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【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 86階【VITA/PC】


1 :2019/03/22 〜 最終レス :2019/05/11
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
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にしてください

■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 85階【VITA/PC】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1550035355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1乙ダルヴァ

3 :
これ以上ロータス延期したら泣くわ

4 :
>>1

>>前スレの992
Switchのゲームニュース内にもローグライク紹介の記事が来ているけど
ゲームニュースでは不思議の幻想郷TODR、妖談寺、ニューロボイダーが紹介されていて
逆にApe Out、Caveblazersなど計10タイトルが紹介されていなかった
全く紹介されなかったローグライクもいくつかある(例:魔法の女子高生)

5 :
店舗特典からソフマップが消えてるけどなんで?

6 :
予約か、特典つくんだっけ
限定版だとミコラビットちゃんってのはちょっと気になるけどパートナーなら気にしなくていいのかな

7 :
クラピセットなかなかいいな
印枠ちょい少なめだけど狂化特効が気持ち良い

8 :
特典全部調べたわけじゃないけど実用性のある者がいいからマグカップにしたで
タペストリーとかキーホルダーは正直いらん

9 :
実用性か…。じゃあ僕はDL版で

10 :
マグカップは第一弾から全部買ってるけど全然壊れないし可愛いから本当お気に入り
出来れば単品売りしてほしい

11 :
限定版のソフトをDLカードにして欲しいんだがなあ

12 :
PS4とSwitchどっち買おうか迷ってる
TODRはSwitchのにしたから合わせても良いんだが、今度のはキャラいっぱいだし
処理落ちとか大丈夫なのかな?

13 :
Switch版は音が小さい
Steam版は音が大きい

これ豆な

14 :
たしかにSwitchって限界まで音量上げてもそんな大きくないよね

15 :
どうせ両方限定版買った挙げ句、カードやディスク換えるのが面倒になってDLで買い直すんだろうなあ…

16 :
この前貰えたPS4の壁紙で早苗が霊夢の髪にヘビ巻き付けてるのは何してるん?
酔っぱらって構ってーみたいなことしてるだけ?

17 :
早苗は霊夢大好きだからな

18 :
マグカップとかあったのか
霊夢さんパートーナーって書いてたからそれ予約しちゃったよ

19 :
また今日もルナラビ低層で通路マスパに焼かれたわ
せめて部屋で視認してからにしてくれんかなこれ

20 :
>>19
ダッシュしてなきゃ大体札で止めれると思うけど
まぁやられても低層だし切り替えていこう

21 :
>>19
審判ボードはお嫌い?
アイテム保護に余裕があるなら一時的に閻魔様の審判帳使うくらいでも行けると思うけど

22 :
あーごめん閻魔様の審判帳は共鳴の方見てた

23 :
鎌拾って調子よかったのにどくだみの三つ目が出ずにジリ貧で70階で乙った
玉露はガンガン出るのになんでどくだみでねえんだチクショウ
調合と消化持っていつ出てもいい体制だったのになあ

24 :
皆さんの体験談と冒険譚聞くといろいろあって面白いな
為になるわ
モチベーション上がるし
俺も頑張ろっと
まだやっと売王倒したとこだけど

25 :
まだまだ不思議を探しにいけてよかったじゃあないか

26 :
悲願のルナラビ霊夢再開0達成
クギバットisGOD

27 :
操作ミスでモチベ激減みたいなのがなくなるからリセットが使えること自体は嫌いじゃないんだけど
普通の中断再開がリセットと同じ扱いになるのはなんかやっぱり腑に落ちないよな

28 :
>>27
誰かスクショ見せるわけでもないのに気にしすぎちゃう?
どうしても気になるなら生放送でもして強制終了してない証明すればええやん

29 :
罠踏んで保存の壺が沼に沈んでいったのを見て急いで落とし物耐性を付けたけど融合回数は無駄に増やさない方が良かったりする?
実は上限が低いだと考えてやらないといけないけど気にしなくても大丈夫だろうか

30 :
落印なんて追加でいいじゃん
それかレベル125以上の開運除災

31 :
見落としてるのか落とし物の印はまだ一度も見たことないんだよな
だから融合で付けたけどまあおそらく印だと80%くらいだろうし発動率が高くて困ることはないしな

