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【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ Tier122
- 1 :2018/05/26 〜 最終レス :2018/08/08
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次スレを建てる時はこの上に↓の1行を、1行目にコピペ
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■公式サイト
http://wotblitz.asia/
※ニュースにメンテナンス、アップデート、セール等情報あり
http://wotblitz.asia/ja/news/
■Blitz版Wiki
http://wikiwiki.jp/wotblitz/
■PC版Wiki
http://wikiwiki.jp/wotanks/
※初心者講座は必読
http://wikiwiki.jp/wotanks/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%C0%EF%BC%D6%C0%EC%CD%D1%B6%B5%BD%AC%BD%EA
※PC版とは仕様が違う部分が多いが、必要な動きなどは全て書いてあるので読んでおいて損は無い
■WoT Blitz API
※アプリ内では見られない詳細な戦績が見られる
・日本語(ASIAサーバー限定)
http://cellbrock.net/blitz/
・英語
http://wotbstars.com/
http://www.blitzstars.com
http://wblitz.net/en/
など
■通報、苦情、要望に対して
ゲーム内のサポート→ブラウザ→チケット送信
■関連アプリ
Armor Inspector 装甲シミュレーションアプリ(インストール推奨)
https://itunes.apple.com/jp/app/id905734645
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamfarmgames.wot.armorinspector.android2
次スレは原則として>>970以降、スレッドの勢いに応じて有志が宣言して立てること
※BB2Cはスレ立て禁止
■前スレ
【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ Tier121
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1521294276/
■関連スレ
【WoT】World of Tanks Blitz Tier206
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1521198175/
【WoT】World of Tanks Blitz Mバッジ報告スレ★4
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1458171195/
【WoT】World of Tanks Blitz チラシの裏 31枚目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1527245904/
【WoT】World of Tanks Blitz 晒しスレ 22人目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1518095141/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■Q&A(1/3)
Q.始めたんだけどまずは何をすればいいの?
A.好きな国の戦車を選んで出撃してください。
Q.どの車輌を選べば良いのか分からない!
A.迷ったらロシアの重戦車(IS-7ルート)にした方がいいと思われます。大火力砲が楽しいです。
アメリカは中級者、ドイツとイギリス、日本は上級者向けです。ガ○パンなんて一度頭の中から捨てましょう。
Q.戦場に出たら何をすればいいの?
A.マップ中央にある旗を取るか、敵戦車を殲滅すれば勝ちとなります。
自分の好きな戦い方をするのが一番ですが、このゲームは個人の力がそれほど強力では無いので仲間と協力していきましょう。
Q.すぐ死んじゃうんだけどどうすればいいの?
A.あまり突っ込みすぎないようにしてください。適度に進んでは隠れて周りに敵がいないかを見る、を繰り返して見るといいかもしれません。
Q.弾が当たっているのにダメージが入らないのはなぜ?
A.戦車は装甲の厚さが前面、側面、背面で違います。基本的には厚さが前面>側面>背面となっています。なるべく背面を狙って行きましょう。
Q.見えない場所から撃たれた!チートだ!
A.チートではありません。このゲームには戦車ごとに視認範囲が設定されており、視認範囲の広い相手には見えているということが多々あります。
しかも誰か1人にでも発見されたら無線で自分の位置が相手全体に知らされてしまいます。
ガジェットや草むらに隠れるなどの工夫をして見つからないように頑張ってください。
Q.突然動けなくなった!なんで?
このゲームは戦車の部位がモジュールとして設定されています。
またそれぞれのモジュールにダメージを受けると「損傷」と「大破」の2段階で壊れます。壊れた場合は消耗品の「修理キット」または「多目的レストアパック」で修理する事ができます。
・主砲を損傷すると精度が落ち、大破するとしばらく攻撃が出来なくなります。
・エンジンを損傷すると速度が落ち、大破するとしばらく動かなくます。下手すると炎上します。
・燃料タンクを損傷すると次の被弾で大破(=炎上)しやすくなります。
・履帯が大破すると履帯が切られ、しばらく動くことが出来なくなります。
・弾薬庫を損傷すると装填時間が通常の倍になり、弾薬庫が大破すると誘爆して一撃で死にます。
- 3 :
- ■Q&A(2/3)
Q.搭乗員って何?
戦車長、砲手、操縦士、装填手のことです。
彼らが怪我をすると一部機能が低下してしまいます。
戦車長は視認距離、砲手は精密射撃、操縦士は全体的な機動性や旋回速度、装填手はリロード時間に影響します。
アイテムの「救急キット」や「多目的レストアパック」で回復してあげましょう。
Q.なんか砲弾に種類があるんだけど違いはあるの?
A.あります。上から徹甲弾(AP)、課金弾(APCR or HEAT)、榴弾(HE)と呼びます(一部の主砲だと違う場合があります)。
徹甲弾:相手の装甲を貫く一直線に飛ぶ弾。貫通しない場合は弾かれます。
榴弾:山なりに飛び、着弾地点で爆発するダメージの大きい弾。貫通しないとダメージが少ししか入りませんが、戦車の部位破壊をしやすいです。
課金弾:デフォルトではGoldで買う弾ですが、ほとんどの人はクレジットで買います。少々割高なので、ご利用は計画的に。
大抵はAPCRとHEATのどちらかで、概ね徹甲弾の貫通力を高めた物となっています。
詳細はPC版Wikiの「弾種」を見て下さい。
http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C3%C6#m92b4b37
Q.戦車はどうやったら強くなるの?
A.モジュール(装備)を強化します。主砲、砲塔、エンジン、履帯の4つです。
主砲は攻撃力、砲塔は防御力、エンジンは速度、履帯は車輌の旋回速度に影響します。
PC版WoTと違いBlitzでは履帯による積載量制限は有って無いような物なので、余裕が無い場合、履帯は後回しにして構いません。
Q.モジュール強化し終わったら新しい戦車が手に入ったんだけど、ツリーって何?
A.戦車には"Tier"というものが存在し、その数字が大きければ大きいほど強い戦車、ということになります。そのTierを上げて行く手段が技術ツリーです。
Q.なんか2〜3ルートに分岐してるんだけど…
A.戦車には種類があります。
軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車です。
ツリーのルートは最終的に軽戦車を除いた3つに集結します。自分の好きなものを選んでルートに入ってください。
- 4 :
- ■Q&A(3/3)
Q.そう言われてもどれが良いのかもどれがそうなのかもわからないし…
A.戦車の表示の左上のマーカーが戦車の種類を表しています。線が入っていない◆が軽戦車、1本線が入ったものが中戦車、2本線が重戦車、▼が駆逐戦車です。
以下はそれぞれの特徴です。
軽戦車:
低Tierの一部を除いて機動性が高く、薄い装甲の小柄な車体とまあまあな性能の主砲を持ち視認範囲も広いので偵察に向いています。
開幕特攻は偵察とは言わないので注意しましょう。
中戦車:
オールラウンダー、そこそこ速い機動力にそこそこ強い主砲を持ち、そこそこ強い装甲を持っています。中盤で相手に嫌がらせをして撹乱しましょう。
生き残ることを意識するといいです。
重戦車:
圧倒的な装甲を持つ戦線の盾です。
生半可な攻撃は貫通しない上に砲の威力は強力です。
ただし、速度や砲塔の旋回がかなり遅いので素早い戦車に撹乱されやすいです。
駆逐戦車:
火力の塊です。とても強力な主砲を持っています。
しかし、基本的に砲塔が回らない上に紙装甲です。
速度と隠蔽率はそこそこあるので何処かに隠れて狙撃し、バレたらすぐに移動するようにすることを推奨します。
Q.Tierが上の相手にどうやって勝てばいいの…?
A.まず撃ち勝つという考えを捨ててください。相手に強いのがいるということはこちらにもいるということです。その味方を頼りましょう。
なので発見した場合、攻撃をせずに視界に捉え続けているか、榴弾で相手の履帯を切るなどの嫌がらせをしてください。
Q.画面の中にあるAの表記って何?
A.自動照準(Auto aim)のオン・オフを切り替えるボタンです。設定画面の下の方に項目があり、使用するか使用しないか選択することができます。
Q.周りを見るたびに砲塔が動くのがうっとうしいんだけど?
A.設定から見回しエリアをオンにするのをおすすめします。定規のような部分を触って見回すことで砲塔を回転させずに周囲を見回すことができます。
荒らし・基地外はスルーでお願いします。
荒らしに構うのも荒らしとみなされます。
- 5 :
- テンプレミス
【WoT】World of Tanks Blitz Tier208
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1525933925/
有志が立てる形とは言え980超えても減速しないのは勘弁しろ
- 6 :
- 駆け付けFoch
- 7 :
- 保守
- 8 :
- Foch
- 9 :
- 保守
- 10 :
- AMX 50 Foch
- 11 :
- Foch (155)
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 前スレ999は許さない 絶対にだ
保守
- 14 :
- 保守
- 15 :
- 120mm AC SA46 7.32 Foch砲
- 16 :
- ■:前に出るを勘違いした虎の位置
・当然集中砲火で真っ先に溶ける そしてなんでみんな付いてこないんだというような事を言いながらnoob連呼
重 敵
駆 虎 敵
重 敵
■:前には出てるが速攻やられる虎の位置
・柔らかいせいで狙われがちになり早めの爆散が多くトータルダメージに伸び悩む
重 敵
駆 虎 敵
重 敵
■:一歩引いた虎の位置
・すぐに味方重と交代が可能で豊富なHPを生かせば後半のラッシュで先頭に立てる たかが数十m、されど数十m
重 敵
駆 虎 敵
重 敵
■:一歩引いたを勘違いした虎の位置
・味方重のHPが減った時に交代が間に合わずラッシュにも参加できない駆逐っぽい何か
隠蔽率が無いからわりとすぐ死ぬか、試合終盤まで生き残って2〜3発撃って死ぬ
味方が優秀だと撃ちまくれるので勘違いする人多し
重 敵
駆 敵
虎芋 重 敵
■:戦車のような何か
・射線が通らなかったり描画範囲外に居る 芋と呼ぶのが芋に失礼レベル
重 敵
駆 敵
糞 重 敵
- 17 :
- Foch
- 18 :
- /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l なんてこった!!
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' このLT最前線で偵察してるかと思いきや
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! 全身岩の陰に隠れて前を全く見ていねぇ!
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ |
- 19 :
- 保守
- 20 :
- |\/:|
| |:::::| Leichttraktor
|\/:| ら♪ \|/ どんなせんじょうがまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`) ら♪
\|/ MS-1|\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/ ん♪
(´・ω・`) T1 Cunningham
uーu
(´・ω・`) Tetrarch
/ ヽ
|| | | r――――――――――――――-、
|| || | ̄~ヽヽ------------------、 \
し| i |JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
.| || |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
| | .| └――――――――――――――''´
.しiヽJ /{
M.| <
\|/ __
(´0ω0`) /___-'
(´0ω0`) (´0ω ) \,n \
∧  ̄
(:・:)
- 21 :
- 保守
- 22 :
- |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
> 弾倉リロード3秒< > 105mm榴弾砲 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
ケニ乙 T82
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
- 23 :
- 保守
- 24 :
- KV-1やAT2と対峙するときの10榴Pz.IV
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(PzωIV)
⊂´_____∩
Pz.Sfl. IVcと対峙するときの10榴Pz.IV
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( PzωIV)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
- 25 :
- Foch
- 26 :
- 保守
- 27 :
- 保守
- 28 :
- 保守
- 29 :
- 保守
- 30 :
- 保守
- 31 :
- 同志諸君、>>1乙だ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
- 32 :
- 30超えたので多分安心
落ちたら次は規制引っ掛かるだろうから後は知らん
保守感謝する
- 33 :
- >>1
ケニ乙
- 34 :
- 一乙
- 35 :
- SU-76Iが強すぎる…と言いたいけど、これ相手に問題あるんだろなぁ
ガルパン戦車のアンコウてお強いの?ボイスが変わるということでそれだけ課金したんだけど、敵にまわして怖いと思ったことがないんよね
- 36 :
- まあそこそこ強い方飛び抜けて強いと言うほどではない
- 37 :
- しょせん四号だしな
虎1開発して拡張待ちに乗ろうと思って黒森マイン買ったけどさ
こいつも拡張パーツ買わないといけないや
- 38 :
- まぁアンコウは乗ってて楽しい車両ではある。
tier相当の実力はちゃんとあるしな。
- 39 :
- 強みを見出だしにくいなアンコウは
そこそこ高水準とはいえもっさり感とあまり高くない火力で無理は出来ない
俺はアメ中とかもそうだけど動き出しの重さが辛くて合わなかったわ
- 40 :
- アンコウ対アンコウが嫌い
ほぼ確実に抜き抜かれ合う単発交換になりがちで
- 41 :
- 課金弾が強かった頃は只の4号の方が使っていて面白かったけどね、アンコウはやっぱり安定してるよ
- 42 :
- ANKOは足回りサイレントナーフ前がやばかった
60%あるのはその時のお陰
最近はボロボロ
- 43 :
- アンコウは拡張パーツが切り替わっ時速攻で解放して
無双した。今は普通に安定してしまったね
- 44 :
- アンコちゃんはボイスがあるじゃん
イヤホンしないとプレー出来ないけどw
- 45 :
- うーん、やっぱり高くも低くもない評価が並んでるね
まぁ元々ボイス目当てで強さは期待してなかったし、オレのモチベ維持にかけては他の追随を許さないだろうからいい買い物したと思おう
- 46 :
- あんこう : 素の4号よりも地味に強化されているぞ!
かめ : 素のへったんよりも旋回強化されているぞ!
黒森峰 : Tier6に降りてきているから素の虎よりも弾きやすいぞ!
- 47 :
- tier5やるならKV1という70%ド安定を使う
- 48 :
- 草
3ヶ月ぶりに復帰したけど即アンストしたわ
じゃあなお前ら
https://i.imgur.com/mRHirVJ.jpg
- 49 :
- チラ裏定期
- 50 :
- だから2分割しろとあれほど
- 51 :
- >>46
黒森はクレ係数死んでるのがちょっと
- 52 :
- Hellcat作りたいんだがT82からどっち行くのがオススメですかね
- 53 :
- 性能の似てるM8A1、T67ルートからでいいんじゃね
T67で最終エンジンも作れるし
- 54 :
- >>53
おk
そっちでいこう
- 55 :
- そこ初心者がアメリカで一番開発しやすいルートだけど
車体晒すと榴弾や機関砲がもれなく全弾貫通してくる恐怖を体験できるルートでもある
ハルダウンの重要性が骨身にしみるんだな
- 56 :
- そもそも撃たれない立ち回りしないとその手のペラペラ駆逐は長生き出来ないしな
まあ足は保証されてるし俯角はあるし砲塔も回るから大丈夫大丈夫
- 57 :
- なおtier7から足遅くなり始めるものの装甲がtier 9まで追いつかない模様
- 58 :
- >>53だったらハルダウンというか、足を生かして敵−味方−自分のラインを意識して味方と協力する位置どりの練習を行うのもいいんじゃないかな
ペラTDなので決して敵−自分−味方にならないようにと敵に射線通せるように初動に気をつけて運用してる
- 59 :
- ヘルキャットに手を出したら色々手に馴染みすぎてヘルキャットから離れられないんだけど似たような使用感の戦車ってないんだろうか?
旋回砲塔持ちの駆逐もっとあればいいんだけどなぁ
- 60 :
- T67は
- 61 :
- T49
- 62 :
- 隠蔽悪くなるけどGrille
同格にキチガイ単発がいる辺りも似ている
- 63 :
- ドラキュラ
空間装甲とか魔法の履帯とかヘル猫に比べてガッツリ強化されてるけど
もしくはsp icとか?
- 64 :
- T25/5「おっす」
- 65 :
- いや似たような戦車だしてと言ってはいるが同一ルートの車両言うのはどうなのよと思う
機動性落ちて良いならラインメタル勧めるぞ
- 66 :
- ラインメタルみたいなnoobでも榴弾撃ってくるヘイトの高い駆逐って
乗っててよくハゲないなと思う
- 67 :
- ラインメタルは圧倒的その他性能で盛り返せるからな
しゅたえみなしょーんはまじでつらそう
- 68 :
- ラインメタルがヘルキャットと同じ乗り味とは思えない……
T21、T20を推すわ
- 69 :
- ただ俺はヘルキャットよりT25/2のほうが強いと思うから
そのまま進めばいいんじゃないだろか
- 70 :
- T25は/2とATがいて、どっちも面白い車輌だから困る。
で、その次がどっちもクッソ遅いから困る。
- 71 :
- 砲塔ないルートはT25ATがゴールなんだよなぁ…
砲塔ある方はプロト以外は強いと思う
- 72 :
- ヘルキャットくん初期砲と初期砲塔だと苦痛でしかないんですけど
- 73 :
- 苦痛なのは味方だぞ
中Tier以上で初期砲が許される駆逐はSU-152だけだってそれ一番言われてるから
- 74 :
- ラインメタルはダメかな
- 75 :
- まじかよ前にTier8からが中Tier言われてそう思ってたわ
フリー使って開発飛ばします
- 76 :
- ねんがんのjgpzE100をてにいれたぞ!
