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【MHW】双剣スレ 21連斬目


1 :2018/05/17 〜 最終レス :
MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 20連斬目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525311768/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい

3 :
■各属性双剣の上限値まとめ

MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100上昇します
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません

<火>
ラヴァサイクロンU:火150 +2で上限200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 +2で上限270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) +2で上限230 (10切り捨て)
ガイラダガー・蛮顎:火240 +3で上限310 (30切り捨て)

<水>
シュラムハチェットV:水210 +2で上限270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 +2で上限160 (20切り捨て)
ガイラダガー・水:(水270) +3で上限350 (20切り捨て)

<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) +2で上限270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 +2で上限200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 +3で上限350 (20切り捨て)

<氷>
フリーズチェーンU:氷150 +2で上限200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 +3で上限310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
ガイラダガー・氷:(氷270) +3で上限350 (20切り捨て)

<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 +3で上限350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 +2で上限160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 +2で上限200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 +2で上限230 (10切り捨て)

4 :
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)

5 :
◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器

<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2 会心-10%

<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2

<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠3白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1

<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1

<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2

<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
残滅の爪 攻294 龍120 青 封龍力大 スロ1

<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1

6 :
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 ラースプレデター 攻308 龍180 会心-20% 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください

属性武器は暫定なので参考程度に

7 :
テンプレおしり

8 :
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg

9 :
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。

10 :
>>1


11 :
火はガイラよりジャナフのがいいんですかね?

12 :
>>11
ジャナフが勝ってる部分無いと思うよ

被弾しないなら弱特6割よりフルチャ9割の方が強い気がするけど、フルチャ人気無いの?

13 :
回復カスタムも攻撃カスタムも好きにしたらいい。
どっちが攻撃高くなるかなんて敵次第だし

14 :
950踏み逃げるわ、次スレ建ってないのに喧嘩し始めて減速しないわ馬鹿ばっかりかよ

15 :
その被弾しないならって条件が難しいのでは

16 :
>>9の真似で秒間属性値を出してみた
両手攻撃の減算は0.7として
モーション時間は>>9を参照した

  【鬼人化】          【強化状態】     【通常】
   乱舞  六段  突進 回転  連斬  車輪  突進 車輪
   ◯+△ △△△ ◯  ◯◯◯ ◯+△ △△△ ◯  △△△
属性 11.8  7.2   4.2  10.2  5.2   6.4   4.2  6.4
秒数  4.3  3.2   2.2  3.9   2.4   3.6   2.2  3.6
属PS  2.7  2.3   1.9  2.6   2.2   1.8   1.9  1.8

17 :
ずれたわすまん

18 :
訂正

    【鬼人化】             【強化状態】       【通常】
    乱舞  六段  突進 回転  連斬  車輪  突進 車輪
    ◯+△ △△△ ◯  ◯◯◯ ◯+△ △△△ ◯   △△△
属性 11.8   7.2   4.2  10.2   5.2   6.4   4.2  6.4
秒数  4.3   3.2   2.2  3.9   2.4   3.6   2.2  3.6
属PS 2.7    2.3   1.9  2.6   2.2   1.8   1.9  1.8

19 :
スレが終わる寸前にはあんなにバカみたいな速度だったのに次スレ立ったら4時間レス無しってどういうことなの

20 :
ブロスクラブ完しちゃったからな
てかほんとブロスクラブやめてほしい

素直に片手槌とか双槌を実装してくれ

21 :
スレ落ちそう

22 :
話題がないよ

23 :
みんな乱舞するのに忙しいんだろう

24 :
イベも使い回しアプデ情報無しそりゃ過疎るよ

25 :
今週のイベントも特に何もないからなぁ

26 :
ないならないでもうありませんと告知してくれたら双方楽になれるのに

27 :
無能辻本「6月のアプデ、新情報はありません!」
無能藤岡徳田「マジか。。。(やったぜ)」

28 :
双肩ユーザは少ない気がする

29 :
シリーズ通して、双剣の人口が少ない時期なんてあったんだろうか?

30 :
トライだな!

31 :
トライはチャアクと操虫棍あたりも少なかったぞ!
ミドルボウガンとかいう単語が懐かしい

32 :
どこのスレも過疎り気味よ
茸筍論争になると一気に攻撃加速するから人がいないわけではあるまい
書き込む内容がないだけ

33 :
キノコとか所詮ただの節約スキルだし議論にすらならない
火力を追い求めろ

34 :
さあておっぱじめるか

35 :
>>32
スレ落ち防止に茸論争煽るとか天才かよ

36 :
筍珠はよ

37 :
だいぶ前に茸売ってから激しく後悔
今1個しかない、早くでないかな

38 :
タケノコ派は渓流に引き篭もってろよ

39 :
たけのこは美味しいだろいい加減にしろw

40 :
大人のタケノコ美味しいでふ

41 :
そのキノコしまえよ

42 :
ほーら、お前たちの大好きな鬼ニトロダケだよ(ボロン)

43 :
>>31
何言ってんのコイツ?

…って突っ込んだほうがいいの?

44 :
そのドキドキノコはウケツケジョーにでもくれてやれ

45 :
予定調和すぎるぞ
もっと真剣にやれ

46 :
マム来るか

47 :
マム来てもなあ…
ガイラ麻痺双剣とか来たら回すけど

48 :
茸の話題に早速食いつくスップに草

49 :
>>29〜31の流れを読めば冗談なことくらいわかるやろ

50 :
ガイラ毒と角拾いに行かないとな

51 :
双剣水以外全武器コンプしてるからがんばらないとだわ
双剣マム部屋作ったらよろしくな

52 :
蛮顎拾いてぇなぁ

53 :
麻痺200くらいの双剣が来たとしても空気なのは変わらなさそうな気がする

54 :
レア8は3つ揃ったから蛮顎狙いだなー

55 :
ガイラ麻痺はマム戦で大活躍したから
効率よく回したいならいいと思うよ

56 :
氷も水も蛮顎も出たけど地味に飛雷出てないから掘りたい
まあどうせ迅雷派だから使わんと思うけど

57 :
マム戦の為にマムを回す無間地獄
ガチャとは悲劇なのか

58 :
さくら装備でマム毒でも振ろうかと思ったけど肝心の毒強化がクッソ弱いからダメだな
いや毒自体も弱いんだけど

59 :
飛雷出てないから欲しいけど
火力盛りのスキル構成で良いのが思い浮かばない
フルチャでも付けようかなぁ...

60 :
やることなさすぎてヴィルマフレアに
会心特殊属性付けて化合と達人置いて
ディアとかボロス殴る遊びしてた
もうちょい爆破ダメージが増えればなぁ

61 :
猛者全然出なくて英雄ばかりあぶれる

62 :
フライドチキン作ったけどこれ強いんだ?

63 :
迷ったら食え!

64 :
ケンタッキー食べたい

65 :
>>64
どうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=uLQ60DS3ZsQ

66 :
ありがとナス

67 :
双剣始めたのですがどうしても上手く扱えません。弱点はとうしても頭部あたりに多いのでそこを攻撃しようとすると被弾が多くて困ってます。

68 :
おかわりもあげよう
https://youtu.be/vYZoUYYgsec

69 :
>>67
普通はモンスターの攻撃が来たら横か後ろに逃げると思うけど
双剣を使っているとき、特に鬼人化中は前に回避して足元に潜り込むのがいい

70 :
>>67
基本でかいモンスターは足元狙う
移動しながら連撃で胸元から尻を行き来しておけばいいよ
モンスターが振り向いて、目の前に頭来ることもあるからそのまま連撃ぶち込む
あとは罠か閃光で拘束中に頭狙う
坂は積極的に空中回転切り狙う

71 :
>>69
鬼神化中は手数意識しすぎて思うように回避出来なくて。なるほど、懐ですね!ありがとうございます。

72 :
>>70
なるほどテオもそういった感じの立ち回りなんですね!
意識してやってみます。ありがとうございます。

73 :
ゼノジーヴァ戦、匠盛りとか攻撃盛りとか属性盛りとか色々試して見たけどゼノラスク持って達人芸してるのが1番快適で楽しいな
力の解放発動するとクソ短い白ゲがいつまでもなくならないから気持ちがいい

74 :
初めてコメントを投稿致します。宜しくお願い申し上げます。
さて、双剣を活かす為の武具を一式揃えたいと思っております
アドバイスなどありましたらどうぞ知恵をお貸しください

75 :
属性強化2-3、属性会心、匠、剛刃、あとはご自由に

76 :
>>74
手数武器、属性寄り、ガード出来ない、鬼人化時常時スタミナ消費
これで必要なスキルだいたいわかるでしょ

77 :
やることなくなった
マム早く来てくれ

78 :
テオにゃんは火炎放射中前脚か横っ面ひっぱたき放題だから楽
でも近距離周囲爆破は勘弁な!

79 :
>>74
なにこいつ

80 :
>>74
罪以外はいらないから

81 :
初カキコども

82 :
最近双剣使い始めたんだけど乱舞の後ってキャンセルできないの?
MHXXではキャンセルで違う攻撃に繋げられたと記憶してたんだが

83 :
乱舞の後隙キャンセルできたのはブレイヴだけじゃないっけ
あれが特殊なだけだから

84 :
XXの話はブシドージャスト回避思い出すからやめろぉ
あれはイカンイカンぞ

85 :
研ぎ払いたのしい

86 :
>>83
そういやブレイブだけだったか
まぁこっちも△◯◯△でずっと張り付いてられるからいいんだけどねw
アリガトッ

87 :
過去スレ見てきたんですが属性会心って属性値高い武器担ぐ時に付けたら強いよ!!
って認識でいいんでしょうか?

88 :
弱特つけてほぼ弱点狙いするなら
属性200でもまぁ強い

89 :
最近茸3卒業かな…と思い始めた
茸珠2しかないから装備が限定されるし
でも茸1は便利だから茸1にランナー3にしてるわ
だからまだ茸派さ!

90 :
属性会心珠出ないかなあ
属性解放と属性会心両立させるとどうしても見た目がやばい

91 :
見た目なら重ね着はよ他も出して
いつまで鎧武者押しなんだよ

92 :
属会珠と業物の珠はG級なんかね…

93 :
連撃珠もよろしくな!

94 :
>>91
鎧武者にしなきゃいいだけじゃね?
作ってはいるけど、鎧武者にしたことないわ。

95 :
た、達人芸珠

96 :
猛者でねー他武器腐るほどあるのに刃だけ出なさすぎる

97 :
片手と双剣が1番必要なのに1番出現率低い気がしてならない

98 :
気のせいだ
何故なら俺は刃を腐る程持ってるからだ
ちなメイン武器はハンマーで最近双剣にハマり始めました
よろしくおねがします

99 :
そのとき使ってる武器のがドロップしにくいのは本気であるかもな
延命させるためにな
俺も双剣の猛者刃だけ少ないし、マム武器も双剣だけやたらと出なくて揃わなかった

100 :
メイン武器全くでないよな
使用回数の少ない武器の猛者英雄が出やすい調整してそう
建前は色んな武器使ってください!って

101 :
なら双剣のために双剣以外の武器使うか…おすすめお手軽武器って何かな?下手くそだから簡単なのがいい

102 :
ギルカの武器使用率参照してる説は割とマジであると思ってる
ついでに単体使用率ではなく石のカテゴリ毎の合計で見てるかも知れない

103 :
>>101
双剣使いに簡単な武器を紹介するのはハードル高いわ・・・
太刀が割と簡単かな?
極めると奥が深いけどソコソコの火力出すだけならすぐ習熟すると思う

104 :
>>103
だよね…下手は辛いマム武器で使えそうな奴あれば適当に遊んでみるわ

105 :
>>90
蒼星かリオソウル胴を使えば多少はマシにならない?
腰はマムで

106 :
USJクエが恒常化するの待つしかないね
あれはいいわ

107 :
USJクエの限定期間は8/8までだから普通のイベクエとして配信されるのはそれ以降だろうね
まだ先は長いな

108 :
>>107
まーじかー、長いなそりゃ
なんかタダ乗りのような気がして遠慮してたけど、もう救難探して参加しちゃうかこれは

109 :
USJクエスレがあるからそこ行けば?
集会場ID晒せば結構な頻度で持ってる人が来てくれるぽいよ

110 :
俺はシミュで引っ掛かってくる様になったから配信直ぐに乞食したわ

111 :
属性会心の双剣と弓は死活問題だからね

112 :
>>100
>建前は色んな武器使ってください!って

開発は自分らの考えを押し付けたい感がアリアリとしてるしな

別武器のが出やすい

ユーザー「別武器出たし、これ使うか」

になると開発は思ってるんだろうけど逆効果だろう。


ユーザー「メイン武器が欲しい欲しい欲しい」

別武器のが出やすい

ユーザー「メイン武器がまだ出ないからメイン武器でやる」

普通はこうなるだろ。
それで低確率になってるメイン武器が揃った頃には「やっと揃った」って脱力感で別武器のヤル気がなくなってる。

別武器使うやつは「メイン武器ももう揃ったし(ドロップした)別武器でもやってみるかなぁ」
となるやつのほうが多いんじゃない

113 :
メイン武器の素材が出ない不満は表に出やすいからそういう傾向があるように見えるだけな気がする
俺も双剣使用率8割超えてメイン武器だけど消費した分も合わせたら他武器と同等以上に出てるわ

114 :
槍と鎚だけ他の2倍出てるがその2つ以外は双剣含めて全武器同じくらいの数出てるわ

115 :
HR100超えてやっと英雄の刃出て念願だった
回復爪作ったけどやっぱファミチキの方が強かった

116 :
USJクエ張りまくってくれる外人さんいたわ
おかげで全素材集まったありがとう

117 :
>>113
いいなあ
俺も周りもみんなメイン武器だけ少ないわ

118 :
ハンマーばっか出るわ

119 :
言うほどUSJ装備使うか?
シミュ回してもダンテaで済むんだが

120 :
>>119
属性会心の話だからな
匠入れると腰がよく出てくる

121 :
腰が呪われていた場合はUSJ防具は腕使ってるな
回復カスタムでの回復量が結構違うわこれ

122 :
USJ腕と回復カスタム2回入れると乱舞1回で体力半分以上回復して笑う

123 :
お、USJ腕良いよね
テオとか熱ダメ中でも張り付きながら体力全開付近を維持出来るから便利よ

124 :
ガイラ氷持って無いからガイラ角を解放して使ってみたけどこれかなり強くない?

