000000くらいのダメです
あとはレオンとサイ魔で3-5ターンくらいで倒してます

296 :
>>295
質問に質問で悪いんだけど、ピグ忍侍って自分のレベルでは馴染みがないんだけど
どういう運用なんです?(パズズ攻略中
ピグって運が高いイメージしかないので物理アタッカーとしては運の必殺だよりに
なるかと思うんだけど.....装備次第って感じ?格闘だろうってのはなんとなく思うんだけど...

297 :
>>296
超レア刀と良質小手を詰めるクラマスタイルやね
廃人装備が必要

298 :
>>296
>>297が言ってるようにクラマと同じスタイルですよ

299 :
クラマ使うのってそんな敷居高いのか…
雲上人の編成は結構見かけるけど装備を聞くと絶望しかしないな

300 :
クラマはトレハン用の置物にするだけなら敷居低かったんだけど、アプデでその必要も無くなったから本当に廃人用になったかもしれん

301 :
ロードレオンもとりあえず置いてるけれどアタッカーには全然なりそうにない

302 :
最近は廃クラマより廃レオン作る方が主流かと

303 :
>>292
ありがとうございます!鬼剣マリーの連撃チームが一軍なのでアンデサイ魔忍のようなチームはやりかたわからないんすよ

304 :
伝説マレフィムの丘
伝説天使襲来
伝説ヴィヴィアン
伝説魏王宮
伝説コロシアム

このあたりが全然抜けない。伝説アマゾネスまでは鬼聖忍古に超レア積んで倒せたんだけれど

305 :
>>292
すまん、ピグ忍勧めたのはレア率と、クラマが1軍に入っていないならクラマから刀ぶんどれないかなって思ったから
刀がないなら1軍は辛いかもしれん
あと、ソロモンリリーナのメリットは物理結界よりも救出の下から殴られたときの対応ができること
特に龍の巣はどれだけ耐性積んでも僧侶より下からブレス吐かれたらリカバーできないから
俺も最初は複数回救出のほうが強いだろと思ってたが、大蛇龍の巣はそうでもなかった

306 :
>>303
鬼剣マリーみたいなコンビで頑張るような感じのPTと違って自分のPTはPT内でのコンボみたいなのはないのよ…
サイキ忍は格闘だしレオン君も追撃系はないから強いやつを順に並べてみましたみたいなPT

>>304
天使襲来、魏王宮、コロシアムは頭一つ抜けて難しいから後回し
ヴィヴィアンとマレフィムは反撃対策と別アタッカー用意で抜けるかもしれない

>>305
クラマはウェイターなんです…
過去に1回つくった時は攻30kもいかずに諦めた思い出がある
リリーナ蘇生目的ならソロモンの有無は関係ないんじゃ?
あと竜の巣抜けないのは火力不足で20ターン経った後にレオン君イベントで強制クリアになるのが敗因なのよね

307 :
ヨルムンガンドにはサの核が良く効くと思う
ヘリの核でも10Mとか超えるレベル
耐久面がクリア出来てるなら核を繰り返せば劣化も出来るし抜けないかな

308 :
>>297 >>298
あーなるほど.....アリシャス!まだ遥か彼方っすなぁ

309 :
クラマはスペック自体がユニークで非常に強い。特にゴーレムとクラマしかない非現職剣聖で連続攻撃持ち(前衛だとクラマだけ)。

その代表的な使い方が忍者で超レア刀満載っていうお話。ちなみに追加ダメとシナジー高いので、君主も割と強いし忍者よりは装備に敷居が下がる(突き詰めたら装備要求高いけど)。

でもトレハン的にはユニークじゃなくなったので、クラマを使わない方がパーティ編成の選択肢が広がるという考え方も無いわけではない。

310 :
>>307
硬くて削りきれないケースは破壊魔法に頼るしかないよね。火力で核か、劣化優先で矢を取るかだと思う。

311 :
>>306
あ、そっか。確かにそのPTなら回復二人いるしソロモン積まなくともいいな
となると伝説龍の巣ぐらいなら行けそうなもんだが、劣化がないのと物理よりなのがいかんのかな
たぶんレオンを回復特化させたらなんとかなるんじゃないかなぁ
もしくはピグ忍(耐久メインで攻撃はおまけ)にしてサ魔で劣化させるか

312 :
龍の巣で斬撃特化なら竜星弓は必須
回復だけじゃなくて回数も出来るだけ増やすのを意識

313 :
70回くらいは欲しい
恐ろしい竜の巣は100回あれば十分

314 :
プレミアムタイム2倍と0.5倍を交互にしても、
小一時間かかるところに行かせずに20分とか30分とかの周回するなら常に回してた方がいいんじゃないかこれ…

315 :
もっと考えれば常にプレミア2倍っぽくできるでしょ

316 :
でんばべ40分だから残りの20分もったいないなとは思っちゃう

317 :
>>315
例えば29分で1周してるなら、2倍の1時間で29分*2回は当然として、
0.5倍に入ったら29分を1回、もう1回は2倍になってから帰還させるのと
0.5倍の時に29分を2倍の時間で探索させて2倍になってから帰還させるのとでは
前者の方がうまいんじゃないの?なんか間違えてる?

318 :
ウサギや忍Mで伝バベ周回は40分台まで縮まるからそういう状況になっちゃうよな。俺はどうせそんなに触れないから忍者のみ57分(ゲオ班除く)で1時間単位で色々やるようにしてる。

伝バベ踏破も多少ハードルが下がるし。

319 :
>>317
プレミア2倍の時間を1時間おきにして
1時に出撃1時59分に帰還と出撃
3時に帰還と出撃3時59分に帰還と出撃って風にやれば
常にプレミア2倍になる
ポイントの関係で24時間は無理だけどね

320 :
実際にそんなギリギリのタイミングでやるわけじゃないんだろうけど59分に起動してログ処理してる途中で時間跨ぐと少し悲しい

321 :
>>319
小一時間かかるダンジョンならそうなんだけど、例えば29分で帰ってくるダンジョンの場合だと

1時に出撃→1時29分に帰還と出撃→1時58分に帰還と2倍の時間をかけて出撃→3時に帰還と等倍に戻して出撃
だと2倍を3回と2倍の時間をかけた2倍が1回

1時に出撃→1時29分に帰還と出撃→1時58分に帰還と出撃→2時27分に帰還と出撃→3時に帰還と出撃
だと2倍を4回と0.5倍を1回になる

後者の方が0.5倍とは言え1回多くボス倒せてるから0.5倍時間にも操作し続けた方がおいしいよね

322 :
体感の話で申し訳ないんだけどレア率80位から
レアアイテムが落ち出します
なので私は0.5倍で回しても非常に効率が
悪いと思ってます
バベルで余った時間は出撃させて59分に強制帰還後
再出撃って流れですね

装備編成がめんどうで魔性ギルドでは
5PTしか使ってませんが
超レアは2000以上おそらく3000は超えてるはずです

323 :
久々に超レア数えようと思ったけど剣の途中で600とかいってギブアップしたわ

324 :
>>321
行く場所とやることによっても変わるよ
ここにいる人の大半はバベルと回数制限ボスしか行かないしラビチケ使って周回してるから
回数制限なしボスでラビチケも使わないなら0.5倍時も回す方が良い

ただ0.5倍の時間使うまで入れ込むよりは休憩して他のことやる方が飽きずに済むと思う

325 :
>>324
ラビチケって常用するようになるんですね
まだ超レアも10個あるかないかで伝説クロノスのボスがまぐれ当たりの1回以来倒せずレベリングしてるところでした
今他にやってるゲームもないのでこれだけに全力なのでできる限りは頑張ろうかなと思ってます

326 :
>>325
そのくらいの進度なら0.5倍期間を攻略や装備調整に充てればいいよ。経験値や金稼ぎ、アイテムドロップが最優先でないなら0.5倍でも支障ないし。

327 :
ゴリアテ忍戦に生物辞典つけたらめっちゃ強くなったけど、賠償でゴリゴリ金が減っていく、、、
まだ1周目の5章でウロウロしてるレベルなら外した方が良さそうだな

328 :
ちょっと前に生物辞典付けたら帝都特攻越せるんじゃないかと思って行ったんだけど、
救出後でも減ってるのか知らないけど一瞬で金が消えて絶望した
新しい攻略目的でつけるよりかはなんとか越せるとこを安定させる目的とかで
つけた方がいいんじゃないかなーって思った

329 :
>>328
救出等は関係なくて被ダメ×レベルみたいな感じだったと思う

330 :
>>328
アルジュナに一撃8000万溶かされたことあったな...

331 :
>>329 被ダメを何回も食らってるから復活*全HPで沢山減ったのかなって思ったんだけど違うんかな?
HP分じゃなくて相手の与ダメがHP超過してたらその分も減るのか....

>>330 神殺しそんなにダメ上がるんすねぇ.....(畏怖

332 :
ゴリアテ君の殺意マシマシブースト必殺攻撃ほんとすき

タロス君はちょっと…

333 :
その他分類の杖って何に使うのかと思ってけど格闘で不死特攻つける為にあるのか!

334 :
>>333
それもあるけどピグの専用装備があれば魔法アタッカーにも使える

335 :
>>333
ソロモン装備してもok

336 :
宿ったバベルをようやく抜けたくらいの中堅?ギルドなんだけどさ
なんとなくマリーを使い続けてるんだけどこれアマ剣戦の方が強いんじゃないか?
マリーやるやん!って思ったことが一度も無い

337 :
>>336
トレハン上で必須じゃなくなったのと、どうしても前職狩人になっちゃうのがな。前職戦士だったなら最強クラスなんだけど。

使わない、というのも一つの考え方だよ。

338 :
鬼聖忍作ろうと思ったけど宝石が全然足りないや
作れて一人かなあ
どうせなら全パーティのアタッカー刷新したいけど暫く無理だ

339 :
今だったらマリーは聖にして魔法支援してた方が良さそうだな
転職の秘宝買うか迷うわ

5,6章くらいだったら吸忍戦古を狩人と組ませるのが量産に向いてると思うが所詮は量産型…ドラゴン狩りや格上狩りには向かないな
1PTだけに注ぎ込んでストーリー進めるのがいろいろ近道だろうけど7PT全部使ってアイテム集めしたくなるジレンマ

340 :
マリーは銃積んで脳筋花嫁侍にしてるわ

341 :
1時代からだけどストーリー進めるための攻略パ以外装備を斡旋するのが面倒すぎて
簡単なとこでいいか、同じ奴らでいいかみたいな感じになっていつまで経ってもトレハンパ
を作ることが出来ない...
毎日の神魔周回で大半の時間消し飛ぶから作るの面倒でな....

342 :
マリーは単段攻撃に必ず1耐えるからオデンとかに使えるぞ
まあオデン自体弱いから他のキャラでいいけど

あとマリー僧も悪くない
魔法支援で魔力吸収してくれるのはユニーク

343 :
>>340
銃装備の脳筋花嫁侍ってそれ何てラノベのヒロイン

344 :
>>341
1パーティで全部回ってんの?せめてもう1パーティ作れば2倍楽になるけどな…一気にできないなら1人づつ作り込んでいくとか。

345 :
>>341
わかる
俺も同じだわ

346 :
>>344 2pt目も作ったんだけどそっちは常にアイテムでるでるでないでないしてるから
一時的にどうでもいい神魔はほっぽいて欲しい素材があるとこだけ回ってる感じ
宿ギルドが回せるパーティが出来てしまったのでそこ以外でレベリングを
回したくなくなってしまう病気にかかってる

347 :
魔法攻撃力20k倍率34倍必殺3.2倍のサ魔作ったんですがどのくらいのところまで行けますかね?

348 :
>>347
必殺率は?

349 :
80%です

350 :
あと当たり前ですが核撃増幅もつけてます

351 :
2周目の四章までやっと行ったがメイン以外は川巡りで捗らん
吸忍ロ竜よりサ魔秘失でワンパンの方が効率良かったから慌てて育ててるわ

352 :
>>350
必殺魔法が運良く1発目で出る前提なら、パーティの残りメンツ次第で伝バベ40〜44Fまで行ける可能性はある。

45Fエルダーズと46Fドラゴンズはちょっとキツいけど、物凄く幸運ならひょっとしたら抜けるかもね。

353 :
>>351
そうなのか
まだ1周目だから参考にさせてもらうわ
神工鬼斧取ってあるなら魔造物語になりそうだけどそうでもないのかね

354 :
神工鬼斧あれば冒険者魔造物語だし
門戸開放あれば冒険者サイキック物語だし
聖人君子があれば冒険者巨人物語が始まるよ

355 :
中国人イケメン

356 :
ごめんミス

357 :
3まだかな〜

358 :
アプデセール来たらアドオンポイント買い占めるからアプデ頼むぞ

359 :
>>353
吸から魔造と鬼の計画だったんだけど育成と装備買い戻しが進まなくて
サ魔は門扉解放どころか超レアすら無い宝石すら買い戻せてない状況だけど
店売りと忘却ニュークリアだけで取り巻き倒して恐ろしい古館安定した

360 :
まだ7章に入ったばかりだからもう少し先だけど
2周目って店舗在庫は引き継ぎってことは
無称号のレアアイテムは店から買えるってこと?

361 :
>>360
そういうこと
そして恐ろしい以上と改造されたアイテム、カンスト宝石、超レア等は掘り出しへ

362 :
ロードレオンってどれくらいから使い物になるんでしょう?
今武器ガン積みで攻撃38000 魔法回復28000でアタッカーとしては微妙なんですけど、まだまだ使うのは早いですかね?

363 :
バベル40Fの回復力なんなんだよ…

364 :
>>362
どこに対してのメインアタッカーか知らんけど普通に使えるか試して見ればいいジャマイカ
光の斬撃に期待したいなら攻撃回数しだいかと

365 :
>>363
45、46のエゲツなさに比べたら可愛いモンよ。

366 :
>>362
斬撃メインでいくなら回復量4万以上あった方が心強いかもしれないけどそれなりには使えそう

367 :
ゴリ忍戦の命中が5800しかないんだけどこれ以上どう確保したらいいの…
格闘仕様でナックルもショボいし超レア変換持って来いってことか

368 :
>>367
ステータスを25まで上げてる?
成長倍率と格闘◯パーセントとか才能命中率とか付けていくともうちょい上がると思う

369 :
>>367
レベルは?
あと攻撃や命中の数値のところに「格闘」って出てる?

370 :
>>368 >>369
Lv99、格闘ついてる、敏捷25、[才能]命中精度つき、
手持ちの恐ろしかったり壊れてたりする店売りガントレット片っ端からつけてあげて5930まで増えた
忍戦してる限りはこんなもんなのかな

371 :
>>370
今載せてる格闘スキルは?倍率と%の両方。

372 :
>>371
1.2,1.3,1.4,10,20,30,40,50
そういえばドリルつけてなかったからこれつけたらもう少し伸びるか

373 :
成長倍率付けてないんだろ
1.1、1.2、1.3くらいは無いと

374 :
いやぁ…その数値で伸び悩んでるなら成長レアねぇんじゃねぇかな…
成長レアないなら基礎改造10までしてしまっていいぞ
拳で語るルチルも持たせてやってくれ

375 :
>>374
成長倍率のつく超レアは他が持ってる1.1倍が1つだけかな
拳で語るルチルは方天画戟か…
弓は7本あるのに方天画戟は1つしか出てないから交換しあぐねてた
ゴリアテ使うなら交換した方がいいか

376 :
>>375
拳で語るは結構使い回しが効くし交換していいと思う
+60%の有無はかなり差が出る

377 :
一時的とはいえレア1.2倍を失うのは気がすすまないだろうな

378 :
2本目出てからの方がいいと思う

379 :
ああトレハンの兼ね合いか……完全に失念してた
だったらゴリアテ我慢するべきだな

380 :
ちくしょーサ魔入れたらバベルで死ぬようになった

381 :
>>364
一応今は4軍として伝説バベル36階まで、ちょい弱めの恐ろしい神魔を回ってます
目標として鬼剣と入れ替えたいなぁ、という感じではあるんですが、ログを遡ってみたら鬼剣と比べると与えるダメージがめちゃめちゃ低かったです。

>>366
4万ですか!エメラルドも壊れた超レアも足りなくて、攻撃回数も40回くらいしかないのでなかなか厳しそう・・・むむむ

382 :
カンスト宝石購入できるようにならないかな、1個300円ぐらいなら1万円分買うわ

383 :
うぉぉ…竜の巣クリアできたわ…!
計算上は耐えられると思ったが実際ブレス食らってみると運が10しかないから威力がバラついてそんなに食らうわけでもないのな
ドラ君Mを先頭にってアドバイスくれた人ありがとう
19ターンだったから戦士抜いてサ魔入れたら安定しそうだ

384 :
バベル41Fっていうかグレーターデーモン何様だよ!!!!

