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【PSVITA】結城友奈は勇者である 樹海の記憶 Part2


1 :2015/03/17 〜 最終レス :2020/05/12
◆タイトル:結城友奈は勇者である 樹海の記憶
◆発売日:2015年2月26日(木)発売予定
◆対応ハード:PlayStationVita
◆ジャンル:日常系!?勇者部アクション
◆希望小売価格:通常版6,480円(税抜) 限定版9,480円(税抜) ダウンロード版6,000円(税抜)
◆プレイ人数:1人
◆CERO:B (12才以上対象)

◆関連サイト
公式サイト(フリュー株式会社)
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/

ゲーム公式twitter
https://twitter.com/yukiyuna_game

2 :
アップデートパッチ(ver 1.01)配信のお知らせ
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/updatepatch/

・夏凜第3話で取得できるアクセサリが出現しない不具合を修正
・アクションパートの動作改善
・イベントパートの一部表示不具合の修正
・ゲームバランスの調整
・各種不具合の修正

新たに追加となる機能
・ミニマップにプレイヤーキャラクタの移動の軌跡を表示
・敵のガードエフェクト・効果音を変更
・3話終了後にゲーム進行のガイドを追加
・キャラクター選択画面にボタン説明を追加
・キャラクター選択画面にて戦闘ボイスの試聴機能を追加
・アクセサリ画面にボタン説明を追加

3 :


4 :
クソゲー乙

5 :
クソゲー一乙

6 :
>>1
ばー乙っくす

7 :
>>1

8 :
立て乙

9 :
イベのトロフィー取り切って全員Lv99になったらもう終わりかい
ヴィータ自体これのために買ったからイベントビューワーだなもう

10 :
これのためにvita買ったけど他のゲームも楽しみつつイベントも見てる

11 :
スパロボはvitaでやることにした
イベントももちろん見たい時に見る

12 :
初Vitaだった人多いのか
まどマギVita目的で買ったけど今ではゆゆゆもそうだしSAOもそうだし結構ソフト買ったな
最初はそんなに買わないだろうと思ってた

13 :
ぼた餅
Think different? by 2ch.sc/bbspink.com

14 :
満開演出のあと通常画面に戻ってから敵が消滅するまでの短い間にダメージを食らうと、満開がまた使用可能になるのって既出?
神樹の力2をやりまくってたら結構発生した

狙ってやるのはかなり難しそうだけど

15 :
既出

風先輩で400の壁が厚い…これがメガロポリスなのか

16 :
>>15
基地外の雑魚夏凜厨はともかく、普通にやって、東郷さんに勝てるとは思えんな

17 :
400とかはるか向こうの世界や…

18 :
とりあえずVita買った奴はPSプラス加入しれ

それだけで20本くらい遊べる。
新品で買ったのって、正5〜6本しかないわw
中古はそれなりに買ってるけどね。中古じゃメーカーに金入らないから
フリプ提供のが儲かるというのがあの豪華さのポイントか

19 :
前スレだと神樹の力2は467体、なせば大抵なんとかなるは44秒がベストスコアか
誰かスーパープレイ動画とか作ってほしい

20 :
もうヴィータ使い道ねえ
まどペンでも買うかな

21 :
前スレも貼らねぇとか使えねぇ>>1だな
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1423992129

22 :
>>21
忘れてたわありがとよ

23 :
タイムアップと同時に満開ゲージたまって終わると画面暗転したまま戻らないよね?

24 :
>>23
その状態で10分間待っているとアクションパートでの水着モードが開放されるんだが

25 :
まじかよサンキュー神樹

26 :
神樹の力1:
神樹の力2:467体(東郷)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1:
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:44秒(東郷)

誰か記録入れて下さい

27 :
バーックスワロタ

28 :
暇な時にちまちまやってみようかな
まずlv99にするところから始まるけど

29 :
>>26
バーックスwwwww

30 :
>>26
全部東郷さんになりそう

31 :
>>30
キャラごとの記録も後ろに追記していけばいいんじゃない
神樹の力2:東郷(467体)、樹(〜体)、夏凜(〜体)
みたいな感じで

32 :
ランカースレになりつつあるか
証拠の画像も添付してもらわねばなあ

33 :
一応前スレの貼っておく

なせば大抵なんとかなる
44秒
http://imgur.com/Vx5tUnK.jpg
神樹の力2
467体
http://i.imgur.com/IUA5qbh.jpg