125 :
オドガロンやディアブロス相手なら硬いわけじゃないし無撃つけたほうが強そう

126 :
属性20通る部位をガイラ水や氷で殴ると属性だけで7ダメージ
属性30通る部位なら11ダメージ
弱特3と属性会心でさらに17.5%のダメージ上昇

これを現状の武器と無撃の組み合わせで超えるのはほぼ不可能

127 :
双剣使い始めたばっかりだけどオドガロンは無撃より解放した方が早かった
属性強化2で200行くんだけど攻撃322、属性とガイラ氷の攻撃266、属性350ってどれ程の差があるのか気になって
スロットとかの要因もあるだろうけどね

128 :
双剣はモンスターごとに特化させると属性の方が強いよ
フライドチキンは快適枠
2番じゃダメですか?の質問にOKですと言える人用

129 :
USJ装備は持ってると分かるけど確かに無くても特に問題はない
シュラムや泥魚用にデスギア脚とUSJの胴合わせて匠3にする時くらいかな
あとはそうだね腕が地味に使える

130 :
火力盛りならガイラ氷の方が圧倒的だと思うけど俺みたいな雑魚は生存耳栓積みたいからガイラ氷に属性会心が積めない
ガイラ角には属性会心積めそうだからどれくらい差が縮まるのか気になる試そうにもガイラ氷難民…

131 :
ガイラ氷強いわ頭斬るのが楽しい

132 :
強弓玉、全く出なかったのに未来視で出した途端ぽろぽろ出る。

剛刃も同じパターン。

何かがおかしい

133 :
昨日作った属性装備で雑に柱殴ってきた
三角ボタンの初段の通常ヒットとクリティカルヒットの比較

ガイラ角 攻撃379
無撃 攻撃6 超会心3
24 クリ34

ガイラ角 攻撃339 属性200
攻撃4 氷2 超会心2
29 クリ38

ガイラ水 攻撃283 属性350
攻撃4 水3 超会心2
30 クリ41

ガイラ眩 攻撃283 属性270
攻撃4 雷2 超会心2
27 クリ37

柱相手だしモンスターの肉質にもよるけどガイラ氷持ってないなら使えると思う

134 :
前々から語られている爪→チキン→属性のルートを見事に辿った
水氷はガイラドロップ、雷は迅雷作ったけど
火はジャナフの上位互換あるって知ったら今さら欲しくなってきたわ
次は蛮顎出るまで粘るかあ

135 :
ガイラのレア7集めは地獄やぞ
ドロップ率はレア8と大差ないのに種類は3倍だからな
武器一個だけ狙ってプレイするとハゲると思う

136 :
前回はヘビィ賊一点狙いしてて、双剣水氷出したわけで
もう抜ける毛根がないから大丈夫
暁チケットは200枚超えた

137 :
>>136
そんなん強壮薬にしてしまえよ

138 :
ヘビィ使ってるわけじゃないんだけど賊見逃して売っぱらったの後悔してる

139 :
ガイラ蛮顎 攻撃332 属性300
攻撃4 火2 超会心3
28 クリ38

今まで貼った属性装備は属性会心と匠5と弱点特攻3付けてる
蛮顎は数値は高いけど切れ味が青しかないからダメージは他の属性と大差無いね
匠減らして他のスキル盛るのが良いのかな

140 :
ガイラ蛮顎はいいぞ
火力スキル弱特3火強化2だけで歴戦ハザクの腹を切って怯みループ出来る

141 :
蛮顎使いたいからジャナフにつぎ込んだ猛者刃返して

142 :
そういやマム来るのにジャナフに猛者捧げちまったわ

143 :
蛮顎なくて惨爪しか持ってない雑魚や。
来週は出るまでがんばらな。

144 :
マム来るのはいいんだが武器枠増やしてくれんかな。
売っぱらうの面倒い。

145 :
ネギダイブで死ぬ奴にアホかいなと思ってたけど、他の武器担いでやっと理由わかった
納刀早い双剣ってやっぱり使いやすかったんだな

146 :
>>144
枠は勝手に増えるぞ
上限はあるらしいけど

147 :
その上限は確か1000だったかと
武器防具護石合わせて1000だから色んな武器使う人がマム装備の重複残すとギリギリの人もいるだろうね

148 :
俺、その上限に引っ掛かりかけた
丁度ページが増えなくなったのに気付いたから良かったけど
気付かなかったらと思うとぞっとする

149 :
上限に引っかかった場合は焦らずに一旦全売りしてセーブしないでタイトルに戻り、いらないの売ってから報酬を再度受け取ればいい

150 :
1000超えると受け取り(キャンセルも)できないのがおかしいんだけどな
普通のゲームのUIならキャンセルできたり、捨てるものを選べたりする

151 :
前回ので上限に引っかかったよ
ちょうど欲しいのなかったから全部売ってボックスも整理したけど、楽しくて何回もやってたらあっという間に1000になった
それなのにガイラ水が出てない

152 :
歴戦クエのソートもそうだけど、そういう基礎的なところ今作不便だよなあ
そろそろ素材も長押しじゃなくてまとめて送るをください

153 :
レア6全売りでいいんだから上限なんかまず行かないだろ
って思ってたけど結構いるんだよな上限引っ掛かる人
クリア時に選定しないで全部受け取ってるんかね

154 :
レア6で使えるのってガンスの金王以外なくね?

155 :
金王も別にレア7や8があれば要らんしな
7と8だけ受け取って6はその場で全売却していれば1000は滅多に行くもんじゃない

156 :
近接はマム来るなよ、迷惑だから

157 :
はい

158 :
お薬出しておきますね
はい、次の方どうぞ

159 :
USJは火力盛りする奴なら欲しくなる(特にガイラ
生存積みたい人ならなくても困らない

160 :
属会発動のバリエーションが増えるのは重要でしょ
どっちにしても

161 :
とりあえずUSJは腕と脚だけ作った
腰作りてえええええええええええええええ

162 :
>>161
頭もそこそこ優秀よ

163 :
属性解放するならUSJ胴も欲しい

164 :
usj腕と回復カスタムで古龍楽々だから腕も作るべき

165 :
USJは熱が冷める前に全部作っとくのが基本だな
一般配信が解禁される頃には誰もやってない
まぁ今作は後解禁もあってか割と長持ちしてる方だとは思うが

166 :
頭は蒼レウスが優秀だからなあ
足もダンテ足、デスギア足あるからUSJは胴腕腰が多い

167 :
>>153
上限なんて知らなかった当初は
とりあえず貰っておけ精神でクリア時に選定なんかしてなかったわ
知ってからは6〜7は売っていったけど

世の中にはコレクターもいるから、そういう人は上限いきそう

168 :
狩王のTwitterキャンペーン成功で全プレイヤーにキレアジの上ヒレ10枚配布か
ありがてえ

169 :
上ヒレがあるうちは研磨珠を攻撃珠なり達人珠なりに変えられるからまじでうれしい
ついでにアプデで錬金なり栽培なり出来るようになってくれれば何も言うことはない

170 :
上ヒレが畑で栽培できればいいのになぁ

171 :
ダンテ足は見た目がすっげー貧弱に見えるから使いたくない

172 :
ラストエリクサー使わない病だから上ヒレなんか使えない…

173 :
女キャラでマム腰ダンテ脚を装備するとスカートの下にジャージ履いてる女子高生みたいでなあ
色を変えてごまかしてるけど

174 :
上ヒレ10個は嬉しいが勿体なくて結局使わないパターンになりそう
ヒレ320個で上ヒレ4個しか取れてないくらいのレアモノだもんなあ

175 :
>>173
開き直って全部金色にしてしまうと逆に目立たないぞ

176 :
いつも猫研磨で運ゲーしてるで

177 :
ダンテ足あるからレウス胴はスロ的にも使わなくなるんでUSJは1つだけしか作れないなら胴をお勧めする

178 :
えー、腰じゃね?
シミュってもよく腰を要求される。
腰>胴>足かと

179 :
胴はマム胴が優秀だから出来れば使いたい
俺も腰かなあ…
個人的には腰、胴、腕かな
足はダンテ、キリン、デスギアが優秀すぎてライバル多い
頭は蒼レウスの方が優秀かな

180 :
うまく合えば野良の救援拾えるから頑張れって感じだよな
ドドガマルとレウスだから事故もそうそう起きないし、五回やれば用無しになるし

181 :
昨日ガイラ角強くね?って書いた者だけど>>133と同じ条件でガイラ角とガイラ水(ガイラ氷の代わり)でもう少しだけ比較してみた

ガイラ角
鬼人化三角1段目
37 クリ49
鬼人化乱舞1段目
53 クリ71

ガイラ水
鬼人化三角1段目
37 クリ50
鬼人化乱舞1段目
51 クリ69

モーション値高い攻撃だとガイラ角の方がダメージ出るな
トータルダメージは勝てないだろうけど属性通りにくい状況なら逆転もあるのかな
長文失礼しやした

182 :
>>179
腰こそマムが優秀じゃない?

183 :
>>182
組みたいスキルによる
属会入れる以上要求されることもあるだろうから
属会発動するバリエーションは多い方がいいだろ?
要らないなら必要ないと思うけど

184 :
でも属性解放武器使わないなら胴をマムにしたほうがいいか
最近テオ周回でガイラ水担ぐこと多いからそっちで考えてた

185 :
ガイラ角はスロット無しが気になっちゃう
本家は無撃簡単に盛れてカスタム2回できるし属性解放するならレア8がスロ3だからなぁ

186 :
属会武器の時は脚がキリンになるケースが多いから胴レウスの選択肢が出て来るね
属会不要の場合は脚ダンテが多くなるから蒼星の脚は優先度低めかも知れない

187 :
ラースのスキル悩むなあ、みんなどんな感じで組んでるんだ?

188 :
斬80も通るトレモ柱でガイラ水と角を比較してもあまり有意な検証にならんと思うよ
中タルは斬45の属性20だから実戦に近いかも

189 :
>>187
まずはお前の装備をさらせ
話はそれからだ

190 :
>>185
角に解放いらんやろ

191 :
>>190
解放運用しない(=無撃運用する)ならほぼ劣化ブロスだということを考えると解放角はありかもしれない
ダメシミュしてみないとなんとも言えないが

192 :
>>189
キノコ大好きLv3 龍属性攻撃強化Lv2 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv1 会心撃【属性】

とりあえずこれで作ってみたわ

193 :
鬼神グレート呑んで飯攻撃大からの火力特盛ガイラ水で歴戦テオが二連ダウンして草

194 :
>>181
角は匠4と属性解放、弱特、剛刃、属性解放の時点でスキル結構カツカツでしょ

195 :
最後のは属性会心

196 :
属性会心、氷強化2、弱特3、属性解放3、匠5
に加えてソロ火力用なら
攻撃4、超会心2
マルチ生存用なら
体力3、回復量3、キノコ3
まで組めたからそこまでカツカツじゃないかな
匠5は匠4、剛刃にも出来るよ耳栓は無理だけど

197 :
むしろガイラ氷の場合は氷強化3に増やすから>>196と殆ど変わらないよ

198 :
匠を2にして剛刃と強化持続と砥石3入れたら俺と同じになるな

199 :
氷強化を2で止める理由が無けりゃ角を解放して使う利点はない気がする
てか、物理通るなら微妙に重い解放なんか詰まずに無撃と攻撃詰んだ方がダメージ出るんじゃね

200 :
角は無撃運用するとブロスの完全下位互換だし氷覚醒に価値を見出そうとするのは理解できる
氷覚醒すると今度はガイラ氷に勝てる部分がほぼ無いっていう詰み状態なんだけどさ

201 :
なんか勘違いされてるな
ガイラ氷持ってたらガイラ角をわざわざ解放してまで使わないよ
持ってないから他に無いか探して強そうだと思ったから検証しただけ
テンプレにあるフリーズチェーンやヴィルマフレアは流石に数値低すぎて使う気にならなかった

202 :
あれみんなガイラ氷でよくね?

203 :
>>201
なるほど
ガイラ氷が手に入るまでの暫定氷として使うならアリかもしれん
ヴィルマはマルチだとゴミだがソロだとモンスターの低体力も相まって意外と強いぞ

204 :
ヴィルマはマルチでも状態異常の回数でドヤれる

205 :
属性解放付けやすくなったしカガチからデュエルにしてみたが中々いいな
解放付けてもカガチと似たようなスキル構成にはできるし

206 :
晴嵐の調べはよ

207 :
今回あればピンポイントで最適解にもなり得たヴォルトトス…

208 :
歴戦マルチはともかく一乙系以外で生存ガン積みって火力盛りと比べて怯みやダウンの頻度が全然違うから返ってゴリ押ししにくいイメージがある
体力多めの歴女は耐震か性能欲しくなるけど他はすぐ死ぬから不動で殴ってたらほぼ瀕死なんだよね
大体3〜4分ですむし

209 :
なんだ、まだUSJ取れてない相棒がいるのか。
23時過ぎなら貼れそうだけど。

210 :
そんな話出てるか?

211 :
USJは自分からクエ貼って貰いに行かないと辛いな
週末になったら救援で入れるかも知れんが連続で入れる保証ないし
とりあえず5部位全部作れたけど、生存スキル満載だからUSJ防具使いませんでした
弓には脚だけ使うね

212 :
救援出してる人はボランティア精神からか解散せずに結構連続で貼ってくれる…ような気がする

213 :
>>210
いや、少し前にUSJで一部位作るなら、どの部位を作るみたいな話が出てた気がしたから。
別に必要なければそれはそれでいいしね。

214 :
USJあるけどジャン鉄の呪いにかかってる人見たら、やらないか?って言いたくなる

215 :
ジャン鉄って見ると中華料理食いたくなる

216 :
ハハハハーーーー!!!!
3乙だぜーーーー!!!!

217 :
属性武器それぞれどれが良いのか分かんねえ

218 :
火:収入サイクロン、違法ダガー・蛮顎
水:シュラムアフィリエイト、違法ダガー・水
氷:違法ダガー・氷
雷:マヤクノツメ、広告ノセテルノ
龍:アドセンスクリックお願いします

219 :
初龍脈刃手に入れたぜ
何をどう強化するか…

220 :
ガイラ蛮頭を耳栓5体力3超会心2剛刃弱特3火強化2属性会心研磨2フルチャ1で使ってるけど、なんか他にいいのあるアフィ?
全体的に中途半端な気がしてきたんだ

221 :
蛮顎でパオウルムーでも狩りに行くのそれ

222 :
ハザク狩ってる…やっぱなんかおかしい?

223 :
>>222
まずハザクならよっぽど死ぬ事はないから体力3は要らないかな
代わりに瘴気耐性付けよ
あと超会心はいくらハザクが弱点殴り放題といっても蛮顎だと攻撃4の方が強い
あとフルチャも要らないかな

224 :
耳栓いらん
テオクシャと違って咆哮コンボないから
咆哮中だけ尻尾攻撃するのもあれだし

225 :
ソロでやるならほぼ不動の時間内で終わるしな
歴戦で耳栓あると嬉しいのはクシャくらいか

226 :
ハザクは咆哮からあふーんボディプレスあるけど弱いしな
超会心もマイナス会心武器に弱特乗せた程度じゃ実用的ではないと思う

227 :
>>223-226
なるほど
ちょっと組み直してみるわ
さんくす

228 :
保守

229 :
過疎りすぎ

230 :
回避性能Lv5 瘴気耐性Lv3 攻撃Lv4 火属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 会心撃【属性】
で組んでみた
回避無駄かな?他に盛るもの思い付かん

231 :
ハザクは回避余裕やもんね。
ランナーとかスタ急とかはいらないの?

