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神界のヴァルキリー part40


1 :2017/12/06 〜 最終レス :
『神界のヴァルキリー』は、多彩な乙女たちによる美麗カードバトルと、
ファンタジックな街作りを組み合わせた、新しいタイプのゲームです。

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
・次スレは>>980あたりで宣言して立ててください。

□my netのホームページ
http://mynet.co.jp/

□神界のヴァルキリーのページ
http://mynet.co.jp/service/valkyrie.html
https://itunes.apple.com/jp/app/shen-jienovu-arukiri/id586114395?mt=8

□英語wiki ※日本語wikiは版権の関係で荒れるのでスルー推奨
http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki

※前スレ
神界のヴァルキリー part39 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1499505625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【育成関係】
Q.アルカナを使用すると攻撃力・防御力はどこまで上がる?
A.SR、HSRは攻撃力・防御力ともに19999(GSRは24999)が上限です。
 UR、HURは攻撃力・防御力ともに29999(GURは39999)が上限です。

Q.効率の良いメダル稼ぎは?
A,手っ取り早くメダルを集めるには魔女戦の報酬で出た使えないSR・Rをメダルに換えてしまうことです。
また、報酬や召喚で出るゴールドガールとメタルスライムの合体でメダルガール(メダル1500)が作れます。
他にはウィザードと召還士の合体で作れる賢者や、進化反転させたHRをメダルに変えるのも良いです。

■進化・合体・覚醒に関して
強化アルカナで伸ばす事の出来ない兵力が数段変わるので、進化と合体はレベルMAX同士で行いましょう。

・進化
[レベルMAX、継承のアルカナ推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:引き継ぐ

・合体(特殊素材を用いた合体も同様)
[レベルMAX推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:リセット

・覚醒
[Lv不問(Lv1のままでもOK)]
強化アルカナ:引き継ぐ
スキルレベル:リセット

■カードレベルー素材と使用アルカナ
[スライムLV27]
LV50−1枚+祝+修
LV60−2枚+祝+修
LV70−4枚+祝+修
LV80−8枚+祝+修
LV90−16枚+祝+修

[スライムLV30]
LV70−3枚+祝+修+α
LV80−6枚+祝+修+α
LV90−12枚+祝+修+α

[メタルスライムLV40]
LV80−1枚+祝+修+α
LV90−2枚+祝+修+α

[レインボースライム]
LV60−Lv1+祝or修
LV70−Lv15、またはLv1+祝+修
LV80−Lv24、またはLv7+祝+修
LV90−Lv33、またはLv15+祝+修

3 :
【魔女戦関係】
Q.魔女戦でエースをとった方がレアカードの確率は上がるの?
A.運営からの回答によると上がるようです。
ただしエースではない人が獲得するケースも多々あるので諦める必要はありません。
100戦して0枚の人もいれば10戦でゲットする人もいるので運任せです。

Q.限定カードはそのイベント期間が終わったらもう取れなくなる?
A.基本的に取れなくなりますが、今後のウィッチゲート内に再び現れる場合があります。
特攻期間が終わったカードは次回の魔女報酬から落ちるようになります。

■オススメのスキル
【単体スキル発動】
スキル発動回数の限界を超えて強制的に発動させることができます。
全体スキル発動よりも発動回数が多く、発動確率も高いため好まれます。
※単体/全体スキル発動持ちと、既にスキル待機状態のスキル無効化持ちは対象になりません。

【全てのスキル無効化】
魔女フィールド(敵味方の強化と弱体効果をリセット)を直接防げる唯一の手段です。

【ターン停止】
擬似的に敵のスキルや魔女フィールドも防ぎます。

【全攻UP】
高威力のダメージを出すのに欠かせない存在です。

【敵全攻DOWN】
イベントによっては魔女フィールドを一切使わない神創魔女も登場します。
その際に単体スキル発動と組み合わせて重ねがけすると非常に強力です。

【属性一斉掃射 / 単体にn回攻撃】
敵の最大HPを超えるダメージを与える事で討伐ポイントを多く稼ぐ事ができます。

【単体即死 / 全体攻撃 / 自身攻撃UP / 攻撃の度に自身攻撃UP(オート攻UP)】
最終的には控えに回る場面が増えますが、
スキルによってはイベントやエレメンタルホールなどでずっと使えます。