とりあえず経験100%にした後、
パーツ拡張終わるまでレーティング戦で馴らし運転しようと思ってたら
レーティング戦マッチング崩壊してた
- 77 :
- 今全然マッチングしねえよな
俺も新車買ったら野良出る前に試そうと思ってたけど時間帯かなり意識しないと無理だわ
- 78 :
- なるほど、駆逐的な立ち回りが好きだからラインメタル目指してトースター買ってみるよ
>>59に答えてくれたみんなありがとう
- 79 :
- 二週間後、シュタール恵美子の余りの余りさに白目剥いてマジイキする>>78の姿が・・
- 80 :
- 25ATは次がT28とT95ってことを除けばマジで欠点が無い完成された車両
- 81 :
- いやエミルは攻撃性能めっちゃ高いやん脚と装甲がうんこなだけで
- 82 :
- 隠蔽さえ良ければ使えるだろうと思ったけどあいつら隠蔽もそこまで良いわけではないのね
って言うかブリッツのwikiにも隠蔽載せてほしいな
- 83 :
- エーミールくん開き直って稜線で固定砲台するの楽しいよ
脚遅いのはどうしようもないけど
- 84 :
- あれで足がマトモなら救いはあるんだがな
足遅いデカいペラいだから生存性は絶望的っていうね
側面とか下手すりゃ75mmのHEが貫通するし
- 85 :
- 恵美子は54%だった
もっとボコられた記憶あるんだけどな
あと一人生き残って罵倒されたつらい記憶多し
- 86 :
- 紙ウマ恵美子
- 87 :
- セントエミール
- 88 :
- 士太恵美子
- 89 :
- 2400戦でようやく勝率53%に乗せれたわ
つっても殆ど課金OP戦車頼りだったけど
- 90 :
- 3000戦こえてきたけど未だに操作に慣れない。
テンパったらどっちが前なのか分からなくなって、砲塔の向いている方向が前だと思い込んで操作してしまう
後退するときも左右間違えることがまだあるし、センスなくて辛いわ。この調子ではいつまでたっても高tierいけんぜ…
- 91 :
- WoWの合間にこれやってるhttps://goo.gl/q9ciot
- 92 :
- テンパるのはスパユニとかでもあるから気にすんな
一番大事なのはテンパる状況にならないような努めることだぜヤバい時こそ状況を俯瞰しろ
ってことでミニマップを見ろ
- 93 :
- 3000戦とか思いっきり初心者に分類される戦闘数だから気にしなくていいぞ
俺なんて2000戦になるまでマップすらまともに覚えてなかったからな
- 94 :
- >>90
俺は諦めてマウスとキーボードでやってます
- 95 :
- 3万戦60%だが未だに後退が上手くいかず斜めに下がること多いよ
- 96 :
- 5万戦超えてるが未だに味方の思考が理解出来ない
- 97 :
- 思考してると思うから分からないのだ
奴らは思考などしていない
撃たれずに撃ちたいという本能だけだ
- 98 :
- 撃たれずに撃ちたいってのは正しいよ
問題は撃たれないために撃てないのであり
もっといえば撃てないのに撃たれるのであって
結果すさまじい速さで溶けていくのでな
- 99 :
- 世の中には「撃たれる場所に自分から行く」奴もいるので油断は禁物です。
ある程度やってると「ここは殺し間だな」って場所がわかって来るんだけどね…
- 100 :
- オレのことだな
もちろん撃たれたいわけではないんだけど、多少撃たれても目の前の敵さっさと始末しないと別グループの味方がヤバいって思った時に、
よくマップ確認しないで飛び出しちゃうんだよなぁ。ピピッて音がしてボーンって音がなってチャットでnoobって言われるのにそれほど時間がかからない。マジで仲間の心配してる場合じゃないわ…
- 101 :
- >>100
「別方向の味方見てる」ならマップ見て判断してるだろ?
ならマップ覚えて「安全な通り道を知っとく」のが一番やね。
さぁトレモで戦場を走ってこい。
マップ見て味方の動き見れてるならだいぶ変わるぞ。
- 102 :
- 基本的に、どこでもどんな状況でも隠れている場所から出る時=射線に出るってことだからこの時は細心の注意を払わないといけない
つまりスポット消して敵の位置確認してから出ろってことだ
- 103 :
- それなのになぜか渓谷中央にはヌーブ達は絶対寄り付かない
撃てるし撃たれもするのにおかしいなぁ?
- 104 :
- >>103
一方的に撃ちたい、だからLTでもMTでも芋砂する。
そして渓谷中央には「装甲の薄い偵察戦車が頭を出す」
それが判ってるからそいつを撃ちたいんですわ。
まぁいつも通りの「チームとか関係なく安全な所から一方的に撃ちたい」noobさんのパターン通りですわ。
- 105 :
- >>104
砲塔カチカチMTで行くと楽しいのにな
その後移動タイミング誤って側面から撃ち抜かれるけど
- 106 :
- 渓谷中央なんて一瞬だけ頭出すだけだから、そうそう撃たれんよ
と、ナメプしていると遠方から側面に食らう
- 107 :
- T29乗りとしてはあのマップは最高の狩場
- 108 :
- T30でも相手によるけどあそこ捗るな
あとソ連とかの頭硬いけど俯角無い奴だとやっぱ弾きながら撃つの難しい
- 109 :
- どのマップも中央は大体強いけどあのマップだけ突出して強いよな
カチカチ戦車に陣取られるとかなり苦戦する
- 110 :
- >>108
30も中央行くの?
- 111 :
- T30は流石に金玉で顔面抜かれるけど俯角10度から単発640をパなすために中央行くな
- 112 :
- AMX1375にぶつかって大破するcometって…
- 113 :
- 1375とコメット重量が倍以上違うんだけどそれでもコメットガ大破したのかw
- 114 :
- そりゃ残りHP次第では大破するでしょ
- 115 :
- AMXが上手く引っ掛けたんじゃね?
- 116 :
- 体当たりミッションがあっただけだと思う
- 117 :
- コメット
コメットラ
コメットガ
- 118 :
- Comet「(`;ω;´)うおおおお!」
AMX「うおっ!?なんだこいつ!」
Comet「
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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- 119 :
- リロード待てねえのかよってことか
- 120 :
- 初心者スレ質問失礼します
ゴールド永久強化は出来る車輌と出来ない車輌があるんですか?
ちなみに3年間5万戦やってます
- 121 :
- 9〜10はできないぞい
- 122 :
- >>121
ご丁寧にどうも
- 123 :
- >>106
ブルドーザーで狙撃が楽しい
クロBとかドラに500ダメとかくらわすの
- 124 :
- >>121
1時間単位で出来るようにしてほしいわ
- 125 :
- >>124
トンでもない割高設定してくるぞ。今でも限定版はエグいのに
- 126 :
- blitzにサッカーイベキタ――――と思ったのに...
- 127 :
- マルチだけど重要な事実だから言わせてもらうぜ?
https://i.imgur.com/iyB3ONa.png
https://i.imgur.com/B1224Hw.png
https://i.imgur.com/XizapZH.png
お分りいただけただろうか…?そう、5.0実装時とその前ではスペアパーツとクレジットのコストが釣り合っていないのである
5.0以降はパーツ1:クレジット12で置き換わる。アプデ後のTier6レベル3の費用は14万クレジット。その前の現状はスペアパーツ22325
アプデ後の140000×12=約11666
現状は22325×12=26万
つまりアプデ前の現状は『1.9倍』もぼったくられているのである!
(………計算あってるよね?)
なぁ〜んかおかしいよな?クレジットも補填しなうちにこんなあからさまな詐欺のような行為し始めやがってよクソ運営が
そんなだからテメェはユーザーからの人気を獲得できずに自業自得の仕様変更に追い込まれてるんだろうが
あっこの話広めてもらっていいですよ
- 128 :
- アプデ前のスペアパーツ22325を26万クレジットで買い取ってくれて
アプデ後は14万クレジットで拡張パーツを即時解放できるんだろ
神アプデじゃんw
- 129 :
- ま、何が言いたいかというと今スペアパーツを使うのはやめておけよってことよ
- 130 :
- それよりブースターの計算してよ
- 131 :
- つい最近五倍ようにブースター合成した俺にはクリティカルだった
- 132 :
- E100最終砲換装!
拡張パーツも2段まで開いたので
そろそろティア10デビューしてきまっス
- 133 :
- うわあjgpz負け越し借金生活だ
想像してたより機動性悪かった
E100は58%勝ってるのになあ
- 134 :
- 100駆は神(WG)に見捨てられてるから……
- 135 :
- 100駆は半周でいいから砲塔旋回できるようにすれば最強になる
- 136 :
- 100駆ルートはやっばtier 9が終点なのか…
DPMお化けの四駆と役虎がつよいから100駆開発したものの購入すら迷うわ
tier 10は高単発の紅茶砲とDPMの263持ってるし
- 137 :
- 砲塔固定であの旋回速度じゃ相当立ち位置気にしないとな
他のTDはいざとなれば脳筋殴り合いできるレベルなのに
- 138 :
- しかも射角俯角共に環境においていかれてるレベル
- 139 :
- 5割到達したら100駆やめます(白目
- 140 :
- 普通に183の方が強い
動けるし
砲塔回るし
単発も更におかしい
100凸は射角か機動力バフ来ないとしんどいよ
- 141 :
- tier5の時点で既に完成された良ルートの頂点がこのザマなの悲しい過ぎる
- 142 :
- 100凸は余りにも下ブレが酷すぎて長らく単発800という事を忘れていた
- 143 :
- 中盤で本気を出しすぎてラストスパートの体力を温存できなかったんだきっと
- 144 :
- 百駆は下手に駆逐として使うより重戦車と割り切って使った方がいいで
弾く角度さえ覚えれば火力も装甲もあるHTとして大活躍間違いなし
- 145 :
- 駆逐戦車始めたいんだけどオススメ教えて
最前線出てHTと一緒に戦いたい
- 146 :
- イギリス
- 147 :
- ソ連
- 148 :
- イギリスのATシリーズかソ連のSUシリーズかドイツの産廃か
好きなの選べ
- 149 :
- 最前線に出れるTDはFochしか思いつかない
途中は純TDって感じだけどね
要するに前線張りたいなら素直にHT
- 150 :
- 前線殴り合いTDとかTier低いとイギリスしか無くない?
- 151 :
- そもそも低tierのTDって、へったん以外ほぼ全部歩兵支援車両ですし。
- 152 :
- 駆逐をMT運用したりHT運用したりした方が強い車両も居るけど
それをするにはMTやHTに乗るよりもずっとずっと高い技術が必要になってくる
なので初心者のうちは素直にMTやHTに乗って技術を磨いた方がいい
単に駆逐に乗りたいのなら初心者ならドイツの三突ルートおすすめ
ソ連やアメリカも強いが使いこなすのに若干技術がいる
イギリスやフランスは強い車両もいるがゲロ弱い車両も居るので初心者には開発すること自体が辛い
- 153 :
- 苦行をものともしないなら最終目標をT110E3勧めるが
如何せん8-9が辛すぎるからな 他の車両はどれも勧められるレベルで良いルートなんだがなぁ
- 154 :
- 前線に出られるのはT30しかいないぞ
- 155 :
- T30は元々HTだしな
クソ固い頭とアメリカの俯角で15cm砲使いたくてプロト育ててるわ
- 156 :
- でもtier 7(T29)の時は無敵だったけど、tier 9だとぼちぼち抜いてくるんだよなぁ…まあ相手選んで棒立ちしなけりゃ渓谷のB地点とかでハルダウンし放題できる
駆逐といやぁ今育ててるフランスのtier 8つれぇわ…特に駆逐にしては低い単発と装填がなぁ
ソ連の263ルートみたいにうまくいかないわ
- 157 :
- 前線で駆逐ならソ連かな
- 158 :
- >>157
駆逐で前線いってもストレスしかたまらんぞ
- 159 :
- T30で無双できないならTier9のレベルに追い付いてない
それくらいの強戦車だぞ
まあTier9は強戦車ばっかだがw
- 160 :
- Type61「褒められてうれしい」
- 161 :
- お勉強タイム
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180606-00009327-besttimes-cul
- 162 :
- PTA「俺が最強!?」
- 163 :
- >>159
おれE100勝率58%なのにT30は5割そこそこなんだ・・
前に出過ぎなのかな
- 164 :
- T30ってE4より気を使わななくても勝てるのが良い所
つか劣化するところが大杉漣
- 165 :
- コメットではじめてTier7に到達したけど結局センチュリオン行く前に印度戦車と110に辿り着いてしまった
頭カチカチDPM型なんで弱いはず無いのになあ
- 166 :
- 全てはもっさり機動力と図体のデカさが悪い
- 167 :
- センチュリオンじゃなくてコメットのことだろ?
確かにコメットは強力な車両だが序盤から欲張りすぎると戦果伸ばせないよ
- 168 :
- コメットは拡散の大きさ、貫通の低さ、弾速の遅さあたりが合わさって
ハルダウンしての撃ち合いで効率よくDPMを出しにくいんだよな
DPMの最高効率を出すには側背面を取ればいいんだが
そのための機動力がほんの少しだけ足りない
ドラヘルやT-34-1やT-43の方が多くの状況で強いってのもある
- 169 :
- >>145
状況に応じた駆逐ポジ勉強してね。隠れるばかりで撃てないのはダメだけど
撃てるところにちゃんと隠れることができないと駆逐じゃ活躍できないよ
- 170 :
- 300メートル以内だと、基本「撃った瞬間見つかる」から、
すぐ隠れるか稜線の陰に入れる場所にいるしかない。
だがマップ覚えてる奴だと、その位置に見えなくても「とりあえず榴弾」撃って来るから注意が必要です。
- 171 :
- 300メートルで見つかるはないやろ100凸でも隠れられるレベル
280〜270がシビア
- 172 :
- 距離さえあれば繁みに隠れなくてもいいのよね
そういう砂ポジもマップによってはいくつかある
- 173 :
- はぁ〜全然勝てるようにならない
5000戦 53%のヌーブです
どしたら強くなれるんだ?
ティア5までならなんとかなるんだが6、7あたりになるとほんとうに活躍できない
M取れるビジョンが全く見えない
- 174 :
- つべの動画みるとMODでスポットタイマーやら
視界サークル表示やら積んでるチーターだらけなのな
今全部使えなくなったんだっけ?使えてた時が異常だわこれ
- 175 :
- 5000で53%なら遥かにマシなんだよなぁ…
さっき見た6000戦38%平均与ダメ113って基地外にも聞かせてやりたいぐらい。
- 176 :
- >>173
車両性能を活かす事を学ぶために全Tier4車両開発&M取得チャレンジをしてみるといい
- 177 :
- WOWSのスピードに慣れてしまってHT以外乗れなくなっちまった
- 178 :
- >>176
やっぱり俺程度の腕だとTierをあげるのはまだ早いか。
ソ連ばかり乗ってるから他の国も低いtierから頑張ってみるか、はぁ〜...
- 179 :
- ソ連のTier7ならISで前線で撃って隠れてってやってれば勝てるっしょ
- 180 :
- 本気で勝率こだわるなら一通り全戦車の特徴予習把握するか経験してからリロール
- 181 :
- リロールしたら当然購入済みの課金車両は無くなるんだよな?
- 182 :
- >>173
体験談だけどtier上げると勝てなくなるのは攻める押す流れるタイミングを見逃してるのが原因かな
低tierでそこそこやれるならセオリー理解して射線管理とヘルス温存とかはまあまあできてるはずだし押し引きを意識するだけで変わると思う
>>174
あれらはMODであってチートじゃない
タイマーは10秒間音鳴るだけだしサークルは単純に半径250mの円を描画するだけで実際の数値は一切反映されてない個人的にはマップが見えづらくなるだけで邪魔だった
- 183 :
- Tierが上がると相対的にHPが上がって、攻撃性能が下がっていく
なので1人の活躍で勝つというのが難しくなっていく
なので、例えば機動力
これは運用によっては攻撃力にも防御力にも変換できる
俯角、精度、拡散、収束の性能
基本的には攻撃性能だが、隙きのない射撃をすることで防御性能にもなりうる
という感じで基本的な車両性能を運用やプレイヤースキルによって
実際の戦闘力に変えていくことの重要性がTierが上がるにつれて増していく
これらはTier4や5あたりの低中Tierでも訓練できるので
Tierを上げて勝てなくなったら下に戻って練習することも必要
ただし漠然とプレイするのではなく
上に書いたように車両性能の運用や使いこなしを意識するといいと思う
- 184 :
- 搭乗員は100%になってるか?
搭乗員スキルは有効なやつから育ててるか?
迷彩、常備品のガン積みとかできることは全部やってるか?
中ティアで6割安定させるには必須だ
- 185 :
- さだまさしかな
- 186 :
- 海は死にますか
山は死にますか
- 187 :
- 関白宣言かよw
- 188 :
- 10万ゴールドで戦闘数リセット出来ればいいのに
- 189 :
- イギリスドイツに渡ってからソ連中tier戻るとストレスマッハ過ぎて勝率落ちた
なんだよあの締まりの悪さと大リーガーシンカーとフォークは
- 190 :
- ソ連よりアメリカの方が当たりにくい気がするんだが気のせいだろうか
- 191 :
- アメリカは「数字よりガバい」って言うとみんな納得してくれるんだけど
具体的にどこがガバいのかって聞かれると説明出来ない
- 192 :
- >>191
わかる
- 193 :
- 拡散は悪くないんだけど、レティクル収縮があまり良くない印象
- 194 :
- 絞りきってもなんか微妙なんだよね
- 195 :
- アメリカは同格と比較した時に
単発や貫通やDPMで特に優れている訳でもないのに
精度がほんの少し悪い
高単発の砲が精度や収束が悪くて外れるのはわかるが
単発の低い砲は何発も打ち込まなきゃいけないのに肝心な時に外れるのはかなりしんどい
こういう心配はソ連MTやドイツやイギリスのMTHTにはあまりない
- 196 :
- メリケン車両って本来なら「数揃えて手数で勝つ」思想だから、多少精度が悪くても良かった。
西側戦後車両が装甲薄いのは「対戦車ミサイルが強い」ので
機動性重視で重装甲に意味がなくなりつつあったからだし。
だが戦車しか出てこないゲームでは不利でしか無いw
逆に「侵攻する事」が目的でもあった東側戦後車両はカチカチ頭が多いのよね。
- 197 :
- やっぱ戦車は大陸の発想なんだよね
ドイツとかソ連とかヨーロッパは
原理的には戦車に乗ってどこまでも行けるからな
アメリカやイギリスや日本は輸送って観点が外せない
- 198 :
- ソ連攻めてったら一転防戦一方になりベルリンまで攻め込まれてRされたのがドイツ
- 199 :
- 戦車はトランスミッションの摩耗が早いから、長距離は鉄道やトレーラーで輸送したらしいぜ
- 200 :
- マウスとかは鉄道でしか運べないんだったな‥‥‥
- 201 :
- 鉄道でもあの重量と巨体で無理そう
- 202 :
- ドーラ運用したドイツ驚異の科学力だし鉄道で運ぶのは余裕だろ
- 203 :
- マウス燃費200b/gだっけ?
