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ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part34


1 :
開発:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Wii U
バージョン:1.0.2
発売日:2015年4月29日
価格:7,700円(税別) 8,316円(税込)
ソフト容量:22.7GB(あらかじめDL:19.95GB)
ジャンル:シームレスオープンワールドRPG
対応コントローラ:Wii U GamePad / Wii U PROコントローラー
非対応コントローラー:Wiiリモコン(プラス含む)とヌンチャク操作・クラシックコントローラー(Pro含む)
Wii U GamePad単体プレイ:対応
対応周辺機器:USBキーボード
プレイ人数:1人
オンライン:オンラインクエスト 4人 / ゆるくつながるオンライン 32人

Wii U ゼノブレイドクロスセット:本体とソフトのセット 詳細は下記URL
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/lineup/list.html

■公式サイト
http://xenobladex.jp/
■公式ツイッター
http://twitter.com/XenobladeJP
■説明書
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ax5j/detail/manual_ax5j.pdf

・このスレはsage進行ですも、メール欄に「sage」もしくは「sagete」と入れれば良いも
・次スレは>>900辺りで宣言して立てましょう。無理な場合は適宜重複しないように
・荒らしや異勢文明同士の争い、それに反応する人はスルー、各自NGで。

※WikiのURLは荒らしが貼っているものでありテンプレではありません
 ウィルス等に書き換えられる可能性も高いので踏まないように

※前スレ
ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part32 [転載禁止](c)2ch.sc
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1441625478/

2 :
よくある質問
・ラオ関連
ラオのキズナトークはセグメントコンプに影響はない

・レベリングがつらい
Lv30ドールを手に入れたら大型モブを狩るとそれまでと比べれば楽にレベルが上がる
Lv30まではクエストや探索で

・ジョーカー狩り
206区上空にある花の中に居る秘奥のジョーカーを倒す。Lvの割にあまり強くないので金策、レベリングに

・チケット集め
スカウトコンソールでLv60ブレイドを雇い、経験値でスカウトレベルを上げる。スカウトレベル3でチケット109枚もらえる
3人同時に雇い上記ジョーカーなどの強敵を倒すと1回で327枚、これを繰り返してチケットを溜める

・トレジャーセンサーのキー素材
306区南の崖にいる大禍のハルトムートの顔破壊で出る「老いた飛膜」

・トレジャーセンサーの効果出てる?
PTの4人目のみ参照しており、かつインナー状態でなければ効果が出ない模様(バグ?)
尚、Ver.1.0.1では修正されており、インナー・ドール・パーティ順列に関わらず反映されるようになっています。
ソフトを更新する事で修正されます。

・天候固定
セーブ→タイトルに戻る→コンテニュー、その後同大陸内のスキップトラベルorドールに戻るでセーブ時の天候を固定出来る。
同操作をせず時間経過、時間操作、大陸変更でまた変化するように。
また意図せずに天候が固定されてしまう場合があるがこの場合ブレイドホームへのスキップトラベルで天候が変わるようになるとの情報あり

3 :
よくある質問(暫定追加)
・ドールで広範囲部位破壊
ショルダーM-Missile+デバイスCrash.PARTSで広範囲の部位破壊が可能。ドールではターゲット不可な部位も破壊出来る。
M-Missileは4社存在するがサクラバ製(ヒート)かメレデス製(ビーム)のみ有効なので好きな属性で。
多段ヒット前提なためオーバーキルにならないよう火力は調整しよう、逆もしかり。

・インナーウェポン集め
第414区上空にある球体内のナルキーが倒しやすい。欲しい装備のクラスで、地上から右肩XX-Sniper、要火力。

・フィギュアがでない
ゴールドドロップ(金箱)からは出ない。トレセンは外しておくこと

・わけわからないうちに死んだんだけど?
反射かスパイクの可能性あり。赤字ダメージなら反射、紫字ダメージならスパイク

・ドロップ装備に付くアフィックス
有志がまとめてくれてる。↓のサイト参照
http://www.usamimi.info/~karasu43croven/xenobladeX/index.html

・更新データをダウンロードしたけど、何が変わったの?
Ver.1.0.1 インフェルノLv60の装甲数値ミスやトレセンバグなど、様々な点が修正されています。
Ver.1.0.2 オフラインプレイ時に、ユニオンポイントを1ずつしか取得できない問題が修正されています。
詳しくはこちらを参照 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ax5j/update/index.html

4 :
OCG基礎知識 改訂版

その1 カウントアップ効果 ギアカウント数が増えると以下の効果が強化

弱体アーツ使用時のTPボーナス ギアカウント数×アーツのヒット数×10TP増加
オーラアーツ使用時のギアタイム延長 ギアカウント数×0.1秒ギアタイム増加
強化アーツ使用時のギアタイム延長  ギアカウント数×0.05秒ギアタイム増加
敵に与えるダメージ増加 ギアMAX時に+600%
リキャストタイム短縮 ギアMAX時に80%短縮
敵の全弱体耐性ダウン ギアMAX時に敵の全弱体耐性が100低下

その2 カラーコンボ 使用したアーツの順番で追加効果発生

オーラ→強化 強化アーツ対象者にHP回復発生
オーラ→弱体 弱体効果持続時間25%延長
弱体→攻撃系 弱体後に使用したアーツの部位ダメージ上昇
強化→攻撃系 強化後に使用したアーツのギアカウント増加数倍化
打撃→打撃→打撃 インナー経験値UP
射撃→射撃→射撃 クラス経験値UP

その3 パーティチェイン OCGを複数人が同時に使用することで特別な効果発生

2人 ソウルボイス発生率UP
3人 アーツヒット時TP50回復
4人 全員の受けるダメージが50%減+崩し転倒ノックバック吹き飛び怯みを無効

その4 再発動 OCG持続中に再度OCGアイコンを選択するとTP3000消費でギアタイムを15秒延長

再発動時にはギアカウントプラス、ギア+HP、ギア+TP、ギアタイム延長すべての効果が発生します
ギアタイム延長効果は再発動する度に加算されていきます

5 :
有用ドール武器ドロップ

Diskbom(ハンド)…ミルサード・キラー
:黒鋼513(ミ・ガンド山の山頂)から道なりに坂を下った際に最初に見付かる石像型トレジャーの周辺。初期4体+数秒で2体追加

Phoenix(バック)、G-buster(ショルダー)、G2-buster(ショルダー)…コフィン・ベルデ
:黒鋼504の南東に浮かぶ螺旋塔の外側坂道に2体

F-wave(バック)…※前線監視用ジグ
:白樹404から西北西に行った孤島

M-missile(ショルダー)…ジャッジ・ベルデロ、※攻撃強化型バスギア、※シャルナーク専用バスギア
:ジャッジ・ベルデロはグロウス洞窟基地。インナー戦になるので掘るのはちょっと面倒。
:攻撃強化型バスギア、シャルナーク専用バスギアは武器(肩)の破壊枠で出る。低確率だが60番台確定。攻撃強化型は黒鋼512の天狐の要塞

Flap(ショルダー)、M-XXSniper(ショルダー)…ロード・ゼ=ラア
:原初110から北西の浮島

Shield(アーム)…※イグズナーニェ
:黒鋼「オ・ラ・シーム城都跡」にスキトラして南に振り向いた崖の下

Beam Shield(アーム)…※重巡航型バスギア、スタチュー・トリズモ
:重巡航型バスギアは黒鋼「オ・ラ・シーム守備塔」にスキトラしたすぐ東に下りてくる。日中のみ。武器(肩)の破壊枠で出る
:スタチュー・トリズモは白樹「深淵の洞窟」内部

格闘系スペア…※鎮守のブッフバルト、ルミナス・ベルデ
:ブッフバルトは夜光の「岩土竜の巣」にいる
:ルミナス・ベルデは白樹「深淵の洞窟」にスキトラした周り

Cracker-BM(スぺア)…※エンシェント・レグリー、クオー
:レグリーは白樹のシエル湖東側。鼻の破壊枠でも出る
:クオーは忘却322のジャイール要塞の東端、もしくは白樹414南のクエイ洞窟

※…レベル61以上のエネミー

6 :
OCG中燃料消費0
Formula【JINRAI】
会心率アップ、命中回避アップ、リキャストアップ
Urban【OBORO】
与ダメージアップ、被射撃ダメージダウン、ヒールパーツ
Wels、Policeman【HAGANE】
格闘武器攻撃アップ、物理攻撃倍反射、ヒールパーツ
Lailah【NAGI】
被ダメージダウン、弱体無効、ヒールタイム、ヒールパーツ
Inferno【HIBANA】
射撃武器攻撃アップ、ヒート攻撃倍反射、ヒールパーツ
Mastema【GEKITETU】
射撃武器攻撃アップ、ビーム攻撃倍反射、被ダメージダウン
Amdusias【KURENAI】
格闘武器攻撃アップ、倍クラッシュ、格闘攻撃燃料吸収
Ares【LEGION】
与ダメージアップ、命中回避アップ、リキャストアップ、ヒールパーツ
Excavator、Yumbo【KAMIKAZE】
与ダメージアップ、命中回避アップ、リバースダメージ


〜〜〜テンプレここまで〜〜〜

7 :
前スレ解析班よりの有用情報転載

832 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 09:53:22.86 ID:BgCVTpqC
他のOCGについても確認完了
Wels【HAGANE】   :格闘武器使用時 会心枠+100% 格闘力アップ枠+100%   射撃武器使用時 会心枠+0% 射撃力アップ枠+100%
Amdusias【KURENAI】:格闘武器使用時 会心枠+100% 格闘力アップ枠+100%   射撃武器使用時 会心枠+0% 射撃力アップ枠+100%
Inferno【HIBANA】 :格闘武器使用時 変化無し               射撃武器使用時 会心枠+100%
Mastema【GEKITETU】:格闘武器使用時 変化無し               射撃武器使用時 会心枠+100%
Urban【OBORO】   :格闘武器使用時 会心枠+50%              射撃武器使用時 会心枠+50%


953 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 15:21:34.00 ID:ej/ftBUU
フォーミュラのOCG時のリキャスト短縮率がどれくらいか、調べても良くわからなかったので検証した。
※メーターの針が進み始めてから、次のアーツ使用時までを計測。



これより、リキャスト短縮は
素リキャストタイム * (100% - デバイス短縮率% - アフィ短縮率% ) * (100% - OCG短縮率%) と推測。
※OCG短縮率は50%

8 :
いいスレが建ったわ>>1乙ラッシュでスレを維持して

9 :
>>1乙乙

10 :
新スレよ!続けて1乙連打を!

11 :
>>1
私がバシッと乙っちゃいます!

12 :
>>1
          <O.C.GEAR>
 _________/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_________
 ..≪≪≪-------TATEOTSU-------≫≫≫
  .. ̄ ̄ ̄\_____________________/ ̄ ̄ ̄   
ミラ解析班の功績は偉大なり!

13 :
初めてスコードクエスト参加してみたけど、一緒の人が強すぎて完全に空気だった

14 :
>>13
まあそれは仕方ないべ
素材とその他の副産物をちょっと貰うためのお気軽クエストだよ
あんまり気を張って構える必要は無いよ
とりあえず参加して何かしら貰えばそれでいいってな感じで考えておくべし

15 :
まぁ一緒に行った相手の装備とか気にするわけでも無いだろうしね。募集してる人は

16 :
この前のイェギラスの時に募集乗ったらお前らみたいな奴がいてクッソ楽だった
ぶっちゃけた話、ゴーストとかで無敵なのは分かるんだけど
圧倒的にお前ら以下の火力な俺が転倒連打させとくのとドールで多少なりとも削るのどっちが嬉しい?
どっちも誤差みたいなもんだとは思うが

17 :
デバフかけてくれた方が良いんでない?
人によっては邪魔になるから、そのやたら強い人が自分でデバフかけてるようならやめた方が良いけども。

18 :
>>16
お前の好きにすればいいわ。

19 :
既出だと思うけどこのゲーム、続編は出ないの?

20 :
荒らすくらいなら前スレ埋めたら

21 :
今更だけどそろそろテンプレの情報も整理してまとめ直してもよさそうだね
次スレいつになるかわからんけど

22 :
そのテンプレをまとめるといっていた人を待ってはいたのだが、タイミングのせいか、結局現れることがなくこのスレがたった
今のうちにまとめといて、次スレ建てるときに次スレではこれって形にしとくのが良いとは思う。

23 :
レベル30ドールの中ではどれを買うのがおすすめですか?
アーバンは微妙だと聞きました

24 :
攻略を考えれば単純に頑丈なヘビィ買うのが無難
1周目で30買う辺りならまだデバイス作りまくるとかいう時期じゃないだろうし

25 :
Amdusias系が普段使いにはなかなか便利、ギア発動時に攻撃で燃料が回復するので
燃料補給の手間がかなり減る
その代わりギア発動でヒールパーツ効果が無いのが難点
パーツが破壊されると攻撃手段が減ってしまうので強敵を相手にすると途中からジリ貧になりがち
回復効果のある武装で補助してあげよう

26 :
システム理解しきれてない一週目なら30はアムド50はフォーミュラかヴェルス

27 :
>>23ですが回答ありがとうございます
明記してませんでしたが一周目8章前です
攻略(強敵対策も?)にはヘビィタイプがいいんですね
探索に飛び回るのには燃費のいい初期アーバンでも事足りる感じですかね?

28 :
>>23ですが回答ありがとうございます
明記してませんでしたが一周目8章前です
攻略(強敵対策も?)にはヘビィタイプがいいんですね
探索に飛び回るのには燃費のいい初期アーバンでも事足りる感じですかね?

29 :
すいません重複させてしまいまし

30 :
探索と言ってもフライト無しに敵を完全スルーというのも逆に面倒くさいし
普通に手持ちの中での最強ドールでやった方がええよ

31 :
燃料なんて減ったらその辺の敵キャッチしたらいいんやで

32 :
雑魚敵をクラパー積んだMミサで部位破壊燃料補給もお手軽

33 :
>>1はとは優雅に有利に乙するものよ

34 :
あ、そうか、探索した先にもモンスターいますもんね
キャッチで燃料補給できるんですか!
いろいろと知らなさすぎて申し訳ないです
ありがとうございました!

35 :
誰かクロスの本スレ立てられない?
一斉にスレ落ちて、サルベージ無理なそうなんで立て直せばおkらしいんだけど

36 :
>>35
ちょっとやってみる

37 :
行ってみたけど駄目だった
テンプレの攻略スレをここに変えるのだけ注意な

38 :
デキタヨー
【WiiU】ゼノブレイドクロス/XenobladeX Part386 [転載禁止]©2ch.sc
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1446117930/

39 :
>>38
有能おつおつ

40 :
ダブリキャデバイスは引き算
ダブルアクセルは割る2
デバイス処理が先って皆さん知ってましたか?
最近調べて驚きました

41 :
オーラリキャデバイスを100積むと
ダブリキャも0.23秒短くなるって知ってましたか?
最近調べて驚きました。

42 :
オーラリキャデバイスを100積むと
ダブリキャも0.23秒短くなるって知ってましたか?
最近調べて驚きました。

43 :
オチツケも!

44 :
レス無さすぎて自動で落ちるのが三連続くらいしたらもう立てなくていいんじゃね?

45 :
誤爆した

46 :
(゚Д゚)

47 :
さあ今日も装備厳選をしようブレイド諸君
我々が生き残る術はこれしかない

48 :
地球帰りたい(´・ω・`)

49 :
スカウトで人様の装備を眺めてモチベ維持
攻撃力UP+潜在ブーストのダイヤスベルト極を見れてテンション上がった

50 :
早速百目ちゃんがminiを落としてくれたぞ
FRONT
SIDE
BACK
違うそうじゃない

51 :
本スレでやってくれ

52 :
敵リスト見てたら、黒鋼のミルサード・ファイターが埋まってなかったのに気づいたんだけど
誰かこいつがどこに居るか教えて欲しい

53 :
ミルサード・ファイター  Lv40  ミルサードエイリアン   黒鋼の大陸 514区上セグメント ク・アラ修道区

ぐぐったら出てきた、本当にいるかはしらん

54 :
ヅッターさん引き連れてるミルサードかな

55 :
便乗質問 黒鋼のクローラプター・ガルドラとタンタル・メ=ツウの居場所知ってる方居たらお願い

56 :
レポレかす

57 :
>>53-54
行ってきた、いたわ
ありがとう

58 :
ちょっとすまん
長官のキズナクエでヒラール要塞行ったら
「ヒラール要塞の鍵」(説明:ヒラール要塞の倉庫の鍵)っての入手したんだ
3周目だけど多分初めて見た、これどこで使うの?

59 :
そりゃヒラール要塞にある倉庫だろ

60 :
スコードクエストの招待って、参加必要レベル以上のレベルのプレイヤーにランダムで来るものなのかな?
低レベルで迷惑かけたくないから招待きても参加ためらっちゃう

61 :
>>60
こんなクエで募集?ってのはマルチプレイのアワード欲しいだけかもしれんし気にせずGo

62 :
>>60
ぶっちゃけカンストしてるやつならどんな装備でもソロクリアできるから気にせずGO

63 :
>>60です、レスありがとう
深く考えずに参加すればいいんだね
参加のお誘いもランダムで来るってことでいいのかな?

64 :
スコード内の全員に誘いいくよ

65 :
>>64
そうなのか
じゃあスコードクエスト山分けとかの名目でチケットがもらえるときは必要レベルを満たしてなくて招待来なかった時か

66 :
それかクリアした人が募集せずにソロだった場合も

67 :
なるほどなるほど、迅速にいろいろと答えてくれてありがとう

68 :
スコード内全員にクエスト招待行くって誰か調べたっけ?
ディールは全員に行ってない、これはフレと調べたので確か

69 :
ミレザウロ系ドールウェポン アフィ一覧追加
ttp://www1.axfc.net/u/3558668
sheet「ドールウェポンアフィックス一覧」の60〜62行目が追加分となります

次はマスター・ベルデロさんを狙おうかしら

前スレ>834 ハンドウェポン一覧作成乙です! 

70 :
本垢のカンストキャラだと全くディール来ないのにサブ垢のキャラだとディール飛び交ってるのはそういう事か
スコードクエストは余り深く考えずにむしろレベル適正の人程積極的に行くべきなんじゃないかな一人でもカンスト勢居れば楽勝なんだし

71 :
ディールも低レベルのほうが回って来やすいのかへぇー
今レベル31なんだけど、ディール参加したらほぼ確実にアイテムもらえるのはそういうことなのか

72 :
>>71
補足
そういうこと=カンスト勢が多く新規勢が少ないからディール参加人数自体が少なく競争率も低い
同じ人と同じスコードによくなるのはただ過疎ってるだけなのかな

73 :
オプションのインフォメーション切ってるとディールやスコクエ招待も来なかった気がする

74 :
>>69
毎度乙です。

75 :
スコードクエストはアンギィスのが辛い
ゴーストならいいけど反射だと勝てない

76 :
ストロングシールド使ってマインドストームで回復しつつゴリ押しすればへーきへーき
シールドの補助アーツは強すぎるわ

77 :
>>69
乙です。
Heat-Edge がちょいちょい違ってたけどは何かの見間違いだったんだな…(自分は信用しない

バックやショルダーは他のみたいに法則性を見つけてないので、
数が多すぎて一覧性悪くなるよなーどうしようかなー
と思ってるけど解決策は思いついてない。
一覧性を捨てたらどうにでもなると思うけど。。。

78 :
>>75
アンギィスって貫通持ってんのか
あのクエストで詰まった記憶無いから知らんかった

79 :
前作の大剣の渓谷が今作の忘却の渓谷なのかな?
空飛んでて敵を呼び寄せる蜜蜂型とかのちっちゃい機神兵みたいなのとか埋まってるし

80 :
誤爆すみません

81 :
仲間をOCGさせてから、OCGをするとカウントが50から始まりました。
この間初めて知りました。
これで、ギアタイム延長を使わないで、ダブリキャ左腕で運用できます。
知らなかった方は試してみてください。

82 :
みんな何してんの?
あきない?

