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【MHW】操虫棍スレ 59匹目


1 :2020/04/04 〜 最終レス :2020/04/10
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/

◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/

◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください

前スレ
【MHW】操虫棍スレ 58匹目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1583711693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■猟虫
 武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
 猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
 粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
 どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
 猟虫にはすべてのスキルが乗らない。

 【虫のステータス】
  攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
  属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
  パワー:猟虫の物理攻撃力
  スピード:猟虫の飛ぶ速さ
  回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量

  切断虫のメリット;尻尾切断可
  打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃

■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
 爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
 粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
 粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
 粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。

【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
 爆破(約4秒間隔):10
 毒(約4秒間隔):5
 麻痺(約5秒間隔):3
 回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)

※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
  ※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。

■猟虫強化
 武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
 スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。

 猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
 猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長

 ・【力】対応石
  滅龍石:150秒
  尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒

 ・【気】対応石
  石ころ:75秒
  ツブテの実:90秒
  種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
  ミズタマリゴケ:150秒

 ※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
  ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。

3 :
■エキス効果
 敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
  赤(90秒) :攻撃モーション変化
  白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
  橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
        ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
  赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
  白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
  赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
        ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
        同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
        (例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)

  猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
  効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。

■猟虫強化スキル
 棍についている猟虫を強化するスキル。
  攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
  攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
  攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
  回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
  回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
  スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
  体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
  猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
              時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。

■モーション
 ・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
 ・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
 ・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
 ・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
 ・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
 ・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
  モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
  猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
  モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
  猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
  ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
 ・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
 ・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
  猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。

4 :
■その他
 ・オススメ武器教えて!
  〇下位、上位
  上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち(防衛隊両刃型操虫棍)

  〇マスタークリア前
    最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
    覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
    覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
    龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
    炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
    水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)

  〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
    無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
    雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
    高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
    素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
    会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
    高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
    高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)

  ◇導き等でよく使われる奴
    W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍

  PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?

 ・覚醒武器について
  攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
  棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
  体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
  猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
  それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い

 ・覚醒武器の強化について
 斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
 状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
 猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない

5 :
 ・お勧めスキル教えて!
  最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
  生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
  よくわからなければ下記から選んで付けれ。

  火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
  切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
  生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減

 ・お勧めの虫教えて!
  初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
  ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
  まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
  慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。

 ・飛びたいんだけど!
  ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
  強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
  急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。

 ・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
   バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
   クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。

6 :
>>1乙
マスマム武器で属性遊びできる程度に調整きて欲しいわ

7 :
属性会心つきっぱなしなら
カブからマム武器に変えるだけでも結構強そう

8 :
>>1乙
その為にも早く武器の重ね着を充実させて欲しいわ
次の宴も全部に対応するわけでもなさそうだしな
何だかんだマスター防具の重ね着すらない……

9 :
1乙

10 :

野良行くと何故か毎回操虫棍の俺が傷つけ一位になるんだけど、野良って基本傷つけ他人任せな感じなの?

11 :

マジでそれ
誰も傷つけてくれない
虫棒の俺涙目

12 :
傷つけ1位ってリザルトのクラッチ攻撃回数が他より多いってことか?
一応言うと2回組だから傷つけ数は回数の半分だぞ

13 :
3回の間違いでしょ

14 :
ぼちぼちマムやってるけど皇金雷ばっかし出て全然揃わん
使わない片手剣は全属性揃うっていうね
改善来たら一気に揃うと良いけど

15 :
>>1

16 :
虫棒でマルチいくとどうしても傷を他人任せにしてしまう

17 :
>>2
> 猟虫にはすべてのスキルが乗らない。

−−−−−−−−−−

前スレ
857 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2387-Ckhl) sage 2020/04/01(水) 05:52:48.72 ID:942TyHIL0
虫の龍属性って龍封力あるの?

864 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 037d-2KnE) 2020/04/01(水) 14:03:10.46 ID:0m4gkt0G0
>>857
ブラキ棍の3スロに龍封珠つめると実感できるようになるよ

−−−−−−−−−−

「龍封力強化」だけ例外的に乗るってこと?教えてエロい人

18 :
正直最近まで虫に龍封力がある事自体判明してなかったので
ちゃんと検証しないと分からないんじゃないかな

19 :
クラッチ怯みに延長クラッチ入れるまでの攻撃ってどんなの入れてる?
とりあえず↑△△虫キャンしてクラッチしてるけど最長コンボが気になる

20 :
ディノの大回転切りに急襲合わせるの楽しすぎわろた
頭にジャストヒットさせて特殊ダウン取った時は脳汁やばかった

21 :
>>10
基本ソロでやらないので傷つけの有効性しらないひとが多数なんやろ

22 :
味方に大剣とかいる時傷付けしてくれるのめっちゃありがたいんだけど虫棒が傷付けてる間に攻撃してくれた方が多分火力出るんだろうなーと思いながら叩いてる

23 :
傷付けならハンマーかランスが頼りになるけどハンマーはアタマナグルだし、CCでそのまま張り付けて同じ斬撃武器のランスの方が個人的には良いかな
大剣には真溜め打ってもらいたいし、スラアクはパンパンタイム始まっちゃったらもうパンパンだし
チャアクさんは…大変ですね