34 :
44秒とかすげえな51秒で限界だったわ

35 :
そろそろ改造コードでレベル三桁まで上げたヤツとかおらぬのか

36 :
http://i.imgur.com/UOH5oPS.jpg

東郷さんはよく見るのであえての友奈ちゃんで
神樹の力2は東郷さん以外って400いける?いけるなら目指してみたいけど

37 :
過疎ったか

38 :
スパロボのエディットBGMでえっさほいさ使いたい

39 :
風先輩で400超えたら画像乗せようと頑張っているけど380くらいだな

40 :
風船パイ

41 :
まじか。じゃあ俺も友奈ちゃんで400までがんばろ
まだアクセ付け替えて悩んでる段階だけど

42 :
夏凜 - 神樹の力2 - 404体:http://i.imgur.com/72wGjaO.jpg
風 - 神樹の力2 - 391体:http://i.imgur.com/gUiOX5P.jpg
樹 - なせば大抵なんとかなる - 39秒:http://i.imgur.com/AR3zK9r.jpg
樹ちゃんは磨けば磨くほど伸びる子だった。

神樹の力1:
神樹の力2:467体(東郷) 、404体(夏凜)、風(391体)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1:
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:39秒(樹)、44秒(東郷)

43 :
君は英雄だ。素晴らしい功績だ。

44 :
すげえ

45 :
500体討伐したら通知出るけど
最大何体までなんだ?
コンボと同じで999体かね

こっちも暇なら試してみてくれw

46 :
ちょっとアレがソレで申し訳ないけど神樹の力2の風先輩411
http://i.mjmj.be/fEr7HX4Ksc/

47 :
樹 - 神樹の力2 - 410体:http://i.imgur.com/zTf9EZH.jpg
>>46合わせると400超えはあと友奈だけか

神樹の力1:
神樹の力2:467体(東郷) 、411体(風)、410体(樹)、404体(夏凜)、
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1:
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:39秒(樹)、44秒(東郷)

48 :
樹ちゃんで39秒とかどうやんの?

49 :
攻撃の基本は弱→弱→弱→強の散弾。ダメージもあるし満開ゲージも溜まる。
スッポコビームは出が遅い割に威力は散弾とどっこいなので封印。
アクセは攻撃力アップのを適当につけてる。シュシュ、開花、クリティカルあたりをつけるかが悩みどころ。

乙女:散弾2発、すぐ攻撃してきたら失敗。目標5秒。
蟹:散弾1発&満開 or 近づいて満開→ダッシュジャンプ強。後者のほうが早い。初期位置では満開が当たらないので近づく必要がある。目標3~4秒。
蠍:散弾3発。弱攻撃の移動でステージ上の障害物をうまく避ける。目標8秒。
射手:満開&散弾1発 or 満開&ダッシュジャンプ強。後者のほうが早いが、顎を上げられるとクリーンヒットしない。満開は初期位置でヒットする。目標2~3秒。
山羊:散弾3発。蠍と同じ。目標7~8秒。
ナイトメア:水球が近くに出現するのをひたすら祈る運ゲー(腕よりも水球のほうが出現が早い)。満開&強→ジャンプキャンセルして強、が多分一番早い。

>>42のときはナイトメア以外の満開・ジャンプ強攻撃を考慮してなかったのでもう少し早くなった。
樹 - なせば大抵なんとかなる - 36秒:http://i.imgur.com/IfkB5bN.jpg
まだ早くできる余地あったから35秒は切れるはず。30秒はわからない。

50 :
http://i.imgur.com/rIrmN88.jpg
まだ400超えてないけど前よりは良くなったので
強攻撃と満開くらいしかやることない気もするんだが満開のタイミングはもうちょっと練るべきなのかも
風や夏凜でやった人がどう立ち回ってるかは気になる。樹は遠距離あるからなんとなくイメージ湧くけど

>>49の分も反映させた

神樹の力1:
神樹の力2:467体(東郷) 、411体(風)、410体(樹)、404体(夏凜)、381体(友奈)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1:
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:36秒(樹)、44秒(東郷)