83 :
逆にプレイヤーOCGからの仲間OCG発動の場合も仲間OCGカウント50からとなると、
仲間にギアプラデバイス2,3個つければ仲間OCGカウントmaxから開始できるのかー
いいこと教えてもらった

84 :
現在の値の半分からスタートだから仲間が発動する前に先に主人公をMAXにしないといけないから難しくね
仲間に50相当のカウントプラス付けて二回命令出した方が楽だと思う

85 :
WEでたまにミスって再発動した時50から始まるのはそういうことか

86 :
嫌われ者のボゼさんがうちでは結構有能扱い
アーツ サイトアップ ライジン
武器デバイス 射撃抜刀 アーツTP*5
防具デバイス オーラリキャ短と反射から選択(両手でギアカウントXX*2)
これで射撃うp補助と開幕デバフ(とギアカウント)補助させてる

射撃抜刀→ハゲボイス→ドールに乗ってデバフ→降りる
レジスト無効の延長しまくったレベルYデバフを付与して戦える
最大ダメ狙いとか、首無しに開幕スリープとか色々使える

他にリンちゃんの転倒バージョンとか、射撃抜刀を会心アップにして
WEにレベルYデバフ付けさせてくれるイリーナとかその辺もいいよ
ギアカウント補助をかっこでくくったのはドールに途中乗車する場合に
自分は有用だと思ってるからってだけです
ソウルボイスの活用法にこんなのもあるよって紹介でした、長文失礼

87 :
狙ってた物理有のW特攻ハンドウェポンが、苦労して集め終わったとたんにポコポコ出始めた。
これが物欲センサーか・・・。6個もいらないんだが・・・。

88 :
ストロングシールドのダメ軽減って割合どれくらい?

89 :
久しぶりにロングソード触ったけどやっぱ強いな
アグレッシブモードで高火力を出せてしかも装備を整えればプロテクションモードで生き残れるし...

90 :
MDB-XS130GR V-BEAMを探してるんだけど
どのガルドラ狩ってもLv50対応のやつしか出ない
見つけた人いたら教えてくれ

91 :
トレセン160×4
トレジャーセンサー640%の真の強さに気付いてる人は少ない。
サイコランチャー・ナイフでスカウト検索

92 :
設定資料集きたね

攻略本は作り直して、どうぞ

93 :
電撃の攻略本書いた人よりここで検証してくれてる人の方が有能そう(小並感)

94 :
>>90
フィールドのガルドラで一番レベルが低いのが31〜41帯だし、データ上でしか存在しないのでは?
タイムアタックとかのに居るのかもしれんが

95 :
>>90
低Lvのガルドラで当たってみたけどH-Missileとか別のもんしか出なかった
データだけの装備の可能性高いですね

96 :
集中攻撃命令出して周囲の敵を巻き込まないようにして戦って、敵を倒した後に
攻撃も当ててないし全くターゲッティングもしてないし目マークもカミナリマークもついてない周囲の敵に味方が勝手に喧嘩売りに行くのって何でなんだろう
これのせいでドロップ粘ってる時の努力がパーになることがある

97 :
>>95
クロー●●・ガルドラはV-Beamをドロップするはずだけど
クローラプターのレベルってどうなってるんだろ?(ガイドラプターが41〜50だから、それと同じかな?)
自分は見つけられてないのでわからない

98 :
Graviton-Assault造りたいのに何時行ってもマードレスさんがお留守なのはどういうこと?

99 :
>>94-95 >>97
みんな検証協力とレスありがとう
さっきDLCのおかげで金と経験値が入ってLv50になったんで諦めるよ
けどガルドラ狩りはやめない

100 :
>>98
NPCが定位置に居ないときはキズナトークが発生してる
トークによっては全時間帯で発生してしまうのもある
マードレスさんの場合は4と5がそう
4は猫条件なんでペット変更すれば定位置に戻るけど、5はトーク消化するまでそっちに居る

101 :
F-POWに比べてS-POW作るの辛すぎませんかね・・・
ハスタラとロロングは一匹につき素材二つ落とせや

102 :
>>97
攻略本情報なので、あまり大きな声では言えないが、
攻略本には存在しない体で書いてあるね。P353の「特殊なドールウェポンドロップリスト」
V-BEAMでドロップするのは、150番、160番、161番しか書いていない。

ライラ専用ガルドラからのみドロップする161番が、一番ダメージ指数が大きい(4200)。
なぜか161番は攻略本のドールウェポンリストには載っていなかったりする。

103 :
>>101
まあ気持ちはわかるけどきっちり部位破壊すればたまに2個出るし
集団で固まってるからそんな苦労はしないよ

104 :
>>101
ハスタラはLV60超えてる奴ならちょっとした武器堀りもできるし全然辛くないけど
ロロングは他の旨味がないから全部チケットだわ

105 :
まあ甲羅で確定1個だし時々本体からも出るからねえ
赤触角よりは大分マシ

106 :
アルダレは壁に擬態してる奴含めてまとめて3体フェニックスで焼けるポイントがあるから
完全に運任せとはいえトレセン入れてずっと定点ポイント狩りできるから
他の事なんかやりながら片手でできる

107 :
射撃アップ組は部位破壊なのが逆に面倒なんだよな

108 :
>>3 のドロップテーブルを見ればわかるんだけど、
V-Beam を落とすのはガルドラAまたはガルドラE。
オーバードで言うとそこに書いてある通り。
で、それと見た目が同じ奴らのレベルを見れば落とす型番もわかる。

ガルドラクムーババスギアはレベル帯が偏ってるから、
落とさない型番があっても仕方ないね…

109 :
>>100
キズナトーク3でしたわ。あんな隅っこに終日おられたら分からんし。

110 :
>>104
ハスタラLV60は一度やってみたけど
動き回るしスキップ地点から遠いし
射撃力かなり高めてないとMミサで壊せないし
高レベルでなんか邪魔な奴いるし……で
結局ハスタラLV40で翠緑羽根集めしてるわ
夜なら止まってるからな

111 :
F-waveでウィルス蒔いてから両肩のカスタムスピード3つ付けたMミサイルを使えばそれなりに楽になる

112 :
>>110
島の端の方に降りればジグに気付かれないしハスタラはぐるぐる回ってるから上でも言われてるように真ん中でF-waveかけてやりゃ良い
確かに装備が揃ってないと厳しいが射撃が2000くらいになれば種族特攻と合わせて一撃で倒せるくらいになってくるし火に弱いからサクラバのMミサを使うのもいい
ソウルボイスでレジスト無効スリープF-waveって手もあるがなぜかキャラクターによってなぜか使ってくれない奴もいる…
フォーミュラのOCGと合わせれば両肩のMミサガンガン撃てて爽快だぞ

113 :
ハスタラは白樹401スポット直ぐそばで、地上に円形で固まっている3匹でやってるよ。
昼夜問わず居て、移動もしないから、円の中心でミサイル→ドールに戻る、で一歩も動かず3匹狩れるし、スポット直ぐ横だから移動も楽。
操作することが少ないから、ながらプレイもしやすい。

ただし、弱いから攻撃デバイスはすべて外す

114 :
ハスラタは401が一番楽だよね
射撃デバイスなんて赤触覚みたいに確定で出すの難しくないし
昼夜問わずサクサク集まるし楽な部類だよ

115 :
今の今までスクイックリンのことをスイックリンだと思ってたなんて言えない

116 :
すまん誤爆恥ずかしい…

117 :
早くイカちゃんから帰っておいでよ

118 :
イカもやってるけどミラ走ってる時間の方が多いですハイ

119 :
イカの方でも接近戦が有効よ!

120 :
>>111-114
詳しくありがとう
自分には白樹401で集めるのが合っていると思いました

121 :
格闘銃にフロアタとパークラ付いたってブレイドは居るかね?

122 :
F-WAVEとか耐性ダウン系ってランク*10の耐性値ダウンでいいんだろか
そこまでダメージ増えてる気がしないけど

123 :
ハスタラは昼間に射程延長付けたミサイルでやってた
なんかミサイルから逃げ切れなかったバルキリー見てるみたいで面白い

124 :
生身の殿下強すぎ…
たまたま勝てた気しかしない
攻撃当たらなくなったのはひびったけどドール戦が楽勝すぎたのにもびびった(いうて格闘アップ+マシーン特攻+アムド初期装備の背面特攻でごり押したけど)

125 :
誤爆しました

126 :
ハスタラは以前は401で集めてたけど
最近はその2つ右のシエル湖の西部砂海の上空の太いアーチで刈ってる
夜になると6羽のキャニオン・ハスタラがよちよち歩いてるのでS-RANGEx3のmミサで刈ってる
ベースキャンプも近くにあるので時間も合わせやすい

127 :
>>123
Crashなくても壊れる?

128 :
>>127
Crashは別の武器につければいいのでは

129 :
誤爆しました

130 :
> S-RANGEをMミサに、Crash.PARTSを別の武器に
いいこと知った
ありがとう

131 :
>>128
Customじゃなかったなそういえば
何故か勘違いしてましたよ

132 :
ハスタラで思い出したけど、山の中腹でディスクボム掘りする場所の岩場
あそこの山側に向かってハスタラがメリメリ埋まっていくんだよな
トコトコ下山する感じで歩いてきたから、なんだコイツと思って見てたけど
!?ってなったわ

133 :
誰かステータス計算機作ってくれ
無理なら作り方教えてくれ
くれくれ

134 :
間違いなく情報を抜き取って相手国に渡してるだろう
あとはそれを調べるかどうかの問題

135 :
>>134
誤爆

136 :
誤爆多すぎだろこのスレ

137 :
アガースラ誤爆

138 :
最初に誤爆ネタ拾ってもらったのを見てわざとやってるんだろ
キモオタにありがちなこと

139 :
ラオの話だろ!

140 :
ドールキャッチ時のダメージ増加量って誰か調べた人いる?
あんましあがらないねこれ

141 :
ドール消費燃料100%節約って消費0になるんじゃねーのかよ!!アレス燃費悪すぎだろうが!!!

142 :
戦闘中に勝手に減っていく燃料が0になるだけのやつか
しかも、空飛んだら無意味なんだよなぁ…

143 :
変なところにこだわってゲーム性を損なっているよな、このゲーム
燃料とかミラがない初期にはきついし、あっても補給に戻るのがただ面倒なだけだし
ドール破壊にしても、サルベージ数百万とか何時間うろつけば溜まると思っているんだろう?
廃人にはいいのかもしれんが、家庭用ゲームでそんなん出すなよと

144 :
燃料なんて超兵器使い出したら気になるっていう程度だし
ドール破壊救済だっていくつか手段があるし廃人とかいうほどのレベルじゃないでしょ

145 :
ドール破壊は最初壊れたらそれっきりだったの厳しすぎじゃない?
ってんで保険ついたんだよ?
このゲームオートセーブじゃないからセーブロードし放題だし
物凄くぬるいと思うんだけど

146 :
本スレで間違えて書き込んでしまったのでもう一度
クエ『空のお城』、ボラボラがどこにもいない
まほろばの頂にもいない
誰かヒントをください…

147 :
>>146
まほろばの頂の先っちょにいるジグに隠れるように居る
そのままだとジグが邪魔で話しかけられないので倒す
…と言ってもLv60で結構強いから無理なら
シャドーランナー使って効果切れる前に話しかける

148 :
シエル湖北東の崖上

149 :
>>147 >>148
サンクス
空からまほろばの頂行くときにジグぶっ倒したのに気付いてなかったのかも
今日はもうプレイ出来んから明日試してみるわ
ありがとうな

150 :
あのクエって荷物取り返して終わりじゃなかったのか

151 :
ボラボラに話しかけなくても多分クリア出来る
話しかけるとクエストの過程に記録される

152 :
そもそもドール乗りたての頃には過剰な火力持ってるから
ある程度燃料やら修理費やらで制限つけてないとダメだと思うよ
壊されそうになる前に降りるという選択肢もあるんだし
世界観的にも限りある貴重な資源をふんだんに使ってるんだから
無思慮に乗り回して強敵相手に無謀な戦闘して壊しまくっていいような代物じゃないでしょ

153 :
ミラニウムは無限に溢れ出てきて何にでも加工できてどんなチートだよ
みたいなことしゃべるやつもおったような

154 :
無限にっていっても掘れば掘っただけ取れるもんじゃなくて
採掘量自体はビビたるものだからあれだけミラニウムクレクレ言ってるんだろ
ゴムの樹からは時間さえかければ無限に近いゴムの樹液が採れるけど
産出量は一定量だろ、それと同じ

155 :
誰もディール参加してくれなかった場合のアイテムは消滅扱いなのかな?

156 :
誰もディール参加してくれなかった場合のアイテムは消滅扱いなのかな?

157 :
あれ?重複させてしまったごめん

158 :
マノン船のミラニウムを金と交換してくれるマノンだったか
さらっと全財産ブレイドに寄付したっつってて感動した
セレストスリー関連で汚れた心を洗い流してくれた

159 :
このゲームでMiiverseが上手いように使われないのならダメじゃね?うまく機能したのってスプラトゥーンくらいだよな

160 :
Miiとか使ってるのって子供くらいのものだろと思って弄ってすらないわ

161 :
最近の状態は知らんが風のタクトHDは俺がやってた時ならまあまあ機能してた

162 :
splatoonは広場に表示する&その場で書ける(&無理に利用しなくても良い)っつー仕組みで、
うまいこと書き手の見たい描きたい見てもらいたい欲求をうまいこと引き出して成功していた
発売前に大々的に広報してたブレイドレポートよりもsplatoonがアッサリ活用してみせたのはなんともなぁ

163 :
レポートは装備画面にも容赦なく被ってきて目障り
あんなの常時ONにしてる人は心広いんだろうなあ

164 :
>>162
あの表示されてる短い間に評価受けないと広がらんシステムだしなあ
やっぱ人やロケーションにタグ付けとかしてアーカイブも書庫コミュ以外で簡単に閲覧できるようにするくらいしてほしかったな

165 :
レポートはなあ…
あと左上のプレイアワード取得もネタバレみたいな感じだったから自分が取得する以外は見れないようにしたし

166 :
って攻略スレだったすまん

167 :
最初からオンありきで作ってたオンゲーのイカと、途中で無理やり入れ込んだゼノクロのオンを比較してもしょうがないっしょ

168 :
イカもMiiverseをオフにしている私に隙はないな

169 :
http://i.imgur.com/lghDkL6.jpg
これで自分にセカンドダイブYと会心強化Y、あとシーカー・ペッカーにエーテル耐性ダウンYを含めた弱体15個を入れて
ソウルボイスのダウンアタック発動時に後ろから弱点部位にノワールカウントで本当に最大ダメージ1位いけるの?
思ってたより弱体入れるのが面倒そうだ
Yにするのが運ゲだし

170 :
ナイフと両腕のアフィがパネェ…
スキルは?
あとギアカウントはどうやって敵を倒さずにマックスにするの?

171 :
安定性+3%引くまで頑張るのは大変そう

172 :
スキルはインブレバトルフェンサーマッスルアームモーニングスター
格闘力は2672だけどこれが最大なのかな?
ギアカウントはOCG発動→超テンションアップ使用を7回くらい繰り返して右腕のギアカウントプラスで貯める

173 :
モーニングスター→バックブレードでおk
リキャ短ガン積みならラウンドリカバリー連打してればおk
つかギアカウントでカウント稼ぐならデバイスTPアップ*4ブースト1じゃね

174 :
モーニングスターのほうが倍率高いと思ったけど
やっぱいざというそのタイミングでスリープ状態維持するのは不確定要素が多すぎて無理かな
スーツデバイスは超テンションアップがたくさん余ってるからこれでいいかなと思った

175 :
>> ID:KcQQ/9kK
残念ながらその認識では7000万代後半がやっとだよ。
一度ダメージ計算サイトで計算してみれば良い。

176 :
こいつ宝の持ち腐れにも程があるな

177 :
前スレにも来てたやつでしょ
どうせ1位とれねえだろうし、装備自慢したいだけだからほっとこうぜ

178 :
(やべぇ俺のランキング抜かれる・・・アドバイスしないで放置の流れにしなきゃ・・・)

179 :
Lv60のドールってどれがオススメ?
好きなやつにしてもそんなに変わらない?

180 :
>>169
完全に運頼みなのは会心強化の部分じゃない?
>>86にある射撃抜刀でリンの弱体をもらえばエーテル部分はクリアするし
あとハイポジでの会心枠足りてないと思うよ

181 :
>>179
火力ならアムドゥ、マステマ、ヴェルス
防御ならライラ
全反射ならマステマ、インフェルノ、ヴェルス
回避命中リキャストならフォーミュラ
アーバンならアーバン

182 :
>>179
アーバン以外ならなんでもいい

183 :
>>180
あのペッカーの近くでハイポジ取れるような場所あったっけ?

184 :
火力重視ならマステマはヴェルスアムドに比べて相当落ちるだろ

185 :
開幕とOCGのどっちがじゃないの

186 :
>>183
ペッカーロック→ドールでハイポジ高度ギリにして探索
逆にすごくいい場所見つけたら情報提供してほしい

187 :
>>186
その探し方では見つからないよ。

188 :
やっぱペッカー散歩させないとダメなのか
実はここ登れるみたいなの期待したのに

189 :
アフィ一覧のハンドウェポンの html を作ってみた。
そのうち出来上がるかもしれないバックやショルダーの飽和量を意識しつつ
一覧性と可読性を考慮したらこうなった。うーん大きい。

まあ、こんなものだろう...

190 :

htmlの方は個別の表に加えてチェックでフィルター出来るのか…
これは実にありがたい

191 :
乙です

192 :
アバターつえええええは飽きたので仲間のOCG維持に必須なデバイスとか教えて欲しい
あと、今はルー、ヒメリ、マードレスさんでスタプロと転倒させてなんとかしてるけど、ほかにお勧めなキャラいる?

193 :
飽きたなら自分で考えればいいのに

194 :
>>192
アクセナちゃんがカワイイ

195 :
悪食のカスパルって何処にいるの?

196 :
縦穴洞窟の底に居なかったっけ?

197 :
夜間限定でウエストゲート出てすぐ左のトゲトゲの隙間あたり
シンプルクエスト受けてナビボ使えば手っ取り早いんじゃね

198 :
記憶が混濁してきた

199 :
>192
自分で考えたら楽しいです。
補助のキャラにするか。攻撃してほしいのかでも変わる気がします。。

200 :
>192
ギアカウントプラス×5(アフィ4)
オーラリキャ短×5(アフィ1)
ダブルリキャ×5
ギアタイム延長×1
にしてます。

201 :
両腕バグ使ってないDiskbombでも弾数強化したらオンラインで落ちる?

202 :
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org261627.jpg
やっと輪舞で一発二百万がほぼ安定するようになったよ

203 :
>>202
右手はブーストの六連星よりアップのサクラバの方がいいんだっけ?

204 :
>>203
個人的にはサクラバの方が使いやすいかなって
ブーストは武器のデバイスで調整する方向で

205 :
エーテル攻撃強化とかより格闘力アップとブーストのパーツクラッシャーがいいのか

206 :
>>201
バグあろうがなかろうと弾数増やすと多分落ちる。
でかい奴相手にすると落ちやすい。

>>202
単発当たりの火力を求めるなら、ドリフター辞めて
ヘビストにクラスチェンジするのはなし?
格闘力補正がでかいので。俺ならそのスキルの中で
スピードギミック外すかなぁ。
オーラリキャ短多いからあんまり要らないんじゃ?