- 204 :
- 列車砲を思えばまぁ
- 205 :
- 列車砲は数千人単位で人員使うしなぁ‥‥‥
- 206 :
- ドイツはカール臼砲も鉄道輸送していたな
あんなにくそデカくて重いのに
- 207 :
- 鉄道は陸上の輸送手段としては最強だと思う
- 208 :
- ちなみに鹵獲された後の移送準備写真ならある。
ttps://i.imgur.com/n3Tc1MH.jpg
まぁ輸送手段はあったって事で。
- 209 :
- しかしどうやって積み込んだのだろうかこれ
- 210 :
- >>209
こう積むらしいぞ。
貨車と地面を同じ高さにして乗り込むみたい。
ttps://i.imgur.com/V4L1DZH.jpg
- 211 :
- シュツルムティーガーの実装まだ〜?ゲームバランスなんて吹き飛ばせ!
- 212 :
- >>210
サンクス
しかし一々こうしないといけないとか大変だなおい
- 213 :
- マウスもヤバいけどTigerUも中々狂ってる
あの図体と千鳥配列の足回りで輸送用の履帯と戦闘用の履帯がある狂気
- 214 :
- >>213
あの履帯、パーツ一個30キロもあるんだよね…
千鳥転輪は90キロだっけ?交換するだけで死にそうw
- 215 :
- マウス鉄道に乗るんかw
よく考えると現代でも工場の発電機みたいな超重量物運ぶ貨車あるから何ら不思議じゃないな
- 216 :
- いうてマウスですら戦闘重量188トンだろ?
弾薬と燃料下ろせばどうにかなるって
- 217 :
- いかんでしょ‥‥‥
- 218 :
- 80cm列車砲が1300トンあるのを動かしてたんだし188トンなんて軽い軽い
- 219 :
- 日本の標準的な貨物列車で1両40t
16両編成で640t牽引
重量物を運ぶ場合には車輪を増やしたり
複数の台車に重量を分散させるような構造の車両を使う
まあ188t程度なら問題ない
- 220 :
- 狭軌の日本鉄道だとサイズ制限に引っかかりがちで
トンネル狭いから戦車が通れない
- 221 :
- 民間の貨物列車の性能から推測しても鉄道でマウス程度の重量は運搬可能という話
日本の場合なら最近道路移動を考慮してゴムタイヤの車体に戦車砲塔乗っけた車両を増やすつもりらしいな
- 222 :
- >>221
無駄にカッコいいよな16式
https://i.imgur.com/yVqEzaM.jpg
- 223 :
- 離島防衛なら履帯よりもタイヤの方が適しているからな
正直戦闘車の方がすき
- 224 :
- AMX-10RCという、現代大戦略って古いゲームの主力兵器。
70年代車両だから、ギリ出せる範囲よね…
ttps://i.imgur.com/va69UFs.jpg
なお性能と同じぐらい価格も高い模様
- 225 :
- 残りの国も必要ピンあんま増えないでほしいなぁ
- 226 :
- 車体はT-34だし実装できるな(適当)
https://i.imgur.com/UW5X9OX.jpg
- 227 :
- これならいける
そう思わせて時間なくてチョイ足りない人に少額ゴールド使わせておいて
最後に絶望に突き落とす
- 228 :
- 搭載弾薬少なそう
- 229 :
- 砲身に榴弾ぶち込んで倒すタイプのボスかな?
- 230 :
- 油田火災をジェット噴射で鎮火する車両だっけ?
あと変な所で見つけた150ミリ榴弾砲積んだへったん
ttps://i.imgur.com/FtMRagR.jpg
実装?無理に決まっとる
- 231 :
- 硬いな
- 232 :
- >>230
もしこれがwotにいたらtierはいくつになるんだろうね
砲としては6ぐらいだろうけどもhpは4のままだろうから、格上の7あたりから1発食らうだけで即死しそう
- 233 :
- >>232
いやHPはTier相応になるだろ
シャーマンに105mm積んだらHP増える世界だし
- 234 :
- kv2に並ぶワンパン小僧になるんじゃないか?
- 235 :
- KV-2がアリならブルムベアも実装せえ、水平射撃は可能だったはず
ソ連ばかり贔屓すんなWG
- 236 :
- 工兵車両か何かだったけどpantherに15cm歩兵砲積んだ車両とかもあったな
- 237 :
- 短砲身の榴弾砲ってネタ武器になりそう
- 238 :
- てか久しぶりにがっつりやって
マッチング以上に謎弾きの方がこのゲームシステムの
肝じゃないかと感じた
負ける時の当たらないこと
当たってもダメ入らないこと
- 239 :
- グリレやWaffentrager auf Pz. IVってどうやって弾いてんの?
カキンってしたりされたりするとクソびびるんだが
- 240 :
- どこ撃っても貫通はするんだからノダメの時は履帯吸収か砲身ガードだぞ
- 241 :
- 被弾しても損害無しだから驚いてたけど一応ダメージは入ってるのか
- 242 :
- 30mmの正面装甲なら5度とか超薄い角度で入ると弾かれる
側面も履帯越しに薄い角度で入ると弾かれる
砲身に当たった場合は33%の確率でモジュールダメージ
逆に言えば67%の確率でノーダメ
- 243 :
- 強制跳弾角というやつだな
- 244 :
- いや3倍ルールで強制跳弾はしない
2倍ルールで標準化も強くかかる
それでも30mm部分なら角度が薄いと実効装甲厚300mm超になって弾く
履帯も25mmの空間装甲として働くので斜めに当たれば弾を吸収したり
その下の主装甲で弾いたりする
- 245 :
- グリレとかTier10戦場なら3倍ルールでほとんど貫通しそうなもんだけどな
- 246 :
- って更新してなくて被った
そんなもんなのか
- 247 :
- 砲塔に35mm装甲部あるから、105mm砲までならキツい角度つけばここでも弾く
https://i.imgur.com/lqHB2Vz.jpg
- 248 :
- 流石に遠距離からの変化球でも無い限り横から砲塔は狙わないだろ…
- 249 :
- たかだか一回、数百円払えば何千何万円分もの通信費を節約できるというのに……
- 250 :
- >>248
砲塔狙うでしょ
履帯狙うとHEが結構しょぼダメになること多い
- 251 :
- >>250
弾く前提で話すとHEではなくAPの話になると思うんだが
参考画像も4202のAPDSだし
HEで焼くなら砲塔だろうけどAPなら車体安定と言いたい
- 252 :
- あっ、すみません
- 253 :
- グリレ相手だと、遠距離になりすぎると履帯に飛ぶのが嫌だからAPCRに甘える時はある
まぁでもなかなかない確率
- 254 :
- 俺基本MTしか乗らないしTier9HTも数回しか乗ったことないから分からないんだけどE100とか大口径HTでもグリレの頭にHE使うの?
- 255 :
- グリレルートは基本榴弾で撃つもんじゃないん?
- 256 :
- グリレだけ耳みたいなところ小さいからきになるの
- 257 :
- 基本的に当てられる状況ならHEの方がダメ出るし乗務員も損害出しやすい
E100なら寧ろHE撃つだろうグリレ相手なら
- 258 :
- はえ〜サンキュー
- 259 :
- HP次第だな
AP2発で倒せるぐらいの残HPならそっちの方が確実
大口径榴弾でも砲身の先っちょに当たったらカスダメだし
- 260 :
- 榴弾ワンパン余裕と思った時に限って弾かれるから確実に撃破したい時はAP
- 261 :
- だが APでも砲身とかに吸われる事あるんだよなぁ…
- 262 :
- 今更だけどグリレルートは対戦車自走砲だよな
100駆ルートが駆逐戦車
- 263 :
- 横向いてるグリレ相手に完全に絞って一撃圏内で2発全てスレスレで外れた時は流石に笑うしかなかったわ
砲身の下抜けるとか誰が予想するのか
- 264 :
- 適当につけたプレイヤー名を変更しようと思うんだけど、フレンドやチャット履歴はちゃんと継続されるのかな?
- 265 :
- >>264
その辺は問題無いんじゃね?アカウントごと変わるわけじゃ無いし。
ただ「プラ組んだり、トレモに付き合ってくれる」様なフレがいるなら、
名前を変えた事はちゃんと伝えた方が良い。
- 266 :
- >>265
ありがとう
バカみたいに高いけど改名してくるわ
- 267 :
- アプデ後からセルブロもBlitz Starsも戦績見れないんだけど、メジャーアップデートの後は普通のことなの?
- 268 :
- >>267
536 名前:iPhone774G (ワッチョイ 1f12-GwbS) [sage] :2018/06/21(木) 04:31:22.86 ID:Gt3EKB2L0
(Wargaming) API error: EULA_IS_NOT_ACCEPTED
利用規約が更新されたことでcellbrock等の戦歴見るためのサイトが一時的にダメになってるね
- 269 :
- >>268
利用規約がらみだったのか サンクス
- 270 :
- >>181
バカが偉そう
- 271 :
- 日本語noobかよ
- 272 :
- 弱い者たちが夕暮れ さらに弱い者を叩く
昔こんな歌があってだな
- 273 :
- いまアハパンのオファー来てるんですが、登場時と比べてどれくらい使用感変わってるんですか?
パンツと似た運用で大丈夫ですかね?
- 274 :
- >>272
その音が響きわたれば、、noobマッチが続いてく
- 275 :
- 見えないTire10が欲しくて
見えない十榴を打ちまくる
- 276 :
- ドブmouseみたいに美しくなりたい
- 277 :
- WG「本当の声を聞かせておくれよ(白目)」
- 278 :
- 芋「ここから一歩も動かない(確固たる意志)」
- 279 :
- 「あれは伝説のクソNoob このゲームもそろそろ危ないぜ」
- 280 :
- >>273
パンツ乗れてれば問題無いよ
オファーだとおいくらなの?
- 281 :
- >>280
7550ゴールドでした
丁度3000円分のゴールドで買えそうです
パンツだと車体正面装甲は格下MT LTの通常弾弾く事があったり前面だけを急角度つけて相手に見せつけて隠れたり出来たのが
アハパンだと砲塔しか信用できる装甲無さそうなので
- 282 :
- tier5にも慣れてきてそろそらtier6に乗ろうかと思うんだけど、マップ増えるんだよね?やったことないマップ全部解放されると思っていいの?
- 283 :
- >>282
Wiki見る限りヴィニヤード、渓谷、沿岸要塞、王朝の真珠、アルペンシュタットはTier6以上専用マップだな
てかTier7以上だと寺院と蜃気楼出現しないのか初めて知った
- 284 :
- やばい調子こいて色々買ったり鍛えたりしてたらクレが30万しかない
クレくれ
- 285 :
- プレアカとってブースト漬けてloweデスマすればすぐに億万長者に
- 286 :
- IS-2Sh装甲ナーフされたってマジなんか?
wikiのコメント欄が荒れていた...
- 287 :
- レーヴェたんマジ最高
- 288 :
- レーヴェもT34も持って無くてtier 8プレ重はIS5以外のソ連中華しか持ってないワイ、防御姿勢取っててもスコスコ抜かれて気が滅入る。
特にIS 6ひで
- 289 :
- 112クレ稼げるけどストレス溜まるからあまり使いたくない
- 290 :
- tier8はアメリカがどれもいいね
最近はis6よりis5の方が勝率高くなってるわ
is6は見かけ過ぎて皆対処を知ってるんだろうな
- 291 :
- is5じゃなくてkv5だ失礼
- 292 :
- IS-6はMMのTier変更とかで一番影響受けたからな
昔はTier6〜7を高DPMと装甲で一方的に狩れたけど今は無理だし
Tier8乗ってても個人的に殆ど見かけない
- 293 :
- プレ車最近レーヴェと62しか使ってないな
- 294 :
- >>283
わざわざ調べてくれたんだね、本当にありがとう。
とりあえずそのマップのwiki見て上手い人の動画見た後トレーニングで走りまわってみるよ
- 295 :
- どう致しまして。
- 296 :
- 車両一台分ぐらいの距離からNashornのむき出し部分に背面から榴弾撃って2桁ダメとかありえんだろ
開口部に当たらなかったこと自体がありえんけど仮に装甲部分に当たったとしてもどんだけ下振れしてんだよと
- 297 :
- 正面装甲に裏から当たれば70-120ダメージ
- 298 :
- M4の長砲身76.2mmとかパンターのL100とかイギリス17ポンド砲あたりはHEの貫通力クソ低いからナスホの背面装甲も抜けなかったりする
- 299 :
- ケーキで何を取るのがオススメ?
m3とLTPハモってるだけど
- 300 :
- プレ垢
- 301 :
- artはbt-7の速度で榴弾ぶちまけるだけの車両
tier4にはほぼ無力だがtier3版T49と個人的に思ってて楽しいぞ
- 302 :
- Tier3榴弾野郎といえばT82やな
- 303 :
- T82同士でかち合った時の緊張感
- 304 :
- 緊張感と言えば貫通強化kv-2って正面向いてればお互い抜けるんだよ
絞らず撃つのか相手の弾が貫通しないところに当たることを祈るかとかで割と楽しい
- 305 :
- T82の 7vs1 の悲壮感 解るか運営さん。 寂しいーぞ。 悲しいぞー。
- 306 :
- まァ。 楽しいゲームだからな。
- 307 :
- >>304
別に強化してなくても抜けるぞ。
- 308 :
- kv-2にも‥‥‥穴はあるんだよな‥‥‥‥
- 309 :
- >>308
アッー!
- 310 :
- 穴の無い戦車なんていません!
- 311 :
- p
- 312 :
- P虎ってなんだかエッチだよね
正面は200mmでかっちかちにしてる癖に脆い部分をチラチラ見せてるんだもん
こんなの襲ってくれって誘ってるようなものじゃん
- 313 :
- 割引きたから増車したいんだけど
アメ車
54E1と46パットンどちらがオススメ?
- 314 :
- >>312
そうやって誘い込まれたnoobが一体どれだけ謎弾きと超連射の餌食になったか
- 315 :
- 46パットン
もっさりだがTHE MTって感じで楽しいよ
- 316 :
- ようやくtier5まできたんだけど優勢戦が全然出なくてミッションクリア出来ない
設定のその他見ても優勢戦のオンオフないんだけどなんか見落としてるのかな?
- 317 :
- 戦闘開始ボタンの右側を目を凝らして見てみるといいよ
- 318 :
- あー!こんなとこに設定あったの!?
こんなぬーぶにありがとう!
- 319 :
- このゲーム色々と分かり辛いしね
初心者スレの本来の使い方だな
- 320 :
- >>313
ぱっとん
DPMやばい
AP弾の貫通と精度以外は、Tier9MTトップクラスの性能
装甲は俯角で補うもの、ラッキー跳弾も見込める
- 321 :
- 今のイベント課金しないと星1日2つしか貰えないのですか?
- 322 :
- 通常垢だと1つの車両で貰える★は1日4
プレ垢だと+2で更に小隊で消費すれば+2
- 323 :
- そう言う事だったんですね
出だし5倍の時に稼いでおかなきゃならなかったのに完全に失敗しました
ありがとうです
- 324 :
- >>323
5倍はもう一日来るから頑張れ
車両足りなきゃティア1や2の安いやつ買い戻せ
- 325 :
- 俺5倍逃してるけど余裕で特大コンテナ取れそうだぞkpfコンテナも多分いける
プラ組むかプレ垢でやるのが重要
- 326 :
- なんとかKpfコンテナまでクリアしたわ‥‥‥後はフリー取って終わりかな
- 327 :
- え、5倍何時来るの?
- 328 :
- 自決した
13と14ね
- 329 :
- >>324
低ティアで星貰えるの?
亀さんで2回試して貰えなかったから低ティアじゃ貰えないのかと思ったわ
- 330 :
- 貰えるのってTier5からじゃないっけ?
- 331 :
- 勝率編成が偏りすぎて、完敗か圧勝で接戦が稀になって醍醐味に欠ける。
- 332 :
- 記念日5倍だと6個貰えた。
まぁ狙えるモノでもないが。
- 333 :
- >>329
そうなの?低ティア持ってないから貰えないの知らなかった
ごめんなさい
- 334 :
- >>331
どんな下手くそな人でも
勝利の気分味わえるようにしとかないと
続けてもらえないだろ
- 335 :
- AMX40が遅くて辛いわ。適当に突っ込めば勝っていることが多いので強いのかもしれないけど…
- 336 :
- >>335
格下やnoobには鉄壁になるからそれでいんじゃね
- 337 :
- アヒルちゃんはこっちだと普通に強いぞ
固いし火力もそれなりにあるし普通にHT運用で行ける
- 338 :
- あれはガバ砲に慣れてないと使いこなせない気がするわ
機動力劣るけどマチルダの方が使いやすく感じる
- 339 :
- マチルダは貫通とDPMで格上食えるけどアヒルは格上だと役立たずだもんな
何よりおれはこの春以降アヒルが大嫌いなんだ
- 340 :
- アヒルさんとかマチルダ使いたいけどミッション低tireに変わるのが嫌で使ってないなぁ
- 341 :
- Tier4で強車両無いか探したいけどミッション変わるのが嫌で結局ずっとTier8乗ってるわ
- 342 :
- アヒルは地味に精度ゴミなのもポイント高い
単発だけはそれなりにあるから救い
- 343 :
- 低ティア3戦したら高ティア4戦すればいい
- 344 :
- 車体フリフリってくっそ適当にやってても効果あるんだな
同格同士で弾きまくって一方的に叩き込めるなんて知らなかった
- 345 :
- 車体を振るっていうと普通ピストン運動のことを言うんだろうけど
たまに勘違いしたのかその場で左右交互に旋回繰り替えす経験値boxがいるな
- 346 :
- >>345
お前が箱なんだな
- 347 :
- え
被貫通部位狙いを逸したり楔形装甲の角度を変えて弾くために左右に旋回しつつ前後するんじゃないの
- 348 :
- ドイツ中重も走りながら角度変えて疑似豚飯したりするよ
- 349 :
- >>345
ね?お前が箱だったろ?