51 :
満開ってミニマップの一番小さい円程度の範囲しかないから時間のロス無しに多く巻き込むの難しいんだよな
そもそも敵が表示される範囲自体狭いからもう少し満開範囲広げてくれても良かったのに

52 :
PS4のブラボーずっとやってたけどもう心折れた
雰囲気が暗すぎるし

だから久々にゆゆゆで癒されに来たわ

53 :
>>50
風先輩もジャンプ強と満開だけだよ他の攻撃は振りが遅すぎるからね
夏凜ちゃんで430くらいいったけど画像残してないや

54 :
ちょっと画像がアレでソレだけど神樹2夏凜ちゃん480
http://i.mjmj.be/9wicXPCPrm/

55 :
すげー
あと画像だけど実機でやってるならHOMEボタン+STARTボタンでスクショ撮れる

56 :
>>54
すげえ、プレイング教えてほしい

57 :
>>51
考えなしに使うと移動でロスするだけっていうね・・・使いどころが記録の伸びに影響してるんかな―とか
地図は確かになー満開中にこの範囲までは届かないから次こっちかなとか考える程度で後は目視判断だなぁ

>>53-54
やっぱりそうなのね。通常も試したけど向き変えるのに融通効かせにくいから無理だった
友奈は勇者パンチがかろうじて移動しながらだけどそこまで出すなら強だけの方が移動しながら攻撃できるなと
ていうか夏凜プレイングすごすぎィ!もしよければ試しに友奈もやって頂けませんかね・・・

58 :
夏凜ちゃんでも強1と満開だけだよっていうのは8割本当
ネタバラしするとスタートボタン押してメニュー開いてる間もゲージは溜まるからなのね
倒したらメニュー開いて溜まったら閉じて即満開で頑張れば500いくんじゃないかな

友奈ちゃんでもやってみたけどリーチ短いせいかガードされて300そこそこ
東郷さんは着弾時間があるからあまり実用的じゃないかも
樹ちゃんは試してない

59 :
ああ成る程な
満開ゲージってポーズ中も溜まるのか

60 :
>>49
その樹ってレベルいくつなの?

61 :
そんな小技が

62 :
考え付かんかった
そんなのがあったか

63 :
俺も気づいたのは最近だけどね

あと検証してないけど与ダメの大きさでゲージ増加量も変わるっぽい
連撃2種つけたときと外したときじゃ撃破数かなり変わるから

64 :
す、すげええええええ
このスレ読んでてよかったあああ

65 :
ポーズ中でも連撃数のカウント増えてたから変なの、とは思ってたが
満開ゲージも増えるとはな……
バーテックス戦でもうまく使えればいいんだけど

樹 - バーックスの逆襲1 - 15秒:http://i.imgur.com/rZVErft.jpg
樹 - なせば大抵何とかなる - 34秒:http://i.imgur.com/o8TS0Uc.jpg

一応装備とレベルも貼っとく
http://i.imgur.com/QzlGT2N.jpg
>>49で書いといてあれだけど射手とナイトメアはクリティカルバンドの運要素もあるかも

66 :
34秒…だと…?

67 :
そういう仕組みがあったのかーでも友奈はダメそうとなると別の工夫いる感じか
自分は満開後に即被弾して満開ゲージ即溜めってのがあったから活用できないか考えたけど
相手のモーション見てから満開しても満開時に相手のモーションがキャンセルされてるからなんか条件あるっぽい

これも>>63みたいに被弾っていうよりアクセ依存なんかなー誰か活用してる人いたりします?

68 :
満開解除直後に被弾するとゲージフル回復というのは11話の夏凜ちゃんを彷彿させる小粋な演出なのさ

69 :
演出が赦されるのは銭湯の富士山の絵が「富士山」って書いてあるアレだけ

70 :
まじか夏凜ちゃん尊敬してます

71 :
夏凜ちゃんから「腐れ畜生」「大したことなかったわね」と罵られ続けてようやく
http://i.imgur.com/ewYt8qM.jpg

神樹の力1:
神樹の力2:509体(夏凜)、467体(東郷) 、411体(風)、410体(樹)、381体(友奈)
神樹の力3:
神樹の力4:
神樹の力5:
神樹の力6:
バーックスの逆襲1: 15秒(樹)
バーックスの逆襲2:
なせば大抵何とかなる:34秒(樹)、44秒(東郷)

72 :
500を超えた…だと…!?