207 :
ソードアーツだよ。ヘヴィストの格闘補正より効果高かった

208 :
ニンダイ決定でアップデート期待たかまる

209 :
パーツクラッシヤーと格闘アップはバランスが大事なのかね
難しいダメージ計算式だ

210 :
ランキングの更新っていつやってんだろ
0時だと思ったら違うし週1とかなのかな

211 :
毎日0:00以降順番に更新かかっていってると思う
0:05に更新かかっていた項目と0:15位まで更新されてなかった項目あったから

212 :
0時に集計してから更新してんのか項目ごとに更新してんのかは地味に気になるかも

213 :
トレジャーセンサーの効果がよく分からん。
味方がトレジャーセンサー付けてるとしたら、味方が何もしなくて操作キャラが敵を倒してもトレジャーセンサーの効果が発揮されるのか、トレジャーセンサー付けたキャラが部位を破壊しないと意味がないのか。

214 :
倒すキャラや誰が付けてるかは関係ないよ
パーティ全員の合計%分だけの効果がある
例えば25%分付けたキャラが4人居れば25×4=100%で本体枠の宝箱は金箱が必ず出る
ちなみに100%より上の数字にしてもプラシーボ的な意味しかない

今となっては関係ないがアプデ修正前は
パーティ最後尾のインナーキャラの数字しか効果がないというバグがあった

215 :
なるほど、サンクス

216 :
バグだけどパーティ内の順番を変えるだけでオンオフできる利点はあったな

217 :
味方はトレセン要員だからもうハルト狩りとかしなくていいんだよねぇ

218 :
>>202
フォトンの流星コンボ80万がやっとだなあと思ってみたら
防御捨てすぎワロタ

転倒の味方が働けばいいのかなとか思うけど
これもOCGのカウントありきだしなあ

219 :
ウォーカー積んでんのになんで味方に頼るのかと

220 :
計算式すら知らないみたいだから優しくしてあげよう

221 :
計算式見たけど簡単に見積もるのは難しくねあれ
というか殴られたら死にそうだけどそうでもないのか

222 :
アバターは防御捨てて仲間を盾キャラや転倒持ちナイフキャラで固めるのも楽しい

223 :
デュアルガン使ってるのに殴る殴られないの話になる理由がわからない
フェイクボディでおkだぞ

224 :
全反射射撃キャラの場合、頭装備は何にしてる?
やっぱパツクラ付き?

225 :
TPアーツ捨てられる射撃武器なんてあるか?普通にダブル潜在で良くね

226 :
キー素材どころか必要な素材山ほど持ってんのに???のままってどういう事なの

227 :
よく分からんけど起業してないとか?

228 :
よく見たら素材の名前が微妙に違うパターンではないかね

229 :
アップデートこいアップデートこい!!!

230 :
ドールとインナーのデバイス表を間違えてただけだったわ

231 :
格闘射撃テンションアーツ使わない縛りプレイは、やりだすとハマる……

232 :
なにそれ反射もスパイクもコントロールも使えないじゃんどういう事だよ…

233 :
反射もスパイクもオーラアーツですが

234 :
オーラアーツはTP消費するからテンションアーツの一部と言えるのではないだろうか

235 :
格闘射撃のテンションアーツは使わないって意味だと思ったんだけど?

236 :
別にそれなら射撃全般何かしら火力アーツ持ってるからなあ

237 :
オーラリキャ短縮ガン積みしてTP消費無しのアーツを回しまくるってことか

238 :
インブレ+バトルフェンサーならライジングブレイドレベルでもそれなりにダメージ出るしね

239 :
むしろ緑青紫縛りとかきつそうかな

240 :
>>239
たまにそれでエクシードスラッシュ祭やって遊んでる

241 :
日本語が悪かった
赤と黄しか使っちゃいけないみたいな

242 :
ドールウェポン強化用のエクスペリエグリフチケットがくっそだるい
FRONTとかHigh付いてるの強化した方がいい気がしてきた・・・
やる人は妥協しないのかい

243 :
グリフはどれもだるい
あの記録にある2秒でボス回せるとかいう人なら別かもだが

244 :
赤と黄だけとかゲーム初心者が陥りそうな状況でくそつまらなさそう

245 :
イェギラス早くこい
グラデウスは地味に火力高くてすぐドール壊されちゃうから遊べない
報酬無しでいいから24時間使えるサンドバックが欲しい
そういやWE2種の属性耐性って終焉テレシア悠妃ファルシスと同じなのかな
図鑑入らないから正確な値わからんわ

246 :
7時からニンテンドーダイレクトあるらしいけど
続報まさか来るか?

247 :
NA版ゼノクロ NAのダイレクトで 12月4日発売って発表だけだったよ・・・

248 :
海外でまだ発売されてないのに続報なんてあるわけ無いじゃん

249 :
>>243
ドール武器目当てにやった事あるけどドロップセンサー付けても確定報酬
ってわけじゃないし早く回せてもそんなに集まらないんじゃね
つか久しぶりに見たけど1.5秒に更新されてたね

250 :
よく分かんないけど、射撃レンジ延長付けまくって、種族特攻とか開幕威力アップとか色々付けまくって瞬殺してるって事かな

251 :
TAは装備記録も残るよ

252 :
他のランキングも装備を記録して欲しかったなぁ
何の関係も無い今の装備を見て何が楽しいんだっていう

253 :
タイムアタックのは部位もわからないしなぁ

254 :
ロンソデュアルでイェギラスに2000万とかどうやって出すの
エーテル弱体入れてバックから叩いて1000万が関の山なんだが

255 :
思考停止ロンソマンにはそこが限界か

256 :
思考停止煽りマンはワンパターンな反応しかできないんだな

257 :
ところで俺のロングソードを見てくれ
こいつをどう思う?

258 :
その壊れたナイフはやくしまえよ

259 :
オーロラ首無よりダメージが出る気がしないんだよな
実はプローブが効くとか会心アルティメットとか、アルティメットキラーが効くのかね

260 :
平日昼にやるとスコード数少なすぎ
リセットするたびスコード移動して行った人と同じスコードになるもんだから
プチストーカーっぽくなる

261 :
さすがにイェギラス早すぎだろ
害悪ども自重しろよマジで

262 :
前回平日に来た時は3日ぐらいいた気がするんだけどな・・・
土日はダメだな

263 :
イェギラス先生は12時間で退場かよ…
もっとチケ稼ぎしたかったのに

264 :
宇宙の星々を荒らしまくる害獣を半日で追い返す害獣ブレイドとはこれいかに

265 :
WEでチケット稼ぎやっても結局ジェリウム不足に陥るパターンが待ってるので
最終的にスカウト3人でジェリウム稼ぎながらになる
同じ場所で延々できるのは確かに楽ではあるが

266 :
ブレイド側が強くなりすぎて困ったちゃんやな

前スレでデウスクラッシャー機でイェギラス削ってた者だけど
TimeEx.ANTI-PHYを何個入れるのが適切か検証してなかったのでしてみた

機体:前スレ940と同じ
★結果
0個:1320
1個:1285(前回)
2個:1223

TimeEx.ANTI-PHYいらんかった
ついでに単発500万超えたりして満足した

267 :
テレシアが速いのはネタになるけどイェギラスはなぁ

268 :
単純計算でRP4倍にしないと2日持たないな

269 :
RP増やしてほしいな今回戦えなかった

270 :
テレシア「イェギラスが半日だなんて…ブルブル」

271 :
diskbomのMAGバグは流石に直していいんじゃと思った」

272 :
実際WEにDiskbom使って遊んでる人ってどんぐらいいるんだろ
ランカーになれるわけでもないし部位破壊終わったらもう意味ないしフリーズするおまけつきだし
ロンソ振り回してる人の方が遥かに多いような気もする

273 :
ディスクボム治ったらルシェルさん狩るの大変になるからいやーん
燃料無しでツーパン出来るのが良かったのに

274 :
何々が強すぎるは調整してもキリがないからなあ
バグはまあなおっても

275 :
ルシェルくらい別にディスクボムじゃなくてもワンパンできるだろ

276 :
ルシェルに限らず抜刀しただけで瞬殺できるお手軽短時間さくさく
っていうのはDiskbomだけだからねぇ
厳選もチケ稼ぎも長時間かかるからこの辺は凄く重要

277 :
厳選でdiskbomって射程短いからむしろ面倒くさいだろ

278 :
ルシェルなら117飛んですぐだし、ドール乗り降りなら射程なんて関係ない

279 :
俺はルシェルはアガースラでやってたな。
当時アレスしか持ってなかったせいだが

280 :
ビーストキラーの超兵器でたいていワンパンかな

281 :
イェギラスのRP増やしてほしいですね。あと出現頻度も。
気兼ねなく、自己RPの更新を楽しみたいです。

282 :
お前みたいに無駄にRP稼ごうとする奴がいるからすぐいなくなるって分からんのか

283 :
害悪失せろ

284 :
すみませんでした。
自己RP更新以外の皆様の楽しみを教えてください。
よろしくお願いします。

285 :
つか死なない相手ワンパターンにサンドバッグにする楽しみが理解できんわ
ランキング眺めて自己満足に浸ってるんだろうけど

286 :
まだ居たのかよ

287 :
ランキングは気にしていません。
装備の厳選やデバイスを考えてこつこつ作って、
良くなったかどうかを数回試すだけなので。
一人で稼げるRPなどたかが知れています。
ハクスラが楽しいゲームなのに、普段の強さを試せる相手が、
首無皇帝グラディウスだけだとつらいです。
強い敵を配信してほしいです。
イェギラスが半日で倒されたことを運営の人は考えてほしいです。

288 :
スコクエとかスコミすげー頑張ってるならいいんじゃね
イェギラスの出現に貢献してるんじゃないっけ?
それにスコクエ一個で1000枚位?スコミ合わせてオールクリアで12000枚位
配ってるでしょ(満員に一人が頑張ったらだけど(鼻ほじ)

>>277
厳選の効率は悪いがバラッジでイェギラスと周囲のナルキー一網打尽にするのが
気持良いからやめられない 後処理のVビーム撃ってる時正気にもどるが

289 :
ミラを目的もなくぶらつくのが好きです。
スコクエにはあまり参加しません。ただ、Sマークの敵はチケットが
もらえるので、焼いています。

特にチケット稼ぎに迷惑をかけている部分もあるかもしれません。
自己RPの更新を楽しんでいるユーザーが多いのか少ないかもわかりません。
ただ、日に日に早く倒されるWEを見るたびに、まだクリア後も自分のように
楽しんでいるユーザーもいるんだなと思います。
運営の方にその思いが届けばいいのですが。

290 :
新たなWEが配信されたら、1000円なら買ってしまうと思います。
2000円でも買ってしまうかもしれません。
サンドバック用のWEコピーでも数百円なら許せる気がします。

モノリスさんもオンラインで状況がつかめているだろうし、
利益がでるかどうかわかりそうなものですが。でないのでしょうか。

291 :
なんだコリャ? 自作自演か?
ランキングだの、害悪戦法だの、パーティー戦で迷惑かけたのならともかく、ソロ戦もシステムの内のWEにこの戦術はダメ、あれはやっちゃいけないとか・・・

運営側でランキングって、あからさまな指針まで用意して推奨している遊び方を、罵倒とか理解できん。
(指針がなくても理解できんが・・・)

そんなクソみたいな書き込みに、いちいち反応しているのも妙だし
・・・釣られてしまったかね。

292 :
ユーザーどうしで争っても仕方があんめえ

293 :
対立煽りは某ファンボーイの十八番

294 :
あぁソロで1戦当たりのRP計ってるのか ここでも検証でそういうのしてる人居るしな
ロンソデュアル潜在増し増しでサルのセンズリしてる輩と勘違いしてた すまん
テレシアは当初より大分RP減らされてるので再生粒子欲しい人は厳しくなってる

295 :
ある程度は迷惑をかけていると思っています。お詫びします。
一人ではなく、HBなどストーリ上の仲間を連れています。

どのくらいのユーザーがWEを楽しんでいるのかはわかりませんが、
みんなで本気でRPを減らしに行ったらどうなるだろう・・・とか考えたりします。
イェギラスの総RPは数百万位?でしょうか。
1000人で一人数千RP減らせたら、8分で退場します。
そうすれば、さすがに運営側もユーザーの気持ちにきづいてくれるの
ではないでしょうか。

296 :
きもい

297 :
たくさんRPを削れるようになったので、自慢したくなってしまいました。
もし方法を知りたい方がいたら、書き込んでください。
イェギラスでスカウトせずに6000RPは行けます。
テレシアはもっと行けます。

298 :
sage忘れましたすいません。

299 :
久々にスレ見にきたが発売直後の時期のWEの退場の早さにくらべたら相当マシじゃないの
その後毎回倒しきれずに帰っていくのが当たり前になってアワードとれる可能性無いからやめたけど
今は総RPかなり減ってるんだな

300 :
テレシアって2時間位で退場してるね

301 :
>>299
最近だとテレシアが1時間半、イェギラスが半日で倒されたよ

302 :
やっぱTPアーツは最低4000%はないとなぁ
フォトンのTPアーツ勢が酷い

303 :
ランカー数人が8分3〜4万でまわして
10回でテレシアの120万の大半を削ってる
とみてる。

304 :
イェギラスも数人が一回3万くらいで
90回位やれば866万RPの大半を削れる。

305 :
一戦で1RPも減らせないヘボブレイドの俺からしたらその数値ぶっ飛んでるわ

306 :
ダメージのインフレにはまる。
そのあと攻撃の回転率にはまる。

307 :
セレクトスリーに出てたガ´・ビユって忘却のどこにいんの?

308 :
>>307
雨天限定だったかな?
確か、ハルトムートさんが居るすぐ側の変な地上絵みたいなやつが描かれてる山の上
北の端あたりだったような…

309 :
>>308
ありがとう

310 :
スターライトビートはなぜ産廃なのか

311 :
ニー!あいたたた… じゃないから

312 :
イグズナーニェにMミサぶつけてたらすごい勢いで飛んで行って空に消えていくバグが起きた
どうもイグズナーニェが上方向に移動してる時に部位破壊したら起こるみたい

313 :
sage忘れてた スマソ

314 :
まぁ潜熱さんはageられてるからな

315 :
仲間を上に置いて来たとかじゃなくて?
離れた所に仲間置いてくとたまに敵がそっち狙ってどっか行くよ

316 :
射程延長してても届かないくらいの高さまで一瞬ですっ飛ぶから見ればすぐわかるよ

317 :
>>312
エリヴィーラもたまに上まで飛んでって消えるな

318 :
>>312
上方向とは逆に121FN付近のコーラル・パラエナだったか積雲のラジディは下方向に急潜水したよ
まるで空飛ぶ深海魚でも見たかのようだった

319 :
いやクロスの魚全部飛んでるじゃねーか

320 :
飛ばねぇ魚はただの魚だ

321 :
マステマにビーム強化盛ってバラッジクロークを使おうと思ってるけど
バックはH-ArrowとV-Beamでいんだろうか

322 :
爆熱神を死闘の末倒せそうになったらクアラ離宮の方に逃げていきやがった思い出
HBおとなしく死んどけ

323 :
>>321
最終的な強化を考えると強化回数がゼロの武器は選択肢に入らないかな

324 :
バラッジならV-BeamかR-Cannonにビーム強化2つとリキャ短付いたのがいいんじゃね
名前忘れたけどクムーパのもそこそこだった
ギャラクシーでなんか良いのあるといいんだけど

325 :
>>323
>>324
ありがとう
R-Cannonはリキャ短、ビーム強化、射撃力UPがあったけど強化回数0か…
つなぎで使いつつ強化回数あるやつで良いのないか探してみる

326 :
モーションまで見るとこの辺超えるビーム兵器なかなか無いから見つかったら教えてくれ
俺も探してる

327 :
>>272
亀レスすまそ
ハデスに変えてから弱体役等連れていけばrp6200ちょい削れた
アフィ厳選まだあるからもうちょっといけそう

328 :
武器のアフィ強化ったってせいぜい5回だけだし
R-Canonのタブルビーム+射撃アップが一番でないの

329 :
本当にR-Canonはモーション短いな

330 :
ナルキー狩りの時はかなり有り難いモーションの短さ

331 :
Widebeamも良いぞ
フェニックスみたいな広範囲じゃなく指向性だけど出が早く雑魚の集団をまとめて倒すには丁度良い

332 :
>>325
そんなことは無い。なぜなら、V-BEAMとR-Canonはドロップ率が半端ないから。
HIGH、BEAM、BEAMの特攻アフィ3個を非常に狙いやすい。

強化0の特攻3 > 強化5の特攻2+αとなる。

どれくらいかと言うと、大体2000体の攻撃強化バスギアを倒して、HIGH+BEAM+BEAMが2つ揃うくらい楽。
強化有の通常ウェポンの60番はドロップ率が低く、特攻3を狙うとどれくらい時間がかかるかわからん。

333 :
テレシアちゃん帰るの早すぎんよ

334 :
最近契約変更で90分になったからね・・・

335 :
エッグ・プラッタの情報色々探してるんだけど見当たらない
どこに出るか詳しい情報知ってる人いますか?

336 :
8000RP一回やっちゃった
ごめんチャイ

337 :
WidebeamはM-missileやFlapと競合するからなぁ

338 :
そういやV-BEAMとR-Canonってシャルナークと後忘れたけど型番違いのあるみたいだけど
性能とかはどうなの?

339 :
性能もライラやシャルナークのドロップ品のが強い
アフィも微妙に差が付く

340 :
>>335
イーストゲートの最初に作るデータプローブから少し南東にズースの死骸がある
夜になるとそこに黒いブラッタがでる
一定確率で緑のブラッタ(エッグ・ブラッタ)になる


ところで、どなたかストレイ・オウィス(夜光の森レベル40代)の場所教えてください・・・

341 :
>>332
大体2000体の攻撃強化バスギアを倒して、HIGH+BEAM+BEAMが2つ揃うくらい楽。

えぇ...

342 :
ライラはともかくシャルナーク回すのしんどい

343 :
強化バスギアに比べアフィにゴミ増えてるしシャルナーク回す場合2000体どころじゃない

344 :
エッグ・プラッタ見つかりました
情報くれた方ありがとうございます

345 :
ストレイ・オウィスはルガルバンダが召喚するみたいです
そこまでストーリー進めていないので確認してはいないんですけど

346 :
>>345
ありがとうございました
そりゃフィールドどんだけ探してもいないわ

347 :
オーバードじゃないのに1匹しか出現場所がない雑魚敵も居るからなぁ
夜光のクムーバ探しも苦労した

348 :
ラオのよくいる場所を後から埋める方法って現時点では存在してない?

349 :
放置してても11章クリアしたら勝手に埋まる

350 :
埋まらないでしょ
俺はやり直した

351 :
レジストダウナーはつければつけるほど効果がある?

352 :
埋まるからもう一回試してこい

353 :
というか埋まらないことなんてあるのか…
そのためにわざわざラオ除外クエとラオ必須クエを作ったもんだと思ってたが

354 :
キズナクエは二つあるけどどっちも加入必要ない
4章のセグメント外加入と6章の強制加入があるからクエストに必要なキズナはセグメント埋めずに上げられる

355 :
>>340
ストレイオウィスはたしか放浪王が誘い出したはず

356 :
一番難易度が高いプレイアワードは救世の英雄か
スリーセブンなのかな

357 :
「行方不明の輸送ヘリ」をクリアした後のシスカっていなくなるのかね?
2周目でハワードが死ぬパターンもやってみたけど見つからない

358 :
生存ルートしか見てないけど
確か夜の工業エリアのゲート近く隅っこの方にいたような

359 :
>>358
シスカ見つかった。情報サンクス
ロスコルがいる場所からさらに奥の壁際に夜の間だけいた

しかしハワード生存ルートだとケンカしたままだが死ぬルートだと反省するんだな
まあ自分のせいで死んだのに反省しなかったら最悪だけども

360 :
>>359
NLAには性格ひん曲がったのが多いからなぁ

361 :
技術持った人を脱出させるの優先で
協調性やモラルの適性テストまでは出来なかったんだろう

にしても多いがw

362 :
メレデス&コーが起業前に敵からドールアーマーの壊れた装甲がドロップすることがあるので
せっかくだからということで集めています
ライトアーマーはクムーバ、ヘヴィアーマーはギ=スオが落とすので集めやすいのですが
ミドルアーマーはどの敵が落とすかご存知の方いますか

363 :
ガルドラ

364 :
>>363
ありがとうございます 夜光の森のガルドラと戦ってきます
まだ4章前なんですけど

365 :
壊れた装甲なんてあったのか…壊れたハンドウェポンで満足してて知らなかった

366 :
壊れた装甲について検証してみました
すべてライトアーマー固定で企業はサクラバでした
ギ=スオからもライトアーマードロップしたので
間違いないと思います

367 :
壊れた装甲ほしい…2週目実装はよ

368 :
誰かにディールで流してもらうんだ!