■パーティ構成の目標例
下記の目標はあくまで一例です。

【新規の限定魔女戦】
攻MAXまで育てたGSRグリフォン×1、イベントや魔女報酬のSRなど

【初心者〜中級者の限定・幻想戦やエレメンタルホール】
オート攻UPなどの安定アタッカー×1、ターン停止×1〜2、全攻UP×1、単体/全体スキル発動×1など

【神創魔女戦】
単体スキル発動×3、全攻防UP×1、全スキル無効化またはスキル停止×1など

4 :
【同盟関係】

Q.どんな同盟がオススメ?
A.同盟名や雰囲気など自分の好みに合った同盟に入るのが一番です。
攻略を重視するならホール強化が活発である方がよいため、人が多くてランクも高い同盟がよいでしょう。
共通の言語を話す同盟の方がコミュニケーションが取りやすいと思われます。

Q.今の同盟から違うとこに移籍したいんだけど
A.同盟の脱退は自由ですが、マナーは守りましょう。
ただし同盟脱退後、24時間は加入・新規同盟の作成ができないため注意が必要です。

Q.同盟の機能や施設や役職について
A,ゲーム内ヘルプに詳しく書いてあるので一通り読んでおきましょう。

【その他】
Q.イベントのランキング上位になるにはどれぐらいのポイントが必要?
A.海外wikiのCurrent Eventから飛べるページの下部に
ユーザーが自主的に集計したボーダー情報が載っています。
過去のイベントはボーダー表のすぐ下にあるPrevious Eventから確認できます。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
わからないことはゲーム内のお知らせやヘルプを熟読し、それでもわからない場合に限り質問しましょう。
大抵の疑問はヘルプを読む事で解決します。

>>980以降の書き込みは次スレが立つまで控えましょう。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

5 :
【LRについて】

・ステータス
最大LV90 最大攻防49999

・育成
LV 1→LV90:[レインボースライム+(UR)] LV70×3 ×祝修
LV 1→LV90:[レインボースライム(HSR)] LV60×4 & LV47×1 ×祝修

強化合成時、ゴールドの代わりに神界石を消費。合成前LV・素材内訳は不問
LV??→LV90:400300

・カスタムスキル
作成:[対応コア]+[対応レシピ]+[☆に応じた対応属性神界水]
強化:[スキル]+[レシピの☆に応じた鍛錬の心得]
装着:カードのスキル欄より。着脱自由で消費はされない。
使用:
1.戦闘中にターン経過でカウントダウン
2.カウントゼロで発動待機状態に。通常のスキルと同様の手順で発動。(通常スキルも待機状態の場合は選択肢が出る)
3.回数が残っている場合はカウントリスタート

6 :
テンプレは以上かな

7 :
とりあえず保守

8 :
保守

9 :
連投規制が辛いズェア

10 :
保守

11 :
保守定期

12 :
保守

13 :
そういやここ20でも落ちてたっけ、保守

14 :
とにかく保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

気づかず重複させちまった
向こうは放置で

21 :
あいよ、残り2レスしかなかったから連絡しなかった俺も悪かった

保守

22 :
保守

23 :
保守

24 :
保守

25 :
ほす

26 :
保守

27 :
保守

28 :
保守的

29 :
保守

30 :
ほし

31 :
そろそろ保守は終わりでいいかな

さておき、太っ腹イベがこのゲームにしては早く来てびっくりだぜ

32 :
乙です。
大盤振る舞いですな

33 :
○○ダウンロード記念でも
○周年でもない何でもないところでいきなりきたな

34 :
ログインボーナスでもらえる宝石の数が減ったような

35 :
これおもろいで〜
https://goo.gl/j3mrqQ

36 :
これおもろいで〜
https://goo.gl/j3mrqQ

37 :
保守乙

LRピクシーはいずれくるだろうと思ってた全体ダメージ連撃だけど・・・
微妙すぎる。4HITじゃさすがに使い道ないだろう
一応タワー超上級の敵を確実に粉砕できはするけど、12連で大体足りるしなぁ