なんだよピストンて
- 350 :
- >>345
ドイツのティッシュケースでもピストン運動してそう
- 351 :
- >>347
IS-3Dでも隠れきれないときの最後の悪あがきにやる程度だなそれは
- 352 :
- 前後運動をフリフリするって言わないよな。左右にフリフリって良く聞くが一体どうやるんだ?
- 353 :
- 別に名前の通りだよ
LTTBとかIS-3とか凄まじい蛇行運転しつつ突っ込むとバカスカ弾く
- 354 :
- むっ、無断転載は禁止ってなんじゃこの表示
2chになってから消えてたのに
- 355 :
- フリフリってよりはクネクネ
- 356 :
- 動画見てたら撃たれる寸前まで弱点をギリギリ撃てる程度にわざと晒して相手に狙わせて、相手の撃つタイミングで角度つけたり履帯に吸わせたりするように動くとあったよ。プロすげぇね
- 357 :
- むかしなんかのTDで芋スナしてるとき
スポットされ続けてるIS3がフリフリしてるんだけど
ちょうどロード終わるたび楔の貫通できる面がこっち向いて美味し過ぎたのが忘れられない
- 358 :
- そうか、その場でフリフリじゃなくてクネリ走行な。愛車B2でやってみっか。
- 359 :
- 斜めに突っ切ると擬似豚凸になるからな
KVとか鈍足でも割と使える
- 360 :
- B2くらいだったら格下としか当たらんし正面見せない程度にその場でフリフリ程度でも十分な気はする
- 361 :
- いや、そのその場でフリフリが分からんのよ(笑)。昼飯状態で前後運動じゃないの?左右回転入れ違えるのかな。
ティーガーが弱くてB2でフリー貯めてるヌーブですわ。
- 362 :
- 少し旋回した方が防盾に当てやすいし角度がついて弾きやすいかも
- 363 :
- T30乗り出したんだが装填遅くね?
後めっちゃガバガバで当てにくい
- 364 :
- そんな小手先で弾こうとするより遮蔽物使うほうが7k倍有意義だよ
弾こうとするのに必死でDPM下げたりエイムがおろそかになってる敵こそ餌
- 365 :
- なんかスイカのおいしい食い方話してんのにメロンの方が美味いよつってるみたいなレスだな
遮蔽物優先は前提でどうしようもない時の悪あがきについて考えてるんだろ
まぁ言ってることは正しいけど
- 366 :
- 装填終わりそうなエイム中に車体振る馬鹿の話しなきゃいけないの?
- 367 :
- どんどん謎の条件が追加されていく
- 368 :
- >>363
T30よりT95の方が装填早いですよ(暗黒微笑
おれT30五割でT95六割なんだよね・・
T95ナーフ前に乗ってたから。楽しかったなあ。
もう乗らない。
- 369 :
- T95はきっとT30の車体隠すために生まれたんだ‥‥‥
T95も同時に開発完了して買うだけだが敵に回すと面倒だが自分で使うと弱くなりそう
- 370 :
- >>364
遮蔽物で防御してても進軍や撤退でどうしても車体全晒しの必要があるよな
そんな時に直行するのと蛇行するのはどっちが弾きやすいって事だよ
近接戦でもマウスやIS-7など正面に弱点があるとチョイ振りで弾く事は多いから
やりたくないけど車体全晒しの場合だよな
- 371 :
- 孤立した車両を戦略的に体力支払っても処理したいときに
少しでも被ダメ減らすために角度付けて弾きねらうことなんていくらでもあるやろ
ハルダウンが有利=ハルダウンしかできない
ではないからな
いろんな状況がありえるのに池沼ほどゼロ百思考で一つのことしか考えられない
- 372 :
- くねくねダンスはくっそ大事だぞ
あれだけでめっちゃ生存率跳ね上がる
- 373 :
- 結果的に弾けなくても相手のエイムに時間がかかってDPS下げることはできるしな
- 374 :
- 初心者にはくねくねするより先にやってもらいたい事が山積みなのも確か
- 375 :
- とりあえず敵の群に特攻して即溶けするのはやめていただきたい
- 376 :
- >>365
そのとおり!
うまい奴らの動画見ればすぐ分かるだろうにね
ピストンに拘ってる箱君にはわからないかな
装甲で弾くだけじゃなくて履帯にすわせたりも
させてんのに
- 377 :
- >>370
もちろんそれはわかってるよ
ただここ初心者スレだし平地を想定してそうに思えたのがあったから言っといた
- 378 :
- ピストンは基本的には遠距離からの狙撃をそらすためだろう
中近距離でもMT同士の撃ち合いで敵のエイムをそらすため横方向へ動いたり
HTでは砲塔の弱点を狙いにくくするために斜めや前後に動いたりはする
こっちは車体ではなく敵から見た砲塔を動かす目的でハルダウンと同時に行うこともある付随技術
- 379 :
- 総論 棒立ちせずにとりあえず動け
- 380 :
- noob「了解!全員突撃いいいいいいいいいい」
- 381 :
- 車体柔らかい言われてるIS 8でも気持ちクネクネしながらIS 3に突っ込んだら弾いたし、気休め程度には有効だよね
前後運動は豚飯してる時と飛び出し撃ち以外しないけど
- 382 :
- 気休め程度だからこそ初心者には覚えるの後回しにして欲しいんだけどな
所詮小手先の悪あがきなんだし
- 383 :
- タイマンになって自暴自棄で回転させてたら弾き捲りで相手放棄で引き分けには笑ったわ。タイマンは負けるとクレーム入る事多くて辛いなぁ。
- 384 :
- 気休めではないけどな
基本的な格闘戦技術の一つだし
- 385 :
- 紙装甲で格上にクネクネしても無意味だからな
無邪気な可愛らしさのアピールにはなるだろうが
- 386 :
- いっそ側面見せて履帯でHE吸収するのも手だしな
- 387 :
- T49に絡まれて逃げ場なければ側面見せはかなり有効だぞ
前後移動しながらだと履帯吸収狙える
- 388 :
- Tier7 T-43がキツイ、34-84は5割ちょっと
34-85が強いから43も強いと思ったら貫通不足で重戦車は抜けないし、機動力もあんまり良くない、装甲もあんまり弾けない
こういう使い方がいいみたいなのあります?
もしくは下手くそにおすすめtier7戦車は?
tier6はそこそこ(5割前半)ですがこれから先戦えるのか...
- 389 :
- 43は優秀な子だったんだけどね
tier7が怪物ランド化したせいで割食ったか
lupus勝率70%うめぇww
- 390 :
- T-43は前身から貫通力据え置きなのにマッチングするHTの装甲やTDの火力は数段上がるからな
Tier8HTの正面装甲はもう課金弾使っても貫通出来ないものだと思ってていい
とりあえず貫通力に不自由しないHTも作ってみたら?P虎とか
- 391 :
- Tier7 MT自体がどの車両も似たような問題を抱えているのと
P虎やドラヘルや62のOPと戦わねばならないし
IS3やらISUやらのガチムチ大口径とも当たるようになる
ただしT-43自体は高DPMにそこそこの機動力と装甲を備えたバランスの良い戦車
相手に合わせて強みを出せれば強い
紙装甲相手にはDPMを押し付け、鈍足には機動力を、低貫通には装甲を使う
Tier7は高Tierへの登竜門なので1点の強みでのゴリ押しは通用しなくなってくる
- 392 :
- Tier7のおすすめだけど
T-43自体はバランスの良いMTでおすすめだけど
明らかな強戦車であるT-34-85で6割以下では厳しいかも
とするとP虎やT-34-1、T29やSU-152あたりがいいかもしれん
こいつらはまだ1点の強みで戦える
- 393 :
- T−43はDPMはコメットに負け瞬間火力はチリに負け貫通はパンターに負け単発は34−1に負けてるからなぁ…それに同格や格上は怪物だらけのtier7だし
まあ他のMTの援護や硬い相手の側背面取る立ち回り意識すれば良いんじゃない?
- 394 :
- T-43は基本的に対MTだと単発でゴリ推してたわ
あと側面もケツも75mmだから障害物挟んだ撃ち合いで豚擬きやって結構弾けた
上手く狙えばチリは側面にHE貫通するし
砲塔小さくて俯角も8度取れるから結構楽しかった
今のTier7で同じかは知らない
- 395 :
- LTTBの方が強い・・?
- 396 :
- レスありがとう
腕はもう上がらないんでtier6うろうろ&強戦車チョイスしかないかなぁ
t-43も100戦5割切ったら開発だけして売ろうと思います。
tier7きついなぁ...tier6は上がりたてと比べて勝てるようになってきたけど...
そのうち勝てるようになるのかなぁ...
ここの人も上がりたてはキツかったの?
- 397 :
- Tier7はcometで行ったら単発160な上に下手くそでRPM活かせなくて辛かった
VK3002Dに行ったら単発火力もそれなりだし装甲も弾かない訳ではないから5割前半で抜けれた
結局今はエーデルワイスとIS-2でフリー稼いでる
- 398 :
- T-43もコメットも通常ツリーの最強格なのに
ちゃんとスポット切りとかしてる?
序盤から不利なポジションで撃ち合ってない?
不利な状況やポジションならしっかり逃げてリポジしないと
どっちも65%は狙える
- 399 :
- 最後生き残ったフルHPのE75とワンショット圏内まで削られたCometで
突っ込まずに距離とってペシペシ撃ってて引き分けで終わったらヌーブって罵られるくらいの強戦車だった
- 400 :
- 糞プラ組んでんじゃねーよ
- 401 :
- >>400
釣れますか?
初tier7はよく覚えてないけど優先的に進めてた日本ルートのチリだったかな?チリの勝率未だに引きずってるわ
今じゃ新しいツリーやる以外はtier 8と合わせて時々プレ車で稼ぐ程度だけどね
ドラエーデル名無し62T 23たーのしー!
- 402 :
- ウルトラマリーンズのVindicatorとPredatorの事も時々でいいので思い出してください・・
- 403 :
- 時々見かけない?
プレデターはかなりレアものだけど
- 404 :
- ブルドーザーの方は嫌いじゃないな
もう一つのはアレだけど
- 405 :
- >>368
ここまで綺麗な隙自語も無いな
- 406 :
- >>398
ありがとう
スポット切り、出来てるようで出来てないですね、確かに。
ほんの少し出てるつもりで、打たれてるケースあります。不利なポジションもあります。
言われてみると直すとこ沢山ありますね。
頭でわかってるつもりでもいざ戦闘になるとつい打ちたい気持ちでやらかしてます。
何とか55パーセント目指して頑張ってみます。
- 407 :
- スポット取って出来れば一撃入れて転進が理想なんだろうが、撃ち合い欲求抑えられんよなぁ。
- 408 :
- スポットした相手がHTなら大抵視界勝ちしてるんで撃てばいい
MTやLTなら撃った瞬間見つかるの確定なんで撃たないほうがいい場合も多い
- 409 :
- ただ撃ちたいだけならオンゲーをするべきでない
オフゲーでCOM相手に思う存分撃ってればいい
もしくは重課金ゲーで無双してろ
e-sportsの対象になるオンゲーは自分と相手は対等なので常に損得を考える必要がある
この点はボードゲームやカードゲームと同じ
ただしBLITZにはそれほど難しいルールは無いので小学生でも判断できる程度だが
- 410 :
- T-43は普通に強いから
これで勝てないのはTier7に適応できてないだけ
そのうち勝てるようになるよ
個人的にはT25/2が好きかな
コメットに勝るとも劣らない地味な強戦車
- 411 :
- さいきんT-34-1がお気に入り
ちっちゃくてつよい
- 412 :
- Tier5までで4500戦、そろそろTier6デビューしようと思うけど何乗るか悩むね
- 413 :
- 開発が楽で基本的なMTの性能を備えるType58かな
- 414 :
- 58は中華クオリティなのでモジュール破損が多いぞ
T-34-85の方が無難だと思うけど
- 415 :
- Tier6最強KV-1Sでいこう
- 416 :
- アイツの最終砲はほんとつよい
- 417 :
- TD並みの砲を準MT並みの起動性で持ち運べるからな
ペラペラ車両が増えたから大口径HEにも使い道があるし
- 418 :
- ガバガバだけどKv-2よりはマシだしな
- 419 :
- kv1s 懐かしい
やたら装填が遅かった記憶
また乗ってみようかな
- 420 :
- KV-1Sは要所まで移動して絞って撃って貫通させてリロード中は隠れてっていう
基本の流れを体に叩き込ませる良戦車だと思ってる
- 421 :
- KV-1Sの評価が高いね。
スパスパ抜けるしKV-2みたいな分かりやすいインパクトもなくて正直あまりパッとしないイメージだったけど、
きっちり運用できれば強いとのことだから、しばらくこれでいってみるよ
- 422 :
- フリー突っ込むなら何乗ってもいいんだけどさ
節約つもりならソ連はKV-2とKV-3、ドイツはVK3601H、アメリカはM6で互換砲一式作るのがいい
中国ならType-58とIS-2までは乗り出しが楽で作りやすい
- 423 :
- 中華の58式とIS 2は弱いわけじゃ無いけどソ連の本家と比べてエンジン貧弱で砲もガバかったり貫通低かったりで
ソ連の34−85やIS慣れてないとキツイと思うんですが…
まあその先の34−1や110はかなり強くてご褒美みたいなもんだけどw
- 424 :
- 中華IS-2の122mm砲はガバガバ過ぎて初心者にはかなり厳しい
下手したらKV-2よりガバいくらい
まぁKV-1Sはメリハリつければ使いやすいけどKV-2やSU-152に正面からワンパンされるから気をつけてな
- 425 :
- 58は3485の下位互換ではあるが
それは3485がOPなだけで58自体は基本的なMTの性能を備えている
初期砲もKV-1の最終砲相当の性能で乗り出しも楽
IS-2も初期砲100mmで十分戦えるというかむしろ122mmより優秀な面もあるので
Tier7としては異例の乗り出しの楽な車両でありフリー経験値の不十分な初心者にはオススメできる
- 426 :
- 安易にkv1sを勧めるのは感心しない
どんだけヌーブ率高いと思ってんの
kv1でせめて60%超えてないなら乗っちゃいかんよ
- 427 :
- 勝率60%以上ってそれ初心者スレで言うことか?
そもそも1sとKV-1って立ち回りも役割も全く違うでしょ
- 428 :
- 初心者スレか
じゃあ55%以上ね
- 429 :
- 当時総合48%の俺でも55%勝てたのが1Sだな
56%勝てたのがVk30.01P
- 430 :
- 200戦以上乗って7割超えてるしcromと12tあたりは使い方間違えなければかなり強いと思う
時点1S、SU-100、KV-2あたりか
この中だとSU-100が取り回しがよく癖がなくていいかも
- 431 :
- SUは85で高レート砲に慣れてるなら100mm
後々の高単発砲に慣れたいなら122mm
どっちも強いけど、個人の向き不向き差が大きく出るよ
- 432 :
- SU-100は十分強いけど、なんか敵で出てくると棒立ちが多いイメージあるわ。
それにtier6で「こいつは弱い」って車両あまりないよね。
…うん、わかってる、tier6になった最初の車両にCGCさんは無茶が過ぎると思うよw
- 433 :
- CGCはバフ以降もはや固いからね
ファイヤフライくらいでしょ糞弱いのは
- 434 :
- ファイアフライはかっこいいからセーフ
- 435 :
- ファイアフライは初心者には無理ゲーだろ
ある程度距離取った立ち回りしないとすぐ溶ける
普通のMTとは違った立ち回りだから
- 436 :
- 初めてCGCに乗ってそろそろ1年になるかなあ
未だ100%維持してるぜ
- 437 :
- Fireflyねぇ……長所は貫通だけどあんなにいらない
拡散酷いから精度は活きないし
シャーマン系のくせに17ポンドがデカすぎるせいか俯角ないし
機動力と装甲面も劣悪でどうしようもない
Pantherは貫通がウリってのが共通してるけど、あれは装甲が最低限あるのとRPMもいいから強いんだ
- 438 :
- >>432
122mmで中戦車的運用すると強い
- 439 :
- SU-100はTD全く乗らない俺でもそれなりに扱えた
アドレナリン焚くと122mmなのに装填が驚きの9秒になるので
前線一歩手前くらいでのゴリ押し戦法が出来た
簡単に言うと狙撃ポジを特に覚える必要がなかった()
- 440 :
- SU100は122ミリ運用が壊滅的に下手くそだったから、100ミリ砲つかってた
それでも数百戦で勝率6割は超えてるから、好みで良いよ
- 441 :
- SU-100で1vs4から近接格闘で大逆転して味方からwow SU masterって絶賛されたのはいい思い出
- 442 :
- >>439
これ
ガバいなら絶対当たる距離まで近づけばいいっていう脳筋思考と車両の機動性が合わさり最強に見える
Tier6ぐらいだと先制で400ダメ一発当てればびびって打ち返してこないのも結構いるしなー
- 443 :
- まだティア6だからずっとスナイパーモードで一点見つめてるわけよ。かわいいよな
- 444 :
- IS2良いよね、謎弾きもするし
- 445 :
- マップ狭いからソ連の重砲が活躍しやすいんだよな
まあ俺はドイツメインだからガバい砲はストレス溜まる
- 446 :
- IS-6乗ってる人って同TierだとIS-3の方が良いけどお小遣い稼ぎたいから仕方無く乗ってる感じですか?
- 447 :
- 中華IS 2の122ミリはいくらなんでもガバすぎて使いこなせなかったわ…
でも34−2に載せると収束早いからか普通に使える!不思議!