369 :
ついでに壊れたスーツもお願い

370 :
始めたての頃は壊れた〜系は鑑定か修復かで使えるようになるんじゃないかとか考えてたな

371 :
壊れてボロボロになったスーツをエルマさんに着せたい

372 :
壊れた系の見た目は装備剥いだのじゃなかったか

373 :
多分そういう事じゃないぞ

374 :
クラスレベルを上げたいのですが、並サイズの敵より大きい敵を倒した方が良いのでしょうか?
まだドール入手前です。

375 :
>>374
経験値は同レベルでも大型のが多かったけどクラスポイントはあんまり違いなかった気がする
雑魚を数倒した方が手っ取り早い

戦闘の稼ぎ目的ならドールあった方が早くて楽なので縛りでなければ早めにドール取得した方が良いかも

376 :
NLAにマノン人が来てなくても吹き出しだけあって
近くに行ったら喋ってくるんだけど
この現象ってもう出てるのかな
ヒメリが普段いるとこの近くなんだけど

377 :
イリーナのいるあたりにもあった
稀によくある

378 :
タツがいなくても毒味させようとするし多少はね

379 :
ミラ意思を見てるんだよきっと

380 :
>>375
レスありがとうございます。
ドールまだ先なので、おとなしく雑魚倒してきます。

381 :
今、9章クリアしたタイミングなんだが、
どうしても見つからない名有りモブが居る。
キズナグラムに登録されないまま進行状況によって
登場しなくなるモブって居ないよね?
ちなみにバジシっていうバイアス人の嫁ね。
未だに見つからないから、そいつの妄想嫁状態になってるw

382 :
WE用に特殊機体作ろうかなーと思うんだけど
今あるのってデウスクラッシャー、フラップ、ディスクボムぐらい?

383 :
自分はヒートとビームしかまともに触ってないな

384 :
久々にフレが集まったので古いドール使ってテレシアしてきたんだけど
ヒートホルンの体当たりだと全く怯まないのに
Gバスターだと確定で崩し入るのは崩しランクが違うからなんだろか

385 :
hornの読みは「ホーン」ですよ(小声)

386 :
ほむ(hom)

387 :
デバイス見てるとインナーにはソフトタッチがあるけどドールには同じ物が無い
ドールにスリープ延長はあるけどインナーには無い
インナーに会心強化延長あるけどドールには無い
意図的なハメデバイスや強化の組み合わせが出来ない調整なんだろうけど
無限OCGによる転倒ハメがあるから別にあってもいいんじゃって思ったりする
ドールの会心デバイス修正はいつですかね・・・

388 :
マスター・ベルデロドロップウェポンアフィ一覧を追加
 追加ドールウェポンは以下となります
  MDB-XXS160GG P-Cannon
  MDB-XXS160SA Railgun
  MDB-XXS260GG Lasergun
  MDW-XXS1060SA E-Cannon  
データ肥大化していたので整理しました
生データや、ドロップ率試算関連データは前回アップの>>69をご確認ください

ttp://www1.axfc.net/u/3570257

浮気するため今後の更新は未定となります

>>189 
一覧作成乙です!

389 :
おつですも

390 :
>>388
おっつおっつ
残念だのう

391 :
ドールのキャッチによるダメージあっぷはどうなのかな。
既出だったらごめん。

392 :
キャッチも転倒も会心枠に50%かと思ってた
インサイドブレイカーや耐性ダウン程にはがっつり増えない印象

393 :
>>392
ありがとう。
あまりよろしくなさそうだね

394 :
NPCが全然ノワールバタフライ使ってくれないけどなんか条件あるのかね
いっそのことアーツまで指示できれば良かったのに

395 :
高速パックの有無でどのくらいロードの差ある?

396 :
>>394
敵のアクションに応じて使用するっぽい
ペッカー・ヴァサルトの防御行動に対してバタフライうつのは確認できた

397 :
>>396
なるほどありがとう
もっときちんとAI作って欲しいなぁ

398 :
>>397
もうガンビットみたいに組ませて欲しいわ

399 :
>>398
まぁあれ凄い特注処理連発されまくってるデカそうなシステムだしなぁ、ちょろっとで真似するにはめんどそう
アレ組んだプログラマの人ガンビットのシステム流用させたRPG何作か監修やらして
出してほしいわ

400 :
ガンビットはすげえ調整大変だったってアルティマニアで読んだ気がする
でもあれ、かなり良くできたシステムだよな
DAOの仲間AIがあれと良く似たシステムだけど、スロットも行動パターンも少ないし、12と比べると雑にしか組めないんだよな

401 :
グラナダライトのゴッドを落とす敵知ってる人いる?
60代前半のコンジュラーケルウスいるらしいけど見つからないし

402 :
俺は201付近のやつが低確率で落とすのを集めた

403 :
プリーストケルウスだか

404 :
あっそいつも落とすのか
教えれくれてありがとう

405 :
ゴッドチャケタも黒なのか・・・
緑とか金いらないから白いチャケタ入れてくれよ

406 :
ゴッドシリーズは全部黒のはず

407 :
グラナダゴッドはもっと濃い黒と赤がよかったわ
ガッデスはピンクだしゴッドは紺気味で他のと合わせづらい

408 :
>>388
乙です。
もう少しで全部埋まりそうな気配はあるけど仕方ないですねー
まぁ未完成というのもそれはそれで。

誰か引き継いでくれてもいいのよ

409 :
ウィータのタイムアタックのDARKGODって武装の性能どんなん?

410 :
ゴッド装備といえばゴッドプレタドの色というか質感間違ってるよね…
あれ直してくれんかなぁ

411 :
>>409
 属性はエーテル、HP回復量ダウン付与の攻撃
 他の細かい性能は>>388のデータにのってる
 

412 :
ドールリキャ短縮作りまくりでファルシス撃破数が800こえた
後何体倒し続けるのだろう

413 :
ナルキー狩りの邪魔になるという理由で
うちのファルシスさんも1000体越え
コスパの為にインナーで狩られ続けてます

414 :
ニールネールの具体的な技の情報ってある?
テキトー装備なもんでTAで楽勝だったり大苦戦だったりと安定しなくて

415 :
そもそもドロップ以外の敵の情報がほとんどない

416 :
スリープとノックバックでハメてくるような感じだったかな・・・・うろおぼえ

417 :
やたらノックバックする回転蹴りしたりTP0にしてきたり天気変えてきたりしてきたような

418 :
戦闘ログ欲しい
即死の理由判らんのは萎えるから嫌いだわ
せめてゼノブレみたく技名だけでも出てくれれば直感的に対策を推察出来るんだがなぁ

419 :
ターゲットしてる部位の丸んとこを見てると、小さく技名と攻撃属性が表示されている。

・・・が、小さいうえに戦闘中そこを見ている余裕がないっていう。

420 :
最短狙いじゃなければニールネールもロンソ、デュアルなテンプレ装備で問題なく倒せるけど
質問主は最短クラスで且つ安定して倒したいって事なのかな?

421 :
>>418
ちょっとわかる
ゼノクロの敗北って「いつの間にか死んでる」が多いからどう対策していいか分かりにくいんだよな

422 :
反射オーラでやってると
反射貫通のモーションが見切れればと思うことはある
ファルシスのはためモーションっぽい回復の直後なのかなと思うが

423 :
>>419
300時間ぐらいやってたけど全然気づかなかった
みんながどうやって敵の攻撃を把握してるのか不思議だったんだ

424 :
敵が使ってくる技名って初期の頃のPVには敵の名前の上だったか下だったかに出てたのに
何でわざわざ見にくくしたんだろうな

425 :
全員の装備固めてOCGしたら首無しの攻撃を普通に耐えられて驚いたわ

426 :
ゼノブレの時も未来視出ない威力のほぼ負け確攻撃とかあったけど今回はみんなそんなのだから対策難しいね

427 :
前作は全員スタープロテクションVIを即座にかけるモナドアーマーがあったからなあ

428 :
未来視はタゲ取ってるキャラが回避できる場合は出ないっていう弱点もあったな
タゲ取りをNPCダンバンに任せてたら未来視無しにタイタンスタンプ飛んできてPCは乙るってのが何度かあった

429 :
でも今回のだと基本全反射にしておいて
ビジョン見えたらゴーストウォーカーってのができたかも

メリアのリフレクションは貫通する攻撃あったっけ?

430 :
タレントアーツ以外全反射だよリフレクション

431 :
ダンバンさん仕事し過ぎは良い思い出

432 :
脇臭でディスペルしちゃうからな
有能

433 :
屁で気絶するしな

434 :
このゲームでの同じ効果重複ってどうなる?
種族特効XX二個積みは1.8倍になるのか1.96倍になるのか

435 :
単純に元の数値の40%ずつ上乗せされてくだけっぽい

436 :
種族特攻積むべきかSorF-POW積むべきかシールド強化使うか
OCG使う時は、ポジションは、敵の耐性値は
とか考えて最大ダメージ調べるのめっちゃめんどくちゃい・・・
ドールの会心極積みとか誰かやったことある人いるかな、上限あったりする?

437 :
FLAPってコックピットモードで再度使った場合前の攻撃はキャンセルされるんだよね
左右別ならキャンセルはされないんだよね

438 :
>>420
いや単純にいろんなアーツ構成で遊びたいだけのエンジョイ勢です
今ロンソアサルト使っててスコードメインにタイムアタックもたまにやる

タイムアタックで勝てない敵でトゥルドゥールはサブクエのおかげでなんとなく理由がわかるんだが
ニールネールはTA以外スコクエだけなんで何つかってくるかもわからんまま
なんとなく戦って勝ったり負けたりなんで情報ないかなーと質問した

439 :
味方ドールに超兵器とリキャ短縮ガン積みアーツ乗せて
OCGさせて戦闘放置プレイで観察してるんだけど
味方にはコックピットモード判定無い気がする
判定があるならリキャ終了して超兵器を短時間で撃ってもおかしくないのに撃たない

あとソウルに対応するアーツも優先的に使ったりはしてくれないな
NPCマジクソ

440 :
そもそもドール乗ってると戦闘中の指示反映されてないよな多分…

441 :
ドールから降りろっつったらさっさと降りろよ
保険減らないからいいけどさ

442 :
でもこのゲーム
仲間をドールに乗せる必要ないからなあ
主人公1人でテレシアまでいけちゃうし
しかもその方が手っ取り早いという

443 :
気まぐれで仲間みんな乗せて歩くかー
と思っても後で給油の手間考えて止める

444 :
セリカちゃんに花柄ドールプレゼントしたい

445 :
>>437
そんな事ないぞ
やってみれば解る

446 :
味方は崩しとゴーストステージのエルマと転倒係2人かな
ドールに乗せる意味はあんまり感じないから
テレシアやファルシスやヴォルティチュみたいな地形が強い系のだと適当にFlapとかで

447 :
>>439
マジか…開幕ボイスは確実に出せるから利用しようとしたもあるけど反応してくれる奴としてくれない奴がいて不思議だったがたまたま反応していただけだったのか
ドールでギア発動からの超兵器誘導できたらいいなと思ってたのに

448 :
ドールギア発動した瞬間に超兵器使うのは誘導できるよ

449 :
>>445
そうなんだ

FLAPってダメージを与える時間が長いから後の方の攻撃はキャンセルされるかと思ってた

450 :
ゲーム開始直後にリンちゃんの転倒特攻を多く受けたくて少し調べた程度だから
参考程度に 詳しい人補足お願いします
・ソウルチャレンジ成功への反応順位はパーティの並び順になってる
・同時に味方からのソウルボイスも並び順に優先で出してくる

例 エルマさんが指示厨なのは二番目に置いてるからで4番に置くと大人しくなる 

451 :
>>448
どうやってやればいい?ギア中は普通のアーツと同じように使うとか?

452 :
>>451
命令でテンションを維持させてGP確保しておいて
超兵器使わせたいタイミングでOCG命令出せばOCGの後超兵器即使用するよ
OCG使わない限り超兵器は使わない仕様

453 :
>>452
ありがとう>>439見るに1戦闘で1回くらいしか使えなさそうなのが残念だ

454 :
>>453
超兵器にリキャスト短縮25%を3つ乗せて
アーツGP3つぐらい乗せて
フォーミュラにOCGさせてみ?

455 :
コックピットタイムについて、いろいろ不明なことがあるので検証していたが、
ようやく結果がまとまったんで置いてきます。

まず、コックピットタイム(以下、CT)には、通常状態でのCT(以下、通常CT)と、オーバークロックギア時のCT(以下、ギアCT)と
2種類のCTが存在する。


共通の効果
・無敵効果を得る。
・オーバークロックギア(以下、OCG)に、追加リキャスト短縮効果を得る(ドール種により数値は異なる)
 ※計算式上は、OCGリキャスト短縮枠に加算される。
・発動のきっかけとなったアーツ使用時から1秒後にCTモードに移行
・CTの効果は、コックピット画面が表示された間のみ(つまり、インナーキャラが表示されている間)


通常CTの効果
・アーツを使用した際、10%の確率で発生
・非会敵状態(敵から未発見の状態)では発生しない。
・CTの長さは下記のようになる。
 発動のきっかけとなったアーツの「アーツモーション時間」 + 固定時間3秒。
 CT発動のきっかけとなったアーツモーション中に、OCGを発動させ、モーションを強制終了させると、そこから固定時間3秒
 発動のきっかけとなったアーツ使用後、1秒以内にOCGを発動させ、CTモード移行前にアーツモーションを強制終了させた場合は、CTモード移行後から固定3秒
・一度発動すると、30秒間CTが発生しない制限がかかる。


ギアCTの効果
・OCGの状態により、発生率が変動。発生率は下記
 セット1:30%、セット2:20%、セット3:30%、セット4:20%、セット5:30%、セット6:20%
 OCG開始直後の、OCG種類表示期間(HAGANEなど)や、Extend表示期間の発生率は、直後のセットXの発生率に依存する。
・一度発動しても30秒の制限は発生しないが、通常CTで30秒の制限が発生していた場合は、ギアCTも容赦なく制限される。
・CTの長さは下記のようになる。
 発動のきっかけとなったアーツの「アーツモーション時間」 + アーツ入力受付期間3秒
 アーツ入力受付期間中にアーツを使用すると、そのアーツのアーツモーション時間終了時にCTは終了する。
 (※モーションの短いアーツなら短縮、長いアーツなら延長される。)
・アーツ入力受付期間にアーツを使用した場合、モーション終了時にCTは終了するが、終了までにコンマ数秒の延長時間が入る。
 ※延長時間は、アーツの種類により異なる
  たとえば、
  グレネードの場合は0.28秒、M-Laserの場合は0.38秒、シールドの場合は0.03秒、SHDガトリングの場合は0.07秒・・・など。(法則性不明)
  このコンマ数秒間はCTのOCGリキャスト短縮効果が乗るため、リキャスト時間が極短のものは、この時間でリキャスト完了する。

456 :
CT時のOCGリキャスト短縮効果付与の詳細
 まず、アレスの通常時のOCGリキャスト短縮率が不明だったので調査 >> アレスのOCGリキャスト率は、65%(フォーミュラの50%より高い)
・CT中は、OCGリキャスト短縮の効果が追加・加算される。得る短縮率はドールの種類により異なる。
 フォーミュラ ・・・ +25% (通常時の50%に加算され、計75%)
 アレス ・・・ +14% (通常時の65%に加算され、計79%)
 その他ドール(アーバン、ウェルス、ライラ、インフェルノ、アムド、マステマ) ・・・ +65%
※ただし、リキャスト短縮効果は、CTの効果時間自体短いので恩恵を受ける場面は限られる。


CT時の無敵効果の詳細
・CT延長時も効果は乗る
・スパイクダメージを無効化する
・反射ダメージは無効化するが、対象にダメージは与えられない。
・転倒等の追加効果は無効化できない。


OCGの長さ詳細
・OCGの種類表示、また、Extend表示・・・3秒固定
・カウントダウン1(セット1)・・・13〜16秒(変動)
・カウントダウン2〜6(セット2〜6)・・・10〜14秒(変動)


CTの利用考察
・最もアーツモーション時間の長いドリルパイルを発動キーにギアCTを発動させ、CT中、同アーツを使用すれば、10.7*2=21.4秒の無敵効果を得られる。
・CTを短時間に多く発動させたい場合は、通常CTを絶対に発動させないようにし、ギアCTの発動率が高くて時間の長い「OCGセット1」を繰り返すのが良いかも。


まだ不明な点があるので検証の必要はあるが、これ以上はもう無理だ・・・疲れた。

検証の詳細データ、まとめはエクセルにまとめてあるので良ければどうぞ。
http://www1.axfc.net/u/3574479

457 :
OCG中でも異様にCT出ないと思ってたら発動前に通常CTが出て30秒制限かかってたからなんだな

458 :
OCGが途切れた時はできるだけアーツを使わないようにすればいいのかな
実際はアーツGPで貯めなきゃいけない時もあるからそうも言っていられないけど

459 :
乙リキャ短積みまくって調べたのか?大変だな
CT中は初回のアーツのモーション時間は関係なくてOCG中でも2回は十分使う余裕があるってことか
必死で連打してたけどOCGなら連打が必要なのは3つ目のアーツを使うときだけで十分だったとは

460 :
ファイル読んでみたけどリキャスト短縮の効果って(WP-SPEEDの値の合計)×(OCGによる短縮率)って感じなのか
1つの武器に集中して載せた方が短縮率がいいんだな

461 :
60型リキャ短付きグレネードにリキャ短デバイス3積みしてるけど楽しいぞ

462 :
【急募】スターライトビートの活用法

463 :
>>388
書き込み使ってもらえて光栄です。
いつもお世話になっております。

464 :
ドールをボルト装備で固めてボルト強化50%×2すれば最強じゃね?
と思ったらそもそもボルト武器があまり無かった。
超兵器にいたっては全属性のなかで最低の威力しか出ないありさまだし。

465 :
スペアにもボルト強化があるから位置取りに左右されにくいアフィ構成にできる
しかし代わりにボルトのハンドウェポン会心枠にはボルト強化しか無くて高所特攻が付けられずヒートはどちらも持ってる上に超兵器の威力も更に高いというオチが付くが

466 :
属性の優劣ちょっと偏りすぎだよなーとは思うゲーム

467 :
ヒート≧ビーム>>>超えられない壁>>>ボルト
くらいの差があるからな

468 :
ヒートは効かない敵がわりと多いからなぁ。黒鋼方面に。

469 :
そういう時のためにアレスがいるんだろ!