32 :
>>28
理屈はそうなんだが好みの問題でな
頻繁にリセットするわけでは無いが自分で記録パラパラめくってるときに中断0回だとなんか気持ちがいい

>>31
防具のお父さん?を錬成で進化させていくと落とし物100%追加印湧いてくるよ (結構面倒くさい)
融合は制限ないはずだからテキトーにやっていいよ

33 :
>>31
忘れ傘もいっしょ!の追加印
お守りの開運持っときゃ落以外にもキャッチと接着もつくからそっちを勧める
どうせお守りの固有なんて余るし

34 :
バトロワ落ち着いてタイドというつまらん作業復活したら今まで以上に過疎りそうだな

35 :
>>32-33
ありがとう。お父さんはまだ育ててなかったわ
お守りはクリスタル使ってるからなあ
色々防止できるのはいいけど落とすことを予測して持ち替えも難しい
しかし印だと100%なのか。傘を40くらいまでしか育てなかったから95%の固有だしちょっと急ぎすぎたか

36 :
金庫掃除30Fで換金のスキマ割りまくって出口まであと3歩のところでお賽銭一つ残して毒ガスで逝った…
3500万がっ

トロコンまであと現人神一つだが厄介のが残ってるな

37 :
まだ始めたばかりだけど、序盤から武器や防具の種類が多くて迷ってしまう
とりあえず最初に拾ったやつをずっと使ってるけど、装備のレベルも上がって楽しいね

38 :
最初なんとかの太刀みたいなやつ使ってたけど途中で勇気凛々がどうたらって名前の剣拾ったからそれに乗り換えたな
あれ便利だった
防具はずっと漬物石だったな

39 :
>>35
追加印にしろ固有印にしろ、100%を手に入れるのはそれなりに面倒だから、
それまでのつなぎとして95%を入れておくのはあり
ちょっとぐらい回り道しても、最終的に行き着く先は変わらないから、そこは安心していい

40 :
苦労して作った融合装備を使ってさらに強い融合装備を作って
それを使ってパートナーの融合装備を作ったら
別のパートナーの融合装備を
終わらないんだけど

41 :
それはすごく不思議だな

42 :
よくそこまでモチベ続くもんだ
こっちは松風終わらせただけでへとへとだよ

43 :
パートナー用はチルノの死亡復活装備しか作ったことないな
持ち可でパートナー使うことなんてほとんど無いし

44 :
忘れ傘も一緒はcリメで拾ってたなぁ
dlc必須だけども

45 :
持ち込み不可ダンジョンで落し物耐性印を必要とするプレイヤー0人説

46 :
欲しいなあとは思うけどほぼ融合前提になるからな

47 :
小傘が憎い

48 :
持ち不なら開運でカバーしてる
まあ、どっちかと言えばキャッチと接着の方が重要なんだが…

49 :
スキマは割れちゃったら割り切ってアイテム選別するし、沼の近くは歩かないようにすればいいだけだしな

50 :
最近はパートナー用の融合装備の方が作ってて楽しくなってきた
プレイヤーにしか意味のないタイプの数々の印を入れなくて済むので
そのぶん他の印盛れるから自由度が高いのが良い所

射程付きの武器の使用にAIが対応してないことだけは残念だ
敵キャラができてパートナーだとできないのはモヤモヤする

51 :
あと意外な落印ではねずみ傘だな
落印80%ながら不抜印融合のついでに入れられる
受印は個人的には鳥獣戯画を融合に使うのが好きだな受印100%のついでに混乱祟り50%付くのが強烈(これのおかげで睡眠コンボに負けないぐらい混乱コンボが強力になった)
>>49
大事なモン入れてる保存だけでもサーディーンなり里なりで加護付けとけ
加護されたスキマは割れない

52 :
>>50
パートナーの延と広は通路や百鬼部屋で活用してることもあるけど完全に死に印なのは桂印だな…
一定確率で素振りでもしてくれればと思ったけど普通のプレイで邪魔か