232 :
ハザク相手に回避性能が選択肢に入るとか、まるで違うゲームやってるのかと不安になるレベルだわ
普通にランナー使えばいいんでないの

233 :
超会心はやめたの?達人の円筒つかえば属性会心もよりいきるしいいと思うんだが
それかランナーかキノコ3

234 :
超会心はなんかマイナス会心に持たせても微妙って言われたから…
ランナーは珠一つ、茸は持ってないんだ…
体術は二個あるけど双剣じゃほぼ意味ないし回避にしてみた次第
なんか手取り足取りすまん

235 :
あ、スタ急なら覚えてないけど一、二個あったかも

236 :
もうなんかとりあえずハザク行ってみたら?
ぶっちゃけスキルなんて適当でも勝てるし
実際やってみたら回避性能あんま合わないかもとかスタミナまわりを補助するスキル欲しいなーとか出てくると思うし

237 :
一応、最初に晒した装備でハザクには行ってたんだけど、なんか実はこの装備イマイチなのかなってふと思ったから聞いてみたんだ

238 :
それなりに珠積めるくらいなら不動腹パンで回避も耳栓もいらんという事実

239 :
>>238
これだな
耐瘴つけて腹下乱舞しとけば勝手にアヒンアヒン言ってすぐ死ぬ

240 :
やっぱハザクなら火力盛りが正義か…

241 :
ハザク相手に瘴気耐性つけてる奴らは地雷、これマメな

242 :
耐性付けるとテオとかハザクとかただボコるだけで終わるからクッソ楽なんだけどガチで飽きる

243 :
ハザクはマルチだとあっちこっち走り回って面倒くさい…

244 :
マルチ双剣って怯み軽減いらない?

245 :
いらない

246 :
双剣は怯ませる方だからw

247 :
たまにひるみ軽減付けてないランスが何もできない状態に陥っていたりするけど
こっちの方が火力高いし気にせず乱舞だよな

248 :
お前ら当たらない乱舞を連発するのは辞めろよ、迷惑だから

249 :
>>248
お前には当たってるみたいじゃん

250 :
わいハザクは砥石→煙→落石乱舞2セット→砥石→不動→腹パン
これなんやが落石のとこ誘導するより最初から不動腹パンしたほうが早いんか?

251 :
>>247
怯み付けてないランスとか論外やろ?
少しは気にするけどさ

252 :
もう惰性でやってるだけやな
早く新しいモンス出してくれ

253 :
モンス1匹追加より武器や防具追加してくれ。
そっちの方が新しい装備で色々狩り直しができて嬉しい。

254 :
ランサー兼ガンサーだけどすべてのマイセットにひるみ1以上はつけてるし、義務だと思うから気にせずどんどん乱舞していいぞ

255 :
昨日はやたら突進多用するランサーで参ったわ

256 :
>>255
突進→即解除フィニッシュならよくやるけど普通の突進は全然しないなぁ
ランスに限らず何しようがプレイヤーの勝手だけど迷惑かけるのはよくないよね

257 :
シミュでやたらとシャドウアイ出るからなんだコレと思ってよく見たらなかなか優秀やんけこのタモリ

258 :
>>256
モンス追っかけるの全部突進で笑ってしまいましたわ。

259 :
シミュ結果でシャドウアイが出る人に、優秀な双剣使いは居ないって知ってるか

260 :
何でシャドウアイ出るの?
頭はだいたい眼帯かレウスなんだけど

261 :
耐絶が欲しいなら別に悪い選択肢ではない

262 :
イキってるわけでもないのに生存スキル積んでる人を煽らんで欲しいよ

263 :
火力に拘るならソロでええやん
救難マルチで高速クリア要求とか全くもって意味不明

264 :
咆哮避けるPSはあるのに気絶するほど攻撃を受けるPSとは・・・

265 :
おうおう、やたらとイキってるやんけワレ

266 :
死んでそうな奴がイキッてますね…

267 :
耐絶3奴、体力増強3奴はPS無い奴だからな
覚えとけ!

268 :
防御7以外に発言権ねえからw

269 :
体力3、耐絶3、加護3付けてから来てどうぞ

270 :
生存ガン盛りで乙る奴はまぁ仕方ないなぁって気分になるが、火力ガン盛りで乙る奴は真剣にムカつく。

271 :
属性会心付ける場合はなかなか選択肢入らないけど、ブロスなんかにはシャドウアイとマム胴の組み合わせ良いと思うけどね
双剣は1スロ結構使うし

272 :
早食いLv3 精霊の加護Lv3 気絶耐性Lv3 防御Lv7 体力増強Lv3 不屈Lv1 LV1スロット3
ギルドクロスアクセβ マムガイラメイルβ ウルズアームβ ギルドクロスコイルβ バンギスグリーヴβ 体力の護石V
これで空きスロ3に各耐性積めばどんな強敵でも安心

273 :
生存スキル盛らないでマルチ来て
落ちるのだけは勘弁や
何事もほどほどに

274 :
>>272
早食いよりキノコのほうがええやろ、とマジレス

275 :
防御って900超えまであげても歴ネギダイブで100近く減るのな。
防御の意味まじでねー…

276 :
>>267
最低限体力3あるだけ違うよねー

277 :
だいたい防御力450くらいで180くらい食らうから割合的にバッチリだな

278 :
今日はとっても楽しかったね
明日はもっと楽しくなるよ。ね、マム太郎

279 :
テオ用ってガイラ水がほぼほぼ最適解ってことでいいのかな?
個人的にマルチの事故率防ぐために体力3は欲しいとして、他どうしてる?
キリン双剣やネギ双剣の青ゲージの長さに慣れちゃったせいで、切れ味管理系スキルどうして良いのかわからない…
ちなみに強走珠なし、きのこ1個だけ、USJ防具はあります。

280 :
別に氷でも良いんじゃね

281 :
>>275
防御は400超えたあたりからあまり効果がなく
ほぼ横ばいになるってどっかの動画で見た

282 :
今気づいたんだけど
今まで隠れみとか不動とか動かなかったら着て居られるのが
動かなくても時間経過で効果がなくなってる
いつから?

283 :
>>281
なるほどねえ。たしかに実感するね。

284 :
>>282
気のせいか

285 :
>>270
むしろそこまでして乙るのもどうかと思ってしまう

286 :
>>285
ライト層は生存スキル盛っても結構乙るから仕方ない。

287 :
ライトは生存スキルの盛り方間違えてたりするからな
回復量、回復速度、超回復、体力つけてノヴァったりする

288 :
1乙2乙してもクリアさえ出来れば大して気にしない
1乙終了クエ?ギスるからマルチではやらん

289 :
生存スキルはモンスターによって変えるからこれ!というのは無いやろ。
キリンなら雷やら気絶、イビルジョーなら龍やら回避とか
まぁどちらも体力は必須か

290 :
ガイラ水掘るぞー超掘るぞー

291 :
>>282
動かなくても、ハンターが「ん?」とか言って痕跡に反応する動作でも消費する

292 :
双剣出なさすぎ他の当たりは揃ってるのに…

293 :
>>292
チケット何枚あんの?
出なさすぎってことは、相当な周回数なんだろうね。

294 :
前回500枚くらいでレア8はコンプできてるからそれくらい頑張れ
レア7コンプはもっときつい

295 :
マムマムしてると作業感酷くて辛い

296 :
キレアジ上ヒレ配布は良アプデ

297 :
>>294
400は超えてレア7の当たりも揃ってあとレア8双剣当たりの2種が出ないきついわ…

298 :
レア8は100で揃ったけどレア7はアホみたいに被って全然集まらん

299 :
大剣とスラアクをだけを400回ずつやったけど、さすがに飽きてきたんで双剣初めてみた
爪に適当にスキル詰め込んでみたけど、軽快に動けて別ゲーやな
新鮮で楽しいけど、テンプレの張り付きコンボとか別の派生の暴発多くて辛い
なんかコツあります?

300 :
ちゃんとキャラがその動作をしたのを確認してからボタンを押す。慣れればキャラ見なくて余裕になる。

301 :
ガイラ氷出たからマムに使ってみたけど強いな
乱舞の最初のダメージで100×2て半端無い

302 :
蛮顎でたぜ。やったー!

303 :
メインキャラで未だに出てない氷がサブであっさり出やがった

304 :
マム双剣部屋はないの?弓とかハンマーはあるのに

305 :
作ればいいのよ

306 :
オール双剣で頭どうやって壊すのか
睡爆?

307 :
4月のマム初日に1回だけ双剣部屋やったなぁ
右も左もわからなかったからしんどかった

308 :
あの時は3人(途中まで二人)しかいなかったからなおのことキツかったですね
色々分かってきた今なら二回で一周はできると思うけど

309 :
ソロでもレベル3くらいなら角折れるぞ
レベル1で折る前提なら知らんが

310 :
明日の夜に双剣部屋立てるか
人集まるのかな…

311 :
乗りでもブレス中の尻尾破壊でもハジケ決勝でもダウンを取る方法は沢山ある
ガイラ氷なら1ダウンで4000以上はダメージ稼げるし一瞬よ

312 :
俺は双剣部屋行くで

313 :
俺も行くで、マム自体言ったこと無いけど

314 :
明日の夜か、待ってるぜ

315 :
ガイラ氷くんが出てくれないせいでチェーンソーから抜け出せない
まあマムくらいでしか氷双剣使う機会ないけど

316 :
ガイラ氷だけが出ない
これでたぶんコンプなのに

317 :
そのうちゴリラがくれば輝くかも

318 :
今夜の双剣部屋が楽しみやわ!
20時頃には参加出来ると思いますので宜しくお願いします(o゚∀゚o)ゞ

319 :
回復量UP3つけてガイラ氷でマムタロを殴ると回復やべーな。
これがゾンビか。

320 :
シュラムよりガイラの方が強い?

321 :
>>258
それは…(ドン引き)
ランススレも最近渡りが多すぎて荒れ気味なんですよ
うむむ…

322 :
エリア4行くまでは雷かガイラ水がいいの?雷は迅雷か?4はガイラ氷に持ち替えか

323 :
パージ前は迅雷で雷属性3と弱特3と属性会心発動させるだけでも強いよ
外装が赤熱してる時に攻撃すると凄い数字出してるし火耐性も高いからオススメ

324 :
俺はエリア4行くまでは鑑定7の雷でいってる
せっかく出たし
エリア4はひとりくらい睡眠属性いたほうがええかな

325 :
>>320
強いよ

326 :
エリア4は、ほぼ爆弾置くだけやから迅雷だけ担いでます!
まぁ、持ち替えるのが面倒なだけですけど(/ _ ; )

327 :
昨日双剣初めて今日マム行って見たけど、背中転がるの楽しすぎだろ
もっと早く教えてくれよ

328 :
楽しいけどマムで背中コロコロって意味あるの?

329 :
エリア2なら…

330 :
乱舞で腕破壊に貢献してくれた方がありがたいんだけどな
でも背中コロコロが気持ち良いのも分かるから片腕壊したら背中コロコロ解禁してる

331 :
>>310だけどすまん、休日出勤中で帰るのが遅くなりそうだ…

332 :
>>287
超回復の時点で火属性アウトやな…

333 :
ここまで待ってる人いるなら誰かしら立てるっしょ
むしろ早漏して立てたいまである

334 :
コロコロあんま意味ないのか...頭から尻尾の先まで転がるの楽しいけど、マルチでは控えるわ...

335 :
背中の部位破壊できるし意味なくはないぞ
坂でリヴァイ待ちしてたら地雷だが出せるなら出してもいい
リヴァイはともかく空中回転乱舞フィニッシュはクソ強いし

336 :
野良マルチに何求めてんの?ゆうた
超ウケる

337 :
色々とおかしくて草

338 :
誰でもいいから双剣部屋立ててくれたら行くよ

339 :
マムにリヴァイしないで何が楽しんだよそれならもう違う武器でやれよ

340 :
部屋行くよ

341 :
双剣部屋建てました

エリア番号:bDFcKHeAeFy

こんな時間でも集まってくれるかな

342 :
マムにリヴァイのダメージもヤバイし使わない理由が無い

343 :
攻撃加速の準備は出来ているか?

344 :
双剣部屋に集まってくれた皆さん
ありがとうございました!

345 :
>>344
お疲れ様でした!

346 :
>>344
こちらこそありがとうございました!
楽しかったです!

347 :
来たら終わっていたでござる
また機会があれば是非行きたいです

348 :
>>341
お疲れ様でした!楽しかったです。ありがとうございました。
皆さんリヴァイ上手い

349 :
双剣部屋楽しかったです
皆さんおつでした
3人くらいで同時リヴァイが決まる爽快感は双剣部屋じゃないと味わえないね

350 :
楽しかった!またやりましょう!

351 :
双剣部屋乙でした!
明日もやりたい

352 :
双剣部屋で貰ったギルカの双剣使用回数を見てニヨニヨしてる

353 :
感想はチャットでやれよ・・・

354 :
ああ…ものすごい出遅れた…
明日立てばぜひ入りたい

355 :
物資Line的確すぎて草

356 :
誤爆申し訳ない

357 :
双剣部屋参加したっかのぉ〜

358 :
ガイラ氷と水持ってない人はもういないみたいだ
よかったよかった

359 :
蛮顎がほしいわね

360 :
6本のガイラダガー毒
レア8双剣を見る度増えていく毒
当て付けのように大量出土する金色水氷
終わらない周回
声は失い
ただ呼吸と痕跡拾いをするのみ

361 :
水だけ出てない
もうシュラムで代用してるからいいや
と自分に言い聞かせる

362 :
氷でませんが…

363 :
蛮顎ェ...

364 :
なくても余裕で倒せるモンスばかりだし、いいんじゃね?

365 :
やることなくて結局タイムアタックしてるから少しでもダメージ効率いいのが欲しくなるなら

366 :
昨夜の双剣部屋ですが、何名ぐらい参加してましたか?
もし今夜もあるなら参加してみたいと思ってます。

367 :
同時6人、合計8人くらいだったかな
9人くらいになってくれると3グループに分かれて遊べていいね

368 :
今日の部屋は何時くらい?

369 :
あるなら行きたい
さっきやっとやっとガイラ水でた

370 :
>>367
情報ありがとうございます!

371 :
アイテム箱がそろそろ一杯で整理してたら
レア8の毒双剣が12本あって震えたわ
水と氷と蛮顎は3本ずつなのに

372 :
未だ氷出ないこの期間で出なかったらしばらく離れるわあほくさい

373 :
誰かが部屋立ててくれるなら行きます(他力本願)
あまり遅くまでやれないけど

374 :
とっくにやめた俺はお利口さん
副産物の爆撃と弓水で遊ぶ気にもならない

375 :
一応双剣全部揃ってるけど氷や水出なくてもそんな悲観しなくても大丈夫じゃね?
氷はそんなに担ぐ相手いないし水はシュラムが優秀だし

376 :
強い方使いたいんや!