470 :
重力!重力が得意な方はいらっしゃいませんか!
DLC買わないと重力底上げに限界あるとかないわー

471 :
グラヴィティソードでもテレシアワンパンは出来る
DLC買えば

472 :
何でエーテル強化アーマー存在しないん

473 :
重力ドール作ってるけど採掘機装甲を乗せたハデスと採掘機じゃもう採掘機そのまんま使ったほうが良いんだろうか
OCG終了後のダメージが怖くてハデス使おうかと思ってたけど、格闘力普通に採掘機が上なのよね

474 :
テンプレのドールOCG見直せ

475 :
>>469
アレス君は不細工だからね。

476 :
重力のいいところはメイン武器が格好いいからwelsに乗せれば楽しいってことかな

477 :
ボルトホーンもカッコいいだろいい加減にしろ!

478 :
掘削機は必要素材めっちゃ少ないんで別に壊してもいいような

479 :
そもそも掘削機はOCG使わんでしょ
OCG有りならアムドの方が圧倒的に強いんだから

480 :
使ってるだなんて言えない…

481 :
つよい ドール
よわい ドール
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ブレイドなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき

482 :
いけっ!ミレザウロ!

483 :
あんだけエネミーいるんだし捕まえて育成とかその手のシステムはあってもよかったな
折角オンできるんだし色々活用できそう

484 :
ナルキー厳選ってそういう…

485 :
クエストでエネミーを配下にするアイテム作るから手伝ってくれ
作る→食われる とかあったし
十分アリアリだと思うよ
エネミーはちょっと生かしきれてないかなって感じる

486 :
1番道路にレベル45のポケモンがいるのか…(恐怖)

487 :
夜になったらレベル60のポケモンが出てきますし

488 :
たまーにレベル81のヤルキモノが混ざってきたりな

489 :
育成面白そうだけどボリュームが益々やばくなるな

490 :
ポケモン世界は主人公のバッジの数にあわせて
野生もトレーナーも強さを合わせてくれる優しい世界だから

491 :
浄水場のカイリキーで暫く起動するのが嫌になったわ、本当にバイオ系が苦手よ

492 :
まず草むらが少ないから殆どの敵が襲ってこなくなるやろw

493 :
みなさんニャース語お上手ですニャ

494 :
エネミー使えても仕事無いと思う
ドール捕獲ならまあだけど

495 :
ミレザウロVSレグリーの大怪獣バトルが見たい

496 :
ルシェルさんの転倒ハメなら仕事になるな

497 :
ルシェルさんが転倒ハメでファルシスボコボコにしてる…

498 :
守護神「ゲートノ守護ヲ受ケ賜わワリマシタ」

499 :
ゴ=ラアさんが守護ってくれるんならNLAも安泰だな

500 :
ナイフのコントロールにする技使ってミレザウロにオーバードと戦わせたことあったな
火球で周りの敵もろとも焼き殺してたけど、コントロール切れてこっちも焼き殺されたわ

501 :
オモシロソーゥ

502 :
やり方次第でエネミーを結構遠くまで動かせるんだっけ
どのくらいまで引っ張っていけるかチャレンジした強者がいれば聞いてみたいね

503 :
>>502
転倒ハメでミレザウロを野獣の巣の奥まで運んだことあるよ

http://imgur.com/ldGha4I

504 :
またお前か!

505 :
あと不動のフェルナンドも崖の下に落とせる

506 :
コントロール使えるのか…無視してたわ

507 :
テレシアとかファルシスにそのへん使って遊ぼうとしても完全耐性というぐぬぬ
ガチでやりこんだ人限定でもいいからもっと制限解除してほしかったな

508 :
新種のオーバードが産まれていたのか…やればできるんだな
あれ、もしかして耐性によっては体力の塊グラデウスさんなら結構な長距離いけるんじゃ…
でもビッグアーチとミミズが邪魔で崖までも届かないか

509 :
デバイスアフィックスの会心アップうまく使えないもんかな
基礎射撃格闘上げた方が強いのはわかるんだが
OCG時に格闘超兵器使う時ぐらいしか今んとこ活用できそうにない

510 :
リキャスト短縮って射撃武器に付いてたら格闘武器にも効果ありますか?

511 :
カスタムってついてるアフィックスはその武器にしか効果ない

512 :
バニーハンドとか完全にゴミになるだろうからインナーは効果あるんじゃない

513 :
別にソフトタッチはカスタムじゃないだろ
何言ってだこいつ

514 :
武器の場合はその武器にしか効果が無くて、インナースーツの場合は両方の武器効果が乗る、ってことですか

515 :
余裕なさすぎだろw
カスタムって付いてたらその装備専用
付いてなかったら全部に効果ある

516 :
はっきり答えてやれよと思いながら確認したらインナーのリキャスト短縮は遠近の片方につけてても遠近両方に効果出るじゃねえか
マガジン増加は遠距離武器に付けないと効果なかったが他のもそれぞれ違うんかね
思い込みは怖いな…俺も昨日までマインドシークのブーストはデバイスの100%上限に含まれると思ってたけど実際は違ったし

517 :
>>500
>>502

http://i.imgur.com/ZvtMdXV.jpg

試してみたよ

518 :
カスタム系だけどオートアタック武器2つに効果があるデバイスもあるってこと?
ディスクボムバク(マガジン増加)もこの系統では

519 :
ディスクバグはマガジン増加した上で攻撃力の減算がかからないからバグなんだよな
対の武器によるマガジン増加そのものは仕様の可能性が

520 :
左右持ち替えると反映されない
両方MAGつけても反映されるのは片方で重複しない
このへんがあるから仕様とはちょっと思えない

521 :
いや完全に狙った仕様だろドリル頭装備的な

522 :
つまりそれはバグってことなんですが

523 :
ドールは装備外すと左手は近接右手は遠距離だから左の遠距離用アフィが右にも効果出てんのかな

524 :
MAG-M付ければDiskbomでも下がる
左のMAG-Mが右に乗った上にダメージ下がらない点がバグかと
減らないだけなら仕様かもだけど

525 :
頑なにバグだと認めない人は何なの?
仕様ってことにしてマルチで使いたいの?
迷惑だからずっと一人でやっててね

526 :
そもそもディスクボムが装弾数1で3ヒットなのがおかしいよな
アフィの弾数増加量の3倍ヒット数が増えるとか

527 :
多連装ランチャーなんだよ(適当

528 :
エクスキューション3600万くらいはいけるもんだな

529 :
そういや海外版って今日なんか
何かアプデとかあるかね?

530 :
むしろ次回作を作るならブレイド寄りにするとかインタビューで言ってる

531 :
次回作があるならゼノクロ寄りじゃなくてブレイド寄りか…



ブレイドとは?(哲学)

532 :
動かざること山の如し

533 :
微妙なストーリーを強制されたり退屈なお使いをしたりするより、広大なマップを散歩している方が楽しいんだが

534 :
まぁどこでも自由に動けたからストーリー凝れなかったのはしょうがないね

535 :
自由度はこのままでも良いしむしろストーリーとか要らないから
戦闘システムだけでもブレイドよりにして欲しい
未来視システムが凄く良すぎたんだな クロスも悪くは無いんだけど単調に感じる

536 :
そりゃ「役割を楽しむんじゃなくて、いかにして敵をリンチにするかを楽しむゲーム」だって発売前にてつやくんが言ってたくらいだからな

537 :
エンディングまで見た海外の反応ってどんなんなん?

538 :
スレチ

539 :
NPCの戦闘後台詞発生の組合せってどこかにまとめありますか?
あれ全員に出る訳じゃないよね?

540 :


541 :
もう攻略することがなくなってしまったんか…

542 :
ネタがあれば時間あった時に検証するけど
そういうの無いとただの厳選しかないからなぁ

543 :
ドールウェポンにつくアフィ一覧の調査をしてもいいのよ。

544 :
WE戦で廃人様の部屋を邪魔をしないようにしたいが
日記見てもアカウント名とキャラ名が違うっぽくて困るなぁ

545 :
なに日記って

546 :
Miiバースのプレイ日記でしょ

547 :
WEやらオーバードやらの持つ属性攻撃とかのまとめとかって、攻略本にも載ってないし、ネットでも案外ないよね。
ブルーム戦でエーテル対策しているのに、終盤にたまにドールが吹っ飛ぶから、何かと思って調べたが、
終盤で重力技使ってくるってわかるまで苦労したもんだ。

548 :
http://goo.gl/ARSKA9
http://goo.gl/iTFPVa

やばい、、、

549 :
ダイヤスベルト極誰が落とすの?

550 :
誰でも

551 :
回避集中XXって
回避ブーストした後の値を25%アップするのか
前の値を上げるのかどっちなんだろうか

552 :
最近やっとこさアレス70を持てるくらいになった程度なんだけどまだやってる奴いるの

553 :
話題はないが人はいるぞ

554 :
もう語り尽くしたからな
残ってるのは面倒臭い検証だけだけどやる気はないです

555 :
もう本スレとフュージョンした方がいいんでね
今更分ける必要もないだろ

556 :
>>544
自分で募集かければいいんじゃないの?

557 :
>>552
ほぼ毎日やっとるで。素材収集しつつたまにクエストに参加しとるわ。

558 :
まあこっちのスレは攻略つーかネタ提供と検証スレみたいになってたし
新しいネタが出てこないと活性化しないよね
凄く小さなナンだあれ?ってのでもいいからネタがあれば調べて広がって行きそうなもんなんだが
残念ながら今の俺は手持ちに何も無い

559 :
それはネタが全く無いって意味なのか、WiiUそのものすら無いって意味なのかどっちだ

560 :
レヴァエールをインナーで倒すことって可能なのかな

561 :
流石に無茶なのでは

562 :
じゃあ質問
ガスって生かすルートを選ぶとクエ終了後ミラのどこかにいるもん?
NLAの中では見かけなかったんだけど…

563 :
NQ-096「代償」で死亡する「ガス」は生存させても再配置されることはなく会うことは出来ない
つまり助けても死んでるのと変わらない更に言うと生かしておく価値が無い珍しいNPC
キズナグラムの死亡者を一人でも減らしたいとか助けた場合の展開を見たいとかでもない限り死亡推奨NPC

564 :
>>563
なるほどありがとー

565 :
死亡パターンしか見たことないけど死なせると自分で見殺しにしたくせに悲しげな音楽が流れてちょっとシュンとするのが笑える

566 :
ガスの死が悲しかったんじゃなくて因果応報である世の理に無常感を覚えたんだろう(適当)

567 :
ガス?全く記憶に無い。クエストで覚えてるのは、仲間BB解体で発狂、似非救済者、自己中聖女、ピザ野郎飛び降り偽装とかで個人名まで覚えてないや

568 :
>>567
なんでやヒメリちゃんかわええやろう

569 :
たまにヒメリを異常に毛嫌いする奴湧くよな

570 :
ヒメリちゃんは顔が怖いから…

571 :
造形ミスってるキャラの一人だからな

572 :
ラースの三英傑は意識して生存させたけどあれ初見絶対死なせる
BBでもないのに死んだ時の扱い軽くて可哀想だし
主人公は割と見殺しや嘘言って死なせたりするね

573 :
三傑衆は初見でも生き残らせられる範囲だと思う
無理ゲーなのは百合ラース

574 :
金収入最大ってどのくらいですか?
できたら配置あるサイトのリンクか画像下さい

575 :
>>574
こういうのも「金 プローブ 配置」とかでmiiverseで検索出きればいいんやけどなあ。任天堂は何を考えてるんだ。本当に使えないわ。

576 :
任天堂はオンライン関係酷いからなー
アカウントは糞だしスマブラもマッチングの国内海外の設定できないし

577 :
>>575
ミーバースはブラウザ版だけでいいから検索対応して欲しい!

578 :
そういや任天堂の新しいポイントシステムでは、攻略法を書いたらポイントがもらえるようになるとかいう噂があったな
これが事実なら、検索システム含めて色々使いやすくしてほしいところやね

579 :
面白そうだけどよっぽどうまい仕組みでもない限り
そうだね乞食が大量発生するだけな気がするw

580 :
頑張ったらフォトンソロでテレシアのRPが2500超えるかも

581 :
格闘うpと潜在ブースト付いたエーテルフォトン持ってる人いる?

582 :
フォトンで潜在付きは狙ってないので・・・

583 :
>>581
ヴァッヘUならあるよ

584 :
攻撃格闘ヴァッへとかいう鬼門 なおデュアルガンも鬼門の模様

585 :
>>582
雑魚の話は聞いてないから

>>583
ありがとう
あると聞いて安心した

586 :
てかアフィの質問する前にテンプレサイトみろよ雑魚

587 :
インナーウェポンのpgfはダウンロード済みだよ
ただ特定の組み合わせが付かない可能性もあるから確認しただけ

588 :
質問するまでもなくスカウトボードで確認できるんだよなぁ…

589 :
赤錆
攻撃力、フロントアタック、カスタムバランスが今出た
ベストは攻撃力、格闘命中、フロントアタックかなぁ
みんなどの辺で妥協してる?

590 :
ニンテンドーネットワークに障害が起きるたびにお気に入りが消えるんだがー
堪忍してけさい

591 :
クリアした後にアレス作ったぐらいでやめたんだけど
久々にゼノクロやってみようと思ってデバイス集めようと思ったけど
必要素材の膨大さに早くも心折れそう
チケットで集められるものはチケットで集めて後は地道に何回も倒して素材集めていくしかないの?

592 :
>>591
60ドールに店売りM-Missile二つ積んで部位破壊デバイスXX二つ程度
あと仲間三人全員に店売りトレセン防具つけて戦うと笑えるほど素材集まるよ
余裕あれば洞窟でMミサ掘りするといいけど

593 :
>>591
Mミサイルによる部位破壊が発見されたのと
トレセンバグも直ってかなり緩和されたよ
チケットで集めた方がいいのはいくつかあるので、併用だけどね

594 :
ファルシスさんゴーストウォーカー破って大ダメージ来るが
これが噂のカウントボムか…
重力耐性だけでなくカウントボムの耐性も入れないとインナーじゃ辛いな

595 :
今さら初めたけどドール試験難しい・・・
リサーチプローブが足りないから攻略サイト見てここに行き着いたけど
これどうやって登るのかが丸一日考えても理解が出来ない・・・
誰かおしえてくださいお願いします・・・
http://www.fastpic.jp/images.php?file=5250579311.bmp

596 :
ごめんなさい変なとこアップロードしちゃってたみたいです
imgurに上げ直しました
http://i.imgur.com/rV10stK.jpg

597 :
インナーじゃ登れないならドールないと取れないんじゃないか?
リサーチプローブ足りないなら強化やコピー使うと案外簡単に達成できる
または白樹あたりまで探索範囲広げて新しいプローブ見つけてくるとか

598 :
そこは多分空飛べるようにならないといけない場所じゃないかな
もっと他のところを取りに行くほうがいい
試験の15000Gはかなり簡単
達成できないならたぶん秘境とか絶景ポイントを探す方が楽

599 :
ラオのキズナトークが見たくて2周目やってるんだが
4がどうしても発生しない

先輩ブレイドさん達、助けて!

600 :
時間変更してラオのいるとこ行って居るか居ないか確認
早朝朝昼夕夜深夜全部やって特定の時間に居なくなったらその時間帯でトーク4の場所にいる
ずっと居るのであればキズナ不足
場所は攻略サイトとか見ると載ってるけど間違ってるサイトも多々あるから2つ以上のサイトで見る事

601 :
>>600
ありがとうございました
キズナトーク発生にキズナの強さが関係しているとは知りませんでした

602 :
これぞエリートのアドバイス!

603 :
優秀なコンパニオンになれるな

604 :
ドールアーマーの属性攻撃強化のアフィックスって
ドールを買った(作った)ときに
最初から装備してあるアーマーにしか付かないですか?

それと、ドールアーマーに付く
アフィックスの一覧が載っているサイトがあれば教えてください

605 :
>>604
うん
属性攻撃強化はドロップ装備には付かない

606 :
>>604
エネミードロップのドールアーマーアフィ一覧はこのスレの>>388のデータに載ってる
ドール初期装備のドールアーマーアフィ一覧は ttp://seesaawiki.jp/xenobladex/

607 :
>>605 >>606
ありがとうございました
ドールカスタマイズ楽しいですね!

608 :
12章はレベル50ドールは用意しておくべき?

609 :
無くても倒せるけど
前情報仕入れないで突っ込むんならあった方が安心

610 :
>>609
レスありがとう
さっき30ドール×4で試しにライフポイント突入してきたんだけど2戦目でドール全員壊された…
ドール復活させられないし2回目は白兵で挑戦したら、自分には2戦目がキツすぎた
50ドール揃えるかぁ

611 :
デバイス作り始めたらバンドジェリウムが足りなくなるんだけど何か対策ある?
今一応バンドジェリウム取れるところに採掘プローブは置いてる

612 :
スカウトでジェリウム手に入る奴を探す
もうプレイしてない人から見つけるのが重要
プレイして更新してる人は貰える報酬が変化するので対象外

613 :
トレセン装備の人は更新OFFにしてる可能性が高いのでその中から探すのがオススメ

614 :
ヴォルティチェっつーかアンギィス全般だけど、極稀に反射貫通使ってくるよね?
あれ何ていう攻撃で属性は何なの?使ってくるのが稀すぎていつも見逃して即死するんだけど…
攻略本とかにそういうの載ってるんだろうか。

615 :
自己解決した。
アンギィスは瀕死になると天龍咆哮・参というアーツを使ってくるが、どうやらこれがボルト属性の反射貫通技のようだ。
直前に必ず攻性吸引をやってくるからそれで判断出来る。
瀕死時にしか使ってこないっぽいから一気に倒すとお目にかかれない。
反射使いは瀕死時の天龍咆哮・参に注意。

616 :
ドールの攻撃力アップを射撃力アップシールドにつけるのって超兵器と超兵器に対応したシールドで良いのかな?

617 :
何言ってんのかちょっとよくわかんないんだけど
攻撃力アップデバイスはつけた部位にしか効果ない
シールドの穴につけても効果ない

618 :
サンクス、訂正しようか迷ってそのままにしてしまったよ
ありがとう

619 :
ゲームが開始できない
フィールドに入る前に切れてしまう
ネット環境切ったら入れるかな

620 :
少し時間ができたのでドールウェポンアフィックス一覧を完成させた。
少々危険の伴う厳しい任務だったが、これでコレペディアンとしての責務は果たせただろう。
残ったブレイド諸君、ならびにまだ見ぬブレイド諸君の健闘を祈る。

621 :
>>620
おつです
目当てのものだけ絞れて厳選がはかどりそう(もうやってない)

622 :
トレセンにインナー用とドール用があったら
両方混じってるエネミーでも選別楽だっただろうけどなあ
いらないものばっかり出るからー

623 :
たまにフィールド効果なのかドールの燃料が高速チャージされることあるんだけど狙って出来んの?

624 :
天候で燃料回復速度上昇はあるよ
というかもっと詳細出してくんないと答えようが無いよ

625 :
ドール乗ってるのに回復するときがあんだよね、しかも普段の10倍ぐらいの早さで

626 :
上昇粒子とかの時は乗ったままでも回復するはず

627 :
白樹の大陸の天候の一つに燃料が回復するやつがある
天候調整すりゃ出せるけど正直無駄な努力の気もする

628 :
デルタプレジャーってどう扱えばいいかなこれ

イエルヴの正体がどうより、実質主人公専用武器のこれを活かしたい

ラムジェットOCGアグレッシブブレイドサイクロンライジングブレイドでゴリ押してる俺には未知の兵器すぎる

629 :
>>626-627
なるへそ

630 :
柳瀬さんの設定資料ってドールどれくらい載ってる?
アートオブミラより少しでも情報多く載ってるかな?

631 :
すまん、スレ間違えた

632 :
最近またやりたくなって新しいデータ作って二週目やってるんだが、最近新たに見つかったオーバードとかっているのか?

633 :
最近っていうのがいつのことだかは知らんが最後に見つかったのはサルタートD

634 :
最近ようやくインナー戦にハマりだしたんだけど、インナー戦って無限OCG前提で間違いないよね?
だとすると常時全反射か常時ゴーストウォーカー以外で生き残る術あるの?