- 448 :
- ソ連IS-2で稼いだフリー中華IS-2飛ばしたわ
110はいいぞ
- 449 :
- >>446
防御のコツを覚えたら6の方が優秀
6は真上から見たら八角形みたいになってる
前方の左右斜めになってる場所を敵に向けて車体振れば3より弾く
- 450 :
- IS-6は今やバフされたLoweやT34やスパパに比べると影が薄いけど
昔から乗ってるから慣れてるのと
あえて他の課金戦車買うまでもないって感じじゃないか
今買うならIS-5か、Loweか、になると思うがね
- 451 :
- >>448
110は良すぎてナーフされるらしいね
- 452 :
- 課金車強すぎだろ
激強車両を販売して儲けたいのは分かるけども
ある程度の経験者なら対処できるかもしれないけど、
対処知らない奴が本当にサンドバッグになってるんだよ
新規はこれじゃあ定着しないよ
頑張って開発してTier7,8辺りに来ても、通常ツリー車を超える理不尽な強さの課金車に轢き殺されて
個人で楽しめる音ゲーとかと違って、持たざる者が持つ者に直接殴られるから嫌になるよ
- 453 :
- 通常ツリー車の方が強いだろ
- 454 :
- 課金戦車を「強い」と実感するためには
Tier7-8の苦行を知る必要がある
その苦行なしにいきなり課金戦車に乗ると「弱い」し
いくら乗ったところでTier9-10には進めない
- 455 :
- 低tierにそんなにヤバいプレ車いたっけ?
tier5以上もドラヘルエーデルレーヴェ辺り以外通常車より明らかに強いの居なくない?
まあ中の人が強かったんじゃないの?
- 456 :
- 課金車両は基本クソ車両だよ
クソ主砲だったり何かしら欠点がある
- 457 :
- ドラヘルは飛びぬけて強いにしても立ち回り次第で戦えるし、課金車がすば抜けてぶっ壊れとかないと思うけど
- 458 :
- ドラヘルは架空車両ってのがなぁ
エーデルとかはコラボだからいいけども
- 459 :
- 硬い鈍足HTだけど微妙な貫通と低DPM、正面から抜き放題のR2D2を抱えるKV5とかな
- 460 :
- ドラヘルもハロウィンとのコラボやで
- 461 :
- どんな車両でも有効な対処法があるかなら
ヘルシングなんて正面から榴弾が貫通するからKV-2でワンパンしたったし
スパパなんて真正面でも落ち着いて見れば弱点だらけ
初見だと酷い目に遭う確率は高いけど
- 462 :
- スパパは書記長狩りするなら強いけど
他はあんまりって感じだわ
精度良い奴に中退機後ろを普通に抜かれるし
MTにしては足遅いし
- 463 :
- 初見で酷い目にあうのは新人が急速にティアあげると通常車両でも一緒だよな
ただ、課金者強すぎだろー!!とか言っちゃう新人が未だに来てくれてるのは非常に有難い
ここでくらい優しくしてやれ
- 464 :
- タンケンにPトラの脚と100Y同等の砲をくれよん
- 465 :
- スパパ乗ると敵の初心者判定できて楽しい
知ってる人は執拗に天板付近か側面狙ってくるけど知らない人は延々と下部撃ってくる
- 466 :
- ただ強すぎって言うんじゃなくどんなふうにボコられたか言ってくれるだけでアドバイスしやすくなる
- 467 :
- 初心者はスパパの砲塔撃ってこね?
- 468 :
- >>452
モンキー
- 469 :
- スパパって同格からしたら砲塔正面硬いだけなんだよね
別にコメットみたいに同格からしたら圧倒的なDPMな訳でもないんで無視した所で困らないし必要ならゴリ押しできる
- 470 :
- ドヤ顔してる初心者のスパパのケツか履帯裏に15cm榴弾ブチ込むと楽しい
- 471 :
- スパパの正面からヤク虎で装甲ぶち抜くのも楽しいよw
- 472 :
- そりゃ格上駆逐戦車やし……
- 473 :
- スパパおでこクソ広いからむしろハルダウン合戦になった方が押せたりする
- 474 :
- >>472
なんか知らんが、装甲過信して「格上TDの前に居座る」スパパってよく見かけるわw
昨日はトータスの前に出張って「速攻で2発貫通されて引きこもる」間抜けなら見た。
- 475 :
- 苦労してイナゴ作ったがモッサリで全く面白く無いぞ。豆タンクB2のが余程活躍出来て複雑だわ。
- 476 :
- E75はエンジン開発しないとトロすぎる
砲塔最優先だけどエンジンは砲より優先まである
- 477 :
- E75やVK45Bは典型的な弾受け戦車だからな
豚飯や昼飯を駆使してIS兄弟をいじめるのがお仕事
そこそこ弾けてそこそこ動きたいならM103あたり
さらにペラくなって動けるコンカラーとかもある
- 478 :
- イナゴは最終エンジンじゃないと凄いトロいぞ
E 50も劣化虎2になっちゃうし
ところで車両割引って今日の何時まで?開始時刻覚えてないもんで
- 479 :
- 俺もイナゴフル開発して乗ってみたけど思ってたのと違ったわ
めちゃ強いことは実感できるんだが、単発が同格HT並みで装填時間もHTって感じだから乗ってて面白くないんだよなあ…
- 480 :
- だろ?イナゴまでの苦行が報われるとの想いが軽く打ち砕かれたわ。せめて伝説迷彩使いたかったぞ。何で廃止にしたんだよ。TUと区別つかんだろう。(T-T)
- 481 :
- あちゃー思った通りセールは15時までだったか…
まあやっとE100買えたからいいけどね
KV 2以来の15センチ砲の重楽しみっす
イナゴはシコB中華と一緒で単発一位タイなんですが…
まあ中華とプレ車以外tier 9重乗ってるけど、他のも素速かったり手数型だったり砲塔カチカチだったりみんな違ってて楽しいぞ
- 482 :
- E75は確かに単発トップタイだけどマッチングでしょっちゅう出くわすE100やIS-7に負けるのは不満かもね
- 483 :
- IS-7はほんと強い
火力以外は完璧だし
- 484 :
- 格上舐めてんの?
- 485 :
- >>483
火力より貫通じゃない?
- 486 :
- 貫通よりもガバ砲どうにかして欲しい
- 487 :
- T30のガバ砲なんなのあれ
絞りきった筈なのに消えまくるんだけど
- 488 :
- >>487
T30ていうかアメリカ車て意外にガバいよね
- 489 :
- 数字を信じると痛い目を見る国
- 490 :
- やっぱアメリカって糞だわ
やはりドイツだな
- 491 :
- 最近おまけゴールド付きのプレ車ってないな
- 492 :
- ドラヘルスパパていうけど7,8のop覇者は3Dだろ
みんな飽きて減ったけどありゃおかしいよ
- 493 :
- アメ車はソ連程では無いけど地味にガバいからなぁ…あと駆逐や一部の重以外通常弾貫通低めなの多いのも逆風だし
俯角良くて砲塔硬めなバランス型多いけど、それ以外の砲性能カバーしなきゃ強くないと思う
- 494 :
- アメ車の砲性能は基本的に慣れ
コツが掴めればTier5か6辺りで使い熟せるようになる
基本的に俯角があって頭固くて
車体性能の良い動けるデブが多いから使いやすいはず
- 495 :
- 正直ソ連の方が当てやすい気がしてきた
- 496 :
- 祖国を信じられる分ソ連の方がマシ
アメリカはなまじ数字だけ良いから当たらないとイライラする
- 497 :
- >>492
瞬間的な与ダメが大きくても「装填時間が耐えられない」奴は一定数いるよ。
上手い奴は撃った弾数まで数えてるから「2発撃って再装填」とかやれるぐらいじゃないとキツいかもね。
- 498 :
- ドイツもソ連も殺意を込めれば当たるけどアメリカは当たらん
- 499 :
- スパパってそんなに強いか?半年前に特大コンテナから出たけど鈍足、正面以外紙装甲、クレ収支が悪い。俺が総戦闘数5000の初心者だからかなぁ?
- 500 :
- 5000戦で初心者って敷居高いなw
- 501 :
- 初心者って名ばかりのスレに笑た。
見栄はってんのか、爪先立ちにも程があるぞ(笑)。
- 502 :
- 最低でもtierの数字×1000戦達成するまでは上に上がって来るなっていうここでの教えを愚直に守っていると
5000戦ってまだtier5-6あたりだから初心者みたいなもんだろ、オレがそうだし
- 503 :
- 上がれるならtier×500で充分だわ
経験値もだけど クレが足りないだろうがな
- 504 :
- 2.5kだけどもうTier8だわ
でも万戦やって4割な奴らよりは動けてるとは思ってる
- 505 :
- >>504
そこで勝率書かないと
俺は13000戦で51.69% tier6まで
- 506 :
- ちなワイは4100戦勝率50.5%tiar9まで持ってるけど8までしか使ってない日本&ソ連タンカーやで
- 507 :
- tier×200の平均与ダメ取れてるなら上行っていいと思うけど
ただLTや快速MTは平均スポット2以上は欲しい
欲を言えば全種類の戦車で平均的に乗って与ダメ取れてたらバッチリ
- 508 :
- 30000戦以上やったけど、もう自分の行動変えるのがめんどくさくて味方に指示してるわ
- 509 :
- 俺8000戦でようやっとTier10手に入れて進捗遅い方って思ってたけどそうでもないんだな
- 510 :
- ワイ戦車長いろんなルート取っ替え引っ替えやってたから、tier10手に入れたのは1万越えてた模様
- 511 :
- 俺はなるべく課金しないでtier10手に入れたかったから、1万5000戦ぐらいのときにセールで13両まとめて納車&搭乗員100%にしたな
- 512 :
- 次のアップデートから低いtierは搭載出来る常備品と装備品を限定されるんだな。
- 513 :
- また改悪?ニュース読んだけどよくわがんね
- 514 :
- 滅多にtier4以下やらんけど、公式説明読んでもピンとこなかったわ
これまで持ってる車両より高いtierの車両手に入れた場合、既存のtierの車両の拡張とかの仕様は変わらんの?
- 515 :
- 最近は夜8時半にプレ垢1時間使ってミッション6個消化するだけになってしまった
- 516 :
- M103とかいう一戦に一回は砲塔リングが破損する欠陥戦車
- 517 :
- >>516
砲塔回しただけで壊れたんなら欠陥だが、砲撃されたんならしゃーない。
- 518 :
- ラグい、壁貫通しているように見える
- 519 :
- 取り敢えずt10車両に手をだすのは55%程度は超えてからにしてくれってのが先達の願いだわ
- 520 :
- そこらにいるチンパンジーならともかく、このスレ見てる奴らって上昇意識あるから別にTierに制限かけなくていいだろ。さっさと乗りたい車輌に乗れ
戦闘数2万のギリギリユニカムだからこそ言えるけど、Tier6まではみんな同じような動きばかりでセオリーなんてほとんど学べんぞ。どのTierも雑魚しかいないと言う輩がたまにいるが、やっぱり上手いプレイヤーに限るのなら高Tierのほうが多い。
だから1Tierに○○回なんて縛りやめとけ。さっさとTier8〜9の車輌入手して上手い奴に揉まれろ。
なぜこのTierなのかというと10は高いから手にいれにくいだろうし、7は車輌性能的に魔境だから混乱する為
ただし車輌スペックはある程度覚えていけよ事故るから。(こいつの単発はでかいとかこいつはオートローダーで何回撃てるとか)
- 521 :
- >>519
Tier10通常全車両200戦超えで勝率70前後だけど
全体勝率は54%だ、ごめんね下手くそで。
- 522 :
- >>521
初心スレで何をいってるんだか
- 523 :
- >>521
下手な上にスレタイも読めないとはね
ご愁傷さま
- 524 :
- 恒例の「証拠画像出さないマン」降臨と聞いて
- 525 :
- まぁゲームの上手い下手と頭の良し悪しは別だからね…
- 526 :
- 10全車両200戦70%なのに総合勝率54%って何万回プレイしてるんだよ…
- 527 :
- >>526
11万戦
https://i.imgur.com/OEKvFTs.jpg
- 528 :
- これマジ?勝率の割に与ダメ貧弱過ぎだろ…
- 529 :
- それもう12万って言っても許されるんじゃないですかね
- 530 :
- 廃人やんけ
- 531 :
- エミールで生還できるんだから本物や
- 532 :
- 11万戦やって初心者って謙虚でアコガレルナーw
- 533 :
- 昔はこの手の奴は本スレじゃあヌーブ扱いだったからな
かといって初心スレにも居場所はないだろw
- 534 :
- 11万戦やって与ダメ1039って低すぎだろ
これでtier10勝率7割とか盛りすぎじゃね
- 535 :
- >>527
SEALさんの方ですか
- 536 :
- ケニB6万戦とかやろ
- 537 :
- >>527
戦闘数だの与ダメだの初心者云々に口を挟む気は無いけどなんで垢バレする可能性のある画像を出してしまうんだ
- 538 :
- 小隊・強車両で勝率維持してるやつより上手いのは確実
- 539 :
- >>527
Tier8までしか持ってない上にそのTier8も紫なしの勝率56%程度
これだとTier10はいいとこ52%やろなあ
つーかIS-3Dが8000超えは流石に草生えるんだけどw
- 540 :
- このゲームティアが上だからって難易度が上がるわけじゃないからね
- 541 :
- Tierが上がるほどHPが上がってDPMが下がるから敵を倒す難易度は上がるぞ
強戦車1両での無双ってのは高Tierほど難しくなる
ということも分からんのだろうなw
- 542 :
- ??? このゲーム火力の集中とチームの連携が肝だろ。上ほどこれがわかってる人が多いからむしろ簡単にさえ感じるな。初心者や下手くそは上のティアでも普通にいるから勝率は下のティアとかわらんけどね
- 543 :
- まーその人の勝率の値によっては低Tierも高Tierも変わらんかもねw
- 544 :
- わかってる人が多くなるのは敵も味方も同じだから高ティアの方が難易度上がるわな
- 545 :
- それ難易度上がってへんでwwwww
- 546 :
- 雑なプレイしてるのは数字見りゃわかる
まあ実際Tier10に上がってみれば結果は明らかになるだろう
- 547 :
- Tier10はわかってる人多かったけど今はね…
ただずいぶん前から7がカオスでストレス溜まるのは変わりないな
- 548 :
- tier6でソ連乗るのが胃にも良いしヒャッハーできるから良いよ
- 549 :
- まあ目線が違うと同じものも違って見えるから仕方ないわな
- 550 :
- tier10も勝率40%台に平均ダメ500みたいのが増えてきてるからな…
- 551 :
- starsのユニカム基準って数字いくつですか?
セルブロだと2350で紫なんでもう少しだとウキウキしてたんですけど
2400になってもgreatのままでキツくなってきた
- 552 :
- 2418でgreat 2466でunicumの車両あるから2450ぐらいじゃね
- 553 :
- >>550
blitzには
個別勝率60%超え平均ダメージ0の人もいるけどね
- 554 :
- スポットで貢献してるってことか?
どんな立ち回りしてるんだそれ
- 555 :
- >>527
直近と総合戦績のギャップに苦しんでいたが成程このくらい戦闘数を重ねれば全く問題ないな
ありがとよ
- 556 :
- Leo1で700ダメくらいでMとったことあるし、上手い人は0ダメで60%維持できるかもしれないね
- 557 :
- >>527
!?本物かよ…ここまで立派なプレイヤー初めてみた
総合表示なんとかしろクソ運営
- 558 :
- >>556
700とってたら平均0にならないんじゃないの?
- 559 :
- 結構前にツイでレオ1で与ダメ0でMとってる画像あったけど、もしやあれって本物の可能性高かったんか…
- 560 :
- あれ?今、車両スロット1個だけゴールドじゃなくて、クレジットで買えた。いつこの特典ついたんだ?
- 561 :
- 知らない人もいるかしれんので書いとくけど
いらなくなったスペアパーツでゴールド買えるよ
120000パーツで120ゴールド
- 562 :
- >>560
クランのサプライじゃない?
- 563 :
- >>562
たしかにサプライXだね。すっきりしたサンキュ!
- 564 :
- 本スレによるとツリーが簡易化されるらしいぞ
- 565 :
- まだ確定じゃないから慌てんな
次の次のアプデで検討中との事
- 566 :
- この運営なら次でぶちこんできても可笑しくないし欲しい車両買いながら全力で抗議しないとな
- 567 :
- 結構前にも低tierツリー簡略化のリークをツイッターで見た覚えあるけど、今更本当にやるんか…(困惑
低脳プレイヤーは今のままだと混乱するからかね?
- 568 :
- ツリーの話はツベでもレビューされてるわ
やるんじゃない?脳みそわいてるわ
本家との差別化狙ってるんだろうけど
もうオワコンなんでなにやってもらってもかわまわんよって気持ちでいる
- 569 :
- ツリーを組み立てるのが、また楽しいゲームだったんだが…
まぁ「ツリーを用意出来ない国」もあるから、それらの国と合わせると考えりゃ良いんじゃね。
- 570 :
- A-20って砲は何積むのがいいの?