377 :
あまり長くやりませんが部屋立てます
6YTnxfr7YDzZ

378 :
エリア3までは迅雷の方が楽だな

379 :
>>378
てか迅雷の強さナメてましたすみません
Lv1の腕も豆腐…まではいかんけどかなりラクに壊せるね
△△○の基本コンボで後ろ足〜尻尾も狙えるしめっちゃ快適だった

あとリヴァイかっこいい

380 :
氷双剣やっと出た

381 :
ダメシミュにマムきてたから計算してみたが物理属性共に豆腐だからダメージ凄い事になるな

382 :
やっぱりエリア3まで雷双でパージしたらBC帰って氷双に換装とかしたほうがいいのか

383 :
帰るなら2終わったら帰って4で寝かすの待つのだるい爆弾持ってりゃ雷のままでいいよ他期待してないし

384 :
>>375
つーかどっちも属解必須でスキルが重過ぎる

385 :
解放昔に比べれば全然付けやすくなってるけど

386 :
重すぎると言っても、火力スキル関連のスキルポイントから2〜4減らして属性解放に振り替えるだけじゃん
ダメージ計算して属性解放したガイラの方が上ならそっち方がいいでしょ
人によって欲しい生存スキルや快適スキルは違うから、そっちに重きを置く人ってことなら分かる

387 :
解放玉1個しか持ってないから辛い
マム腰優秀だからとりあえず付ける→スロ3に解放玉はめる
ガイラレア8にもスロ3ある→ここにも解放玉はめたい

388 :
マム氷出たわ!

体力3と火耐性2の残り火力スキル
青ゲージでもパージ後の頭に乱舞一回で1200も出るんやね

389 :
レベル6だけは戻るの面倒だから水属性で行ってる
レベル1は雷属性でエリア解放で撤収
レベル4〜5は全身パージしたら雷属性→氷属性に変えてる
レベル2〜3の時はレベル4以降になるまで集会所で待ってる

390 :
レベル5と6ってほとんど差がない気がする
4と5だと結構違う感じ

391 :
双剣部屋では火力出てるなあって実感できたな
Lv1でも8分くらいでパージしてエリア4に突入してたし、頑張ればそのままツノも折れそうだった
対マムでは近接で一番ダメージ効率が高いかもね

392 :
>>391
実際、ライトボウガン混じりのパーティで双剣いたけど、4分30秒出たらしいからな
他の近接じゃまずあり得ん

393 :
野良しかやったことないとは言えLV1で角折れたことないわ
双剣部屋ってレベル高いんだな

394 :
野良だと必ず1人はアレな人がいるじゃん?
そういうのがいないだけで全然違うよ

395 :
10分後に部屋建てます!行ける人いれば是非

396 :
双剣部屋参加させてもらいまーす

397 :
建てました
エリア番号:eLt4kLAeMzH

気軽にどうぞ〜

398 :
>>397
現在9人です

399 :
蛮顎のカスタム悩むわー

400 :
>>397
お疲れ様でした!先に抜けましたけど楽しかったです!
みんなすげーうめーな感心したわw

401 :
ダメシミュ回してみたが、マム相手だとデュエルデステリオじゃ迅雷に勝てないなあ…やっぱり解放重いよ

402 :
ガイラ眩とガイラ飛雷ってどっちが強い?
眩出たんだけど飛雷出るまで粘るか悩む

403 :
白デュエルより青迅雷のほうがダメ出るんか
まあ強化込みで属性値80も違うとマムみたいな属性が超有利な相手にはね

404 :
双剣部屋楽しいです!遅くまでお疲れ様でした。

405 :
ありがとうございましたー!
また機会あれば参加させてもらいます!

406 :
皆の装備とか参考にしたいから明日辺りお邪魔させてもらいたい
双剣メインじゃないけど良いのかな?

407 :
またかなり出遅れた…
明日こそは

408 :
双剣オンリーでやってる部屋に双剣以外で来るのはなんだかなぁ…

409 :
メインじゃないだけで担いではくるやろさすがに

410 :
>>408
>>409の言う通りもちろん双剣担ぐよ
ギルカの使用率上双剣メインじゃないってだけ

411 :
>>410
勘違いして申し訳ない
楽しかったしどんどん入るといいよ

412 :
>>411
ありがとう!
さっき野良でエリア4行って来たけど睡爆で終わっちゃったから全然練習出来んかったし色々勉強させてもらうぜ

413 :
http://kuroyonhon.com/mhw/monster/56.php
属性50通るって凄いな

414 :
双剣部屋ってマムオンリーでやってるのかな?
今度参加させて貰いますわ!

415 :
ガイラ氷でぶん殴るととんでもない
ダメでる

416 :
ガイラ氷、氷3、属会、弱特
マムは死ぬ

417 :
>>415
確かにすげーダメ出てるけど>>416の構成でランナーと体力3入れると解放マム頭に乱舞初段で100越えってレベルには足りない気がする
100越えしてる人はどんな構成なんだろう

418 :
>>417
鬼人G、種、粉塵しっかりバフ入れろよ

419 :
たしかに、丸薬だとすごいダメでそうだなあ
今度やってみよう

420 :
100×2以上が出る乱舞は爽快過ぎるな

421 :
>>417
更に匠で白ゲにすればおけ

422 :
双剣部屋って結構ガチめな感じですか?

423 :
双剣で行ったらゲロで溶ける気がして心配。

メインは双剣なんですけどね。

424 :
>>418>>421
俺は猫飯中以上、白ゲージ、種粉塵までは常用してる
カスタム回復にしてるのと上記以外の火力系がないのが問題なんだろうな(乱舞初段で91ダメージ位出てる)
攻撃4とか超会心がはいれば100越えるのかね?

425 :
>>424
会心時は出ないか??
弱特3、属性強化3、属性解放3、属性会心、匠2、剛刃、ランナー2入れても空きスロはまだ余裕あるから好きなスキル詰めるよ

426 :
今夜も21時頃建てますね!
ルールとか特に無いです、誰でも気軽に入って下さい。今のとこマムだけやってる感じですがマム終わった後も続けてやって行きたいですね

ガチでは無いですけどレベル1の痕跡集め、落石や大砲などは当たり前にやってる感じですね、野良やるよりはよっぽど効率良く感じます。

427 :
>>425
多分会心時で91って出てると思う
ちなみに普段使ってるスキルは
火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】って感じ
匠4はおまけでついてきただけだが、体力ないと不安だし砥石中毒だから外せないのを考慮すると、火耐性削るくらいしかないんだが…レウス腕の収まりがいいから多分あまりスキルは増えなさそうだわ

428 :
マムは怒り時にダメが1.2倍とおる補正あるからそれじゃね?

429 :
パージ後のマムのダウン時に、頭に三回くらいしか乱舞できないから、ランナー外してる

体力3と火耐性2と火力スキル沢山
乱舞の初撃で100超えるのは余裕

430 :
>>427
マップ移動の際に研ぐようにすれば研ぎ石は削っても良さそうですけどね

431 :
眠くなるから8時頃双剣部屋立ててください。この日のために特訓して専用装備も組みますた

432 :
>>430
エリア2でも3でも4でも普通に研ぎまくるから無理ぽ…
上ヒレ1000枚あればなんとかなるが…

433 :
>>432
そんなこまめに研ぐくらいなら青ゲのままで殴った方がトータルダメ出るやろ・・・

434 :
>>430
ヒレの貯蔵は十分だ(300個)

435 :
>>426
ありがとうございます
ガチだったら迷惑かけてしまうんじゃないかと不安でしたが安心しました
今日参加できそうなら参加させていただきます!

436 :
双剣部屋ってエリア4まで双剣1本なの?
ゲミあたりに着替えてもいいかな

437 :
>>436
>>408

438 :
双剣じゃなきゃ普通の固定部屋と同じやろ…

439 :
ついに今晩参加できそうだ 楽しみ
雷双剣で挑んで、パージしたら即氷双剣に着替えにいくのはいいのかな?

440 :
ガイラ氷…
なんででない!

441 :
氷と水は二本ずつあるけど蛮がでねー
まじトレードしたい

442 :
部位破壊自体はステ2で全部終わらせれるからそれ以降は着替えてもいいかもね

443 :
迅雷とチキンでもいいですか…

444 :
双剣部屋なんだし武器なんて双剣であればなんでもいいと思うぞ。効率とか求めるわけでもないし

445 :
無撃ブロスよりも属会龍2ラースのがダメージ出そうだがどうなんだろ

446 :
双剣部屋は双剣なら何でもいいんじゃないの
何なら††【罪】††でもいいんだぜ
覚醒すればマムの赤熱化で貢献できるから意外とアリ

447 :
ヴィルマフレアさんでも良いですか!?

448 :
昨日参加した感じだと普通に迅雷シュラムガイラ水ガイラ氷ばかりだったかな
後はカガチの人もいた気がする
いくら効率最重視じゃないとはいえ貢献することを真面目に考えた装備以外で来るのは寄生目的に思えるから嫌だわ

449 :
ガジャプー倒してナイフひろって眠り草ひろって眠りナイフでタル爆すればいいよ。エリア4は

450 :
最終強化武器であれば何でも良いと思うけどね。
どれくらい差があるかはっきり分からないし。
これは個人の考え方だから何とも言えないけど。

451 :
1周で討伐してもええんか?

452 :
一周目はエリア3で帰還でしょ

453 :
一周討伐時目指さないの?

454 :
昨日お邪魔した時はリーダーに任せてたわ
一周チャレンジやりたいならチャットで言えばいいんでね

455 :
マム散々弓やライトで周回してきて、ふと迅雷で行ってみたんだけど
これ強いし楽しいし、弓以上、下手すればライト相当はダメージ出てるよね?
ガイラ氷もこんな感じ?サポ1双剣3とかかなり強いんじゃ

456 :
せっかく楽しんでるみたいなんだしギスギスしないようにな

457 :
一周討伐チャレンジ希望者は是非名乗り出よう
俺も1回はやっておきたい

458 :
1周か2周で装備やアイテムも変わってくるしなぁ

459 :
報酬も関わってくるし人数の多いうちは動き合わせた方がいいよね

460 :
火属性の双剣どれもいまいち

461 :
レベル1角折りは正直水爆ないとキツい

462 :
睡眠ナイフ、麻痺ナイフ、乗りダウンの3回じゃ厳しいかな
全員ガイラ水なら行けそうな気もする

463 :
ミス、ガイラ水じゃなくてガイラ氷ね

464 :
3帰還ってマムかわいそうだよ
ブチキレてこっち来いやぁ!ってなってるのに放置ってさぁ

465 :
ガジャブー倒して投げナイフ拾うのは近接のみだったらやるよなぁ
ガンナーがいればその役はガンナーに任すけど

466 :
あとは滑空使ってジャンプからのリヴァイ
それで大ダウン取って角に乱舞やな

467 :
双剣部屋作ったぜ
C6rt3cK6KEC

部屋主は早寝なんで22時には抜けちゃうが許せ

468 :
入りましたー
マム用に、雷、水、睡眠装備作った

469 :
水じゃない、氷だ

470 :
1人睡眠ナイフで三人麻痺ナイフで二回麻痺できないかなー?
睡眠は4発やったはずやからライトのレベル1睡眠弾より効果高いと思うから
水爆、麻痺2、乗りダウンで乱舞したらいけそうな気するけど
水爆も起き上がるまで時間あるから全員で乱舞した方が強いかも

471 :
>>467
建てようと思ってたけどそちらにお邪魔します、よろしくお願いします

472 :
すごい楽しい

473 :
なんで双剣部屋で痕跡集め?そんなんならマムスレ行くだろ

474 :
マムスレは近接邪険にするから…

475 :
双剣の
双剣による
双剣の為の


部屋!

476 :
参加したい
だがしかしハンターである前に社畜なので
明日こそ…

477 :
回線落ちすぎぃ

478 :
>>476
同じく…木曜は代休取得してやる

479 :
回線落ちで挨拶できずに落ちてしまったけどお疲れ様でした
楽しかったぜ

480 :
誰かLv1でクリアできた?

481 :
マムでなくてもみんなで双肩狩りしたいです。

482 :
2回ほど挑戦したけどやっぱ厳しいっすねー
最後の方とか被弾覚悟で斬りまくってたんだけど

483 :
あれだけ双剣が集まると圧巻でしたね
とても楽しかったです!
またみなさんどこかでお会いしましょう

484 :
双剣部屋楽しかったです!
みんな鬼人化するから怯み気にせず乱舞できるのがいいっすねw
普段より楽に回せました

485 :
双剣部屋楽しいーー!!

486 :
双剣スレ住人の全力でもマムLv1はクリアならずか
想像以上にキツいね
もう少し強い麻痺や睡眠双剣があればな・・・

487 :
回線不安定でロクに回れなかった
エリア1、2でみんなが投げナイフ10本拾えばいけそうだけどね

488 :
双剣部屋一杯で入れなかったよー楽しみにしてたのに残念
憂さ晴らしに野良で暴れて来たから良いけどさ…明日こそは入るぞー

489 :
本日の双剣部屋は解散しました
途中人不足で普通の歴戦とかやったけど、双剣一色って楽しいね
マム終わってもちょくちょく双剣部屋あったら楽しいかもしれない

490 :
立ちゲロ中のスリンガーダウンとかは狙ってるの?
たまに全然やらん時あるけど4人で狙えば回数次第じゃ2回くらいはダウン取れそうな気もするけど

491 :
双剣サークル作っちゃいなよ

492 :
爆サイとここしかスレないの??

493 :
>>492
爆サイの宣伝おつ
クソサイトはよ潰れろ

494 :
>>490
攻略スレによると滅龍弾4つで確定ダウンらしいな
一人睡眠ナイフ、残り3人が滅龍(21個)。大ダウン中煙筒上手く使いまわせば
ガイラ氷なら一人2000ダメは余裕で狙えるし本当に4個でダウンなら
行けそうな気がする

495 :
まあ双剣部屋は基本ゆったり進行だから装備指定やスキル指定、戦略のすり合わせとかもないからね
ガチで折りたいなら属性会心、属性強化、ガイラ氷を必須条件にして別部屋立てた方がいいと思われる

496 :
昨日楽しかったなぁ

497 :
マムの追跡レベル3なら、ソロでいけるやん!

19分掛かったけどね

498 :
建てます
aih6uhLv22u

499 :
マム氷水毒出たのに、蛮顎でねぇ...

500 :
hr低めでも大丈夫ですか?

501 :
ナナくるぞー

502 :
ナナって氷が効くのよねー

503 :
マム終わってもガイラ氷の使い道ができたか

504 :
双剣部屋はクエストは双剣装備であること。唯一の条件だね。

505 :
ナナ双剣かっこいいな

506 :
双剣部屋にキノコ派がいてよかった

現実は少数派やな

507 :
キノコ珠がRARE6だったらもっと流行ってただろうけど
現実は未来予知してようやくってレベルだからね・・・

508 :
毒5水と氷0なんだけど諦めていい?
ナナに担ぎたかった…

509 :
ナナ防具2部位でスタミナ上限突破かよ
レウスとナナで4部位占有か

510 :
歴戦王どの位の強さなんだろ

511 :
歴戦王キリンを双剣4で行きたいなー

512 :
ガイラ氷が出ねえ、そもそも双剣が出ねえ

513 :
ランナー使ってる人はキリンγでディアブロ腰脱げる可能性出てきたな

514 :
上にもあったけどUSJレウス亜種ナナ装備でスタミナ上限突破じゃないかな
色も全部青いから見た目もグッド

515 :
キリンγは覚醒も熱いかもしれない

516 :
ナナは氷弱点だろうから双剣使いはガイラ氷を引いておかないと悲惨だなこれ

517 :
双剣出ないよね
レア7すらろくに出ないわ

518 :
ヴィルマフレア「あの・・・」

519 :
あれ?ナナ双剣ってもしかして炎属性じゃなくて龍属性なの?