635 :
サルタートDっていうと絢爛のヤロスヴァハってやつか・・・
六月とかの話みたいだしもう見つかってないオーバードいないのかな

636 :
ブレイド隊員が瞬く間に開拓していったな
オーバード増量DLCとかあれば買う人そこそこいそうなんだが
俺はトゥルドゥールとニールネール、カカラをフィールド上に持ってきてトレセン対応するなら買う

637 :
真のエルマが12章のムービーで着てる装備は入手不可能なのかな?

638 :
開発装備のガッデスカサドラ系

639 :
>>638
おそくなってしまったけどありがとう

仮の姿のエルマに露出装備はあり得なかったのに真のエルマは露出ないとむしろ違和感ある
というか真のエルマってあんま人気ないのかね

640 :
そりゃエンディングでちょっと出ただけだし青肌だし人を選ぶだろう
俺は好きだけどね

641 :
俺はリンちゃんのお尻が大好きです

642 :
>>639
異星人色を出し過ぎて、既存のスーツといまいち合わない気がする
真エルマさんは嫌いじゃないけど、なかなか合うと思う服がないからBBのままだわ

643 :
爬虫類型だったりしなかっただけマシ

644 :
バイアス人みたいな顔だったらイリーナやリンでも拒絶とまではいかなくても相当敬遠されるようになりそう
そう思うとやっぱ顔は大事だわ

645 :
真エルマさんはEDの黒より銀の方が似合う
あとグラナダのヘヴィとドールは似合う

バニー装備はBBの方が似合う

646 :
真エルマはなんかキャラデザが浮いてるんだよなあ

647 :
エルマがバイアスやオルフェみたいな姿で最終章で泣き出しちゃうイリーナか

648 :
おふろ上がってスレをのぞいてみたらのびててびっくりしたw
自分は真のエルマのほうが好きかなぁ
BBエルマももちろん嫌いじゃないけど、NPCにアニメ色(ピンクとかオレンジとか)の髪のキャラが少ない今作で白髪に色黒って浮いてるような気がして
国籍不明感すごくてなんか違和感があった(というか最初から地球人じゃないんじゃないかとずっと疑ってた、まああの見た目は伏線なんだろうけど)

649 :
>>646
そりゃあ人形青肌異星人だから当然じゃね?

650 :
銀髪褐色はシリーズの伝統みたいなもんだししゃーない

651 :
エルマさんには色々教わりたい
異星人のテクを見せつけてほしい

652 :
そりゃあもう近接戦よ

653 :
面白そうだと思ってノーメディック使い始めたけど難しい
どんなアーツと組み合わせたら強い?

654 :
まあ定番は回避モリモリ構成じゃね

655 :
バスギア狩り一番効率いいのどこっすか?

656 :
>>654
なるほど保険に使うのか

657 :
レジストダウナーってどういうデータ処理なんだろうか…
説明文には攻撃ヒット時に相手の弱体耐性を◯◯下げる、みたいに書いてるけど、攻撃が当たる度に耐性下げていってるのかな?
だとすると完全耐性持ち以外はどんなに耐性高くてもいつかは耐性下げ切れるってこと?

658 :
なわけねーだろ

659 :
忘却の荒野のコピープローブってどこ?307のどこやねんっていう

660 :
すまん、命の金が途中までで終わってなかったてっきりクリアしてると

661 :
アレス無双にも飽きたから超兵器作りたいんだけどみんなの主観で強兵器とロマン兵器教えてクレメンス

662 :
無難に強いのはDrillpileってやつかな
多段ヒットで一発一発が高威力
他のも弱くはないけどね

663 :
DLC買ってないけどアクセナだけでも導入したほうがいいのかな?

664 :
>>662
ドリルパイルとデウスクラッシャーが2強な気がする。
ロマン武器はシックスキャノンとドラグーンスピアかな。
どちらも威力モーション共にすごいんだが、如何せん両肩両背の4枠使うというのがな
デバイス載せられない分結局他の装備積んだ方が強いという

665 :
>>663
HB➡性能優秀 30ドールポリスメン(アーバン
)
イエルヴ➡シナリオ面白い スピリットチェンジ 新武器マルチガン
ボゼ➡30ドールユンボ(新フレーム)
アクセナ➡ラムジェット ボルテージマックス 60ドールエクスカベーター(ユンボ)
どれか一個ならアクセナがお勧めかな。
あとBP無限に増やせるから成長促進クエも買った方がいいかもね

666 :
アーツは全員優秀だし2000円セット買えばいいんじゃないの
bp稼ぎクエないとキツイだろうし

667 :
普通に非テンションアーツの射撃アーツで攻撃したい場合、デバイスで上げるのは射撃力と攻撃力どっちの方が効率良いんですも?

668 :
耐性無視のハイパーレールガンがあがらないのはなぜなのか

>>667
射撃力

669 :
>>668
まぁダサいし...

670 :
定番だがBP稼ぎクエは夜光の正体回すのが短時間で良い

671 :
横からだけどドールウェポンも攻撃力と射撃力なら射撃上げた方がいいの?

672 :
それは俺も気になってた
ドールウエポンの攻撃力アップってアーツ倍率にかかるのかダメージ指数にかかるのか計算式にも書いてなかったよね。
後者だと強すぎるから前者な気がするけど

673 :
いや後者なんだが

674 :
攻撃力アップはそのウェポンだけに適用される

675 :
HDD買って容量空いたから7ヶ月くらいぶりにやるけど
ドールはとりあえず置くとしてインナーの装備とかってなんか強いのあるのかね
やめる前はひたすら六連星ライト厳選してたけど
適当にこのスレWord検索したけどあんまインナー装備の話題書いてなかったのよね

676 :
OCGとドール以外がなぁ
このゲーム、厳選もランダム幅広過ぎな上に完成までの工程が長過ぎる

677 :
別に無理にやる必要ないんですよ

678 :
アーツ倍率にかかった方がとんでもないことになるんだよなぁ

てかドールに関しては何のウェポンをどういう状況で使うかとかわかんねえから答えようがない

679 :
アーツ倍率なわけねーだろ

680 :
アーツ倍率にかかったらドリルパイルがインチキになってしまうゾ

681 :
気持ちは分かるけど◯◯なわけねーだろとかいう一行書き込みするやつはカルシウム足りて無いだろ
そんなレスするくらいなら書き込むなよ

682 :
>>681
つ カルシウム

683 :
チケット稼ぎってさ、ホームで雇う→解雇→メインメニューで再補充がベスト?なんかすげぇ非効率な気がしてきた

684 :
コンソールでLv60選択、装備やクラスは弄らない
雇用する人は一番下の方から選ぶ(上からだと雇用できない事がある)
3人雇用したらドールに乗ってからダダーン等へ飛ぶ、飛んでる間にパッドでブレイドエリア選択しておく(重要)
敵倒す、降りる、ドールへ戻る、敵倒す、リザルト閉じたらそのままパッドで即コンソールへ飛ぶ
ロード中にまた飛ぶ敵のマップを選んでおく(重要)
ドールでコンソール目の前まで移動して降りる(降りたらコンソール触れる位置)
PTでYボタン使って全員離脱させる、再雇用する、ドールに乗ってるモーション中にパッドで移動

これだけ効率化できる
更に加えるとDiskbomの攻撃1回で倒せる敵なら弾が当たる前、倒される前にドールから降りることで
インナー状態でリザルト画面に出来るのでドールから降りるモーション時間をカットできる
ジェリウムとか装備厳選するなら適当に調整してちょーだい

685 :
チケットってWEにMミサ2発撃つだけのお仕事でしょう?

686 :
そんなことしたらインブレランカー君が部位ロックできなくなっちゃうだろ!

687 :
チケットだけならWEでもいいけど時間対効率で言うとあまりそこまで良くはない
最終的にジェリウムが枯渇するのと装備厳選やるので
なるべく同時進行可能な環境を早めに整えてそっちでやった方がいい

688 :
クライシスゾーン有効活用したいんだけどHP低いままで安全に維持できる方法ってある?

689 :
デュエルゾーンでずっと無敵になる
ただしクライシスゾーンのダメージも無くなる代わりに迂闊にB押せなくなる

690 :
ドールってバックできたのか!
今まで知らなかったよ
ビックリした

691 :
超兵器のdisk Flapって強いの?普通のFlapが超強いけど

692 :
いや特に

693 :
攻撃エフェクトは一番格好いいんやけどねぇ

694 :
スカイプ使ってタイミング合わせて4人同時にテレシアにDiskFlapはオススメできるよ
フリーズ覚悟の上でだが

695 :
てか超兵器って威力に対してスロットやら素材の手間やらが釣り合ってないよなアレスがないならいいと思うけど

696 :
超々電磁砲のがアレスより楽じゃね

697 :
アガースラが優秀過ぎるからね。頑張ればデバイスてんこ盛り開発超兵器の方が上になるから。

698 :
オルフェのライト右腕でギアカウンター緑が全然出ない〜
みんな持ってるんだよねきっと?羨ましい

699 :
そうなの?頑張ってみようかしらアレス無機質すぎてロマンないし

700 :
あ、スレ間違えたしサゲてなかったごめん
雑談にいってくる

701 :
超兵器でテレシアワンパンはできてもアガースラだと無茶苦茶難しいからな

702 :
アレスはほとんどの敵をお手軽ワンパン出来るのが魅力だが
逆にいうとそれしか魅力がない
開拓率100%目指すには十分だがこのゲームを楽しむという部分では足りない

703 :
色々弄って強くしていく内に60機体の方が愛着沸いてくる
思考停止で武器とか防具厳選するには良いんだけどな
結局つまらない事する時に使う機体だからそこまで愛着沸かない

704 :
アガースラは3発出るのがありがたい
チケット稼ぎのオーバード狩りでも1発は外れても残りの2発が当たれば何とかなるし

705 :
最終的にアレスはATの回転率がいいのもあってスコード回すのに重宝する
ATが両方エーテルなんで安価で作れるエーテル強化かませてやるとアガースラ処理も捗る

まさに作業用機械…ユンボ…うっ頭が

706 :
Diskbom「せやな」

707 :
部位破壊瞬殺しまくると燃料減らなくて無限稼働できるよな

708 :
WEって2人ともボルト耐性持ちなのかな
ビリビリさせてやりたいんだが

709 :
こうかは いまひとつのようだ

710 :
ところでDLCのドールはどうなんだ?使える機体ならセットで買わんこともないがアンロック故に割高感が

711 :
エクスカは装甲強いしエリートいるしセットで買ったほうがいいんじゃね

712 :
60のは格闘バカ向き
アーマーに唯一重力強化がついてる
作成素材集めるのが簡単なのにめっちゃ高く売却できるので金稼ぎに使える
そんぐらい
OCG前提になるとどうやってもアムドゥ君に勝てないけど
他2機?あぁあのポンコツね、ゴミ捨て場にあったよ

713 :
アレスって、最終的に60ドール最弱のアーバンにも勝てなくなって倉庫の肥やしなる宿命を持ったドールやぞ。作らなくてもいいんじゃね?って意見すら有る。
スコップとしてもMミサ使えず、燃料0のOCG超兵器ワンパンマラソンでも威力が劣る。
シールドも使えず、デバイス穴も少なく、アフィも厳選できないのでWE戦でも弱い。
アーツモーションがいちいち長いので、コクピットモード祭りもできない。
何よりスケートでハゲ。度し難い。

アレスや60ドールに関しては過去スレ嫁

714 :
デウスクラッシャー作ったけど確かに威力はいいなドリルパイルはモーション長すぎンゴねぇPVにあった鉄球も気になる

715 :
デウスクラッシャーはそのままでも十分強いけど
真価を発揮するのはアルティメット特攻が乗る敵に使ってこそ
特攻は会心枠なので多少格闘が下がるの覚悟してでも
アフィックスで会心を可能な限り100に近づけて使うと桁違いの破壊力を魅せる

716 :
会心を100に近づける意味がわかんねえんだけど適当な事書くのやめてくれねえかな

717 :
終焉のテレシアをドールで倒してからデバイスをどんどん外して行って倒すの楽しすぎる

718 :
>>716
前スレのデウスクラッシャー機作った人のデータ見てくればわかるよ
理解できないならまだまだって事だ

719 :
よくわかんないけど会心率じゃなくて会心強化上げれば良いの?

720 :
>>715読む限り会心率あげろって取れるんだけど俺がアスペってこと?
格闘力一辺倒じゃなくて会心枠もある程度とれっていうことならわかるよ
あとは会心強化がある場合なら会心率も有効だけど会心強化のためにF-WAVE積むのもアホだよね
ってことでまだまだじゃない>>718解説頼むわ

721 :
横槍だけど、会心率を100にしても素の状態だと会心枠に+25%補正しか掛からんぞ
Fwaveで会心強化5にして、その状態で会心が発動すると会心枠に125%+25%で150%の補正。
ただ会心率を100にしただけじゃ25%の補正しかない。
「会心枠」を構成する要素の一つが「会心率」だしな。

722 :
sage忘れたすまん

もう恥ずかしくて書き込みに来ないだろうけど、どうせ会心枠乗せるには会心発生しないとダメだとか思ってたんだろうな
他人のデータがどうたら言って自分で理解してない奴が回答側に回るのやめてくれや

723 :
なんでここの攻略スレってこんなに無駄に殺伐とするの?
別に対戦ゲーでもないんだし間違ってたら普通に窘めればええやん
やたら攻撃的に指摘してるのいつも同じ人じゃないの?

724 :
まあ偉そうに言ってたら当然じゃないかな

725 :
すまん、プレイ時間220時間にして知らなかったんだけど、会心とか潜在力とかが大事なの?
バカみたいに格闘力とか命中上げてたけど上見てると会心の方が大事みたいだな

726 :
>>725
このスレじゃ便宜上会心枠と呼んでる項目があって、種族特攻とかポジション属性なんかがそれ
詳しくは>>388のリストで確認してくれ

格闘力ももちろん大事だがこの会心枠もある程度あげとかないとダメージ計算の関係上ダメージは伸びない
で会心は発生しても>>721の言う通りだから会心率を上げても大した恩恵はない
F-WAVEで会心強化してる場合は有効って書いちゃったけどドールの会心デバイスは20%だから種族特攻つけた方が期待値は上になるからやっぱいらない

あとドールで潜在力は上げなくていい

727 :
マンダの紫一本針集めてるんだけど、腕破壊しても腕からのドロップないときがあるのは仕様?
勿論トレセンは100%でやってます

728 :
紫一本針は部位破壊しても確定ドロップじゃないね
そういう素材はいくつかあるよ

729 :
>>728
ありがとです
まあドロップチャンスが3回あるだけマシかー

730 :
ミラの原生生物たちにはシルース君を見習って欲しいもんだよ

731 :
凝縮された樹液「おっ、そうだな」

732 :
>>725
このスレのミラ解析班のデータは有用だから、一度は読んでおいた方が良いよ。
具体的に言うと、テンプレの参照先や、>>388>>456のファイルとかね。

ドールのダメージ計算は、ザックリ簡単に言うと、(攻撃力+武器攻撃力)×会心枠
会心枠は、上でも言われているように、種族・属性特攻やポジション特攻の事ね。

で、ドールウェポンのアフィックスは、会心枠補正値が大きいから、皆血眼になって特攻付きウェポンを掘っているわけ。盛りまくると、会心枠+800%とかにできる。
ただし、会心枠をもっても、威力が頭打ちになってくる。(800%までくると、頑張って810%まであげてもそこまでダメージが変わらない)

そこで会心枠をある程度あげたら、今度は攻撃力と、武器攻撃力を掛け算補正できる効果を盛った方が、ダメージが大きくなる。
攻撃力に掛け算補正が入るのは、ブーストデバイス、インナーのドライブデバイス、シールドの効果、アムドゥとウェルスのOCG効果等
武器攻撃力に掛け算補正が入るのは、WP-POWデバイス

なので、攻撃力にOCGで掛け算補正を盛れると判明したアムドゥが、現状最強ドールと言われている。
あと、敵への弱体効果も、ダメージを上げるのには有効。

733 :
>>732
わかりやすい!ありがとう。
そのダメージ計算に格闘力・射撃力ってどこに入ってくるの?
これは会心枠じゃないよね?

734 :
それより射撃最強の超兵器がどれかをだね…

735 :
ちょっと質問なんだけど、アバター以外のキャラを操作してるときって
操作キャラ以外のパーティーキャラとアバターとの絆って上昇するん?

736 :
>>745
便宜上「攻撃力」と書いてしまったけど、「攻撃力」=「射撃力 or 格闘力」の事ね。
アムドゥさんはOCG時に、射撃格闘力共に+100%(2倍)という狂った性能を持つので、一転評価が見直された。
実際のダメージ計算には、アーツ倍率とかいう細かい数値も混ざってくるので、詳しくは>>388のファイルを読み解いてちょ

>>734
射撃だったら、リキャスト短縮アフィックスがついた「店売りフラップ」がなかなかだと思う。
リキャスト短縮デバイスも盛って特化させ、2個交互に使うと笑える威力が出るよ。
それか、耐性無視の超々電磁砲。

737 :
>>734
ハイパーレールガンがお手軽で強いが999万でカンストする仕様だから極めるならバラッジクロークかフレイムアサルト

738 :
>>735
操作非操作問わずアバターと他キャラの間でソウルボイス発動すれば上がる
と思うけど検証されてないから細かいことは分からん

739 :
>>736
Flapは厳選もしたし2器搭載できるのに強すぎるんだけど超兵器のロマンが欲しくてな

>>737
結局超超なのね〜

うーむルーのキズナ上げ頑張ろ……クエストこなしても全然上がらないけど

740 :
インナーウエポンの攻撃力アップって100%まで?

741 :
400%まで

742 :
もうアプデは望めないん?
ずっと待っているんだけど

743 :
正月から初めてやっとレベル49で、
「50のドール何がいいかな?」とか思ってたら
金が全然足りないことに昨日気づいた俺


相変わらずこのスレが何言ってるのか全然わからん

744 :
ならまずは探索だ
とにかく秘境と絶景を見つけるんだ、パッドで確認すればどのあたりにあるかわかるぞ
自力で探すのが面倒ならぐーぐる先生に頼もう
リサーチプローブの良い物も一緒に回収しよう
あとは秘境のある場所にリサーチの高Lvを配置しまくるだけだ
あっという間に10万15万の収入になるぞ

745 :
クリアするまでがチュートリアルだからこのスレ理解する必要なんてないぞ
それよりサクラバの企業レベルを5にするんだ
50ドールはライトでいいぞ

746 :
二度目なんだが殿下でやはり躓いた
まだOCGの時間延長デバイス作れないしこっちが格下だとかなり辛い
35くらいまでは最低上げないとな

747 :
どのクラスでもデバイス無しでOCG続けられるから試行錯誤するんだ

748 :
35は最低ラインで普通なら40は必要な気がす

749 :
インナー戦だけなら店売り装備でいいからビーム耐性ガチガチに上げるだけで負けは無いしょ
ドールは適当にGバスターとF-WAVEで回復してりゃいいし

750 :
インナー格闘武器のアフィックスで
アーツ+TPとパーツクラッシャーって同時に付きますか?
けっこう厳選してるんですがいまだに見たことが無くて

751 :
サクラバ製なら

752 :
>>751
ありがとうございます
有志さんの表にもそう書いてありますが・・・
付くには付くけど、同時には付かないアフィでもあるのかな?
と思ってしまうほど出ません

もってる方いたらお知らせしてくれたら嬉しいです

753 :
補足するとパーツクラッシャーはサクラバ武器に付くアフィの中では最も低確率。アーツTPもそんなに確率は高くない
なもんで両方揃えようとすると相当な労力がかかる

754 :
>>753
了解しましたありがとうございます
パチンコにでも行くつもりでダメ元で厳選を頑張ってみます

755 :
というかアーツTPって厳選する程重要じゃないだろ

756 :
>>741
ありがとう
素材狩ってくるわ

757 :
>>755
そこに山があるなら
登りたくなるものなのさ

758 :
無敵効果時間凍結戦法楽しいけど発動がNPCのソウルボイス依存だからめんどくさい

759 :
発動率アップデバイスとかあるじゃない
まあタイミング被ったらどうしようもないけど

760 :
ドールのcrash partsによる部位ダメージアップは会心枠に加算されるのでしょうか

761 :
あれ、久しぶりに来たんだがもう片方のスレ死んでる?