38 :
ほすほす

39 :
なんか、ジャンヌダルクと言うよりセイバーみたい。

運営が太っ腹なのは、今回の塔に登ってるユーザーがよっぽど少なくて
引き留めに必死なのだろうなと推測。
つーか、期間長すぎるんだよ。
まぁ塔登りしないかわりに、王都建設やってるけどな。

40 :
>>37
覚醒させたらそこそこ使えるかな?と思ったり。まぁ引ければですけどね。

41 :
オールスター召喚、本当に召喚する度にLR出現率2%アップなの?
もうリセマラ10回以上やってるのに出ないってありえなくね?
10連しか選択肢がないから10回召喚するたびに・・・ としても1周目は1回0.025%、2周目は1回2.025%、3周目は1回4.025%
それぞれ10枚引くんだから3周目は4.025%を10枚引くわけで40%ぐらいの確率、2周目の分も合わせたら60%
それをリセマラ10回やっても出ないってあり得るの?
リセマラ1回で出ない確率が40%なら10周で出ないのは 0.4^10=0.0001048 で0.01%くらいのすごい確率なんだけど!

42 :
2%アップは10連のうち1枚だけだぞたぶん
お知らせよく読んでみ

43 :
https://i.imgur.com/nihzgmo.png

え? お知らせってどこ・・・ って通知リストの中か
普通 召喚画面の所の提供割合とかに書くだろ・・

https://i.imgur.com/UUzh7Bo.png
提供割合が個別なのに LR出現率+4.0%とかでかでかと書いてあるのが10回の合算なんて想像も出来ないよw

まぁようするに リセマラ1回に付き2%+4%で6%くらい出るって事ね
もうちょい頑張ってみるわ

教えてくれた>>42さんに噛みついてるわけではないのであしからずw

44 :
素の確率は無視して上昇分だけで考えた場合
30連で出る確率は6%ぐらいだな

30連x50セットくらいで通算95%超えるからあと40セット回そうぜ

45 :
https://i.imgur.com/hh7Ukmh.png

ピクシーがかわいくて欲しかったけど、とりあえずでたのでコラボしばらく遊んでみますわ
でもコスト足りなくて入らねぇw

46 :
LRおめ
いいなあ

47 :
ローディングの切れ目とかに出てくるtipsで生産物を一括で収穫出来るようなことを見た気がするんだけど
どうやればいいのかわからない・・・

48 :
LR挑戦ガチャで+50%越えた身からすると、配布分で当たるのは都市伝説とまではいかないけど、かなり低い。確率的にもパチンコの甘で数回転で当たる感じね。

49 :
>>47
設定にオンオフあるよ◎

50 :
>>49
ありがとう!

51 :
>>45
自慢乙

52 :
>>48
読み返してみて気がついたけど、LRでたらリセットなのに50%超えたってのは辛いな

こっちはリセマラ勢だから最初の1発にいいのが出たのはイベのタイミングが良かっただけだけど
メインのソシャゲは結構使ってるので気持ちはわかるです

50%超えてもリセットされない(出ない)確率
0.98*0.96*0.94*0.92* ・・・・・・ *0.5=3.28964542201312e−4
すごい確率・・・
ちなみに2%刻みで16%になった時までに出るのが50%超える程度
40%になって出ないのが1%を切るくらいの確率

53 :
なんと。
運のない俺にピクシーが来た。
どうしたんだ俺。大丈夫が俺。

54 :
>>53
おちつけ

55 :
はじめて3日たつんですがRは基本いらない子になりますか?
ゴールドガールとスライムSRは攻撃力高いですが育てる価値ありますか?パテコスト200越えてるので入れれるんですが無駄?