385 :
グレーターデーモンAの目が赤く光った
グレーターデーモンBの目が赤く光った
グレーターデーモンCの目が赤く光った

386 :
>>383
よかったらパーティ構成教えてほしい
サ魔の魔法攻撃力ってどのくらい?

387 :
ブースト先制されなきゃ大丈夫大丈夫

388 :
何食ったら通常バベル超えられるんだ
超レアか、超レアが足りんのか

389 :
前職戦士の剣士って装備要求高いのな
鬼剣戦隠作ったけど攻撃力2万にすら届かんかったわw
まだまだエンキ剣侍にお世話になりそう

390 :
>>386
すまんがサ魔を使ってクリアしたわけじゃないが俺は>>154だから詳細はそっち見てくれ
ドラ君M
エンキ剣戦
ドラ戦修
キリン盗M
ファリア僧
ノ僧賢エ

全員HP20k↑とブレス耐性20%くらいを意識した
マグレパンチが当たってファリアのリザレクションが活きたからリリーナかファリアは今後も必要に感じる
ブレス反撃で結界を消費してくけど鬼剣なら完全にドラ戦が遊ぶことになるからサ魔にしようと思った
鬼剣とサ魔にしたら10ターン切る気がする

391 :
>>389
単純に攻撃力だけが全てじゃないからね
特効や攻撃威力、必殺威力も重要だし、剣士なら戦闘中の行動回数も重要な要素
鬼剣は攻撃命中低いけど使って見ないとその強さは分からない
あと2万いかないなら格闘の方が強い

392 :
>>389
ステが低ければ魔法使いと組ませるとよろし。劣化させりゃ通るようになるし必殺率上げて必殺攻撃メインにしちまえばさほど気にならない。あとは特効や威力で倍率を上げていくとか、鬼だと難しいが命中をちゃんと確保するとか。

他で挙がってるようにその辺りだと格闘も候補に入れても良さげ。

393 :
鬼は魔法支援から闘争心が最強だからね
怒りとか攻撃必殺威力とか特効とか数値に現れない強さがある

394 :
>>390
ありがとう、参考にするよ

395 :
少ない超レアかき集めてゴリ忍戦強化してバベル登ったら41Fのグレーターデーモンで詰まったんだけど、
そのパーティでストーリー進めてたらほとんどノンストップでエルフの寺院のグレーターデーモンで詰まった

結局混乱対策してグレーターデーモン倒せりゃ
ストーリーでもバベルでも好きなところでデスナイト取れるんじゃないのこれ

396 :
>>395
一直線に目指すならストーリーは手続きが多いからバベルのが速いかもね。グレーターは高速のみ持ちで運と敏はそれほどでもないんで先手を打つか(最低でもブーストさせない)、耐性が低いブレスも有効。まぁいくらでもやりようはあるよ。

397 :
>>396
思考錯誤しながらやってた限り、バベルの方が早いのはないと感じた

バベル42Fでデスナイトを取ることだけを目標としてそれ専用に突っ走れば別だけど、
余程誰かに仕向けられなければそんなプレイングしないし
寝る時バベル、起きてて2倍の時はレベリング、0.5とか1倍の時はストーリー進行ってやってたら
自然とグレーターデーモンが両方の壁として立ちはだかった感じだからね

先制ブレス持ちのニュート戦修が居るから差し替えてエルフ寺院のグレーターデーモンに挑んでみるけど、
巨戦M外すことになるから今夜そっちでバベル行ってみるけど、
道中の力バカに後衛が殺されて違うところで詰まり直すんじゃないかなあ

398 :
ああ見落としてた、一直線って前提か
確かに「通常ギルド物語の☆デスナイト取得RTA」って種目ならバベルで取る方が早いかもね
やり尽くした人がセーブ退避して遊んでみたらいいんじゃないかな

399 :
そのRTA早くても2.3か月くらいかかりそうっすね.....

その当時はグレーターデーモン対策は基本秘でぶっぱして死なないくらいに削り入れて
から鬼聖とゴリ忍で殴るって感じだったなぁ

400 :
ゴリ忍戦は魔法に弱すぎるからなぁ
この世界のゴーレムって魔法に弱い上に当たると爆発したりして怖いわ
キリングさんの大爆発とか絶対食らいたくない

401 :
>>391
>>392
あんがと
格闘装備でやってみます

402 :
デスナイトの話は湧くから控えてくれ

403 :
>>397
実際にやってみた上でそう感じたならそれが正しいよ。俺はどうしても自分の視点(魔性クリアまで行った状態)で考えてしまうから感覚にズレがありそうだし。

ご指摘の通りで、道筋をお膳立てされた(または自分で構築してもいいけど)状態でのタイムアタックならバベルのが早いのは多分そうだと思う。

あとは、その人の進度や数少ないだろうが超レアをはじめとした有力な装備の種類や量、育ってるビルドetcにもよるかな。

404 :
デスナイトは出すないと

405 :
闘争心煽ったり殺意沸かせたりする辺りさすがデスナイトだな

406 :
デスナイトさんはめっちゃパリィされてたから流石に不屈の闘争心は出てこないだろ
それでも怒りの咆哮を上げたらホンモノだと思う

407 :
バベルか魔王城かで揉めてただけでデスナイトが悪い訳ではない

408 :
実際にバベナイトRTAやった奴以外バベナイトの話は禁止

409 :
素晴らしい記録をもって現れてくれるに違いない(ワクワク)

410 :
初めからやり直す場合はリセットじゃ無くて
アプリ削除→再インストールが正解になるのか?

恐ろしい迷宮の全クリアしてないけど伝バベトレハンに飽きたから一からやり直すのもアリかな、、、、
タイムアタックはやらないけどwww

411 :
リセットして商店と掘り出し物を使わなければいいんじゃない?

412 :
他の放置ゲーだけど1週間以上かかるRTAやってる人が居たな
本当に数時間単位で放置できるタイミングもあるゲームだからこそだったけど

413 :
>>411
その二つを初期状態にしないと店売り宝石の利用や銀小手他の掘り出しが出来ないからかなり辛い事になりそう

414 :
2章クリアぐらいまでなら徹夜すればいけそう

415 :
そろそろ2周目行くからおさらいしておくかとWiki見てて気付いたんだけどさ
伝説竜の巣でも通常ヨルムンガンドと戦えたんだな…

416 :
うちの1軍サイ魔サブ火力くらいかなって思ってたら
いいダメ出してた
https://i.imgur.com/PirILhR.jpg

417 :
カズキ・・・一体何者なんだ

418 :
戦いに巻き込まれた一般人やろ(適当)

419 :
ブレスの対象範囲ってwikiに書いてない?

420 :
いいもの掘り出した
https://i.imgur.com/Cxmh8vx.jpg

421 :
グレーターデーモン相手にブレスって発想は合ってたけど、
まさかニュート戦修のブレスじゃなくてアンデ盗Mのブレスが突破口になるとは思わなかった
思ったよりだいぶ強いねアンデ盗M

422 :
鬼剣なんだこいつ…エンキの倍は強いんだが
竜の巣のターン数を半分にして帰ってくるどころか伝説も普通にぶち抜いてきた
事故りがちだった宿ったバベルも余裕がある
単純には比べられないけどver6はエンキで宿ったバベルも普通に踏破してたからver7は倍くらい火力が必要になったということなのかな

423 :
基礎ステの差ってやつだな

424 :
>>420
うちも伝バベ踏破PTのいくつかで、アンデッド盗マエリートにブレス吐かせてるけど、良い仕事するよね。
40階以下だと開幕に2連ブレス吐くだけで敵が壊滅状態になることも。

425 :
>>424
まだ通常バベルも未踏破だから次元が違うとは思うけと
いつまでも使えるいいビルドってことなんだね

426 :
純粋原液が集まらずオデンを絞り上げる毎日を送っております

427 :
よーし魔王城まで来たぞ
全力で1F回ってデスナイト拾おう

428 :
思い切ってアプリ削除→再インストールしてみた
https://i.imgur.com/fcyDNes.jpg

429 :
呂布RTAとかならまだギリギリ楽しめそうだなぁと思った

430 :
名工かよ…ってガッカリしたけど、よく考えたら非カンスト宝石で光輝に継承できるからむしろ良かったことに気づいた
https://i.imgur.com/BkAofHC.jpg

431 :
サ魔でもレオンでもいい感じだな

432 :
町長の仕事
https://i.imgur.com/ahvOVsC.jpg

433 :
魔王城のデスナイトボロボロでるやん…
強いらしいのにこんなに出ていいの…

434 :
>>432
臭いは貯めておいて店主に売りつけよう

435 :
デスナイトがマルコやベルファゴールの手持ち魔造だったら
Ver7になる前に二段階くらい弱体化されてただろうなって感じ

436 :
魔性レバノンどんなところかと思って行ったらニュークリアで消しとばされていた…

437 :
>>436
ニュークリアガード集めてデーモン育てて焼けばそれなりに目星付く

438 :
マリーっていつぐらいから活躍するの?
今テンプルナイツで80レベ3桁ダメしか出さない

439 :
>>438
マリー狩Mが本気だすのは攻10k超えた辺りからと言われてるが今のverだとどうなんだろ

侍狩は使った事がないからわからん

440 :
魔法支援は攻撃力60%でダメージ計算されるから、下手な攻撃力だと魔法支援のせいで二天一流が途切れることがよくあるのがマリー侍の欠点

441 :
>>439
ごめん職言い忘れた
狩Mです
10kかぁしばらく使うことはなさそうだな

442 :
>>437
デーモン魔MはLv99にしたけど魔攻伸びなさ過ぎてお蔵入りしてたわ…

443 :
ちょっと工夫してやれば取り巻きなんてチョチョイのチョイよ
前に魔性レバノン挑戦してた時にほぼ安定してたサ魔秘(知恵は+6)
https://i.imgur.com/rTuWmOq.jpg
これに僧Mと火炎増幅入れてやれば残りはエンキとギルだけに

悲しいかなそこから3ターン目まで耐えられたことはなかったけど

444 :
伝説の呂布倒したのに救出から無双連撃で死んだ…
まだ伝説神魔は早かったか

445 :
>>442
俺も一発で焼くとか最初は無理だったしヘリウスも併用して増幅が無難かな
今は竜のブレスも頼れるから補助火力に良いかと
テンプレみたいに先制一発で焼くのは最初は無理だから2度3度と焼くしか無い

446 :
魔性オロチで詰まってしまって困ってる
とりあえずwikiにサイボーグ戦士が良いと書いてあったので育てるとして、アタッカーは剣聖が良いのかな?
マジでどうやってクリアすりゃいいかわからん

447 :
>>446
天狐にバフかけられないようにするだけでだいぶ変わるよ

448 :
テンプルナイツで詰まってたのにネタで鬼聖忍古を一番前にして盗賊にはバリア張らないでアタックアップさせたらワンパンで倒してくれたわ
ちょっともにょる

449 :
昨日1発クリアした通常魔王城に同じ構成でもう一度出したら1ターンキルされてた
昨日は何がそんなに上手くいってたんだ…

450 :
パズズが機嫌良くてニュークリアしてくるタイミングが遅かったとか
取り巻きにデスマされずに早々に排除出来てたとか

451 :
地味だけど隊列や行動順は凄く効くんだ。

452 :
>>446
全員の貫通耐性高めるのと修羅が後衛ワンパンしてくるから回避も高める
あとは火力次第じゃないかね
ブレスで取り巻き削って剣士でトドメ刺してたけど普通は魔法が効きやすいからそっちじゃないかね
なお怒りの一撃

453 :
>>446
雑魚を魔法とかでさっさと処理できれば、アンデット盗賊の物理結界でなんとかしのげる
雑魚をいかに早く処理できるかが鍵

454 :
サブアタッカーには魔法が良いのか…
とりあえずその路線でやってみるわ
さんくす

455 :
ストーリー進めてて思うんだけど、
今のところグレーターデーモンが強いだけで足踏みさせられ続けてるって感じがするな…

456 :
ストーリー上であの屑と戦うのって7章からじゃないっけ
あそこらへんまで行けば対策できる気もするけどやっぱキツそう

457 :
6章大神殿でグレーターデーモンに絶賛殺され中

458 :
こっちは7章悪魔の指揮官
ここまではブレスでブースト防げばどうにかなって来たけど、
ブースト防いでもレッサーと合わせて魔法支援されてしんどい
火力がもう少しあればゴリ押せそうなんだけど超レアも宝石も足りない…

459 :
フラソ戦マでパリィ、大盾の出番かな。

460 :
フラソは実装当時と比べたらほんと強くなったな

461 :
ファリアに反射回復と即時キュアを頼むのも悪くはない
パリィとブレスが効きやすい以外に弱点ないのほんとクズいけどステータスもバカみたいに高いわけではないから単純に防御を上げるだけで豆鉄砲みたいになったりする

462 :
○○がいいぞ、ってなった時にLv99まで上げるのをもう少し早くしたいもんだ
今月上旬に鬼聖を勧められてから未だにLv99になってなくて実践投入できてない
やっぱ3人でクロノス回らせるのが一番かなあ

463 :
>>462
鬼聖なら人特効活かしてギルド防衛戦かボス倒した後のアマゾネス領のが楽で経験値いい場合もあるよ
クロノスはボス込みじゃないと微妙だけど上の2つは雑魚で稼ぐから時間倍率かけて放置できる

464 :
侍Mに一番適正あるのって誰っすか?

465 :
人間

466 :
>>463
クロノスは伝説抜いてるけど、
ギルド防衛戦とアマゾネスは魔性すらまだなんだよね
仕方なく伝説クロノス3Fまでの雑魚でレベリングしてる

467 :
鬼聖はlv99で種族スキルつけるメリットが薄いから70超えたら引率役で実践投入するのもありかも
いっそ引率と育成で鬼聖2体でやるとか

468 :
開幕バフを貼る役目って盗賊以外にいいキャラいる?
今まで盗賊に貼らせてたんだけど貼った後無力なのが気になってきた
進度は6章後半

469 :
ヘリウス

470 :
>>468
アンデッド盗に結界貼らせればバフ貼った後も使えるんジャマイカ?
成長も早いし装備枠も増えるしでいい所しか無いぜ!(固くしないとHP半減が痛いけど)

471 :
ヘリウス良さそうだな
アンデットは原液?がないと弱いって言われてるからノータッチなんだけど使えるの?

472 :
>>468
既にでてるけど、アンデッ盗M捨とかどうかね。バフ後はひたすら先制防御×2で劣化修復&物理結界張り。

本領発揮は魔性物語からだが、その時点でもかなり硬くできるよ。HPは法衣を上手く使おう。

473 :
>>466
俺はいっそのこと1枠は狩M入れて命中強化してやったり兎君賢で指揮と時短入れたりしてたがそっちのが早かったわ
クロノスはボスがうまいのにそんなことしてるくらいなら少人数でも魔性ギルド抜いてきた方がいい

>>468
麒麟盗Mならサブアタッカーにならなくもないけど魔導書持たせて剣士の着火してたらいいんでねぇか

474 :
>>473
魔性ギルド抜いて宿ったギルドの雑魚稼ぎってこと?
そもそも伝説クロノス雑魚狩りしてる二軍以下は
魔性ギルド防衛戦の雑魚に負けてくるんだよね…

475 :
考え方が違うのかもしれない
参考程度に聞いてほしいんだけど
1軍と育成パーティのアタッカーに半々くらいの割合に全力投球で装備と金を掛ける
ついでくらいでその2つのパーティのメンバー
その他のパーティは余り物
ストーリー進めるのと人材揃えるのは同じくらい大事なことだと思ってる

476 :
例えばだけど3パーティ伝説クロノスの雑魚うろうろしてるのと3パーティ分のリソースを1パーティに集約して魔性ギルドぶん回すのはトントンくらいだと思うぞ

477 :
>>475
超レア成長系2つを含む12個、
力敏捷運の宝石はアタッカー1人の力敏捷運をカンストさせて5,6個少し余る程度しかないんだよね
超レアは多少割り振ってるけど宝石まで割り振るとストーリーが進まないんじゃないかな…

6パーティが伝説クロノスでぐだぐだ育成してて、
メインパーティ組み替え用ののつもりだったキャラはいくつかLv99にはなってる

478 :
クロノスはボス狩らないとうまくないんじゃない?
ボス含んだ宿ったクロノスとか魔性ギルド防衛戦のが経験値稼げそう

479 :
無双連撃持ちのクロノスのボスを倒すのは結構骨が折れない?