762 :
>>753 >>757
746の者です
無事にパーツクラッシャーとアーツ+TPがついた
サクラバの格闘武器が掘れましたありがとうございます

763 :
>>760
ドールのクラッシュパーツは部位を破壊しやすくなるだけで、実際のダメージはアップしないよ。

764 :
リンちゃんのセクロスシーンはどこで見れますか?

765 :
http://b.dlsite.net/RG09732/archives/51740914.html

ここにいくつかあるのは知ってる

766 :
格闘力や射撃力アップのYの効果は
どうやったら得られますか?

767 :
>>765
リンちゃん妊娠させちゃいました

768 :
ファルシスをナルキーのついでにバラッジクロークでワンパンしたいんだけど
射撃アップシールドとかの事前準備なしに安定して倒せる方法ある?
考え付く限り強化しても3回に1回くらいはHPがミリ残ってしまう
今は仲間にデウス機使わせて倒させてるんだけど

769 :
支援プローブは使ってるか?
あと射撃フル強化より6個くらい開幕アーツ強化混ぜた方が効果的だと思う

770 :
>>768
割とその辺りがワンパンバラッジの限界なんだけど、アーマーをビーム系だけで固めるんじゃなくて胴と両腕は60型番のダブル射撃の物にしてるかな?
それで倒せないのであれば一発ミスでてる場合になるんだけど、仕様上必中しないからどうしようもないしあんまりナルキー厳選向きではないよ

771 :
>>769 >>770
アドバイスの内容はやってる、デバイスはバラッジのWP-POW以外は全部Start-Arts
ハンドとバックはビーム強化と射撃アップで固めてるけどスペアはWビーム強化、アームは射撃アップ系のアフィだけだから
まだ厳選の余地あるっちゃあるけど残りを会心率アップで埋めてもせいぜい3万くらいしかダメージ増えない計算という
攻撃位置がまばらだからPosDmgは使えんしなあ…
ともあれありがとう

772 :
>>771
非戦闘時にシールドして、即キャンセルで会敵を抑えれば、開幕アーツにシールドを乗せられるから、それを試してみれば?

773 :
>>772
それなしでって書いてあるのをちゃんと読もうぜ?

774 :
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !

775 :
>>763
ありがとうございます
crash partsを10個つけてもダメージがあまり変わらなかったのはそういうことだったんですね

776 :
>>763
そうやったんか。素材集め以外は付ける必要ないのか。

777 :
>>766
Vの効果を何度も重ねがけしてると15%でVIになるらしい
ドールのシールドでは起きたの見た

サイトアップでも試そうとしたがあれアーツの説明と違ってLV5でも射撃アップIIIしか付かないのな

778 :
コンパニオンアクアルのユユちゃんって助けられんのかな

779 :
>>777
あれ命中3で射撃力5だったような

780 :
>>777
おぉ!ありがとうございます
そうそう、サイトアップLV5はアイコン見てると
射撃命中アップX、射撃力アップVな気がします

射撃力データプローブ5連結させたらXになるけど
サイトアップ使ったら逆に射撃力Vに落ちちゃってたと思います

ってことはインナー戦でYにするのは不可能なのかな
夢破れたり・・・

781 :
>>780
セカンドダイブならVIいくよ!
サイコランチャーの射撃とか真面目に使ったことないけどさ

あとサイトアップ使って射撃力アップIIIついてもプローブのVは別計算だから上書きされずに重複すっぞ

782 :
>>781
お詳しいですね!ありがとうございます

セカンドダイブ使ったことないですが面白そうですね
今度試してみますね〜防御面が心配ですが

プローブと強化アーツの効果が重複するなら
面倒でも設置することにします!

783 :
ズーズー討伐で子供をRか
浄水場でシャワーに行かせるか
ヘリの導線繋ぎ
ガス見殺し
オルフェにセニラバ使わせるか
チームコロンダスの黒鋼誘導
コンパニオンアクアルの爆弾解除
バイアス救出時のケファヒイラギ
ラース女の腕輪
ラース三傑
ボウズのマノン見殺し

生死に関わるクエストって他にあるっけ
ボウズのキズナクエスト2の弟子は死なないルートあるのか

784 :
ドールウェポンのアフィ強化で質問なんですが
ElementDmg.HEAT XI
ElementDmg.HEAT XII
両方をXIVにする方と XIIだけXVIIに強化するのではダメージに違いは出るんでしょうか?

785 :
強化時のダメージ数値見ればわかるけど
そのあたりの強化なら差は出ない
強化に必要な素材個数に差が出るだけ

786 :
TP1000を消費する攻撃アーツのダメージは
強化アーツやプローブによる格闘力Xや射撃力Xなどの効果に
影響を受けますか?

787 :
TPアーツは潜在力依存なので格闘力・射撃力は関係ない
強化アーツは内容によるかな。サイトアップとかは意味薄いしね

788 :
強化アーツやオーラアーツも潜在力があがるものか対応した属性ダメージがあがるものじゃないと効果がない

789 :
>>787 >>788
とても解りやすくありがとうございました!

790 :
ドールの能力強化シールドってオーラじゃないんだな
青色だからオーラかと思ってたけどオーラ発動のソウルボイス出なかったわ

791 :
ドールの潜在力って何か影響あるんですか?

792 :
回復量に影響する。F-WAVEとかソウルボイスの。

793 :
TPアーツは格闘、射撃が全く関わってない訳ではないんやで

794 :
>>793
一行で終わらすんじゃなくて詳しく解説頼むわ

795 :
敵がやたらと動き回るから近接攻撃ではやたらと追っかけないといけない
でかい敵はカメラが見にくい
敵が届かなくて攻撃できない
こういったストレスが多すぎるので、結果スナイパーライフルが一番楽しいゲームだと分かった

796 :
スナイパーって微妙アーツだらけで、ちょっと...

797 :
スナイパーの癖に接近戦を強いる微妙アーツしかくれないハゲが悪い

798 :
>>793
これ結局どういうことなの
聞いたことないんだけど

799 :
命中やろ
力とは言って無いからなw

800 :
生死扱うイベントって結局いくつだろ

豚の子供Rやつ
浄水場のシャワー
ヘリ
ガス見殺し
オルフェにセニラバ水使わせる
チームコロンダスの誘導
爆弾解除
ケファヒイラギ
ラース女の腕輪
三英傑
ボウズのマノン見殺し

ボウズの女弟子は生存√あるのかな

801 :
異星人の集会を開きたいんだが・・・

802 :
>>800
文化交流
お母様
古の伝承

ボゼのクエはジェジェバ見殺しにすると最後の展開が変わるだけかな

803 :
ロブスター

804 :
>>800
ギ・ザングの弟子のバイアス人とか

805 :
セレストスリーも最終的には全員いつのまにか死んでたけど自ら手を下すのがあったな

806 :
誰か不殺チャート作ってくれ(他力本願)

807 :
今週遊び始めたばかりなんだけど
全キャラレベル上げしたほうがいいの?
ひととおりクエストやるなら必要?

808 :
イリーナとグインとラオ、ダグはキズナクエスト消化しないとストーリー進まないから
シンプルクエスト時とかは連れ歩くといいよ

809 :
全員育てるのはオススメしないすごく面倒だし後から稼げる

810 :
>>808,799
レスありがと。
キャラ絞って進めればいいのね

811 :
レベル差補正があるから一部の仲間のレベルが低くてもレベルの高い主人公で格上狩ればすぐ上がるしね

812 :
こまめにメンバー入れ替えながらクエスト進めてればまんべんなくキズナ上がるけど
経験値が分散してアバターしかまともに戦えなくなるというジレンマ

813 :
アーツのクールダウンとメンテナンスは5章前にゲットしておきたかったなー
こんな回復っぽくない名前が伏線とは!w

814 :
Mミサ厳選辛いなーと思ってたが武器厳選の方が辛いね
ルガルバンダマラソン疲れた

815 :
ソウルボイスは
格闘…エルマ、アクセナ、フライ
射撃…ラオ、ダグ、グイン、ホセ
弱体…イリーナ、マードレス、フォグ
が多い感じかな
絆をソウルボイスで効率よく上げたい時は編成考えた方がいいかな

816 :
スカウトコンソールで埋もれないようにする方法を教えてください
どこかでスコクエに参加してセーブするとまた上の方にくると
見たことがあるのですがどうもそうじゃないみたいで
「現在のアバターを登録する」以外で方法ありませんか?

817 :
スコードせんでも、セーブするたびにageっていくでしょ、ここみたいに
細かくセーブすれば結構スカウトしてくれる

818 :
>>817
う〜ん、そうでもないみたいなんですよ
サブキャラと同じスカウト条件にしてるんですけどね
サブキャラは残ってて本キャラだけ埋もれて消えちゃってるんですよねぇ

819 :
>>818
オプションの設定で更新しないになってるとセーブしてもリストの上には上がらない
ブレイドスカウトのコンソールから手動で更新すればリストに上がる
あとはクラスや装備の組み合わせが大勢の人と被ってたらリストから埋もれやすくなる

820 :
>>818
やはりそれしか方法がないんですね
トレセンで登録してあるので自動更新はオフにしてます
すっきりしました〜ありがとうございました

821 :
すみません、>>819さん宛てでした

822 :
Jaming100越えしてても体感30発に一回ぐらいホーミング食らうんだけど、
ジャミングの効果って基礎回避率を相手がホーミング弾撃ってきたときに
上げるだけ?
例えば回避100でジャミング150%だとホーミング弾に対して
回避が250になるってこと?

823 :
フェニックスで
 「Boost.SP-POW XII
 「ElementDmg.HEAT XI」
 「ElementDmg.HEAT XI」
の三つのアフィックスが付いてるのを手に入れたんですが
強化するとしたら射撃力とヒート属性ダメージアップってどっちがいいですか?

824 :
Boostは上限100%まで
HEATは上限無し
属性強化以外選択肢無い

825 :
レベル60になって、10章まで来たものなんですけど
何していいかわからん
調べると
・トレジャーセンサーとかいうのが最低限あったほうがいいらしい
・とするとその前にアレスとインセクト特攻が12個必要?
・とするとその前に前にやっぱり素材集めもしなきゃ?
・とすると部位破壊したい?
・とするとmミサイルとクラッシュパーツがいいとかみんな言ってる?
・とすると武器は店として、クラッシュパーツの素材でも集めるか・・・
なんか間違ってる気がするんですけど
どっから手をつけるんでしょう?
回避型とか惚れるんで、回避ブーストとかいきなり作り始めるんでもいいんですかね?
とりあえずこれだけはってのがあったら教えてください

826 :
トレセンは仲間に店売り真心堂を装備させればいいから部位破壊用のミサイルとアレス作ればいいよ

827 :
>>825
トレセンデバイスが必要だったのは、PTの四番目にいるキャラのトレセンしか効果がなかったころの話。今はアップデートで治ってる。
真心堂Lv5の防具にはトレセンアフィックスがついてるから、それをPTメンバー全員分装備させれば、結構ボロボロ落とすようになるよ。
だから、今からやるなら、クラッシュパーツデバイスの素材から集めるべきかな。最終的にはトレセンデバイスがあったほうが効率いいけど、後回しでもおk

828 :
あー!!
なるほど
4人分の装備トータルで、アフィックスの足し算が100%ならいいのか
目からうろこでした
装備買って
クラッシュパーツの素材集めます!
>>826>>827ありがとうございます

829 :
そういえば、アレスってクリア前に建造できるの?

830 :
できないですけど、クリアって大変なんですか?
イメージだと素材集めの方がよっぽど大変そうだったんで、クリアはいつでもできるかなあと思ってました
後、mミサイルがない状態での部位破壊だと
インナーでパーツブレイクでもつけて、一人でOCG回してればいいんですかね?
仲間もいても大丈夫?

831 :
クリア前でも作れるドールはDLCだけ
60ドールだとアクセナのカペータさんだけだったはず
クリアは最終戦のみインナーであとはドール可
TP貯めてOCG延長のアフィついた防具使うと割と楽勝

832 :
クリアしないと60ドールとアレス解禁されないし出現しない敵いるし
素材集めするならとっととクリアした方がいい
むしろ未クリアであれこれやるメリットがほぼ無い

833 :
フライトカスタムとらないでTOZANを楽しむとか、そういう縛りプレイでない限り、クリアしたほうがいいよなぁ。
あんま引き延ばすと、ラスボス雑魚になってしまって詰まらんぞ。
自分は2週目プレイでTOZANを楽しんだ後クリアしたんだが、わかってはいたけど、ストーリー上の敵は簡単に倒せてしまって、その部分の楽しみは減った

834 :
50ドールでテレシア倒したっていう達成感なら得られるよ
http://i.imgur.com/BeRbUyC.jpg

835 :
TOZAN最初は楽しかったんですけどねえ・・・中途で心折れて空飛んじゃった・・・
あんな崖登れねぇよ!!!
まずは皆さんの言うとおり、クリアしてきます!

836 :
30ドールでも倒せるのにいまさら何を

837 :
バニー貼りたいだけだろこの変態!

838 :
リストもちゃんと作れよ!

839 :
20ドールで終焉テレシア倒すの誰かやってないのかな
HP削る火力武器だけ用意できれば倒せそうなとこまでやって飽きて今別ゲー中なのだが

840 :
初期ドールがアーバンじゃなけりゃ倒せたかもしれんが防御面揃えたら火力おっつかなくて無理なビジョンしか見えない

841 :
30ドールで倒せるってドヤってる人って、自分でやったうえで言ってんのかね
まさかミバとかで見て倒せるんだーって知っただけって事はないよね
いやまさかね、そんなわけないよね
ちょっと気になったからね、すR

842 :
ボルテージマックスはドール使用に入りますか

843 :
30ドールで倒すのってライラ選べる超兵器もフラップもディスクボムも使えるしフレームデバイスも2-3枠あるからそこまでハードル高くないぞ

844 :
20ドールでテレシア対策のデバイスは射撃力、命中、アーツGP、OCGで燃料回復等を使う
超長期戦になるので燃料回復デバイスが必須
戦闘場所はインナーの近接武器でも殴りが届く近い所があるのでそこを使って射撃メイン
防御面は凄く単純で、全部手動で回避する
具体的に言うと飛行せず地面の上で戦い攻撃に合わせてドールの乗り降りをする、これだけ
乗り降り中は完全に無敵なのでこの時間を使えば全ての攻撃が無条件で回避できる
問題が自動回復を超えるダメージを出せる武器と属性強化の厳選、で止まってる

845 :
そのやり方だと20ドールで削ってるだけで倒したって言っていいんだろうか

846 :
あと燃料は燃料チャージ使えばよくないかな

847 :
ドールオンリーだと被ダメに耐えられるパーツそろえても削りが死ぬよね
降りずにそこを解決するアイデアがあるなら是非教えて欲しい

848 :
タイムアタックのウィータから手に入る DARKGODとかいうのは、
背中両側と、ダウンしたときにロックできる首横の二つ破壊すりゃいいの?
ニールネール白黒ロッドとヴァサラ剣、カカラ槍となにか変なのは意識しないで手に入ったけど
黄金装甲とグリフ?がもうカンスト間際

849 :
背中片方壊しただけで出たよ

850 :
黒い霧くずの狩り場って白樹のノポンキャラバンよりいいとこある?
5匹飼って2、3個しか出ないから面倒臭い

851 :
>>849
今帰宅してからやったら出た ウッソみたいだ
クリティカル 10
スタートアーツアタック 10
フロント 10
だった。良いほうかな!?エーテルか、アレスアーマーはずしてえ

852 :
DARKGOD一個しか持ってないけど全く同じアフィだから
金剛不壊之刀やノポポポポンと同じようにTA武器はアフィ固定じゃね?

853 :
ダガンのHEAT EDGE二本、WHITE ROD二本あるがアフィックスまったく一緒だわ

854 :
TPMAXアップのデバイスを作りたいのですが
どのカテゴリーにあるのでしょうか。

855 :
>>854
自決しました。

856 :
自決したら再生されないぞ

857 :
またピザ屋のバイトが減っちまった…

858 :
ヒート属性が-50のエネミーに
ヒート弱体Xのデバフをかけたら
さらにヒート耐性が下がりますか?

859 :
ドール武器のアーツ倍率の一覧ってどこかにない?
過去ログ見るとうpろだにxlsがあったみたいだけど、もう落ちてるし。

860 :
>>858
下がる
>>859
現行スレぐらい目通しなよ

861 :
>>860
自分は845です
ありがとうございました

862 :
wp-fuelって装着した武器にしか効果ないの

863 :
Custom.WP-FUELって具合にCustomが付いてるのは装備した武器単品にしか効果でない

864 :
エネミーの部位ランクが網羅されているサイト
どこかにありますか?

865 :
部位ランクも調査の人がエクセルにまとめてくれてるよ

866 :
>>865
ありがとうございます見れました!

867 :
トレセン持ちは先頭終了時に死んでても効果あり?

868 :
安心して後ろの仲間を寝かせたまま狩るといい

869 :
エーテル特化のドールを作るならこれ一択だ!
というのがあれば教えてください
60ドールでお願いします

870 :
格闘ガチ盛りアムドでクレイモア使ったら楽しいかもよ

871 :
クレイモアはスペアとしては強い方だと思うけど属性がエーテルなのに付くアフィがビーム強化なんだよね…
エーテルは超兵器ないし使って楽しいのはE-Bubbleかな

872 :
アガースラだけひっぺがせないかなぁ

873 :
そんなことしたらアレスちゃんが泣いちゃうだろいい加減にしろ

874 :
クレイモアはエーテル付かないけどフロントダブルで付くから問題なし

875 :
>>873
他のドールと違って普段手ぶらなんだからスペアウェポンくらい手で持てと言いたい

876 :
ふむふむアムドにクレイモアですね
ありがとうございました
もう一体アムド作っちゃおうかな

877 :
超兵器の設計図って回収物からのみ?

878 :
最終キズナクエの報酬

879 :
格闘力アップとアーツHPのデバイス作りたいんだが設計図がない
どこで手に入るか教えてください

880 :
連投ごめん
インナーウェポンのデバイスです

881 :
インナーウェポンのデバイスに設計図は存在しないはず
作る為に必要な素材を一つでも持ってないと開示されないだけ
素材はググってくれ

882 :
そうなのか!
ありがとう助かったググって狩ってくる

883 :
こんな時のレポートですよ
と言えないんだよなぁ

884 :
ファクトリー1.21の武器をあまり持っていないのですが
この会社製では出現しない武器種があるのでしょうか?

885 :
ショップで確認すればいいじゃないか
ファクトリー製武器はあんまり無いよ

886 :
ボゼのキズナトークlv5が出ません
定位置にも居ませんし、何回もキズナグラム見ましたがちゃんとキズナMAXになっています
調べたところ、浄水場近く/全時間帯/ペット関係無し  らしいですが、
数時間探しましたが居ません。
バグでしょうか?