520 :
爆破属性です

521 :
ガイラ氷出たから早速虐めてくるわ

522 :
つか出てない人こんなおるんか
出なかった人の無念も込めて念入りに部位破壊して地獄見せたる

523 :
冥灯が業物付いてるしスロも3-1と強そうだけど
結局爆破属性だから双剣だとあんまり出番ないかなぁ

524 :
ちょっと待って、2つでスタ上と回避距離2つくとか双にもってこいじゃん

525 :
雷耐性高めなら歴戦王キリン行くのに心眼つく4部位装備まである

526 :
やっとキノコ3個揃った
装備組み直すぞぉー!!

527 :
ナナ武器はいくら業物が付いていても爆破属性はなあ・・・
防具には期待出来そうだけど

歴戦王に武器はないのかな
迅雷改とかあればいいのに

528 :
>>516
防具耐性から氷の次に龍属性も弱点っぽい
レシピを信じるならだが、氷は炎纏い時に一番の弱点で、龍は炎纏いでない時に一番の弱点となっているらしい
テオの龍封力で炎纏いを抑えられる効果とのシナジーが無いか信じてみる

529 :
とうとうガイラダガー水と氷以外のレア8全て揃ってしまった…
今夜に賭けるけど出なかったらナナ戦でシュラム担いで火消しするからよろしくな

530 :
じゅうぶんや

531 :
マム氷出ずに終わってしまう…
ナナは氷だよね

532 :
ナナは双剣きつい
初見クリアできたけど17分かかったぞ…

風圧無効は必須か?

耳栓と風圧のレベルが知りたい

533 :
双剣部屋興味あるけどみんなプロハン?
双剣使用1000回超えてて自分にベストなスキル組んでたら参加していい?

534 :
テオと違って前足にダメ入らんのがなぁ
尾翼頭しか弱特入らんならナナは弱特をはずして別の着けた方が良いのかね

535 :
鬼神○多用しまくってガイラ氷で倒したった
ナナの激おこ大文字はどうすればええんや

536 :
歴戦王キリンは倒せる気がしない

その他でも
マルチだとカスタム強化終わってない人と組むから、難易度高そう

537 :
ナナはラープレじゃなダメなん?

538 :
ナナは双剣の機動力あるんだから余裕で尻尾か頭に当たる
てか普通にリヴァイでもいい、テオと違って本体自体は弱いし

539 :
胴体殴ってたらダウンするし潜って斬りまくるのが比較的安全ぽいか

540 :
出勤前1時間でナナにソロトライしてみたけど
ガイラ氷に火耐性2体力1つんどけば余裕だった
16分かかったけど

541 :
ナナ双剣もただの色違いだとは、、、新規グラフィックくらい作って欲しかった

542 :
>>533
使用回数は気にされることはないと思うし、スキルもあまり気にされないんじゃない
自分なりにベストって言葉が引っ掛かるけど別に耳栓やランナーの有無、キノコとか体力とか砥石とか耐性の有無くらいでしょ?
渾身付けて奇人強化で戦うのがベストです!とか言い出さなければ

543 :
ガイラ氷で行ってるけどスリップダメ結構エグいから龍封力目当てのラースでもアリじゃないかなぁ

544 :
毒は有効ですか…

545 :
>>533
オレも興味あるけど、どの程度の腕前が必要なのか不安やから行けてない…。
気持ちは、めっちゃ行きたいです!
HR480ぐらい
使用回数 2500ぐらい
モンハン歴 MHWから始めたので初心者

試しに行ってみて迷惑だったら退出って感じでもいいですか?

546 :
回復カスタムなら火耐性上げて回復の煙筒たいとけば
ガイラ氷で休まずボコボコにできるよ
回復カスタムでないなら体力増強つんでラースでもいいかなと

547 :
回復カスタム付けるのは必至だと感じたな
スリップダメが本体みたいなもんだし

548 :
HRは100未満とか500超えとかまでいたし部屋では双剣さえ担いどきゃ使用回数とかランクとか腕前とか気にする必要はないよ
そもそも全員双剣って時点で効率度外視した部屋だし

549 :
前にマム双剣部屋主した自分はHR180で双剣使用回数950回くらいのヘッポコだから安心しておいで
部屋に集まった面々はHR200超えが多かったけど…

双剣ギルド欲しいよなぁ、マムに限らずふらっと集まったメンバーでボコボコにしたい

550 :
マムの双剣部屋ならHR3桁あれば十分じゃない?
2桁の人もいるし、普通に事故って乙する人もいるよ

551 :
テオと同じ感覚で不動乱舞してたらスリップ+何かで即死したでござる

552 :
マムはともかくナナ武器も使い回しかよ
Rよ

553 :
mhfからピザカッター輸入しろ

554 :
悪夢の狩人「!」

555 :
スタミナ限界突破が本格的に運用出来るのが嬉しい
頭と脚をナナ、胴と腕をレウス系統、腰をディアブロでやってみるか

556 :
っしゃー!テンション上がってきたー?

557 :
翼以外で弱特通らないならラースっていうか物理系は微妙じゃね?
ガイラ氷で属性ゴリ押しリヴァイ連打が大正義な気がする

558 :
水でやったけどナナつら、マム氷取れたし使ってみよ
てか重ね着最高かよ当分これでいいわ

559 :
勘違いしてる奴多いけど
ナナは龍か氷が弱点な
水意味ないで

560 :
水は火消し役

561 :
今日マムで氷出なかったら、ヴィルマフレア作るわ…

562 :
氷ダガー素材不足でカスタムできてねえんだよな…
回復カスタムしたヴィルマでいくか

563 :
爆破は効き目悪そうだからフリーズチェーンの方が好いかもしれない

564 :
双と弓で行ってるけど炎の範囲がマジでバグってるわこれ
近づく時に限って爆発するしダメージもいちいちおかしい

565 :
ナナは生存スキル積んだガイラ氷で適当に乱舞してるだけで4〜5分で終わるし楽でいいな

566 :
マム氷使ってみたけどヴィルマフレアで良くない?って思った

567 :
良いと思ったらそのまま使い続ければいいんじゃない

568 :
>>566
一応両方持ってる人の意見としては、そういう人が多いね。
私は両方とも持ってませんが。
※でも金色の双剣が欲しい…

569 :
ナナにフリーズチェーンでも大丈夫?
ヴィルマがいいん?

570 :
なにをどうやったらヴィルマフレアで良くなるんだろうな

571 :
ナナは弱特翼のみだからガイラ氷属性3攻撃7匠剛刃がいいな
閃光発狂するときとしないときの違いがいまいち掴めない

572 :
さすがにヴィルマとガイラ氷はガイラ氷のが強いけど
好きな武器使えばいい。

573 :
ガイラ氷に攻撃7体力3氷3解放3ランナー3匠2剛刃1持続1組めたから試してみるわ

574 :
ナナで弱点特効が効く部位は翼だけってまじ?

575 :
夫婦クエで弱特付けたラース担いでナナの頭に攻撃してたけど
普段の数字はオレンジでもマイナス会心出てたから翼にしか乗らなそうだったな

576 :
うーん後ろ足粘着してダウン時尻尾や羽だと10分以上かかってしまったわ
途中ネルギガンテが大暴れしてたのもあるけどなんかいい方法ないかなぁ

577 :
ガイラ氷でゴリ押したら5分で終わった

ただ弱特が乗らんので会心が出なくて火力が伸び切らない
いっそ力の解放でも積むか、これ?
スリップで勝手にダメ食らうし

578 :
ナナ近接は弱特外した方が良さそうかな
頭に弱特判定乗らないしそれなら渾身、挑戦者、見切りで会心率稼ぐか攻撃ガン盛りで殴った方がマシな気がする

579 :
初モンハン。ソロでネルギガンテやっと終わった。
この時点で最強の装備誰か教えてくれさい
ソロで古龍とかちょっと自信ないです、、、

580 :
最強ってなんすか?

581 :
近接は精霊の加護入れてみ?

これに活力剤を服用する

あら不思議、カスタム回復武器で殴るだけでスリップダメージが全然痛くない!

582 :
双剣に渾身は・・・

583 :
>>579
ネル双剣

584 :
スタミナ200にしただけじゃランナー2にも鬼人化の時間は満たないか当然か
スタミナ事情の方はキリン頭γがどこまで強化されるかの方にかかってるかね

585 :
爆破120って使えるの?

586 :
うーん、ナナ防具微妙だな
スロはいいけど防具自体のスキルが・・・

587 :
双剣で・・・こ、渾身!?

588 :
胴と脚は一考の余地ありじゃない?

589 :
>>584
新防具は穴がデカくてたくさん空いてるから
これは…
解放の珠さえたくさんあればスタミナオバケの双剣が完成するぞ

590 :
>>586
穴に好きなスキルをぶちこんでいけるから、むしろカスタムし放題だろ?
たまがたくさんあればなw

591 :
ランナー2キノコスタミナ上限突破たのちい

592 :
仕事しないことに定評のある熱ダメージ無効をつけてみたがやはりナナのスリップは食らうな
咆哮も風圧も鬱陶しいから耳栓5とランナー3で鬼人化維持するのがいいのかねえ

593 :
>>592
とりあえず活力剤よ

594 :
ナナのスリップは回復カスタムでそれほど気にならんな
力の解放と会心円筒で会心100にしたガイラ氷でダウン取ったら翼に乱舞入れていけばテオと大差ないタイムで狩れるわ

595 :
>>587
近接全般のつもり・・・ってここ双剣スレか!
本スレと間違えてたよごめんなさい

596 :
スリップダメが勝手に入って回復カスタムで治していけるなら力の解放も候補に上がるのか
累積ダメージでも発動したよね?

597 :
耳栓5に体力1に耐火1で火耐性20にして
属性解放にランナーに匠に砥石剛刃まで付けたら
火力は氷2ぐらいしか積めなくなったお
合流あるから耳栓無いと怖いしどうしたもんか

598 :
なんか上でヴィルマフレアの名前出てるけど
片方の剣だけしか氷属性乗らないから実質属性値120しかないぞ

599 :
でもロマンは2倍だろ?

600 :
>>597
ランナーなしで大丈夫

601 :
ナナ慣れてきた

5分切れるな

最初20分かかったのに、慣れって怖いw

602 :
双剣は近接で一番ナナと相性いいんじゃないか
属性盛れば脚でも十分にダメ入るし、ついでにダウンも取れる
おまけに密着していればスリップ以外のダメージはほとんど喰らわない

603 :
仕事終わってこれからナナに挑むけど
オススメスキルってある?
ちなみにマム氷は持ってないです

604 :
テオはクソみたいな突進ばかりで苦手だったから
ナナの方が立ち回りやすいと今の所は思うな自分も
まだ数戦やっただけだから断定はできないけども


>>600
まじか
したらランナー外して強走使ってみるかなあ

605 :
>>603
弱特out解放in
後は生存スキル振るなり火力振るなり

606 :
初見で火耐性40まであげていったらテオと強さ変わらなかったわ
拍子抜け

607 :
マム氷ない人はマムやったほうがいいんじゃね?
ナナは期間限定じゃないけどマムは次いつ来るか分からんぞ

608 :
キリン亜種来たら武器スキル込みでお払い箱になる可能性はあるが、それまでは大活躍だろうしな

609 :
今更だけど斬属性の弱特って尻尾に属性会心であんなけダメ出るのに翼だけなのか
スキル構成的には余裕ありまくりで嬉しいけどさ

610 :
耳栓5 気絶3 体力3 火耐性3 氷強化3 属性開放3 匠2 剛刃

生存重視でここまでできたけど火耐性19…

611 :
料理じゃだめなの?

612 :
マムは氷しか持ってないが
氷だけはマジ持ってて良かったと思える大天使ナナエル

613 :
クシャマム混合で風圧完全無効を発動するのが一番ストレスフリーな気がしてきた
氷強化2 覚醒3 匠3 砥石高速3 回避距離2 耳栓5 風圧完全無効 剛刃研磨で超快適よ

614 :
>>611
それだ

615 :
マムは水しか取れてなくて辛いけど
水は現状火力面では水トップだけど
氷はキリン亜種が超えてくれる可能性があると信じてる..


ところでアルバ総研ってどうなるんやろ?

616 :
4属性再現だと双属性スイッチできる双剣とかかね
無難に龍か

617 :
ナナ弱点殴りにくすぎてストレスが凄いわ
久々の糞ゲー

618 :
>>610
シミュるのめんどいから晒してどうぞ

619 :
>>618
武器 マム氷
護石 耳栓
頭 クシャβ
胴 ハイメタα
腕 インゴットβ
腰 マムα
足 キリンβ

620 :
>>619
頭 重ね着ブリゲイド
胴 重ね着ブリゲイド
腕 重ね着ブリゲイド
腰 重ね着ブリゲイド
足 キリンβ

621 :
ナナつまんないな
もっと気持ち良く斬らせてよね
歴女の方が確実に面白い

622 :
ナナにリヴァイしたら尻尾で詰まったようになってゴリゴリダメージ入るんだけど
尻尾の当たり判定おかしくね

623 :
>>610
耳栓なくても大丈夫だと思うよ。案外頻度高くないし、
マム用装備そのままでも問題なしだと思われるというか大丈夫だった。
火耐性20あればいいと思われる。

今回追加の防具にスタミナ限界突破はめちゃありがたいわー
武器は根性、回復、業物あるけど、どれが優秀なのか、、

624 :
>>623
スタミナ200にして
ランナー3だと90秒くらい鬼人化してられる感じになるんだっけ?

625 :
>>624
単純にスタミナゲージが、体力3時のHPゲージと同じになるので、150→200
てことは単純に時間も1.33倍になるのかもしれないですね。

自分はランナー切って鬼ニトロの強壮のみの運用なので詳しくないぽ。
ランナー2あると便利だけどまぁ、無くてもいいかなぁと、、

626 :
>>623
ナナ双剣はぶっちゃけどれも微妙じゃね…?
強いて言えば業物は面白そうだが
属性値が低すぎて剛刃バゼルホークの方が結局いいような気すらしてくる

627 :
スタミナ上限突破って事は、ナナって暴れん坊って事?
鬼嫁かよ
テオは10年逃げ続けてたのかな

628 :
てかマム氷無くてもラースで問題ない。

629 :
ナナちゃんテオと大差ないやんけ
もう飽きてしまった

630 :
慣れたら楽しいねナナ
頭と足を鬼人突進で横断しながら華麗に猫パンチを避けつつダウンを奪いまくれて俺スタイリッシュ感すごい

631 :
突進無いし後脚と腹の間で乱舞してれば尻尾振り誘えてかつ当たらないからテオより楽に思えてきた

632 :
負けはしないけど2分台で倒すのはクッソ難しいって感じ

633 :
ムリに弱点を狙おうとするから縛りスキル・縛りプレイみたいになるんだよ

たまには弱点関係なく適当にボタン連打するだけの敵がいても良いじゃない

634 :
マム防具が双剣にとっては優秀すぎたな
スタミナ上限突破と引き換えに何かしら他のスキルを失ってしまう

635 :
>>619
ガイラ氷
クシャβ
マムβ
ダマスクβ
マムβ
キリンβ
耳栓
>>610のスキル+超会心1、火耐性29が組めるで

636 :
ガイラ氷で初ナナ行って思ったほどダメージ出てないなと思ったらガイラ水と間違えてた

637 :
>>636
水と氷では2倍くらいダメージ違うから、それはミステイクやでw

638 :
>>633
TAしてるからキツイんだ…
まぁもうTA盛り上がってないしやる意味ないに等しいんだけど

639 :
ナナに弱点特効が効きにくいなら属性会心つけないのもあるな

640 :
でも物理もイマイチだから属性は欲しい

641 :
ナナテオ夫婦でマルチしてたけど
遠距離が居るPTでベテランハンター取れたわ
さすがガイラ氷様々だなw
合計2〜3万ダメージ与えてたわ

642 :
ちょっと後ろ足の肉質を調べてみたけど斬30、氷15、龍10っぽい
全体的に物理より属性の方が通りやすく、氷>龍になっていると思われる

なおラースとガイラ氷では20〜30%くらいガイラ水のほうがダメージが高かった

643 :
頭にすら弱特入らないのクソ
双剣は属性値直ぐ天井つくから氷結珠もイマイチ盛れないし
どうにもナナは気持ち良く狩れない

644 :
スタミナ上限突破させる時、エンプレスはどの部位にしてる?