24 :
>>19
早めに対応できてれば○○コロリン コロリン中にr3押し込み

25 :
クラッチ怯み発生したらソッコー傷つけしてその後急襲突きしてる
そっちの方が印弾維持できるし

26 :
延長入れれば固定で伸びるから
クローまでに何をするって話よ

27 :
>>26
なるほどね!

28 :
それ踏まえても即傷つけ急襲が1番良くね
色々やってから傷つけ急襲間に合うっけ?

29 :
みんな回避性能つけてる?

30 :
最近コロナのせいでPSN重くてラグラグ海外勢とよくあたるもんだから
回避が信用できなくて困ってるのでつけてません

31 :
怯み延長自体は何かしてもしなくてもクラッチした時点から一定時間延長だから何かしても傷付け急襲自体は間に合うよ
というか一定時間延長じゃなかったらチャアクとかマジで傷付け無し前提でスキル組まないといけなくなるレベルだし

32 :
>>29
つけてる、死ぬほどやったダクソの感覚でローリングしちゃうから見かけと無敵時間が合わないとキツいのよね

33 :
>>30
なんか激ラーのクエストがラグ率高い気がする
DIOと戦っているような気分になるぜ

34 :
激昂は重くなるよね
エフェクトとマシマシなのが元々重い凍地で暴れ回るから負荷が大きいんかね

35 :
凍て地+雷エフェクトがアカン感じがする
ジャナフ亜種も変態機動しだす事が多い

36 :
周りでも激昂だけなんか重くなるって人多いから回線というより処理の問題なんだろうなとは思う

37 :
>>29
距離は付けてる

38 :
フレとしかやってないけどそれでも確かに新技の地面に雷走らせるやつはラグったりするな
臨界も最終エリア粘菌置きまくって起爆しないせいか重くなったりするな

39 :
たしかに激ラーは特に重いなぁ
でも一番困ったのは大霊脈玉クエの淵源ネギでラグかったときだ
トゲ完全に見えねえ・・・

40 :
砕光の黒曜杵
カイザークラウンy
EXブラキウムメイルα
EXカイザーアームβ
EXカイザーコイルβ
EXブラキウムグリーヴβ
挑戦の護石V

攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, 強化持続Lv3, 挑戦者Lv7, 挑戦者・極意(砕竜の闘志), 達人芸(炎王龍の武技), 爆破属性強化Lv4

41 :
負けたラストフリクエ、勝手についちゃってた距離2外したらスムーズにクリアできた鬼門だった

明日からやっと気持ちよく新モンス行けるわ

42 :
麻痺のオスパーダドゥーレ使いやすいんだけど羽音でかすぎるだろこいつ

43 :
ごきb

44 :
虫の重ね着はやくしろって!

45 :
>>40
なにこれtaでもやんの?
ってかこんなのほんまに組めるのか?

46 :
>>45
何に驚いてるのかわからんけど組めるのも何も強化持続、飛燕、体力増強の違いはあれどスキル数的には今みんなこんな感じの構成でしょう

まあ体力増強無いけど飛燕と強化持続入れてるから普通より火力落としてるしむしらTAやるならこんな構成じゃないよ

47 :
攻撃珠iiがねぇんだけど!?

48 :
操虫棍始めてみたけどヒットストップのせいで遅く感じるな
一応虫さんの力を借りないと重い設定だからなのか
楽しいからどうでもいいけど

49 :
攻撃も逆上も挑戦もないから快適構成しか組めないんだけど!!

50 :
延々と歴戦ジンオウガを狩るのです・・・
なんもでなくて疲れる毎日を送るのです・・・

51 :
>>46
taやるならどんな構成になるの?

52 :
ジンオウガより歴戦古龍の方が効率いいだろ

53 :
挑戦は護石で付ける方が効率良さそう

54 :
TAなら強化持続の枠はフルチャージでしょうな
最近の装備構成でやってるTAはだいたい臨界ブラキなせいで
爆破やられ耐性3、フルチャージ3とかになってるな

55 :
>>44
最初から半分重ね着してるじゃないですか🤓

56 :
それにしても結局飛燕は弱いのか

57 :
飛燕で喜んでるのハンマーと大剣だけだろ

58 :
急襲突きは空中攻撃扱いじゃないんだっけ

59 :
テンプレ見てね

60 :
>>53
突然、謎の装備構成あげたりみんな知ってるようなことを書いてるけどどうした?