480 :
みんな複数パーティでレベリングとかしてんだな
一軍以外のパーティはレアアイテム集め以外は適当なとこまわしてるわ

481 :
一軍以外はバベルで安定する階まで行かせてる

482 :
無双連撃怖いならアマゾネスでパリィしたら?
自分で試してないから実用性は知らないけど

483 :
初めてハッピーラビットが出て、トレハン用と思って君賢Lv99にしたけど、
忍Mの方が使い回しが利いたことに気づいて愕然としてる

484 :
>>483
君賢も悪くないよ。

485 :
君は金策の時に困る位で基本的に悪く無いだろ
忍はキリン忍M辺りで良いんじゃね?

486 :
ハッピーラビットは成長倍率と宝石揃えないとめちゃくちゃ脆いから、君賢はアリだよ

487 :
時期にもよるけど、地味に硬くしやすいので枠が多くなるビルドだと結構死ににくくはなるんだよねウサギは。

君賢も良いし戦賢なんかも良い。忍Mや盗Mは枠がキツ過ぎてかなり上級者向けという印象。レベリングスタッフとかならまぁアリなんだけどさ。

488 :
二週目の金策用に兎戦修使ってるが前に戦M置く位脆いな

489 :
ようやく7章に入ったところなんだけど、自陣PTが弱くてなかなか進めません。
レア装備が足りてないのもあるんだけど、このゲームはどんどん宝石改造してステータス+10までは上げて行った方がいいのかな?
なかなか宝石勿体無い感じで使ってなかったんだけど。

490 :
最悪店に売り払えば宝石は買いもどせる
アイテムの照合は消えちゃうけど

491 :
>>489
宝石改造の有無で攻撃の威力が1.5倍になったりダメージを半減できるからどんどん使うが吉
売れば使った宝石も買い戻せるから無称号の装備につけて不要になったら売ってしまえ

もし課金に抵抗がないなら飲み物3本我慢して細工の秘宝を買えば取り外しが効くからもっと気楽に宝石改造できるよ
その場合は無称号の装備じゃなくて高称号装備につけてさらなるステアップを狙えるし

コンシューマゲームを買ったつもりでプレミアムタイム購入すれば細工の秘宝無しでも宝石外せるけど
よっぽどハマってなければちょっと後悔するかも

492 :
ありがとうです。試しに色々つけてみます。
これまでフル改造したゴリアテ&タロス頼りで進んできたんですが、他のキャラが弱くて弱くて。

493 :
オーディン強いじゃねえか!!
ミノ侍mがアタッカーなんだけど当たらない
当たっても15万ぐらいしか効いてない
一応マリー入れて命中上げてるんだけど…
僧侶二枚にリリーナ入れてはいるんだけど毎回全滅しちゃうんだよ
どうすりゃいいの?

494 :
伝説の神魔ロッド買った

495 :
>>493
むしろミノでよくそこまで行けたなと
デスナイト侍の方がよっぽど強いぞ

496 :
多分攻撃も命中も全く足りてない
ミノ1体で勝つなら攻20万命2万くらいは確保できないと安定しないと思う
こっちが抜いてた時はミノ2体構成とか君主入れたりしたし、試してないけど劣化兼ダメ要員のサイキ魔でサポートも必要

ミノの装備はあり合わせとかじゃなくしっかりと作って上げないと厳しいかも
国護りの刀に伝説つけたり獅子王刀を壊してパールを入れてパンドラインしたり
チェーンソーに超レアがつくとエンキで超レア恐ろしいに変えられる
書いててオーディンが楽ではないような気がして来たのは内緒

ついでにミノ使う時はよっぽど装備に自信がある限り侍戦が無難
侍戦と比べて刀倍率1.05倍必殺威力1.05倍と攻撃威力約1.4倍の代償として装備枠3個失うのが痛すぎる

497 :
攻撃20万に命中2万?
頑張っても10万が限界だし、とてもじゃないけど無理だわ…
オーディンは諦めるわ

498 :
>>493
俺も初クリアはミノ侍でしたけどその時のセット載せとくわ
おそらく最後にミノが輝ける場所だから突破がんばれhttps://i.imgur.com/v6J4Oi9.jpg

499 :
必殺率をできるだけ下げるのがコツな
それで木刀もたせてる

500 :
人間侍作るならマスターか前職戦士どっちの方が良いんだろうか…
個人的にはマスターの倍率を持ってしても装備枠+5?の差は埋められないと思うんだがどうなんでしょ

501 :
>>493
リリーナが盗賊なら復活回数で上回れるはずだが
君主なら知らない

502 :
必殺下げるのか
俺は必死で上げてたわ
もうちょい頑張ってみるわ

503 :
>>428
一日ちょっとたったがとりあえず2章に突入
川沿いまで進めたが、盾3種のトレハンが終わらず、魔性姥捨山と山道を周回してる状態

ケルピーを始めとした魔像や特攻系の武器集めの事を考えると先が思いやられる、、、

504 :
>>503
めっちゃ楽しそう…
俺もやりきったら真似させてもらおう。
まだ取りこぼしの恐ろしい宴とか7パーティ目の伝バベ踏破とか色々やる事あるけど。

505 :
ちょうどオーディン初撃破したところだけど、回復と劣化を確保すれば結構なんとかなりそうだったよ。

アタッカーは黒狼忍戦だけで、あとは僧侶2枚とリリーナ盗、君主、劣化役のユニコーン魔Mで17ターン撃破いけた。

黒狼忍戦を剣士や侍に変えればもっと早いはず。でも、なんにせよ一日一回専用パーティ組まないといけないから面倒ですわ…

506 :
魔性ギルド3Fすら辿り着けない三軍を宿ったギルド1Fに行かせたんだけど、
時間当たりの経験値があまり変わらない…?

507 :
>>497
手持ちのあり合わせでできるできないじゃないくてないなら作るくらい勢いじゃないとダメよ
継承合成のおかげで小鳥丸とウサギの尻尾さえあれば殆どの刀が伝説までは確実作れる
恐ろしいと壊れたのがあったらそれを移して数が集まったらパンドライン
20万2万は魔性オーディン抜いてたやつだったかもだからそこまでなくても勝てるだろうけど、15万2万くらいはここまで来れれば作れるはず

でも多分>>498の装備見て作れれば勝てる気がする
上のステがなきゃ勝てなかったのは自分が下手だったからだと思う

508 :
剣士と劣化魔法の組み合わせで抜くのはあんま流行ってないんだなオデン攻略は。

初めて抜いた時はボーグ剣戦とレオン君に物理やらせて魔法使いと賢者入れて魔法で劣化させつつボーグの加速激闘に期待してやった覚えがある。

509 :
巨侍聖竜をフル宝石改造して無理やり使ってきたけど7章途中で限界を感じてきた
いい加減他を使ってみよう
でも宝石1人分くらいしかないから改造やり直すの面倒だなあ

510 :
とりあえずミノ侍戦とユニコーンの魔m作って良称号の刀をパンドラ入れるところから再スタートだなぁ
頑張ります

511 :
行動順がわからん
敏捷値で勝っててさらに敵はスキルなし自分は1.5倍と2倍つけてるのに負けるのってどういうことなの?

512 :
それはあり得んなあ、何か見逃しがあるんじゃね?

513 :
オデンならターン経過で速くなるよ

514 :
相手が秘だったりしないよね?

515 :
>>511
運要因のバラツキかもしれん。
あとはトランスなんかでターン経過で速くなるパターン?

516 :
相手は秘法剣士じゃないし、初ターンだからトランスもない
運のばらつきなのかなぁ

517 :
>>516
多分そうちゃうかなそれなら。
先制高速&運敏MAX同士で、どっちも秘じゃないのサイボーグとピグでもちょくちょくピグが追い抜くし。

518 :
運のバラツキだけでは三倍はひっくり返らないよ

519 :
具体的なキャラと敵がわからんとどうにも

520 :
ヘリウスと魔性の炎術師

521 :
秘ってなんか早いのか知らんかった

522 :
あ、秘Mか

523 :
レベリングの人かね
炎術師がそんなに早いイメージ無いんだが…謎だな
どうでもいいが育成の引率させるなら核弱点だしサ魔で核以外忘却して撃ってる方がいいんじゃねぇかな

524 :
>>523
レベリング人とは別
バフ役の人

525 :
ログ見ても抜かされてるの無かったから運が悪かったと思って運上げてみます

526 :
昨日クロノスかギルド防衛戦かって悩んでた人かと思った
その人が見てるか分からんけど7章くらいまでで手に入りそうな装備で鬼聖組んでみたわ
レベルはアレだが宝石改造なんもしてないし超レアも貫通取るだけのてきとうな奴だからもうちょっとマシになると思うぞ
これなら魔性ギルドくらいワンパンできんじゃね
https://imgur.com/gallery/6mu38ap

527 :
>>520
今までに1回だけとかじゃなく割と頻繁に先手取られてる?

炎術師は先制高速は無しで運18速19、先制高速有りでヘリウスなら宝石改造無しで能力値が大差無いくらいだからまず後手にはならんと思うし、(自分で言っといて何だけど)運バラツキだとしてもまず起きない差ではある。

…ヘリウスに待機鈍足付いてない?斧系や恐竜の卵、鈍足の指輪、種族装備の低重心歩行とか。特に低重心歩行は重装無効取れるから付けてるかも…と思ったんだけど。

528 :
上げてから気付いたけど必殺率上げてなかった
忍者が運をカンストすると自然と90%なるのに慣れすぎてた
すまんけど力の指輪の分を宝石改造して力を補ったり運を上げたり小手を装備させてやってくれ

529 :
>>526
そのくらいの進度想定なら近接切り替えした方が強いのでは
マルコ突破できるならメリクリ断罪も取れるし

530 :
>>527
そこまで試してないけど今までには一回しかない
ヘリウスが運18しかないから58%までなる可能性があるんだよね
何が58%になるかはわからんけど

531 :
宿ったギルド防衛線のボス結構手ごわいな

532 :
>>526
育成の人だけど見たこともない装備が3つ4つ混ざってるし、
手持ちの装備は称号が2、3個上だった
6章で詰まり過ぎてて7章まで2日で駆け抜けたせいで6勝後半〜7章のレア何も拾ってないんだよね

533 :
>>532
近接と宿ったの声があったから組んでついでだから行ってきたわ
魔性ならワンパン行けるかもわからんね
敏捷と運もカンストしたら宿ったも出来そうかもしれないくらいかなたぶん

遠距離鬼聖の方はver6で散々使ってきたから7章以前で手に入る装備ばかりだと思う
アイテム図鑑埋めるのも結構重要よ
装備の組み立て方とか対策の知識が増えるし何より日替わりを解放してたまに来る超レア日替わりに備えるんだ
https://imgur.com/gallery/imvHvib

534 :
>>533
今度は7つも持ってない装備があったよ…

5月末に始めて一昨日7章に入ったところで、6〜7章はメインパーティでしか回れない感じ
マルコで詰まるまでは割とサクサク進んだからこのままでるでるマラソンしながらレア掘りかなーwなんてのんきに考えてた
まあ時間かけてレア掘るしかないか

535 :
>>534
無課金?

536 :
>>535
微課金
PT7つにして時短とプレミアムセットまでは買った

537 :
おっ、超レアじゃん

538 :
要らないんだよなぁ…

539 :
一見強力そうなスキルに見えて割とお手軽に取れる攻撃20%と魔法25%ェ…

540 :
日替わりの超レアは継承出来ない称号付与出来ない
宝石の場合カンストしてないから継承用に砕けない
無称号しかないから価値が超レアのみしかない
ほとんどの場合ゴミだよね
たまには伝説超レアくらい出して欲しい

541 :
二週目だからありがたく買ったぞ

542 :
今日の超レアは見えない…

543 :
出たら出たでもっと良いのが欲しくなるさ

544 :
>>536
潜伏は無いけど大体買ってる感じかな…アドオンポイントは分からんけど。

伝バベ周回とかしてるレベルの人は大抵はプレミアムとアドオンポイント全部と秘宝系は時短とパーティと個性、潜伏、帰還くらいまでかなぁと思う。個性以外は入ってればトレハン的にはほぼ変わらないはず。

丸3ヶ月くらいなら、超絶効率的に進めても通常物語クリアまで行けたら凄い気がするんで十分早い方だし、結構うまく進めてる気がするので、少し腰を据えてトレハンやレベリングやってもいいんちゃうかな。アイテムLVは日替わりの為にも上げておきたいし。

545 :
やってない期間もあったけど1年以上やっててまだ大神殿だわ

546 :
>>544
アドオンポイント含めて他は買ってないよ
トレハンするためにも二軍以下を強化しないといけないけど超レアもなくてどんづまりってところ
伝説山道に籠る時が来たのかなあ

そういえば壊れたロイヤルソードが出てから
壊れた神魔の守護剣作ろうと思ってアイテム図鑑埋めが疎かになってたところはあるかもしれないや

547 :
>>546
超レアが毎日のようにポンポンとかラビチケ黒字ってのは、フル課金でトレハンアイテム全部集めつつ複数のトレハンパーティでバベルをゴリゴリ回してる感じなんだよね。

流石にどんなに早くてもフル課金でもそこまで達するのは初心者からだと半年〜1年はかかる気がする。まぁこのゲームは年単位で楽しむモノだから気楽にね。

548 :
触発されて別端末で最初からやり直してみたが魔性物語とも違う新鮮さだな
結局魔性物語はGP貯めて最短目指しちゃうし
一斉出撃で無駄にラビチケ消費してしまう癖が付いてしまったのが困る

549 :
超レアがあれば捗るのは間違いないけど神器交換と神魔レアだけでもストーリークリアや通常バベルクリアくらいなら行ける
1日数回ではあるけど地道に集めればそのうちダブってきて他PTも強くなってくるよ

550 :
マリーって成長1.5倍あるから忍者ってできるのかな?
レベル135まで上がるし、魔法支援もあるから強そうなんだけどやった人いる?

551 :
魔性始めて黄金宮殿で詰まった…
レベルを上げて物理で殴る方が早い?

552 :
しまった終わったと思った呂布戦丸ごと忘れてた
もう2倍では行けない…
出撃先選ぶところでしか見れないのなんとかならんかなあ

553 :
>>548
再インストールして4日目だけど、最初のラビチケは癖で使ってしまって超ショックだった
迂闊に実績解除もできねぇ

それにしても、☆ケルピーは落ちたけどエルブンボウが落ちねえ

>>551
そこは2週目の大きな壁かとニュークリア対策しっかりしても抜けないならLV上げが手っ取り早いかと

554 :
魔性オロチのアタッカーってサイボーグ剣士とサイボーグ剣聖どっちがいいかな?

555 :
あ、上に書いてあったな
すまんね

556 :
舞い降りた象牙を手に入れたのでエレファントスタッフを強化したが秘に持たせればいいんかな
これを機にゲンガオゾさんをそろそろ育てるかなぁ

557 :
>>556
ゲ様は物理よりの秘だから、ワンドで強くするとなると装備の要求レベル跳ね上がるんじゃなかろうか
進度が分からんけど攻略レベルの秘ならサキュ秘魔で十分な気がする

558 :
伝バベ27F以降のトレハンPTってどんな編成してるんでしょうか?
24.27で事故、時間かかりすぎて後列が落とされるんですが...
アタッカーがキリン忍聖と猫狩なんですが
サンダバに置き換えた方が楽ですかね??