645 :
腕と足じゃね?

646 :
胴と足

647 :
宝玉出なくて胴作れない

648 :
調査クエ救難乞食してたらすぐ集まるよ
俺は40分で3個出た

649 :
ナナは弱特属性会心外して、耳栓と体力とか生存盛ったほうがよさそうかな

650 :
ようやく調査クエスト出たわ。玉はまだだが

651 :
マム武器、属性値下がってるんだけどガイラ氷90しかない

652 :
俺のは下がってないぞ
唯一の戦利品だからゴミにされたら困る

653 :
解放1なだけだろそれ

654 :
ナナ双剣って業物が良さそうで結局剛刃で良くねに落ち着きそうなんだよな
根性は歴戦王キリンできっと出番が

加速再生はしらん

655 :
加速再生は遠距離やってると障気削りとかの微回復に役立つ
ワールドやりたての頃はとりあえず近接でもついてたけど役立ってたか覚えてねぇや
被弾意識し始めるから案外精神的にPS上げるスキルかもしれん

656 :
>>653
ああ、解放スキルのレベルに依存するのか・・・今更だが知らなかった ありがとう

657 :
未だに双剣始めましたじゃなくてmhw始めましたみたいな人が出てくるのはゲームの寿命的に考えるといいことだよな

658 :
中古がお安くなってんねん

659 :
加速再生はフルチャージとか組み込むガンナーのが前衛より恩恵高いよな

歴女とかまで相手の火力上がると加速再生とか悠長なこと言ってられ無いんだよね
根性は有りかな

660 :
攻撃加速は?

661 :
カカッ

662 :
R

663 :
https://i.imgur.com/JsMrRua.jpg
ガイラ氷を引けなかった俺の足掻きを見てくれ

664 :
加速再生いれんでもそれ回復カスタムでよくね?だから
悠長に5回殴って回復とか割に合わない

665 :
>>663
( ゚ω゚)悲しみを感じる

666 :
弱特があまり意味無いなら
整備3着けて不動+転身or耐熱着けてやった方がタイム早くなりそうだな

667 :
ナナ武器って何でこんなに中途半端なの!

668 :
何も考えずに回復カスタムで密着が最適解じゃね?
鬼人化していれば風圧は喰らわんし、生存系は耳栓が選択肢に上がるかどうかって程度の必要性

双剣は渾身で属性盛れないのが辛いわ
力の解放もいいけど5枠が重い
連撃くれ

669 :
>>635
これ良いけど研石高速化ないとキツくない?って高速化入れようとしたが、さすがに積めんな
スキルカツカツや

670 :
配布された上ヒレがあるじゃろ?

671 :
フレに頼んでヒレdupeしろよ

672 :
船長は交易とかどうでも良いから養殖漁業を始めろ

673 :
渾身の代わりに、スタミナを減らし続ける(ランナーが適用する状態)10秒継続するごとに会心+5とかいう感じのスキルがあればな

674 :
業物ナナ双剣を何とかして使いたくて、挑戦者5弱特3フルチャージ3超会心3体力3キノコ3ランナー2スタミナ突破+業物までシミュってみた
なんか罪と同じ末路辿りそうな気がする

675 :
罪と業(物)

676 :
俺はナナ武器の業物も
スタミナ突破も正直罠の気がしてる

677 :
罪と同じってスレ的には最上位の死刑宣告じゃないか

678 :
罪さんディスってんの?

679 :
スタミナ上限盛れるの解放しない武器くらいかな
解放武器だと個人的には致命的な犠牲が出る

680 :
>>616
ないのシステム活かして属性分岐で強化が分かれるかも(竜火、氷雷の双属性待った無し

681 :
双剣民のために上ヒレ増やす部屋とかないんかね?

682 :
存在するだけで罪

683 :
ナナ武器は見えてる地雷だろ
爆破も微妙だしヴィルマと大差ないわ
スタミナ上限突破は有用だけど上にもかかれていように属性解放武器と併用するには重いんだよな
解放いらない蛮顎と迅雷では使えるかもしれんが

684 :
ガイラ氷引けんかったし、攻撃加速で補うしかねーなー
つれーわ

685 :
スタミナ大事な双剣ですら上限突破微妙って言われてるようだと
他武器なんかうんこ扱いされてそう

686 :
ナナ武器は数字を隠して切れ味ゲージと業物の文字だけ見せれば神武器だから

687 :
もしかして需要ある?

◆鬼人時間
    スタミナ【150】   【200】
ランナー無し  30s    40s
ランナー1    35s    47s
ランナー2    42s    57s
ランナー3    60s    80s
強走薬のみ   40s    53s
ランナー1+薬 47s    62s
ランナー2+薬 57s    76s
ランナー3+薬 60s    80s

688 :
武器倍率230の無属性なら双剣の属性至上主義に一石を投じたかもしれん

689 :
>>669
交戦前とエリア移動にあわせて研ぐだけでもなんとかなるで
体感だけどナナはエリア移動が他より早いっぽいし

一応、氷強化2、火耐性2にすれば火耐21を確保したまま砥石2にはできる

690 :
属性至上主義ってむしろ正しい形なのでは
片手弓双剣以外属性いらねーし

691 :
>>689
書いた後に思ったけど料理+秘薬でいいなら耐火3つ落として研磨3つ入れれば解決か

ガイラ氷    防音珠
クシャナβ  研磨珠×3個
マムβ    剛刃珠+耐絶珠
ダマスクβ  氷結珠
マムβ    防音珠+体力珠
キリンβ   体力珠×2個
耳栓V

これで耳栓5、気絶耐性3、体力増強3、氷強化3、属性解放3、砥石高速3、匠2、超会心1、剛刃研磨
氷属性350、火耐性が野菜料理込みで24(素の火耐性は9)

(試してないけど)秘薬もったいない人は耐火1個と氷結落として研磨2個入れても運用できるはず

692 :
ガイラダガー氷は出なかったし
ナナちゃんは弱特無意味のクソ肉質で以てガイラ氷無い双剣民を嘲笑うし
本気でイライラする
どうしてこんなマムガチャの敗者に鞭打つ様なむごい仕打ちが出来るのか
ちくしょう、食らえ必殺の氷強化2爆破強化3ヴィルマフレアああああああ!

693 :
ラースでええんやで

694 :
ラースよりはガイラ角のほうがいいんじゃない
ラースはかなり良ダメ低かったぞ

695 :
ガイラ氷出なかったから角を覚醒させて使ってるわ
フリーズチェーンよりはマシだろ多分…

696 :
>>691
これ匠3にできるんじゃね?

697 :
たぶんテオから流用してるんだろうけどナナでは気絶耐性は無くてもいいんじゃないかな
テオ粉塵みたいな気絶値はない気がする

698 :
スタミナ上限突破あってもなくで別に立ち回り変わらないけどとりあえず新しいものずきでつけてる

699 :
ナナ武器はちょっと爆発する罪みたいなもんや

700 :
>>694
角もないんじゃい!

701 :
>>696
解放珠いる組み合わせのやつ?
残念ながら持ってないんよね

702 :
>>687
助かりますねぇ

703 :
>>701
なるほどな、理解した

704 :
>>687
素晴らしい
200にするより腰を呪いの装備にする方が自由度高くてお手軽か

705 :
ヴィルマはあんまり人気ないんかね?
爆破結構入るしソロなら十分アリだと思ったけど

706 :
あと解放いらないから耐性盛りやすい

707 :
双属性で、実質120ずつの属性値が中途半端って事で敬遠されてるんですかね。

708 :
ナナ肉質が双剣にあわないから 肉質無視の爆破入ったヴィルマ担ぐのもありえると思うけど
ただマルチで見かけたら可哀想になるけど

709 :
何で可哀想になるのか意味不明だな。

710 :
今まで歴戦古竜は耳栓いれるマンだったけど試しにナナにガイラ氷で体力3・火耐性2・氷強化3・見切り7・匠3・剛刃・属性解放3・属会で行ってみたらへっぽこな自分でもさっくり終わった。
あとはスタミナライチュウが北西キャンプの近くにもいればよかったんだけどなー。マルチでは遠慮してとらんけども

711 :
>>710
ライチュウは他人の取る動作見て○押しても充分間に合うから遠慮しないで取ってくれていいんだぜ
ヴァルハザクとか友達とやる時はもう無言で集まって4人で取ってる

712 :
>>687
逆に広域マンとかやりたい時はエンプレス腕と足にすれば、ランナー2の代わりに上限解放にする事でほぼほぼ変わらずにスタミナ持続できるという事なんやな
これはとてもいい事を知ったわ

713 :
>>711 おおー!そんな技あったのか知らんかったー!周りにも教えてありがたくみんなで食べることにする

714 :
>>709
属性強化も属性会心も半分しか効果が乗らない武器なんだし、ガイラ氷手に入れられなかったんだな…ってことで可哀想に思うのは自然だろうよ

715 :
>>708
そんな頭が可哀想だな

716 :
弱特要らないってよく聞くし実際弱点殴りにくいけど
翼に乱舞すると結構気持ちいいダメージ出るねんな・・・

717 :
ダウンしたときの翼の乱舞とリヴァイの尻尾の弱特のダメが気持ちよくて弱特入れたくなる

718 :
ガイラ無いならヴィルマでも良いと思うけど
それなら龍属性でもいいのではと。
趣味武器でやりたいなら何でもええけど!

719 :
ななちゃん、フサフサしっぽの先まで
空中乱舞通るから気持ち良き!
ておちゃんより全体的に攻撃範囲が広めな気がする

720 :
ナナ双剣で加速再生+回復カスタムってもうやってみた人おる?
いたら実戦で使えそうな感じか聞いてみたいんだが
鉄板は業物なんだろうけどそれも面白そうで気になる

721 :
元々強い武器を更に強くするのがスキルなんであって、元々弱い武器はちょっとスキル足したくらいじゃ弱いままなんですよ

722 :
爆破が麻痺だったら
出番あったかな?

723 :
ヴィルマはゲイカズヤに並ぶ最強ランク武器の1つ

724 :
せめて爆発が火か開放式なら少しは使い所さんもあったのかねェ

725 :
毒と爆破の方がまだマシだったかもね

726 :
爆破属性自体の仕様が変わらない限りナナ双はどうにもならん
もし火属性だったら火枠でトップに立てるポテンシャルがあったのにな

727 :
業物ナナに耳栓5攻撃4体力超会心弱特フルチャランナー3業物スタミナ上限突破を積んだ
これはいける…いける筈だ

728 :
双剣はマム武器もナナ武器も汎用ダガーだけど他の武器では別の汎用デザインになってるのもあるんだな
どうせスペック的に使えないなら見た目くらい手斧かチェーンソーでも面白かったな

729 :
とりあえずどんな相手にも使えそうだから爆破にしとけ〜って感じだろうな

730 :
エアプだけどフロンティアじゃピザカッターなんだっけ?

731 :
爪かヴィルマフレアかナナジーヴァならどれカスタム強化すべき?回復付与つけたいんだけど...

732 :
>>725
毒爆の双属性未だ出てないな、出たらそれなりには使えそうだから欲しかったな

733 :
HR14で古龍倒すとこなんだけど
ネルギ装備一式みたいな感じでクシャって普通にいける?
風圧系装備用意するべきなのかな?

734 :
>>733
閃光玉さえあればどうにでもなる

735 :
次のマムは双剣部屋に参戦させて貰おう

736 :
>>734
閃光玉それなりに通用するのか
なんか対策されたみたいなこと聞いてたから
1・2回とかで効かなくなるとかかと思ってた
一度行ってみますありがとう

737 :
>>733
風圧系の装備はいらんよ−。
上の人が書いてるとおり、閃光玉さえあればオケ

738 :
閃光の回数制限は歴戦だけだから☆8の古龍なら何度でも落とせるよ

739 :
ナナ武器に業物ついてて人権かと思ったら爆破属性…

740 :
>>689
>>691
亀だけどサンクス、参考にするわ

741 :
早速歴戦ネギテオナナのイベクエやってみたけど
やっぱネギは癒しキャラなんやなって

742 :
つかネギが戦ってて一番楽しいわ
さすがパッケージモンスターって感じ

743 :
ガイラ角を覚醒させて無理矢理使ってるけど辛い
マム狩り飽きたけど15日からまた氷出るまで掘らなきゃならんのか

744 :
キリンγのリーク来てるけど性能的にはそれほどでもないな

745 :
ネギテオナナやらな

746 :
キリンなのに脚のスキルがゴミくそってどーなのよ

747 :
胴 属性解放2 @@−
腕 属性耐性1 属性解放1 BB−
腰 ランナー2 @@−
使えそうなのはこの辺かな

748 :
対ナナはフルチャ運用のために回復カスタムに回復量アップ3つむことにした
スタミナ上限突破に強走薬で
これでずっっっと殴って入られる

749 :
ディアブロ腰の呪いが解けそうじゃん
頭も雷属性攻撃3なら迅雷に使えそう

750 :
え、結構強くね?

751 :
ナナはラースよりはガイラ水のほうがなんかやりやすいな。殴ってるだけで炎ついでに消してくれるし。ちなみに氷持ってない。

752 :
青火は水属性で消えます!本体には効きません!のチグハグ感
そういうとこだぞ徳田

753 :
>>749
1部位で属性3はでかいよなー
3sで匠etcも詰めるし空いた1s*3を高速化なり体力なりで埋めれるし

754 :
>>749
頭に雷3とかキリン男爵になれって事ですか…

755 :
氷水の双属性があればな

756 :
フローズンクリパーだな。ザボアザギルカムバック
ついでに亜種も帰ってきて。キロネクス帰ってきて

757 :
龍属性最強は封龍にしてほしいと思う懐古な俺

758 :
エンプレ2個つけてスタミナ魔改造、高域化楽しすぎワロタw

これ鬼人化になりっぱなしだし、パーティの補助回復までできるし、最強じゃないかw

759 :
>>757
個人的には一番お世話になった蒼穹双刃にカムバックしてもらいたい

760 :
ナナって怒りか状態強化で肉質変わってない?
翼への乱舞初段ダメージやたら高い事あるし素会心0%弱特のみで頭や足に会心出る時あるんだけど

761 :
頭はリオソウルの呪いがかかってるから...