56 :
これを始めてすぐに燐光のレムリアを思い出してレムリアのSDキャラをカードにした感じかと思いながらやってたけど
レムリアは来年の頭でサービス終了するのか

57 :
>>55
Rは序盤はデッキコスト的な意味で使えなくもないけど、最終的にはいらない子ですね
進化させる価値は基本ないです
使わないならコインに変えちゃっていいと思います

スライムは育てる価値はあるけどあくまで強化素材としてです
ゴールドガールも強化素材として使えなくもないみたい
とりあえず、戦力って意味でなら価値はないです

58 :
LRがそこそこ増えてきて、ミラガが二枚。進化覚醒するのを悩み中デス。
連撃系は覚醒時結構使えるかなと思いつつ、シェヘラのスキルはの%もあげたいと。
ピクシー 全体連撃
クリムゾン 連撃
シェヘラ バフ&スキル発動
リヴァ 全体拘束

まぁでも育成用の神石が足りなすぎなんですけどね。。

59 :
>>57
Rを一々調べる必要ないのがわかってありがたい
ゴールドガールはLRデッキのコスト用盾で使って即処分します
ありがとうございます

60 :
連撃…に限らずアタッカーは覚醒できるかどうかで価値が全然違う
伸び白と言う意味では優先度高い

サポート系は発動率によほど差がない限りLRのままでとりあえずやってける
なので俺ならクリムゾンからかなぁ

61 :
バグで日付変わったすぐの時間はLR確率が第1弾から引き継がれていたようだ
あわててサイレント修正

62 :
引けた報告多数ならそうかも知らんが
どうせ表記だけだべ

63 :
表記と実際の確率が違ったらそれはそれで優良誤認じゃない

64 :
進化は進化前のレベル分を少し引き継げるってのは分かったんだけど
覚醒ではどうなの?
進化直後に覚醒しても、進化後レベルMAXで覚醒しても一緒?

65 :
>>61
1回分確率アップしていたはずなのに
日付が変わってから2回引いたあとの確率アップが4%でおかしいと思ったらそういう事か

1弾、2弾、3弾って分かれてて、確率アップはそれぞれ別扱いなのね
2弾と3弾がチケ3回配布でダイヤ900を使って最大12%、ダイヤ使わないと10%か
ダイヤ無しで 2+4+6+8+10=30%
ダイヤ使って42%ってことか

66 :
なに言ってんのこいつ

67 :
>>64
レベル1で覚醒してOK
覚醒前のアルカナ強化分もそのまま引き継がれる

68 :
計算雑すぎるけどわからん事はないだろ

素で当たる確率0.025%で2%ずつ増えると考えると

1-(0.99975*0.97975*0.95975*・・・・・*0.87975)=0.356
1st2nd3rdのそれぞれで1枚以上なんかLRが当たる確率は35.6%

逆に3回ともはずす確率は約25%
4人に一人は宝石900分回しても何にも引けない計算

69 :
>>67
ありがとう

70 :
4つある部隊のうち、まず2つめまでの部隊を設定しようと思って
何気なく4つめの部隊に1人セットしたら部隊に1人は必要っていわれて
4つめの部隊に誰か1人入れておくしかなくなったんだけど
これをはずす方法はないの?

71 :
どうおかしくなったかがわからんけど
別なカード持ってったら交代とか
出来んのか?