559 :
進度やリソースが分からんとなんとも…
ドレス、ウサギ、トレハンに絡む各種族装備の有無などで結構変わってくるから。

ただ、忍狩コンビだとキツいかなと。大火力速攻に寄せるなら戦士抜いて剣賢魔トリオとか、耐久維持なら戦士抜かず剣賢or剣魔コンビとか。

560 :
>>558
もし1周目だったら並みの装備で安定して回せるのはせいぜい27Fまでだから、トレハンはそこそこに2周目行った方がいいよ
23階までなら適当なPTでも安定するしクリアに必要な装備は集まるよ

561 :
>>559
種族装備はトレハンpt分が足りて無いので付けてませんね
兎含め一通り揃ってます
トレハン倍率はアドオン、タイムサービス含めて
ドロップ率73倍と称号20.6倍まで上げてます
>>558
2週目行く準備が出来たのでラビチケ確保用ですね
やっぱり難しいですか...
後列の回避が確保出来ないのと
抜けた時8〜10ターン程なので殲滅力が絶対的に足りてないのでどうしたものかと思いましたが
諦めて23Fで回しておきます

562 :
>>561
なるほど、2周目準備中ね。
厳密に比較した事ないんだけど、伝バベ27F目指すのと魔性踏破安定どっちがキツいかな?あと、でるドレは7セット揃ってると思っていいのかいな。

ラビチケ収支で言うと、この比較だといい勝負か魔性踏破の方がやや多い気はする。魔性踏破安定パーティを複数作って稼ぐ、というのでどうかなぁ。

ただ、2周目準備やってて残すはラビチケ確保…って事なら、一気に進める計画をちゃんと立てた上でリセットした方が早いと思う。

563 :
>>561
ラビチケ集めのためだけに時間と手間かけるのも勿体ない気がするし、行きたい時に2周目行っちゃってもいいと思うよ
いざ足りなくなっても課金して買える訳だし…購入サービスが溢れなければの話だけど

564 :
>>562
今ちょうどその辺りの進度だけど
伝バベ27F安定してても魔性44,45Fあたりで逃げ帰って来ることが多い
デュラハン、エルダーあたりが硬くて越えられん
かと言って攻撃力上げるとどこかで死んで帰って来るジレンマ

565 :
魔性は39以降が不安定で45以降は突破出来ませんね
宝石や超レアもあまり多く無いので倍率が高い内に集めておきたいのも2週目行かない理由の一つです

566 :
伝バベ27階だと収支微増レベルだよな
トレハンパで魔性踏破出来る気はしないが
とりあえず忍者は甘えだから抜いて鬼剣を魔法支援でゴリゴリ動かすとか考えると
いつの間にかキリンとか抜けてトレハンパズルが崩壊してる
兎みたいに100%置き物より忍とか盗で実用レベルなキリンが何故

567 :
そうか寝る時のバベルはどうせ時間余るから忍者なして行かせるのもありか。

568 :
NPCのレベルが100超え始めたけど、
ヘリウス以外別に強くない感じがするな…
マリー狩Mとか装備がなさ過ぎてどうしようもなくなって来た
汎用キャラを育てとけばよかったかなあ

569 :
明日2周目行こうとしてる俺からすると種族装備があるなら巨乳さんがなかなかいいぞ
超レアは拳で語ると+16と+17と成長1.1倍付けてるだけであとは竜の巣レアがあれば魔性45Fまでは最前列で危なげなく戦ってる
相方が良ければ拳で語るはいらんかもだけどうちはトレハンの関係でピ魔修天とコンビ組ませてオマケというには余りあるド戦M花嫁のブレスでまず事故は無い
46Fはサンボルとブリザードがクソだがここ越えられる地力があれば登頂はかなり近い
逆に無理なら諦めて2周目行く方がいいと思う

個人的にはでるでるドレスの両方取ってきた方が捗ると思うぞ
参考までに魔性を平均150倍3PT登頂2PT45Fだと2週間かからずラビチケカンストする

570 :
>>568
そのレベル帯なら魔造の方が強いかもね
レオンなんかは200から本領発揮だし、マリーはある程度装備がないと厳しい
でもちゃんと育てばユーザーメイクではできない動きができるから、ちょっとずつ育てとくといい
レベル200のレオンは本当に人間やめてると思う

571 :
>>569
エルフ→貧乳
アマ→筋肉
竜→爬虫類

猫か人か?

572 :
巨人を忘れるとかこれだから魔法使いは…

573 :
??????「巨乳ロ(リ)でごさるよ〜」」

574 :
力35運28の遠距離鬼聖忍、超レア不足もあって
命中11642、追加ダメージ4804しかなくて踊る人形狩りくらいしか役に立たなかった
本当にこいつが人型ワンパンで沈めていくのか…

575 :
????

巨人
忍者
ロイヤルライン
(エ)リート

????

576 :
>>574
できるなら敏捷も+10にした方が良い

近距離の方が貫通で一撃にかけるアタッカー向きだが
遠距離でも追加8000命中18000は欲しい
超レアよりもレベルが足りてない感じ

577 :
おっすハルバトロン

578 :
>>574
二週目でやっと実戦投入出来たが超レア無しレベル90台だとワンパン安定するのは魔性ノーム辺り迄だわ

579 :
人形特化のアタッカーだと個性古武術にした君主の貫通ワンパン狙いも昔はあったな

580 :
β先輩、アプデはまだッスか?

581 :
勘違いしてたらこわいから一応言っておくけど
巨乳は巨忍戦古な…

どうでもいい話だけどバベル装備つけっぱなし前提では魔性45Fと伝説銀竜の難易度は同じだと思った

582 :
>>576
Lv99にしてとりあえず実践投入してみるかーって感じで宝石かき集めたから敏捷は今は無理だなあ
レベルはとりあえずカンスト前提か
レベリングの引率役にするには遠そうだ

>>578
なるほど期待し過ぎてたのか
wikiもスレ住民も煮詰まり過ぎててなかなか前提条件が追いつけないや

583 :
魔性ギルドクリアしたー!
無課金で三年くらいやってるけど、ここまで飽きが来ないで続けられるゲームは他にないね。ホント作者に感謝だわ。

584 :
鬼聖に関しては遠距離は結構レア装備が必要だからどうなんだろうなぁって思ってる

585 :
普通のボスレアくらいなら集まっても、
それらを強化するための稲妻の剣が大量とか
麒麟のレアとか超レアの+16,17とか
集めてる間にレベリングすればストーリーが進んじゃったね

レアに依存しない火力って言うと人忍ロ竜からの吸忍ロ竜はやはり優秀だったと思う

586 :
よしマルコキアス倒せた
グレーターデーモンが大人しかっただけだなこれ
今後もグレーターデーモンのご機嫌伺ってたらレア掘れないからなんとか安定させたいところだ

587 :
血石ありがてえ

588 :
門戸解放初ゲットこれは忍魔古武術で格闘?必要な装備などどうしてますか?

589 :
>>588
1個目ならさ魔戦のが良さそうな気がする

590 :
>>588
そのくらいの頃ニュークリア倍率ちょこちょこ取れてくるからサ魔戦失に持たせて徹底的に鍛えたらヘリウスの倍以上の火力が出てビビった覚えがある
魔法倍率ある超レアがあるなら試してみるのもいいかもね

591 :
サ忍戦はお手軽高火力物理サブアタッカーだしサ魔戦は魔法アタッカーの答えだからお好きな方で
個人的にはサ忍が好き

ただサ忍魔は全く別物で格闘やらせるビルドじゃない
魔法職の補助と時短要員やりながらサブ火力として魔法アタッカーやるビルド

592 :
>>588
王道は魔戦天だね。
現職魔法使いなら他に魔戦失、魔忍古or魔忍天とか。忍絡みは枠がキツイので門戸取りたてだと運用はキツイと思う。

現職魔法使い以外なら賢戦賢や忍魔天or忍魔古、忍戦賢なんかも。物理アタッカーとしてはイマイチという使用感だったので結局は魔法アタッカーだけになった。

忍絡みが多いのは必殺魔法狙い。

593 :
>>592
天勧める理由がわからない
門戸開放取得前後に国崩し取れるとは思えないし国崩しとったら古武術のが火力出るし
トレハン目的で無理に取るなら僧侶あたりに持たせるべきでは

594 :
4章魔性神魔に試しに挑んでみたらアルジュナに1ターンキルされてげんなりしてたけど
魔性のレバノンは1発で抜けた!
明日からエンキ掘るぞー

595 :
>>588
色々書かれてるけど門戸解放取得直後だと
サイ魔戦だと失→天→古の順番でバージョンアップする感じだよ
失は国崩し未取得で使用するビルド
天は必殺率と魔攻と魔法威力のバランスが取れない場合に必殺を諦めて運用する場合
古は必殺率90%確保できて魔攻と魔法威力を高めれる場合

古は非常にハードルが高い

596 :
最近ちょくちょく血石日替わりに来てて嬉しいけどエメラルドが未だに
一つもないので早く来て僕らを助けて

597 :
サ忍戦(門戸)格闘はトレハンで使いやすくて耐久も確保しやすいけどメインアタッカーとしては決め手に欠ける感じだよ

598 :
門戸の全スキルを欲張って活かしたいサ秘忍に未来はないのか

599 :
>>598
せめて敏捷が30超えてくれればね…行動順調整が難しい。秘法剣士には敵味方含めて最速で動いて欲しいし(味方のバフなら先でも良いけど)。

600 :
ワイルドウーマン硬すぎない…
サ魔戦で本当に勝てるのかこいつ

601 :
レベルを上げて物理で殴れ

602 :
無称号のワイルドウーマンなら魔法アタッカー2枚用意するのが無難かと
サイ魔戦が主力なら、道中の事も考えると相方候補は
デーモン魔賢→火球特化
ユニコーン魔賢→魔矢特化
キリン魔→核特化(10T以降毎ターン打てる)でトレハンにも貢献

603 :
>>596
決して走らず急いで歩いてくるがよろしいか

604 :
みなさんありがとうございます、ペガ戦鬼剣キリン忍リリ盗ノーム僧マリー狩なのでこないだ純粋原液取ったのでペガ戦とキリンをアンデとサイキにしよ思ってて、サイキ魔法メインで組みたいなと思ってまして、みなさん一軍はどんな感じですか?
面白いですね!このゲームは

605 :
べっとりと付いた魔法使いの守護剣が手に入ったんだが
これは頑張ってべっとりと付いた壊れた神魔の守護剣にすべきだろうか

606 :
>>605
誰に持たせたいかによっては…かな。

607 :
>>605
使うなら神魔よりも侍止めがいいと思うよ
拾ったのが称号ノーマルなら継承はカンスト宝石の無駄
そもそも守護剣は壊れた超レアでも最終的に
使わなくなるよ

608 :
最終的にっていうのが本当に最終的な頃だから、有用な超レアならある程度割っていいと思うけどね
べっとりとついたなら割っても2個かな、ほぼ超レアがないなら4つ割るのも無くはない思うけど
神魔剣までの装備は種類が多いから割と有用超レアも落ちるし、俺なら魔性で止める

609 :
2周目に来たがこんなところでつまづくのかと新鮮な気持ちになるな
リリィ無双で走ってたら古館で詰まったわ

610 :
古館クリア出来たらシルラビで金策が容易になるから攻略が加速するよ
呂布で一旦詰まるかもだけど

611 :
サ魔強いのか
今日初めて伝説鳥居抜けたから核専用キャラ作ってみっか
なんとか雷鳴剣もくれたし。思考停止はいかんね。
眠り無効をサンダーボルトに強いに付け替えただけで抜けるんだもの

612 :
>>601
やはり力こそパワーか
>>602
魔法アタッカーほぼ使ってなくてサ魔戦は取り敢えず強いのかな?って育てようとしたところでまだ育ててないんだ
魔法アタッカー2人の方向で、単体で出るんだからマジックアロー特化も良さそうだね検討してみる

613 :
ワイルドウーマンにはリッチーも使えた記憶だが、あれは平凡装備でも使えたかは定かじゃないや

614 :
>>613
リッチーは使える。
もともと剣と魔法&アンチヒーリングがデフォだから、どういうビルドでも魔法系の攻撃が毎ターン2発撃てる。しかも魔法反撃まである。

劣化目的で魔で使うのもアリだし、バグの影響で賢者や盗賊にしてると…

615 :
リッチー魔は剣と魔法で毎ターン魔力回復するから、マジックアロー連打すると面白いくらい劣化するからログが楽しいし、ワイルドウーマン相手にはかなり有効なビルドだよ

616 :
神秘諦めるとか言ったけど追加で100割って中級回ったら5個落ちた

617 :
誤爆

618 :
リッチーはアイテムのまま眠ってたなあ
ちょっと育ててみようかな
魔か賢か…

619 :
日替わり踊る人形じゃん!
最初の奴は戦Mにしたけどこいつどうしようかな

620 :
ロイヤルMもいいよ
戦力的な恩恵はないけど

621 :
踊る人形は無制限ボスだからできればラビチケ7枚よりはそれで周回した方がいいよ
1周目クリア時点でも伝説抜くのは難しくないからオメパ剣と両方狙える

622 :
二週目でバベルクリアしたんだけど神魔問答のクリアのチェックが出ないんだけどどうすりゃいいの?
他のやつは全部クリアチェック出てるんだけど

623 :
条件は魔性バベルだったような、、、

624 :
魔性バベルも48階まで行けてる
宿ったは無理だけれども

625 :
魔性バベル踏破が条件って書いてあるけど他にもフラグがあるんかね

626 :
パリィって敵追加ダメが200以上だと止められないって認識で大丈夫でしょうか

wikiには氷雷山頂上の攻略にボスをパリィで止められるとか書いてあるんですが、追加ダメ見ると止められそうに無く
追加200以上の敵とかたくさんいるので何か間違えてるのかもしれないと思いまして

627 :
>>626
追加ダメの仕様についてWikiで一読する事をオススメするけど、敵データの値はLV依存などの係数がかかった後の値なので追加ダメスキルをしっかり積めば(持ってるアイテムによるけど)ある程度止められると思う。

628 :
>>626
今確認できないけどwikiの数字って補正後のじゃなかろうか
ゲーム内の図鑑から見てみては?

629 :
>>626
実際にパリィ大盾で止めると敵の基礎追加ダメ見れるけど全然大したことない数値だよ
図鑑のは各種補正反映された後の数値だから臆することはない

630 :
>>627-629
なるほど 補正後の数値でしたか
追加ダメの倍率計算してるのプレイヤー側だけだと思い込んでました
思った以上に止めてくれそうなので早速フラソのキャラメイクしてきます
ありがとうございました!

631 :
蘇生失敗時のEXPペナルティめんどくさい…
アドオンでペナ無くしてくれないかな…

632 :
永久なる賢者の石「やあ」

633 :
似た感じのイグドレインサーガは開発進んでんのかね?

634 :
あったねそんなの

635 :
いやーパズズ討伐戦無理の無理無理カタツムリ
当面レベリングとトレハンだ

636 :
再インストールして今日で7日目
やっと呂布戦にたどり着いたが、アイテムもレベルも足りないから、もう一週間は足踏みしそう。
伝説の川沿いすら踏破できないからなー
ちなみにアドオンマシマシ、ラビチケ無し
アドオン無しだと2〜3倍時間がかかるはずなんで参考までに

637 :
始めた当時を確認してみたら、
ラルバの呂布をRのにプレイ開始から3週間かかってた
その3日後に呂布戦の呂布も殺してた

638 :
踊る人形狩るのに、アタッカーゲオルグだけってのは当分無理だなこりゃ
鬼聖をここに投入かあ…
鬼聖があと3人欲しいが力カンストさせるための宝石が足りない

639 :
苦節2年...ようやくサイボーグ研究所を突破してやったぜコラ
最高な気分
今日は祝いの酒じゃ

640 :
>>639
あそこ地味にボスまでたどり着けないよな...