課金弾をふんだんに使って柔らかいところ常に抜けるなら機関砲がいいんだろうけど、個人的には45mm積みたい
- 571 :
- A-20は37mmの機関砲使った方が勝てるぞ
というか45mmだと機関砲やローダー持ちの同格LT連中に瞬間火力で競り負ける可能がデカい
貫通ウンコって言ってもマチルダみたいに硬いやつ以外なら同格でもAPで抜けない奴は居ない
同格以上には真正面から奇襲するんじゃなくて他の事に気を取られてる奴の横っ腹に打ち込むべし
A-20自体が紙だから正面から潰し合いしかけたら速攻で溶けるぞ
あくまでクリスティー譲りの快速を活かして戦うべし
- 572 :
- 格上抜きにくい機関砲なんてウンコだからDPMでゴリ押ししろ
- 573 :
- 課金弾使ってまで柔らかいところ探してるくらいなら45mm使ったほうがいいかな
A-20で勝ち続けるなら機関砲だけど個人的にはとっととT-34を楽しんでほしいし
- 574 :
- たしかにT-34が乗りたくて作ったA-20ではあるんだけどね。
45mmはかなり安定したダメージとれたけど、試しに使った機関砲が正面からこんなに抜けないとは露ほども思ってなかったわ。
とりあえず機関砲でそこそこのダメージが安定して取れる立ち回りができるよう頑張ってみる
- 575 :
- 45mmの金弾は貫通95でDPM980(ラマー装備)
37mm機関砲の金弾は貫通97でDPM1287(換気扇装備)
T-34開発のためなら好きな砲で戦えばいいが
A-20に継続して乗るなら殲滅力の高い37mm機関砲一択
立ち回りとしてはTier5の軽レオに近い
A-20の方が軽レオより射撃時の照準が広がらないのでむしろ使いやすいまである
- 576 :
- 機関砲使いたいならルクスが安定する
- 577 :
- ルクス機関砲APのDPM=1109
A-20機関砲APCRのDPM=1287
A-20機関砲APのDPM=1471
M5機関砲APのDPM=1547
格下に対してはM5並の攻撃力を持ち
格上に対してもルクス並の攻撃力を持ってるのが
A-20の強み
- 578 :
- ナーフ前ルクスは強かったなあ
俺にラシェイニャイくれた車両だ
- 579 :
- ナーフ前ルクスはドラ以上でケニ乙に次ぐチート車輌だったね
でもオレがラシェとったのはナーフ後人気がある程度落ちてからでした
- 580 :
- ルクスが出てきてからチハを使うことがなくなった
- 581 :
- 100駆勝率いつのまにか29%とかになっててワロス
やっぱ75%スタートは無理があったのか
- 582 :
- 主語が抜けてたな
29%は勝率で75%は熟練度な
- 583 :
- 100駆はデカくてトロくて無砲塔でいい的だから仕方ないね
名人様はゴールドぶっ込んで100パーにしろよって言いそうだけど
- 584 :
- ロマンあってかっこいいけど183より使いにくいんだよね‥‥‥正面装甲も金玉で簡単に抜けるし
- 585 :
- 100駆やり込んでようやく五割だ。
味方MTガチャやってる気分。
blitzはただでさえそういうゲームだが100駆は特に。
- 586 :
- ジャージーポリゴンは初Tier10だったけど無理があったな…ポジション取りが難しい
- 587 :
- 100駆開発だけして買ってないけど、役虎気に入ってるし、紅茶砲やE 100持ってるから別にいらんよね…?
- 588 :
- Chi-ri(MT)
- 589 :
- あれねぇ……課金弾ナーフ前は800ダメージのヤバ貫通HEATを撃てたのに
ダメージどころか貫通力も減らされて
超高単発ならHESHと砲塔持ちの183でいいし
高貫通なら動けて隠蔽もいい268でいい
抑えの重装甲要塞になるならE3でいい
- 590 :
- 諸君らの愛してくれた百駆はもういない、何故だ!?
百駆はソビエトのデマゴーグに敗れたのだ
- 591 :
- もう我慢ならねえ
100苦売ってくる
- 592 :
- 売っても3Mにしかならないからなぁ
- 593 :
- >>581
100凸29%なら、今何戦か知らないけど、どれだけ低く見積もっても生還率が40%切ってるなら自分に非があるぞ。
余計なお世話かもしれないが、100駆は搭乗員100%と75%でNDKへの対応率が激変するから、可能なら100%にしとけ。他の車両は知らんけど「こいつだけ」はやれるならやっとけ、俺はこれで生還率10%上がった。
それと課金弾は少量でOK。マウスとかのカチカチ車体上部抜かないといけない状況でもない限り砲塔横狙えばいいだけだしな、基本はAP運用で十二分。
レオやBCやAMXが側面向けてたらHEぶちこんでやれ、正面は貫通が絶望的だから素直にAP安定だ。アドレナリンは可能な限り、撃つ直前に使え、大口径TDなら損傷する確率はかなり高い(比較的)
あとHT運用は控えめになどうせほっぺた抜かれるから。それでも、どこかで前に出て威圧しないとまずい試合が多い。ヘルス管理はtdの中で一番面倒だから特に慎重に、ファイトだ
最後に一言。IS-7は向かって右側の車体上部を狙え、ワンパンだぞ(側面からでもOK)
>>591
Tier10売却は530000%後悔するからやめとけ
- 594 :
- 始めました
ソ連とドイツのTier1車輌買って出撃
- 595 :
- 悪いこと言わないから先にソ連だけ進めようか
- 596 :
- 撃ったら隠れろ、開けた所でぼーっと突っ立てるな敵のいい的になるぞ
赤い所はダメージ与えられないところだから狙うな
課金弾はゴールドのボタン押せばクレジットでも買えるようになるから何発か積め
これくらいか?
- 597 :
- 設定から仲間の装填時間を観れるようにできるからやっておくんやでこれ便利やで
- 598 :
- まずはKV-1を目指す。
マップは突撃して「どこまで行ったら蜂の巣になるか」覚えること。
最初の100戦の勝率は気にすんな。
- 599 :
- 2000戦、流石に0駄目無くなって来た、1発入るとスーっと緊張解れて軽くなる。出会い頭当然の様に入れてくる輩は凄いなー。あれ最初からスナイパーで狙ってるのか?
- 600 :
- かもしれない運転しとるんやで
- 601 :
- だいたいマップで通る道決まってるから、早い車両で先に着けば「角の辺りに照準合わせて見えたら発砲」。
遅い車両なら「出たら撃たれる」ので手前で止まって豚飯で覗くとかする。
- 602 :
- ソ連Tier1_MS-1から始めました
Tier1は何戦位出撃すればいいのでしょうか?
次のTier2はT-34ルートかKV-1ルートのどちらがよいでしょうか?
- 603 :
- >>602
自分が爆破した後に弾きながら果敢に戦ってたのがKV-1、特別迷彩が格好良かった。その憧れでKV-4まで進めた、鈍重ルートだけどね(笑)。
- 604 :
- 基本全部のパーツの経験値貯めてから次車両の経験値とクレ貯まったら進んでいいと思う
砲塔と履帯以外互換性ある奴多いし
腕に自信なかったら低いtierで修行しても良いし
tier5からはフリー経験値ぶっ込んで強い砲とか載っけてから出た方が良いぞ
オススメルートはKVルートの方
tier5からは多少雑に扱っても後方で芋って狙撃()でもしない限り強いよ
あとMTの方も走攻守ハイバランスで強いよ
- 605 :
- >>602
次の車輌が開発出来るならtier3まで上げてマップの習熟とかしたほうがいいかな?
自分はT-34でしばらくやってからKV-1やった
- 606 :
- Tier1は弱すぎるから、練習するならせめてTier2〜3あたりで
- 607 :
- >>603_>>606
アドバイス有り難う
Tier1を30戦出撃しました
ゴールド:1050 クレジット100,000貯まりました
Tier2のKV-1ルートを進めようと思います
- 608 :
- こうしてスレに新規が入ってるの見ると安心するな
どんどん質問して♡
- 609 :
- 格好良いは正義。黒光るKV-1は勿論、IS-3bearのフル装備は眺めてるだけで満足するし、まだ開発してないけど仏車のデザインの秀逸さは何なんだとため息。自分より長生きしてる猛者だから強そうだし、手に入ったら速攻で強化するから支払いが心配。orz
- 610 :
- >>599
初動は動き読みやすいから車種によって射線通すところほぼ決まってるんやで
従ってそこさえ注意すれば被弾は大幅に減るで凸野郎への対処は神に祈るんやで
- 611 :
- ソ連Tier1:30戦、Tier2:20戦出撃しました
Tier3から物騒な砲をもった戦車が出てきますね
BT-7art(配布車輌ですか?)とか自走砲車輌とかにワンパンされますね
それからやたらと放置車輌が居ます
- 612 :
- いやドイツもDW2やvk28まで進めていいだろ
今のDw2はいいHT入門車だよ
KV乗る前にやっとくべき
これ以上クソKVをはびこらせちゃいかんて
- 613 :
- DW2は装甲強化したら152mm砲を3倍ルールから耐えれる強車両
- 614 :
- BTは配布。自走砲なんていないHEを貫通されてるだけや
そして放置は残念ながら日常茶飯事
- 615 :
- >>611
Art は160ダメ、アメリカtier3駆逐のT82は口径10センチ砲で300超ダメージ与えてくるからか要注意ね。余程硬い車両乗ってるならそいつらからのダメージは小さくなるけど
あとはそのtierで多い機関砲(パンパン連発してくる奴ら)も
- 616 :
- >>613
DM2は152mm持ちと遭遇しないだろ
- 617 :
- DM2→DW2
- 618 :
- 糞プラ前提の可能性
152mmはtier6からだしな
- 619 :
- お尋ねします
ソ連Tier2:T-26で出撃中ですが
Tier3課金車輌ドイツS35が居ましたが課金弾が必要ですね(まだ使用していません)
課金弾を5発、榴弾5発位搭載しておいた方がいいですか?
あと通常弾から課金弾に切り替えた時に再装填時間が必要なのでしょうか?
- 620 :
- 大口径で無いならだいたい通常弾:金弾:榴弾=5:4:1でいいと思う
ブリッツでは弾種切り替えの時間は無いです
あと弾補給画面はデフォで金弾がゴールド消費になってるので、右側の弾価格表示されてる所をタップしてクレジット補給に切り替えるのを車両毎にお忘れなく
- 621 :
- >>620
有り難うございます
課金弾を半分近く搭載するんですね(認識が甘かったです)
課金弾の買い方はデフォルトがゴールドに成ってましたのでクリックしてクレジットに切り替わり
Tier2で一発800クレジットですね
当然上のTierに行くほど一発の価格が上がりますね
wikiを見てみたらビックリ価格でした
- 622 :
- 積んでも使わなきゃ支払いはないからお守りに3-4割積んどくと捗る
どうしても抜けないって時に使えば良い
- 623 :
- 弾は撃たなきゃクレジット消費しないから、積んでても使わなきゃ問題ない(逆に使う時に無い方が困る)
硬い奴も抜ける様になれば生存率はグッと上がる
HEもTier4以降なら紙装甲車両にダメージ狙えたりするから積んで損はない
履帯切るのにも使ったりするし
- 624 :
- 課金弾の考え方として
T-26の45mmのAPCRは単発ダメージ45
10発積めばPz.S35は倒せる
でも100%当たって100%貫通する訳じゃないので
余裕を見て15発積むか?
いやもうちょっと20発積むか?
20発積むと800クレジット×20=16000クレジット
総段数は136発だからクレジットが許す限りはもっと積める
では最大どのくらい積むか?
自分の腕前で1試合に何発撃てるかを考えてみよう
Tier2だと1000ダメはなかなか出せない
全弾APCR撃っても1000ダメ÷単発45=22発くらいあれば足りなくなることはないだろう
まあ最初のうちはこんな感じの計算でいいと思う
ちなみに多く積んでも売るときに買ったときと同じクレジットで弾も売れるので
損することはないから安心してね
- 625 :
- >>624
詳しく課金弾搭載の解説を有り難うございます
課金弾をクレジットで買ったら戻せないと思ってました
一試合に撃てる弾数から計算するのですね
知らなかったのですがダメージHPは通常弾より課金弾の方が低いのですね
- 626 :
- 前は同じだったんだが 使わない連中からダメージに差が出てる! という至極当然の事で弱体化食らった
中には貫通減らされた球も少なくない
- 627 :
- ドイツはTier4〜5は優秀で、Tier6〜8は微妙な印象
- 628 :
- 今Tier2:T-26車輌にて迷彩を搭載していませんが
車輌隠蔽率+3%と記載されていますが効果は有るのでしょうか?
搭乗員スキルの駆逐戦車・カモフラージュ・レベル7の+21%は相当な効果が有るのでしょうか?
- 629 :
- >>628
収支と相談かな
自分は燃料や食料もフルで積んでる
- 630 :
- 低Tierは視界も狭いから迷彩は気休めレベル
必須と言うほどではないし、課金迷彩も安いから好きにすればよし
- 631 :
- >>628
俺2万戦6割あるけど、迷彩ってどのTierでも移動中に見つからないようにするもんだぞ。初心者なら、クレジットに余裕が出るまで付けなくていい。高いからな
それよりも修理キットとレストアを必ず積め、無理なら修理キット消火器でOK
消耗品>超えられない壁>常備品>>>迷彩。これが優先順位な。Tier5くらいから全部積めるようにしておけ
それとこれは大切なことなんだが、このゲームは視界ゲーだから迷彩ネットよりレンズ被膜を付けないと視界負けする。
チームの目に慣れない車両はゴミだから注意な(全Tier共通)ただし駆逐戦車だけは例外的位置だからネットつけとけ
拡張パーツの中で特に絶対つけないといけないのは「装填棒、レンズ被膜」な俺との約束だ
補足すると、このゲームには発砲すると隠蔽率が大幅に低下する発砲補正がある。これはネットや迷彩や停止時や茂み効果の恩恵を吹き飛ばすくらいの倍率。だから隠蔽率を上げるネットより視界を上げるレンズが大切なんだな
例外的に「15mルール」ってのがあるけどやっぱりレンズの方がいい。ちなみにこのルールはとても大切だからwikiの視界欄を熟読しておくんだぜ
- 632 :
- 44号→VKP→虎Pルートは強いし楽しいよ
- 633 :
- 逆にフランスと中華全部のルートは癖あって初心者にはきついと思う
あ、僕は真っ先に日本進めたけど、こっちは低tierは普通に良いけどtier 6辺りから紙装甲ちょい鈍足っぷりがキツかったっす
- 634 :
- 迷彩の隠蔽は加算
搭乗員スキルのカモフラは乗算
たとえばその車両の隠蔽率が15%だった場合
迷彩の+3%は加算なので隠蔽率は18%になる
搭乗員スキルのカモフラは+21%の乗算なので15*1.21=18.15%になる
搭乗員スキルのカモフラは車両隠蔽率への乗算なので
軽戦車など隠蔽の高い車両には効果が高く
重戦車など隠蔽の低い車両には効果が低くなる
- 635 :
- 迷彩の隠蔽率+3%がどの程度の効果があるかだが
たとえば敵に250mの視界を持った車両が居たとする
強制スポットの50mを引いた200mに対して3%の隠蔽率が加算される
つまり200×0.03=6mほど被発見距離が縮まるということになる
T-26だと車両の長さは4.27mなので
車両1個とちょっと分くらいの距離だけ見つかりにくくなるということ
ちなみに発砲すると隠蔽率は1/4〜1/5くらいまで下がる
ここら辺の詳しい仕様は本家側のwikiを見るといい
おそらくBlitzも本家の仕様を引き継いでいると思われる
- 636 :
- >>631 >>634 >>635
迷彩、視認範囲、拡張パーツ、消耗品、常備品の解説有り難うございます
新車輌を買ったときに搭乗員熟練度がデフォルトで50%なので視認範囲が短いですね
75%(クレジット使用)、ハッキリ言って100%(GOLD使用)にしとかないとやばいですね
まだTier2:T-26軽戦車なので初動スポットしてからの発砲のタイミングが良く分かりません
敵を発見してからミニマップで味方のポジションを確認して引き付けてから初動発砲でいいのでしょうか?
- 637 :
- だいたい「撃った瞬間に見つかる」から、味方が撃つまで発砲しないのもアリ。
味方支援なら「撃たずに隠れて見続ける」方が有利な事も多い。
- 638 :
- 搭乗員熟練度は高Tierになるほど上がりにくくなります
逆にいうと低Tierではすぐ上がるので75%スタートでも問題ないです
50%スタートはさすがにヤバいのでクレジット訓練は必ずしましょう
常備品の食料を積んで拡張パーツもしっかり開放すれば90%あたりからかなり使えるようになります
95%までくれば100%とほぼ遜色ない使い心地
搭乗員育成がキツくなってくるのはTier8あたりから
でも搭乗員経験値ブースターなどもあるので地道に集めて紫まで合成しとけば+250%
さらに経験値2倍やプレアカ1時間証券なども利用すれば75%から育成できないこともない
Tier9になるとそれでもなかなか上がらなくなるのでゴールド訓練を検討せざるを得ない
たまーに搭乗員訓練の半額割引セールがあるので
そのときにタイミングを合わせて車両を買うといいかもしれない
- 639 :
- 初動スポットについて
敵の配置がまだ完了してないなら撃って通行料を頂こう
開始から時間が経ってたら手痛い反撃をもらう可能性が高くなる
T-26で1発55ダメ与えてもMarderIIに160ダメもらったらHPの半分が吹っ飛び損になる
でもまだ低Tierなのでそういうのは撃たれたり死んだりしながら憶えても構わない
1例としてたとえばディスペア砦
敵や味方がよく貯まるスタート近くの茂み
中央の高くなってるところから覗いてもまず見えない
メクラ撃ちしてすぐ隠れると六感の電球が付くのでその場合は必ずそこに居る
ただし低Tierだと敵の動きも迂闊なので
外周へ向かう敵が見えたり砦の中へ向かう敵が見えたり中央へ突進してくる敵が見えたりする
可能なら通行料を取りヤバそうならすぐ逃げよう
- 640 :
- >>638 >>639
解説有り難うございます
- 641 :
- youtubeの動画見てたんですけど、自分が茂みに隠れてる時に隣に味方が来て発砲したら「ふざけんな、バレただろうか!」って怒ってたんだけど、撃ってないほうもバレるんですか?
- 642 :
- 基本に駆逐戦車(名前が青い車両)の射線には迂闊に出ない方が良い
Tier3〜4辺りだとAPやHEで300近く削ってくる駆逐も居るから注意が必要(Tier3だとT82は要注意)
- 643 :
- >>641
撃って無い方は多分バレてない
ただしその茂みに1両以上居るのはバレたから、そのことで怒ったんじゃない?
- 644 :
- >>641
わかる人はわかる、でもほとんどの人はわからない
- 645 :
- じゃあ自分が茂みに入ってスポットしてるときに味方が同じ茂みに来て発砲しても、自分は逃げる必要はないですよね?