762 :
頭普通に会心出ない?気のせいかな

763 :
おれも弱特煙筒なしでダウンしたとき翼と頭の間で乱舞してたら頭でも会心出てた気がしたよ

764 :
ナナ双剣、格好と性能はどう?
素材のために回す価値あるかな?

765 :
爆破という時点でな・・・

766 :
かっこいいぞ
今すぐ素材集めてすぐ作ってすぐセーブするんだ

767 :
マム相手に属性合わせた武器で攻撃すると双剣らしからぬ数値だすから面白い

4Gの時のゴグマジオス相手にに龍属性3発動させた極絶一門とか
凄い数値だったのだろうな(攻撃力238 龍属性属性720 白ゲージ)
そこから更に挑戦者足す

768 :
途中送信したまった・・・

そこから挑戦者+2 見切り+2 属性会心も足せるから会心時の1.35倍とか圧巻だろうな

769 :
遊びでナナ冥灯作ることにした

770 :
そこそこ強い

771 :
いや属性会心には遠く及ばない
連投すまん

772 :
ブロスクラブ作って会心攻撃カスタムした!攻撃に特価したいんだけど装備どんなのがいいんだ?

773 :
ガイラ氷いつの間にか持ってた
つおいのこれ?

774 :
ちゃんと装備組めて相手を選べば強いよ

775 :
>>773
ヴィルマの下位互換
ヴィルマはそれに爆破もついてくる

776 :
そうだね

777 :
そだねー☆

778 :
スタミナ上限突破が快適過ぎて外せない身体になったわ
キノコがあるとスタミナ1で十分すぎる

ナナ2部位とレウス2部位入れた装備は割と応用効くし、
楽しいねw

779 :
フリーズチェーンの下位互換だよ

780 :
悪女こなかったな

781 :
ナナ3分切れた
転身来て頭に乱舞しまくって効果切れたら足切ってこかして翼切るだけ
気絶やノヴァで即死しにくい分、テオより楽だわ
ガイラ氷があればの話だが

782 :
逆に考えるんだ
玉で武器にスキルが追加されるということは今後達人芸や属性会心付きの武器が出るということ…!
そしてそれらのスキルありきでトントンな微妙性能にされるということ…!

783 :
ガイラ水毒は出たけど氷だけ出なかったわ
チェーンソー使うしかないな

784 :
ナナ、実際戦ってみると高速化なくても意外と研げる隙多いな
ガイラ氷様と生存装備で乱獲捗るわ

γ装備は嬉しいけど、マイセット総組み直しになりそうでめんどくせ

785 :
ナナ双、ソロに限定すればそれなりに使えるな
挑戦5フルチャ3超会心3攻撃4弱特3の火力特盛りで運用してみたら悪くない感じ

786 :
ナナと双剣相性いいな
氷担いで転身着て頭に乱舞してりゃ5分かからない
ライトより全然楽だわ

787 :
ぶっちゃけガイラ氷なんか無くてもラースで超余裕だり
リークされてるモンスが残りは氷属性wのキリン亜種とアルバならガイラ氷wでマウント取れる機会なんて一生無さそうやなw

788 :
キリン亜種もアルバみそもそも双剣で相手するのつらくね?

789 :
ナナに弱突いれてる?

790 :
3レス連続誤字て
お前らシ◯ブでもやってんのかよ

791 :
キノコがキマってるからしゃーない

792 :
>>787
やはりガイラまずこそ至高!(開き直り

793 :
歴戦ナナ5分ぐらいかかるわ
3分きれねーぞー
飛ばれるとアウトかこれ?

794 :
転身とか考えたやつばかだろ?

795 :
飛ばれるとキツいな
足にダメージ累積させておいて逃げそうになったらコケさせるのも手
閃光でも足止めできるかも

3〜4分台は割と安定するが3分切りは暴れない個体を引かないと厳しめ

796 :
足殴って3分切りとか無理じゃね
頭に張り付いてようやく4分だわ

797 :
足殴ってこけたら翼切ってるだけでも3分台で倒せるぞ
3分切りはあんまり暴れない個体の頭殴れるかどうかだと思う

798 :
>>787
ほんまやな
ガイラ氷持ってる奴は俺以外は全員捨てちゃえばええねん!

799 :
ネガキャンに必死

800 :
歴戦ナナネギテオやって来たが普通に15分かかったわ
マムしかやってなかったから鈍ってるね

801 :
マム太郎一回目以来の復帰だけどナナ用にスキルシミュしてたけど解放珠ないから
マム氷に
広域化Lv2 耳栓Lv5 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv2 挑戦者Lv2 匠Lv2 属性解放Lv3
でおちついたわ

802 :
調査歴戦より強いらしいフリーのナナ改めて狩ってみたらクシャネギと合流無しでも1,5倍近く時間かかるわ

803 :
たまにやたら飛びモード連発するの出てくるが
対抗手段が無いから頭に来るね

804 :
ナナ冥灯でハザク行ったら快適すぎワロタ
他の武器で行けないわこれ

805 :
ナナ冥灯は第2の爪ポジになれるポテンシャルはありそう
属性会心も切れ味スキルも要らんからスキルの自由度が半端ない
あんまり流行らせると低火力ナンニデモ冥灯が跋扈するからアレだが

806 :
マム水はだめ?

807 :
ガイラ蛮顎とエンプレスによる装備更新でヴァルハザク5分切れる様になった
最初のエリア外のお散歩タイムでどうしても1分位のロスが出るから
4分の壁は自分には無理そう

808 :
キノコとガイラ氷でごり押し
たまにリヴァイで遊ぶ
ナナ楽しいな

809 :
なんとかラスボス倒してHR開放まではできたんだけど
こいつ頭破壊って双剣じゃきつい?

810 :
なんかスレ見ると火耐性20以上とか積んでる人多いけどかなり変わるもん?

811 :
火やられにならないのは大きいんじゃないの?

812 :
そういや死中に活なんてスキルあったなと思ったけど、ランナーと回避性能だけか
会心上がるなら火耐性19くらいに調整したんだが

813 :
死中に喝は発動すると体術5回避性能5相当だったはず
オドガロンで試してみたら酷い目に遭って止めたけど

814 :
>>809
スリンガー上手く使ったら?

815 :
知らんうちに強走珠が2個になってた

816 :
>>809
キツイね
ガンナーか近接なら操虫棍で頭付近でピョンピョンしてるのが破壊しやすいよ
双剣と操作感近いと言えば近いし

817 :
キツイにはきついけど正面ビームとか
足ダウンの時にちゃんと殴るようにすれば破壊までは行けるよ

818 :
>>809
操虫根なら手を攻撃してダウンしたらジャンプ△で頭に落下攻撃のループで中盤までには角壊せる
あとは可燃石だか粘着石だかを顔に当てて殴るとすぐ壊れるらしいよ

819 :
今度出たら試してみるよ
次がいつあるかわからんけど
ありがとう

820 :
属性会心とか解放とか属性特化にするとどうも見た目が微妙なことになるな
全部ブリゲイドになったわ

821 :
>>815
超羨まし
エンプレスのガバガバLV2,3穴に強走珠ハメ込みたいのに未だに影も形も見えやしないわ

822 :
攻撃4見切り3フルチャージ3弱特3超会心3体力3キノコ3ランナー2+ついでに広域2
これにカスタム会心のナナ冥灯で遊んでみようかな

823 :
スタミナ上限突破もついでに付いてた
まあ趣味装備だろうけど

824 :
HR270だけど強走珠が1個もない…
230分くらいは双剣で上げたから悲しい

825 :
強走珠二つあると凄く装備の幅が広がる

826 :
2個あればディア腰の呪いから解放されるぞ

827 :
>>826
out:ディア腰
in:ナナ腰(強走珠2)

828 :
ぬわー

829 :
ナナゼノやっぱり強いわ
耳栓付けれるとホント快適
耳5 弱特3 体力3 ランナー3 スタ急2 回避距離2 広域2 超改心1 剛研 業物 高速砥石2入れてるがこれスロ2が2個あるし好きなの入れれる
強くね?

830 :
ナナゼノは
広域5 体力3 超会心3 弱特3 早食い3 きのこ3 気絶耐性2 爆破強化2 ランナー2 剛刃 業物 スタミナ上限突破
まで組めた

831 :
快適なのは間違いないけど
火力的には強くないですね
何にでも爪だった人が使う分には最適だと思うよ

832 :
片手のナナゼノは結構評価良さげだけど双剣の方はそうでも無いのか

833 :
ナナ装備双剣向けで装備組み直ししたのはいいけど広域化2付いてくるのがね、、、
他の人も広域化2付いてる人多いし、上書き知らなかったら単なる邪魔スキル

834 :
広域2という地雷認定スキル

835 :
もう1付けて3にしてくれ

836 :
ナナゼノだったらラースのが圧倒的に良くね?

837 :
用途が違うんじゃね?
匠も研磨も属性会心もいらないのならライバルは爪だと思う
爪よりラースの方が強いけど、快適スキル詰めるから爪使ってる人いるっしょ?

838 :
ナナ3分とか4分の人はどんな装備構成なの?
属性改心と見切り盛って耳栓、砥石高速あたり外してるけど
これで5分切りくらいかかるな

839 :
ナナゼノ使ってちょっと感動した
珠不足で匠2しか盛れなかったけどフリークエのディア程度なら一切研が無くても白ゲのまま倒しきれた
双剣自体気分転換にチョコチョコ使う程度だから快適武器として十分ありだな

840 :
ナナのタイムは歴戦か調査かフリーかで変わってくるんじゃない?
ちなみにやっぱりフリーが1番体力高いみたいだ

841 :
火力は微妙だけど好きなスキル盛って振り回す分には楽しい快適武器だよねナナゼノ
爪に飽きたら担いでみるのも一興

842 :
泣きシミュであと何かスキル足せないかと検索してみると燦然と現れる広域5

843 :
調査歴戦ナナ ナナゼノで5分台だし後は個体差かな
フリーは10分前後かかるしだるい
フリーでナナクエ集めてる方が楽だな

844 :
そろそろここの有志がナナ絶対R装備晒してくれるの待ってんだがまだですかね?

845 :
>>839を書いた者だけど動画見なおしてたらフリーの上位ディア2戦やって2戦とも8回爆破起こって960ダメ与えてた
「なかなかいいダメージ出てんじゃん」と思って試しにガイラ氷(氷強化3匠4属性開放3弱特3スタ急3キノコ3ランナー2剛刃)で行ったらナナゼノの半分のタイム(1分40秒チョイ)で討伐できた
やっぱり快適ではあるが強くはないみたいだな
まぁ使うんだけど・・・

846 :
ウルズγはちょっと微妙だねー
双剣だと腰と脚くらいかなー使えそうなの

847 :
>>844
ガイラ氷で不動と転身来て殴ってりゃすぐ死なね?

848 :
>>844
ガイラ氷があるかで話が変わるが

849 :
>>847
調子いいとその二つが切れる頃に逃亡しだすな
耳栓と後適当に付けて足下でアババババってやってるだけ

850 :
不動着るなら耳栓は要らない気もするけど、どうなの?

851 :
不動の効果時間内だけで倒しきるのはさすがに無理
他古龍が乱入してくると吠えまくられて動けないこともある

852 :
双剣ってリーチしょぼくて他の武器より弱点狙いにくいから弱特より他の火力スキル優先してるんだけど皆つけてるよね
ハザクやネギなら俺でも弱点ガンガン攻撃できるけど他の奴でも弱特活かせる皆がすごいわ

853 :
ダメージの期待値が大きいのが属会だからじゃない?
会心率上げるための弱特
見切り7とかコスパ悪いし
最初にブロス持ち上げられたけど今認識が変わってるのがその理由かと

854 :
ナナゼノで耳栓5攻撃4体力3弱特3フルチャ3ランナー2スタ急2スタミナ上限突破が組めたので試し切りしてきたけど快適過ぎてワロタ
転身と達人持って行くから余りの穴に整備珠を2個はめたわ

855 :
正直上限あればランナーいらないわ
スキルも生存よりでついでい組みやすい

856 :
龍属性双剣はあんまり面白いのないなー

857 :
剛刃研磨→転身→不動→剛刃研磨の繋ぎで白ゲージ維持しながら
一方的に攻撃出来るから討伐時間帯時間かなり縮まった

858 :
>>857
不動→転身の順に着てるな
咆哮は前半多い、後半は暴れるから転身と勝手に思い込んでる

859 :
便利でくそ強いのは分かるが、転身不動使い続けてるとまじでPS落ちそうなのが怖いな
XXのブシドーも大概にしろって感じだったけど、あっちはまだ回避するタイミングやら突っ込む向きやらも考慮が必要だったが、こっちのは本気で脳死乱舞できちゃうから…

860 :
転身強すぎんよ
無想転生使って一方的にボコってる気分になる
乱舞中も回避するのは異常

861 :
転身依存症にさせておいて転身が効かない歴戦王を出して苦戦させる開発の策略
ありそう

862 :
ブシドーは自分で入力だったしあて方とか方向とか火力出す為には色々考えなきゃいけなかった
転身はカプンコやっちまった感しかない

863 :
一撃が重いやつは転身で防がれるからフレーム単位でチクチク攻撃してくる敵とか出てきそうではある

864 :
転身だけならともかく不動もあるからね
この2つだけでボッコボコですわ

チクチクなら回避カスタムしとけば実質ノーダメじゃね?

865 :
これだけ強いと整備付けるのもガチで有りかもな

866 :
ナナ戦の為に整備つけた装備3作ったけど単体クエならマルチでも2回目着る事はなかったから整備は微妙な気がする
15秒くらいでチャージされてまた着られるよ!てなるんなら意地でも整備3付けるけど、思ったより早くない…

それにしても業物はいいなぁ、装飾品とかでつけられたら最高なのに

867 :
間違えた、整備3付けた装備だ

868 :
さすがに15は強過ぎるわ

869 :
再使用時間が5分から4分になるわけだが、微妙かな?

870 :
ジャナフ剛刃運用の時って匠伸ばしてる?
5でも結局足りなくなるから、高速化とかの方がいいのかな?

871 :
相手によっちゃ4分以内で終わっちゃうしな

872 :
整備は装衣より煙筒のリキャ短縮の恩恵がデカいと思う

873 :
剛刃使うなら匠きるなぁ

874 :
匠は護石以外重くてな
デスギアは有能だけど、最近は足に優秀な装備増えてきたしね

875 :
今回納刀無しで研げるおかげで剛刃+砥石高速化2以上は双剣に限らずスロさえあるなら万能
問題は切れ味温存スキルにごっそりスロット使うとこだが

876 :
キノコつけるために殆どスタミナ急速回復1ついてくるから、スタミナ上限突破との相性が抜群!