2週目だけど雑魚の魔法がかなり痛くて何回か全滅してきたっけ

641 :
サイボーグ研究所は初めて作った人間キャラを消す決心を固めたところだったなあ

642 :
デスナイトが剣戦が思ったほど強くなくて拍子抜けしてる
多分装備が足りてないんだろうな
当面格闘で運用するか…

643 :
>>642
デスナイトは普通に使う分には色々倍率持ってるから便利だけど、エース級にするには鎧倍率と成長倍率活かせないと辛いぞ

644 :
>>642
格闘やりつつ攻防戦術と成長才能でステ伸ばす方が楽でない?神魔戦に入ったくらいなら神器交換で1体分の超レアは確保できるし。

剣装備倍率は高い訳じゃないから、それを活かすならエンキだわな。

645 :
>>644
超レアは他で使ってて、宝石も鬼聖に注ぎ込んだから、
デスナイトに育成パーティの引率させられないかと思ったんだ
やはり手間かけないとダメだね

646 :
>>645
ふむ…
どこでレベリングするかどこを攻略やトレハンするか…によるんだけど、鬼聖とデスナイトの役割を逆にしてはどうかなぁ。

つまり鬼聖がレベリングでデスナイトが攻略。リソースは鬼聖がオーバーキルだったらデスナイトに回すとか。

鬼聖の追加アタッカーは素直にLV上昇で強くなるから同じとこ回すレベリングなら段々装備が剥ぎ取れないかと。

647 :
成長才能は超レア頼みだし集めるにはバベル登りたいがバベル登る戦力が無いという

648 :
もうちょっとで恐ろしい帝都特攻クリアできそうだったのに、レオンが謎に突然死して負けた。HP充分あって敵に攻撃した後吸収で回復したと思ったらいきなりHP0に。何あれ?

649 :
レオン「私がLです」

650 :
>>648
混乱しててレオン自身に攻撃してないか?
自軍攻撃してHP0になったら吸収しても0のまま

651 :
混乱は自分も考えたけど人間は歳をとると突然死のリスクが上がっていくからなぁ

652 :
招雷ってサンダーブレスなの?サンダーボルトなの?それともどちらも関係ないのかな?

653 :
>>652
倍率、耐性はサンボルのものが適応される

654 :
じゃ、敵全体にサンダーボルトってこと?
だとしたらめっちゃ便利じゃん

655 :
>>654
ただし発動確率はダバだと25%。タケミは神魔なので100%。ゼウスもだっけ。

656 :
良い事聞けたわ
ありがとう

657 :
鬼格闘剣士育てたが成長倍率無いとキツ過ぎるな
悪鬼羅刹外しても命中が厳しいレベルだし
超レアの掘り出しはキツいし結局デスナイトが正解なんか

658 :
デスナイトと黒狼ってどっちが強いん?

659 :
デスナイトは剣士で耐えながら激闘貯めて押しこむ
黒狼は格闘忍者で成長倍率で高めたステを覚醒で倍にして早期に捌ききる感じ

黒狼用の成長4つが用意できないならデスナイトで出来るなら黒狼でいいよ
超レアとか高称号装備集まって来る頃には黒狼も限界になってデスナイトの方が強くなるけどその頃は鬼とかダが種族専用用意できるはず

660 :
1.1倍の騎士の勲章は有るがそれ以外の再入荷はいつになるやら

661 :
神器交換でゲットできるはず

662 :
2周目なんで交換済み

663 :
折角超レア拾ったのに伝バベ24Fで不屈ゴリラに事故らされた...
3.4周に1回事故らして来るんですが
どう対応してますか?
PTは キリン忍聖 尼戦M 兎君賢 ノーム僧修 ピグ盗M
猫狩戦 で回ってます
予備にサンダバは居るんですが忍が前衛なんで狩の方が良いかと思ったんですが...
狩のステが敏捷と運は+9まで行くのですが力が+4程
ピグに狩やらせた方が期待値はあるんですかね??

664 :
>>663
リソース次第だけど魔法で一掃した方が楽よ。魔法っていうとまずサイキックだけど、必ずしも種族装備がなきゃ話にならんって訳じゃない。

もともとサイキックは知恵の最大値が高いから宝石が足らんのでもある程度はイケるし、魔攻、魔法威力、魔法倍率を意識してちゃんと積めば相応の火力は出る。これは別のビルドでも同じ。

そして割と魔法属性の弱点あったりするからうまく突くといい。レバノン抜いてるなら応用できるはず。

665 :
wikiのトレハンptは弱いからねぇ

666 :
>>663
その頻度で事故るって尼がワンパンされて立て直せず後衛も倒れ、キリンはジリ貧って感じかね
僧がゴリラ追い抜いてて救出できてないのか、尼がパンチ貰い過ぎなのかどっちだろう
壁役も侍の攻撃だけは回避するか、確実に救出できるよう僧の速度調整をするかで解決しそう
一掃できる火力があるならそれが一番なんだけどさ

667 :
アマの種族装備もない感じ?
中途半端な進度でパリィを活かそうすると耐久が死ぬからアマ戦はオススメしないわ

668 :
伝バベの魔法アタッカーは、トレハンの許す限り魔攻2倍と個性天使を両立して開幕4連射出来る天狗の賢戦が最強やぞ
サ魔とかはNPC込みのフルトレハンで踏破を狙う人用だ

669 :
カンスト宝石きた!
https://i.imgur.com/6i7XaGX.jpg
https://i.imgur.com/xAjlVyG.jpg

>>663
どれくらい装備揃ってるか分からないけど、2週目だったらサ魔に門戸開放持たせて天賢(もしくはヘリウス)と一緒にニュークリアぶっぱするのが一番簡単だよ
もし1週目だったらトレハン倍率も高くないだろうし、23Fまでの周回で十分だから早く2週目行ったほうがいいよ

670 :
>>668
それが手堅いね。
そこまで装備揃ってなくても着実に結果出してくれる。

671 :
>>668
wikiとかじゃ天賢に頼ってるうちは序盤的な風潮があるんでダメなのかと
マジかよ

672 :
>>671
序盤だとLVの問題があるが、伝バベ挑むくらいなら最低でもLV99スキルは取れてるだろう。天狗はデフォで魔攻回復2倍持ちだから個性天使で賢者できて、疾風迅雷で2回行動できるから賢者の連続詠唱で一気に4発撃てるってわけさ。

バベルなら核核炎炎とかね。もともと速いからバリア張られる前に撃てるし、もっと速いピグやボーグに結界破らせれば完璧。

673 :
ああ、核核炎炎はサイキックが門戸持ってる前提だったわ。無いならそれはできんわ。

674 :
秘剣はアイテム攻撃力とアイテム魔攻を1.2倍くらいにしてくれても良いじゃないの

675 :
>>674
それはブッチギリであの人が恩恵受けるから、レオン君みたいに人間(黒エルフ)辞められるレベルになっちゃうな。

676 :
>>672
魔法攻撃は魔攻より倍率が命で魔戦一択
天賢が通じるのはサンボルが通じるレベルまで
賢者は着火と回復枠ってイメージがあったわ

677 :
深度は2周目に向けての準備中ですね
1軍トレハンPTが各ダンジョンを巡回
寝る時伝バベ39Fまでで
上記のPTは6つ同じ編成で伝バベ周回です
尼はキリンと同じ程度に落ちるので
大体最後か5番目ぐらいですね
追加も60程ですがパリィ目的と言うより
ドレス枠としてですね ドラでも良かったんですが
僧の後に動かれる、不屈からの僧ワンパン辺りですね
拾った超レア自体どうでも良い物でしたが
ラビチケ集めが滞るのと有用な超レアの時に全滅されるとしんどいですね
23Fは忍Mでも23は行けたのでそれなら聖にする必要も無かったなぁと
猫の所にサイキック組み込んでみます

678 :
>>676
必要な火力が出せるなら賢者は使える。救出されてももう1発でたくさん落とすからな。そして剣士と組ませりゃそれだけ攻撃機会も増える。

Wikiは昔の名残があるからか、魔法は序盤か、かなり極まってから使うモンみたいなイメージだけど中盤こそ使えると俺は思ってるけど。そんでWikiは物理寄りだもんな。

679 :
>>671
サンボル型は序盤によく使われるけど核型は

680 :
誤爆
金曜ロードショーは☆質量のおかしいアントマンか

681 :
いつを中盤と言うのか知らないけど、
4章か5章くらいのときに、wiki見ながら魔秘とか魔戦作ってみたら
単体じゃなにも強くねえなって思って消したなあ
剣士と組ませたら強いのはわかるけど装備のない剣士が弱いから更に使う理由がなかった

リアルラックが乏しいと7章入ってもまだ当たり前に4章神魔レアすら未取得残ってるから、
店売り装備や非神魔レアだけでも頑張れる子が強くて
結果的に7章入ってもまだ侍が第一線で活躍してるよ

682 :
>>681
進め方でかなり印象が変わりそうなのと、どのくらいの時期にその辺り(4章5章)をやってたかにもよる気がする。

記憶が曖昧だけど古いverと今とで魔法の仕様が大きく変わってた気がする。確かに昔は着火にしか使えない弱さだったからアタッカーとして魔法職を使う事は少なかったと思う。

683 :
剣士っていつから強くなるんだ

684 :
>>683
明確にいつ、って言いにくいね。
ただ、もし俺が今から全く最初からやり直すならLV70までのレベリングが普通にできるとこまで来たら魔法使いや賢者と組ませて使う。

種族は…当面は迷うけど、ミノは結構適性が高いと見ている。魔造以外だとドワ、ニュートあたり。

なので、忍者剣士盗賊賢者僧侶魔法使いみたいなパーティかな。

685 :
でるおじが外せたら魔法アタッカー入れるんだがなー
設定最強なのにパーティ内ではうんこ製造機扱いやで…

686 :
どうしても使いたいなら氷雷山で超重鎧集めてボーグ剣を作るのが無難かも
そうじゃなければ魔王城いってデスナイト取れたら剣士使い始めるくらいでいいと思うよ
忍とか剣聖と違って長い戦いしなきゃいけないから装備が少なくて打たれ弱いと役に立たないし
逆に敵がタフになって来るとそいつらが使えなくなるからそこで交代くらいでいい

687 :
また適当なこと言ってね

688 :
スレも代わり映えしなくなってきたな

689 :
上でもwikiは参考にならないとレスありましたが、みなさんのトレハンパはどなんな感じですか?
天狗賢は意外でしたよ。

690 :
>>686
それが次の段階かな。
だいたいLV99まで上げられるようになったら、という感じ。その辺に来ると鬼聖も使えるし、何なら鬼剣格闘でも良くなるので結構幅が広がるかな。

まぁこの辺までの剣士は基本的に格闘をやらす想定だけど。

691 :
実は計算式変わったのはニュークリアだけ
ワンドの威力+値が増えたから魔法が強くなったように見えるが
中盤で天賢とか適当に使ってるとブリザードで3桁4桁ダメからの
反射で全回復とか余裕でかましてくれるぞ

692 :
>>689
参考にならないとは思わないけど、昔の名残で物理に寄ってるんで魔法アタッカーの話をしてた感じ。

今は忍狩コンビか剣賢コンビかみたいな話をどっかでした記憶もあるし。まぁアタッカーのビルドは分散した方が装備被りが少なくて良いけどね。序盤中盤は狩多そうだし弓の争奪戦やってそうな気がする。

693 :
>>691
ブリザードの計算式分かったん?
それは凄い気になるから是非教えて下さい。

694 :
そういやブリザードはわかってなかったんだっけか
適当言ってすまんな
まあともかく賢者は無い

695 :
>>694
賢者は速攻用と耐久になった時の回復結界要因だから。3ターン目以降は魔法使いと剣士で頑張る感じ。

門戸開放サイキックが使えるようになったら本領発揮だけどね。その頃には祈りもあろうし。

696 :
上の天賢の話見てて思ったんだけど天賢含め賢者が伝バベで活躍するのってどのくらいの魔攻と倍率必要なのかな
組み方が悪いんだろうけどノ賢もエル賢も役立てるほど強くできずに酒場にこもってるし

697 :
そっちじゃなくて中盤に賢者を勧めるのはおかしいって方な

698 :
>>686
98個まで集めたのを思い出した
二周目に入った今更掘り出しは無理

699 :
>>682
どのくらいの時期かっていうと先月くらいに4章だったかな
どうも現行バージョンでプレイしたことない人みたいだから一度再インストールしてやってみたら?

700 :
NGipに触れるな

701 :
>>696
踏破狙い?
どういうビルド組むかで変わる気がするので、1つの例として考えて欲しい。

俺の場合は…剣と秘(ビルドはパーティ次第)で物理、ピグ賢戦賢とサイキ忍戦賢で魔法のパターンが多い。

ピグは魔攻50k、核5〜27倍、炎5〜18倍程度。サイキは25〜30kで核のみ5〜33倍だけど必殺100%で必殺威力4〜5倍程度にしてる。それに加えて核&炎増幅LV1が入る。もちろん魔力結界と祝福も。

秘が最速で結界を破ってから魔法を撃つ。結果として1、2ターン目は魔法4発撃つ。これに剣士が支援する感じ。

702 :
>>699
装備合成と継承さえ把握できてれば6章突入くらいの時点で魔秘は4章魔性神魔とかで大活躍できるよ
逆にいうとそこまでやるのにそこらへんを頭に入れて装備集めの手間をかけなきゃいけない

今ならストーリー優先して進めて詰まったら少しアイテム稼ぎする方が無難だと思うわ

703 :
伝バベ41Fの深海獣でいつもやられてる
巨忍・鬼剣・ア僧・兎君・ピグ盗・サ魔なんだけど、
深海獣以外はなんとかなるんだけど、コイツの追撃とかで落とされる・・・弱者狙い持ちだから、後列が耐えられない
弱点はサンボルなんだけど、コイツ用のキャラを用意した方がいいんだろうか

704 :
>>703
とりあえず踏破…って事なら一旦ピグ抜いて天狗賢戦天でも入れてみるとか。

サ魔いるて事は門戸持ってるという前提で話すけど、天狗とサイキで1ターン目から魔法撃ちまくりで一掃するとかね。鬼剣も相応に動くし。

705 :
トレハン的に固まってるPTなんだけど、それしかないか
どうもありがとう

706 :
41Fは地道に強化していったら安定した
そこで止まってるなら多少編成変えてもエルダー抜けないだろうから40まででトレハンすればいいと思う

707 :
>>705
そう思ってはいたんだけど、まず踏破なのかな〜と思って、泣いてピグを切る提案してみた次第。

708 :
>>703
41Fこそ天狗賢のカモやぞ
天狗賢が機能すると伝バベの物理アタッカーは竜特攻だけで良いので鬼は不要
ピグ剣とサ盗Mにして天狗賢入れたらどうだ

https://i.imgur.com/XbYGR8A.jpg

709 :
盗枠にピグはやめとけ
剣か忍で戦抜き1、2列目に置けるくらいの耐久あるし勿体無い

710 :
>>708
41Fで詰まってる人がこんな火力出せるわけないだろ

711 :
火力見せる前に装備とか見せて欲しいわ
少なくとも自分だとそこまで出せるほど本がなさそう

712 :
魔攻5万は楽に超えてそう(超レア壊れた書が複数にエメラルドぶち込んでそうですな)

713 :
スレの守護神はまたNG増やすのかなぁ…
まぁ確かにちょっとインパクト強かったが、ほんと人のリソースって分からんからなぁ。

伝バベ抜こうって考えるとこまで来てるとなると、ほんとピンキリな気はする。

714 :
ptだと後衛の耐久不足が原因と言ってるのだからから、巨忍を巨戦Mにして先頭でかばう+格闘装備を鬼剣士に回すとかで良いのでは?

715 :
魔性ギルド物語2RTAは3日と11時間40分でクリアです
いやぁ、丸1日アドオンの存在を忘れていたとかいうガバもありましたけどなんとか完走できました
ちゃんとチャートも練ればあと1日は早く走れそうな気がしますね
ちなみに消費したラビチケは804枚でした

716 :
>>715
完走した感想は?