弾が飛んできたとしてもただの流れ弾だからじっとしてれば安全ですよね?
- 646 :
- 流れ弾(自分に当たらないとは言ってない)
メクラ撃ちとかされて自分が被害受けたりするからなぁ
- 647 :
- 例えば自分がメクラ打ちの流れ弾を受けたとしても、動かずじっとしてスポットし続けてれば、敵は見られてるとも知らずにスポット切れたと思い込んでて味方が撃ち放題に...みたいな状況になったりするんですかね
私はフランス軽ルートを進めてるんですけど、もっとスポットを極めたいですの
- 648 :
- 実は「見えてない敵に砲弾が当たると軌跡が消える」ので、いることはバレる。
相手に当たらなかったら、着弾の土煙が上がったり後方の障害物が壊れたりするから。
でもだいたいその位置から動くから、2発目を同位置に撃ち込む事はほぼ無い。
- 649 :
- 一旦下がってスポット切れたら戻って来てるのも多々ある(自分
- 650 :
- 同じ茂みに2両は多いよ
とっとと他行くが吉
- 651 :
- 砂ポジだとメクラ後時間置くと大体戻って来るから美味しい
決まると大体発狂される
- 652 :
- なるほどなぁ、勉強になります。
なんかトレーニングモードでbotの敵とか配置してくれれば視界とかいろいろ試せるのになぁ
チュートリアルの時みたいに自動で動く戦車は出せないもんなのかな
- 653 :
- スナイパーモードで標的までの距離がわかるから
そこ確認しながらプレーしよう
- 654 :
- ソ連Tier3:T-46まで進めて合計100戦しました(Tier1:29戦,Tier2:41戦,Tier3:30戦)
Tier3-Tier4戦闘が始まりマップも増えてここからがスタートですね
クレジットも残高維持状態に成り始めた時に貰えたプレミアムアカウント2daysも切れました
細かくクレジット稼ぎをするしかないですね
- 655 :
- >>635
すごく参考になったけど、この理屈でいうと251m離れていれば撃っても気付かれないという解釈でいいの?
- 656 :
- Blizニュース読んだら7月31日のアップデート5.1で
拡張パーツ・常備品・消耗品・迷彩がTierによって個数制限に成るのですね
始めたばかりなのになんてこった
- 657 :
- クソアプデだけどsuper coolなパーツシステムもクソクソ言われながら実装されたから諦メロン
できる範囲で楽しんで行け
- 658 :
- その手のシステムは実装されたら慣れるしかない
WGが一番noobなのは変わらないし、パーツみたいに取りやめる可能性も無きにしもあらずだし……
どっちかって言うと例のツリー簡略化&課金車両化の方が心配
- 659 :
- >>655
そういう解釈で構わないが
実際は敵は7両居るため別のもっと視界が良い奴とか
もっと近くに潜んでいる奴とかに見つかる可能性は残る
- 660 :
- >>654
http://forum.wotblitz.com/index.php?/topic/58556-updated-credit-earnings-for-410-missing-a-few-new-tanks/
各車両のクレジット収支の倍率の一覧だが
Tier4や5あたりには通常ツリーの車両でも収支の良い奴らがチラホラいる
このあたりの中Tierはまだ車両修理費や弾薬費や迷彩消耗品常備品etcが安いので
プレアカでなくても赤字になりにくくそこそこ稼げる
- 661 :
- >>660
係数表ですね
Tier3:T-46最悪
アップデート5.1を待って続けることができるのか判断します
- 662 :
- T-46は瞬間火力240ダメとかいうチート砲を持っているので
これで収支まで良かったら課金車両以上に稼げてしまうから
係数が低いのは仕方がないのだ
- 663 :
- なんか勘違いしてるやつがいるから言っておくけど、発砲すると自分の周りにいるやつにも発砲補正かかるぞ
- 664 :
- https://wikiwiki.jp/wotblitz/視界システム
>>663
それ本家だけじゃね?wikiには発砲した車両のみになってるけど?
- 665 :
- そうなの?
同じ茂みにいるやつが撃って見つかって撃たれたのにとばっちりで被弾することはあるけど
そんな時もピコーンはない気がするけどなあ
- 666 :
- 15mルールはblitzにないのか?
- 667 :
- あるアルよ
- 668 :
- ってことは電球なしで見つかってるということか
- 669 :
- 他が撃っても関係なくね
どうせ茂みに一緒に入ってたやつが見つかって流れ弾受けたか味方とぶつかって静止状態切れたかのどっちかじゃないの
- 670 :
- >>659
車両性能の違いや他の敵に見つかるってのは理解できる、大丈夫。
発砲したら相手の車両視界に100mくらい足されるのかなって何となく思ってたから正確な仕様が分かって嬉しい。
- 671 :
- >>658
社員垢が軒並み4割なことからお察し
そりゃ
「なんか高い費用払うといい弾使えて強いらしい」
→「じゃあ、その弾の性能落としましょう」
とかいう幼稚な考えに至るわけだ
こっちは高性能弾求めて高い費用払ってんのに、その弾の性能落とされたらなんのための「高性能弾」なのか分かりゃしない
- 672 :
- あ、あのう…
ガレージの割引セールは頻繁にあるのでしょうか?
年一回程度ですか?
- 673 :
- 3ヶ月に一回くらいやってるんじゃないかな
そこは絶対待つところ
- 674 :
- ガレージ買ったのは始めた頃の3つでイベント、報酬、コンテナで増え続けて今は50くらいあるな。
- 675 :
- ガレージくらい欲しい時に買うのがオススメ
ただでさえ時間食うゲームなのにセールなんか待ってられないわ
魅力的で価値があれば買う方がいい、金は働いて作れば待つより早し
あとガチャはやめとけ あれは購入ではなく博打だから
- 676 :
- >>673
あざす
- 677 :
- ガレージって明日までセールしてるだろ
- 678 :
- ガレージは低ティアプレ車、ガレージ付きプレ垢のオファーの時に増やせばいい
- 679 :
- 念願のKV-1を納車して出撃す
感無量です
- 680 :
- ここからが本当の地獄だ(マジレス)
これから敵で出会うtier6戦車はクセが強い車両もあるけど、だいたい強い奴ばかり。
孤立したり芋ったりせずに状況に合わせて動く必要から、
判断要求されて厳しいけど楽しいよw
- 681 :
- 頼むからkvで芋るなよ
誇り高きKVであれ!
tier5戦場ならKV1が前出るだけで周りも続いてくれるはず!
出過ぎて死ぬのなんか勲章みたいなもんだから気にするな!
とにかく前へ!前へ!
- 682 :
- 前に出て死ぬ方が、芋る奴より遥かにマシ。
駆逐以外は前進制圧あるのみ。
MTやLTでも前に出た方が勝つ…ただし、前線真正面である必要はない。
- 683 :
- 「敵はすべて下郎!! フハハハ」
- 684 :
- 街に向かっていくKV、単騎で船に乗るKV、陣地を固守するKV
- 685 :
- _Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ >>679がKV-1を ,,,ィf...,,,__
)~~( 納車している間に _,,.∠/゙`t-nヾ ̄"=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
- 686 :
- >>679
kv1?
WR70%出せなかったらnubな
- 687 :
- >>686
66%までしかいけないようTT
- 688 :
- >>687
2段目までは必ず拡張しないと
装甲アップして豚飯・昼飯したら同格までならかなり弾く
旋回アップしてLT対策も
- 689 :
- 初心者狩りで7割とかイキっても意味ないんで
初HT初Tier5なんだから勝率は気にせずいろいろ試行錯誤しながら乗り回せば良い
- 690 :
- KV-1は良い練習になるよな
装甲に恵まれててHPもそこそこあって砲も悪くない
足も遅いから突出してボコられる事も無い(芋は厳禁)
他のTier5HTよりも生存性が抜群に高いからHTの基礎学ぶにはピッタリの車両
HTの立ち回りに慣れても昼飯や豚飯の練習も出来るし
KV-1の経験は他のHTに乗った時にも大体活かせる
- 691 :
- なんとかセール中にtier9と10合わせて25両納車出来た
だいぶ搭乗員のゴールド節約できたな
- 692 :
- >>691
サンキューおかげで気付けたわ
俺も手持ちのtier10全部100%に出来た
- 693 :
- >>689
KV-1で7割保つなら格上に対処出来ないと
tier5で格上に対処できるようになったらその先役に立つぞ
KV-2やら1Sやら高火力相手だと大変だぞw
1番面白いのは初心者狩り同士の対決だな
- 694 :
- 車両勝率7割なんてティア6や7あたりからチラホラ出てくるもので
すぐ開発終わるティア5なんてそんなやり込むもんじゃないだろ
- 695 :
- Tier5以下やるとすぐにstarsでSeal Clubberの称号付くから開発以外じゃ絶対乗らないわ
- 696 :
- 軽レオパルト楽しい
同じような車両が上のTierに無い
- 697 :
- >>694
KV-1を使い込み始めたの少し前に与ダメのイベントがあってからだな
tier5使うのが有利だったからKV-1をフル拡張してみたら強いのなんの
その後も3連勝ミッションで使ってる
65%の車両でも3連勝ミッションは面倒いから
- 698 :
- kv1に乗ってるのにずっと後ろの方で芋ってて味方全滅したあとにようやく動き出して残った敵を倒してMとか取られるとほんとやるせない。
お前がもっと序盤から積極的に動いてれば仲間は死なずに済んだろうに。
突っ込み過ぎな味方も悪いが、なんか素直に勝利を喜べないよね
- 699 :
- 低Tier専の人らはそういう動きが極まってるよね
まあ編成見て逆転する自信あるから最後まで芋ってんだろうけど
- 700 :
- >>696
あえて言えばDracula
- 701 :
- >>696
重駆のりからみるとT49と独犬は似た存在。見つければ最優先で絶殺
- 702 :
- >>696
オートロ搭載仏軽が瞬発火力機動性で似てると思う
- 703 :
- 合計200戦(Tier5:KV-1で50戦)してTier6のアップグレードポイントも貯まりましたが
Tier5でもっと修行した方が良いでしょうか?
Tier6ルートはKV-2ルートかKV-1Sルートかはまだ決めていません
- 704 :
- KV-1で7割勝つコツは軽レオと10榴4号を早めに潰す事かな
tierトップならほとんどMT主体の編成だからMTルート直行して弾受け&殲滅
あと仏重も早めに潰す事
- 705 :
- >>703
大体HTがどんな車両か分かったら次に進んで良いと思う
KVの次の3両はwiki見て合いそうなのを選ぶと良い
個人的にはKVの砲や装甲を強化したT150がおすすめ
KV-2の方もフリーに余裕があるなら進むと152HEのワンパンが楽しいぞ
- 706 :
- Tier6からは初期状態の乗り出しが非常に辛くなってくる
特に1Sは最終砲の必要経験値がとても多く苦行と言える
なので、まだフリー経験値が潤沢でない初心者へのオススメの開発順は
KV-2でフリー経験値6840を使い152mmを開発して乗る
次にT-150でフリー経験値5130+4650=9780を使い85mmと砲塔を開発し、KV-2で作った107mm使って乗る
次にKV-3で同じく107mmを使いつつ、122mmと100mmの一通りの砲を開発する
ここで作った122mmと100mmの方はソ連のいろんな車両で使える
次にKV-1Sでフリー経験値6260を使い砲塔を開発して、KV-3で作った122mmを使って乗る
かなり遠回りにはなるがフリー経験値はそれなりに節約できる
T-150とKV-3は地味だがオーソドックスな重戦車なのでソ連HTルートを進めるなら乗車して損はないはず
- 707 :
- と思ってツリー見直したけど
今はISの初期砲が100mmになって乗り出しがかなり楽になってんだな
となると1Sの砲塔と122mmのフリー経験値6260+20060=26320をTier5で稼いで
そのままISへ進んだ方が近道かもしれん
Tier5で初心者が乗るべき車両となると
MT御三家のソ連T-34、ドイツPzIV、アメリカM4だな
こいつら作るうちにフリーは溜まってるかもしれん
- 708 :
- その日の初乗りはボーナスつくんだから、車両はどんどん買ってまんべんなく乗ってくほうが効率いいゾ
他のルート進めながらでも毎日KV1に乗りましょう
- 709 :
- 122mmD-2-5-Tと122mmD-25-Tが別の砲なのに引っかかるのは誰もが通る道
- 710 :
- アメリカ・イギリス「ATって付くだけで2回開発させてスマンな」
- 711 :
- >>704 - >>709
アドバイス有り難うございます
ぼちぼち進めてフリー経験値&アップグレードポイントを貯めようと思います
お聞きしたいのですが
ミッションのTier別(Tier1~4)(Tier5~10)の切り替わりは1日に2回切り替わりますが(クリアしたら)
切り替わる前に直近Tierを何戦出撃したら切り替わるのでしょうか?(5戦とか10戦?)
- 712 :
- 昔は6戦って聞いた
- 713 :
- 合計200戦の人にKV-2なんて癖の強い車両勧めるのは感心しないな…
- 714 :
- でも152砲がどんな感じか知っておくことはそこらのTierだと重要だけどね
- 715 :
- 自分で使えば撃たれた時の防御にも役立つからな
特にKV-2や152のHEを非貫通に出来るのはデカい
- 716 :
- 3連勝がつらい。リーチかかった3戦目の味方の初動からくる絶望感が凄い
- 717 :
- 3戦目だけ得意車輌でやればそう難しくないよ
- 718 :
- 八連勝と七連敗繰り返してるおいらには三連勝は特に難しくないのだ!
- 719 :
- 三連勝ミッションは、勘違いしてる奴も多いかもだけど「連勝を3回」って意味なんだぜ
つまり、
○、○、×、○、○でミッション達成だ
3回連続で勝たなくてもいい
- 720 :
- 合計260戦(ソ連Tier5:KV-1・100戦)出撃したのでソ連は一旦止めておいて
ドイツルートをTier2まで進めました
Tier3からの分岐はどれを選ぼうかな?
この先は特徴がハッキリと別れますね
- 721 :
- ドイツのTier3〜4は大体どれも強いけど、個人的にはVAかUGのルートがお勧め
KV-1でHTの乗り方が分かったならDW2とかに乗って見るのも楽しいぞ
ドイツ車両の注意点としては
・基本的に側面背面が若干薄い
・車体下部を撃たれたら大体エンジンが燃える
・モジュール判定が巨大で壊されやすい
・一部OP以外はソ連ほどゴリ押しが効かない etc
ドイツ車両はHTとMTで砲やモジュールの使い回しが多いからそこら辺りは楽出来る
7.5cmや有名な8.8cmなんかも車種ツリー跨いで使えることが多い(TDで使い回しは無理)
- 722 :
- >>719
何言ってんだオメー
- 723 :
- ソ連に性格が似てるのはPz.III/IVルート
機動力があり装甲もそこそこという無難なルート
あとドイツ中Tierで要となる砲が以下の3本
7.5cm L70
7.5cm Waffe 0725
8.8cm L56
これを作れるのがVK3001HとVK3601H
ここも外せない
それと駆逐のStuG IIIGルートも強い
独ソ米の3カ国の駆逐は外れが無いためTier5まで進めてもいいかもしれない
Luchs、Leopardも強力な戦車だが
機動力や機関砲を使いこなしたり偵察や遊撃の仕事をこなしたりするので
ドイツ低TierはPz.IV AとPz.III Aが紙装甲で砲もガバいという使いこなしの難しい車両だが
しょせんTier3ですぐ開発が終わるから我慢できるはず
砲は強力だから使いこなせたら強いんだけどね
どちらかと言えば中級者向けになる
- 724 :
- >>721 >>723
ドイツルートTier3〜の解説を有り難うございます
ドイツTier3車輌納車は保留にしてアップデート5.1が来てから進めようと思います
- 725 :
- ドイツはやたらと種類多いし、ソ連に比べると上級者向きが多いからね。
ゆっくり考えると良いぞ
- 726 :
- >>725
アドバイス有り難うございます
初心者なのでソ連T-34ルートのTier2:BT-2を始めました
- 727 :
- >>726
T-34-85って車両をオススメするよ
バランス型で飛び抜けた長所はないけど、短所も特にないから一般的なMTの練習にいい
ハルダウン戦法と1発1発大切に撃つ練習になる
機動力も並程度あるから、MTの展開練習にもなる
- 728 :
- MTの戦闘において重要な要素の1つにプレイヤーのAIMに対していかに戦車の照準が追従するかというのがある
つまり砲塔旋回の速度および砲塔旋回時の拡散の少なさが戦闘力に直結する
ソ連MTはそこが優れている
- 729 :
- 装填完了の1〜2秒前にターゲットを正面に捉えればいいだけだろ
わざわざ射撃直前に砲塔旋回しなくても
- 730 :
- まあAIM力が高ければ止まらずに撃てるし、その方がが被弾確率を下げられるからね
加えてソ連は砲塔が小さく硬いんでMT同士での撃ち合いは圧倒的に強い
- 731 :
- Tier6MTだと、米イージーエイト、英クロムウェル
独VK30.01Pも強いけどね
いまはP虎人気だからこのルートも良いよね
- 732 :
- VK30.01Pは重戦車寄りだから使い勝手がちょっと違う
- 733 :
- 01Pはスペックだけ見たら強車両だけど実際に乗ったら大分イメージと違うからな
動きもかなり癖が強いし、Tiger並みにデカい車体と最低クラスのHPにずっと悩まされる
あと初期エンジンのクソさは絶許
前身の4号から殆ど引き継げないしフリー無しで乗ってはいけない
- 734 :
- VK30.01Pは時速60kmで爆走するKV36.01HみたいなもんでTier6最強格の1両だとは思うが
でかくて柔らかい車体をどう取り回すかというドイツ特有の繊細な立ち回りが求められるんで
少なくともVK30.01HとVK36.01Hを使いこなせるようになってから乗った方がいい
- 735 :
- 30Pもデカい紙装甲だけど、30Hはデスワゴンから変わらん装甲機動力でキツくね?