72 :
いや、 おかしく なったんじゃなくて
入れて おくしか なくなった んだ
つまり
1部隊 ●
2部隊 空き
3部隊 空き
4部隊 ●

って感じに4部隊に1人セットしてしまったのを別のキャラと入れ替えることは出来ても
はずして 「空き」に戻す方法がないの

73 :
ああ失礼w
多分属性別に4セット決める奴だと思うけど
なんか一枚はいれとかないと駄目みたいだぞ

74 :
以前は必須は2部隊までだったんだけど、4部隊全部必須にされた
一度でもセットしたらもう0人にはできない

75 :
そっか、やっぱり戻せないのね
ありがと

76 :
塔イベ不参加でヒマになったから、通常クエストやってみたが
オラクルさんが思いの他動くからビックリ。あと、アルケミがかなり凄い家系の末裔だったっていう想定外な設定。

通常クエストもたまにはやってみるモノだな。

77 :
>>76
同じく。ステージ11とか15あたりの別ルート(元ルートのアイテム全開けで出てくる)がお粗末過ぎて失笑でした。
普通に進むのが正で、こちらは行き止まりですね、て。

78 :
あの行き止まりなんなの?嫌がらせか?

79 :
お知らせワロタ.w
確率見た目通りあがってたんだな

80 :
ホントは上がってなかったとしても上がってましたって言うと思うけどね
上がってなければ優良誤認になるから罪が重い
上がってればプレイヤー間の不公平だけの問題だから対象者にチケ補填で済む

81 :
こちらからは確認のしようがないけどな

82 :
LRチケ 毎日じゃないのね
なんで来ないのかってお知らせ読み直しちまった

83 :
そろそろLR挑戦召喚も更新して欲しい

84 :
このゲーム超クソゲーだな
笑いが出るレベル
HP回復なんて時間で回復するようにしとけよw
クソゲーのくせに縛り多すぎて乾いた笑い出る

85 :
>>84
活きがいいねw

86 :
+10%まで行ったけど2枚抜き!
https://i.imgur.com/zVPggZe.jpg

87 :
ううむ、やはり10Fじゃ2万位以内に入れない

プレイ人数多すぎだ

88 :
二万人もやってんのか

89 :
10%で2回引いたけど、
SRが1枚、Rが19枚だったよ。

90 :
ピクシー1枚引けた
コスト増やさなきゃ

91 :
プレイ人口はともかく外人大杉じゃね
日本のサービスというより外国のサービスに日本語版クライアントで接続してるんじゃないかってくらい外国人ぽい同盟だらけだw

92 :
>>86
裏山しい

14%で店じまいだわ

93 :
>>91
別にいいじゃないか、それは

塔なんてやりたくないのにSRチケットをもらうためにやるのがつらい

94 :
コラボやってURチケットのほうがいいんじゃないか

95 :
チケットなんか遠征...じゃなかった探索やってれば究極召喚チケットがガンガン貯まるだろ。
SRならそれで間に合うんじゃね?
まぁチケット使った所で、ヘカテーだのブラッディメアリーだの古代人だのと言う
産廃しか出ないがなw

96 :
>>86
スゲーーーーー
こんなことってあるんだな

タワーたまにURもドロップするけど確率は低い
URはいいけど素材のドロップ率も低すぎる

97 :
>>86
トータル+10%なので1%を二回引いたことになるね◎
前の似たようなLR召喚で+20%位まででなくて、泣きながら追いワンワンして二枚抜きしたときはバグったと思った。

98 :
コラボ参加組
スペシャルボーナスでLR2枚になったけどUR1枚もないわ
LR2枚分のコスト確保するのに四苦八苦中

99 :
いまのところ適当に回してLR2きてるな
これを使えるようにするのがめんどくさくて放置中なわけだが

100 :
ついにねんがんのLRをてにいれたぞ!

よし、早速LvMAXにって思ってLvMAXのURレインボースライム喰わせたら、63...?
LRって、他のカードとレベルの上がり方違うのか。
まぁいいや。なら手持ちのSRレインボーをMAX進化させて、それを10枚喰わせてやるか、って思ったら石が無い!?
そういやLRって石使うんだったな。今まで溢れまくってた石が一気に不足気味になったわ。

なんか、面白くなってきた。本当はオトナピクシーが欲しかったが、サイモンセズでも十分。
コイツを防御部隊に入れておけば、まず負けない。ビンゴバトルが楽しみだぜw


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