717 :
>>715
ちょっwwwおつかれ
寝てない勢いだな

おれは再インストールしたけど9日と6時間でまだ呂布戦に向けてレベリング中

718 :
>>715
お疲れさん。
ラビチケはふんだんに使った感じかな。
まだ詰められるそうだし、600枚くらいで行けるんかいな。

719 :
みんなおつあり

>>716
ようやくチュートリアルが終わったところだと思うので頑張って超レア掘っていきたいです

>>717
呂布って絶妙に強くて良くできた敵だよね…
何気に応援してるからそっちも頑張って

>>718
2倍時間中はフルでラビチケ回してた感じ
アドオン無しだと効率1/4みたいなものだし大体600くらいな気がするね

720 :
5-6章でLv80の子達を90後半、できれば99まで引き上げたいんですが、おススメダンジョンと構成ありませんか。伝説クロノスは全力パーティでも突破が不安定です。クロノス兵の必殺の出方で決まってます。

主力はゴリ忍戦と、鬼聖忍古(力+10,敏捷+6,運+2)です。有効な超レアは拳で語ると、お気に入り、触れてはならない、超ぐらいです。

721 :
そこまで上げる必要あるか?

722 :
前のバージョンではリッチ賢僧にはお世話になった記憶が、大平原の仲間たちにはめっぽう強い
今のバージョンでは45Fのために天賢戦天使ったのと踏破後のトレハン目的のノ賢ぐらいだな

サ魔が居るならサ魔を強化すれば抜けられるようになるとは思うが
あと考えられるのは鬼剣があまり強くない場合41Fでの寄与度が低い可能性がある
剣士は長期戦向けで41F安定させるには短期的な火力が必要だから、そのPTが43F止まりでいいなら剣士外すのもありだと思う

723 :
>>720
なんとか鬼聖に宝石回してもうちょい上げといてノーム領どうかね。

遠距離剣聖なら罵倒にはまず当たらないから、あとはしっかり倒し切る。いきなり伝説キツいならしばらくは魔性や宿ったで修行して、鬼聖のレベルを上げよう。そしたら火力も上がる。

724 :
>>720
6章ならギルド防衛戦、まだならクロノスですかね
引率はクロノスなら吸血忍ロ(才能系所持なら戦)
アイテムにあまり依存しないのでおススメです
ギルド防衛戦は鬼聖ですが
装備条件や難易度が高めです
称号はアタッカーのLvに応じて上げるか
遠距離物理か魔法アタッカーを1体増やすのもありですよ
魏王宮突破してるなら6章最後まで詰まる事も無いかと思います
それと6章最後、7章は状態異常の敵が多いので
ついでにエルフを99にしとくと楽ですよ

725 :
ラルバ抜けたー
巨戦M捨LV59
巨侍聖隠LV58
アマ君賢賢LV57
ノ僧修天LV67
天賢僧稲LV46
サイ魔修失LV62

戦、君、賢は呂布に惨殺されたけど2ターンで勝利
とりあえず呂布戦に突貫してみる

726 :
>>714
これだな。鬼剣強いとか言われるけど鬼忍も匹敵するくらい強い
むしろ忍の方が初ターンから強い上に回避高いからバベルなら使いやすい

727 :
呂布戦あっさり抜けた
参考記録9日と15時間

アドオンほぼフル、ラビチケレベリング5枚使用、チケットサービスなし

728 :
>>727
十分早いなあ
レベリングにすらラビチケ使うのか

729 :
>>720
色々やってみたんだけど伝説クロノスのボス安定しない頃なら
伝説クロノス3F帰還が一番時間効率良かった記憶がある
魔性のギルド防衛線を抜けられればそっちで雑魚狩りが効率上回ったかな

730 :
>>728
人修ロがLV70超えたから思わず使ってしまった

731 :
剣士の打ち合いって、攻撃確率が1%でもあれば発動するのですか?

732 :
試したわけじゃないけど反撃と攻撃は違うから0でも発動すると思うよ
ファウストとかも反撃アロー打ってたし

733 :
ちょっと試したいビルドがあるんでね
どうもありがとう

734 :
ドワーフだな(名推理)

735 :
>>731
攻撃行動確率は防御確率と言った方が適切、元々防御行動用に追加されたし
他の攻撃スキルには干渉しないよ

736 :
どうもありがとう

ドラ剣戦ってどうかと思ってる
メインはブレスで打ち合いと魔法支援はおまけ
HP減るとブレスの威力も減るけど、そこはブレス倍率でどうにかするって感じ

737 :
>>736
とりあえずやってみるといいとは思うんだけれど
ブレスで使うのに剣士を選んだのは鎧倍率でも欲しかったの?
打ち合いも魔法支援も使わない剣士は必殺率0の忍者とか攻撃回数1の剣聖みたいなもんだよ

738 :
打ち合い魔法支援で吸収してHP維持するならまあわからなくもない
趣味ビルドならやってみるのが1番

739 :
wiki眺めてたんだけど
・必殺率最大値+15%がある→妥協して最大値70%の超レア持たせても、結構いいかも
・専用装備に攻防+15%がある→鎧1.4倍と1.5倍アイテム防御力があるし、格闘でも変換効率いいかも
・武器アリならゴッズボで必殺率も85%までいくし、破邪で攻防が+10%、ブレイブとリチャードで打ち合いと魔法支援もそこそこまでいけるかな

・・・って思ったの
まぁ、ビルドに正解がないのがこのゲームのいいところだし、LV135なら結構お手軽に試せるからね
明日試してみる

740 :
ドラ剣戦って趣味ビルドなの?
鎧倍率と攻防変換で格闘すると重鎧少ない頃にはそこそこ使えるよ

741 :
>>739
ごめんよく理解できてなかったわ
攻撃をブレス以外全捨てするのかと思ってたけどちゃんと攻撃も使うのね
ドラ剣自体は剣士として優秀な部類だし

742 :
ドラ剣戦は普通に強いと思うが。
格闘と攻防変換で組む想定だが、枠が余れば若干でもブレススキルに振っておけば先制や反撃ブレスは役に立つし、ステが盛りやすいね。

通常行動でブレス吐くことがあるから確実性はあまり高くないけど、耐久型のパーティでドレス要員にでも良いかなぁ。

743 :
ドラ剣戦は5-6章まではかなり強くて先頭張れるエースだった
でも終盤には攻撃力、行動回数の両面で剣士としては火力不足を感じたな
でもバージョン6での感想であって、バージョン7では格闘ブレス両方がパワーアップしたから違うかも

まあ気になるキャラメイクは実際に作成して使ってみた方が良い
他人に言われるよりも、実際に「ここがイマイチ」とか「想像よりもステータスが伸びない」とか肌で感じた方が納得できる

744 :
>>736って
ドラ剣戦に基本は防御させといて回数回復からのブレス吐きまくり&たまに打ち合い魔法支援するビルドなのかと理解したけど違うのか
それで攻撃行動率低くても打ち合い発動するのか質問したのかと思ったけど

それなら普通に攻撃100%にしてブレス反撃をおまけにするほうが強くねって話で、
その普通の運用のドラ剣戦なら実用レベルに強いけど、防御中心の運用はさすがに趣味ビルドなんじゃないの
そして別に趣味だから悪いって言いたいわけではないので763はどんどんやってくれ

745 :
ドワーフちゃうかったんかーい

746 :
ブレサーやらすのはちと剣士だと勿体無い感があるんで俺なら君戦エとかにするかなぁ。

よくビルド談議してて思うのは、キャラ単独で話してると結構感覚が異なるなぁということ。良し悪しは置いておいて話が合わない理由はそれかなと。

なので、パーティ全体まで想定してビルドの話した方が良いかもしれない。組ませる他のメンツのビルドについても言及するとか。

747 :
ビルド想定の前にまず装備想定するといいよ
ここは何故か魔法ビルドは門戸開放ある前提だったり物理ビルドは超レアガチガチの高級宝石ぶっ込みで考えてるのではって思うことあるし

748 :
もうちょっとだけ続くんじゃ

749 :
大神殿強すぎぃ
混乱しまくりや

750 :
ブレサーの姫

751 :
>>739
他の人も言ってるけど剣士で防御させる運用ならドワーフ剣侍がいいよ
劣化修復lv5反骨精神持ちで、攻撃回数1回だから反撃で攻撃回数減っても問題ない

752 :
>>731
反撃や追撃は行動率0だと発動しない
1以上だと発動します

753 :
いや0%でも発動するよ
…だよね?

754 :
>>753
0だと発動しない。やってみたらわかる
ファウストは魔法反撃だから魔法確率上げてたら発動する

755 :
魔法反撃は0でも発動するが、物理は0だと発動しないんじゃなかったか
それともスキル毎に違うんだっけか

756 :
伝説ギルド防衛戦の雑魚でレベリングしたいけどボスに勝てねえー

757 :
うろ覚えなんだけど…物理は0にしちまうと防御しちゃうから反撃追撃できなくなるとか?魔法ブレスは別で。

うーん自信ないWikiに書いてないんだっけ。やってみるしかないな。

758 :
行動確率の適用順が
ブレス→僧侶魔法→魔法使い魔法→攻撃
になってるって理解でOK?

僧侶に魔法だけ使わせたいなら攻撃行動だけ0%にしておけば、魔法を使える時は使って、通常攻撃の時は防御してくれる、と。

759 :
ファウストは魔法使用率0でも魔法反撃するな

760 :
>>755
ああ魔法は0でも良いんだっけか
確かにファウストの魔法確率上げたら味方にも魔法撃っちゃうよな

761 :
wikiの種族データにあるドワーフのメモには
攻撃行動率0%だと反撃もしないので注意。1%あればOK。
と書いてあるね

762 :
マジか知らなかった

763 :
呂布戦楽勝だったから調子こいて進めてたら、天空遺跡の招雷でアッサリ跳ね返された

ヘリウスも覚醒したしトレハン、金策で1週間ほど頑張りますか、、、ってアタッカーの育成が先だったorz

あと、このイベント意外に経験値がたくさんもらえるようです。
https://i.imgur.com/E0t66CQ.jpg

764 :
0だと反撃ないんだ…
適当なこと言っちゃって申し訳ない

765 :
俺も適当言ってすまない
認識と食い違ってる仕様他にもありそうだ
ちょっと反省

766 :
パズズで詰まって一ヶ月強、ようやく抜いてそのまんま最終戦も終わりました
いやー前作と合わせると更に良い内容でしたね....各キャラのエンディングはまだまだ先だけど
宴もまだ半分くらい残ってるしまだまだやることいっぱいだ...
センキューヒロタカ
ip変わってるけどもアドバイスくれた人たちもありがとうございました!!
最終パーティはゴリ忍戦 ド戦君 エンキ剣戦 サキュ秘魔 サキュ僧賢 リリーナ君でした

767 :
まだまだ強い敵やアイテムが君を待っているぞ!
今すぐRagnarøkと書くんだ!

768 :
ヒロタカに言ってくれ!

769 :
伝バベ踏破したんだけど踏破しておくと45F帰還は現職忍or兎がいれば1h以内で収まるんだね

770 :
キーラ駆け込みクリアできた!4コンしたけど、自分なりに練ったptが機能して嬉しい

771 :
NPC込のフルトレハンパはどんなんやろ?MAXどれぐらいなるんかな?

772 :
レアはラビチケありで最大199.8だったと思うよ

773 :
>>769
フルアドオンと期間チケットサービスが入ってると、忍者だけで踏破57分かな。1時間間隔で計画するのに丁度いいという感覚で俺はやってるよ。

ゲオ班だけズレるけど。

774 :
>>736です

スレ内の指摘通り、行動率0%だと打ち合いも魔法反撃も出ませんでした
ウサギ込みで打ち合い45%に魔法支援58%で、支援の方は結構出る印象です

ブレスは狙い通りになかなかのダメージでした(170倍でブレス耐性がない敵に15〜20万くらい)
弱者狙いの代わりに後列の回復役を潰せたり、先制ブレスが決まればブーストも潰せるかも
ただ、火炎戦斧も持たせてるから遅い・・・
次は斧を外してロケットブースターを持たせようと思います

775 :
踏破時間の話だったか

776 :
>>772
どんなパーティ?

777 :
セッタレオンヘリウスとピとサイキックで盗M入れたら193.9まではいくよ
あとはネコマタ入れたらカンストするけどヘリウスと1.15倍が被るから他のアンデッドと替えるといいかも

778 :
でるでる掘ろうとしたらエルダーすげえ邪魔なんだな…

779 :
>>778
バベルに比べりゃマシよ。
ブレスは耐性低いからアントマン対策と一緒に対応できるだろう。

780 :
二周目のレバノン用にデーモン育成してたが今のバージョンだとブレスがかなり頼れると今更ながら

781 :
ネコマタにレア倍率1.05のレオンベロゲオルグどれか入れたら199.8だな
ネコマタと1.10以上のNPC組ませたらレア倍カンストする

782 :
神魔ヒロタカは俺たちを見捨てたのだろうか

783 :
最後のアプデから半年も経ってないしへーきへーき

784 :
ダイダラボッチの運用を教えて〜
やっぱり侍君?

785 :
>>784
忍侍ですかね 激闘もあるので
多分体力高めて受ける構想かと思いますが
尋常じゃない程脆いので避けないと無理ですね
獅子王刀、村正など回避上がる刀積んで回避確保
かばう→回避で激闘は溜まりやすいですが....
トレハン目当てなら君賢でしょうか
全部防具に回しても脆い部類ですが
マシにはなると思います

786 :
>>785
ありがとう
やっぱり君賢にしようと思います

787 :
手持ちのキャラでトレハンパーティ組もうと組み合わせを悩んでると、
トレハン方面で優秀な奴は火力としてイマイチなようにうまくできてることを思い知らされる…
麒麟に追加アタッカーさせようにも力上限25だからあまり期待できないんだろうなあ

788 :
昨日今日で適当に作った個人的下位神魔有能ランキング

A:ギルガメッシュ、パズズ
B:マルコキアス
C:バフォメット、ベルフェゴール、アルジュナ
D:卑弥呼、伏犠、アンドラス、ドミニオン&ヴァーチャー
E:ヘラクレス、ジークフリート
F:アリアンロッド

ランク外:呂布、ソロネ、源氏トリオ、メフィストフェレス


評価基準は生き延びた期間、撃墜数、死に方など

789 :
有能の基準がわからないけどバフォとギルは種族を守護できず数百年後に滅んでるし
パズズなんか神魔の役目すら放棄してるからそういう意味では無能というべきでは

790 :
>>789
まあそういう意味じゃ全員敗者だからな

791 :
タケミカヅチ、武勇で名を馳せたタイプの神魔三体、ヤマタノオロチ、天然の要害に国を構える、なんかレイフォードと因縁ありそうなやつを使ってフェンリルを釣る
これだけやって勝負を決め切れなかった卑弥呼さんが1番無能なのは確実

792 :
卑弥呼はアマテラス関係もなんかあるよね
オロチは御しきれないからしゃーない

793 :
>>788
要するに核持ちランキングじゃねえか

794 :
タケミと卑弥呼は上下関係タケミのが上だろうし生き残りの神魔ほぼ全てに喧嘩売ってなおちゃんと生き残るあたりしっかりしてるわ

神魔として1番好きなのは強くなく嫌われ常に迫害され続けた種を守りきったジークフリートだと思うの
1でも2でも美味しいカッコいい役回りだし

795 :
一応細かい評価理由も

ギルガメッシュ
戦力:A
立ち回り:A
地下帝国の地の利、ドラゴンを操る力に加えて、ドワーフ達の戦闘力と財力、
奥の手としてアグニ高炉も有していた
準備段階での優位に加えて、自暴自棄の結果とは言え、
ハデスクローンと相打ちした大金星がとにかく大きい
最終段階で生き残っていなければ間違いなく地上が滅亡していたため、特別にA評価

パズズ
戦力:A
立ち回り:A
ミストガルドの地の利を有し、ドラゴンと竜人の一大戦力、
大陸中央の最重要地点に拠点を置きしながらも、他陣営に干渉せずじっと機を伺っていた
クローン細胞や天候施設の活用も含め、
不確定要素の多いバトルロイヤルに最も慎重に挑んでいたと言える
奥の手のハデスクローンで、飛行できない生物が絶滅していたことも踏まえた上での最高評価