キノコで強走つくし、ランナーは1でも快適
てか、無くてもいい不自由しない

877 :
納刀せず砥石は便利でいいんだけど鬼神化状態で砥いじゃう事がたまに

878 :
>>876
スタミナ無くなったら鬼ニトロ食った方がいいぞ
特に上限突破させてるならね

879 :
ガイラ氷持ってないのでガイラ角を氷解放してナナ討伐やってる
というかガイラ角の話題があまりないようだけどそんなに強くない?
愛用してる人他におらんですか

880 :
無属性よりも有効属性の方が強いし
汎用性もエンプレスの方が高いし
そもそも劣化ブロスだしで...
見た目も多少マシになった程度

881 :
早い解答ありがとう
う〜ん劣化ブロスかあ、ブロス作ってるけどあまり使わないんすよね
とりあえずガイラ角カスタム強化もしたんで使い続けてみますよ
次回マムではガイラ氷出て欲しいんだが、、

882 :
双剣で歴戦クシャは雷会心運用した方がいいのかな?
後コイツ耳栓無いとキツくない?

883 :
ソロなら迅雷でめっちゃひるみまくるよ
耳栓はネギみたいな即死攻撃ないからそれほどと言いたいけどネギ用の装備使いまわしてるから耳栓つけてるわ

884 :
>>879
ガイラ角つか使ってます
何気に結構強いと思う
会心と達人芸で切りまくりさ

885 :
転身不動人気みたいだけど、歴戦とかの高火力帯は転進回避でもよさそうやな
ハザクは免疫1択や

886 :
>>879
ヴィルマで十分な気がするのよね
解放も結構重いし

887 :
達人芸とか3ヶ月ぶり位に目にしたワードだわ

888 :
ガイラ角で達人芸ってのがイマイチ理解できんのだが…
会心に優れてるわけでもなし

889 :
俺も剛刃ない時は達人芸付けてた

890 :
解放ってもうそんなに重くないし解放3付けただけで攻撃力70の差があるって結構破格だと思うんだけどな

891 :
渾身で会心盛れないから双剣に達人芸は厳しいのかと思ってた

892 :
そんなにいじめてやるなよ。。

893 :
>>884
お仲間がいてよかった
あと俺はガイラ水、毒あるので場面で使い分けしてる
>>886
ヴィルマなんてあったの知らなかった
でもガイラ氷の方が好みなんでヴィルマは作らないかなあ

894 :
ヴィルマの竪琴

895 :
俺あんまり詳しくなくて詳しい人教えてほしいんだけど
多頭クエナナゼノにしようかと思ってるんだけど
攻4見4爆3弱3フ3渾3体2超2整2武器回復
やっぱそれでもフライドチキン無属性強化で盛った方が強い?

896 :
ナナゼノは爪と比較される存在だと思うが…

897 :
>>895
渾身の意味は??

898 :
アフィカスくせー

899 :
>>897
おお言われて気付いた
それスタミナだっね
もう一回組直す

900 :
未だに爪だのナナ使ってる奴はさすがにギャグだろ
歴戦王はわからんが防御スキル快適スキル積まなきゃならん敵なんてワールドにいないし

901 :
双剣の初心者にはナナ双剣でもいいんじゃない?
ただ、敵に合わせたりするのなら属性会心の方が火力は出るけど、装備とか一式準備したり色々面倒くさい
という理由もありマム双剣が無い人などにはツライ

902 :
ナナゼノに火力あるなんて誰も思ってないし
ソロで複数頭クエを回す時に便利って程度
一度も研がなくていいしな

903 :
やっぱ頭はレウスかリオになる後はカツラか
多頭クエ楽そうだなっと思って

904 :
トロコンしたから双剣以外の武器触り始めたが全然楽しくない…
使っていくうちに楽しくなるかな

905 :
今回キャンプで装備変えれるんだから連続クエソロなら着替えるだろ
マルチだと足並み揃えるのに気使ってどれでもいけそうな属性担いでったりするけど

906 :
せっかく新しい武器だし
何とか使えるようにしたいかなって思って
それ考えるの楽しいじゃん
スロの空重視で組んだから渾身なんか
意味勘違いして付けちゃったけど

907 :
マルチで快適ならナナ冥灯だな。ソロなら生存取って属性入れればいいし
耳栓5攻撃4体力3回復量3超会心3弱特3
フルチャ3業物

908 :
>>907
ありがとう組んでみるよ

最初見たとき心躍ったんだよ
白ゲで業物?しかも爆破って事は
匠はいらないリオやレウス頭じゃなくて良い
何が盛れるんだ?キリン王にも使えるかも?って
甘かったけどね

909 :
見た目好きだから使いたい

910 :
銀レウス新大陸にいねえかな…もっとスロットを確保しながら属性会心が付けたい
あいつがモンスターとして好かれる可能性は殆どないけども

911 :
ドドドの為だけにナナゼノ使ってる
長い事白いから快適だし気持ちがいい

912 :
茸珠2個目が出たからスタミナ上限突破+フルチャ運用の対ナナ用キノコ大好き装備作ってみたけど快適すぎわろた

913 :
ナナでフルチャって相性悪そう

914 :
ナナにフルチャ?

915 :
強走珠手に入ったから茸はオサラバ状態になってしまった

916 :
>>910
おれはツガイ双剣がほしいので出てほしいよほんと
亜種もいるし出てくれ…!

917 :
歴戦王前に転身と根性武器って
絶対即死攻撃あるやん
最初キリンだし全然楽しみじゃない

918 :
>>910
古代樹にだけは来ないでお願い

919 :
属性会心を付けた別のモンスター装備でいいのになんでわざわざクソモンス呼びたがるのか俺にはさっぱりわからねぇ!

920 :
閃光弱体化してるのに銀レウスとかハゲそう

921 :
>>887
発売から1週間しか経ってないころやないか!
まあ1週間で達人芸見極めたかも知れんけど。早すぎ!

922 :
頭切っても弾かれるゴミはいらねえ

923 :
初カキコ
抜刀【力】とKO術と納刀つけてやってるけど結構スタンとれて楽しいなこれ
鬼神ゲージマックスの武器だし攻撃を当てまくってスタン取ると脳汁ドバドバ

924 :
わけわからん運用だな

925 :
>>924
実用性捨ててロマンに走ってるからな
でも意外と使えるぞこの運用

926 :
使うまでもなく使えない

927 :
遊びに走るのは別にええやろ
なんでもかんでも否定するのはよくないぞ

928 :
ロマンだとか予防線引いてるのに使えるとか言ってるからな
ただ単にロマンで良いのにな

929 :
まあでも火力盛りまくっても時間が短くなるだけって考えると
立ち回り自体が変わるスキルのほうが面白みはあるかもしれない

930 :
初カキコとかやっちゃうのが厨房っぽくて良いわ

931 :
初カキコとか見るの何年振りだろうか

932 :
初カキコ…ども… 俺みたいな双剣でスタンとってる腐れ野郎、 他に、いますかっていねーか、はは
今日のスレの会話 あのナナの双剣かっこいい とか 刃の 石ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は大蟻塚の砂漠でスタンをとって、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め 言葉ね。

好きな双剣 ゼノ=ラクス
尊敬する人間 大団長(マムの時だけ記憶喪失はNO)

なんつってる間に23時っすよ(笑) あ〜あ、エンジョイ勢の辛いとこね、これ

933 :
びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!

934 :
みんななんとかしてマウントとろうとして必死だな

935 :
イエィ!みたいな(爆)ある意味、ナウイ系のマイコン関係、
ビシッとメイク状態キメてるアキバ系B-BOYだったりしちゃってる
YOU達の為のインタネ通信だぞっと。
ユー達のイマイ系マイコンをチェックしてみたいなーみたいな。
いろんな意味でマイコンちぇーっく!だったりしちゃったりしてね。
逆にね。タハハ・・・

936 :
>>934
ナナにフルチャマンがなんか言ってる…

937 :
とりあえず双剣で抜刀とかわけわからんことしてスタン狙うぐらいなら素直に強打着た方がいいと思う

938 :
ほらそうやってマウントwスリップダメージ使ってくるモンスにフルチャ使えないと勘違いするとかエアプすぎるだろ

939 :
やる事無くてネタ装備で遊びたくなる気持ちはわかる
マウント取ろうとするのはわからん

940 :
>>921
お前が発売日に買ってないのはよく分かった

941 :
スレでマウント取るのがエンドコンテンツだからな

942 :
で、お前らは歴戦王キリンにも双剣で挑むの?
俺はガンナーに逃げるけど

943 :
キリンには弓じゃないのかね?
あのガンマ装備を見てると弓を使ってくださいと言わんばかりのスキルてんこ盛りだし
属性を生かすという双剣に通じるものもあるし

944 :
ガードしたいからヘビィ

945 :
双剣で死んでくるぞ

946 :
>>942
ギルドカード汚れてないから双剣でいくよ
さっさと汚して色んな武器で遊びたいんだけど闘技チャレクエで満足してる

947 :
>>942
斬裂弾撃てる双剣使おうかなと思ってる
エンプレス冥灯がかなり強そうだし

948 :
今なら整備3による耐雷と転身のローテで大分楽になってると思う

ガイラ蛮顎に剛刃と心眼と火属性2、後は生存スキルでゴリ押しする予定

949 :
時間かかるだけだし俺は斬裂ライトでいくよ
何よりもキリンは双剣で行ってもラッシュ出来ないから楽しくないもん
拘りある人はそのまま頑張ってほしい

950 :
エンプレス炎妃のライト作って予行演習してみたけど、
ヘビィのエンプレス冥灯の方が戦いやすいかもしれない

951 :
双剣で歴戦王キリンに挑むのは普通に尊敬するわ
ぶっ壊れの転身とエンプレスの生存山盛り心眼なら少しは楽に戦えるのかねえ

952 :
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1528127255/
next

953 :
スレ立て間違ってたらすまない

954 :
スレ立て乙

さっき試しに歴戦キリン4枠に行ってみたが9分もかかってしまった
回避距離があったら離脱が楽になり結果手数が増えそうな気はした
ランナー3でスタミナ確保するだけでもだいぶ違うけど

耐雷転身でチキってしまったが、装衣はどちらかで我慢して会心焚いた方がいいんだろうなあ…

955 :
>>946
ギルカの汚れとかアホかよ

と言いたい所だが、ナナアプデの公式生で開発サイドまでギルカが汚れるみたいなコトほざいてたのは流石に唖然としたわ…
ユーザーはまだしも、開発は全武器せめて触る程度のコトはしとけよと…

956 :
まあ汚れって感覚も分からなくはないし双剣以外0ってのは純粋にすごいと思うよ
でもまんべんなく高い数値の人はオンリーの人に勝るとも劣らないすごさがあると思ってるし、人それぞれでいいんじゃない
どうでもいいが歴戦王キリンも一度くらいは双剣でやっておきたいわ、もっとも周りに迷惑かけたくないからソロでだけどな

957 :
双剣4でやればいいじゃない
そんな物好きがいるかはともかく

958 :
武器一種だけ極めてるギルカは見映え良いけど、
今作に限っては珍しくない上にそういうプレイヤーは経験上地雷多い感もある
上手いヤツってだいたい何使っても上手いし

959 :
拘りがあるならそれは否定しないけど、双剣だけしか使ってないのに下手くそだとガッカリする

960 :
>>925
>>>924
>実用性捨ててロマンに走ってるからな
>でも意外と使えるぞこの運用

ステータスにこだわる奴にはわからんのですよ
机上と実戦では体感違うのにな

961 :
俺がそうだな。
下手だからソロ中心に練習するからランクと使用数ばかりが積み上がっている。
歴女とか安定するのにどれだけかかったか。

962 :
闘技で他武器使っても武器使用回数に反映されないの助かる
とりあえず人のギルカは闘技のタイムだけはチェックする

963 :
おまえら結構他人のギルカ気にしてんだな
マルチあんまり行かないから気にしないわ

964 :
いつもやるメンツのは生存確認含めてどんなの使えるかよく覗く
自分のはまぁ回数見てむふふとなるだけだな

965 :
こだわりなく他武器使用するようになると双剣の良さがよく分かると思うよ
イナゴがたかってスレが荒れないしそれでいて弱い武器種ではない

966 :
頑なに怯み1付けない奴に敵視されてるぐらいだな

967 :
トロコンするまでは頑なに双剣一筋貫いたな
ギルカ汚れたくない気持ちも分かるけどまあ1回汚したらあっけないものだ
最後までキリンの最大残ってもう双剣でキリン行きたくないから歴戦王は1回だけ双剣でクリアして周回はザンレツの撃てる双剣でいくよ

968 :
ぼくにもざんれつうてるそうけんくださいな

969 :
一種類の武器だけとか飽きるの早ない?

970 :
ザンレツの撃てる双剣より、
今なら賊へべぇの方がよくないか
ガードできるし。
てかスレチか。

971 :
斬裂撃てる双剣とかver1台の住民か何か?

972 :
転身と不動強すぎるよな〜
火力積んで属性武器で脳死殴りしてるだけで効果切れる頃にはほとんどの敵が瀕死だもの

973 :
閃光弱体化したと思ったら転身とか追加したりゴリ押し推奨したいのかしたくないのかよくわからんな
それか転身ないと厳しいようなのが出てくるのか

974 :
無能開発はハメされるのが嫌なだけ
そんなふうにした徳田が悪いんだけど

975 :
どうみても不動と転身でゴリ押して半分ハメになってるわけだけど
この二つだけアクションゲーム否定のクソゲー装衣

976 :
野良だとメッチャ双剣マン増えたなw
不動、転身で下手くそでも死ににくいし
耳栓なくてもほぼ快適だし
武器は切れ味が白ゲージから落ちないのが簡単に作れるし
スタミナ上限突破して鬼人化しつつ更に広域がレベル高く付くから介護にも適してるし
優遇しすぎだなw

977 :
じゃあ使わなければいいだけでは?

978 :
強走珠が3つになった(自慢

979 :
>>978
きょう、そうなったん?

980 :
( ゚ω゚;)

981 :
>>1000なら>>978>>979に強走珠一個プレゼント

982 :
山田くん、>>979の珠全部錬金してしまいなさい

983 :
>>952
スレ乙
話題なさすぎてマウントゴリラになれない

984 :
>>982
>>979とばっちりすぎて可愛そう

985 :
とばっちりか?

986 :
ギャグになってるの気付かなかった・・・

987 :
歴戦王キリンにガイラ蛮顎かナナ冥灯どっち持っていくんすか?

988 :
>>987
ナナライトで行きます

989 :
>>987
ジャナフ弓

990 :
>>987
ナナ冥灯かな
いつもガイラ溶山で歴戦キリン救援行ってるけど
爆破で7回〜12回くらいエクストラダメージで火力出てるし
属性解放のないナナ冥灯でそこそこ立ち回れるかな〜と

991 :
体力珠や研磨珠があまりまくるから整理してたら初めて強走珠出た
何か変わるだろうか

992 :
一個だと大して変わらない、二個あると変わる

993 :
キリンγ腰を待て

994 :
キリンγが来たら性転換します
流石に男爵は耐えられない

995 :
由緒正しい男爵だぞ

996 :
男のブリゲイド結構格好いいやん

997 :
双剣でくるくる回る男爵はちょっとインパクト強すぎませんかね

998 :
属性会心とか属性解放つけるとブリゲイドにしないとダサすぎるから仕方ないね

999 :
質問良いですか?

1000 :
埋め

1001 :
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