53 :
>>51
持ち不での話だったんだけど、サーディーンは呪い解除にも利用できるからスキマへの加護は余裕があったらやるくらいなんだよね

54 :
>>53
そこらへんさとりだと超強いんだよな
保存を容量9に出来るわ、加護付け放題だわ、毎フロアルームオブライトしつつ毎フロアレジデントイーブルでアイテムや葛籠や宝地形ツモりつつ
ゴールドレインで識別スキマや印抽出スキマや変化スキマ使い放題だし
さとり専用スペカのテリブルが状態異常スペカではスカーレットをも凌駕する最強スペカだし
最近持ち不でさとりばっかつかってまう
PLさとりとペットのPAお空コンビ楽しすぎる

55 :
諏訪子ばっかり使ってたけど気分でレイセン使ってみたらめちゃくちゃ強い
と思ってたらでかいのLV80とかになるとロボは一撃で破壊されるんだな
5000近いダメージくらっててワロタ
囮機能もあるから優秀ではあるけど高難度には不向きか

56 :
最近、ベース防具魔彩光の上海人形に、超撥水多々良小傘(布)の落とし物耐性95%を融合する方法が気に入ってる。
魔彩光の上海人形ならレベル60で融合開始できるから、経験値補正のない古井戸系でもさまエリア後半〜でかいエリアまでには融合が使える。
ベースF60装備で融合を考え始めると、持ち不攻略の選択肢が広がって楽しい。

57 :
NTF無しのダンジョンでも融合できるようにしてと思ったけど基本両手武器攻略だからいらなかった

58 :
久しぶりに博麗古井戸入ったら一階で丸太拾った
勝ったな

59 :
>>55
両手武器?

60 :
勝てなかった
狂化薬うめー(白目)

61 :
レシピ鑑定とか…縛っていらっしゃるんですか

62 :
60では無いが、レシピ暗記なんて30分もすれば記憶から消える。
冗談とかでは無くマジで覚えられん。

63 :
やってりゃ覚えるよ
覚えるまでやればいいだけ

64 :
レベル60で融合開始狙える武具、持ち不で良いよね
自分も気に入ってる

武器はうどんげクラッシャーからのベースが多いけど
防具はこれといった候補が決まってなくて
いつもアドリブだったんで良いこと聞けた

65 :
レシピ鑑定なんてやってられっかよ
逆引きできるならまだしも

66 :
リスト一番上から→を何回、↓を何回でこのレシピとか
がっつりメモ用意しておかないと大変だしな

67 :
NTFダンジョンではwikiとにらめっこしてる

68 :
薬+変性液→薬 みたいな複数あってどれがどれだかわかんないのもあるが
優曇華が目印の月時計(狂化&混乱)とか最凶び巫(無敵薬&印抽出)とか有用で探し易くて憶え易いの結構あると思うけどなぁ

その辺に限ればメモなんか要らないぞ

69 :
逆引き欲しかったね
リアルでの手間と時間の差が変わるだけで
逆引きできることによる問題があるわけじゃないし
このアイテムは調合や練成で何の使い道があるの?
とか現状だとわかりにくいもの

「俺も苦労して覚えたんだからお前らも苦労して覚えろ」
みたいなのはユーザー減らすだけだよ
手間や難しいのが好きなら縛るなり使わなきゃいいだけだしさ

70 :
チョコボで再び関心が集まっている、かもしれない

71 :
覚えるのに苦労も努力も要らないと言って勧めてたんだが、まあプレイスタイルに口を出すものでもないですねごめんなさい
やりすぎると楽になる反面作業っぽさが増すとかいう欠陥もあるしね

72 :
以前はレシピ識別やってたけど、レシピ識別できない無限の分解に通うようになってから、
他のダンジョンでも面倒くさくなって漢識別に戻ってきたわ
50F越えて未識別の物が出てきたらレシピ識別も使う、ぐらいにしておかないと、
>>71の言う通り作業感が凄くてやってられん

73 :
グーグル先生と開運除災と呪詛返しぐらいだな、レシピで鑑定するのは
あとは大体漢鑑定で十分

74 :
ニトポ払って鑑定すればええやん

75 :
鑑定にニトポ払ってたら融合用のニトポがなくなるだろ
鑑定にニトポ払う価値があるのは、適当に物を突っ込んでもよくわからない「入れる」スキマだけかな
「使う」スキマは印抽出と吸い寄せだけレシピ識別しておけば他は要らんし、
お守りは必要なものは作ると割り切って、拾ったものは未識別のまま分解するようになった