マルコキアス
戦力:A
立ち回り:B
悪魔と吸血鬼の軍勢により、パズズ陣営と正面から渡り合える力を持っていた数少ない陣営
タケミー死後は早々に帝国同盟と衝突すると思われたが、
待ちに徹したことで同盟は破綻し、無傷で利を得ることになる
しかしパズズと比べると事の風向きに恵まれていた要素も大きいか

796 :
バフォメット
戦力:D
立ち回り:C
雷切所有のアドバンテージを利用し、同盟を結成すると共に、間接的に多くの神魔を死に追いやった
しかし陣営そのものの力はさほど高くなく、パズズ、マルコ、ギルの3陣営に
対抗するためには天使や帝国との同盟が必要不可欠だったと思われる
結果的には同盟破綻の不確定要素を排除しきれなかったことが敗因となった

ベルフェゴール
戦力:B
立ち回り;C
人間を有効活用しつつ、有利な立場を利用して多くの神魔を仕留めた前半戦のMVP
しかし中盤での孤立によってメデューサを失い、仮に最終決戦まで生き残っても、
単独でパズズマルコ陣営と渡り合うには戦力不足だったと思われる
また、自身の被造物であるヘリウスに滅ぼされた死に方もマイナスポイント

アルジュナ
戦力:E
立ち回り:C
単独ながら積極的に立ち回り続けた隠れた有能
冒険者ギルドと定期的に接触し、多くの面で思惑通りに事を運ぶことに成功した
ジークやアリアンロッドとは異なり、足枷となる守護種族の描写が無かったことも功を奏したか

797 :
卑弥呼軍団
戦力:S
立ち回り:D
敵に背後を取られない最東端に拠点を置き、タケミー、オロチという二大戦力に加えて、
小回りの利く源氏トリオを擁した最大勢力
逆に言えば、突出した戦力がバトルロイヤルでは足かせになった
本人は慎重でフットワークが重い印象もあるが、火ノ鳥を失った時点で大陸制覇を断念した引き際は〇

伏犠&呂布
戦力:B
立ち回り:D
最大勢力である卑弥呼陣営に隣接した、ある意味最も不運な陣営
しかし決戦ではタケミーに一矢報いたことに加え、
死後への保険も残していたことからこの評価

ドミニオン&ヴァーチャー&ソロネ
戦力;B
立ち回り:D
天使の軍勢を率いるが、人間、ノームとの同盟を組んだことも考えると
陣営の総合的な戦力としてはマルコやパズズよりも一歩劣るものだったと思われる
それだけにタケミー戦でソロネを失ったことが大きな痛手
同盟さえ生きていれば最終勝者にもなり得たが、暴走によりヴァーチャーを失い、
エルフ族の存亡の危機に陥らせたことが大きな減点ポイント

アンドラス
戦力:C
立ち回り:D
タケミー戦に生き残り、隙を見て与一を仕留めるなど積極的な活躍を見せる
しかし同盟離脱の切っ掛けを作ったゲオルグを有効活用できなかった点は痛い
陣営としての戦力はさほど高くないため、
パズズとマルコの共倒れを狙うなら、終盤の立ち回りがやや軽率だった感も

798 :
ジークフリート
戦力;E
立ち回り:E
戦力らしい戦力が無い不遇な陣営
しかし脅威度の低さと拠点の攻めにくさから、大戦の終了後も滅亡を免れた
ソロネ、アリアンロッドと比較すると積極的に動き、メデューサを仕留めたことからこの評価
サイキックの潜在能力は低くないため、有能なブレーンを得た1では大暴れすることに

ヘラクレス
戦力:A?
立ち回り:E
下位神魔最高レベルの持ち主であり、巨人達を従えることを考えると、
単純な戦力ではマルコパズズに匹敵していたと思われる
終始ベルファゴールやバフォメットの思惑に踊らされ滅んだのが悪印象
人間が生き残ったので、ある意味目的は達成できたのかもしれないが、
アルジュナと異なり、冒険者ギルドに接触する動きもなかったため、評価ポイントにはなりにくい

アリアンロッド
戦力:E
立ち回り:F
ヘラクレスとの同盟破綻、序盤での孤立に加えて使える手駒も少なく、
環境的にはジークと同レベルの不遇な陣営
とにかく運に恵まれなかったこともあるが、保守的な立ち回りで
危機的状況への対策が後手後手に回ったことが、結果的にアマゾネスの滅亡へと繋がった

799 :
呂布とかいう可哀想な子
序盤の壁としての存在感しかない

800 :
タケミーが復活した時点で、国が隣接してかつ比較的弱小勢力だった魏の国は、詰みが確定してた勢力だし……

801 :
1.3倍はありがたい
今更要らん人には不要なんだろうが

802 :
成長レア有難い

803 :
成長レア欲しいのに見えない…

804 :
まだ魔性神魔と互角かそれ以下程度の実力なのですが、ハッピーラビット入手は気長に待つのが一番なんですかね?
ラビチケでダンジョン出口に出現させて狙うのは効率悪すぎるでしょうか…

805 :
>>805
伝説をラビチケ使って回せるようになれば要らんほど手に入る
ウサギは戦力的にほぼ無能で
トレハン的にはやや有能なだけなので無理して採るもんじゃない
進度は分からないがドレスでるでるの方が優先度は先

806 :
>>804
入手方法はあってますが
ついで、おまけで良いと思います。
取れても暫くは脆すぎて使えませんし、シナリオクリアがまだなら他に使った方が良いですよ
私は伝説神魔をトレハンPTでラビチケ周回してたら
集まってましたので
早く欲しい、というなら
伝説氷雷山(尾根)をトレハンPTで突破するのが
一番ラビチケ消費が少ないと思います

807 :
伝バベやっと踏破出来ました PTは
吸血戦M捨て子Lv122 格闘鬼剣戦隠Lv130
ヘリウスLv139 エルフ君賢賢Lv113
ノーム僧賢天使Lv131 リリーナLv130
エルフは急遽組んだのでレベル低いです
47Fが19ターンで突破とギリギリでした
1週目、エルフ、ノームの種族装備は無し
エルダー軍団が一番キツい印象です

808 :
>>805
>>806
兎は自分には過ぎた代物でした(笑)
ご教授ありがとうございます!

809 :
おめっと
サ魔抜きで耐久勝負だとエルダーは事故の塊だしなあ

810 :
2周目序盤ならフライングソードが輝くかと思って
超レアフラソを買ったのに
全く強くない
悲しいなあ

次の超レアデーモンに期待だ

811 :
鈍器デーモン

812 :
再インストール12日目
LV60台のメインパーティを試しに通常バベルへ送ってみた、、、
24Fのユニコーンに追い返されると思ったら、23Fのトレントの壁に阻まれたよ
魔法火力がしっかりしないとダメだなこりゃ

ちなみに巨戦M、巨侍聖、アマ君賢、ノ僧修、ピグ盗修、天賢僧稲

813 :
>>812
うわすっごい面白そう…
うーん、再インストールしたいがまだ積み残しあるからなぁ。

814 :
なんか面白い話してるな
神魔のその後か…
1やったことないからやってみたいぞ

815 :
>>812
君賢はアマの必要有る?後々考えるとエルフだし
新規リプレイなら竜の方が頼れそうだし

816 :
>>815
物理結界役だよー
ただ、昔アマ君使ってたなーって作ったけどアマ君修が正解でしたorz
解錠役ができない

817 :
あとは呂布と戦うなんかは物理結界が超刺さるからな

818 :
稚魚は稚魚らしく地面に這いつくばってるといいぞo(^-^)o

819 :
>>816
物理結界枠はドワーフって固定観念が有ったわ
物理結界は単体ボス以外には割られて無意味って固定観念も

820 :
!!
今、商店見に行ったら地妖精の結界装置売ってわwww
バランス崩れるから店売りしてないと思い込んでた、完全にやらかしとる

刀の倍率と物理結界で呂布戦の難易度がかなり下がってるな

821 :
物理結界は俺も尼君使ってた

822 :
結界装置買う金があったら盗賊をピグ→アンデにした方が扱いやすくない?
トレハン倍率は落ちるけど

823 :
それくらい好みの問題だろ好きにさせたれ

824 :
>>809
最初はヘリウスの所にサ魔組み込んでましたが
鬼の火力が出る様になったので手数を増やした形です
元は ペガサス戦M 鬼 クラマ君 リリーナ盗M ノーム
サ魔 でしたが吸血とエルフが良かった印象です
でも一番は成長系超レアが揃った事かなと思います
HP底上げされるのが本当に大きい

825 :
ペガサス戦Mを回避壁としてよく目にするのですが、踊る人形戦Mと比べて大きな違いってありますか?
ペガサスは未入手ですが踊る人形戦Mは育てているので、もしペガサスGETしたら戦Mに育てる価値があるのか少し疑問で…

826 :
>>825
すみません詳しく調べる前に誤送信してしまいました…
祈りと庇う目当て、若しくはペガサス戦Mの方が純粋に耐久性が高く有用ということでしょうか

827 :
パッと言える範囲では
行動順が安定しないダンスカーニバルがない
盾倍率持ちで回避の数値が稼げる
アイテム数が9枠多い
とりあえず手に入れたら作って装備そのまま移してみるといいよ。ダメだったら2軍に使うか核に戻すかすればいいし

828 :
現職君主使うならアタッカー2人の方が強いんじゃないかと思って
7章までまともに育てたこともないんだけど
オススメの使い方みたいなのあるの?

829 :
>>828
このゲームは相手の防御をぶち抜かないと
カスダメしか出ない
中攻撃力2人より君入れて大攻撃力1人のほうが
有効な場合が多い

830 :
>>828
君の用途はレオン以外火力に使ってません
魔法支援目的の魔導教典装備やドレス要員で
装備は防御耐性系がほとんどです

831 :
7章は敵に竜が多くてブレスが鬱陶しいので盾役として君主は必要
ブレス無効のドラ君、パリィ・物理結界lv2が優秀なアマ君、混乱が怖いダンジョン用のエルフ君、トレハンパ用のピグ君などなど
前職は修や賢あたりからパーティに足りないトレハンピースを入れておく
君主は持ち物に防具を突っ込めば割と適当な構成でも成立するのでパーティに足りない要素を調整するために臨機応変に変えるといいかも

832 :
パリィ用途のアマ物理壁って鎧の他にも細剣装備させたりしてるんですか?
超レアでプラス16だの17だの合間に入れればそれなりに形になるんだろうけど
試しに作ったアマ戦マスがパリィで全然仕事しないので
ご教授頂けると嬉しいです

833 :
一か月以上F回してるけど、でるでる入手以前にアントマンが出てきてくれなさすぎ

834 :
アマの物理結界って単発じゃなかった?
何度も使える?

835 :
>>832
16、17、18は超レアでとって細剣はナイトセイバー入れてやればほぼOK
カイザー〜神魔サーベル辺りに超レア付いてるならスキル目当てでそれも持たせてあげるといい
アタッカーが剣士じゃないなら魔法打つ必要ないから呪われしで20取るのもあり

ついでにわかってるとは思うけどパリィで使われるのは基礎ダメだからどちらにせよ倍率アップは不要ね

836 :
>>834
単発

>>835
銃持つとパリィって発動しないんだっけ?

837 :
>>836
遠近でも大丈夫だよ

838 :
>>827
なるほど!回避性能とダンスカーニバルの有無が大きいですね、ありがとうございます

839 :
称号なしの超レアだったのか…

840 :
あれ?って思って確認したら呪われしは25か申し訳ない
銃も呪われしもアマ戦を着火要員にしないならあるといいけどするならない方が無難だろうね
ドレス要員だったら銃のデメリットも消えるけど

841 :
ついにサキュバスを手に入れた!
魔性の呂布を100匹たおしたかいがあった。
でも、ちょっと臭い......

842 :
4日前の呂布が腐ってきた
ちょっと臭い

843 :
おめ
サキュバスを手に入れたことよりも
サキュバスを手に入れられる実力があることを喜んでください

844 :
サキュバスって僧賢にしたけど、僧Mの方がいいのかなあって思ったりする
秘魔も作ってみたいなーと思いつつ気付くと服になってる

845 :
サキュバスは僧戦か僧賢かな
秘魔は超レア盛れれば6章まで強いよ
でも今バージョンではサイキック秘魔失で事足りちゃうかも
もっと言うと秘法剣士は要るのか?

846 :
wikiに最強の秘要員(だった)みたいなことが書いてあるから興味が湧いただけで、
超レアもなければ必要もなかった

847 :
ほう、全盛期のサキュバスをご存じないと?

848 :
魔剣術が猛威を奮ってたころはサキュバス持ってなかったような気がする
最初の山道までの頃にもっとガチでやっておけばなぁ

849 :
全盛期のサキュバス伝説
●ハンデとして自分自身を混乱させるルールも導入されたが全然ハンデにならなかった

850 :
全盛期の秘宝拳士やエンキドゥとどちらがぶっ壊れなんだろうか

851 :
命中二倍が大事だったから、サキュは物理やらせても最適解並みだったはず

852 :
初期のエンキは神魔1.8倍と英雄の鎧のアイテム獲得率持ちだったよね

853 :
先日80>90へのレベリングについて聞いたものです。
ゴリ忍戦で宿ったクロノスで鬼聖をレベリング、上げた鬼で宿ったノーム領でレベリングで上手く100まであげられました。

854 :
>>849
●30回攻撃50回ヒットは当たり前、30回攻撃80回ヒットも

855 :
土曜から4日間でLv80→Lv100か

856 :
ようやく賢僧を作って使い始めたんだけど、そんなに良称号本って出るもんじゃなくない?
宿った魂のアルバムくらいが限度だ...
あとサイ魔の必殺魔法の運用って良称号バズーカ系がないと難しい感じなんですかね...?

857 :
カクバズーカに称号あったところで恩恵ないよ
それより奇跡の腕輪の攻撃回数→必殺率変換で必殺率稼げば形になる

858 :
あー奇跡の腕輪か....帝都特攻は物量で押し負けちゃって行けてないんだよなぁ...
今日のフォースピラーほーんまほんま
鬼剣戦をとりあえず100にはしたものの火力が上手く盛れなかったんだけどよく考えると
鬼なら格闘でも特攻詰めるしいいか...頑張ってみよう
ありがと〜

859 :
必殺ブースト魔法にロマンを感じるけど枠がどう考えても足りない……

860 :
必殺魔法に拘るか否かは悩むねぇ。
非必殺で魔法威力を取るか、必殺魔法で必殺威力取るか…まぁ考え方次第だが。

全くオススメしないけど、常時必殺魔法かつ高必殺威力にしたいならサイキ忍戦賢とかね。ただし威力はともかく魔攻が伸ばしにくい。オススメできない理由は魔攻。

861 :
通常バベルに登ってみよう第2弾
・超レア空飛ぶが入荷したのでピグ聖忍をアタッカーに、ちなLV50台
・サブアタッカーは魔修失、バフはピグ盗修
・その他は前と一緒、巨戦M、アマ君賢、ノ僧修、サブアタッカー含め全員LV60台

結果、1ターン目に24Fのフレイムの魔法にピグ聖が落とされてターンオーバー
ピグ聖のhpが1900しかないからある意味しようがない
可能性があるとしたら吸忍ロ竜かゴリ忍戦かな?

23Fのトレントは必殺でなんとかなってた
で同じパーティで魔性も登ったけど21Fのジャックオーランタンさんにピグ聖が燃やされてた

862 :
パズズにあっけなく殺されて1週間
Lvが2,3上がったくらいじゃ変わらんよなあと思いつつ最終戦に試しにもう一度送り出してみたら
ドラゴニアン王に殺されて帰って来た
前回余裕でパズズには辿り着いてたから確認もしてねえよ…

863 :
最終戦じゃねえやパズズ討伐戦だ。

864 :
>>862
LV帯が分かんないけど、スキルの追加や装備枠増加までLV上げればブレイクスルーになるかもしれんね。

もし追加アタッカー入れてるなら火力アップするし。

865 :
パズズは結局のところアイテムと構成の問題だって抜いてから思いました
どこもそうなんだけどそれまでは割とゴリ押しできたからこそ原点回帰した気がする

866 :
日替わりが驚くほどクソい…

867 :
神が我々の信仰を試されているのだ…

868 :
最近ツイでの超レア神器報告が増えてる気がする
やはり毎日復活させるべきだろうか

869 :
神器?