887 :
浄水場じゃなくてプールのある家の近くだったと思う
あとキズナクエ最後まで終わってるのが条件

888 :
キズナトークの情報は間違ってるの多いから2つ以上のサイトで比較して調べないとグダるよ

889 :
ありがとうございます。見つかりました。
あのボゼが異星人に説教してて、なんか軽く感動しましたw

890 :
ハゲのくせになまいきだ

891 :
モチベ上がらなくて発売日組なのに6か7章で止まってんだが(空飛べない)
ここから楽しむためにはどうすりゃいいんだ
ストーリーに期待できないらしいことは解るんだが

892 :
ゲームなんて無理矢理楽しむものでもないしモチベーション上がるまで放置プレイしとけ

893 :
白樹や黒鋼のスクショ見たりオーバード情報見るとか
こいつ倒してえ、ここ行きてえと思うくらいしかないんじゃね

894 :
攻略スレで聞くことじゃないから本スレいってくれ

895 :
物理格闘特化のおすすめドール教えてください
60でお願いします

896 :
エクスカベーターの装甲外してハデスに取り付けでおk

897 :
>>896
ありがとうございました
作るの楽しみです

898 :
一番厳選しやすいビーム属性の射撃ハンドウェポンってなんですか?
ビーム特化全反射Infernoを強化中なんです。
一応、倒せない敵はいないので、落とす敵は誰でもいいです。

899 :
グラースが落とす3種じゃないか
他はミレペーダかミルサードだから連戦が面倒なのとLVが60超えてないので消去法
竜骨岬の近くにLV60超えのグラースが1体居る

900 :
ありがとうございます。
Boost.S-POWとElementDmg.BEAM 付き出るまで粘るつもりです。

901 :
ドールのOCGのやりかたがわかりません。
わかりやすくまとめてるサイト教えてください。

902 :
過去ログ読め
ググれ

903 :
>>901
ArtsGPか射撃/格闘のGPUp付けてGPを3000ためたら発動

904 :
ダメージ計算について質問です。
TAの深淵の異星人に挑戦の為装備を揃えているのですが
ランキング上位の方々の武器デバイス構成を見ていると
開幕アーツXX4つに会心エイリアンXX1つや
開幕アーツXX5つに会心エイリアンXX1つのような構成が多く見られます。
>>388さんのダメージ計算式を見ると開幕アーツも会心エイリアンも会心枠として計算されるので
100%上昇の開幕アーツを5つや6つ積んだほうがダメージが出ると思うのですがいかがでしょうか。
またスキル構成もエイリアン50%とヒート攻撃50%増加の構成になっていますが
どちらかを外してナイトスコープなら100%上昇で尚強いと思うのですがどうでしょうか。

905 :
>>904
まずご自身で試して見てはどうでしょうか?

906 :
>>905
大変失礼しました。
スキルは試せていませんが、開幕アーツに関しては試しました。
結果は開幕アーツ積みのほうが強い事を確認しました。
ですがまだプレイ時間30時間程度の身でして、古くからランクインしている方々が皆会心エイリアンを含めた構成となっており疑問が残ります。
この構成にしている理由があると思うのですがご存知ないでしょうか

907 :
>>906
そりゃ開幕会心発動の意味合いじゃないの

908 :
会心エイリアン系はダメージ(会心枠)じゃなくて会心の発生率上げるんだっけ

909 :
>>907>>908
その事も考慮して試しに会心エイリアンXXを2個装着し、開幕アーツXXを4個装着で試してみましたが
開幕アーツXX6個のダメージには及びませんでした。
>>721を見るとこのゲームにおいての会心率上昇はただ会心枠のダメージを増やすだけで会心出る率が上がるわけではないという認識をしています。

910 :
いや会心率上昇は会心が出る確率が上がるだけだよ
それで会心によるダメージ上昇が25%(会心強化なしの場合)

911 :
>>910
会心強化がない場合25%と言う事は
開幕アーツXX6個だと600%会心枠に付与され
開幕アーツXX5個+会心エイリアンXX1個で会心が発動した場合は500+50+25の575%になると言う認識で良いでしょうか

912 :
>>911
50はどこから来たんだ…
会心発動したら500+25で525になるはず

913 :
ヒメリのキズナトーク5が発生しません。4終了は確認してます。
攻略サイト見ても特に条件は
なさそうですが何か見落としてるのでしょうか。

914 :
>>909
いや、だから会心が出る率が上がるんだよ
713については別の話で、会心強化バフをつけない限り
単なる会心は会心枠25%でしかないってこと
会心強化バフをつけると25が最高で150〜175%に跳ね上がるので
単に会心率100%にしてもあまり意味ない=会心強化つけて会心率上げると強いよってこと
会心エイリアンは会心枠には寄与しないけど、会心率の補正無しで
最大ダメージなんて狙ってるとハゲるからランカーはつけてるんじゃないの

915 :
>>912
会心率50を間違えて計算に入れておりました。
525となるとやはり開幕アーツXX積んだほうが強いですね
また先程ナイトスコープが良いのではと言いましたが
再度確認したところ時間帯がMORNINGでしたので効果がない事がわかりました。
会心エイリアンを選択している謎が解けませんね…

916 :
>>914
すいません>>915を書くのに長考していました。
TAではスタート時即ヘルファイアを撃つだけなので会心強化バフをつける事はないと思います。
その為25%分しか恩恵がなく、開幕アーツXXにしたほうが強いのではという認識です。

917 :
>>916
あー、それは言われてみるとその通りだね
開幕アーツは自分であんま検証してないからこれ以上はわからん。すまん

918 :
次スレダメでした。
>>910お願いします。
質問への返答もお待ちしてます。

919 :
>>917
とても助かりました。
私もこの案は少し自信がありましたが
プレイ歴長い方々の装備構成に間違いなんてないと言う固定観念が抜けず、悩んでおりました。

920 :
>>918
攻略本情報でぶっちゃけると
ノーマル ドライランド救出作戦、大岩要塞救出作戦
キズナ 行方不明者の捜索
がトリガークエみたいよ
普通にプレイしてると何がトリガーかとかわかんないな

921 :
>>919
あれってワンパンするのにそこまでシビアじゃないから
ワンパンできた時にその構成だっただけじゃない?
それ以降はその構成変える必要ないし
あれ初期位置だと射程距離外だからそこまで移動して即撃つってのが一番難しい
それでその構成で理論上最高タイムになっちゃってもう更新できないんじゃないかな
同じタイムだと達成日時が早いほうが順位上になるし
古くから云々はそれを達成した人が最初の人の構成を参考にしたからだと思われ

922 :
進行くっそ遅いので次スレは>>950
テンプレも次からは>>950

923 :
>>921
勉強になります。
深淵の異星人TA上位の方はヘルファイアの2発目で倒しているようです。
仰る通り私のようにダメージを煮詰めなくても2発で倒せる為、ただ構成を真似ただけという可能性も考えていました。
ランカーの方々は射撃延長トータル50M積んで移動してから撃つ方法ですが
2発で倒せるダメージが維持出来るなら75M積んで不動で撃つ方が楽ですね

924 :
種族会心積んでるのはインナーでWEやるなら会心アルティメット一個入れる方が強いってなってそれをTAにも計算せずに持ってきちゃったんじゃないかな
開幕型だとまったくもっていらないんだけどね
後は素材集めがしんどくて倒せる範囲にしただけかと考えたけど種族とか属性にすら劣るからそれはないか

925 :
>>923
>あれ初期位置だと射程距離外だからそこまで移動して即撃つってのが一番難しい
この部分の言い方悪かった
不動で撃ったほうが楽だけど多分それだとタイムでない
深淵の異星人の場合入った瞬間にターゲットしようとしてもできない
だから手前に移動して撃つ 移動した分だけ着弾まで早くなるから 延長少ないのは意図的だと思う

926 :
あとついでにもしかしたらカメラワークでも表示されるまでの時間に差異があるかも
単純に考えると情報量少ないほうが表示されやすいだろうから
仲間はいない方がいいだろうし 遠景じゃないほうがいいかもだし
検証した訳じゃないから単なる予想

927 :
更新できてないなら無駄な努力だなw

928 :
ユニオンサポートのインタセプターについて
射撃力が上がるということですが
数値で表すとどうなるのでしょうか?

929 :
>>928
会心枠にランク5で+20%、ランク6で+30%乗るよ

930 :
下記エネミーの具体的な出現場所と条件が分かる人教えて下さい。
攻略本にも具体的に記載されていないので条件が特殊なのだろうけど。
夜光の森 エコー・アルダレ,ポンド・ルトル
黒鋼の大陸 クローラプター・ガルドラ,タンタル・メ=ツウ

931 :
>>930
エコー・アルダレしかわからんけども
常夜樹海BCの南にある太い木(幹がトンネル状になってて中に異星人トレジャーが落ちてる)
トンネルの中に1匹、幹の周りに2匹生えてるよ
天候・時間の条件無し

932 :
>>931
いました!
トレジャーを再確認したときトンネルを通らない方向から確認してしまった…
しかも夜だったから中までは気付けなかった…残念。
ありがとう、助かりました!

933 :
20ドールのカラーを初期状態に戻したいのですが、どなたかわかる人がいたら教えて下さい

934 :
20ドールって初期色に戻せないんじゃなかったっけ

935 :
>>929
ありがとうございます助かりました

936 :
ユニオンサポートのインターセプターでランクをYにする
条件を教えてください

937 :
かなり久々にきたけど大型あぷでとかあった?

938 :
安心してください。何にもありません

939 :
このゲームのRTAやってみるつもりなんですが、どなたかチャートが掲載された
サイトをご存知の方いませんか?

940 :
外人がツイッチでやってるから探してみ

941 :
見つかりました。ありがとうございます。

942 :
アシマーシリーズやサクラバスーツなどのクエスト報酬にあるのに手に入らない物はどうやって手に入れるんですか?

943 :
デヴァ・カカラの赤耳の
効率良い入手方法教えてください。
クエストやってるけど
なかなかでない。
特定の部位破壊?
頭はターゲット出来ないし。

944 :
チケット交換

945 :
俺はメロンオイルがわからん
もう初手からフェニックスで焼き払って、とにかく数打って当てるの?
しかも微妙に高いという

946 :
>>945
低威力のハンドガンとかで皮をやさしくむいて中の突起を壊すと部位破壊報酬が半々くらいの確率で出るぞ
頭のな

947 :
>>943
デヴァ・カカラをターゲットしたまま左側から壁ぞいに後ろにまわりこんで
壁の一段高いところに登った状態からなら、敵が気づいてこちらを向いて
技を使うときに一瞬止まるので、そのとき簡単に頭部をロックできる
ターゲットが頭部→左肩→頭部(ここで一瞬止まる)と移動するけど
一回目の頭部で慌ててロックすると左肩になってしまうので要注意
ステルスアイ、ボディがなくてもまわりこめたと思う

948 :
ドールスーツは防御力を捨ててでも装備する価値があるものなんでしょうか?
仲間がけっこう範囲攻撃避けずにドール大破させることがあって着せないほうがいいのかなと思ってるんですが

949 :
仲間の場合はどうかな…
でも生身のままでも大して役に立たないから、乗せるなら着せておけばいいと思う

950 :
ドールに乗せる仲間と生身で戦う仲間は完全に分けてるわ

951 :
>>947
亀だがありがとう。
でもチケットで集めちゃった・・・。

952 :
掘削グロープばっかりでリサーチや貯蔵が少なくて超非効率なんだけどどうしようもないの?

953 :
>>952
そのうち採掘ブローブだけでよくね って思うようになる
貯蔵はストーリーやクエこなせば増えるし
金はドロップ装備売ってたら余りまくるようになる

954 :
>>930の人まだ居るかな?
もう見つけたかもしれないけど、ポンドルトルは佐藤水源の下の入り口(紫キノコが生えてるほう)に居たよ

955 :
ドール乗ってない人間状態だとでかい敵相手になんかマイナス補正とかありますか?
なんか一撃がドール乗ってる時より防御力差し引いてもかなり痛い気がするんですが

956 :
終焉さんが倒せません。
第三形態になってから
無敵時間が10分くらい解除されず
その間に体力回復されて
解除されて攻撃してもすぐに
無敵に戻って回復分を削った程度での
繰り返しです。
無敵時間解除方法があるのでしょうか?
本当に困ってます。
教えてください。

957 :
>>956
そのモードはデュアルガンの緑アーツ・ゴーストウォーカーの
フェイクボディが付いている状態に近い。
攻略法としては威力より手数を重視した装備でテレシアの
回避の回数をさっさと0にする事。
そうすればダメージが通るようになるよ。

958 :
当然だけど仲間が生きてればその分早く解除される

959 :
テレシアの無敵は攻撃を300回まで完全回避するんだってさ
さっさと300回攻撃当てるしかない
最近本スレに凄く詳しく調べてまとめた人居るから見るのもありだな

960 :
ステータス変化や属性耐性変化のバフ・デバフの具体的な
ランクごとの変化値って分かりますか?

961 :
>>957
>>958
>>959
ありがとうございます。
300回ですか。
タイミング数えて頑張ってみます。

962 :
diskbomだと5秒で解けるというか溶ける悲しみ

963 :
diskbom+flapでコクピットモード無双やると回復も意味ないくらいぬるいよ

964 :
たててみる

965 :
ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part35 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1457926981/
次スレだ!射撃で援護しろ!

966 :
>>965
さっすがー!君って頼りになるね!

967 :
厳選とかせずに終焉のテレシアを
ドールで倒す方法を教えてください。
スタートアーツたくさんつけて
パイルが楽なのでしょうか。

968 :
何も考えたくないならライラで耐性積む方がいいだろ
テレシアワンパンはダメージ計算の知識ある程度ないと無理やぞ

969 :
>>954
まだいますよ!情報ありがたいです。早速、佐藤水源へ。
一匹しかいない?!それで攻略本に詳細が記載されていないのか…。
三回退治しておきました。どうもありがとう!

970 :
ナイフのアーツ『フルスペック』は
トリプルリキャ重ねがけでレベルYになりますか?
また、射撃力と潜在力とエーテル耐性が上がるということですが
具体的な数値が解る方教えてください

971 :
アレス90の武器アフィックスを強化するならどれがおすすめ?
やっぱ属性と射撃?

972 :
Diskbomバグに特化したアフィデバイス構成は
射撃力中心かヒート攻撃中心どちらがダメージ伸びますか?

973 :
>>971
アーマーにもエーテル属性強化があるのでエーテル特化
>>972
相手による

974 :
相手によるとか適当な事書くなよ
声出して笑っちまったじゃねえか
>>972
ウェポンデバイスは射撃力アップメイン
アフィックスはヒートとポジション重視、射撃力ブーストも
フレームデバイスは射撃力ブーストが100近くまで確保できてないならブースト、そうでなければヒート
ヴェルスやアムドのOCG、射撃力アッププローブ、シールドコートの使用等で射撃力と会心枠の構成が変わってくるけどディスクボムの場合は基本こんな感じ
これ以上求めるなら自分でダメージ計算して考えてくれ

975 :
>>974
返信ありがとうございます。
既に射撃力中心で揃えていたので射撃力は11000程あります。
アフィも射撃力を上げていたのでヒート上げた物に乗り換えてみたいと思います。

976 :
そんだけあったら今すぐにでも戦えるんじゃないかな…

977 :
>>970
フルスペック ランク5:潜在力に+80%  射撃力に+50%
       ランク6:潜在力に+100%  射撃力に+80%
エーテル耐性の数値は確認しておりません
他のアーツ検証、アヴァランチユニサポ検証、狂暴化についてちょろっと確認 を以下に追加
ttp://www1.axfc.net/u/3636580
>>620
アフィ一覧お疲れ様でした!

978 :
ディスクでドレイクン確1は無理なんかねぇ
シールド使えば安定するけどワンパンとは言えないし
ポラリスは余裕なんだけどねぇ

979 :
シールド使おうが何しようが
初撃 で倒せるならそれでよくね

980 :
ワンパンの定義は人によって違うからな

981 :
ディスクボムワンパンは燃料がいらないってのもあるが右手だけで倒せるのがいいからなー

982 :
ただ浮雲のドレイクンは連戦するのに移動しなきゃならないから右手だけとはいかないんだよな

983 :
>>977
ありがとうございます

984 :
久々にやりたくなって最初からやったらリキャスト長すぎて結構なストレス負荷が掛かる
そういえばデバイス積んでOCGするゲームだったなと思い出したよ

985 :
天候の熱波はヒート攻撃強化V、炎雨はヒート攻撃強化Xということですが
具体的な数字(会心枠に何%乗るか)解る方教えて下さい

986 :
もう一つお願いします
F-waveで会心強化を発動して
その時間を延長させる方法があれば教えて下さい

987 :
>>985
III 75%
V 125%

988 :
>>987
ありがとうございます助かります

989 :
ここ最近同じ人だろうけど少しは自分で調べようよ

990 :
答えた側だけど熱波とか炎雨の上昇値って攻略本以外に載ってるとこあったっけ?
自分で調べろって意味が検証しろってことなら誰もどんな質問もできないな

991 :
どこ探しても載ってないデータ結構ある
攻略本の中身丸々転載するわけにいかないし
知らない情報沢山あるさ

992 :
クローラプター・ガルドラとタンタル・メ=ツウの居場所って未だ判明してないよね

993 :
英語の名前で検索してみても見つからねえって言ってる人がいる
データは入ってるけど出現場所が設定されてないやつじゃねえの

994 :
キズナグラムってコンプとかあるんかな?
シンゴの関係当たってるんだけどシンゴに話しかけられないみたいでシンゴからザイデンモンドあたりのキズナグラム埋めた人いる?

995 :
「イエルヴの相棒」って、ドールないと進められない?
エドボルテックスとか言うところ
ライセンスなしで11章後まで進めてたけど、こんなことでライセンス取らんといかんのかな…

996 :
インナーで登れんこともないけどちょっと面倒だから素直にライセンス取ってからにしたほうがいい

997 :
そうか…
そうしとくよ

998 :
このクエスト、ライセンス所持が条件に入ってないみたいだから普通にプレイしてたら詰む可能性があるな

999 :
と思ったけどライセンス試験はノーマルクエストだから問題なかったわ

1000 :
インナーで頑張ってる人にはトラップだな

1001 :
マジ、トラップだった
セーブしてなくて良かったよ

1002 :
ストレンジ・サルタートを探してる
スコールズ古戦場跡に晴れ時ランダムで出現らしいから探してみたんだけど見つからない
もっと詳しい場所教えてほしい

1003 :
犬が巡回してるところに3匹涌くところがあってそこのレアポップ
だったとおもう

1004 :
夜光球のウォーターナルキーをまとめて狩るには
どうしたらいいんですかね?

1005 :
そんな方法あったら俺が知りたい

1006 :
ファルシスたんワンパンしてフェニックスかなんかでまとめて焼いてる人いたぞ

1007 :
なるほどそういうことね、ありがとう
いちいち武器付け替えたりしないだろうから
ショルダーウエポンでワンパンしてるのかな
作る価値おおいにありそう

1008 :
>>994
シンゴからはザイデン・モンドともに「チームメンバー」だった
いつ埋まったかはわからん

1009 :
>>1007
フェニックスじゃ意外とたくさん巻き込めないから
自分はまず一体に倒さない程度のダメージを与えて戦闘状態を継続しつつ
他のナルキーをR-CANONとかのリキャストと射程に優れた武器で倒して
最後に最初に仕掛けた一体を倒す、これで六体が一回の戦闘分のリザルトで済む
って方法で狩ってた

1010 :
>>1009
その方法やってたことあるけどコクピットタイムがスゲーうざいんだよね…
足は止まるしターゲット切り替えると高確率でファルシスになるし
戦闘終了しないようにとかファルシスに気付かれないようにってのも面倒になったから
バラッジクロークでファルシスごと倒す方法にしてるわ
燃料消費多いけど空になるまで良いドロップが無かったらロードすればいいし

1011 :
>>1003
ありがとう見つかったよ
図鑑コンプの道のりは長いな・・・
誰か達成した人いるのかな

1012 :
999よ!弱体アーツでたたみかけて!

1013 :
>>1013なら地球人全滅

1014 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1015 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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