じゃけん同じ枢軸で紙装甲ちょい悪機動力な日本戦車乗って立ち回り見直しましょうね〜
- 736 :
- 30Pが柔らかいってw
パンターと勘違いしてない?
- 737 :
- 昔のVK30.01Hは4号と変わらんDPMでクソ雑魚ナメクジだったけど
今じゃ装填速度のbuff受けてそれなりには強くなった
あとTier5で7.5cmのL70とゲルリッヒ砲作れるのコイツだけなんで
その為だけでも乗る価値はある
L70はTier6のMTで使えるし、ゲルリッヒは28で使える
- 738 :
- VKなんちゃらシリーズは名前の区別つかないからほとんど売った
VK28.01とVK45.02Bだけでいいよ
- 739 :
- 01Hはゲル砲がやばいんだよ
Tier5版Tigerって感じでヘルス使いながらDPM吐けると強い
装甲がしょぼいのもそれっぽい
01Pに至っては高貫通単発220をそれなりの足で運ぶやべーやつ
相手の貫通100ミリ前後なら、フリフリすれば車体でも弾く
- 740 :
- ソ連Tier5:T-34使いの方に主砲の選択についてお尋ねします
57mm Zis-4(wiki:ただし装填速度が3秒程であるのに対して照準速度は2.3秒であり、分間火力を活かしきることは難しい)
76mm S-54(wiki:正直載せる意味は皆無。同格MTの完全下位互換になるだけである)
どちらを使用されてますか?
- 741 :
- 57ミリ一択だと思う
- 742 :
- DPM高い方
照準なんか絞れてなくてもDPMは発揮出来る
- 743 :
- T-34の交戦距離で絞りの速さとか気にしなくていいよ
リロード終わったらすぐ撃つぐらいでいいと思う
- 744 :
- 迷ったら一番最後の砲積んどきゃまず間違いない
- 745 :
- 単発の低いDPM砲ってのは使うの難しいんで
57mmと76mm載せ替えながら何回か戦闘に出てみればいい
T-34の76mmは貫通125に単発160と悪くはないんだけどDPMは約1000しかない
同格の4号やM4のDPMは1400で撃ち合ったら必ず負ける
DPM1000ってどのくらいかと言うとTier3のBT-7と同じくらいって程に低い
対してT-34の57mmのDPMは約2000
倍も違ったらさすがにどちらを選べばいいかわかるはず
単発90というのはとても低いように感じるかもしれないけれど
3秒の間に2発撃てれば合計180と76mmのダメを超える
敵と1発同士のダメージ交換ではなく、お前1発でも俺は2発や3発な
というように複数ダメを取るようにすればDPM砲を使いこなせるようになるはず
- 746 :
- ちなみに上の数字は装填棒と食料2個積んだときのもの
このときのリロードは約2.7秒
射撃後の照準は4倍までひらくので絞り切るのには約4.5秒かかる
全然間に合わないw
拡張パーツの改良型射撃装置と砲垂直安定装置つければこれが3.8秒くらいになる
これでも間に合わないけどかなりマシ
ただし57mmは距離減衰が大きいのでレベル2の拡張パーツは強装薬も選択肢に入る
これはお好みで
T-34の57mmは連射すると照準が全然間に合わないわけだけど
元々の精度が良いので絞りきってなくても結構当たるんで遠距離やキューポラ狙いでもなければ
数発外しても気にせずバンバン撃ったほうがダメ稼げます
- 747 :
- アドバイス有り難うございます
57mm Zis-4で出撃しました
DPMの効果がハッキリと出ます
- 748 :
- こいつのDPMは異常な高さだからな
今後こんな車MTはいないから堪能しとけ
- 749 :
- T-34の57mmは英6pdrみたいな高精度砲だしな
DPMが高い砲は貫通がウンコだったりするけど特にそんなことも無く、文字通り単発以外の全てが揃ってる
- 750 :
- T−34は砲威力とかがクルセイダーに似てるからね
だいたいクルセイダーから俯角隠蔽取ったのと引き換えに最高速度装甲得た感じ
まあどっちもポンポン撃てて楽しいのは一緒よ
T−34の次からtier8は一発の威力一気に増えて走攻守揃ったのが続いてくし、T−54からは砲威力貫通が周りより見劣りするけど更に走と守高くなる感じで良車両目白押しなルートなんで、これからも楽しんでいってな〜
- 751 :
- ソ連MTはどの子も精度は並だけど、拡散がよろしいから走りながら気持ちよく当たるよ
- 752 :
- まーだアプデ降ってきませんかねぇ
- 753 :
- T-34クソ強いけどセルブロの車両ランキング入った時点で売却したわw
- 754 :
- Tier5:T-34まで進めてアップグレードポイントが貯まったので
Tier6:T-34-85を買おうと思って見たら915,000クレジットでした(涙目)
正に軍資金でドカンと課金しないと無理ですね
- 755 :
- 90万ぐらいならまだ普通に稼げる
Tier5ならそうそう赤字にならないでしょ
- 756 :
- 90万で課金とか言ってたら、tier10は無茶なレベルですよ。
まだtier5辺りなら、練習や走り回ってプレイしてる間に貯まるよ。
- 757 :
- 稼げるプレ車を買えばいいのよ(ゲス顔
- 758 :
- プレ垢T34かレーベで3500ダメくらい出して10回くらい勝てば買える
このゲームは経験値貯めるゲームじゃなくてクレを貯めるゲームだからね
クレはプレイ時間×プレ垢有無×収支(×勝率)で決まるんでまとめて遊ぶつもりなら課金した方がいいよ。本当に
- 759 :
- tier5〜6の人にtier8課金戦車を勧めるなっての
- 760 :
- スペアパーツ廃止は喜ばしいんだが、クレジット不足が深刻になった
課金車両乗らないと苦しい
- 761 :
- 無課金でtier 10を4台ほど持ってる奴知り合いにいるしへーきへーき
クレ係数高い通常車乗り回したり、ミッション報酬のプレ垢チケットやブースター使ったりすれば
最悪乗らなくなった車両売却したりすれば良いし
- 762 :
- のんびりやってりゃそのうち届く
無課金でも1年やればプレ車イベ車5輌くらいは手に入るんじゃないの
- 763 :
- Tier3とかでいいならBTだのM3だの配ってるしね
箱開け続けてりゃバレンタインとか当たるだろうし(なお性能)
- 764 :
- T3485ビクトリー引き当てた俺様は勝ち組
- 765 :
- tier5に燃料2つ積めなくて動きがタルい
tier5に引きこもってる俺みたいなやつにtierを上げろとの警告なのか
- 766 :
- おれtier5の一個目と二個目に食料積んでたんだけどアプデ後もそのまま食料2個載ってるんだが
- 767 :
- 今は二個しか載らないのよ
https://i.imgur.com/jfzBYKa.jpg
- 768 :
- この縛りが何に作用するんだ?低tearの魅力を減らしたいのか?
- 769 :
- 運用コストの削減になって早くTier上げられるようになるんじゃないかな
- 770 :
- 頭キズナアイに配慮したんでしょ
しかしtier 5までとばっちり食うなんて…
- 771 :
- >>767
そうじゃなくて、食料が2個載ったままなんだ。三つ目にエンジンパーツみたいの積んでてそっちが消えたから
tier5って食料1つしかないよね
- 772 :
- >>771
二個だけ載せてると没収されずにそのまま残るんだね
- 773 :
- >>771
読み間違えてた
3つ載せてても没収されなかったのか
そんなこともあるのね
- 774 :
- 一度高級食料はずすと二度とつけられないけど触らなければ他の同型車両より性能よくなるのか
- 775 :
- 一度戦闘に出たら消費されるに決まってんだろ
- 776 :
- ごもっとも
- 777 :
- >>747
DPMにまかせて撃ち合いなんてやっちゃダメだよん
このゲーム味方を撃っている敵を撃つゲームだってことと
同じ車種でも何を強化しているかどんな拡張積んでるか見た目じゃ
わかんないしね。
搭乗員の差も何気に大きいよ
- 778 :
- >>775
それが自動補給されて次の戦闘でも表示されてるんだよなぁ
効果が持続してるかは知らんが
- 779 :
- 平均Tier5程度じゃ6割超えてても信頼性皆無
- 780 :
- そんな贅沢言えないわ
味方で5割超えてるだけでありがたいんだけど
- 781 :
- ぐあああああ赤燃料無しチャーチル3加速遅っせえ!これじゃクレジット稼ぎできねえじゃん!
KV-1も同様にイラつく
軽レオはさほど変わっていないが…
- 782 :
- 不評で取り下げ必至じゃね?ダイヤ改正じゃねーんだから間違ってたと悟れば直ぐ戻るだろ。
- 783 :
- せめて5からは全開放にしてほしいね
- 784 :
- ここから更にtier5全体のヘルスDPMナーフする予定なんだから取り下げないだろ
- 785 :
- ティア5戦場に止まる理由がわからんのだが、初心者相手じゃないと勝てないからか?
- 786 :
- 止まってるわけじゃないが慢性クレジット不足で上位Tierがやりにくい
買っていないTier10車両も3台あるし
- 787 :
- KV 1やベルゲパンターとか強いのはまあ今も強いやん。前よりもっさりしてるけどw
問題は他の強くない奴よ
- 788 :
- >>782
オプションパーツの前例があるからなぁ
暫くはこのままだろ
- 789 :
- もはや、2倍一巡するかしないかのまったり系でクレあふれてるから気持ちがわからんなー
思いつく限りのクレ不足解消方法って、プレ垢、勝つ、係数高い車両、コスト0迷彩、、、
他なんかある?
- 790 :
- >>777
その原則に従っても勝てないのが最新のトレンド
tier低いときは弾受けもしなきゃ勝てない
搭乗員の話あ出てるけど、同格か格上とやりあうとき以外たんまり関係ない気がする、特に低tietは。
- 791 :
- HPや装甲差で格下倒して満足出来きる程度の戦績だったらそうだろうな
- 792 :
- >>790
低TierのHPで弾受けはありえんな
DPM発揮し続けられる位置取りの方が重要だろ
- 793 :
- 弾受けってよりヘイト受け持ちってことだろう
- 794 :
- KV-1やT-150で弾受けすると面白いけど
敵3台に囲まれても全て弾く快感
そして追いかけると必死に逃げるw
- 795 :
- >>794
ちゃんと狙えば抜けるのに、必死に尻尾巻いて逃げてくレオちゃん可愛い
- 796 :
- >>795
3台のリロードタイミングで車体旋回するだけだから簡単
あと85mm砲でもLTやMT側面なら結構HEが貫通するぞ
単発300入るとかなり効果的だね
オラつくのを楽しみたいならオススメw
- 797 :
- >>795
レオは可愛くてもプレイしてるのはおっさんだって事を忘れるな!
設定上もおっさん軍人だ!
- 798 :
- kv1でレオを相手取ると、ndkRされたら絶対勝てないはずなのにまともに正面で打ち合ってくれるレオちゃんは、中身おっさんでも可愛いのだ!
- 799 :
- >>797
おっさん軍人っていうけどドイツ軍のボイスほかと比べて声若く聞こえるのよね
- 800 :
- >>798
ケツに味方か障害物あれば負ける事はないよ
- 801 :
- >>800
最後タイマンでレオと戦ってndkされたらもう勝ち目なくない?
ndkしてこないnoobしか倒せないんだが
- 802 :
- 騙されたと思って障害物ケツにくっつけて見ろ
レオの馬力じゃ背後取れなくなるから
- 803 :
- 側面取らそうでも車体斜めにしたら弾ける
逆に軽レオの側面へのHEチャンスだから
上手く行くとフルでも2発で沈むぞ
ケツは絶対に取らせない
- 804 :
- このゲーム狭い通路が多いからNDKやりにくい
- 805 :
- レオにndkされるとストレス半端ないんだよな
なるほど障害物を背後にして回り込まれないように心がけてみる
KV1でレオにタイマンで勝てるようにならなきゃこの先tier上がってもキツいんだろうね
- 806 :
- 車両と場所にもよるけど落ち着けば大体のNDKには対応できるはず
何より建物でケツ守るのが大事
- 807 :
- なんかレオって敵で見ると強いのに自分で使うといまいち活躍できないんだよなぁ
るくすはまぁまぁ動けたのに
今大体KV1が300戦58%、レオが100戦51%ぐらいの戦績なんだ
tier6の奴らと当たると辛すぎる...
- 808 :
- レオの天敵ってレオ自信と10榴4号、あとKV-2とかKV-1Sあたりの大口径だよな
味方と連携して一撃離脱に徹してればいいよ
無理せず最後まで生き残れば活躍できる
- 809 :
- >>808
なんかユーチューブとかでもっと低いtierの動画があれば勉強に成るんだけど、tier10動画とか見てもよくわかんないし。
上手い人のKV1とか見たいんだよなぁ
- 810 :
- KV-1はソロで75%以上勝ててるけど車体の角度がとにかく大切
攻撃する時に防御も考えたら
砲塔だけ出す>豚飯>昼飯>車体全晒し
の順序で強いです
砲塔だけ出してもリロード中は必ず退くこと
敵に詰める時など車体全晒しの場合は相手に対して車体斜めにしたら弾ける確率も上がる
ティアトップの時はMTルート行けばほとんど勝てる
囲まれない程度に前に出てしっかり弾いてゴリ押しすればいい
ティアボトムの時はKV-1SやらKV-2がヤバいので防御優先で出過ぎないように
- 811 :
- 軽レオは撃ち方によって数10ダメから300満額ダメまで大幅に変わるからな
立ち回りによって攻撃力が激変する
- 812 :
- >>811
レオってちょっと敵まで距離があるときって連射しないで照準収束を待ちながら撃ったほうがダメージ伸びますよね?
1発ごとに一拍置く感じで。
- 813 :
- >>810
撃つ時だけ砲塔出てくる>砲塔だけ出す>豚飯>昼飯>車体全晒し>尻向けて戦ってる>豚飯の角度でAFK>晒したまま撃たない>尻を晒したまま撃たない
追記しました。
晒さない事が一番だけど、やり過ぎると敵が逃げて行くから、追いつけないリスクとの兼ね合い
豚飯とか使って上手く撃たせるのも重要
- 814 :
- >>812
タタン、タタン、くらい
全弾連射はさすがに当たらないけど瞬間火力も活かしたい
- 815 :
- 最近tier8に進んだんだけど伸び悩んでます
なんか参考になる動画とかないでしょうか
- 816 :
- 経験値16万、IS-8とST-1
ズバリ お勧めはどちら??
- 817 :
- レオで遠くから撃っててもダメでないだろ!真横から全弾打ち込んで即離脱!撃ってる時も停車したらあかん
- 818 :
- 横より後ろならなお良し
- 819 :
- >>816
MT得意なら8行った方が良い
どっちにしろ砲は共用だからフリー無駄にならないし
- 820 :
- >>819
得意じゃ無いんです。RU即売した位の下手っピですw レオ1に一目惚れしたけど経験値高めなのは難易度なんですかね。
- 821 :
- レオは運用難易度も高いので問題ない
カッチカチしたいならST MTルートでオッスオッスしたいならis8
- 822 :
- MT同士の小競り合いに割り込んでくるIS-8強いよ
ただしHT相手は装甲面から不利
逆にSTはHT相手に装甲でオッスオッスできるけど、MT相手だと機動力と旋回無さすぎて翻弄されるだけ
- 823 :
- bearをフル装備にしたらドキドキw、エリート化させるなら8かなと。でも、弾けるST-1も捨てがたい!
所詮は格好良い後頭部フェチなヌーブです。
- 824 :
- 車体晒さずに砲塔だけ出すポジション知ってるならIS-8でもHT相手出来るけどね
ST-1もMTやLTに絡まれても1台だけなら受けで防御すると何とかなるよ
複数相手は無理だけど
- 825 :
- IS 8はMT随伴は勿論、対HTでもハルダウンすればいけるっしょ
車体横の空間装甲は3から劣化してるから車体込みの防御はST 1が断然いいけど
- 826 :
- 問題は次のis7とis4の優位性も絡んでくるんですよね。次が魅力的だと開発捗る。
- 827 :
- よう知らんけどIs8は量産感ある。STIはボス
ハルダウンの喜び。
- 828 :
- is3のような立ち回りしてたらダメなんだ
- 829 :
- 完全にMTではないけど
MTっぽい運用が合うと思う
IS-7に比べると砲塔旋回も良いしな
- 830 :
- 言うと馬鹿のように扱われるけどis8は側面のほうが弾ける
それと足回りが優秀で精度貫通がイマイチってことからMTの先頭になるかHTの側面取るかするといい感じになる
- 831 :
- 貫通258はTier9HTとしてはトップクラスなんですが
金弾の貫通340HEATは飛び抜けてるし
精度は悪いがドイツと一緒だし
拡散がHTとしてはダントツで少ないので実際には精度以上に当たる
- 832 :
- is-8はソ連特有の特殊な装甲形状が慣れないと使いづらいだけで総合的にはかなり優秀なんだよな
他のにも言えるがフリー用意するのがネックなだけで
- 833 :
- 120mmクラスでイギリスの次に良い主砲で精度悪いとか…
飛び出し撃ちと頭出しで60%行くと思うが
- 834 :
- ソ連はフリー消費についても少なめでしょ
他国みたいに意味不明の中間砲を作らされたりしないし
こういうとこで初心者向けの設定になってんのよね
- 835 :
- まあTier9のHTの中で並べれば弱い方だがなIS-8
つーか特に弱いヤツはおらんやろ
- 836 :
- シコ丸影薄いな
持ってないけどあれは他に比べて見劣りしてないの?
- 837 :
- >>834
基本的に最終砲と砲塔さえどうにかなれば大丈夫だしな
- 838 :
- シコマルAはクソザコナメクジ、全てにおいて中途半端
シコマルBは前面はマウス並に硬く格下にはなかなか強い、後部砲塔で豚飯もやりやすい
- 839 :2018/08/08
- P虎はカチカチ良車両なのに一旦シコAでMTのような何かになるのがなぁ…
まあ自分もそうしたけどMTに随伴すればええんちゃう?
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