870 :
日替わりねぇ…
まぁ毎日のように超レアだカンストだはやり過ぎだからなぁ。

上記レベルの貴重品が並んでないとはいえ、ラビチケをある程度確保できる段階に来てたらコンスタントに宝石集められる良いシステムなんだけどな。

871 :
>>864
ゴリ忍戦以外はレベル99→102に上げて装備枠増やしたところだけど、
超レアの余剰があるわけでもないから衣とか鎧とか1つ追加で持った程度
色々組み替えてみるよ

レベル上がったからか寝てる間の通常バベルが46Fまで進んで全滅してた
魔法怖くて魔防偏重し過ぎたかな

872 :
>>871
ドラゴンズか…負け方が分からんけどある程度の長期戦から負けているならブルードラゴンの破壊魔法ブリザードが重たいのかも。

劣化修復は敵方にはない自軍だけが持つスキルなので有効利用できると良いかなぁ。

873 :
キリンさんのブレスが容赦ない感じに、、、
https://i.imgur.com/bKvwDyp.jpg

もうちょいレベリングして装備枠を増やすか、、、
レックスさん君主の守護剣はよ
秘法剣士の守護剣が作れないジャマイカ

874 :
キリンさんのためにタロスにブレス結界&劣化魔法覚えさせたわ

875 :
僧侶にもてるだけシールド持たせて救出させてたなぁ

876 :
>>873
ブレスが生のダメージで通ってるので
竜騎士+盾を各自に渡すのと
吸血ではブレス対策しても落ちると思うのでアタッカーを変えてみる
2、3列目に君主置いて後衛の生存率を高める
ドラのブレス結界を利用する
辺りでしょうか?
先制ブレスはその時点では対策してもキツいので
何度かやり直して先制ブレス無いパターンで勝ちを拾う方が良いですよ

877 :
キリンに先制ブレスはない
高速行動持ちだけど盗賊スキルで最終的に行動速度1.6倍だから先制高速持たせた高敏キャラにシールドバリア張らせれば楽になる

878 :
>>876
君主が一撃で落とされてるから根本的にLVが足りてない感じなんだよなー
アタッカーが忍63で、侍60、僧侶がかろうじて70で他が60台
多分、ブレスを乗り越えても命中が足らずにジリ貧になりそうなんで、トレハンの事も考えると色々いじる必要ありかなと考えてる

とりあえず、ホワドラ僧とドラ戦修がいるから後の事も考えて育成トレハンに回る予定
再インストール15日目で呂布のレアすらない状況なんだわ

879 :
>>878
LV70スキルがあったら多少変わるんちゃうかな。それと具体的なアドバイスが既に出てるけど、行動順(自軍と敵軍両方)を意識した編成も考えてみて欲しい。

880 :
>>877
見直したら先制ブレスありませんでした
何かと勘違いしてたみたいです
申し訳ありません

881 :
酔っ払った勢いで名状しがたい壊れた魔王の杖作ってやったぜ
ニュークリア物語が捗る

882 :
キリンは初見はブレスも怖かったけど攻撃当たらなすぎてびびったな

883 :
>>872
もうログ流れちゃったけど先制バリア用の盗賊がブレスで消し飛んで無駄に救出されてグダグダになってたかな
その前に魔法で消し飛んでたから魔防に偏らせたんだよね
総合力あげるなら結局超レアになるよなあ…

884 :
>>883
うーん…?ブレスで落ちてたのか。まぁドラゴンズだしなぁ。ブレス2/3と4/5+αキッチリ入れてても全然…という事ならもうちょいHP欲しいな。

それはそれとして、パーティ編成良く分かってないんだけど対ブレスで言えば金竜ヘヴィメイルあると楽だね物理3/5も付くし。バベルでそこまで行けるなら通常金竜は決して勝てない相手じゃない気がする。

885 :
>>884
通常金竜は倒せたんだけど、
今全力ででるドレマラソンしてて金竜は久しく見てなかったな…
ちょっと拾いに行ってくるよありがとう

886 :
金竜回しよりも
でるでるドレスが先かな

887 :
>>886
それはそう。
正直全力でるドレ回してるなら、効率面を見たらそこに注力するのがベストだが…よく聞くのが飽きるんだと。多少効率落ちても他の事に手を出す方が精神衛生上は良いみたい。

888 :
昔はでるでるゲットするために苦労して伝説帝都まわしたものだ
最近の若者は苦労するという事をしらん。たるんどるっ!

889 :
>>888
私も最近伝説帝都踏破出来たんですが、あれにトレハン性能加えるのは難しいですね
アントマンはまだトレハンptや複数で挑めるので優しいのかも知れません

890 :
竜の谷行くの忘れてて行こうと思うんですが
戦士抜いてドラ君(戦かM)辺りを1列目にした方が良いんでしょうか?一度行った際ブレスで即死だったので
後アタッカーは鬼聖で行こうと思うんですが
必殺を出さない方が良いんでしょうか?
種族装備込みでも3倍越えないんですが...

891 :
恐ろしい国に特攻して全員帰ってくるやべー奴ら

892 :
別に飽きは感じてないけど、
6ptがでるドレ回してて寝る時は伝説バベル18F、
1ptは神魔狩りと1日の終わりにパズズ討伐戦1回だけ挑戦して寝る時に通常バベル踏破挑戦って感じ
金竜の鱗で通常バベル踏破できるならでるドレ班の寝バベルがもう少し深くまで行けるようになるんだよね

893 :
前々から通常パズズピンポイントでリッチー魔が使えるんじゃねーかと思ってたが、
試したらおススメするにはダメージが一桁足りない感じだった
何だこのカス

894 :
始めてからそろそろ2ヶ月
ゴリ忍戦と鬼聖忍古にタロス君修を単騎突撃改造してのゴリ押しで7章まで来れてしまった
鬼の人・神魔特攻がストーリーと相性良すぎるね

895 :
でるドレマラソンに飽きがくる場合に別の事をやるんであれば、まずはアイテム900種超えが挙がるのかなと思う。

ラビチケはプレイスタイル次第では持ってる人は持ってるけど、アイテム900種は到達しなきゃアイテム交換できないので。

896 :
>>892
金竜ヘヴィさえあれば抜けるかどうかまでは分からないけど、ブレス対策&物理対策には大いに貢献してくれるはず。

ただし超重鎧である事は注意ね。まぁドレス着用してるキャラは気にせず装備できるけども。

897 :
アイテム900種は
でるでるドレスがそろって
バベルや伝説神魔を回せるくらいのギルドです
通常バベルの人は無理しちゃダメ

898 :
タロスで単騎突撃は考えてなかった、なるほどなあ

899 :
アイテムは今1023だっけ?

900 :
>>899
だね

901 :
>>883
盗賊を竜にすれば結界張れて捗る

902 :
初入手ケルピーを盗賊にしようと思ってるんだけど
前職を安定の僧にするか、トレハン考えて修or賢にするかで迷ってます

用途は金策で、進度は通常物語3章で呂布攻略してる辺りです
攻略PTでは伝説川沿い回れるけど、金策PTではしばらく森林とか回ることになりそうな感じです

攻撃は足の速いアタッカーのワンパンに任せてケルピーはバフ貼るだけなら前職とかぶっちゃけ何でもいい?
それともやっぱり保険でサブヒーラーできるようにしといたほうがいいのかな

903 :
前列の回復が間に合わないなら盗僧
魔法でケルピーがやられる所なら盗修
賢は装備枠被るし勿体無いかも
でも森林なら言う通り前職なんてなんでもいい
盗M作れるようになったら乗り換えてこ

904 :
レベリングをするための育成役を作るための宝石が足りない…

905 :
今朝だけでカンスト宝石2つも掘れた…なんか怖くなってきた…

906 :
>>903
なるほど
回復は足りてるので、当面は盗修で行こうと思います
参考になりました、ありがとう!

907 :
アンデ盗作ろうと思うんだけど個性派エリートにしてる人多いのかな?
なんか竜でブレスって選択もあるみたいだけど…

908 :
伝説のキリングマシーンなんとかなりませんかね
歯が立たないわ

909 :
天下無双のデスナイト

910 :
>>907
純粋原液取ってからのトレハンパズルで使ってるだけだよ
盗賊とエリートを分散させると役に立たないのが2人になるからまとめることで1人にしたい
その上でアンデなら先頭に置いても生き残れるからお得って感じで盗Mエに落ち着く

911 :
良い名前だよな
単騎突撃持ってそう

912 :
>>910
なるほどわかりやすい
エリートアンデ盗作ります

天下無双のデスナイト様いいね

913 :
なんかカッコ良いデスナイトがいる

914 :
攻略途中ならほんとに天下無双しそう

915 :
ローヤルゼリーなんてアイテムあったっけ?と思ったらついにアントまんさんがデレたのか
ほんとにでるでる出んのかよと思ってたけど、希望は見えた

916 :
このデスナイトは買っておくか…

917 :
日替わりデスナイト率高いよね
うちも二週目のラビチケゲット要員で異次元にあるデスナイトさんが頑張ってくれてる
エンキさんと違ってオーバーワークしても弱音吐かない良い子や…

918 :
デスナイトの死因は長時間労働だった・・・?

919 :
折角呂布が弓落としたのに、直後にiOSがクラッシュしたせいか、
今拾ったものがなかったことになった…
忍者の小道具じゃなくて弓返せよ…

920 :
投擲用の宿ったカイザーソード
これでお前もフライングソードだ!

921 :
キリンさん弱いとか思っててごめんなさい

・1ターン目の強烈なブレス×2
・避けまくり分解しまくりで攻撃が当たらない
・加速でどんどん強くなるから粘ってもジリ貧に

十分強いです

さてレベリングにもどろう、聖忍の命中が9kじゃ足りないwww

922 :
俺は劣化魔法で回避削って侍で叩き切ったわ

923 :
キリンは侍の運ゲーで強引に突破するのが一番楽だと思いますよ
その時点で十分な命中精度や魔法火力を上げるのは
かなり難しいと思います
ギルド防衛戦の経験値効率が非常に良いので
黄山以降も無理矢理突破して行く価値はあると思いますよ

924 :
周回するたびに扱いが雑になるフンババ
https://i.imgur.com/AKAEg6L.jpg

925 :
>>921
今魔性のキリンを命中7500のゴリ忍と8800の侍が叩き潰して来たところだけど伝説かなんか?

926 :
>>925
通常のキリン
こちらのパーティは
ドラ戦修70
ピグ聖忍古61 命中9.6k 、回数26、追加ダメ仕様
アマ君賢賢65
ノ僧修天73
ホワドラ僧修70
サイ魔修失70

とりあえず、ラストアタックで運良く抜けた
ピグ聖の攻撃が多段ヒットしだしたのは劣化が15%超えた5ターン辺りから
なので劣化魔法を分解され続けると、回復が尽きてジリ貧になる構図だね
ピグ聖の最低命中が10%だから1ターン目から2回は当たるはずなんだけど、7〜8回挑んで1〜3ターンは1ヒットか当たらないだったよ

抜けたからギルさんに揉んでもらってくるわ

927 :
ゴリアテ忍戦の命中が、格闘仕様の0.5倍細剣装備の所為で全然稼げないのですが、小手で稼ぐのですか?現在命中4000程です

928 :
>>927
主に格闘スキルと成長才能だと思う。進度次第では変換系スキルも候補。

929 :
そろそろ海底神殿クリアしたいと思うものの、鳥居や大蛇と違って明確な突破方法が
見えないんだけど先人たちはどうやって抜いたんですかね
破壊魔法とエンキ剣戦で耐えつつキリングマシーン落とす方針でいいんかな
タロスか雷鳥?

930 :
>>929
基本方針として劣化と激闘てのはまぁいいのかなと思うけど、あとはトレハン無視でいいなら僧侶2枚とかね。イルルに落とされなきゃキリングは僧侶2体同時には落とさないので。ノームやサキュみたいな回復魔法複数使える僧侶が良いかな。

ほかの雑魚も物理が重いし硬いので注意した方がいい。ここで救出無駄撃ちは痛い。

931 :
>>926
その後も編成が縛られたりしますが素の能力は低いので高Lv1.2体と肉壁でも勝てると思います

932 :
>>929
通常神殿なら雑魚が少しタフなだけで全く怖くないよ
救出役も一体しかいないし雑魚さえ落とせばボスタコ殴りで終わるはず
通常大蛇抜けるパーティなら装備そのまま行っても余裕じゃないかな

ここが難関といわれる所以は魔性以降雑魚の性能がガラッと変わってくることだから

933 :
ゴーレム改造してたら補かのキャラに比べて段違いに強くなったんだけど、これはやはり基礎強化1〜10での既に+10があるからなんだろうか?
手持ち宝石あまりないけどどんどん宝石改造しないとダメな感じなのね

934 :
1は宝石無しでもギリでラストまで行けたが
2は宝石改造しないと終盤は話にならない

935 :
少なくても力と運は火力に直結するから上げたい
鬼の力を35まであげたら凄いよ
他も全部大事だけど耐久力に直結する体力とかは優先したい

936 :
ありがとう
+10とかなかなか難しそうだけど、主力キャラのステアップ頑張ってみる

937 :
>>930
一回抜いてしまえばあとは試行が早くなって楽になるのでその方針で一旦行ってみようと思います!

>>932
全員クッソタフくて正直もうちょいエンキの火力盛れないとしんどいなぁとは思うんですけどね
大蛇と鳥居は鬼聖忍でゴリ押すだけなんでちょっと追加が通らなかったり耐久が必要だと
どうしても無理なんですよねぇ....(HP5000

938 :
>>937
確かに追加アタッカーだとキツそうね
ここ抜いた時剣士移行してたから考えてもなかった
後々剣士は使うことになるだろうから剣士用の装備をしっかり作っておくといいよ

939 :
gpカンストしちゃったんだけど地道にやっとくといい継承とかある?
進度は7章手前

940 :
ヴィヴィアンマーシュ巡りでタワーシールド持ってるなら高称号にしとくと楽だよ
継承じゃなく付与だけど剣士使う予定があるならディフェンダーオートクレール雷神剣辺りを宿らせておくと良いよ

941 :
>>939
称号付与合成でやってないならしっぽ関係とかね。

942 :
そこらへんだとしっぽなんてまだ10本あるかないかじゃない?

宿ったまでなら大体金で解決できるから今装備してるものできる限り継承しとくくらいじゃないかな

943 :
フライングソードって攻撃半減あるし使いにくいなと思ってたけど、これは戦士みたいな壁役すると輝くんだな。
いまいち使い所のわからなかった星降る腕輪を初めて使えた。

944 :
昔のフラソには何もなかったのにな
枕疑惑がある

945 :
>>944
ジャニーズみたいw

946 :
フライング枕

947 :
ケルピーやデーモンには特に強化らしい強化も無いのにフラソだけガンガン強化されてるしな

948 :
本当にこれトルマリン?

949 :
獲得ありがたい

950 :
>>948
どう見てもトルマリンじゃない?

951 :
鬼聖Lv100まで育ててから個性が隠遁者だったことに気づいた…
なんで古武術じゃないんや…

952 :
隠も反撃無効とアイテム+2がいい感じ
前職が戦士じゃなくて忍者だったらご愁傷様

953 :
>>951
その鬼を引率役にして聖忍古か聖戦隠でも作ろう。やっちまったわ〜てな感じでちょっと苦笑いする程度よ。そんなに気にする事はない。

このゲームには時間のロスになる失敗は多々あれど、取り返しがつかない致命的な失敗はそんなに多くない。最初期はWiki無く手探りだったんだし。

954 :
やっと全ての超レアが揃った〜

955 :
>>954
おめでと
次は全ての超レアクローン細胞を作ってみよう

956 :
天竜剣って全く出ないのな
神魔レア並だ

957 :2018/09/17
神魔レアと違って一日何回でも戦えるから落とすまで倒せばドロップ率100%よ
そのくらいの気持ちで戦うのだ

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