61 :
>>60
そんな突っ掛からなくてもいいだろ
「うんうん」も言えないのか

62 :
上位装備が入ってるのはゼロ被弾前提なのか
いずれにせよ怯み中毒には無縁の構成だが

63 :
>>62
いや普通にスキル構成的にカイザーγはEXカイザーより良いときあるからシミュでもカイザーのγは除外しないんだよ

防御力は反比例だから一定数超えると実ダメージ大して目減りしないので一部位上位でもほとんど被ダメージ量変わらんよ

64 :
>>62
モンハンは防御力上昇によるダメージカットが逓減してく仕様だから別にそんなに防御力変わらんよ

65 :
虫棒だと橙ボーナスあるしな

66 :
快適すぎて耳栓が外せん

67 :
耳栓5より回避5の方がよくない?
乱入咆哮は回避できないけど操虫棍と凄い相性いいと思う
上手くなった気になれる

68 :
俺も耳栓5外せなくなっちゃってるわ

69 :
吠えたらジャンプして急襲入れる
楽しい
勝ち

70 :
耳栓4対衝1回避3が脱げないけど火力積んでみたい

71 :
ブラキの新武器会心率0とかゴミやん
変えようと思ったけど覚醒のやつでいいわ

72 :
せやな

73 :
おっ、そうだな

74 :
>>48
昔というか初出のときに手数と火力を両立した異常な武器だったからだよ
双剣の手数で大剣の火力とか言われていてな

75 :
過去の暴れっぷりを考えると今の火力もまあやむを得ないのかなって
その分動きは軽やかで楽しいし
あとはせめて死んでる空中クラッチに片手のアッパーみたいに傷つけ効果付けてくれれば

76 :
傷つけ以外は文句ないんだけどなあ
傷つけとかいうゴミ

77 :
傷つけ?あれってスリンガー弾が2・3回落ちる多段攻撃だべ?

78 :
アンチ乙!
スリンガーの弾落ちる数はアプデで増えたから!

79 :
空中クラッチはワイヤー伸ばしてほしい

80 :
>>79
移動先下方向のみだから無理そうだな…

81 :
過去作で暴れたからってゴミにされる謂れはないハズなんだがね、他の武器も強くすれば良いだけだし
ワールド開発の特に上の方がプレイヤー目の敵にしてるからどうしようもないんだけどさ

82 :
藤岡とかいうゴミカスがいるからな

83 :
いるよね俺は楽しいからみたいな主語を無自覚にデカくしようとしてる奴

84 :
ゲームを楽しみたいだけなのにカプコンの挑戦状って開発が喧嘩売ってくる姿勢は嫌いだよ

85 :
カプコンゲーが難しいのは昔からだが
アイボンはちょっと方向性がオカシイ気はする。
プレーヤーの選択肢と戦略が限られてしまっている。
適切武器で快適クリア推奨とかモンハンはロックマンじゃねーだろ、と。


このゲームで遊んでるのは藤岡だけかも知れん。

86 :
個人的に今作の最大の不満点はソロ推奨仕様だわ、それ以外はまあ別に許容できる

87 :
傷つけはホントゴミだよな特にダウン中
なんで張り付いてんのに攻撃スカるんだよ

88 :
クラッチ攻撃をワイヤー飛ばしに変更
空中クラッチワイヤー成功→先行入力攻撃で
モーション変わってすれ違いざまに一線(1発傷付け)でどうよ
虫棒っぽくね?

89 :
もう虫に傷つけさせろや!!!!!

90 :
4Gが強すぎたのはわかるんだけど4Gだけで4桁いくくらい使ったし
今も急襲や虫に餌あげるのはいいと思うんだが…

91 :
クラッチで印消えたり傷付け2.5だったりいろんなところで嫌がらせしてくるのがどうしようもなく藤岡

92 :
シナトオオモミジ「傷つけました!」
ハンター「ナイス!」

93 :
傷つけさえ出来ればかなり火力出るけど維持すんのが難しすぎる
だから傷つけしたのにモンスターがツン行動連打で近づけないってなると、めちゃくちゃイラつく

94 :
マルチでぴえん斬り使いまくっていい?

95 :
🥺斬り

96 :
😭 

97 :
>>94
くさそう

98 :
あんな回転させて斬り刻んでるのに1回じゃないっておかしいだろ

99 :
砲撃や爆発でも1回じゃないんだから回転切り程度で1回になるわけ無いだろ!

100 :
ぶっ刺して抉りとったりしてるのに比べたら傷が浅そうではある


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