76 :
ある程度深いとこまでいってまだ未識別の薬とかだと歴史食いとか怖いから鑑定するけどなぁ
作れたら先に作っちゃって鑑定するけどさ

77 :
お守り識別を放棄するだけで大体識別のスキマが余り始めるから
ある程度進んだら武器に合成できる薬は片っ端から突っ込んでる
お守りは印欲しいやつに限って低コストだからNTF可ならぶっちゃけ識別する必要ないのよね

78 :
結局このゲーム、真面目に識別するにはアイテムが多すぎるんよな
膨大なガラクタの中から必要最低限だけ調達して、あとは丸太でもぶん回してればダンジョンクリアには支障は無いし

79 :
要らないアイテムを減らしてルーミアとプリズムリバーとリグル・ナイトバグと今泉影狼のイメージアイテム追加して

80 :
不要なお守りが多すぎる
TODRで増えて良かったのはねずみ傘だけだな、グラなしで追加しやすいからか知らんが増やしすぎだ

81 :
鑑定して携帯のメモ帳なりに記録してリセットしてるな

82 :
持ち不ダンジョンがキツいです
どうにかなりませんか?

83 :
ダメなこと良いこと一つずつ覚えて一つずつ実践していけばいいよ
焦ることない

84 :
メイン…月時計、博麗○○系、(過去を刻む時計、開運除災)
合成用…厄除け、合格祈願、旅行安全、ねずみ傘、(健康祈願、無病息災)
サブ…うさぎ、ヘビとカエル、大願成就、(ネズミ、みがわり人形)
調合の素材用…開運除災、(厄除け)

持ち不でのお守りの使い方はこんな感じだな
上記以外のお守りは分解するか、メインのお守りを調達できるまで一時的に装備する感じかな

85 :
メイド長の懐中時計は私が貰います

86 :
鬼の杯も忘れてもらっては困る

87 :
珠枝も序盤〜中盤であると便利よな
漢鑑定も楽な部類だし

88 :
さとりやレイセン使ってる場合は鬼の◯▽◯だったか、あれも悪くないぞ
殴って弾幕P回復するやつね

マイナス効果の一部のお守りも融合可能な持ち不なら
レベル40程度に成長させて融合すればデバフカウンターをつけられて便利
厄を込めたやつと、病巣みたいな名前のお守りね

89 :
あれ?交通安全は誰も挙げんのか?
危印って追加印で十分だからか←スペカで入れられるようになったからか?
交通安全そのものは使わんけど危印はいつもお守りに入れちゃうな、俺は
満腹でも50%、満腹度ゼロだと100%罠回避できるのはついうっかり的なリスクを回避するのに大きいと思うんだが
ま、PLとじーやPAのお守りには100%要らない印だけど

90 :
危機回避は最大満腹度増やすことと、現在満腹度をできるだけ低い状態を保ち続けるのが重要だから
ジャンクガーデンとかの食べられる装備品がメイン食糧のダンジョンだとかなり活躍するんだよね。
まあそれでも満腹度0でないとかかる時はかかるし、うさぎレーダー+飲み物で常時罠見えする場合はいらなくなっちゃうね。

91 :
月時計に呪危で金眠足すのが恒例になってるなぁ
中盤以降はいつも治癒印頼みだし

92 :
状態異常対策は防具に七曜札からの変換印と
やごころ万能薬からの健康印で済ませてるので
お守りは危・呪が追加の優先順位高めで入れてる
印枠が多いお守りなら少食や劣も加える感じ

93 :
開運ユーザーだから呪狂で大体手一杯

94 :
呪はマジで楽になったよなぁ
諏訪子isGOD

95 :
>>80
玉兎スコープは使えるだろ
他はゴミだが

96 :
針が糞ゴミになったのが痛い
まあ、元が強すぎただけか

97 :
でも針、倉庫内のがそのままだったのがまだいいかな(持ち不でごみになったのは悲しいけど)
ほら、TODの続地下室のお持ち帰りの旧カッターソード等が倉庫内からも消されたのに比べたら。。。

98 :
泥棒の額で変動する効果ってのは総額だからその冒険中じゃなくて合計が反映されるのかね?
特に盗る物無いならやりすぎない方が良いのだろうか

99 :
手遅れですね(泥棒金額カンスト済)

100 :
>>98
その冒険中だよ
罪と罰印使うつもりがないならガンガン盗めばいい


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