73 :
撃破系は東郷さん走破系は夏凜ちゃんと言われていた時代は終わったな

74 :
これは完成型勇者ですわ

75 :
ところでバーックスはそのままなのか

76 :
サプリキメすぎィ!!

77 :
神樹の力2以外を埋めようとしたけど射撃型がいるとやる気なくすな

78 :
1のみんなの最高記録どんぐらいなの?

79 :
お前らよくこんなゲーム長々とやってられるな
俺はもうブラボーに移行したぜ

80 :
>>78
風先輩303

81 :
>>78
2以外は様子見で少しやっただけだけど友奈で237体
今は2で忙しい・・・

82 :
プレイングは夏凜ちゃんとそう変わらないのにスコアは八割人間
http://i.imgur.com/4arhbhI.jpg

他の神樹の力もやってみるか

83 :
ブラボー!おおブラボー!

84 :
こういうの見ると俺も挑戦してみたくなってしまう
時間内から中々出来んが

85 :
神樹1 夏凜ちゃん356体 http://i.imgur.com/YolKUYM.jpg
神樹2 風先輩450杯 http://i.imgur.com/02bL9s9.jpg
神樹2 夏凜ちゃん515体 http://i.imgur.com/eoF47Tv.jpg
東郷さん苦手で実はまだ400行ったこと無い・・・

86 :
500w

500行くと「500体討伐」って表示出るよな
1000とかもあるのか?

87 :
4桁あるのかな

88 :
夏凜500は想定してたけど風450はすごいな

89 :
プレイ動画見たいな
どんな超機動してるんだろ

90 :
999超えたらオーバーフローで固まりそう

91 :
>>90
コンボは999でカンストだし
討伐も999で止まるんじゃねーかな
6話ミッションの雑魚召喚結晶で粘れば行けそうな気はするけど

92 :
結城友奈は勇者である PS Vita @yukiyuna_game
PS Vita「結城友奈は勇者である」ですが本日4月6日(月)にアップデートパッチ(ver 1.02)の配信をさせて頂きました。
一部修正と機能追加があります。詳しくは公式ホームページをご覧下さい。宜しくお願いします。
ttp://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/
#yuyuyu

93 :
これマジ?
機能追加ってなんぞ

94 :
大した機能じゃなかった

95 :
>>970,980
次スレがあったらこれ追加で

アップデートパッチ(ver 1.01)配信のお知らせ20150305
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/updatepatch/20150305.html
・夏凜第3話で取得できるアクセサリが出現しない不具合を修正
・アクションパートの動作改善
・イベントパートの一部表示不具合の修正
・ゲームバランスの調整
・各種不具合の修正

新たに追加となる機能
・ミニマップにプレイヤーキャラクタの移動の軌跡を表示
・敵のガードエフェクト・効果音を変更
・3話終了後にゲーム進行のガイドを追加
・キャラクター選択画面にボタン説明を追加
・キャラクター選択画面にて戦闘ボイスの試聴機能を追加
・アクセサリ画面にボタン説明を追加



アップデートパッチ(ver 1.02)配信のお知らせ20150406
http://www.cs.furyu.jp/yuyuyu/updatepatch/
・一部イベントパートの背景画像を修正
・誤字・脱字の修正

新たに追加となる機能
・アクセサリー画面に、装着したアクセサリーをすべて外すボタンを設置

96 :
約一ヶ月ぶりにアップデート来たけど5月辺りもあるんだろうか
要望とか出してなかったから反映されないのかもシレンがダメ元でフリューに問い合わせ送ってみようと思う
次のパッチが予定されてるならそれにあるといいなくらいの気持ちで
さすがにもうないのかな。でもないと思ってたのに1.02来た品

97 :
フリーズバグ撲滅されたの?

98 :
フリーズは健在

99 :
DLCとして、イベント追加してもいいのよ?

100 :
対人戦でなくてもいいから、勇者同士の組手とかやりたかったす
HPも攻撃力もプレイヤーと同じぐらいの人型の敵が一番やっかいだからな


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